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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 エルナークの財宝 タイトル エルナークの財宝 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TCC-EL ジャンル アクション 発売元 トーワチキ 発売日 1987-8-10 価格 5300円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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今日 - 合計 - エルナークの財宝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時42分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エルナークの財宝 ボス コメント タイプ1:いわ 1987年8月10日にトーワチキより発売されたファミリーコンピュータの見下ろし型アクションゲーム。 ボス ダークライ:闇の紋章 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラ アブソル:主人公 -- (ユリス) 2016-03-03 21 51 39
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エルナークの財宝 【えるなーくのざいほう】 ジャンル アクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1MbitROMカートリッジ 発売元 トーワチキ 発売日 1987年8月10日 定価 5,300円 判定 クソゲー ポイント 弱い自機と多量の敵理不尽な謎解き新機軸の持て余し 概要 ストーリー システム 問題点 アクションゲームとしての問題 謎解き難易度の問題 ストーリー・演出の問題 評価点 総評 余談 概要 謎解き要素がある見下ろし型のアクションゲーム。プレイヤーはナイフ等の武器で敵を倒しながら、消息を絶った友人と財宝を追う。 ストーリー ある日君は、トレジャーハンター(宝探しのプロ)として世界的に有名な友人ジョー・クロサワから奇妙な手紙をもらった。 なつかしい友よ 私は今、南米の小国ラデアに来ている。謎に満ちた”エルナークの財宝”を探すためだ。 しかし、この国に着いてから私は非常に不安な気持ちに襲われている。夜も眠れない。眠ったとしても、何か恐ろしいものに取りつかれる夢を見てしまうのだ。その名は”闇の紋章”。正体は分からない。とにかくこんな気持ちは初めてだ。 明日は川を上って財宝があると言われているネクロミアの神殿を目指すつもりだが、こんな状態では自信がない。できれば君に来てもらいたい。ラデア川の上流にあるモレイの遺跡で待つ。お願いだ。早く来てくれ! 19××年7月25日 ジョー・クロサワ 友人をほうっておくわけにはいかない。君は、急いで謎の小国ラデアへと旅立った。 ラデアに着くと、見知らぬ少女が現れ君に1つの美しい石と謎の言葉を残して立ち去る。その言葉とは、「聖なる光により善なる言葉は復活せん」。早くも謎が立ちはだかる。この言葉の意味は何なのか? 君の冒険はすでに始まっているのだ! システム Aボタンで攻撃し、Bボタンでステージ中のオブジェに「聖なる石」をかざし、オブジェに封じられたヒントを探し当てるという変わったシステムを持つ。 もう一つの変わったシステムとして、「性格ゲージ」というものが存在する。 アイテムによって可変し、ゲージの割合によってプレイヤーは「ライト」か「ダーク」どちらかの性格を帯びる。 問題点 アクションゲームとしての問題 グラフィックが安っぽい いくらFCゲームとはいえ、1987年にこのレベルは酷い。 プレイヤーの動きが遅い ただ遅いだけならマシだが、敵の速度や動き方に対して機敏に反応出来ず被弾する率が高まるのは、見下ろし型スクロールアクションでは致命的。 敵の攻撃が苛烈でパターン性が薄い。 画面端のどこから出現するかぐらいしかはっきりとしておらず、こちらより速い速度で、躱しにくい、あるいは躱せない速度の高速の弾が流れてくる。 主人公が90度角でしか攻撃出来ないのに対し、敵はどの方位にでも直線状に弾を撃てる。 主人公の動く方向のやや先に向かって弾を発射する、疑似的な偏差射撃行為を行ってくる。 これらの行為を、狭く横を通り過ぎるのもやっとという狭い通路でやらされる。 謎解き難易度の問題 1面からして無限ループ構成 初プレーではただ延々と川沿いを歩きながら激しい敵の攻撃をかわすゲームかと思ってしまう。 + 1面の解法 解法は行き止まりになっている絶壁の、ある部分で十字ボタンの上をしばらく押し続けるというもの。 一応ヒントメッセージを見る機能がついているが、この面は石ころと木ばかりでどこにヒントがあるかも分からず、そのヒントは「ミセカケニ ダマサレテハイケマセン ミチハ カナラズ ツヅイテイマス」である。 「壁に見えて道はあります」という事だが、「ループしているように見えて実は進んでいる」と誤解し、いつまでもループし続けたプレイヤーも多かった。 そしてさらに鬼畜なのが最終面である ラスボス一つ手前のボスはライト属性が100%でないと倒せないのだが、その前にダーク属性100%でないと進めない所がある。しかも、その後に出てくるアイテムをどう集めてもライト100%には到達しないため、設定ミスかバグでクリア不可能と言われていた。 + 最終面の解法 解法は性格ゲージがちょうど真ん中ならダーク、ライト双方の扉を通過できるというもの。 もちろん説明書にもヒントにもそんな記述はない。せいぜい「ダークサイドの心でゲームを終わらせることはできるのでしょうか?それはここでは明かせません」とほのめかされている程度である。 ストーリー・演出の問題 アクション謎解き双方の苛烈な難易度を突破しても、あまりにあっさりが過ぎる演出と展開が頑張ったプレイヤーを脱力させる。 最終ステージ奥に到達すると何の説明もなく救出対象だったジョー・クロサワが襲ってくる。そして普通に倒す。 恐らく敵に操られたのだろうが、撃破後のテキストでは一切触れられず、ただ淡々と「君はジョーを倒す事で彼を救い、ついにエルナークの財宝を手に入れた」と語られるのみ。友人を倒さなければならないというショッキングな展開なのに、ドライ過ぎて別の意味で呆気に取られるだろう。ついでに表題の財宝も実にあっさり手に入ってしまうのも脱力もの。 また、ここで対峙するジョーのカラーリングが主人公と同じで微妙に体格とポーズを変えただけなので、初見では主人公と同じ姿の敵が出てきたように見えても不思議はない。 ラスボスを倒しても、エピローグは短く淡々としたテキストが表示されるのみ。 それは良いとしても、その後は全然綺麗に見えない金銀財宝と「THE END」の文字が表示されるだけで終了。スタッフロールはおろかBGMすら無い。 時代やジャンルを考慮しても貧相な演出としか言いようが無く、上述したような苦労の数々にも全く見合わない。 評価点 「性格ゲージ」によって「ライト」か「ダーク」どちらかの性格を帯びるという、一風変わったシステムを搭載したアイデア自体は面白いものといえる。 ダークなら体力が高くて戦闘に強く、ライトなら謎解きで有利な場面が割と多い、という分け方は一応なされている。 オープニングBGMは冒険らしいものになっている。 総評 ろくなヒントなしで理不尽な謎解きをさせるアクションゲームで、笑いどころが殆どないという点では、トーワチキの処女作「伯爵令嬢誘拐事件」よりもさらに悪化していると言えるかもしれない。 アクションゲーム単体としてみた場合も、避けにくい弾が乱発され、一方的に殴られやすい仕様で1面ですら序盤で何度もやられるために面白さを感じられない。 やっとの思いで進んで見ても展開にも乏しく説明書にも乗ってない仕様でクリアするゲームとあっては、楽しめる者はほとんどいないだろう。 余談 説明書の誤記という誤解 『天使の描かれたレリーフみたいなアイテムを取ると属性が8目盛りライトに近づく』という誤った情報(正しくは12目盛り)が説明書に記載されており、説明書すらプレイヤーを騙す酷いゲームだと言われていたが、実は説明書では無くタイトルデモでのアイテム説明で「セイカクガ 8ツ ライトヘ チカヅキマス」と表示されている。つまり説明書では無く「ゲーム中の解説でプレイヤーを騙す酷いゲーム」である。 同社の「伯爵令嬢」で説明書には「使用しない」と記述した2コンをゲームクリアの鍵にした、という前科があるため、その情報と混同されたものと見られる。 詳細なクリア手順が公開されたのは発売13年後の2000年 本作は攻略本が発売されておらず、マイナー企業(*1)のネタにもならないクソゲーという事で、ゲーム自体知名度が低かったのもあり、どこかに攻略情報が載る機会がずっとなかった。それもあり、「13年間クリア方法が不明だった世界で一番難しいクソゲー」として話題にされる事になった。 クリア手順の詳細説明を初めて公表したとされるのはエルナークの財宝攻略の開設者、のぶすまゆーいち氏である。きっかけは同氏が同人サークルのリーフレットにこのゲームについて書かれているのを見つけたことだとか。 その後、録画された初クリア映像はテレビ東京系の番組「GameWave」で放映された。放送では目盛りの件はバグのように扱われた。 ちなみにそれ以前にもクリア手順が添えられていないだけで、エンディング画像を載せたサイトは既に存在していた。 『ロマンシア』等が有名だが、発売当時は主にPCゲームに理不尽とも言える難度の謎解きACTがいくつか存在しており、そういったゲームでも自力クリア者は普通に存在したので、本作をクリアした人も当時から居たと思われる。 『未来神話ジャーヴァス』と同じスタッフが作っていたのでは、という説が一時2chのエルナークスレ及びジャーヴァススレを騒がせていた。
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タイトル(コピペ用) エルナークの財宝 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1987/08/10 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 21 52.57 追記回数 5167 Player narimasa TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/4882204 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/10(火) 21 27 03.56 終了時間:2007/04/12(木) 02 46 09.52 クソゲーメーカーのトーワチキ発売、知る人ぞ知る超S級高難易度クソゲーACT。 例えるなら怒のアクション性にたけしの挑戦状の理不尽謎解きを加えたようなもの? そもそも謎解きができないとロケハンすら不可能な難ゲー。 ただし…、ネタバレを知ってしまうとあっさりクリアできてしまう可能性も…。 あえてロケハン・攻略情報無しで挑んだほうが達成感があるかもしれない。 全FCゲームでも、高難易度ゲーム上位に確実に入るほど難しいです。 何がどう難しいかというと、まず純粋なアクション難易度しては1・2面はさして 問題では無いでしょう。しかし3面以降は、敵の弾幕がもろに殺しにかかってきます。 全て見切るのは困難を極めるはず。ただし、パスワードコンティニューがあるので 幾分か楽ですが…。しかし、それよりもむしろ壁となるのが謎解きです。 尋常じゃないほど高難易度で、挙句に謎解きのヒントがある場所自体がノーヒントと、 最初から最後までプレイヤーを突き放してきます。 たけしの挑戦状を一切事前攻略情報無しで自力クリアできる程の洞察力・推理力は 欲しい所です。それができない人は、1面の時点で永遠に彷徨う羽目になります。 仮に進めたとしても、ほぼ確実に最終面で行き詰ります。それ程難解です。 そもそもこのゲーム、バグにより絶対にクリア不可能と言われていて、 2000年になってようやく、有志の手により攻略法が発見された程です。 ちなみにクリアできないのはバグのせいではなかったようですが…。 (バグではなく、一部説明文のミス&それによるハマリと判明した) おそらく発売当時クリアした人は、製作関係者を除いたとしても全体の1%にも 満たないでしょう。知名度の低さ・攻略本の未発売も手伝って、 エンディングは本当に幻の存在でした。 驚くべきことに、大手ゲーム誌ファミ通の編集者でさえ長年クリア不可能と 認識していたぐらいです(とはいえ例によってあのファミ痛なので、そもそも このゲームをまともに攻略していたのかどうか不明ですが…)。 ちなみにそのファミ通がクリア可能と認めたのは、当時ファミ通の番組であった ゲームWAVE(テレ東)にて、上記の有志の送ったビデオによりクリア可能の証明を されたという経緯でした。 誇張ではなく、世の難ゲー・クソゲーの集大成と言っても過言では無いです。 もしこれを一切の情報や助けを借りずに自力クリアできたなら、 クソゲーマスターと呼ばれるに相応しいかも? ~ストーリー&ゲーム説明(ゲームOPより・レゲー板エルナークスレより転載)~ ある日君は一通の手紙を受け取った。 それは親友ジョーからのものだった。 『私は今、南米のラデアに来ている。 エルナークの財宝を捜すためだ。 しかしここに来てから私は不安な気持ちに襲われている。 闇の紋章というわけの分からないものに取り付かれる夢も見る始末だ。 明日は川を上って財宝の眠るネクロミアの神殿に向かう予定だが 私には自信がない。 川の上流にあるモレイの遺跡で待っているから君も来てくれ。』 そして君はラデアへと旅立った。 ラデアにつくと見知らぬ少女がいて君に話し掛けてくる。 「この国は闇に支配されています。 闇の勢力を滅ぼさねば、あなたの友達を助けることは出来ません。 光の精霊達はあなたを助けます。 聖なる石をさしあげますから あちこちに隠された聖なる言葉を捜しなさい。 言葉は岩や木や遺跡の柱など貴方の行く手をさえぎる場所にあります。」 聖 な る 光 に よ り 善 な る 言 葉 は 復 活 せ ん。 「それから闇の精霊に触れると性格はダークに近づき、 光の精霊に触れるとそれはライトに近づきます。 性格が極端であればあるほど体力の最大値は増えます。 また、性格によっていける場所いけない場所があるのです。 どちらの性格を選べばよいのか隠された言葉によりわかるはずです。」 最後にアイテムのことを教えましょう。 凸 「薬」です。体力が最大になります。 卍 「光の紋章」です。性格がライトに近づきます。 ○ 「ムーンボール」です。使うと敵が動けなくなります。 晶 「魔法の葉」です。これを持っていると水の上を歩けることがあります。 ◎ 「神の石」です。これを持っていると行けない所へも行けます。 ● 「邪神の卵」です。これにより隠された空間へ行けます。 ■ 「闇の封印」です。財宝からこれを外さねばなりません。 ㊥ 「ライトストーン」です。性格がダークのときに拾ってはいけません。 ★ 「ダークストーン」です。性格がライトのときに拾ってはいけません。 ◎ 「ライトリング」です。ライトパワーを使って攻撃します。 ● 「ダークリング」です。闇のパワーにより攻撃します。 固 「大天使の紋章」です。性格が8つライトへ近づきます。 ◆ 「堕天使の紋章」です。性格が8つダークへ近づきます。 あなたのの成功を祈ります。 上の説明文で一箇所間違っている場所があります。コピペミスではなく元々の 説明文(ゲーム内の説明文)が間違っているということです。 何処が間違っているか見抜けないと最終面で行き詰まりやすいです。 ちなみに上記のOPはタイトルで放っておくと見ることができます。 ~基本操作~ A…武器攻撃 B…聖なる石を使う スタート…ポーズ セレクト…押した後Aで武器選択(複数持っている場合) ~攻略情報~ ☆始めに、このゲームに関しては攻略情報に頼るのは恥ではありません。 それだけ理不尽で常識的に分からない謎解きとACTの難易度の高さを誇っています。 しかし謎解きを楽しんだり、自分で攻略法を確立するのもまたこのゲームの楽しさ でもあり、過度のネタバレはゲームの楽しさを奪うのも事実です。なので、攻略情報は なるべくフィルターをかけて書いていただけると幸いです。 無論、実際に実況する際により詳しい情報が必要な場合は話は別ですが…。 Bボタンで使う聖なる石 これは特定のポイントで使うとヒント等が聞けます。怪しい場所があったら 使ってみましょう。ただし、下側から使わないと反応しない場合が多いので要注意。 かなり重要なヒントが多いので聞き漏らさないように。怪しいところはB連打推奨。 神の石 ある場合は必ず取りましょう。でないと進めなくなる可能性が高いです。 性格 最重要システムです。上記のOP説明の通りどちらに寄っているかにより最大体力や 使えるリングが違います。光・闇のどちらかに偏っているときほど最大体力は 大きいです。また、場所によってはどちらかの性格に偏ってないと進めない場合も…。 そして、実は性格目盛のちょうど真ん中はどちらの状態とも判断されるようです。 最終面ではこれを利用して…?。 光の精霊や闇の精霊、アイテム、ダークリングなどで調整が可能。 敵の消失 画面スクロールで敵を消失できます。上手く使わないと後半はやってられません。 抜けられる場所 1秒くらいその方向に押しっぱなしで入れます。問題は何処にあるかですが…。 ボス まともにやっても勝てそうに無い場合は武器連射が有効。ただし体力勝負。 薬 その時点での最大体力まで回復します。そのため性格が光か闇に偏っている時に 取ったほうがお得です。中途半端な性格で取ると逆に体力が減ってしまうので注意。 5面では薬を取りすぎると他の薬が出現しないことがある。 1面のタネがわかれば5面まではまあ何とかいけるっぽいです。 5面だけ異常な難易度なので情報をここに集積します。 最初のボスを突破するまでは一本道です。その直後のマップを「広間」と呼称します。 広間の左右いずれかから北側に回り、邪神の卵を取ると左下の扉に入れるようになる。 広間入ってすぐ正面にある扉は、性格が光の状態で接近してBを押せば入れる。 (以下予想) 1:卵で入った部屋の右上の扉の先(骨)で光100%にしてもらう 2:卵で入った部屋の左上の扉の先(柱:右側下から3番目)で神の石をもらう 3:上記の部屋から階段で何回か進んでいくとジョーが居た 4:広間中央下、右下の扉が開くかも(多分1,2の後)←開きます。確認しました(神の石がフラグ) 【5面パス】 イノカトク ソセハサシ (闇100%) アアウトク サカケフヘ (闇100%) タノソテミ ホニクシコ (光100%) オナケホネ ヌノヒマネ(ライトリング取得済、ムーンボール所有、属性ほぼ中立) エノイホネ フウスシク(上の闇100%版) 【メッセージ】 「黒き心を捨て 光の心を持ちなさい」 「闇の部屋の向こうの柱に神の宝石を持った天使がいる」 闇の部屋の右上のドクロ部屋、壁から少し離れたドクロのうち下の方「~光の力で満たしてあげましょう」→性格が光100%に、その後徐々に闇に傾いていく(武器=ダークリングのせい?) 「光の部屋の右上と左下のブロックに気をつけなさい」 闇の部屋の左上の部屋、水色っぽい物体「この神の石を持って光の部屋へ行きなさい」 光の部屋の右上のブロック「暗き心を持ち 左下のブロックを押しなさい」 「地下2階へ行くためには もう一度黒き心にならなくてはなりません」 「早くエルナークの財宝を取り戻すのじゃ わしの最後の力をお前に与えるぞ」→全回復 「最後には光の心を持ちなさい」 「4階に上がるとライトリングがあります」 「ジョーは地下2階にいるはずです」 【アイテム】 広間の左下隅に薬(広間に入って直行できる) 広間の左上隅に薬 広間の北側に邪神の卵 【その他】 主1が制作した手製5面マップだッッッ! (汚いのは仕様です。イベントなど網羅しきれてないかもしれないので過信は禁物だぜ?) 5面マップ 1F-1 1F-2 2F 3F 4F B1F B2F-1 B2F-2 B2F-3 敵の出てくる方向のローテーションは半時計周り でもたまに狂う/(^o^)\ ポーズをかけるとローテーションをスキップできる。これを利用して、進行方向に敵が出てくるターンになったら事前にポーズまたはBボタンを押しておくことで、かなり安全に進むことができる。 敵弾は完全な自機狙いではないのである程度積極的に誘導し、切り返して避けること。 また、自機が縦長であるため横からの弾は回避しにくい。よって真横からの敵はある程度積極的に倒した方が結果的に被弾を抑えられる。 最終的な5面攻略法の超適当まとめ(4階のライトリングは取得済とします) ・闇100%で開始 ・卵取る ・闇部屋→ドクロ部屋と進み、光100%にして、すぐ上の階段を下り、右へ進む。 ※闇部屋では体力が減っていく。 ・オブジェに触れてワープ(要ニュートラル属性) ※以降、ダークリング自重 ・左下の階段を下りる ・左から上に回りこみ、アイテムを「上側から」取る ※ここで光100%になる ※なぜかすぐそばに薬が出現するので一緒に取る ※引き続きダークリング自重。ライトリングで代用する ・右から進んで階段を下る ・左へまっすぐ進み、ジョーに接触、Bで救出 ・ワープ直後の階段まで戻る ・上へ扉2つ抜け、広間の外周へ ・神の石入手、同じ部屋の階段を下る ・扉を一つ抜け、階段を下る ・上へ直進。扉1つ抜けた後の行き止まりは真ん中左を1面の要領で突破 ・ラスボスはライトリングで攻撃 (出現前にムーンボールを使っておくと動きを封じることができ、瞬殺可能) 例によって実況主と視聴者が皆で攻略情報を持ち寄り、模索を繰り返しつつ何とかクリアしました。 ジョーを救って(というか倒して)財宝をゲットしたところ。まだクリアではなく、別の場所でラスボスが待ち構えてます。 ラスボスを倒すと非常に簡潔なEDへ(ほんとにこの2画面だけです)。 どうみてもksgです。本当に(ry あまりの難易度にF1が終わって早々また死闘かと思いましたが、実況主さん達とスレの皆の協力のおかけで案外早くクリアできました。ただF1とかと違ってお世辞にも良ゲーとは言えない代物なのでなかなかつらいものがありましたが…。M度で言えば全タイトルでも間違いなく上位にランクされることでしょう。
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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草案 プレイヤーキャラ アブソル:主人公 -- (ユリス) 2016-03-03 21 51 39
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国内版 ここを編集 記録 21 52.57 追記回数 5167 Player narimasa TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/4882204 備考 Movieファイル 解説
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[トーワチキ] Fc_31986/12/11 【FC】SHERLOCK HOLMES 伯爵令嬢誘拐事件/シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件 Fc_31987/08/10 【FC】エルナークの財宝 Fc_31988/05/13 【FC】名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件 Fc_31989/04/07 【FC】ガーフィールドの一週間 Fc_31989/05/01 【FC】名探偵ホームズ Mからの挑戦状 Fc_31989/09/14 【FC】アイドル八犬伝 Fc_31990/08/10 【FC】ドラゴンファイター