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キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキルロックバイト ホイール アッパーホイール エアードチャージ ランバリングハイ ハーヴェルスピン EXTRAスキルジオクラスタル 装備考察蒼空のネックレス ステータス強化系 にゃんだふるコス 状態異常の刃系 サポート考察フィーナ&レア オルハ ドーラ キャラクター紹介 エルク CV:安田 早希 年齢:13歳 出身地:アルタゴ公国 シャヌアの里 登場作品:Ys SEVEN アルタゴ公国の森林地帯にある《シャヌアの里》で暮らす少年。 里に伝わる武器・双刃を使いこなすが、お調子者で里長の祖母に怒鳴られることもしばしば。 アルタゴの異変時には年老いた祖母の代理として地竜の力を授かり、竜の戦士に選ばれたアドルと行動をともにしている。 専用ステージ:シャヌアの樹海 ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 9184 13 AP 32 1 STR 827 17 DEF 707 14 BRK 500 15 DUR 2152 14 SPD 123 2 AGL 135 2 SP Gain 256 (29) 5 ゲーム中の性能 他キャラの大部分を圧倒するスピードがウリ。 非常に動きが軽快で、攻撃も動作時間が短いものが多い。反面、攻防のパラメータは総じて低い。 火力が低いうえに攻撃を受けたときのダメージも大きく、周囲一帯を攻撃するスキルもないため乱戦や真っ向からの削り合い・ダメージレースになると非常に厳しい。 とにかく避けて当てるべし。 幸いAP・SP Gainも高いので、アクセサリでフォローしたり高消費スキルのダメージカット機能を活用したりするといい。 高消費スキルを発動しやすいので、EXTRAゲージも比較的溜め易い。 アーケードモードではガルシスに有効な攻撃が無い上、デカトンを普通にハメられないキャラであるため非常にTPも稼ぎづらい。EXTRAスキルの演出中に倒す事が難しいのもあり、他キャラよりもスコアを伸ばしにくい。 通常攻撃 地上攻撃 斬撃や投擲による6連撃。6段目は遠距離扱い。 動作は非常に速いが、よろけも安定してとれない。 リーチも短い。 ジャンプ攻撃(昇) 斬りつけや回転斬りによる4斬。 リーチは短いが、自身の機動力の高さのおかげで狙いやすい。 1斬ごとの攻撃間隔が短く吹き飛ばし属性もないため、全段ヒットさせやすくスキルによる追撃も安定する。 ジャンプ攻撃(降) 斜め下方に双刃を投げる。 遠距離キャラと同じようにある程度連続で投げれる。 ダウンは奪えないがリーチが長く、ちょっとした足止めやスタミナ回復には悪くないか。 溜め攻撃 双刃投擲。 Ys7よりもリーチが長く、中間距離から差し込める。 ダウンを奪えず、短時間とはいえ足が止まるのが難点。 攻撃の要にはなりえないので、SPを入手するための手段と割り切ろう。 スキル ロックバイト 地面から岩を鋭く隆起させて、敵を突き上げる。ランダムで石化。 発生が早くリーチの長さと燃費にも優れるダウン技。溜め攻撃と同じくらいのリーチを持つので、ダウンを奪えない溜め攻撃のフォローにも使っていける。 ヒットすると相手を打ち上げ、追尾ダッシュから追撃を狙うことが出来る。空中判定になるのでジャンプキャンセルは不可能。 ダウン取りを優先したい場合に単発で使うのもありかも? 消費SP…8 LvUP効果…石化にする確率上昇、判定が縦に拡大(Lv3) ホイール 双刃を構えて車輪のように移動し、敵を切り刻む。 発生は早いがさして威力も無く、リーチも短く、ダウンも奪えないため使いづらい。 消費SP…8 LvUP効果…攻撃判定拡大? アッパーホイール 車輪のように敵を斬り刻みながら、上空へ打ち上げる。 上方へ攻撃するので空中連続技の〆などに。 やはり発生が早めで相手を浮かせられるので、反撃・割りこみ用にも悪くないか? 攻撃後、ジャンプの頂点あたりからエアダッシュなどを出せる。 消費SP…15 LvUP効果…攻撃判定拡大 エアードチャージ 空中から突撃して転倒させ、周囲に衝撃を走らせる。 跳躍から急降下して攻撃。急降下後は着地前にエアダッシュなどに移行できる。なお、降下~着地の際にエアダッシュの使用回数がリセットされる。 相手をその場でダウンさせつつ自分は即座に次行動に移れるのが強み。追撃してダメージを伸ばすのも一旦離れて戦局をリセットするのも自由自在。 消費SPが低く、Lv3になれば着地時に周囲を攻撃するようになるので、自衛兼脱出にも使える。 跳躍部分にも攻撃判定があるので近距離戦でも使える。 挙動に癖があるため慣れが必要だが、使いこなせるようになればとても優秀で使い勝手のいいスキル。 消費SP…15 LvUP効果…急降下時に周囲に岩を隆起させる(Lv3) ランバリングハイ 疾風の速さで反撃する暇も与えずに、敵を刻みつける。高速で前後に斬り抜け、アッパーホイールで斬り上げる。 アッパーホイール後はエアダッシュなどに移行可能。 前後に比べて左右には判定が狭く、引き寄せ効果もないので多数の敵を巻き込むのは難しい。 なお、往復中に吹き飛ばし効果のある攻撃を食らうと、どういうわけかあさっての方向に大きく移動してしまう模様。 消費SP…30 LvUP効果…往復回数増加・ホイール部分の判定拡大 ハーヴェルスピン 岩を隆起させながら双刃によるスピン攻撃で突撃する。 ランバリングハイともども消費SPの低さが強み。エルクの他のスキルと比べるとやや発生が遅いが、消費SPに対し与ダメージは高め。 ヒット数の多さや横判定の狭さなど似通った部分も多い。 当たり方によっては相手を弾き出してしまうこともある点に注意。 ランダムで石化にするが、結果威力が下がってしまう事も。フラッシュガード後のカウンター用として割り切るのも手。 消費SP…35 LvUP効果…石化にする確率上昇 EXTRAスキル ジオクラスタル 大地の加護を得て、あらゆる攻撃を防ぐ防御壁を展開する。攻撃判定を持ち引き寄せ効果のあるバリアを展開(ガード状態)。 バリア自体の持つ攻撃力は低いが、エルク自身が動けるので同時に攻撃してダメージを伸ばすことが出来る。スピードの速さもあり無傷で凌ぐのは(サポートなどを除けば)困難。 発動直後から当てると相手を浮かせて頭上でお手玉してしまうが、回避で素早く移動したり距離をとってから発動して接近すれば同じ高度でバリアがヒットし、同時にエルク自身の攻撃も当ててダメージを大きく伸ばす事が出来る。 ちなみに、EXTRAゲージさえあれば効果時間中にもう一度発動できる。 装備考察 蒼空のネックレス 過重の状態異常を予防する装備。 攻防のステータスが劣悪で、(EXTRAを除けば)迎撃向けのスキルもないエルクはご自慢のすばしっこさが殺されることだけは何をもってしても絶対に避けたいため。同じく機動力を削ぐ状態異常に凍結と石化があるが、これらは全く身動きが取れなくなる代わりに耐久力が格段に上がるので、過重ほど優先度は高くない。 AP 1で装備できる上、エルク自身APが高いキャラであることを考えれば最優先で付けたいアクセサリ。 ステータス強化系 パワーリング、メイルリング、HPリング、ジェニスカラー等。特に基礎火力が全キャラ中最低なので、パワーリングかジェニスカラーのどちらかは装備させたい。 基礎ステータスが低めなので相対的に得られる恩恵も大きい。 エルクは全キャラクター中最高のAPを誇るとはいえ、さすがに全部つけるのはもったいないので2つか3つくらいに絞ろう。 にゃんだふるコス 耐久力の低いエルクは敵のEXTRAによる一発逆転が怖いので是非。 相手のEXTRAを回避できる自信があるなら当然不要。 状態異常の刃系 攻撃自体の手数が多いうえ、エルクの持つスキルは消費SPのわりにHIT数が多いためオススメできる。 過重や氷結で敵の機動力を削ぐか、毒・燃焼で火力の底上げをしたい。 麻痺で相手の攻撃を封じるのも手。 火力不足で長期戦になりやすいため、逆に状態異常の発生回数も増えやすく恩恵を受けやすい。 サポート考察 フィーナ&レア 攻防一体のEXTRAを(擬似的にだが)任意で出せるようになる。 EXTRA +100で固定効果のため、初期最大値である100を超過する分が無駄になりやすいのでトパーズとの併用推奨。 支援の開眼書やゴールドクラウン系とも併用するとジオクラスタルのバーゲンセールになる。しかもエルクはAPが恐ろしく多いので、全装備装着もそこまで非現実的な話でもない。 ワンパターンな試合になる事と、対人戦だと間違いなく相手に不愉快な思いをさせる事が欠点か。 オルハ ハーヴェルスピン・ロックバイトにより単身で石化を狙えるため、クリティカルによる3倍ダメージが比較的狙いやすい。ただし、石化の発生率は高くないのでサポートを発動してから狙うのは難しく、スピンの初段付近で石化が発生してしまうと追撃を狙う前に石化を解除されてしまう恐れも。 スピンから最大火力を出すのは意外と難しい。やはり安定するには石化の刃などと併用が必要か。 ドーラ ジオクラスタルとの相性が最高にいい。とはいえ、ジオクラスタル自体の引き寄せ効果+エルク自身の機動力で取り付くのには苦労しない。 ジオクラスタルの使用チャンスが1回増えるフィーナ&レアよりは優先度は低いかもしれない。 名前 コメント
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R3-002 アンコモン エルク 魔道士 Lv.10 歩兵系 魔法攻撃(遠距離攻撃) 装備Lv:理B 気力5 攻撃2 反撃1 光+1 エトルリア王国 イラスト/港 属性:【雷】 【残像】(気力X) 魔法カードで攻撃を行ってもリムーブしない。Xは魔法カードの「必要」分。 装備:サンダーストーム エナジーリング ダメージ+1。 支援:パント ルイーズ 遠距離攻撃魔道士。エナジーリングの効果でチップ効率がよく使いやすい。 特に【支援】持ちユニットに対して効果が高い。 RP-041 プロモ エルク 賢者 Lv.10 歩兵系 魔法攻撃 装備Lv:理A杖A 気力7 攻撃3 反撃2 光+1 エトルリア王国 イラスト/TAO 属性:【雷】 【残像】(気力X) 魔法カードで攻撃を行ってもリムーブしない。Xは魔法カードの「必要」分。 装備:サンダー 支援:パント ルイーズ 2010年5、6月の公式大会参加賞。 普通の上級魔道師である。 パント、ニノ、ルセアとは【属性】性別、武器の違いで使い分けよう。
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エルク 名前:The Elk デビュー:『火の鳥』(ファンタジア2000)(1999年) 概要 春の精霊と仲の良い雄のアメリカアカシカ。毎年春になると、精霊を起こして彼女をサポートする。 火の鳥の攻撃によって気を失った精霊を呼び起こす際にも貢献する。 エピソード 火の鳥 ある森の中、エルクに導かれて春の精霊が目覚める。春の精霊は穏やかな大地を満喫するが、突如現れた火の鳥によって辺り一面は焼き尽くされ、精霊も気を失う。 火の鳥が過ぎ去り、エルクによって再び目覚めた春の精霊は荒れ果てた大地に緑を復活させる。エルクの頭から飛び立った春の精霊は山々を緑色に染めていった。 登場作品 1990年代 1999年 ファンタジア2000 火の鳥
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【名前】エルク 【出展】アークザラッドⅡ 【種族】人間 【性別】男 【年齢】15歳 【外見】黒いツンツン頭に赤いバンダナ。緑の服を着ている 【性格】少し短気。キレると周りが見えなくなるところも 【呼称】 一人称:「俺」、二人称:「てめえ」「お前」など。親しい人は呼び捨て 【口調】ちょっと乱暴な感じの口調(CV 折笠愛) [セリフ集] 「うへぇ、ロリコンか」 「だいたいてめぇ、さっきからセリフがひらがなばっかりじゃねえか。あたまわるそうなやつだな」 「触ると火傷するぜ」(戦闘中) 「炎の嵐よ、全てを飲み込め!」(戦闘中) 【特異能力】 炎の魔法を得意としている。 使用武器は剣、槍、斧。 [ゲーム内でエルクが覚える技] ファイヤーストーム 燃えさかる炎で敵を焼き尽くす ファイヤーシールド 炎のめぐみが高熱から身を護る チャージ 気合をためて攻撃力を高める リタリエイション 相手の反射神経を鋭くし反撃力を高める マイトマインド 相手の精神力を増大させ魔力を高める エキスパンドレンジ 相手の距離感を縮小し移動範囲を広げる インビシブル 一時的に全てのダメージを無効にする エクスプロージョン 敵の頭上で大爆発を起こす 【備考】 「炎のエルク」の異名を持つ凄腕のハンター。 アルディア地方の先住民族ピュルカ族の末裔で、幼い頃に一族を皆殺しにされた過去を持つ。 その後数年間の記憶を失っていたが、ある夜受けた依頼をきっかけに、少しずつ記憶を取り戻していく。 +開示する 【現在状況】 登場話 014 HUNTER×HUNTER 死亡話 081 奔る紫電の行方、燃える炎の宿命(さだめ) 登場話数 5話 参戦時期 『白い家』攻略後、スメリアで悪夢にうなされていた時 スタンス 対主催 現在状況 死亡 【本ロワにおける動向】 014 033 053 065 081 【最終状態表】 【B-8 北西部 一日目 朝】 【エルク@アークザラッドⅡ】 [状態]:疲労(小)、移動力上昇中、激しい怒り [装備]:炎の剣@アークザラッドⅡ [道具]:データタブレット@WILD ARMS 2nd IGNITION オディ・オブライトの不明支給品0~1個(確認済み)、基本支給品一式 [思考] 基本:みんなで力を合わせて、オディオを倒す。 1:殺し合いに乗った人間の撃破、乗ってない人間の救出など、とにかく何か行動がしたい。 2:シュウ、イスラ、アティ、アリーゼ と合流。 3:カノンを止める。 4:アシュレーは信頼できそう。 5:トッシュを殺す。 6:一応ビジュを警戒。 [備考]: ※参戦時期は『白い家』戦後、スメリアで悪夢にうなされていた時 ※カノンからアシュレーの情報を得ました。 ※データタブレットに入っている情報は不明です。 ※第一回放送のリーザの名前より後の部分は一切聞いていません。 ▲
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◆エルク ←戻る (PCLv35 + カリブーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +3 +4 +1 +3 +7 +4 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 10% - - - - - - - 20% 移動コスト 7 ◇エルクソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 キャンドルライト オープニング時、光属性攻防値が(闇属性の味方数*5)上昇する ただし、味方全員の闇属性攻防値が同値ずつ減少する 2 3 - - - プレゼントボックス 偶数ターン開始時、自身を除く味方全員の ステータスのいずれか1つが5%上昇する 3 3 - - - 鹿茸作り 夜開始時、25%で『薬』を生成する 性能は自身の装備熟練度に依存 2 2 - - - - - - - - -
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《エルク()/Elk》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 魚人 本名、エルク・マンティシェルラ。戦闘力70万。 シーラカンスの魚人。 容姿は上半身が裸で焦げ茶の短パン、ビーチサンダルを身につけている。手に水掻きが付いている。 好戦的な性格。 ガブルーズとは違い、下等種族である人間たちを海に引きずり込み、支配するのが目的。 新世界、ラピティアル大広間の戦いにてカリンギと共にモララーと戦うも敗北する。 技一覧 鋼(こう) 肉体の硬度を鉄の甲殻にまで高める能力。 鋼・弾(だん) 「鋼」の状態で相手に目がけ、弾丸並みのスピードで突撃する。 喰らえば一溜まりもなく、一気に建物を貫くことができる。 魚人空手の一種。 鋼・拳(けん) 「鋼」の状態で思いっきり殴る渾身の正拳突き。 魚人空手の一種。 測眼(そくがん) デューも使用する“生命帰還”の一種。 両手を相手に向けることで、戦闘力を測ることができる。 関連ページ ガブルーズ(f.p) 新世界編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|魚人軍団へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エルク 北米のブラックフット族の神話に登場するトリックスター。
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◆エルク ←戻る(Lv15 + トナカイ(魔法型)CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +1 +1 +1 +6 +5 +6 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +10% - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 冬眠 毎ターン開始時、瀕死状態の場合は冬眠状態になって行動不能になる ターン終了時、冬眠を解除してHPは全快する / 1度しか使えない 3 2 - - - - となーと鳴く 通常攻撃後、20%で睡眠を追加する 2 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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→アドル・クリスティン (982-) 傭兵団【暗黒剣】の斥候 コメント 名前 コメントログ
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名前 エルク(AMX ELC) 分類 キャラクター 作者 狂気山脈アルプス 種族 機人種(エキスマキナ) 性別 女 能力 解析、設計 実際に見た攻撃の原理を解析し、それを実現させる能力。 理論上無限に強くなるが現在兵器レベルが2段階まで使用不可能な状態なので凄まじい火力なのは解析だけとなる。。 ※大体、ファンネルと宇宙戦艦ヤマトの主砲ぐらいまでしか許可されていない。 技 技術者 膨大な知識が埋め込まれているので兵器ではない限り設計することが出来る。 例えば超高性能最強ルンバ(掃除用)、大航海時代風空飛ぶ大型船(観光用)、体感型仮想世界装置(ゲーム用)などが作れる。 作る作らないかはELCの気まぐれ次第 設定 3DS版から登場したキャラ。 ボケ、稀にツッコミ役ポジション。 緑髪でアホ毛が二つ付いているがこれには別に深くもない事情がある。(作者が) 感情という不確定要素を理解しようとアルプス宅にやって来た。(降って来た) 常に無表情だがそこが可愛い。 希に顔に表情が出ることがあるが、その方法は…ん?空から何か音が… 機人種とは?※興味があったら見といて 機神が造られたと言われる種族。 能力説明にも載せたが、無限に成長することができる。 最高期には4390体まで居たが、とある黒服ドレス女性のせいで数が1980体まで減ってしまった。 現在1978体健在、機神様はこれ以上守る為の武力は要らないだろうと判断し、前機人種の兵器を制限した。 現在機人種は更なる知識を知る為に各地旅をしている。 勿論平和的に。 各機人達は自由に行動しているが、その中エルクは感情という不確定要素を理解しようとしてアルプス宅にやって来た。(降って来た) 日々人々との交流をしてやがて感情というものを理解する時が来るだろう。 タグ キャラクター 機人種(エキスマキナ) 狂気山脈アルプス