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エラク アーサー王伝説に登場する人物。
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秘境エラクの戦士情報 耳寄りな情報があれば党員で共有しませう 秘境エラクの戦士情報既知のバグらしきもの エラク地域に進出可能に セルバ関連 エキスパスタンス 新装備関連 その他 既知のバグらしきもの ブルロンになれない。今の時点ではブルロンコスを外してしまうともう装備できませぬ... 本仕様の変更に伴い入手及び着用が困難となっております 「ブルロンコスチューム」につきまして、 2008年12月2日(火)定期メンテナンスにて、以下の内容にて 「ブルロンコスチューム」の仕様変更を行わせていただきます。 ・ブルロンコスチュームに関する仕様変更 ・ブルロン状態でなくとも着用できるように変更 ・ブルロンコスチューム 5種をFesoアイテム商店に追加 ※各コスチュームの能力については、アップデート以前のままとなります。 詳細につきましては、2008年12月2日(火) 定期メンテナンス後に グラナド・エスパダ プラス公式サイトにてお知らせいたします。 エラク地域に進出可能に セルバ関連 セルバアームには等級+1がエンチャ付与可能という話。 エキスパスタンス ※散歩道より引用 星座の証はエキスパスタンス以外にも、星座武器の製造に必要なようです 星座の証 ドロップMob スタンス 牡羊座の印 キメラ ? 牡牛座の印 トレジャーゴーレム ラピエレ・ラピエレ オブ グリム 両手細剣 双子座の印 Dr.フランモールステイン ? 蟹座の印 ネクロマンサーハート ? 獅子座の印 エルモク ハンギングガード・テスティドガード 大剣 乙女座の印 グルパクス族長 ? 天秤座の印 ファンタズマユニコーン ? 蠍座の印 スワンプアングラー ? 射手座の印 アヴァリシア エクイテス 片手長剣 山羊座の印 マーマンイーター アルニス 片手短剣 水瓶座の印 ゲレロ フリントロック 長銃or銃剣 魚座の印 ディロスラテム ? 新装備関連 その他 敏捷5以上のキャラは攻撃力ボーナス。海アデやBSイッジ、そしてカリュケがさらに強くなった。 ハントミッションで得られる経験値カードの値が1.5倍に増加。クエでもらえる経験値カードは数倍~30倍に増加。ただし、寺院でもらえるベテラン経験値カードはそのまま... ビアの雑魚からメガエトレタニウムがドロップするようになりました。 双子座の印がクリサから出たという情報有 -- メテオ (2009-02-07 18 25 02) 名前 コメント
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エラクや巨人の体内などの一部マップは、 雑魚敵が3-4匹の集団で出現&行動する 敵の出現位置がほぼ固定 という特徴があります。 これを利用して安定放置が可能ですが、それぞれの出現地点が離れているため 普通に放置すると一箇所の沸きポイントの敵しか倒せず効率が悪くなります。 古代カスティアというFeso入場の育成マップができたおかげで育成用途で放置することはなくなったとは思うのですが、 一部のクエスト(ロドライト集めとか)や製造素材集めで放置することはあると思うので「効率よく2箇所の沸き地点の敵を狩れる」場所の一例をご紹介します。 なお、遠距離2キャラは必須です。3キャラ目は近接でも遠距離でも問題ないです。 低レベル家門で安全にロドライト集め放置をする場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (erc1.jpg) このような配置にするとExキャラのEL92装備程度でも割といけます。 釣り役はロミナやガルシアやカリュケなどのファイ鎧をつけられる遠距離キャラで。 SSは見やすくするために昼エラクで撮っていますが、実際に狩る場合は夜エラクのほうが敵が柔らかくて倒しやすいです。 ルーン集めやアメピ集め等で2箇所の沸き地点の敵を狩る場合の例 ルーン集めの場合。アイテムドロップ量がすごいのでグラバーでは拾い切れません #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (erc2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ercmap.jpg) アメピ集めの場合(巨人の胸部) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sed1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sedmap.jpg) 一晩で6-70個くらいあつまります。 敵のレベルが高いので昔はMsカンスト育成用MAPでした。 部屋の右のほうに中ボスの固定脇地点があるので、部屋の左の壁にくっつくように配置するといいです。 放置で中ボスのイカを倒せる場合は、そっちにおいておくと100チップがおいしいです。 名前 コメント
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ガーディアンズコロニー【連絡通路突破 ブロック1】(○○ディール) EP2-7章【星霊祭妨害計画 Act1】(レスタ、ギ・レスタ、レジェネ) EP2-8章【破滅への閃光 Act1】(レスタ) パルム【原生生物鎮圧 ブロック3 ゲート飛ばし】 ※放置不可能になりました 【星の傷跡 ブロック1】(Aランク以上) ※放置不可能になりました 【星の傷跡 ブロック1】左階段ver ※放置不可能になりました 【星の傷跡 ブロック2】 ※放置不可能になりました 【エンドラムの残党 ブロック1】 ※放置不可能になりました 【旧跡の死闘 ブロック1】 ※放置不可能になりました ニューデイズ【狂信者の杜 ブロック1】 【東方より来たるモノ】(レスタ、ギ・レスタ、レジェネ上げ) ガーディアンズコロニー 【連絡通路突破 ブロック1】(○○ディール) ガーディアンズコロニー4Fより 胃袋を反転させたような部屋が出るまで受託放棄オンライン 道なりに進むと敵が出てくるが無視して右の通路へ。 マップの赤いラインで区切った位置に敵が出るので、紫の場所に集める。 動かないように固定した後で放置開始。ウマー。 ◆備考 イルミナスミッション化に伴ってホーム下に出現するパノンの数が減った。 そのため最高効率(6匹)を出すには隣の線路の敵を引っぱってくる必要が出た。 ◆余談 配置次第では最高10匹のパノンと戯れる事が可能。 パノン好きは試してみると良いかも知れない。 初期にパノン5→ホーム付近でパノン4→線路上でデルセバン5の配置ならデルセバンを倒せばパノンが出てくる。 当然の事ながらパノンを10体集めたところで効率が上がる訳ではない。 EP2-7章【星霊祭妨害計画 Act1】(レスタ、ギ・レスタ、レジェネ) ガーディアンズコロニー5F本部より ミッション開始したら北の通路へ、出た敵は無視してOK。 洞窟を抜け、北東へ進むと出現するセンディランを倒す。 道なりに進むとデルセバンとディルナズンが出現、一応倒しておく。 出現した鍵に近づくとデルセバンx2とディルナズンが出現するのでこれも倒す。以上で下準備完了。 扉から南へ進むと、箱と毒植物がある。 ここの一番奥の植物は崖と接しているので引っ掛けやすい。(図1参照) NPCが毒植物の範囲内に入るように誘導。毒植物と崖の隙間に向かってシフト移動前進固定し、放置開始。 図1 ◆備考 レスタ、ギ・レスタのどちらかを組み込まないとダメージで死ぬ。 (リストレイトユニットをつければ平気?) ストーリーミッションを進めておかなければ利用できないのが難点。 EP2-8章【破滅への閃光 Act1】(レスタ) ガーディアンズコロニー5F本部より ミッションが開始したら正面の箱を破壊し、ナヴァルを殲滅する。 左方面の扉のロックが外れるので左へ進む。 扉の先の部屋はトラップが作動しており、ダメージを受け続ける。 部屋の角にシフト移動前進固定したら連打ホールドにして放置開始。 パルム 【原生生物鎮圧 ブロック3 ゲート飛ばし】 ※放置不可能になりました ホルテス・シティ:フライヤーベースから ※PC版はFS0だとフレーム数の関係でゲート先に飛ばすのが困難なようです 重要 使用MAP 小道スタート初期POPポルティ 大広間スタート初期POPコルトバ 放置用敵=B3生徒先生 用意する物 ライジングストライクLv11~(吹き飛ばしPA)、PA上げしたい物(ギ系テクは多分無理?) 上記使用MAPが出るまで放棄オンライン B3までは普通に進行 B3で先生+生徒が沸いたら、生徒を扉の真正面まで誘導 ライストの2段目を生徒に当て、扉の中心を狙って吹き飛ばす 全ての生徒を扉の向こうに吹き飛ばしたら、先生を扉の近くに誘導する 先生のレスタが生徒に掛かる事を確認したら、攻撃力の一番低い武器に持ち替えてPA上げを開始 ↓のマップパターンにて、B1ラストに先生+生徒2体が沸くので、B1でも可能 直進上り坂スタート初期POPコルトバ 直進上り坂スタート初期POPポルディ 先生・自キャラ・生徒の位置取りは下図のような例がある 生徒生徒 生徒はこちら(先生の方)に走っている 森森森 扉扉扉 森森森 自キャラは↑に攻撃をする 森森 自 鍵 森 先生の向きは自キャラを見ている 先生 ※この図は「レンザンセイダンガ」「ドゥース・マジャーラ」を15時間ほど放置した際の状況です 先生を「左側から壁をこすりながら大きく右回りさせる形」でこの位置に来させるとベストな位置で止まってくれる。その時、自キャラは図の位置で待っていること。(待機位置は下SSと同位置) 使用するPAに合わせて先生の配置を変えることも必要と思われる。 2体の生徒は入れ替わりで自キャラの攻撃を受けるので、ロックオンはしないでおく。ロックオンは「ロックした1体のみを追いかける」という機能なので、この図でロックオンした場合 右へ右へズレていってしまうことになる。 参考画像(画像はB1の物) 左から↓ 正面↓ 右から↓ ※中央位置に自キャラ 【星の傷跡 ブロック1】(Aランク以上) ※放置不可能になりました ホルテス・シティ:フライヤーベースから ■ ○■ ◇=瓦礫 ■ ■◇■◇■ ☆=壊せる瓦礫 ■敵☆ →フェンス ○=ゴ・バジラの出る箱 ■■■■◇■ ■ ■ 自 ↓ 階段 放置用敵=王冠、剣先生と生徒沢山(フェンス近くの箱を壊せば更にゴ・バジラ+2) 右クリスタル、左階段スタート 初期POPゴ・バジラ固定、次に階段先にゴ・ヴァーラ軍団が出てくれば当たり スティックを前に倒して走らせ続ければ、瓦礫に自キャラが引っかかるので 左右や後ろに進んでしまうテクでも放置可能 基本的には瓦礫と向かい合わせて放置すれば大抵は平気 細かい調整は各々でよろしく ※王冠と攻撃力のみup先生なので注意 ※先生を自分の隣、生徒を敵の位置に誘導できれば安定して放置できる ※位置とPP回復量を調整すればグレネードもいける模様 なお、CやBランクでは「ゴ・ヴァーラ」ではなく「ヴァーラ」が出る為、この方法は使えない。 参考画像 図解 ゲーム画面(完成形) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kizuato_B1_03.jpg) 【星の傷跡 ブロック1】左階段ver ※放置不可能になりました ■MAP 1.星の傷跡を開始し、まずは正面クリスタル・左階段パターンを引く。 2.次に少し進むと出現するゴ・バジラ集団を倒す。(このゴ・バジラは固定) 3.階段の踊り場付近に移動すると敵が出るので、その敵をチェック。 4.ヴァーラ(ゴ・ヴァーラ)以外ならハズレなので破棄。 ※レーダーで敵を判別可能。 早いスピードで自キャラの方向へ向かってくるのがヴァーラ。 鈍いスピードで自キャラの方向へ向かってくるのがヴォルフ。 一定距離をヒュッヒュッと移動するのはゴルモロ。 ■放置準備 1.まずはヴァーラ集団を全て階段の下におびき寄せる。 2.先生がレスタ動作に入ったら階段を登る。(登るのは踊り場の手前辺りまででOK) 3.すると生徒はデフォルト位置へワープし、先生はレスタ詠唱中のため送還されない。 4.あとは階段上り口の反対側の方に移動して生徒を階段の踊り場へ誘導し、レスタ詠唱中に先生をぐいぐい押せばOK ■放置開始 生徒をロックオンして△ボタンを連射固定にすればセット完了。 オプションでロックオン設定をクリックにしておくとL1を固定する必要が無くなる。 スキルによっては移動して生徒にボコボコにされたり、逆に離れすぎて攻撃が当たらなかったりする。 スキルによって少し配置等を考慮しなければならない為、一概に「こうすればOK」とは言えない。 各々で確認し、放置スレや当wikiのトップのコメント等で報告をしてくれると助かります。 ┃ ┃ ━━━━━━━━━┛───┃ │ ┃ 生徒は↓を向いてる 生徒生徒生徒 │ ┃ 自分は↑を向いてる ━━━━━━━━━━━━┛ 先生も↑を向いてる 自分 先生 という位置取りにすると、先生の招集でズレるのをある程度防げる。 先生を左に配置し過ぎると生徒が階段から降りてきてしまうので注意。 発動時に後ろにステップするタイプのPAだと、一瞬ではあるが先生の攻撃範囲内に入ってしまう為 稀に先生が攻撃動作→バックステップで移動してしまうので 先生をうまく誘導して「生徒と向き合うように配置」するのが吉。 また、位置によっては生徒の攻撃を受けてしまうことがある。 左から三番目の生徒をロックオンしておくことである程度は回避可能。 【星の傷跡 ブロック2】 ※放置不可能になりました ホルテス・シティ:フライヤーベースから 用意する物 ハンドガンなどの銃。主観視点で狙える物が良い? 放置用敵 王冠、剣、盾付きヴァーラと剣、盾付きヴァーラ×2 左にチェックポイント、右に階段のマップが出るまで放棄 このマップ ブロック1の初期POPがバジラ4匹(固定)→バジラ6匹(固定)→ゴルモロが当たりパターン ブロック2 ブロック2を進み、ブロック3入り口直前(上の画像の赤いポイント付近)の 瓦礫奥のコンテナを銃で破壊するとヴァーラ出現。 この時、瓦礫は壊さないように。あとは死なないようにPPを調節して放置。 余談だが、固定のバジラ6匹を利用すれば弱体テクの放置上げも可能。 また、ブロック3を道なりに進むとラッピーが出る可能性も。 割と良く見る上、戦闘の必要も無いので、ついでに少し歩いてみても良いかも知れない。 ちなみに、クリアした場合ミッション経過時間のカウントは止まる。 参考画像 その1 【エンドラムの残党 ブロック1】 ※放置不可能になりました 海底プラント:臨時拠点から 「通路から始まって通路内にチェックポイントがあるマップ」になるまで請負→放棄online 最初の部屋の敵を倒してフェンス解除して橋を渡る 橋を渡った先にある箱を壊すと出る敵を全部倒す 右の方にある「ついたて」の向こう側にカノーネが何体か出る カノーネと自分の間についたてがくるような位置を取って、ギリギリまで離れて放置開始 図解 | |壁 |カ |壁 \カ |壁 \カ__ |壁 |壁壁壁壁 |壁 自 |壁 黒線はついたて バレットはグレネード以外全て可、光や特殊バレットを除く(光は出来る位置見つけました。後記参照 ショット、クロスに関しては全段ヒットさせづらい。 殺してしまうようなら、職装備等で調整を(スキルセイブ等) 自身のLvが低い場合Aランクでもなんとかいける。(相手を倒さないでおくという意味で) 光バレットは混乱による敵の移動が激しいためその2を参照の事。 ※20時間は問題なかったです。射程の短い特殊バレットは未検証 参考画像 その1 その2 【旧跡の死闘 ブロック1】 ※放置不可能になりました フォランの滝より 放置用敵=王冠剣先生、盾1、生徒3 細道スタート、正面奥にフェンス(扉ではない)MAP 初期POPポルティ固定→ヴァーラで当たり 2人スイッチ先の広場で先生がでてくるので その先の扉近くの安置にて放置開始 ※ダム系は1桁でも可能 ニューデイズ 【狂信者の杜 ブロック1】 シコン諸島:タンゼ巡礼路より スタート十字路マップが出るまで放棄 (十字路の中央にチェックポイントがあるマップ) 十字路を左折、そこの広間の階段(※A)を降りて来た敵が、A[赤ロボ×3] か B[オズナ×2+青ロボ] の組み合わせならOK、それ以外の場合は放棄 階段を降りて来た敵を倒したら奥へ進み、さらにそこに出現する敵(※B)を倒す( A[赤ロボ×3+オズナ×3] B[青ロボ×3+ダグバ×3] )敵を片付けて鍵を取ったら扉を開けて次の部屋へ L字型に左折する橋のある部屋は橋の真ん中に [オズナ×3] が出現するが、無視してロック扉まで走り、扉に向かって左側の端で待機 すると、丁度対岸の隅に [オズナ×3] が集まるので、そこで放置開始 ※グレネード上げ可能 なお、橋の向こうにオズナを残すのが難しいという場合は スタートから見て直進したところにある小部屋からでも可能である(ライフル、弓についてのみ確認済み) ちなみに、混乱させると稀にこちら側まで来てしまう事もあるので、注意。 【東方より来たるモノ】(レスタ、ギ・レスタ、レジェネ上げ) ニューデイズ シコン諸島:聖地エガムより ミッションを受託し、スタート地点から左側に転送装置があるマップが出るまで受託放棄オンライン。 紫のラインで区切った場所におあつらえ向きな毒花トラップがある。 自分とNPC2人が罠に入るようにして、シフト移動前進固定にして放置開始。 ◆備考 一晩も置いておけばレジェネはすぐLv40まで上がります。 星霊祭妨害計画と比較するとストミ進める必要が無いのと、6人PTで出来るのが魅力。
https://w.atwiki.jp/senzoku3m/pages/5.html
自転車は楽だけど楽じゃない自転車問題 近年では、自転車は環境に与える負担が少ない移動手段として見直されている。 また、手軽なエクササイズのひとつとして注目するものも居るようだ。 日々の買い物や通勤通学の手段として広く利用されていることは言うまでもない。 しかし、良い面ばかりではない。 免許を必要とせず購入も容易であり利用者も多いのに、駐輪場の整備が充分でないことなどから 駅前や商業施設近辺では大量の放置自転車が社会問題化している。 大きく取り上げられることは少ないと思うが、都市部の住宅街での放置自転車も慢性的に 問題となっているように感じられる。 放置自転車は歩行者(特に障害のある方や高齢の方、乳母車を利用されている方)や 緊急車両の通行の妨げになるばかりでなく、強風で倒れるなどすると危険であり、 都市景観を損ない、治安の悪化も懸念される。(※割れ窓理論) 放置自転車問題は近年に始まったものではないが、今もってなお解決には至っていない。 しかし、自治体が条例を改正したり、駅前に駐輪場を作るなどして地道な対応を続けてはいる。 場所によっては以前よりずっと使いやすくなった(格段に放置自転車が減った)場所も見受けられる。 また、国レベルでも自転車の適切な利用を促進し、問題を解消するために、いろいろな対策が試されている。
https://w.atwiki.jp/wiki11_row/pages/123.html
放置 特定のキャラやパートが長期間に渡りどの書き手にも触れられていない状態。 放置キャラ、放置パートといった表現で用いられる。 主にマイナーキャラや、それを組み込んだパーティーが放置を受けやすい。 当然そのキャラクターを書ける書き手が不足してしまうことが原因である。 また書きやすかったキャラであっても、スタンスや置かれた状況の変化等で 動かしにくくなってしまうと、一転して放置を受けることもある。 動きが無いということは他のパートよりも時間軸に差がついていくということになるため、 この期間が長ければ長いほど、いざこのパートを書く際に辻褄あわせが大変になる。 他のパートと矛盾のないように時間の合間を縫わねばならないので、活動も制限される。 さらにこの放置キャラを解決しない限り定時放送をかけることもできないので 放送直前のパートが増えるに従って、放置キャラの処遇に困ることになる。 基本的に弊害ばかりでメリットがないので、扱いにくいキャラでも出番は均等に。 関連用語: 空気キャラ これがバトルロワイアルというものだ
https://w.atwiki.jp/l_ten/pages/166.html
放置 放置 [#r3363c27] 放置とは [#d00226bb] 放置の方法 [#n4eb3024] 放置のメリット [#db63b6f8] 放置のデメリット [#u2bb289e] 放置の敵はどれがいいの? [#i93b21f7] 放置を長く続けたい [#x316ff2d] 放置とは 放置とは天上碑における戦闘形式の一種で 敵を倒さずに極力与えるダメージを最小限にして(通常時は1) 名声以外のステータスの経験値を稼ぐ戦闘の事を指します。 放置の方法 与ダメージが1の敵を探します。 あとは肉がなくなるまで叩き続けてステータスを上げるだけです。 この時被ダメージが少ない方が当然持続時間は長くなります。 1回の放置で敵が倒れるまで放置を続ける事を俗に完走と呼びます。 またステータスが上がりダメージが1から2になる事を俗に貫通と呼びます。 放置のメリット 通常の戦闘より遙かに早く名声以外のステータスを上げられます。 名声以外のステータスに守護牌が大きく影響するのも放置の時です。 放置のデメリット 敵を倒さずに戦闘を続けるため収入が入りません。 名声も全く上がりません。 放置の敵はどれがいいの? 与ダメージ1の敵で被ダメージがもっとも少ない物を探します。 属性モンスターを叩いた場合、敏捷の上がりが倍になります。 ただし属性モンスターは武技の効果を受けるので注意して下さい。 放置を長く続けたい 装備を金属性の物にするなどして防御力を上げましょう。 肉は高い肉ほど持続時間が増えます(体力回復アイテム参照) 総アクセス数 -
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/182.html
放置とは 放置の方法 放置のメリット 放置のデメリット 放置の敵はどれがいいの? 放置を長く続けたい コメント 放置とは 放置とは天上碑における戦闘形式の一種で 敵を倒さずに極力与えるダメージを最小限にして(通常時は1) 名声以外のステータスの経験値を稼ぐ戦闘の事を指します。 放置の方法 与ダメージが1の敵を探します。 あとは肉がなくなるまで叩き続けてステータスを上げるだけです。 この時被ダメージが少ない方が当然持続時間は長くなります。 1回の放置で敵が倒れるまで放置を続ける事を俗に完走と呼びます。 またステータスが上がりダメージが1から2になる事を俗に貫通と呼びます。 放置のメリット 通常の戦闘より遙かに早く名声以外のステータスを上げられます。 名声以外のステータスに守護牌が大きく影響するのも放置の時です。 放置のデメリット 敵を倒さずに戦闘を続けるため収入が入りません。 名声も全く上がりません。 放置の敵はどれがいいの? 与ダメージ1の敵で被ダメージがもっとも少ない物を探します。 属性モンスターを叩いた場合、敏捷の上がりが倍になります。 ただし属性モンスターは武技の効果を受けるので注意して下さい。 放置を長く続けたい 装備を金属性の物にするなどして防御力を上げましょう。 肉は高い肉ほど持続時間が増えます(体力回復アイテム参照) コメント 名前 コメント
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どんなテクニックか 敵1体を無視し、相手にしない事。 ある程度相手をして行動の抑止はするが、積極的に相手はしないことを「半放置」ともいう。 説明 単体で勝てない相手に対応する手段の一つ。 代表的なのは、エンジェラン等の高機動援護機がテムジン等の前衛機を相手にせず、後ろに下がって相方へ援護を送る、といった形。 うまく放置して相手の土俵で戦わない事で、被害を抑える事が出来る。 しかし放置しようとした結果、目を離した隙にダメージをもらっては元も子もない。 目的と手段が入れ替わってしまわないよう気をつけよう。 あくまでも「相手にはしないが、好き勝手はさせない」という事を頭に入れておこう。ある程度のチェックはしておく事。 「放置していたつもりが実は自分が放置されていた」なんて事のないよう注意。 こうした放置をされてしまった場合の対処方法として、 追いかけながら追いかけている相手を放置して援護攻撃を送るようにすると良い。 攻めている間、攻められた相手は攻め手を往なしやすい位置をとる傾向にあるため、 この習性を利用して相手の攻撃があまり有効でないところへ誘導しながら援護を狙ってみよう。 また、マイザー系や景清系のTCWのように「誘導性のある射程距離の長い武器」を持っている場合、遮蔽物に隠れて敵リーダーを闇討ちするという手段も使える これらの機体を使っているのなら逆に放置されたのを好機とみて逆転を狙ってみるのも面白いだろう 備考 それなりに難度の高い行動である。 多くの場合、視界外の相手の動きを把握できなければ出来ず、 「放置出来る相手」かどうかも知っていなければ自分から負けに行く事になる。 自分が放置されたらまず相方に知らせておく事。 そしてそのまま追うか、逆に放置し返すのか等を判断する事になる。 この辺は各機体の相性と相談しながら。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/230.html
キャラクターにパワーカードを挿さないでいること。 横取りの危険性が付きまとう。 勢力エリアにキャラクターをセットし、▼(アグレッシブ)によってわざとダメージを受け、 ダメージ判定でキャラクターカードを場に出す戦略のこと。放置プレイ、勢力放置などとも言う。 メリットはキャラクターの高速展開、デメリットはダメージ落ちリスクの増加。 攻撃力が高いほど、メリットもデメリットも大きくなる。 イレイザーと阿羅耶識で極端な比較をすると、 攻撃力3のイレイザーは3点全てがダメージに落ちる危険性があるが、 キャラクターが2-3体出て、軽ブレイクを駆使すれば、2F2C程度のブレイクは容易である。 逆に攻撃力1の阿羅耶識はダメージに落ちても1点だが、キャラクターが出ても1体である。 プレイが以前に比べ高速化されがちなSaga3環境において、赤の単色が弱いとされる一因でもある。