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強Pループ(通称:大パンループ) エル・フォルテを語る上で欠かせない重要なコンボ。 レシピは「近立強P>(アバネロダッシュ>急停止>近立強P)×n」。 コマンドのタイミングが非常にシビアな上、相手との距離に応じて微調整が必要になるために確実に成功させるには高いプレイヤースキルが求められる。 火力の低いフォルテの貴重なダメージソースとなる一方、失敗すると相手の反撃をもろに食らってしまうリスクを抱えている。比較的成功率の高い2~3ループからスライディングでコンボ止めたり、途中でプレスなど別の派生技への以降しての攻撃、急停止から相手の反撃の空振りを誘ったりそのまま投げるなどの多くのアレンジが施されている。 コツと練習法 まず強Pヒットを確認したら一息おいて、伸びた手が戻る前後あたりのタイミングでアバネロダッシュコマンドを入力。アバネロダッシュの入力は強Pで行うとやりやすいという声が多い。 うまくいくと走り出すが、ボタンを連打せずに走り出すのを確認してから(正確には数歩走った位?)即座に弱Pで急停止する。弱Pの急停止から強Pをずらし押しすると強Pが早すぎてパンチが出ないことがある。気持ち間を挟むと最速で出しやすい。 以下これの繰り返し。 練習方法 一連の動作を、 強Pヒット確認からキャンセルアバネロダッシュする練習 アバネロダッシュから半分~1キャラ程度移動してから急停止する練習 急停止から最速で強Pを出す練習 に分けて行い、それぞれを会得した時点でつなげてコンボとするといいかも知れない。 この際最初の強Pキャンセルアバネロダッシュ以外は敵に当てる必要はないので、ビギナーモードなら制限時間をフルに使って練習できる。 リズムとしてはタンッタンタタンッタンタタンッタンタタ…といった感じ。
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受けループとは相手のポケモンに対し有利なポケモンを繰り出すことでじわじわと相手を追い詰めて時間をかけて倒す、読んで字の如く、受けポケモンで回すパーティ。 大きなダメージソースとなるのが「ステルスロック」「ちきゅうなげ」「どくどく」「ゴツゴツメット」といった確実性のある定数ダメージ。 又、グライオンでみがわり→まもるを繰り返す事で制限時間を全て使い切るTODも有効。 対戦時間が30分へと短くなった現環境はTOD狙いにとっては追い風になっている。 軸として特殊受けでラッキー、格闘受け兼詰ませでグライオン、物理受けでメガヤドランで組まれる事が多い。 読み行動をする必要が薄いため、初心者から中級者にもおすすめできる構築だ。
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これを読んでも分からないところがあれば質問をどうぞ 親切なアミーゴが答えてくれるかもしれないぞ! -- (管理人) 2010-05-20 00 09 57 手元動画見て実戦で3ループ安定した! ありがとうアミーゴ! -- (名無しさん) 2010-08-01 17 24 17 キャラ削除希望キャラ 戦っていてもつまらない 勝っても嬉しくない 負けても悔しくない エルフォルテ使い以外は 皆キャラ削除してほしいと思っている。 -- (k) 2012-05-28 15 17 18 今チャレンジ24やってるよ これ楽しくなったらフォルテ使おうと思ってる オラに力を分けてくれ! -- (名無しさん) 2012-06-06 23 06 28 あなたの意見を 押し付けないで貰いたいです キャラにはキャラの個性があるでしょ 勝てないなら対策してください k -- (名無しさん) 2012-06-09 12 32 59 ↑同感です -- (名無しさん) 2012-09-20 19 34 48 勝てないんじゃなくて 勝ってもうれしくない -- (内) 2013-06-11 02 10 11 と言った奴が勝ててるためしがないのもまた事実 -- (名無しさん) 2013-06-19 13 48 13 いや、ガチでフォルテとやって楽しい人いないから。 勝ち負け云々の前に試合中に勝ちたいとか負けたくないとか考えなくなる。 -- (名無しさん) 2013-07-18 11 54 15 といいつつ弱キャラに負けたいいけを続ける強キャラ使いであった(まる) -- (名無しさん) 2013-07-28 13 47 40 文句あって気分悪くするならスパ4自体をやらなくていいじゃんw -- (名無しさん) 2013-11-03 20 15 14 ほんと糞キャラだと思ってたけど、真剣に対策したらフォルテ側もかなりキツイんだなぁって思った。セスなんかよりは遥かに対戦してて楽しいわ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 12 09 31 最近フォルテをはじめました、チレとはなんでしょうか? 食べれば大パンループできるようになるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-07-02 00 39 50
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ループラインレーシング@wiki このサイトはニンテンドー3DS用ダウンロードソフト『ループラインレーシング』のwikiです。 どなたでも編集できますので、気軽に投稿してください。 報告 (2016/6/5) 現在超音速以降がほとんど埋まっておりません。超音速以降の情報をお持ちの方の投稿を募集しております。 ■携帯用メニュー■ ゲーム情報 ループラインレーシング 発売元 任天堂レイニーフロッグ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開発元 Engine Software 機種 ニンテンドー3DS ジャンル レース 発売日 2015年06月10日(水) 価格 500円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) 公式サイト レイニーフロッグ公式サイト 任天堂公式サイト
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対エル・フォルテ 一つの場所にじっとしない。相手がかっ飛んでくるだけ。 起き上がりにEX蛇突ぶっぱを混ぜる。相手がプレス出してきた場合、フルヒットして大変なダメージになる。これ見せとくと相手も警戒せざるを得ないから、読み合いにできる。一回見せとくだけでも全然違う。 セービング多用。特に中距離では重要。エルフォルテ側の選択肢としてはプレスとプロペラとスライディングがあるけど、プロペラ以外は余裕でSA刺せる。アーマーブレイク技はK押しっぱなし?かなんかで出るタックルしかないから、それやってくるならSA→バクステ垂直ジャンプとかも混ぜる。距離つめると見せかけて下がったりするのも大事。 ファルコーンからひたすら投げと近弱Kで択って俺のターン。エルフォルテは基本的に切り返しに乏しいキャラだから、ぶっぱワカモーレにだけ気をつければひたすら固め殺せる。起き攻めは多分EXワカモーレの無敵で逃げようとするだろうから、読んだらバクステして着地にファルコーンを重ねる。ほとんど隙ないから、下手に小足とか重ねようとすると投げられる。 たまにJ強Kぶっぱしてみるのもあり。一回の読み勝ちで逆転できるのであきらめない。 SAの性能が高いので、起き上がりSA重ねには注意。EX救世主か受身で対策。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1483.html
一つの場所にじっとしない。相手がかっ飛んでくるだけ。 起き上がりにEX蛇突ぶっぱを混ぜる。相手がプレス出してきた場合、フルヒットして大変なダメージになる。これ見せとくと相手も警戒せざるを得ないから、読み合いにできる。一回見せとくだけでも全然違う。 セービング多用。特に中距離では重要。エルフォルテ側の選択肢としてはプレスとプロペラとスライディングがあるけど、プロペラ以外は余裕でSA刺せる。アーマーブレイク技はK押しっぱなし?かなんかで出るタックルしかないから、それやってくるならSA→バクステ垂直ジャンプとかも混ぜる。距離つめると見せかけて下がったりするのも大事。 ファルコーンからひたすら投げと近弱Kで択って俺のターン。エルフォルテは基本的に切り返しに乏しいキャラだから、ぶっぱワカモーレにだけ気をつければひたすら固め殺せる。起き攻めは多分EXワカモーレの無敵で逃げようとするだろうから、読んだらバクステして着地にファルコーンを重ねる。ほとんど隙ないから、下手に小足とか重ねようとすると投げられる。 たまにJ強Kぶっぱしてみるのもあり。一回の読み勝ちで逆転できるのであきらめない。 SAの性能が高いので、起き上がりSA重ねには注意。EX救世主か受身で対策。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/171.html
強Pループ(通称:大パンループ)練習方法とコツ もっと詳細な練習方法 スト4フォルテスレからの抜粋急停止から大Pつなげようとするとアバ大Pになっちゃう 基本アドバイス コツコツその1 コツその2 コツその3 コツその4 コツその5 コツその6 コツその7 コツその8 コツその9 コツその10 コツその11 コツその12 コツその13 コツその14 コツその15 コツその16 コツその17 コツその18 コツその19 コツその20 コツその21 コツその22 コツその23 コツその24 コツその25 コツその26 コツその27 動画 最後にアミーゴたちからの一言 強Pループ(通称:大パンループ) エル・フォルテを語る上で、決して欠かせない重要なコンボ。 レシピは「近立強P>(アバネロダッシュ>急停止>近立強P)×n」 コマンドのタイミングが非常にシビアな上、相手との距離に応じて微調整が必要になる。確実に成功させるには高いプレイヤースキルが求められる。 火力が低いフォルテの貴重なダメージソースとなる一方、失敗すると相手の反撃をもろに食らってしまうリスクを抱えている。比較的成功率が高い2~3ループ(人によっては4ループぐらいまで)からスライディングでコンボを止めたり、途中でプレスなど別の派生技への移行して攻撃、急停止から相手の反撃の空振りを誘ったりそのまま投げるなど、多くのアレンジ/アドリブが施されている。 練習方法とコツ まず強Pヒットを確認したら一息おいて、伸びた手が戻る前後あたりのタイミングでアバネロダッシュコマンドを入力。アバネロダッシュの入力は強Pで行うとやりやすいという声が多い。 うまくいくと走り出すが、ボタンを連打せずに走り出すのを確認してから(正確には数歩走った位?)即座に弱Pで急停止する。弱Pの急停止から強Pをずらし押しすると強Pが早すぎてパンチが出ないことがある。気持ち、間を挟むと最速で出しやすい。 以下これの繰り返し。 もっと詳細な練習方法 一連の動作を、 強Pヒット確認からキャンセルアバネロダッシュする練習 アバネロダッシュから半分~1キャラ程度移動してから急停止する練習 急停止から最速で強Pを出す練習 に分けて行い、それぞれを会得した時点でつなげてコンボとするといいかも知れない。 この際最初の強Pキャンセルアバネロダッシュ以外は敵に当てる必要はない。 リズムとしてはタンッタンタタンッタンタタンッタンタタ…といった感じ。 スト4フォルテスレからの抜粋 急停止から大Pつなげようとするとアバ大Pになっちゃう あんま速く弱P押すと追加入力の受付時間外になっちゃうから、まずはしっかり停止してから大Pの流れを確認して、それを速めていけばいいかも。 個人的には停止弱Pから大Pまでの繋ぎが重要な気がする。 キャンセルからアバネロ出すとヒットストップの影響で生で出した時の追加入力のタイミングとズレるって事ね。 基本アドバイス 大P>停止>大P は安定してないのですが、大P>アバ中K を練習してたら停止ループの方も成功率上がってきました。難易度的にアバ大K〆より難しく、大Pループより緩いようです。 近立ち大Pを最速でキャンセルしないとダメだったんだなキャンセル受付フレームが結構長いから今まで適当にキャンセルしてた 同じく近立ち大P→アバ中Kも最速でキャンセルじゃないと繋がらない セビ2>大Pループ×3>スラ〆 は練習すれば安定するかとコツはアバ停止は1歩動いたの確認してから停止して、最速で大P 大Pループ嫌う人は大Pループ使わないフォルテを極めていけばいいじゃん!やりたいように自分なりのフォルテで! コツ コツその1 コツはリズム感と、相手にアバネロダッシュで近づく距離 相手に密着状態の状況とかからならばヘタレの私でも 大P3ループ→スラまで4HIT繋げました、マジで 口で言って表すとすれば。。。 タン、タタン って感じで ゲームの音で表すとすれば。。。 ウン! カカウン! って感じ? ↑のタン、でアバネロ始動ボタンを押したとして タタン、の「タ」で弱P押して緊急停止、タンで大P ウン!は近大Pの音、カカでアバネロダッシュ音 わかり辛い?やっぱわからないですよね、そうですよね。。。 で、でもね!大P3ループのコツとしては、相手に向かってどれだけ近づくかで結構決まるんですよ! とりあえず密着状態から… 近大P→アバネロダッシュでカナリ相手に近づく→ 近大P→1回目よりは短いけど大Pが当たる位までは近づく→ 近大P→スライディングorボム。。。etc… とりあえずは大P当てたらどんだけ相手がのけぞるかの 時間を感覚で慣らす所からはじめるといいと思います 焦り過ぎて弱P、大Pをほぼ同時みたいな感じで押したら 誤爆で相手立ちくらい限定のパワーボムが誤爆するだけですので… コツその2 結構ムチャしてでも、「長めに走るくらいの感覚から急停止大Pの練習」したほうが良いね。 3回目が成功したら、すぐに4回目も成功した。 コツその3 大Pループのコツは 「長めに走る」 「急停止からの大Pは早く」 しかないッスね。成功したときはその通りだと思った。 初めは「つなげるつもりがない」くらいの気持ちで若干長めに走るのが大事すぎッス。 コツその4 早く走ることよりも、早く止まることよりも、「早く大Pを出す」ことを意識 急停止の小Pを人差し指で押して音ゲの階段の感覚で中指か薬指で大Pを押す。 とりあえず大Pから大P打って、2hitできるようになるまで練習 出来てきたらスライディングで〆るとこまでを指に覚えさせる。 あとは実戦で大K ワカモレするところを大Pループにしていけば立派なフォルテ コツその5 大Pループの難易度はそれほど高くないと思うよ 正直、6中K>コアコア中足のほうがよっぽど難しい。(安定しないんよ。この目押し) タイミングさえ覚えれば4ループ以上は平均でいける 平均っていうのは、大Pループも安定して決めるのは難しい。ただ、3ループは9割以上安定すると思う 動画みるとわかると思うけど、タイミングがズレると遠大Pにバケたり、連続HITにならなかったりする。 連続HITにならないでフォルテが大Pふった場合は反確。(で間違いないと思うよ)わかってる人は昇龍やウルコン決めてくる。 まぁ、リバサ誘って停止ガードっていうのもフォルテ側の選択肢としてあるんだけど。そこはフォルテ有利の読みあい。 大Pループはたしかにローリスクハイリターンだけど、他キャラもあるでしょローリスクハイリターン。 コツその6 アバを小Pから大Pに変えたら驚くほどラクになった 大・大・小のワンセットならループから大P→アバスラにも切り替えやすいし コツその7 個人的には入力が出来るようになったら、後は 停止(小P)>大Pの入力をいかに最速で出来るか がカギだった。 コツその8 大Pループは離しでアバを出すとボタン押す回数減って楽 大P→アバ入力→大P離し→急停止 コツその9 停止→大Pはずらし押しだけど、多分想像よりもゆっくりずらす。 停止して大Pが出ない場合はこれ。 走る距離はちょっと伸ばし気味。伸ばさないとループ出来ない。遠大Pに化ける。 もっと早めると、『アバ→停止』の停止を受け付けてなくて、アバ派生大Pが出てしまう。 落ち着いて正確にゆっくりと、でもキビキビ入力。(要するに無駄を無くしてミスをしないこと) 実際にループ出来てる人の手元を見る。 音を聞いてリズムを知る。 全く出来ないとしたら、コレが最重要かもww 俺が出来るようになった一番の理由がコレです。 コツその10 今までのまとめになるけど、大Pループのボタン入力として 1、大P→アバ(大P)→停止→大P…の「強・強・弱」 2、大P→アバ(弱P)→停止→大P…の「強・弱・弱」 3、大P→アバ(強P離し)→停止→大P…の「強・弱」 4、大P→アバ(中P)→停止→大p…の「強・中・弱」 の四つが考えられるわけで、今のところこの掲示板的には 停止→弱Pに化けるのを防ぎやすいってことで「強・強・弱」が多いのかな。 コツとして、 停止→大Pをできる限り早く。 目押しに近いものがあるので、リズムを覚える。 ってとこが今まで挙がってた気がします。 ちなみに自分は大P→アバ弱→停止でやってるけど、 リズム的には最初の二発まで「タラッ・タラ」(最初の「タ」で大P、「ラッ」でアバ、「タラ」で停止→大Pを一気に)で入力して、以降は「タッ・タラ」(アバ→停止大P)って感じです。 自分もつい最近までできなかったけど、 停止→大Pの間隔を極力短くするのを意識したら安定するようになってきました。 コツその11 大Pループは発生8F、持続2F、終わりの硬直17Fだけど、アバ6F+急停止3Fで終わりの硬直がキャンセルできるから 近大P発生+持続頭+アバ発生+急停止=8F+1F+6F+3F となる 近大Pは相手に当たってからの有利が3Fあるけど、終わりの硬直が17Fのとき+3F有利って性能。 なので、17Fの硬直をアバ停止することで9F(=6F+3F)で動けるようになる つまり、近大P>アバ停止>だと「8F+3F(通常時の有利F)を足して11F有利」になります。 近大P>アバ停止>近大Pだと、 11F有利状態:発生8Fの近大Pをヒットさせる わけで、最速入力なら3Fほど余裕が生まれます。 なのでその3F間をアバで走って殴って離れた分の距離を詰める、ってことです。 ということは、 近大P>アバ(3F走って)停止>近大P*n は1Fのズレが無くても通常だと離れていき、大Pのみだと9HITまで繋がると思います。 カウンターの場合、連続技になる有利Fが1F~3F増えるのでアバダッシュの時間が増えて普段よりつなげやすいです。 できない人は、まず アバダッシュを1回の弱Pで止めて感覚をつかむ アバダッシュ>停止>小パンをボタン三回で最速で出るまで当てる ガードさせなくていいから 敵のいないところでタイミングを掴めばその小パンを大Pにするだけです。 あと相手の連係割り込みに遠立小Pを使うことになるけど、ヒット確認で2中kが連続になるので、 遠立P 2中Kが安定するようになると多分一つ壁が上れるかと思います。 コツその12 タン、タッタタン、タッタタン、タッタタン・・・ 『タン』は大P、『タッタ』は小P2回押しでの 自分のやり方での大Pループのリズムはコレ コツとしては・・・ 走ってすぐ止まらない、ギリギリまで見極めて走って近付く 小Pでの緊急停止からどの程度のズラ押しで最速で大Pが出るか見極める ループはほとんど常に一定のリズムを刻み続ける 足りなければもうひとつかみチレを入れろ おい!プレイ回数が多いだけじゃ話にならんぞ!お前たちの心にはチレが足りないのだ! コツその13 自分は、大Pループを 走る→止まる→大Pの3個で考えず、走る→大P(小K→大Pのずらし)の2個で考える と成功率がアップしました。 コツその14 強P押しっぱなし 236+強P離す 強K で、ようやく強Pアバスラのコンボが出来るようになった 一歩前進した気がする コツその15 自分の場合早く入力しすぎだったとおも。 フォルテの動きを見ながら入力でぜんぜん間に合う。 やっぱ練習すれば、した分だけ報われるんだぜ コツその16 大Pループの、how to タントン、トタントン、タントン、トタントン…(リズム的に)タン=大P トン=236P(前アバ) ト=小P(急停止) コツその17 個人的に大Pループを沢山決めるためのポイントは二つ 走る距離(時間)と急停止 大Pの入力速度が大事 3ループも安定しない場合はまず走る距離を見極める ループする際にちゃんとフォルテが走り出すのを確認してから急停止 大Pと入力すれば、ファヒータに化けることもなくなる で、走る距離がわかると、急停止 大Pが最速じゃなくてもスライド押しで3ループは安定する 3ループが安定するようになったら、急停止 大Pを最速でやるように心掛ける速すぎると急停止しかせずに大Pがでないから難しい けど、極めるとループの精度がかなり上がる 自分は元々3ループしか安定してだせなくて最大5ループだったけど、 急停止 大Pの最速入力を意識したらサガット相手に7~8ループできた 大Pループが出来ない人はこの2点を意識して練習するといいかも コツその18 最近3ループ安定、キャラによっては4ループ安定の僕の軌跡を置いておきます ちなみに、大中小でやってます。 問題点・・・解決策大P→ADのタイミング・・・気持ちゆっくり目に入力 やたらプレスなどに化ける・・・ボタンは弾くように押す たまに2ループできるレベル たまに3ループできるレベル3回目以降が遠大Pになる・・・走る距離を意識 どうしても安定しない・・・CPUガードさせて長めに走る練習「近大Pがでる距離の見極め」 2ループは完全に安定プラス1ループしたい・・・セビ後に少し前に歩く 3ループはほぼ安定さらに螺旋したい・・・小P→大Pのずらし押しを速くする 大Pがでないタイミングもわかり、最速のタイミングを極める キャラによっては4ループ安定 大P螺旋できるようになってからが本当の勝負だと思っています。 今まで大P螺旋に費やしてきた時間を立ち回り強化に回したいと思っています。 コツその19 大Pループのコツはぶっちゃけただひとつ! リ・ズ・ム・を・き・ざ・め・! 一定のな… コツその20 分かりやすい大Pループのハウツーを伝授しよう。 まず、トレーニングとして その1、中アバ→小P急停止(最短距離)をひたすら練習する。 その2、中アバ→小P急停止→最速で大Pをひたすら出す練習 その3、大P→236先行入力→中P→小P急停止を身体で覚える。 その4、そのためには最初はセービングアタック→前ステ先行入力→大Pループという密着状態から確実に2ループ入れる練習。 その5、2ループスラ締めが出来るように2ループ目のキャンセルアバスラの練習。 その6、上記が出来ると最初の挫折が3ループ目が届かないこと。気持ち急停止の距離を長めに取る。そうすりゃ5ループ入る。 コツその21 大Pループは タン236タタタン236タッタタン236タタタン236タタタン のリズムで5ループだな。 ボタンの押し方よりボタン押す音で覚えた方が確実かも。 コツその22 大Pループできない人は アバから停止までの間を自分の思ってる以上に長くしてみる とできるようになる人がいるかもよ。 コツその23 今更だけど大Pループ2回から伸びないのは、 アバ~急停止をほぼ最速でやってるから だと思う。 2ループまでなら最速でやるほうが大P押すまでに猶予が出来るし、 入力タイミングも同じでいいから楽。 アバで少し走って、急停止から大P押すのを気持ち早くすれば3ループ以降も繋がるようになってくると思う。 3ループの壁を超えたら4、5ループが成功するのはそんなに難しくないかと。 安定はまた別の話。 コツその24 大Pループは大P・中P・小Pの順でやってるけど、 中足は中K・小P押し・小P離しでやる癖がいつの間にか付いてたなぁ… どのボタンでやっても結局慣れのような気はするから頑張ってー コツその25 大Pループ出来ない時はタン!タタン!って何だよって思ってた覚えたら確かにタン!タタン!だった 離し入力だからタン!タタン!タタン!タタン!って馬の足音みたいだけど コツその26 大パンループで遠大Pが出るのは距離が離れてるから。「もっと走れる!もっと近寄れる!もっと繋がる!」って意識を持ってやるといいんじゃないかな。 相手がノックバックして、頭と体が元の位置に戻りかけたギリギリの所に大Pを刺すというか・・・。 コツその27 大Pループ練習中のアミーゴ達へ なかなかできない方は、 ヒットしなくていいから (大P→アバ)休憩 (停止→大P→アバ)を、カードされても出し続ける。 飛び系やシャガミ、遠大Pがでなくなったら基本は完了 こんどは、少しずつ短くしていけばいいよ。 「今イメージしているよりゆっくりでいいんだ~」って気づくっす。 動画 最初の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7334732 まさにフォルテスレで「大Pループできねぇ動画うpしてくれ!」って流れになった時upされたものすてきなアミーゴに感謝しときましょう! 最後に アミーゴたちからの一言 大Pループだけで勝てるようなことは無いよ それ以外の立ち回りが難しいんよよく、「見えないn択でつまらない」とか言われてるけど、単にフォルテと対戦してる回数が少ないだけでは? 対策してる?まぁ、自分もあまり対戦しないキャラだと、わけわからん殺しされてこれは無理って思うけど。ただ、同キャラ対戦(フォルテ)何回かしてるけど、フォルテはそんなに対応がきついとは思わないんだよな。たしかに意表つかれたら対応できないけど。 大Pループは一朝一夕で安定する代物じゃないし、気長にやるのが大事だよね。 いいかぁ?一定のリズムを刻むだけってのは中級者の中辺りの発想だそこからどの程度のズラ押し加減で緊急停止から大Pが発生するのかを何度も自分で試行錯誤して見極めたら今度はフォルテがアバダッシュでちゃんと1キャラ分移動したのを見てから緊急停止→大Pだもしくは相手の一定ののけぞりアクションを目安にするでもいいとにかく、リズムに慣れたら次に考えるのは走る距離だ!焦る事無かれ、すぐにできる奴なんていない、CPU戦を大事に。。。オレなんか回りにフォルテ使いが一人もおらず、参考に出来るにものなど皆無だったがある日突然3ループ以上に目覚め、いつしか今では4~5ループは安定している!諦めんなよ、諦めんなアミーゴ!もう少し頑張ってみろよ!どうしてそこで止めるんだそこでぇ!回りの事思えよ!応援してるアミーゴ達の事思ってみろって!あともうちょっとのとこなんだから!必ず大Pループをマスター出来る!だからこそっ! 『チレを食えっ!!!』 大Pループに終わりは無い…ただ研鑽を積むのみ wikiやブログに詳細なやり方が載ってる上、手元動画もあるからフォルテスレで大Pループのやり方を聞いてもそれ以上の返答は返って来ないと思うがね 大Pループは20時間程度じゃできない人多いぜ!? 繋がんなくても良いから画面の端から端まで大Pループしてごらんよ。出来るようになったら徐々に回数増やして、回転速度上げて繋がるように。コマンド入力もあるからさ、いきなりやれるものではないよ。ちなみに俺はそれなりに出来るようになるまで毎日やって一ヵ月かかったw 今チャレンジ24やってるよ これ楽しくなったらフォルテ使おうと思ってる オラに力を分けてくれ! -- (名無しさん) 2012-06-06 23 06 28 あなたの意見を 押し付けないで貰いたいです キャラにはキャラの個性があるでしょ 勝てないなら対策してください k -- (名無しさん) 2012-06-09 12 32 59 ↑同感です -- (名無しさん) 2012-09-20 19 34 48 勝てないんじゃなくて 勝ってもうれしくない -- (内) 2013-06-11 02 10 11 と言った奴が勝ててるためしがないのもまた事実 -- (名無しさん) 2013-06-19 13 48 13 いや、ガチでフォルテとやって楽しい人いないから。 勝ち負け云々の前に試合中に勝ちたいとか負けたくないとか考えなくなる。 -- (名無しさん) 2013-07-18 11 54 15 といいつつ弱キャラに負けたいいけを続ける強キャラ使いであった(まる) -- (名無しさん) 2013-07-28 13 47 40 文句あって気分悪くするならスパ4自体をやらなくていいじゃんw -- (名無しさん) 2013-11-03 20 15 14 ほんと糞キャラだと思ってたけど、真剣に対策したらフォルテ側もかなりキツイんだなぁって思った。セスなんかよりは遥かに対戦してて楽しいわ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 12 09 31 最近フォルテをはじめました、チレとはなんでしょうか? 食べれば大パンループできるようになるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-07-02 00 39 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トライアル エル・フォルテ トライアル エル・フォルテ1 アバネロダッシュ→急停止 2 アバネロダッシュ→トスターダプレス 3 アバネロダッシュ→ファヒータバスター 4 ケサディーヤボム 5 ワカモーレレッグスルー 6 エル・フォルテダイナマイト 7 エル・フォルテフライングギガバスター 8 エル・フォルテウルトラスパーク 9 屈弱K→屈中K 10 立弱K→屈中K 11 立強P→ケサディーヤボム 12 立強K→ワカモーレレッグスルー 13 屈中K→エル・フォルテダイナマイト 14 SA→エル・フォルテフライングギガバスター 15 SA→エル・フォルテウルトラスパーク 16 立強K→アバネロダッシュ→トスターダプレス 17 J強P→立強P→ケサディーヤボム→強エル・フォルテダイナマイト 18 J強P→立強K→エル・フォルテダイナマイト 19 J強K→立弱P→立弱P→立弱P→立弱K→屈中K 20 J強K→立強P→アバネロダッシュ→ゴルディーダソバット→エル・フォルテダイナマイト 21 屈弱K→屈弱P→エル・フォルテダイナマイト 22 立強K→立弱K→エル・フォルテダイナマイト 23 SA→浴びせ蹴り→立弱K→屈中K→強エル・フォルテダイナマイト 24 立強P→立強P→立強P http //www.nicovideo.jp/watch/sm10582115 1 アバネロダッシュ→急停止 2 アバネロダッシュ→トスターダプレス 3 アバネロダッシュ→ファヒータバスター 4 ケサディーヤボム 5 ワカモーレレッグスルー 6 エル・フォルテダイナマイト 7 エル・フォルテフライングギガバスター 8 エル・フォルテウルトラスパーク 9 屈弱K→屈中K 10 立弱K→屈中K 11 立強P→ケサディーヤボム 12 立強K→ワカモーレレッグスルー 近強Kをキャンセル。 13 屈中K→エル・フォルテダイナマイト 14 SA→エル・フォルテフライングギガバスター SA3を当ててバックダッシュでキャンセル、とすると楽に入る。 15 SA→エル・フォルテウルトラスパーク SA3を当ててダッシュ (前後どちらでも) でキャンセル、とすると楽に入る。 16 立強K→アバネロダッシュ→トスターダプレス 17 J強P→立強P→ケサディーヤボム→強エル・フォルテダイナマイト 早めのスパキャン。 18 J強P→立強K→エル・フォルテダイナマイト 空中で236を入れておいて立強K直後に236K。レバガチャでも結構いける。 19 J強K→立弱P→立弱P→立弱P→立弱K→屈中K 目押しなので頑張るしかない。正面から。 20 J強K→立強P→アバネロダッシュ→ゴルディーダソバット→エル・フォルテダイナマイト 21 屈弱K→屈弱P→エル・フォルテダイナマイト アバネロにならないよう、屈弱Pを押してからコマンド入力。レバガチャでもいける。 22 立強K→立弱K→エル・フォルテダイナマイト 遠強Kから。立弱Kからのキャンセルができない場合は、立弱Kから屈中Kにつないで弱ダイナマイトにすると多少楽かもしれない。 23 SA→浴びせ蹴り→立弱K→屈中K→強エル・フォルテダイナマイト 相手と半マス離れた場所から、レベル3SA→当たったら、素早くバックダッシュして相手と1マス開けた位置から浴びせ蹴り→立ち弱K→しゃがみ中K→キャンセル強ダイナマイト。 ★相手は画面端に置いた方がやりやすいです ★浴びせ蹴り→立ち弱Kが決まる条件は、相手が浴びせ蹴りをしゃがみ喰らいしている事と、浴びせ蹴りのなるべくモーションの終わりの方を当てる事です。 -- (エルフォルテトライアル23攻略) 2011-07-21 09 38 34 24 立強P→立強P→立強P 実際のレシピは「近強P→キャンセルアバネロダッシュ→急停止→近強P」の繰り返し。 赤セビできるバージョンなら「強P→赤セビ」ループでできてしまう 詳細はエル・フォルテ コンボのページ参照。 トライアル22は遠強K→236弱K236Kが楽だった -- (むゆう) 2012-11-21 13 52 16 今更すぎますが自分の場合はですが、大パンループはパッドだと圧倒的にやりやすい気がする。PSコンでL1を弱P、R1を強P、アパネロはL1で。逆にアケステだとほぼ出来ない……orz -- (名無しさん) 2016-01-19 03 11 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ザ・ループの世界設定」 ■マグネトリン 1943年にソ連の科学者であるミハイル・ヴェロビエフが発見した効果。 特定の装置により地磁気に対して非常に強力な反発力を発生させることができる。 現在は主にマグネトリン航空機に用いられる。 マグネトリン航空機とは、本体の下部に円盤状のマグネトリン発生装置を複数並べたもので、 地磁気への反発力で浮遊しその出力の調整により飛行する乗り物。飛行機より飛行船に近い。 非常にエネルギー効率がよく主に輸送目的で活用されているが問題も少なくない。 第一に強力な磁気で浮遊してる都合上、船の下にある電子機器に壊滅的なダメージを与えてしまう。 その為、マグネトリン航空機の航路は限定されており都市上空を横切るなどもっての外だ。 都市内の飛行場はほぼ使えず、使用可能な飛行場はほぼ海辺に限定される。よって運用は船に近い。 そもそもマグネトリンは地磁気に反発する力なので場所に寄る地磁気の強さに影響を受ける。 その為もとより航空できる場所は限られており、南半球に至っては一切航路が存在しない。 また地磁気に乱れがある場所はデコボコ道を走るようなものなので飛行が不安定になる。 (もっとも、この問題は細やかな出力調整技術のおかげで今はほぼ解決されている) 発生する磁気により都市部のマグネトリン航空機は上空を通過できないと記したが、 そうではないごく小さなもの、例えば広告看板を空中に持ち上げるドローン等は都市内でも見られる。 (ただしこれは街中に電子機器が溢れるほどに敬遠されていくだろう) ■磁電車 マグネトリンを動力とする日本で独自に発明発展している鉄道の一形態。 磁気浮上式鉄道(リニアモーターカー)の一種であると言えるが根本的な原理がそれとは異なる。 通常の鉄道と比較してのメリットはリニアと同じく静穏性が高く制動が容易なこと。 磁電車特有のメリットとしてはリニアに比して著しく省電力で稼働することである。 問題はマグネトリン航空機と同じく有用な地磁気の走っている場所でないと利用できないことである。 今現在、都市に大規模な地下鉄網が広がりつつある日本でしか実用されていない。 ■ザ・ループ 直径26キロメートルサイズの粒子加速器を擁する巨大エネルギー物理実験施設。 粒子加速器は3つあり、先のものの内側に20キロメートルと16キロメートルのものがある。 この粒子加速器とほとんどの研究施設、物資貯蔵庫は地下に存在し 地上に見えるものは高さ253メートルの冷却塔が3基が主で、 付近の街の住民の印象もザ・ループといえば3本の巨大な煙突の方が強い。 最初に建設されたザ・ループはアメリカのネバダ州にあるもので、 そのしばらく後、スェーデンと日本にも建設された。 どちらもアメリカ主導であると見られているが機密となっており国民に詳細はわからない。 ザ・ループは極めて莫大な国家予算が用いられているにもかかわらずその実態は謎である。 (そもそも最初のネバダのザ・ループは当初、存在そのものが機密であった) その謎を探ろうとする者も当然存在するが、ザ・ループ内は厳重に警備されており余人の侵入を許さない。 断片的な情報や噂は溢れているが、あまりにゴシップやオカルトに溢れている為、それは信用されていない。 例えば、”恐竜を見た“だとか”職員が集団発狂した“なんて話は良識ある大人は信じないだろう。 ■日本のザ・ループ 1982年。時の内閣総理大臣である中曽根康弘により号令がかけられ建設が開始。 当時のスローガンは「未来へと向けた創造的な新技術の研究、開発。それがもたらす豊かな未来」 同時にアーバンルネッサンス計画、各国有鉄道と航空会社の民営化等の政策も取られた。 当時のレーガンを大統領とするアメリカと中曽根は密接な関係にあり、 先にアメリカでもザ・ループが建設されていたこともあってなにかしらの圧力や癒着があったのではと当時は問題になっている。 建設はいくつかの候補地から三重県の南伊勢が採択された。 1987年に第一次建設予定が完了。引き続き拡張工事を続けながら翌年から稼働が開始された。 1992年に3本目の粒子加速器が完成し全ての建設予定が完了する。 以降、改良や補修等の予定が都度立てられ1999年の現在も工事は続いている。 日本のザ・ループではあるがそこで働く研究者の半分は外国人である。(従業員という点で見るとほぼ日本人) これは先端技術研究を主導するのが海外であることが原因だが日本人研究者の比率も年々上がっている。 日本のザ・ループの研究成果としては磁電車の存在がある。 その他、自律型自立機械の研究については日本が一番進んでいると言われている。 ■自律型自立機械(ロボット) 1960年代の半ば、日本の企業である”イワサカ“が自律型自立機械の開発に成功。 以後、その技術は世界に伝播し今では労働するロボットの存在は珍しいものではなくなった。 とはいえ、AIやソフトという面ではまだ発展途上であり、まだ単純な労働に用いられるのが主である。 一度、中国が軍隊のロボット化を試みたが、あまりにもロボットが役立たずなため計画は頓挫した。 複雑で一定ではない環境での行動、事態に合わせた適切な判断等、ロボットにできないことは多い。 ザ・ループのある街では比較して他の場所よりも多くロボットを見られるだろう。 その中にはもしかしたら極めてユニークなものも存在するかもしれない。
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ループ 名前 ループ(Lupe) 発音 loop 発見日 2000年1月13日 ペットの日 5月2日 原生地 不明 平均身長 60cm 参考・公式リンク 情報ページ 説明 カラー 描き方 特性 ループは非常に忠実で、ネオピアの周りをうろつくことを好みます。 勇敢で忠誠心が強く、少し自信過剰なところもあるループは、仲間と一緒に新しいテリトリーを冒険することを楽しみにしています。 ネオピアで有名なループ 準備中 関連する読み物 ネオピア百科事典:グナファス コンソールゲーム「The Darkest Faerie」登場人物 ネオピア百科事典:サーベル-X ティラニアの戦略部長兼巨大オムレツの最高責任者のティラニア・ループ ネオピア百科事典:ジェラン 「メリデルの戦い」関連人物 ネオピア百科事典:キング・コルツァン3世 「ムホン人!」関連人物 ネオピア百科事典:悪の狩人バルサザール 【邪悪なモンスター】 ネオピア百科事典:「ループのミステリー短編集」 バリク・フォン・ループ警部の物語 ネオピア百科事典:ネオスクール:ルピッド先生 「ネオスクール」関連人物 ネオピア百科事典:ゴースト・ループ 【邪悪なモンスター】 ネオピア百科事典:キャプテン・スカーブレード 「マラクアの呪い」関連人物【邪悪なモンスター】 ネオピア百科事典:ジェランとリーシャ、パート1 メリデルの騎士ジュランと妹リーシャの物語 ネオピア百科事典:ジェランとリーシャ、パート2 メリデルの騎士ジュランと妹リーシャの物語 ネオピア百科事典:ジェランとリーシャ、パート3 メリデルの騎士ジュランと妹リーシャの物語 ネオピア百科事典:ジェランとリーシャ、パート4 メリデルの騎士ジュランと妹リーシャの物語 ネオピア百科事典:トモス 「失われた砂漠」関連人物 ペット個別ページ・クイックリンク →ペット一覧へ戻る ※アルファベット順 アカラ イアリー カウ モーホグ スキート アイシャ フロットサム キコ ムンシー テコ ブルマルー ゲラート コウイ ニンモ トヌー ボーリ ノルブ コルバット オグリン タスカニニー ブルース グラール クーグラ ペオフィン ユニー バズ グランド クローク プーグル ウスル チア ヒッシー キリー テリー Vandagyre チョンビー イクシー レニー クイグル ウォッキー サイバニー ジェットサム ループ ルキ ズィートック ドレイク ジャブジャブ ルターリ スコーチオ ヤーブル エレファンテ カチーク ミールカ ショイル ザファラ