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登録日:2010/10/07(木) 20 21 54 更新日:2023/12/21 Thu 07 47 36NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 BW いたずらごころ くさ すりぬけ たいようのいし にしだあつこ もはや悪戯の域を越えている もふもふ族 ようりょくそ わたあめ イッシュアイドル草四天王 エルフ エルフーン コットン デクシオ デビル綿毛 バロメッツ ヒツジ フェアリー フワフワ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 メンメン モフモフーン モンメン モンモン ロリ 妖精 悪戯 毒4倍 第五世代 羽入 萌えポケ 萌えポケ←騙されるな!奴は悪魔だ! 褐色 褐色の悪魔 鬼畜綿毛 つむじ風に 乗って 現われる。 すきまから 家に 入り込み いたずらを していく ポケモン。 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.547 分類:かぜかくれポケモン 英語名:Whimsicott 高さ:0.7m 重さ:6.6kg タマゴグループ:植物/妖精 性別比率:♂50♀50 タイプ:くさ/フェアリー※XYで追加 特性:すりぬけ(「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」「しろいきり」「みがわり」の効果を無視して技を出せる) :いたずらごころ(変化技の優先度が+1になるが、技を当てる相手があくタイプの場合は必ず失敗する) 隠れ特性:ようりょくそ(晴れの時、素早さが2倍になる) 種族値 HP:60 攻撃:67 防御:85 特攻:77 特防:75 素早さ:116 合計:480 努力値:素早さ+2 4倍 どく 2倍 ほのお/ひこう/こおり/はがね 1/2 くさ/みず/でんき/じめん/かくとう/あく 無効 ドラゴン モンメンに「たいようのいし」を使うと進化する。 ■概要 白い綿毛に包まれた小柄で可愛らしい羊や妖精のような姿をしており、進化前と違って褐色の体を持つ。 モデルは羊が実るとされる伝説の植物のバロメッツであろう。 そのモフモフで非常に可愛らしい姿から発売直後から嫁宣言するトレーナーが後を絶たず、BWを代表する萌えポケモンである。 ふわふわもこもこもふもふ褐色ロリ(又はショタ)とか破壊力高すぎるだろ… 非常に身軽で柔軟性に長け、どんな小さな隙間でも風のようにすり抜けて侵入してしまう。 またとても悪戯好きな性格をしており、その隙間抜け能力で容易に家の内に侵入しては悪戯を繰り返すという地味にはた迷惑な生態を持つ。 図鑑説明によれば「大切なモノを隠したり、部屋中を綿まみれにした上で、ニコニコ笑って去っていく」とのこと。 正にいたずらごころ。でも可愛いから許す! ちなみにこの生態は、全身の綿が日の光を浴びる度に膨らんでいく性質を持つのが理由の一つらしい。 よって水分を吸うと重くなって動けなくなり、その際には諦めて観念するという潔い一面も。 ■ゲームでのエルフーン 進化前のモンメンは野生ではブラック ブラック2でのみ「ヤグルマの森」等で登場。 防御努力値を振ってる時に現れては結構高い素早さから逃げることが出来ない。 おまけに「しびれごな」を撒いたり「やどりぎのタネ」を飛ばしてきてかなり鬱陶しい。 ホワイトでは野生で一切登場しないがシッポウシティでチュリネと交換してくれる人物が存在する。ニックネームは「モンモン」 特性「いたずらごころ」固定のおかげで使い勝手が良い。 しかもわざマシン対応率も御三家のジャローダよりはマシな上に素早さもあちらより上なので、ストーリー中ではジャローダの上位互換とも言われている(あくまでストーリー中での話であり、対戦での役割は異なるのでその辺は安心)。 どうでもいい人にはどうでもいい話だが、さりげなく特攻個体値がVだったりする。 ■対戦でのエルフーン 素早さが高い以外は全体的に平均かそれ以下の能力で種族値的にはそれほど強くない。タイプも不遇なくさ単である。 しかし変化技全般の優先度を+1するという特性「いたずらごころ」が非常に凶悪で、 これと「やどりぎのタネ」「みがわり」「まもる」を利用したやどみがまもコンボがまさに恐怖。 一度でも「やどりぎのタネ」が決まってしまったら、 後は特性により先制で繰り出される「みがわり」と「まもる」を交互に繰り返すだけで大抵の相手を封殺してしまう。 可愛い顔してとてもえげつない子である。 また他にも防御三段階アップという積み技「コットンガード」や相手の変化技を縛る「アンコール」等を筆頭に有効な変化技を大量に覚えるため、 ますます手が付けられない。 対策を怠ると三タテだって珍しくない。第五世代初期では屈指の要対策ポケモンとして恐れられていた。 有用な変化技を多く所持するくさタイプと強力な特性が上手く組合わさったポケモンである。 コイツのおかげで一時期ワタッコがオワタッコと呼ばれまくる惨事が発生した(解析の進んだ現在は殆ど呼ばれなくなったが)。 対策としては大半が変化技を使ってくるため、「ちょうはつ」がとても有効。 ただし逆に「ちょうはつ」され返されたり「アンコール」されてアタッカー無償降臨の起点にされる可能性もあるので安定しない。 「やどりぎのタネ」そのものが効かないくさタイプを繰り出すのも有効。 だが「どくどく」を使われる可能性もあり、ナットレイ等の毒状態が効かないくさタイプも「ぼうふう」や「めざめるパワー(炎)」で対策される事もある。 フシギバナ等のくさ・どくタイプならほぼ完封できる。 特にフシギバナならアタッカーエルフーンが「ぼうふう」をしても、D特化ならば安定して受けられるし、こちらはヘドロばくだんで確定2発。 攻撃面に関しても貧弱で主なダメージソースが「どくどく」や「やどりぎのタネ」といったものになりやすいので、 特性「マジックガード」のポケモンや主な変化技を反射出来る「マジックミラー」のポケモンは有利に立ち回りやすい。 もっともこれらをエルフーン単体で突破は不可能に近いので逃げられてしまうだろうが。 その他の対策としてはボルトロスの「ちょうはつ」、特性「ヘドロえき」や「マジックガード」のポケモンの使用、「とんぼがえり」の連続使用等。 全体的にエルフーンピンポイントになりがちなのが厄介なところ。まぁそれはエルフーンの可愛さに免じて許してあげよう。 …と、こんな具合に鬼畜ぶりを発揮していたエルフーンだったが、その後は対策が進み、シングルではあまり見かけなくなった。 ダメージソースがほぼ「やどりぎのタネ」のみで相手に負担がかけにくい事や、 そもそも厄介なやどみが戦法も実は交換連打でPP切れに持ち込めば簡単に対策出来る事、特殊アタッカーのごり押しに弱い事、第7世代からあくタイプにいたずらごころが効かなくなった事等、 研究が進んであらゆる弱点が露呈しエルフーンはめっきり見なくなった。 そのためか最近のエルフーンは「おいかぜ」や「おきみやげ」を利用したサポート型が多くなっている模様。 それでもサポート役が活きるダブルでは相変わらず強ポケの一角。 テラキオンを「ふくろだたき」にし超強化するわトリル発動しても特性のおかげで先手を取るわ守るをアンコするわとやりたい放題な性能である。 しかしそのような性能が発揮出来たのもイッシュダブル限定であり、 WCS2012では霰パの流行により数をめっきり減らし、はっきり言ってオワコンレベルのような使い勝手である為、ダブルでも使用率は良くない。 XYでは新たにフェアリータイプを得て、新一致技「ムーンフォース」を習得。 むしを等倍、ドラゴンを無効にできるが、はがねに弱くなってしまった。 さらにどくタイプは4倍のダメージを喰らってしまうため要注意。 エアームド、テッカグヤ、トゲキッス、特性「ふゆう」のドータクンと共にガブリアスのタイプ一致技であるドラゴンとじめんを両方半減以下に抑えられるポケモンの1匹でもある。 また、ガブリアスよりも素早いフェアリーの元祖であり、無補正C180振り「こだわりメガネ」持ち「ムーンフォース」で耐久無振りなら一撃で倒せる。 そのため、フェアリータイプの中でも貴重な素早い特殊アタッカーとしても活躍できるようになった。 上述の「ちょうはつ」で対策したつもりが「いのちのたま」「こだわりメガネ」を持たせたアタッカー型だったということもあり得る。 タイプ一致技はフェアリー技がシングルなら「ムーンフォース」、ダブルなら「マジカルシャイン」、くさ技は「エナジーボール」「ギガドレイン」「くさむすび」から選択。 サブウェポンには同じくさタイプに有効で半減されづらく追加効果の強力な「ぼうふう」、ゲンガーやギルガルドに有効な「シャドーボール」、4倍弱点のどくタイプに有効な「サイコキネシス」がある。 「めざめるパワー」はじめん・ほのお・こおり等から選択したい。 それでもあくタイプにいたずらごころが効かなくなったのは大きな痛手。一応フェアリータイプなのでタイプ一致で弱点を突くことはできるが、火力がそこまで高くないので確1にできるポケモンは少なく、安定しない。相手にヘルガーやアローラベトベトン等炎複合や毒複合を見かけたら赤信号。 携帯機から据え置き機へ舞台を移したソード・シールドでは苦手としていた強力なはがねタイプを始め、競合するポケモンが数を減らしたため以前より使用者が増えた。 特におきみやげサポート型は新要素・ダイマックスとの噛み合いが良く、後続のエースが暴れるための起点作りに大いに貢献してくれる。 同じく「いたずらごころ」を持つフェアリーポケモンのオーロンゲも登場しているが、あちらは元々アタッカー向けの種族値、サポートをするにしても壁張りがメインになるため特に意識する必要はない(*1)。 相手のダイマックスに対してはみがわりを連打してターンを浪費させて無駄打ちに終わらせるという対抗手段もあるが、能力が上昇するタイプのダイマックスわざに対しては下手に粘ると 積みの起点にされかねないため、状況をよく見極める必要がある。 この第八世代からターン中の素早さ実数値変更によりそのターン中にその実数値に従った行動順となる仕様に変更され、上からの「いたずらごころ」+「おいかぜ」で味方の素早さを即座に2倍にして上から動かせるようにする動きが可能となった。 実際この点が活きたため、ダウンロードコンテンツ解禁前のダブルバトルでは「代表的な6匹」クラスの使用率を誇り、ランクバトルシーズン1では使用率1位に輝いた。 ■進化前 モンメン 風に 吹かれて 気ままに 移動。 雨の 日は 体が 重いので 大木の 根元で 雨宿り。 全国図鑑No.546 分類:わたたまポケモン 英名:Cottonee 高さ:0.3m 重さ:0.6kg 種族値 HP:40 攻撃:27 防御:60 特攻:37 特防:60 素早さ:66 合計:280 努力値:素早さ+1 エルフーンは髪の部分が綿だが、モンメンはそのものが綿の塊。耳の部分が葉。 普段は風に吹かれて気ままに移動、仲間がいるとくっつき雲の塊のようになる。 敵に襲われると目眩ましのダミーとして体の綿を放出し、その隙に逃げ出す。 リトルバトルでは進化後に近い動きが可能な要注意ポケモンの1匹。 通常の対戦でも最大HPが低い方が「やどりぎのタネ」による回復割合が上がることを理由に使われることも。 要するにレベル1のモンメンに「きあいのタスキ」を持たせ、上述のやどみが戦法を取るわけである。 この場合、レベル1のステータスの低さを活かして「がむしゃら」の威力を最大限に引き出すこともできる。 相手のポケモンを1匹倒した後に「おきみやげ」で起点を作れれば理想的である。 無論、エルフーンでもこれと同じ戦術は可能。 比較するとモンメンはHPの下限がエルフーンよりも1劣る11であり、同じ型のエルフーンと対峙した時に「がむしゃら」で「きあいのタスキ」を潰せる。 一方エルフーンはモンメンが覚えない「ひかりのかべ」「トリックルーム」を覚えるため戦術の幅がより広く、相手との読み合いでも裏をかきやすい。 ■ポケモン立体図鑑BWでのエルフーン 今作では、あのもふもふ感を立体で楽しめる。フワフワと浮かぶ固有モーションも非常に愛らしく、一見の価値アリ。 AR機能での被写体としても活躍してくれるはずなので、ソフトをDLしたらひたすら来るのを祈ろう。 ちなみにぬいぐるみも発売されているが、これも反則的にかわいい。発売してすぐ完売したぐらい。 また、エルフーンのみがわりぬいぐるみも発売された。 ■Pokémon Café Mixでのエルフーン 軽食系5番目の料理、コオリッポカプレーゼを開発するとウソッキーと共に来店するようになる。仲良し度を最大まで上げると店員に勧誘することが可能。 デリバリー(ガチャ)から引ければ一発で勧誘できる。 2023年4月に開催されたおもてなしイベント「エルフーンのみがわり」にて、みがわりコスチュームも実装された。見た目はなんとみがわりで出てくる人形そのまま。こいつがカフェにいるなんて全く心が休まらない人もいるかもしれない。 得意料理は軽食。みがわりの得意料理はスイーツ。 得意ギミックは通常コスチュームがチョコレート・練乳・ゼリー・キャンディボトル(メモ必須)。 みがわりコスチュームはバター・キャラメル・練乳・ゼリー・クッキングシート。 ガチャ限定でなく通常プレイで店員にできるにも関わらず害悪ギミックが悉く得意という優秀なポケモンで、こちらの世界でもイベントのたびに引っ張りだこである。 また、メイン料理には『エルフーンのチーズハンバーグ』という料理も登場。 まさしくエルフーンのような見た目のハンバーグ。とても美味しそう。これを開発するとキテルグマが来店するようになる。 エルフーン「身代わりコットン安定ww宿り木ダメージでお前の負けだ!」 ドサイドン「何勘違いしてるんだ…」 エルフーン「ひょ?」 ドサイドン「まだ俺のロックブラストは終了してないぜ!」 急所に当たった! 身代わりは消えてしまった… エルフーン「なッ…!?」 急所に当たった!急所に当たった! エルフーン「うわぁぁああァーー!」 ドサイドン「まだまだぁ!」 急所に当たった!急所に当たった! トウコ「もうやめて!とっくにエルフーンのHPは0よ!」 エルフーン「かわいいはせいぎ!」 ガマゲロゲ「ムカツク」 ラグラージ「上に同じ」 ルージュラ「同感」 ガマゲロゲ・ラグラージ「珍しく意見が合ったな…。」 もふもふしたい方は追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エルフーンちゃんもふもふ -- 名無しさん (2013-08-21 15 01 30) さんざん厨ポケ言われてたのに、これを読むと栄枯盛衰を感じるなぁ… -- 名無しさん (2013-08-21 17 35 24) 結局いたずらごころが棉被ってただけだし、ま、多少はね? -- 名無しさん (2013-09-29 13 08 18) 勝手に持ち上げて勝手に叩き落とす記事だなぁここは -- 名無しさん (2013-10-01 14 09 13) ↑また荒らしかぁ 壊れるなぁ -- 名無し (2013-11-07 20 06 33) フェアリータイプが追加されたことで、現在唯一毒わざで四倍弱点を突くことができる系統だったりする -- 名無しさん (2013-11-07 21 58 58) 夢特性ファイアローの筆頭でいよいよダブル・トリプルでも肩身が狭くなりそう。特にトリプルだと飛行技は相手3体が常に射程圏内だからなあ -- 名無しさん (2013-11-07 23 24 50) ↑台頭の書き間違いだよな? -- 名無しさん (2013-11-07 23 33 04) ↑そうでした、失念 -- 名無しさん (2013-11-07 23 57 31) ↑3 ようきファイアローもそれなりにはいるけど多分一番多いいじっぱりなら抜けるから全くどうにもならんわけでもない。まぁ机上論に過ぎないし12月なってみないとわからんけどさ -- 名無しさん (2013-11-08 10 43 57) それ以前にファイアロー自体のスペックがおかしいからなぁ。炎の体でも十分強いS持ってる癖にあんな夢特性持ってやがるし -- 名無しさん (2013-11-08 10 48 09) ↑威嚇いわなだれステロゲーの複数戦でアローはどうなるかな… アローの天下は多分既存解禁までだと思うぞ -- 名無し (2013-11-16 17 58 08) 結局のところ一発屋が活躍出来るのは最初のうちだけだよね。 -- 名無しさん (2013-11-18 10 51 13) 新規で活躍してるのは結構デスカーンで詰むんだよね。これ以上はエルフーン関係ないからやめるけど -- 名無しさん (2013-11-18 12 28 45) 一応、毒4倍は初代のパラセクト以来だったりする。 -- 名無しさん (2013-11-21 21 10 13) なんでや!ラグラージカッコかわいいやろ! -- 名無しさん (2013-12-21 18 09 43) ちょうはつ、アンコールで相手の技を縛ってからのとんぼがえりで有利な対面に持ち込む型を思いついた。交代されても見てから有利な奴を繰り出せばいいし、居座るならそれはそれでやっぱり有利な奴を繰り出せばいい。まあ、ネタが割れるとラスカノへドロが飛んでくるだけだけど。 -- 名無しさん (2013-12-29 14 32 10) ポケパルレで大活躍。ドレディアにも遅れを取らないぞ -- 名無しさん (2013-12-30 13 34 29) バロメッツは「綿花」が、伝言ゲームで変化したもの。 -- 名無しさん (2014-01-20 20 01 51) そういやフェアリーのおかげで逆鱗や流星群からの無償降臨→アンコで縛るってのができるのか。ファイアローやメガバナとかきっついの多いけどまだまだワンチャンありそう -- 名無しさん (2014-02-11 12 42 37) ↑どっこいそんなの既に対策済みって感じで交代読み交換されるんだぜ…… -- 名無しさん (2014-02-12 02 05 56) ↑↑無効にされた時点で交代されるのがオチだと思いますよ。だから無償降臨からの交代読みでやどりぎうつのが無難でしょう。 -- 名無しさん (2014-02-22 19 23 39) PGLのトリプルのランキングにエルフーン載ってて、びっくりした。 -- 名無しさん (2014-03-10 00 14 21) ドラゴンに役割と思ったけど大抵のドラゴン達はフェアリー対策でどくづき持ってるからやっぱり辛い -- 名無しさん (2014-03-11 16 15 21) 第6世代になってからは「すりぬけ」エルフーンの実用性が上がったようだ。ダブル、トリプルでファストガードが流行すれば、採用の余地があるのか? -- 名無しさん (2014-04-24 09 50 04) 何気にスーパーとついていない方のバトルサブウェイのトレインに相手が使用してくる。相方のドレディアはスーパーとついていない方のトレインには相手が使ってこない。あれ? -- 名無しさん (2014-06-12 21 52 03) ポケパークでも、その可愛いところは健在。いたずらごころも健在。 -- 名無しさん (2014-12-07 08 58 23) この子にあのモフモフでいたずらされたい -- 名無しさん (2015-08-13 18 44 10) 自分のは可愛いと感じるが他人のには殺意を抱かざるを得ないポケモン -- 名無しさん (2015-10-19 18 21 07) メガヘルガーの唯一無二の相棒。一方通行だがな -- 名無しさん (2016-01-01 19 20 46) サン・ムーンで新たな草フェアリーのポケモンが登場。 -- 名無しさん (2016-08-11 20 01 35) ソード・シールドに関して追加してみた。ダイマックスを考慮したエースポケモンの起点作りとして徐々に復権してる印象 -- 名無しさん (2019-12-25 11 51 59) 忘れたころにやって来るのが怖いわー -- 名無しさん (2020-03-24 23 01 42) 池袋のポケセンにみがわり人形を目の前に置いてるエルフーンのオブジェが -- 名無しさん (2021-01-29 20 13 30) 嫁とか言ってるやつキメぇな -- 名無しさん (2021-01-29 20 38 06) 某ポケモンの非公式サイトの4コマで「ふわあああ~(はぁと)」と言ってるエルフーンに萌えた -- 名無しさん (2021-01-29 20 46 51) 嫁扱いする人も多いけど、自分は風のエルフーンのイメージからショタのイメージがある(ドレディアとの比較でますます) -- 名無しさん (2021-11-01 11 51 25) 蒼の円盤での復帰が確定しているが、優先度がいたずらごころより高い先制技、とりわけノーマルテラスしんそくカイリューが壁になりそうな予感 -- 名無しさん (2023-10-31 09 42 30) 名前 コメント
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 エルフーン 基本情報 名前 エルフーン 進化 前進化モンメン太陽の石を使って進化|次進化なし タイプ くさ とくせい いたずらごごろまたはすりぬけ ぶんぷ DPt HS BW (B)ヤグルマの森 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 エルフーン 60 67 85 77 75 116 タマゴグループ ようせい 技 Lv 技 1 せいちょう,やどりぎのタネ,メガドレイン,わたほうし 10 かぜおこし 28 おいかぜ 46 ぼうふう
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ/すりぬけ 入手可能ソフト:ブラック 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エルフーンエルフーンの基礎知識 やどみが型 著者 風歌 トリル始動型 著者 風歌 エルフーンを相手にする時 著者 風歌 エルフーンの基礎知識 特性「いたずらごころ」によって優先度+1になった補助技を駆使して戦っていくポケモンです。眠り粉はありません。 やどみが型 著者 風歌 性格 おだやかorしんちょう 持ち物 食べ残し 使用技 やどりぎのたね/みがわり/しびれこな/アンコールorちょうはつ サンプル配分 135-×-137(252)-×-139(252)-137(4) 解説 いたずらごころによる最速のやどりぎ→みがわりにより相手の本体への攻撃を許さず、やどりぎでじわじわ削っていく型です。 HPに振ってしまうとやどりぎの回復がみがわりで削れるHPに及ばず、相手の攻撃連打で苦しい状況になってしまうので好ましくありません。 HP167(H252振りV)の場合の考察 ※みがわり使用HP「41」 ※食べ残し回復量「10」 ※みがわりに追い付くやどりぎの回復量「31(相手HP248以上)」 HP135(H無振りV)の場合の考察 ※みがわり使用HP「33」 ※食べ残し回復量「8」 ※みがわりに追い付くやどりぎの回復量「25(相手HP200以上)」 HP120(H無振り0)の場合の考察 ※みがわり使用HP「30」 ※食べ残し回復量「7」 ※みがわりに追い付くやどりぎの回復量「23(相手HP184以上)」 とHPが高い程やどりぎの回復量を多く求める事になりますね 最も多い現実的な回復量は20前後(相手HP160)なのでHPが低い方がみがわりを張り易い事がわかります。 しかしあまりHPが低すぎてもエルフーンの耐久が低くなってしまい、仕事がしづらくなってしまいますね しかしあまり考えても仕方ない差なのでHV無振り4n+3である実地135でいいと思います。 実際は相手の交代により食べ残し回復が一回多くなり全回復する事も多いです。 それならHP振りでもいいと思う方も居るでしょうが、相手が一匹捨て覚悟でみがわりを破壊し、後続で確実にエルフーンを倒す為に交代しないパターンもあるので、その時H振りだときついです やどりぎのダメージ量は相手の最大HPの1/8なので8ターンのみがわりにより相手を倒すまでH振りなら約88の消費、H無振りなら約40の消費 と大きな違いがあり、途中でみがわりを張れなくなってしまうパターンを最小限に出来ますね。 実は相手が交代を仕掛けてやどりぎ解除を狙う場合のが居座って殴られるより何倍も有利なパターンです。 理由としては、やどりぎのPPは10(16)なので交代を仕掛けてくるならやどりぎとみがわりを交互に使用するだけで相手のポケモン2匹に勝つ事ができ、相手が3匹でも致命傷を与えているので後続のポケモンが倒し易く、仕事をしたと言えます。 最後にやどりぎみがわり以外の二つの技枠ですが、しびれこなは確定です。 積んで全抜き状態になった相手の動きを制限出来る他、痺れ粉からのみがわりによってやどりぎの起点になる場合もあります。 最後の枠ですが、エルフーン自身がちょうはつでわるあがきをしてしまうポケモンなのでそれを防ぐ為にアンコールよりはちょうはつのが使い易いと言えます。 再生回復持ちの耐久ポケも回復を許さず吸い取る事が出来ますね。 積み読みで出してのアンコール等も魅力的ですが出した時点で読まれ易いので使い勝手は悪いでしょう。 その点も機能停止も狙え、交代されても効果のある痺れ粉のが優秀といえますね。 つまりアンコールは実はあまり要らない技です、遺伝が面倒で作っていない、という方も作ってみてはどうでしょう。 やどりぎによるHP吸収でエルフーン自身が戦う前提の考察をしましたが基本的な立ち回りは麻痺まきややどりぎで後続のサポートに回る事が中心になります。 ダメージ計算に関しては……載せるのめんどいからまた今度←Σ トリル始動型 著者 風歌 性格 おだやかorしんちょう 持ち物 食べ残し 使用技 トリックルーム/おきみやげ/やどりぎのたね/みがわり サンプル配分 135-×-137(252)-×-139(252)-137(4) 配分は全く同じですが仕事が違います。 トリックルームはいたずらごころでも優先度−7から−6になるだけなので先制トリルは不可能です。 エルフーンでトリルする利点を上げて行きましょう。 まずはおきみやげ、遺伝技です。 トリックルーム発動からの先制おきみやげで確実に後続の起点にする事が出来ますね。 次に食べ残し、これはトリックルーム以外でもエルフーン自身が戦う為です。 トリックルームを発動する意味がない、又は発動させづらい時に普通のやどみがエルフーンとしてある程度戦う事が出来ます。 エルフーンを相手にする時 著者 風歌 上で挙げた通り、多彩な補助技で仕事をしない方が珍しいという非常に厄介なポケモンですが弱点も勿論あります。 まず簡単なのが草タイプの使用。 ナットレイ等にはエルフーンは挑発やアンコールくらいしかやる事がないです。 特性「そうしょく」 草技であるやどりぎのたねやしびれこなを無効化し、なおかつ攻撃を上げ起点に出来ますね。 特性「マジックミラー」 やどりぎのたね、しびれこな、アンコール、ちょうはつと言うエルフーンの主要技を全て跳ね返せるので存在自体がエルフーン完封と言えます。 しかしこの特性を持つポケモンは夢エーフィと夢ネイティオしかおらず、現時点で解禁されてるのはエーフィだけです。 しかし♂固定の為ハイリンクの森で粘るしかなく、シンクロも効かないので最速は勿論めざぱとなると厳選難易度がかなり高いポケモンなので現実的と言える対策ではないかもしれません。 最後はちょうはつによる対策 エルフーンのちょうはつにより実行出来ないパターンもありますが、上手く決まれば何も出来なくなるので対策の一つとしては間違っていません。
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型一覧 技のデータ 型一覧 エルフーン/議論中 エルフーン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク エルフーン/技以外のデータ エルフーン/技のデータ
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ すりぬけ DW:ようりょくそ 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エルフーン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ モンメン エルフーン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - 1 おいかぜ - - 飛行 変化 30 4 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 - 10 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 17 1 わたほうし - 100 くさ 特殊 40 19 - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 22 - どくのこな - 75 どく 変化 35 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 28 おいかぜ - - ひこう 変化 30 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 37 - コットンガード - - 変化 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 46 - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 46 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 うそなき - 100 ノーマル 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 すりかえ - 100 あく 変化 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ しょくぶつ / ようせい 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 モンメン+たいようのいし→エルフーン 遺伝経路 なやみのタネ:ヒマナッツ、ハネッコ アンコール:ハネッコ→ヒマナッツ(遺伝)、ハネッコ、ピッピ おきみやげ:ハネッコ すりかえ:スリーパー→サボネア(遺伝) くさぶえ:ヒマナッツ
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エルフーン 図鑑No.547 タイプ:くさ・フェアリー 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクター・光の壁・みがわり・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 エルフーン ばつぐん(4倍) どく ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/はがね/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/かくとう/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 素早さ以外は特に目立った種族値ではないが、特性[いたずらごころ]とそれを活かす優秀な補助技を持つ。 変化技の優先度は+1になるので、ダブルバトルでも活躍の場は多い。 晴れパの発動要員として使われることも有る。 基本的にはサポート用のポケモンであり、火力も低めなので単体で強いという事はあまりなく、何らかのコンボの起点となっていたり、コンボに対する対策としてパーティに入るポケモン。 レパルダスやヤミラミ、ニャオニクス等ねこだましを覚えるいたずらごころ要員が増えたことでやや立場が悪くなった感があるが、それらに先手で挑発を入れられるのはメリット。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプルサポート型タッグ候補 ふくろだたき型タッグ候補 トリル型タッグ候補 なげつける型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 がむしゃら 不定 100 ノーマル タスキと合わせて。低レベルでの使用も可。 教え ふくろだたき 不定 100 あく せいぎのこころとのコンボ用。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75(112) 100 くさ メインウェポン候補。 教え くさむすび 不定 100 くさ バンギやドサイに打ちたいならば。 マシン ぼうふう 120 70 ひこう 雨天時必中。 自力 ムーンフォース 90(135) 100 フェアリー メインウェポン候補。 自力 なげつける 不定 100 あく マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル マシン アンコール - 100 ノーマル 自身がねこだましを覚えず火力も無いので単体ではまもるはやや誘い難い。ルーム返し等には有用。 自力 ちょうはつ - 100 あく 全ポケモン中最速のちょうはつ。化身ボルトに安定して打てるのは強み。 マシン トリックルーム - - エスパー 補助主体ならば自身が受ける被害も少ない。 マシン おいかぜ - - ひこう 自力 てだすけ - - ノーマル 教え うそなき - 100 あく 遺伝 あまえる - 100 ノーマル 進化前自力 にほんばれ - - ほのお マシン いばる - 90 ノーマル マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 自力 しんぴのまもり - - ノーマル マシン ひかりのかべ - - エスパー マシン しびれごな - 75 くさ 進化前自力 コットンガード - - くさ 進化前自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 134(196↑)…無振りテラキオンをくさむすびで確1 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル サポート型 特性:いたずらごころ 性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう 努力値:HP252 防御252or特防252or素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/あついいわ 優先技:アンコール 選択技:ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/おきみやげ/いばる/しんぴのまもり/あまえる/にほんばれ/がむしゃら/ムーンフォース など 特性のおかげで先制で補助技が出せる。 技は横次第なところが有り、特に必須なものは少ない。 強いて言えば、いばる/うそなき/てだすけ 等の火力サポート系の技は自身の火力が低いこともあり、無いとダメージレースで不利になりやすく、どれか一つぐらいは欲しいところ。 タッグ候補 バクフーン 最速にほんばれからの噴火が強力。元々の素早さの高さも相まって拘りスカーフとの相性が良い。 無対策の相手だと噴火だけで終わることもある。 実際はやることがバレバレで、猫だましに弱いので注意 ゴウカザル ねこだましを覚えるので、初手で厄介な方の行動を封じつつエルフーンにサポート技を出してもらい優位な状況を作る。 晴れパのアタッカーとしても使えるが、他にもいろんなタイプの攻撃技を覚えるので非常に頼もしい。 メガゲンガー かげふみ+アンコール+かなしばりで交代不能の強制わるあがきでハメる。 初手両守るから入ることで、技を出させつつ行動を縛っていく。悪戯心は先制挑発やなやみのたねで対策するので、臆病HSの配分が基本。 ちょうはつ/アンコール/守る/自由枠@タスキ 臆病HS というのが標準的なものとなる。 先に行動されるファイアローやスカーフサザンドラは読み合いになりやすく、アンコールを吸われる高火力+このゆびとまれなどは特に苦手な相手となりやすい。 ふくろだたき型 特性:いたずらごころ 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻orHP252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふくろだたき 選択技:アンコール/ムーンフォース/ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/しんぴのまもり など 正義の心持ちに袋叩きを打ち攻撃を4段階上げるためのサポートする型。 テラキオンと組ませるのが一般的。 今作では遺伝技の仕様変更により、アンコールとの同時遺伝が可能となった。 タッグ候補 テラキオン 岩雪崩も使えるので、ダブルでは相性がいい シザークロス じしんなどサブウェポンは多いとはいえない 岩雪崩の威力は、防御特化モロバレルを4分の3ほどもっていく コバルオン(未作成) 追い風後ならアイアンヘッドでひるみも狙える。 エルフーンがしびれごなを覚えているとまひるみも狙える アブソル(未作成) もともとは遅いがおいかぜ、しびれごなを使えばそこそこ抜けるようになる。 攻撃力が高いためどんどん攻撃技を打ちたい 先制技には注意(とくにマッハパンチ) つじぎりだと急所も狙える トリル型 特性:いたずらごころ 性格:なまいき 努力値:HP252、特防252 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/各種半減実 確定技:トリックルーム/おきみやげ 選択技:くさむすびorギガドレイン/ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/いばる/しんぴのまもり など トリックルームを始動後、先制いばるやおきみやげで場を作る。 エルフーンはおいかぜのイメージが強いので、やや読まれにくい。 特防特化すればラティオスの珠流星群やシャンデラの熱風、ユキノオーの吹雪なども耐えられるようになる。 自身がトリックルームの恩恵を受けることを目的としてLV1での使用も考えられる。 タッグ候補 ズルズキン ねこだましでトリックルームのサポートをしたのち、いばるを受けて殴る。 ユキノオーやシャンデラ、ラティオスなどを殴り倒すことができる。 エルフーンの持ち物はメンタルハーブが安定する。 なげつける型 特性:いたずらごころ 性格:おだやかorずぶとい 努力値:HP252 味方のポケモンを抜けるまですばやさ調整残り防御調整 持ち物:オボンのみ、サンのみorスターのみ、かえんだま、ラムのみ、しろいハーブ 確定技:なげつける 選択技:まもる/アンコール/ちょうはつ/おいかぜ/おきみやげ/すりかえ テラキオンやローブシンなどのサポートを専用とする。 「なげつける」を最初のターン味方にに使い、テラキオンの場合はなげつけるが悪タイプ技なので せいぎのこころ発動で攻撃があがる。この場合は追加効果もあるサンのみ、スターのみ推奨。 こんじょう持ちの場合はかえんだまを投げつけ、根性を発動させる。 後は仕事を終えたのでおいかぜ、おきみやげなどで後続へつなぐ。 この型は役目を終えたら放置されがちなので、できるだけ放置されないための工夫が必要。 相手の道具をすりかえてオボンのみを手に入れたら味方にすりかえorなげつけて回復、といったこともできる。 タッグ候補 テラキオン せいぎのこころ。サンのみ投げつけるからの岩雪崩は高確率ひるみ&急所が発動し非常に強力。 オボンのみを投げつけて回復させても正義の心が発動するので強力である。袋叩き型ともにエルフーンと相性がいいポケモンといえる。 ローブシン こんじょう。火炎球を投げつけるのが基本。 いばキー根性マッハパンチなどもできるので、仮想敵に合わせて色々試してみるとよい。 対策 ダブルバトルでのこいつはそもそも短命と割り切って使われていることが多く、1~2ターン動けば十分仕事を終えているということも多い。 そのため、相手の行動を許してしまういえきやスキルスワップ等では対策になりにくい。 補助技が中心なため、ちょうはつを打ち込めれば置物になるが、エルフーンに先制してちょうはつを打てるポケモンがいないため、結局1ターン動かれてしまう。ちょうはつ自体をエルフーンのちょうはつで防がれてしまう可能性もある。 狙った仕事を終えた後のエルフーンも、いばるやあまえるをまき散らすため、放置できる存在とはならず、厄介。 一番確実と思われるのはねこだましと何かで集中して何もさせない事。 また、エルフーンの横でサポートを受けているポケモンに対し相性勝ちしている事も実質的な対策となり易い。 攻撃技を撃ち続けているクリアボディやかいりきばさみを持つ物理ポケモン、またはマジックミラーを持つポケモンに対してちょっかいを出すことができないため、これらのポケモンならばエルフーンを無視してエルフーンの横でサポートを受けているポケモンを処理できる可能性がある。 戦法ごとの個別対策となるが、 せいぎのこころ+ふくろだたきや、いばラム等はこのゆび止まれで妨害でき おいかぜはよこどりやトリックルームで止める事ができる。 コットンガード、みがわり、ひかりのかべなどもアンコールが怖いものの一応よこどりで対策可能。 これらでの対策はちょうはつやアンコールの対象となるためメンタルハーブやマジックミラー、マジックコートなどとの併用が望ましい。 パーティぐるみでコンボ使うパーティに対しては妨害性能の高さから特に苦手な相手となりやすい。 こいつ対策を切ってパーティの自力を上げ、他で勝率を稼ぐという考え方もあるが、 メンタルハーブやこのゆびとまれ、マジックコート、最速エルフーンのちょうはつなどでの妨害対策、 またはスタンダードな立ち回りもできるパーティ編成などを心がけるようにしたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-エルフーン ネタポケまとめwiki-エルフーン
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エルフーン ポケモンデータ ぶんるい わたぐさポケモン タイプ くさ とくせい すりぬけいたずらごころ しんか もう しんかしない [モンメン→エルフーン(たいようのいし)] 成長率 習得技 備考 名前 コメント
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 素早さ以外は特に目立った種族値ではないが、特性[いたずらごころ]とそれを活かす優秀な補助技を持つ。 変化技の優先度は+1になるので、ダブルバトルでも活躍の場は多い。 晴れパの発動要員として使われることも有る。 基本的にはサポート用のポケモンであり、火力も低めなので単体で強いという事はあまりなく、何らかのコンボの起点となっていたり、コンボに対する対策としてパーティに入るポケモン。 レパルダス、ヤミラミ等ねこだましを覚えるいたずらごころ要員が増えたことでやや立場が悪くなった感があるが、それらに先手で挑発を入れられるのはメリット。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプルサポート型タッグ候補 ふくろだたき型タッグ候補 トリル型タッグ候補 なげつける型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 がむしゃら 不定 100 ノーマル タスキと合わせて。低レベルでの使用も可。 教え ふくろだたき 不定 100 あく せいぎのこころとのコンボ用。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75 100 くさ メインウェポン候補。 教え くさむすび 不定 100 くさ バンギやドサイに打ちたいならば。 マシン ぼうふう 120 70 ひこう 雨天時必中。 自力 なげつける 不定 100 あく マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル マシン アンコール - 100 ノーマル 自身がねこだましを覚えず火力も無いので単体ではまもるはやや誘い難い。ルーム返し等には有用。 自力 ちょうはつ - 100 あく 全ポケモン中最速のちょうはつ。化身ボルトに安定して打てるのは強み。 マシン トリックルーム - - エスパー 補助主体ならば自身が受ける被害も少ない。 マシン おいかぜ - - ひこう 自力 てだすけ - - ノーマル 教え うそなき - 100 あく 遺伝 あまえる - 100 ノーマル 進化前自力 にほんばれ - - ほのお マシン いばる - 90 ノーマル マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 自力 しんぴのまもり - - ノーマル マシン ひかりのかべ - - エスパー しびれごな - 75 くさ 進化前自力 コットンガード - - くさ 進化前自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 134(196↑)…無振りテラキオンをくさむすびで確1 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル サポート型 特性:いたずらごころ 性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう 努力値:HP252 防御252or特防252or素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/あついいわ 選択技:アンコール/ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/おきみやげ/いばる/しんぴのまもり/あまえる/にほんばれ/がむしゃら/くさむすび/ぼうふう など 特性のおかげで先制で補助技が出せる。 技は横次第なところが有り、特に必須なものは少ない。 強いて言えばいばる/うそなき/てだすけ 等の火力サポート系の技は自身の火力が低いこともあり、無いとダメージレースで不利になりやすく、どれか一つぐらいは欲しいところ。 タッグ候補 バクフーン 最速にほんばれからの噴火が強力。元々の素早さの高さも相まって拘りスカーフとの相性が良い。 無対策の相手だと噴火だけで終わることもある。 実際はやることがバレバレで、猫だましに弱いので注意 ゴウカザル ねこだましを覚えるので、初手で厄介な方の行動を封じつつエルフーンにサポート技を出してもらい優位な状況を作る。 晴れパのアタッカーとしても使えるが、他にもいろんなタイプの攻撃技を覚えるので非常に頼もしい。 ふくろだたき型 特性:いたずらごころ 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特功調整 持ち物:くさのジュエル/きあいのタスキ 確定技:ふくろだたき/くさむすび 選択技:ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/いばる/しんぴのまもり/ぼうふう/しびれごな など 正義の心持ちに袋叩きを打ち攻撃をn段階上げサポートする型 大体テラキオンに組ませるのがよく見る。 無振りのブルンやミラーのテラキオンはジュエル草結びで落とせる。 ふくろだたきと同時遺伝不可の遺伝技が多いので注意。 タッグ候補 テラキオン 岩雪崩も使えるので、ダブルでは相性がいい シザークロス じしんなどサブウェポンは多いとはいえない 岩雪崩の威力は、防御特化モロバレルを4分の3ほどもっていく コバルオン 追い風後ならアイアンヘッドでひるみも狙える。 エルフーンがしびれごなを覚えているとまひるみも狙える アブソル もともとは遅いがおいかぜ、しびれごなを使えばそこそこ抜けるようになる。 攻撃力が高いためどんどん攻撃技を打ちたい 先制技には注意(とくにマッハパンチ) つじぎりだと急所も狙える トリル型 特性:いたずらごころ 性格:なまいき 努力値:HP252、特防252 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/各種半減実 確定技:トリックルーム/おきみやげ 選択技:くさむすびorギガドレイン/ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/いばる/しんぴのまもり など トリックルームを始動後、先制いばるやおきみやげで場を作る。 エルフーンはおいかぜのイメージが強いので、やや読まれにくい。 特防特化すればラティオスの珠流星群やシャンデラの熱風、ユキノオーの吹雪なども耐えられるようになる。 自身がトリックルームの恩恵を受けることを目的としてLV1での使用も考えられる。 タッグ候補 ズルズキン ねこだましでトリックルームのサポートをしたのち、いばるを受けて殴る。 ユキノオーやシャンデラ、ラティオスなどを殴り倒すことができる。 エルフーンの持ち物はメンタルハーブが安定する。 なげつける型 特性:いたずらごころ 性格:おだやかorずぶとい 努力値:HP252 味方のポケモンを抜けるまですばやさ調整残り防御調整 持ち物:オボンのみ、サンのみorスターのみ、かえんだま、ラムのみ、しろいハーブ 確定技:なげつける 選択技:まもる/アンコール/ちょうはつ/おいかぜ/おきみやげ/すりかえ テラキオンやローブシンなどのサポートを専用とする。 「なげつける」を最初のターン味方にに使い、テラキオンの場合はなげつけるが悪タイプ技なので せいぎのこころ発動で攻撃があがる。この場合は追加効果もあるサンのみ、スターのみ推奨。 こんじょう持ちの場合はかえんだまを投げつけ、根性を発動させる。 後は仕事を終えたのでおいかぜ、おきみやげなどで後続へつなぐ。 この型は役目を終えたら放置されがちなので、できるだけ放置されないための工夫が必要。 相手の道具をすりかえてオボンのみを手に入れたら味方にすりかえorなげつけて回復、といったこともできる。 タッグ候補 テラキオン せいぎのこころ。サンのみ投げつけるからの岩雪崩は高確率ひるみ&急所が発動し非常に強力。 オボンのみを投げつけて回復させても正義の心が発動するので強力である。袋叩き型ともにエルフーンと相性がいいポケモンといえる。 ローブシン こんじょう。火炎球を投げつけるのが基本。 いばキー根性マッハパンチなどもできるので、仮想敵に合わせて色々試してみるとよい。 対策 ダブルバトルでのこいつはそもそも短命と割り切って使われていることが多く、1~2ターン動けば十分仕事を終えているということも多い。 そのため、相手の行動を許してしまういえきやスキルスワップ等では対策になりにくい。 補助技が中心なため、ちょうはつを打ち込めれば置物になるが、エルフーンに先制してちょうはつを打てるポケモンがいないため、結局1ターン動かれてしまう。ちょうはつ自体をエルフーンのちょうはつで防がれてしまう可能性もある。 狙った仕事を終えた後のエルフーンも、いばるやあまえるをまき散らすため、放置できる存在とはならず、厄介。 一番確実と思われるのはねこだましと何かで集中して何もさせない事。 また、エルフーンの横でサポートを受けているポケモンに対し相性勝ちしている事も実質的な対策となり易い。 攻撃技を撃ち続けているクリアボディやかいりきばさみを持つ物理ポケモン、またはマジックミラーを持つポケモンに対してちょっかいを出すことができないため、これらのポケモンならばエルフーンを無視してエルフーンの横でサポートを受けているポケモンを処理できる可能性がある。 戦法ごとの個別対策となるが、 せいぎのこころ+ふくろだたきや、いばラム等はこのゆび止まれで妨害でき おいかぜはよこどりやトリックルームで止める事ができる。 コットンガード、みがわり、ひかりのかべなどもアンコールが怖いものの一応よこどりで対策可能。 これらでの対策はちょうはつやアンコールの対象となるためメンタルハーブやマジックミラー、マジックコートなどとの併用が望ましい。 パーティぐるみでコンボ使うパーティに対しては妨害性能の高さから特に苦手な相手となりやすい。 こいつ対策を切ってパーティの自力を上げ、他で勝率を稼ぐという考え方もあるが、 メンタルハーブやこのゆびとまれ、マジックコート、最速エルフーンのちょうはつなどでの妨害対策、 またはスタンダードな立ち回りもできるパーティ編成などを心がけるようにしたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-エルフーン ネタポケまとめwiki-エルフーン
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクターや光の壁を無視して攻撃できる) 夢特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性「悪戯心」を持ち、同特性のポケモン中最速のポケモン。 相手の悪戯心ポケモンにも先制して、追い風などの相手の戦略の要を挑発で阻止できる点だけをみても、 トリプルバトルにおける最重要ポケモンといっても過言ではない。 加えて、トリックルームに関係なく相手の守るのアンコール(=守るの使用の制限)による相手の妨害。 日本晴れによる相手の天候戦略の阻止。追い風・トリックルーム・袋叩き・日本晴れによる味方の戦略の起点。 光の壁による味方の負荷軽減、手助けによる味方の決定力の補佐。 そしてこれらをすべて両立することにより相手に戦法を特定させない点極めて優秀である。 防御面では優秀な変化技コットンガードを覚えるが、トリプルバトルでは少々運用が難しい。 HP、とくぼうも低い部類なので長く居座らせたい場合は工夫が必要。 悪戯心ポケモンの習得技比較リストはこちら参照。 エルフーンサポート型 妨害型 Lv.1トリパ型 対エルフーン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 サポート型 特性:いたずらごころ 性格:防御↑or特防↑ 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/だっしゅつボタン 優先技:おいかぜ/トリックルーム/にほんばれ/ふくろだたき/てだすけ 選択技:まもる/みがわり/ひかりのかべ/しんぴのまもり/いばる/しびれごな/うそなき/妨害型の技/攻撃技 パーティの戦略の要となるサポートを悪戯心を活かし先制で行う。相手への妨害を兼ねることも可能。 とりあえずちょうはつ追加しといた。アンコールは必須ではないと思うんだが・・・。 ↑同意。光の壁やてだすけ、晴れも覚えるしパーティバランス考えるとアンコールも選択技の一つにすぎない。 ↑妨害を主とするなら必須。サポートを主とするなら必須ではないとなるので、サポートと妨害を区別しました。 甘えるなんてどうだろう?サポートとしては十分使えると思うんだけど。 ↑物理に対する流し技なので妨害に入れました 妨害型 特性:いたずらごころ 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/オボンのみ 確定技:ちょうはつ/アンコール 選択技:まもる/みがわり/くさぶえ/にほんばれ/トリックルーム/やどりぎのタネ/なやみのタネ/あまえる/サポート型の技/攻撃技 相手の戦略を阻止することに特化した型。追い風やトリル使いには挑発、守るにはアンコール。 追い風やトリルを張られた場合はトリルで対抗、天候変化には日本晴れ、特性利用には悩みの種。 味方が先制して指とまを使えば猫騙しも防げ、なお万全。サポートを兼ねることも可能。 努力値の振り方に素早さ252はないかな? 主にちょうはつで相手のエルフーンを封じることが目的なんだけど トリプルでよく見るエルフーンを起点としたパーティなんかだと先制で補助技封じるだけでかなり効果的だと思う。 ↑たしかにエルフーン同士で当たることは多いし、アリだと思う あまり耐久に入れすぎても攻撃回数の多いトリプルではもたないことも多いしね ↑むしろ妨害中心なら最速が基本。エルフーンに先手で挑発を入れられるのはエルフーンしかいない。暴風を先手で使えるのも強みになる。 Lv.1トリパ型 性格: 努力値: 持ち物:きあいのタスキ 確定技:トリックルーム/がむしゃら 選択技:アンコール/まもる/みがわり/ちょうはつ/しんぴのまもり/やどりぎのタネ トリックルーム後、がむしゃら+味方の攻撃で相手の耐久を無視した落とし方が可能。トリル所持が他のがむしゃら使いとの差別点。トドメの一撃に火力は必要なく、攻撃の効率を考慮して味方は全体攻撃を使用する。 対エルフーン 注意すべき点 先発の多いエルフーンはおいかぜやちょうはつなどの多彩な変化技で場を作りにくる。 優秀な特性に加え、タスキ、メンハ所持により一度は行動を許してしまう。 ほとんど端に出てくるので対策ポケの攻撃が届かないといった事態を避ける必要がある。 対策方法 ねこだましで動きを止めながらタスキをつぶす。+集中砲火で2体かけても相手の戦術を崩したと思えば効果は大きい。が、まもるをされたときのディスアドバンテージも大きい。 初手の3体を見ればある程度初動を推定できるので、おいかぜに対するトリックルームやちょうはつ読み攻撃が決まるとおいしい。 覚える技 レベルアップ モンメン エルフーン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - 1 おいかぜ - - 飛行 変化 30 4 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 - 10 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 17 1 わたほうし - 100 くさ 特殊 40 19 - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 22 - どくのこな - 75 どく 変化 35 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 28 おいかぜ - - ひこう 変化 30 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 37 - コットンガード - - 変化 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 46 - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 46 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 うそなき - 100 ノーマル 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 すりかえ - 100 あく 変化 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 同時遺伝不可 すりかえ&なやみのタネ/アンコール/おきみやげ/くさぶえ| 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 遺伝 タマゴグループ しょくぶつ / ようせい 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 モンメン+たいようのいし 遺伝経路 アンコール :ピッピ(L4)/プラスル(L17)/マイナン(L17)など⇒ハネッコ(卵)、ヒマナッツ(卵) なやみのタネ :ハネッコ(L)/ヒマナッツ(L25) おきみやげ :ハネッコ(L49) くさぶえ :ヒマナッツ(L13) すりかえ :スリーパー(L1)⇒サボネア(卵)
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/366.html
エルフーン No.547 タイプ くさ/フェアリー 特性 いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・身代わりを無視して攻撃できる) 隠れ特性 ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) 入手可能ソフト B/B2/ORAS/S/US/SWSH/SV(藍) 進化 モンメン→エルフーン(たいようのいし) 体重 6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 高速草タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) どく ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/はがね いまひとつ(1/2) みず/くさ/でんき/かくとう/じめん/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 強化案 調整案 雑談 Bにのみ出現 ソース http //raim2005.blog18.fc2.com/blog-entry-914.html ワタッコ涙目すぎだろ・・・この種族値でこの厨特性だと かなり流行りそうな気がするんだが、マジでヤバくないか? ↑アンコさえなければただやどみがされるだけだから怖くないだろう もしエルフーンがアンコ習得するならバランス大崩壊、ワタッコ涙目だな ↑悲しいかな,ワタッコ自身からの遺伝でアンコ覚えますwオワタッコ 進化系らしきポケモンの画像がリークされてるな。 しかし草タイプがかなり多い。 ツタージャを選んだ人はメンバーのバランス調整に苦労しそうだ。 ↑ポケモンのストーリーは最初の方毎回森→洞窟(DPtでは洞窟→森だが)だからな。最初の方に出てくるポケモンが一気に公開されたんじゃないか?それなら草と洞窟系が多くて中盤以降に多い氷格闘毒が全然出ないのもわかる。 おそらく物語の序盤のステージになるのはマップ右下のあたりの木が多いマップだろうし。 ↑つながりの洞窟、ウバメの森「……」 名前的に進化したら一反木綿的な草ゴーストになったりして とくせいのいたずらごごろ、すりぬけってのもなんか妖怪っぽいし あとゲゲゲの女房にあやかって おそらくチュリネと対になるんだと思うんだが、なんでチュリネは既存特性ばかりでこっちは新特性ばかりなんだろ。 なんかチュリネから(戦闘面はともかく扱いにおいて)不遇感がする…。 ↑チュリネの方は技と(進化後の)ルックスに恵まれているようです ちょっと思ったんだけど、今回は進化後が二足歩行になるポケモンがやけに多い気がする。 悪戯心は補助技に先制を与えるという極悪特性。最低でも無条件先制壁張りくらいはされそう こんなのがあるということはこいつ自身は鈍足っぽいが・・・ ↑素早さ116族でした アルパカか人っぽくなる 新技妄想