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型一覧 技のデータ 型一覧 エムリット/議論中 エムリット/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク エムリット/技以外のデータ エムリット/技のデータ
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エムリット No.481 タイプ エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびしやどくびし、ねばねばネット、特性ありじごくの効果、各種フィールド効果を受けない) 体重 0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト DPt/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/LA 進化 なし ◆種族値比較(UMA&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エムリット 80 105 105 105 105 80 ユクシー 75 75 130 75 130 95 アグノム 75 125 70 125 70 115 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 問題点 下記三体と比べても種族値配分が尖っていない。 また、種族値80が素早さに回っているせいで使いにくい。 とはいえ、攻撃種族値は105と一般的なアタッカーと比べると低くない。 ユクシー、アグノム、クレセリアとはタイプ・特性が同じ。よって差別化しにくい。 これらに加え、厳選難度が高い。 チリーンよりも弱くて互角以下はアンノーンくらいとかふざけた意見を書かないように。 ↑さすがにチリーンより弱いはないわな。 全能力勝ってるし、覚える技も被りがち。むしろチリーンがエムリットの劣化なんじゃね 技に関して(以下UMAとクレセリアでの比較) 唯一冷凍ビームととんぼがえり又は10万ボルトが共に使える。 冷凍ビームはクレセリアも使えるが、火力はエムリットの方が上。 アグノムも冷凍パンチを使えるが、威力はお互い無振りでもエムリットのこれの9割程度(つまり努力値を振ればもっと差ができる)。 甘えるは一般ポケのサーナイトも使え、リフレクターは上記のポケモン全てが使える。 癒しの願いは、完全上位互換である三日月の舞いをクレセリアが覚えてしまうため、差別化しにくい。 かわいい系ポケモンだし、アンコールでも習得してくれれば程々に強くなりそう。 タイプ妄想 今までの580属はタイプがバラバラだったのに何で今回に限って統一したのだろうか? こいつらのイメージ的にエスパーは外せないので複合タイプにしてみる アグノム:エスパー、炎(3匹の中で火炎放射、大文字が使えるのは彼だけだから) ユクシー:エスパー、草(同じくソーラービーム、ギガドレイン) エムリット:エスパー、氷(同じく冷凍ビーム、吹雪) アグノム(超・炎):そもそも前例がない組み合わせ エムリット(超・氷):同タイプにルージュラがいるが、物理耐久で圧勝、向こうは素早さと悪魔のキッス、進化の可能性があるのでどちらかの劣化になることはあまりないと思いたい ユクシー(超・草):よくわからないが、防御よりのステータス故に弱点が激増して涙目になる可能性の方が高いか? まあ、最大の問題は今更タイプが追加される可能性の低さなのだが… ↑ユクシーのタイプは同業者はセレビィとナッシー。 ↑耐久よりのステータス持ってるのに、弱点が全ポケ中最多というネタポケと化すな そこそこの素早さ持ってるから使えないことはないだろうが、今度はユクシーの救済が必要という状況になるぞ ↑炎、氷(水)、電気の3つだったらどうだろう 初代や金銀の580族と被るから面白みがないかな それと電気技は3匹とも覚えるから何らかの処置が必要か ↑↑↑↑ユクシーならいっそキリンリキと同じノーマルつけたらどうじゃろ?あとアグノムはいしポケモンだけに岩タイプつけてみるとか・・・。で、エムリットは…こおりでいいか ↑↑↑↑↑エムリットはどっかのキャラを連想させるからこおり希望。ユクシーも同じく連想させるから水希望。アグノムは・・どうしよう つかエムリットに氷タイプ追加したら防御耐性が酷くなって余計に不遇にならなくね 炎抜群・格闘等倍・岩抜群は更に痛手だと思うんだけど ↑というかエスパーとの複合はかなりひどいものが多い。 タイプ追加はダメだろ。鋼超とか闘超とかならとにかく。 むしろ全員10万覚えるから 超・電 に統一するってのはどうだろう 浮遊と相俟って凄い強くなる。 その場合エムリットがサブウェポンとして冷ビ使える事がかなりプラスに働く 覚える技 レベルアップ DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ねむる - - エスパー 変化 10 - 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 6 6 ふういん - - エスパー 変化 10 16 16 まもる - - ノーマル 変化 10 21 - ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 31 31 おまじない - - ノーマル 変化 30 36 36 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 46 46 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 51 51 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 61 61 まねっこ - - ノーマル 変化 20 66 66 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 76 76 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 ※Lv50戦では「じんつうりき」「まねっこ」「いやしのねがい」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/490.html
エムリット 基本情報 名前 エムリット 進化 前進化なし|次進化なし タイプ エスパー とくせい ふゆう ぶんぷ Pt シンジこHS なしBW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 エムリット 80 105 105 105 105 80 210 技 Lv LvUPで覚える技 1 ねむる 6 まもる 13 ふういん 21 ねんりき 31 おまじない 36 みらいよち 46 あまえる 51 じんつうりき 61 マネッコ 66 しぜんのめぐみ 76 いやしのねがい
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エムリット 英語名 Mesprit 全国図鑑 481 シンオウ図鑑 147 タイプ・エスパー 分類「かんじょうポケモン」 高さ 0.3m 重さ 0.3kg 特性「ふゆう」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「20480歩」 獲得努力値「攻撃+1、特攻+1、特防+1」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「140」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド 「かなしみの くるしさと よろこびの とうとさを ひとびとに おしえた。 かんじょうのかみ と よばれている。」 ポケットモンスター パール 「みずうみの そこで ねむっているが たましいが ぬけだして すいめんを とびまわると いわれている。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「エムリットが とびまわったことで ひとびとに いきるときの よろこび かなみしと いうものが うまれた。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「ひとひどの こころに よろこびや かなしみなどの かんじょうを もたらしたと いわれる ポケモン。」 種族値 HP 80 こうげき 105 ぼうぎょ 105 とくこう 105 とくぼう 105 すばやさ 80 種族値合計 580 ダメージ倍率 効果抜群 むし 200% ゴースト 200% あく 200% 効果はいまひとつ かくとう 50% エスパー 50% 効果なし じめん 0%(特性「ふゆう」の効果) ※特性、かたやぶりからはダメージを受ける※ 覚えられる技 エムリットの覚えられる技 に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 LV.50 やりのはしらイベント終了後「シンジこのくうどう」に現れ、話しかけた後にシンオウ地方の各道路、水道を逃げ回る。 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ・『ブラック2.ホワイト2』 LV.65 殿堂入り後「こころのくうどう」に行った後に、タワーオブヘブンの最上階に現れる。 エムリットの設定 遥か昔、アルセウスが生み出した1つのタマゴから、ユクシー、アグノムとともに誕生したと伝えられ精神を司る神の一体で、感情の神と呼ばれるシンオウ地方の伝説のポケモン。 他の2匹と共に、先にアルセウスが生み出した「ディアルガ、パルキア、ギラティナ」をつなぐ存在と言われている。 エムリットが世界を飛び回ったことで、生きる時の喜びや悲しみ、苦しさといった「感情」が人々にもたらされたと言い伝えられている。 普段は湖の底で眠りについており、そこで世界のバランスを保っていると言われているが、時折魂だけが肉体を抜け出して飛び回る。 アカギ曰く「ユクシー、アグノムと力を合わせるとディアルガ、パルキアのどちらか1体と互角の力」とのこと。 容姿は妖精のような姿で、胴は他の二匹とほぼ同じ形状だが、頭はピンク色をした4つの突起物があり、額には他の二匹と同じように赤い結晶が付いている。 エムリットに触れた場合、3日後にして、感情がなくなるという伝説がミオシティの図書館の「おそろしい神話」に残されている。 開発者の増田順一はユクシー、エムリット、アグノムを『UMAコンビ(UMA:未確認動物)」と呼んでいる。 3匹それぞれのアルファベット表記の頭文字がUMAに対応しており『ユクシー(Uxie)』 『エムリット(Mesprit)』 『アグノム(Agnome)』となっている。 アニメ.劇場版でのエムリット DP編1話シンジ湖にて、半透明の姿(魂だけが肉体を抜け出して飛び回っている状態)をヒカリが目撃した。 DP編36話アグノム、ユクシーと共に美術館の石像として登場。 また、ナオシが語る「はじまりの しんわ」の中でもシルエットで登場。 DP編151話-第152話ギンガ団との決戦で実体を現し、ヒカリとシンクロする。 育成.戦法など ステータスはHP、素早さ以外は高水準。 しかし攻撃防御ともにラティオス、ラティアスと他にも優秀なポケモンが多数存在する。 攻撃型なら性格は基本的に「ひかえめ」 努力値は特攻252、HP252、残り6は防御or特防 持ち物は「こだわりメガネ、たつじんのおび、オボンのみ/いのちのたま」等が挙げられる。 メインウェポンは「サイコキネシスorサイコショック」 サブウェポン「れいとうビーム、10まんボルト、シャドーボール、エナジーボールorくさむすび、シグナルビーム」 攻撃技としては「とんぼがえり」も挙がる。 補助型もあるが、ユクシーやクレセリアの劣化になりがち。
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/83.html
エムリット No.481 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ ◆種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エムリット 80 105 105 105 105 80 ユクシー 75 75 130 75 130 95 アグノム 75 125 70 125 70 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/796.html
エムリット 英語名 Mesprit 全国図鑑 481 シンオウ図鑑 147 タイプ・エスパー 分類「かんじょうポケモン」 高さ 0.3m 重さ 0.3kg 特性「ふゆう」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「20480歩」 獲得努力値「攻撃+1、特攻+1、特防+1」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「140」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド 「かなしみの くるしさと よろこびの とうとさを ひとびとに おしえた。 かんじょうのかみ と よばれている。」 ポケットモンスター パール 「みずうみの そこで ねむっているが たましいが ぬけだして すいめんを とびまわると いわれている。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「エムリットが とびまわったことで ひとびとに いきるときの よろこび かなみしと いうものが うまれた。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「ひとひどの こころに よろこびや かなしみなどの かんじょうを もたらしたと いわれる ポケモン。」 種族値 HP 80 こうげき 105 ぼうぎょ 105 とくこう 105 とくぼう 105 すばやさ 80 種族値合計 580 ダメージ倍率 効果抜群 むし 200% ゴースト 200% あく 200% 効果はいまひとつ かくとう 50% エスパー 50% 効果なし じめん 0%(特性「ふゆう」の効果) ※特性「かたやぶり、ターボブレイズ、テラボルテージ」からはダメージを受ける※ 覚えられる技 エムリットの覚えられる技(4〜6世代) 入手方法・入手可能な最も低いレベル ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 LV.50 やりのはしらイベント終了後「シンジこのくうどう」に現れ、話しかけた後にシンオウ地方の各道路、水道を逃げ回る。 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ・『ブラック2.ホワイト2』 LV.65 殿堂入り後「こころのくうどう」に行った後に、タワーオブヘブンの最上階に現れる。 エムリットの設定 遥か昔、アルセウスが生み出した1つのタマゴから、ユクシー、アグノムとともに誕生したと伝えられ精神を司る神の一体で、感情の神と呼ばれるシンオウ地方の伝説のポケモン。 他の2匹と共に、先にアルセウスが生み出した「ディアルガ、パルキア、ギラティナ」をつなぐ存在と言われている。 エムリットが世界を飛び回ったことで、生きる時の喜びや悲しみ、苦しさといった「感情」が人々にもたらされたと言い伝えられている。 普段は湖の底で眠りについており、そこで世界のバランスを保っていると言われているが、時折魂だけが肉体を抜け出して飛び回る。 アカギ曰く「ユクシー、アグノムと力を合わせるとディアルガ、パルキアのどちらか1体と互角の力」とのこと。 容姿は妖精のような姿で、胴は他の二匹とほぼ同じ形状だが、頭はピンク色をした4つの突起物があり、額には他の二匹と同じように赤い結晶が付いている。 エムリットに触れた場合、3日後にして、感情がなくなるという伝説がミオシティの図書館の「おそろしい神話」に残されている。 開発者の増田順一はユクシー、エムリット、アグノムを『UMAコンビ(UMA:未確認動物)」と呼んでいる。 3匹それぞれのアルファベット表記の頭文字がUMAに対応しており『ユクシー(Uxie)』 『エムリット(Mesprit)』 『アグノム(Agnome)』となっている。 アニメ.劇場版でのエムリット DP編1話シンジ湖にて、半透明の姿(魂だけが肉体を抜け出して飛び回っている状態)をヒカリが目撃した。 DP編36話アグノム、ユクシーと共に美術館の石像として登場。 また、ナオシが語る「はじまりの しんわ」の中でもシルエットで登場。 DP編151話-第152話ギンガ団との決戦で実体を現し、ヒカリとシンクロする。 育成.戦法など ステータスはHP、素早さ以外は高水準。 しかし攻撃防御ともにラティオス、ラティアスと他にも優秀なポケモンが多数存在する。 攻撃型なら性格は基本的に「ひかえめ」 努力値は特攻252、HP252、残り6は防御or特防 持ち物は「こだわりメガネ、たつじんのおび、オボンのみ/いのちのたま」等が挙げられる。 メインウェポンは「サイコキネシスorサイコショック」 サブウェポン「れいとうビーム、10まんボルト、シャドーボール、エナジーボールorくさむすび、シグナルビーム」 攻撃技としては「とんぼがえり」も挙がる。 補助型もあるが、ユクシーやクレセリアの劣化になりがち。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/76.html
エムリット No.481 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、特性「ありじごく」、各種フィールドの効果を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:DPt/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/PLA 浮遊エスパーズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エムリット 80 105 105 105 105 80 ユクシー 75 75 130 75 130 95 アグノム 75 125 70 125 70 115 クレセリア 120 70 120 75 130 85 チリーン 65 50 70 95 80 65 アンノーン 48 72 48 72 48 48 ネンドール 60 70 105 70 120 75 ルナトーン 70 55 65 95 85 70 ソルロック 70 95 85 55 65 70 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 きゃううん! ↑BW2での鳴き声に改めて萌えた。 ↑BW2でシンボル厳選できるようになってファンにとっちゃ嬉しい限りだしな 第4世代で登場した準伝説ポケモン。シンオウ神話ではアルセウスから生まれたとされ、感情を司る神とされる。 アグノム、ユクシーとまとめてUMAと呼ばれることも。 UMAの頭がそれぞれU、M、Aに見えるのは俺だけ? UMAってひょっとして公式? ↑当然 何で皆こいつらのこと3馬って呼ばないんだろう。UMAトリオなのに。 ↑UMAで間に合ってるからじゃね 呼びやすいし ↑3ウマ「呼んだ?」 同じ感情ポケモンのキルリアと比較すると姿が似ている。 ↑そしてメロエッタもキルリアに似てる… 俺眼ぇ悪いんだけど、こいつのグラが横にスライドして開いたモンスターボールにしか見えない… こいつ等を3妖精って言ってるやつがいたが 姉が、こいつのことをエリオットって言ったぞ。 ↑E.T.の少年じゃねーかww ↑↑いろんなところでエリオットと間違えてる人に出会うんだが… エムリットにプロテクターを持たせて通信交換すると…「ドMリット」になる! …ってくだらない想像を最近してしまっ… ↑ライバルのお父様にプロテクター持たせて人身売買するとこいつになるしありうるんじゃね? 3湖で最も浮いている。何だって種族値が……(´・ω・`) ↑浮遊だけに? ↑誰が上手いこと言えと(ry どうでもいいが何でこいつだけ種族値が型遅れ言われるんだ? コイツみたいな種族値のやつがいるのに ↑アルセウス「呼んだか?」 ↑↑似たような種族値のオニゴーリやマナフィ、キングドラは特性が優秀だから天候パに組み込むことができる。多分だけど ↑オニゴーリは大爆発があるからな…エムリットもアグノムみたいに大爆発があったらよかったな。 ↑オニゴーリは爆発だけじゃなくて零度もあるからな。爆発と無効なしの一撃両方使えるのは大きい ↑↑5世代の大爆発弱体化でむしろそのアグノムに逆風が吹いてる件。 耐久ある奴も増えてるから以前ほど高速アタッカーの需要が無くなって、壁貼りなどに転ずるアグノムも少なくないとか。 最初から低く安定してるエムリットの方が環境変化に強いんじゃないかと思えてきた今日この頃。 3匹の中ではこいつだけ冷凍ビームを覚える。ちなみにアグノムは火炎と大文字、ユクシーはソーラービーム。 ↑ていうか本家wikiでも他二体と差別化が困難、って言われてるけど 冷凍Bがある時点で十分差別化は出来てると思うんだけどどうなのかな? 相変わらずドラゴン共の出現率は高いしジュエル持てば半減実があってもガブを一撃だしさ。アグノムのめざパ氷じゃ無理な芸当。 まあそりゃ他二体に比べりゃ使いづらいのは否めないけど… ↑ダブル・トリプルなら吹雪があるから差別化できる。 ↑↑クレセリアはまだしもほかの2体と差別化する必要なんて無いだろ 種族値まるで違うし冷ビ・吹雪覚える時点で正直十分だ 使いにくい=差別化困難じゃないし ↑全 そもそも何で使用技分けられてるんだ?専用技どころか、体の色と合ってるわけでも図鑑設定に基づくわけでもない汎用サブウエポンを… UMAは氷・岩・炎+エスパーで三すくみにでもなってれば種族値不遇でもまだよかったのに…… ↑三鳥は飛行+αタイプ、三闘神は格闘+αタイプだったな。どっちもやけに強い奴がいるけど ↑↑三すくみになってない件ww氷が草か鋼になりゃおk 誰かの劣化と言われようと火力はジュカインやオクタン並にあり、耐久も地味にある方なので生半可な攻撃では意外と落ちなかったりする。 素早さ80という微妙な数値も性格と個体値次第ではトリパ発動要員件アタッカーとしても使える訳だし。 問題は徘徊系なので厳選してまで使う人がいないということ。 ↑ユクシーの立場を奪わないでやってくれ ↑ユクシーは欠伸蜻蛉という固有のものがあるではありませんか。画伯?知らん ↑↑↑徘徊じゃなかったら厳選して使ってみたかったんだがな… ↑全 おめでとう!BW2で固定シンボル化だ!さぁみんなで厳選しに行こう! エンテイやレジギガスと違って化ける可能性は無に等しいな…。 おまじないやいやしのねがいを覚えるのに、ねがいごとは覚えてくれない。 ↑化ける可能性は低いが、今でも弱くはないんだからいいだろ。下手に強化したら厨ポケ扱いされるのがオチ ↑↑フレドラ覚えたからエンテイを見るようになったかと言うと…だから汎用性ある分エムリットはまだマシな部類だろ こいつ何でカウンターを覚えないんだろう。勘定ポケモンなのに ↑誰うま どうでもいいが、ユクシー・アグノム・コイツの最後のレベル技が何で自滅系なの?爆発が不便とは言わないが ↑タスキでもハチマキでも防げないからな。 ↑↑赤い鎖の件といい、UMAには伝説竜を呼ぶための生贄的な側面があるんじゃないか? ポケモンカードでLV.Xのこいつはゴッドブラストという威力200の技を使える。 これを威力はそのままでエムリット専用エスパータイプの技として本編でも使えるようになってくんないかな... ↑計算してみたところ無補正252振りアイテム無しエムリットの一致200技は臆病ラティオスの珠流星群をわずかに下回るほどだった こんなのがリスクなしで飛んできたら怖すぎるw ↑何それすごすぎて想像できねえ…ラティオスもだが制限受けないし普通に厨ポケだろそれ 悪タイプさえ出てこなかったら瞑想積んで無双できるな ついでにテレポートブレイクという技も覚える。 これはとんぼ返りのエスパータイプ版であり、他には感情ポケモンのキルリアとDNAポケモンのデオキシスが覚え……えぇっ!? デオキシスは感情ポケモンだったのであろうか。 もし本編でこの技を覚えられれば……と言いたい所だが、とんぼ返りがある以上あまり意味が無かったりする。 むしろ、エルレイドとデオキシスが優遇されるだけであろう。 ↑最近のポケカではヒトモシ(バトルテーマデッキ ビクティニ)が使える。これが使えたらシャンデラがもっと優遇されそう… ポケダンではUMA唯一のシナリオボスを勤める…が、技がひどすぎで明らかに弱い、弱すぎる… シナリオ後だと厨技ふういんをぶっ放してくるが、HPが前回と同じため他のユクシー、アグノムより圧倒的に低いためやはり弱い ↑ポケダンのボスはディアパルとダークライ・スリープ以外ザコばっかだがな まあ最もエムリットはギャラドスと並んで最弱クラスだろうが。 ↑そいつら以上に多数の探検隊を葬ってきたあくのだいまおうがいるジャマイカ あとギガス二回目とかもピカチュウ以外じゃかなり辛いぜ。ギガスじゃなくて取り巻きの封印+捨て身攻撃的飛び膝蹴りがなw ↑つまりピカチュウは強い。 ↑さすがアニメで最強は伊達じゃなかったんだな ポケダンではユクシー・アグノム・エムリットの3匹全員が「ときのはぐるま」の護り手という重要な役割を与えられている。 ユクシーは落ち着いた性格で中性的、アグノムは頭の切れる優等生で男性的、エムリットは勝気な性格で女性的なしゃべり方をする。 ユクシーは霧の湖での感動的なイベントがあり、 アグノムは戦闘には敗れたもののジュプトルを罠にはめることで唯一時の歯車を護るという活躍を見せている。 …が、エムリットは時の歯車を護ろうとしていた主人公たちに話も聞かずに襲い掛かったり、 戦闘で傷ついたところをジュプトルに狙われて時の歯車を奪われたりとイマイチパっとしない扱いであった…。 …が、かわいいから許す。 ↑妹はUMAを見て「パワーパフガールズ」にそっくりだと言うんだ…ググったら共通点がたくさんみつかったぜ… ↑だいたいトリオのキャラ振りなんてどこも似たようなもんだろ 俺、初めUMAのタイプ水エスパーと思ってた… ↑↑↑まったくもって同意。UMAはほんとかわいいよな ゲームでは不遇なエムリットも、 アニメではユクシーと共に「みらいよち」で、J等ポケモンハンターを飛行艇諸共撃墜し、跡形もなく消し去る活躍を見せた。 エムリットの恐ろしさを子供と廃人に見せ付けるため、そして話を早く進めるためという大人の事情のために、 Jとたくさんのハンターは犠牲になったのだ… シングルでの逆境にもめげず、今はダブル・トリプルに活躍の場を見出してきたポケモン。 特にエムリットは相手の吹雪、トリル、守るを一気に封印できる。純エスパーの吹雪も珍しく、なんとあのクレセリアだって覚えない。 これで少なくとも何かの劣化というわけではなくなった。 ↑エムリット本人がトリルしても普通に強い。耐久あるから弱点技の1発くらい余裕で耐えるし、 技範囲広くてそこそこの火力があるから引かずにそのまま殴って行ける事が多いし。 遅い遅いと言われるが、スイッチトリパ要因として見ればむしろ良い位置にいるんじゃなかろうか。 BWにて癒しの願いが超強化!!先制で発動→無償光臨が可能になった これでもう他の準伝エスパーらの劣化とは言えないのでは??クレセリアとはアタッカーにすれば差別化容易いし ↑この技の仕様が改善された最大の理由はやっぱりエムリット救済のためなのかな? ↑↑みかづきの舞も同じ…。やっぱ殴っていきつつな型じゃないとエムリットを活かすのは難しいね。 ステータスがずぶといHBエムリット<ずぶといHCクレセリアだから耐久振りのエムリットに価値は殆ど無いと思う。 ↑要するにラティアスやクレセリアあたりの隙間に入り込むって感じだよね。 劣化言われてるけど、俺的にはエムリットが一番相手しづらい。俺のムウマージで挑発かシャドボかで迷う。 読みづらさでこの種族値はかなり強い部類に入ると思うんだけど… ↑確かに耐久は同期のユクシーやクレセ、火力はアグノムの劣化ではあるんだけど、裏を返せば何でもそれなりに出来るって事でもある エムリットの最大の差別化点はわからん殺しができることだな、実際上の3匹は特化してるゆえに対処もしやすい。 ユクシー、アグノムとともにタワー・サブウェイ・ハウスとずっとバトル施設には出現しなかったが、SMのバトルツリーでようやく登場した。 何か出せない訳でもあったのだろうか? ポケモンGOにも実装! …されたのだが、日本では基本入手出来ない模様。 ヨーロッパ・中東・アフリカ・インドで、2019年4月30日の実装以降野生で出現する他、2019年5月3日〜5月27日の期間はレイドボスとしても登場。 ちなみに日本含むアジア太平洋地域はコイツ。 野生出現する伝説ポケモンはUMAが初である。 ↑その後(「お散歩おこう」使用時のみだが)ガラル3鳥も野生出現伝ポケ組に追加 剣盾ではDLC冠の雪原にて解禁。 LEGENDS アルセウスでは、ストーリー中にエムリットの羽根を貰えるシーンがある。コイツの羽根……羽根?? 9世代ではホーム解禁と共にパルデアに入国 そしてUMA専用技としてエスパー版フレアソング(ただし威力と命中が10低く音技ではない)のような性能のしんぴのちからを習得 良く言えば万能、悪く言えば中途半端なこいつにぴったりかもしれない ユクシーより積む前からある程度の火力がありアグノムより複数積める可能性が高いからである エムリット ネタ型アニメ型 アンノーン様を上回る型 ゴッドブラスト型 頑丈ポケモン型 ドM型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アニメ型 性格:自由に 持ち物:野生なので持って無いです 努力値:野生なので(ry 技:じんつうりき/みらいよち/まもる/(いやしのねがい) アニメDP151・152話に登場した個体。女性的な外見ゆえかヒカリを担当。 メイン技のあの光線は神通力、サトシたちを時の咆哮から救ったバリアは守るだと思われる。 あと、苦しむディアパルを復活させた力は癒しの願いかもしれない。 UMA3体の神通力の習得レベルは51、自滅系の技は76だけどアニメにレベルなんてものは存在しないので無問題。 アンノーン様を上回る型 持ち物:拘りスカーフor拘りメガネ 技:めざめるパワーのみ 劣化になりがちなエムリットだがアンノーンの存在価値を無くすぐらいはできる アンノーンのほうが外見の姿が多いです くやしいです ゴッドブラスト型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252後はお好きなように。 持ち物:こだわりメガネor命の球 技:サイコキネシス、めいそう、みらいよち、サイコブースト(まねっこ) とにかく高威力のゴッドブラスト(サイコキネシス)を相手にブチかます型。 タスキがあっても未来予知で確実に潰す。過去からのゴッドブラストだぜ。 こだわりメガネを使う場合は… 特攻を限界まで積む→未来予知→バトンタッチ→エムリットの特攻MAX拘りゴッドブラスト! どんなに積んでも悪タイプで止まります\(^O^)/ ネタ度は上がるがまねっこでサイコブーストを使うとさらに強力なゴッドブラストをブチかます事が出来る。 ・ゴッドブラストのダメージ参考 ちなみに特攻+6の状態での計算。 こだわりメガネ エムリットLv100 → ハピナスLv100 技 サイコキネシス [拘] 威力 90 エスパー/特殊 特攻 339 (特防 405 HP 714) 倍率 1*1.5 ダメージ 487~573 [確定2] (割合 68.2~80.2%) エムリットLv100 → ハピナスLv100 技 サイコブースト [拘] 威力 140 エスパー/特殊 特攻 339 (特防 405 HP 714) 倍率 1*1.5 ダメージ 754~888 [確定1] (割合 105.6~124.3%) いのちのたま エムリットLv100 → ハピナスLv100 技 サイコキネシス [珠] 威力 90 エスパー/特殊 特攻 339 (特防 405 HP 714) 倍率 1*1.5 ダメージ 422~497 [確定2] (割合 59.1~69.6%) エムリットLv100 → ハピナスLv100 技 サイコブースト [珠] 威力 140 エスパー/特殊 特攻 339 (特防 405 HP 714) 倍率 1*1.5 ダメージ 654~770 [乱数1] (割合 91.5~107.8%) ↑全 エーフィが生暖かい目で見つめてるぞ 頑丈ポケモン型 性格:頑丈に 努力値:防御系 技:まもる、あまえる、リフレクター、ひかりのかべなど アグノムを石ポケモンだと思ったのは俺だけでない。事実作ろうとしたら既にあったし しかしこいつをかんじょうポケモンでなく頑丈ポケモンと読んだのはさすがに俺だけであろうwww ↑だがしかし当て字で勘定ポケモンと読んだのは俺だけであろうwww ドM型 名 前 ドMリット 親 マリオorメロ 性 格 図太い 個 性 体が丈夫 努力値 HP252,特防252,防御6 持ち物 食べ残し 技 甘える、眠る、こらえる、手助け ひたすら相手の攻撃を耐えてPPぎれに持ち込めれば良し Sパータイプの技が大好物 ↑ヒメリサイクル+眠るで結構いける。 バトルツリー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 かえんだま 技 アクロバット/とんぼがえり/からげんき/なげつける 火炎玉投げつけ型。まず読むことは不可能で不意に物理アタッカーを潰される危険がある。 投げつけた後は威力2倍のアクロバットで攻めたり蜻蛉で後続に繋いだりとなかなか厄介。欠点は一致技がないこと。 その2 性格 おだやか 努力値 HD252 持ち物 ひかりのこな 技 みらいよち/いやしのねがい/まねっこ/でんじは サポート型。単体では大したことはないが後続を回復してくることがあり場合によっては脅威になる。まねっこは使う機会なんかあるのか? その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 カシブのみ 技 サイコショック/くさむすび/シャドーボール/あまえる 特殊型。火力は普通程度だが耐久は高水準で安定感がある。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 こうかくレンズ 技 サイコキネシス/かみなり/ふぶき/まもる ↑よりも技が強力。持ち物補整もあり命中70技もガンガン当ててくる。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ☆ トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 ☆ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ☆ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ☆ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ☆ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 ☆ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ☆ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ☆ りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ☆ サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 ☆ ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 1 ねむる - - エスパー 変化 5 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 7 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 14 まもる - - ノーマル 変化 10 21 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 28 ふういん - - エスパー 変化 10 35 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 20 42 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 49 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 56 おだてる - 100 あく 変化 15 63 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 70 まねっこ - - ノーマル 変化 20 77 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 84 しんぴのちから 70 90 エスパー 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv42 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv14 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv21 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv7 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 Lv1 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv28 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv49 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv63 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 思い出し 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 ずつき、どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 しぜんのめぐみ、おまじない(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)なりきり、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 じこさいせい、ダブルアタック(レベル、アルセウス)かげぶんしん、ゆめくい、いばる、リサイクル、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/210.html
エムリット No.481 タイプ:エスパー 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 105 105 105 105 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 シングルでは立場が最悪だったが、ダブルでは封印を使って面白い戦いができる ドラゴンサポート型 性格:ずぶといorおだやかorようき 努力値:各々調整(耐久は珠マニュ辻斬り耐え、特攻は冷凍ビームでラティオス確2、素早さはグロス抜き等) 持ち物:たべのこしorラムのみ 技:れいとうビーム ふういん とんぼがえりorふぶき まもる 組み合わせる相手:カイリュー ガブリアス ボーマンダ フライゴン(控えにメタグロスorゴウカザル必須) 補足 相手の冷凍ビームを封印し、味方のドラゴンを優位に立たせる型。GBAでは良かったが今作ではほぼネタ 冷凍ビーム封印ならヨノワールでもできるがHP差で耐久はほぼ互角なはず、相性と痛み分けでやや負けてるが素早さで勝ってる。 なので努力値配分は素早さ80を生かすようにしてやるとよい マニュ対策にとんぼ返り→グロスバレット(猿マッハPでもおk) 吹雪も入れれば霰パ対策も可能その場合マニュ対策が不十分になる また、守るも封印できるので味方が爆発しやすくなる。(注:みきり) ただし流星群マンダは撃ち逃げが決定的なので実用性は微妙 サンダースのめざパ氷や、ラティ兄妹には注意 マニュ辻斬り耐え、と書いてあるがエムリットとドラゴンが並んでいたときどっちを攻撃してくるだろうか? ↑ドラゴンの守る読みで辻斬りをエムリットに打つことも十分考えられると思うぞ? その時に一応読み関係なしに安心してとんぼ返りできる ↑すごく机上論感がするのが否めない。とんぼをそんなに容易に使ってたらこのエムリットの存在意義がなくなる気がする
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/90.html
エムリット No.481 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 105 105 105 105 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- リスト こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 きゃううん! BW2での鳴き声に改めて萌えた。 ↑BW2でシンボル厳選できるようになってファンにとっちゃ嬉しい限りだしな シングルでの逆境にもめげず、今はダブル・トリプルに活躍の場を見出してきたポケモン。 特にエムリットは、相手の吹雪、トリル、守るを一気にふういんできる。純エスパーのふぶきも珍しく、なんとあのクレセリアだって覚えない。 これで少なくとも、なにかの劣化というわけではなくなった。 ↑エムリット本人がトリルしても普通に強い。耐久あるから弱点技の1発くらい余裕で耐えるし、技範囲広くてそこそこの火力があるから引かずにそのまま殴って行ける事が多いし。 遅い遅いと言われるが、スイッチトリパ要因として見ればむしろ良い位置にいるんじゃなかろうか。 BWにて癒しの願いが超強化!!先制で発動→無償光臨が可能になった これでもう他の準伝エスパーらの劣化とは言えないのでは??クレセリアとはアタッカーにすれば差別化容易いし ↑この技の仕様が改善された最大の理由はやっぱり、エムリット救済のためなのかな? ↑↑みかづきの舞も同じ…。やっぱ殴っていきつつな型じゃないとエムリットを活かすのは難しいね。 ステータスがずぶといHBエムリット<ずぶといHCクレセリアだから耐久振りのエムリットに価値は殆ど無いと思う。 ↑要するにラティアスやクレセリアあたりの隙間に入り込むって感じだよね。 劣化言われてるけど、俺的にはエムリットが一番相手しづらい。俺のムウマージで挑発かシャドボかで迷う。 読みづらさでこの種族値はかなり強い部類に入ると思うんだけど・・・ 何で皆こいつらのこと3馬って呼ばないんだろう。UMAトリオなのに。 ↑UMAで間に合ってるからじゃね 呼びやすいし 3湖で最も浮いている。何だって種族値が・・・・(´・ω・`) ↑浮遊だけに? ↑誰が上手いこと言えと(ry どうでもいいがなんでこいつだけ種族値が型遅れ言われるんだ? こいつみたいな種族値のやつがいるのに ↑アルセウス「呼んだか?」 ↑↑似たような種族値のオニゴーリやマナフィ、キングドラは特性が優秀だから 天候パに組み込むことができる。たぶんだけど ↑オニゴーリは大爆発があるからな・・・ エムリットもアグノムみたいに大爆発があったらよかったな。 ↑オニゴーリは爆発だけじゃなくて零度もあるからな。爆発と無効なしの一撃両方使えるのは大きい ↑↑5世代の大爆発弱体化でむしろそのアグノムに逆風が吹いてる件。耐久ある奴も増えてるから以前ほど高速アタッカーの需要が無くなって、壁貼りなどに転ずるアグノムも少なくないとか。最初から低く安定してるエムリットの方が環境変化に強いんじゃないかと思えてきた今日この頃。 3匹の中ではこいつだけ冷凍ビーム覚える。 ちなみにアグノムは火炎と大文字、ユクシーはソーラービーム。 ↑ていうか本家wikiでも他二体と差別化が困難、って言われてるけど冷凍Bがある時点で十分差別化はできてると思うんだけどどうなのかな? 相変わらずドラゴン共の出現率は高いしジュエル持てば半減実があってもガブを一撃だしさ。アグノムのめざパ氷じゃ無理な芸当。 まあそりゃ他二体に比べりゃ使いづらいのは否めないけど… ↑ダブル・トリプルなら吹雪があるから差別化できる。 ↑↑クレセリアはまだしもほかの2体と差別化する必要なんて無いだろ 種族値まるで違うし冷ビ・吹雪覚える時点で正直十分だ 使いにくい=差別化困難じゃないし ↑全 そもそも何で使用技分けられてるんだ?専用技どころか、体の色と合ってるわけでも図鑑設定に基づくわけでもない汎用サブウエポンを・・・ アグノムは攻撃、ユクシーは防御、そしてこの子はバg(以下自主規制) ↑バgがなんなのか分かんねぇorz ↑ヒント:メタモンの後にまねっこ…だからネタにならないのさ シンオウ組では数少ないバ…使いなのだが、いかんせんネタにすらできんorz ↑せめて攻撃と素早さが逆だったらもう少し救いようがあったかもしれないのに… ↑いや、それより中途半端にある105の5を削って素早さに回すべきだろう ↑そうするとミュウのほぼ完全劣化な件について ↑いやでも能力自体は優秀そうに見える件について ↑↑そもそもミュウは禁止級だし制限なしで使えるミュウだと思えば・・・ と思ったがマシン技全部覚えられないな(当たり前だが) 甘えるだけでどうやって他2匹やクレセリアの化け物と差別化するんだと ゲーフリに小1時間問い詰めてみたい ↑『えっと、ムリ』ってことなんだよ。 ↑並び替えて「え無理っと」ですね、わかります。 ↑↑↑クレセリアは冷凍ビーム使えたところで威力はエムリット クレセリア 他2匹はこの冷凍ビームは使えない というのは無理やりな差別化ですかそうですか ↑↑誰が上手いこと言えとwww ↑、上手いこと言ったのは↑↑↑じゃなくて↑↑↑↑だろw ↑、人によって改行した数を「↑」の個数とするか、コメントした人数を「↑」の個数とするか違うんだよな。 ↑↑(と、この文)は後者の基準。だから間違ってはいない…とマジレスしてみる ↑本当にマジレスするとね、↑7の人が『エムリットだから「えっと、無理」』って言って それを↑↑↑の人が「並べ替えたらエムリットになるから上手い」ってことを思って書いたんだよ・・・これはマジレスだろうか ↑大丈夫だ、問題ない ↑全 正直先制できる機会が少なく、まともな回復技も持たないこの子で甘えてもジリ貧になるだけなので、とっとと倒すか潔く引くかした方が早いように思うんだが・・・ 俺眼ぇ悪いんだけど、こいつのグラが横にスライドして開いたモンスターボールにしか見えない… 他のポケモンと比較したらどうしてもユクシー・アグノム・クレセリアが壁となるが、 エムリットそのものの強さはどうだろう。伝説だけあって、決して超弱いなんて事は無いと思うけど・・・。 しかし能力にメリハリがないのは結構厳しいか。良く言えばパワーと耐久を両立ではあるんだけど。 ↑第3世代以降のポケモンは努力値仕様変更にあわせて種族値バランスが全体的に尖っているのに対して こいつは明らかにGB時代のそれを前提としたような構成、悪く言えば"型遅れ"と言わざるを得ない物だからなあ。 こういったバランスのポケモンは全振り可能で始めて真価を発揮できるわけであって。 ↑それもそうだが一番痛いのは最鈍であることだろうな、なぜバランス型なのにユクシーに負けてるのか・・・ ↑↑それをいったらマナフィだのセレビィだのランドシェイミだのも型遅れということになるのか?じゃなくて↑のいうように最鈍が問題じゃないのか? ↑その3匹の評価を考えれば型遅れなのは目に見えてるだろう、そんなんだからスカイシェイミとかで強引にテコ入れされたんだし。 マナフィは特性や技が優秀だからそこそこ強いけど… ↑↑↑↑こんな能力になったのはユクシーとアグノムの中間を作ろうとしたからだと思うわ。 まあ最鈍なのが一番痛いよな。 ↑↑セレビィとシェイミは弱点が多い癖に能力が尖ってないのが問題では? こいつたまにエスパー版オニドリルとか言われるけど、どちらかというとエスパー版カメックス。 攻撃力があって耐久もかなりあって、技の範囲も広いけどなんか物足りない、いまいち劣化臭い、まさにカメックス。 ↑カメックスと違ってかわいいじゃないか!! アグノムユクシークレセリアも可愛い?知らん ↑全 ぶっちゃけUMAは全員もっと攻撃削って特攻に回してても問題なかったろ。 大爆発や冷凍パンチでそれなりに活かしてたアグノムだって今や攻撃特化しないと火力不足で、そうするとメインのエスパー技がしねんのずつき(笑)状態だしな。 その意味で残る2匹の尖り方も3世代止まりなんだよ。だから頼むからフォルムチェンジしてくださいお願いします。 誰かの劣化と言われようと火力はジュカインやオクタン並にあり、耐久も地味にあるほうなので生半可な攻撃では意外と落ちなかったりする。素早さ80という微妙な数値も性格と固体値次第ではトリパ発動要員件アタッカーとしても使えるわけだし。問題は徘徊系なので厳選してまで使う人がいないということ。クレセリア、ライコウと比べるとやっぱり特別惹かれる要素がなく、使い道がハッキリしない。やっぱり攻撃とHPの種族値は逆であるべきだと思った。 ↑ユクシーの立場を奪わないでやってくれ ↑ユクシーは欠伸蜻蛉という固有のものがあるではありませんか 画伯?知らん ↑↑↑徘徊じゃなかったら厳選して使ってみたかったんだがな・・・ ↑全おめでとう!BW2で固定シンボル化だ!さぁみんなで厳選しに行こう! ちなみに図鑑ナンバーは481=よ わ い どうやっても劣化っぽくなるのはゲーフリの確信犯かもしれない。 ↑241=つよいはどうするよ?・・・と思ったけど、こいつはシナリオ上で強かったな。 ↑351=雑魚いはちゃんと雑魚いと思うんだ ↑いや351は意外と強いぞ。相手に合わせて天気変えまくってウェザボを撃ちまくったら普通に強かった。 ↑つまり、351=ざこい ではなく 351=すごい ということだ。 ↑ちょっとこじつけ臭いな。 ↑5≠こ だし、3≠す さらに8≠わ=0 全体的に無理があるな・・・ ↑真のよわいはこいつの進化前。 しかし今回技スペが全て埋まるようになったぞ! ↑×8 481=し は い(支配)では? ↑×9 481=しわい(吝い:ケチ、しみったれ)という説を唱えてみる。リサイクルとか覚えるし。 ↑×10 481=しやい(≒シャイ)という妄想をした ↑いいなそれ なんかかわいいな エンテイやレジギガスと違って化ける可能性は無に等しいな・・・。 おまじないやいやしのねがいを覚えるのに、 ねがいごとは覚えてくれない。 ↑化ける可能性は低いが、今でも弱くはないんだからいいだろ。下手に強化したら厨ポケ扱いされるのがオチ ↑↑フレドラ覚えたからエンテイを見るようになったかと言うと・・・だから汎用性ある分エムリットはまだマシな部類だろ こいつ等を3妖精って言ってるやつがいたが 姉が、こいつのことをエリオットって言ったぞ。 ↑E.T.の少年じゃねーかww ↑↑いろんなところでエリオットと間違えてる人に出会うんだが… エムリットにプロテクターを持たせて通信交換すると‥「ドMリット」になる! ‥ってくだらない想像を最近してしまった‥ ↑ライバルのお父様にプロテクター持たせて人身売買するとこいつになるしありうるんじゃね? どうでもいいが、ユクシー・アグノム・コイツの最後のレベル技が何で自滅系なの?爆発が不便とは言わないが ↑タスキでもハチマキでも防げないからな。 ↑↑赤い鎖の件といい、UMAには伝説竜を呼ぶための生贄的な側面があるんじゃないか? ポケモンカードでLV.Xのこいつはゴッドブラストという威力200の技を使える。 これを威力はそのままでエムリット専用エスパータイプの技として本編でも使えるようになれば少しは活躍できるか…? ↑周りの意見鵜呑みにしすぎて過小評価してる人多いけど、、コイツはユクシーやアグノムやクレセリアに比べてパッとしないだけで、決して弱くない タイプ一致300とか覚えたら強いに決まってるだろw少しはってレベルじゃねーよw ↑全くもって同意、バトレボで使ってるけど全然弱くないし。ここ見てると明らかに過小評価されてる気がする。 200どころか、サイコブースト覚えるだけでもやばいと思うけどね。 ルギアのサイコブーストですらミュウツーのサイキネ以上の火力出せてるわけだし。 ↑↑計算してみたところ無補正252振りアイテム無しエムリットの一致200技は臆病ラティオスの珠流星群をわずかに下回るほどだった こんなのがリスクなしで飛んできたら怖すぎるw ↑何それすごすぎて想像できねえ・・・ ラティオスもだが制限受けないし普通に厨ポケだろそれ 悪タイプさえ出てこなかったら瞑想積んで無双できるな ついでに、テレポートブレイクという技も覚える。これはとんぼ返りのエスパータイプ版であり、他には感情ポケモンのキルリアとDNAポケモンのデオキシスが覚え……えぇっ!? デオキシスは感情ポケモンだったのであろうか。 もし本編でこの技を覚えられれば……と言いたいところだが、とんぼ返りがある以上あまり意味が無かったりする。むしろ、エルレイドとデオキシスが優遇されるだけであろう。 ↑最近のポケカではヒトモシ(バトルテーマデッキ ビクティニ)が使える。これが使えたらシャンデラがもっと優遇されそう… ポケダンではUMA唯一のシナリオボスを勤める・・・が、技がひどすぎ明らかに弱い、弱すぎる・・・ シナリオ後だと厨技ふういんをぶっ放してくるが、HPが前回と同じため他のユクシー、アグノムより圧倒的に低いためやはり弱い ↑ポケダンのボスはディアパルとダークライ・スリープ以外ザコばっかだがな まあ最もエムリットはギャラドスと並んで最弱クラスだろうが。 ↑そいつら以上に多数の探検隊を葬ってきたあくのだいまおうがいるジャマイカ あとギガス二回目とかもピカチュウ以外じゃかなり辛いぜ。ギガスじゃなくて取り巻きの封印+捨て身攻撃的飛び膝蹴りがなw ↑つまりピカチュウは強い。 ↑さすがアニメで最強は伊達じゃなかったんだな ポケダンではユクシー・アグノム・エムリットの3匹全員が「ときのはぐるま」の護り手という重要な役割を与えられている。 ユクシーは落ち着いた性格で中性的、アグノムは頭の切れる優等生で男性的、エムリットは勝気な性格で女性的なしゃべり方をする。 ユクシーは霧の湖での感動的なイベントがあり、アグノムは戦闘には敗れたもののジュプトルを罠にはめることで唯一時の歯車を護るという活躍を見せている。 …が、エムリットは時の歯車を護ろうとしていた主人公たちに話も聞かずに襲い掛かったり、 戦闘で傷ついたところをジュプトルに狙われて時の歯車を奪われたりとイマイチパっとしない扱いであった…。 かわいいから許す ↑妹はUMAを見て「パワーパフガールズ」にそっくりだと言うんだ ・・・ググったら共通点がたくさんみつかったぜ・・・ ↑だいたいトリオのキャラ振りなんてどこも似たようなもんだろ 俺、初めUMAのタイプ水エスパーと思ってた… ↑↑↑まったくもって同意 UMAはほんとかわいいよな UMAは氷・岩・炎+エスパーで三すくみにでもなってれば種族値不遇でもまだよかったのに・・・・ ↑三鳥は飛行+αタイプ、三闘神は格闘+αタイプだったな。 どっちもやけに強い奴がいるけど ↑↑三すくみになってない件ww氷が草か鋼になりゃおk UMAの頭がそれぞれU、M、Aに見えるのは俺だけ?UMAってひょっとして公式? ↑当然 同じ感情ポケモンのキルリアと比較すると姿が似ている ↑そしてメロエッタもキルリアに似てる・・・ 夢特性ってのがあるのか!準伝説ももれなくもらえるみたいだしこれでエムリット始まったな! ↓ 浮遊持ちは・・・夢特性なしって・・・ ↑フライゴン「俺らってポジション似てるよな・・」 ↑耐熱鐸「悔しかろう、悔しかろう」 ↑ヨノワール「進化前のせいでふゆうでもないのに夢特性貰えませんでした」 ↑↑↑↑コイル「僕なんか見た目は浮いてるのにふゆうじゃないの?」 ↑↑ヨノワールはXYで夢特性を獲得しました。しかもヨノワールの夢特性は「おみおとし」である。 ゲームでは不遇なエムリットも、アニメではユクシーと共に「みらいよち」で、Jらポケモンハンターを飛行艇諸共撃墜し、跡形もなく消し去る活躍を見せた。エムリットの恐ろしさを子供と廃人に見せ付けるため、そして話を早く進めるためという大人の事情のために、Jとたくさんのハンターは犠牲になったのだ・・・ こいつ何でカウンターを覚えないんだろう。勘定ポケモンなのに ↑誰うま ガチな話になるが コイツ&ボスゴドラ&カイリューで使ってるがかなり良い。 ボスゴの弱点 格闘、地面はMやカイリューで受けれるし、格闘はサイキネ、地面は冷凍Bで刈れる。 カイリューの弱点 ドラゴンはスカーフ冷ビで刈れる。 またカイリューとボスゴにはマルスケと頑丈があるから、相性悪くても多少ゴリ押せる。 そしてエムリットは癒しの願いを覚えるから、この2匹の特性と非常に相性が良い。何より戦略の幅が広いから使ってて楽しいw 多少、水に弱いけどかなりオススメ。ただ差別化のために、ラティアスに出来ない技が欲しい。 蜻蛉とか、呼ぶハッサムに刺さる炎のパンチとか。 ↑実際にこちらもカイリューと組み合わせて使ってみたけど、これが本当に強い。 能力的にスカーフと相性が良く、なおかつマルスケや頑丈持ちと相性バッチリ…正直、この子はもっと評価されていいと思う。 エムリットの良さを教えてくれてありがとう! カイリューに相性がいいのは、味方につけたときに限らない。 臆病エムリットのジュエル吹雪で、無振りマルスケカイリュー確1。 被ダメは、無振り時に陽気ハチマキ逆鱗が高乱数(81.3%)。HPに振ると意地っ張りハチマキでも低乱数(31.3%)。 エムリットクレセリア流し型 アンノーン様を上回る型 対龍トリル型 ゴッドブラスト型 頑丈ポケモン型 まねっこ型 アニメ型 ドM型 ちょっと俺のターン型 スカトリサポート型 ノーガードなりきり(ダブル)型 基本型(本家格下げ) 物理受け型(本家格下げ) 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 クレセリア流し型 性格:ずぶといorひかえめorおだやか 努力値:HP252 素早さ少し(無補正クレセリア抜き調整) 残り特攻 技:サイコキネシス シャドーボール めいそう ふういん 持ち物:たべのこし・ラムのみ(どくどく対策) 封印型の派生 エムリットの劣化の主因であるクレセリアを流す型 はいはいサイキネできません、シャドボできません、瞑想できません。でも流すのが精一杯。 というわけで相手の最後がクレセリアだったらコイツを出せば完勝 エムリット=別名「劣化クレセリアでありながらクレセリアを倒してしまう変な奴」 ところで臆病クレセリアっていないよな? ↑いないと思うがこれは正直アグノムでやった方が・・・挑発も使えるし ↑お前の家にエムリットがサイコキネシスしようとしてるよ アンノーン様を上回る型 持ち物:拘りスカーフor拘りメガネ 技:めざめるパワーのみ 劣化になりがちなエムリットだがアンノーンの存在価値を無くすぐらいはできる アンノーンのほうが外見の姿が多いです くやしいです 対龍トリル型 性格:生意気 個体値:素早さ0推奨 努力値:攻撃140特攻149特防160HP179にそれぞれ調整 持ち物:食べ残し 確定技:トリックルーム/冷凍ビーム/とんぼ返り こいつの技構成とトリル向きのドラゴンがいないことに気づいて作ってみた。 氷4倍のドラゴンが先発できそうな場合に出してトリックルーム→冷凍というパターン。 ちなみに特攻149で素早さ134調整攻撃252残りHPのカイリューを冷凍で確定一発。 HP6ラティオスも冷凍後のトンボで倒し後続につなぐパターン。 カイリューの龍舞逆鱗、控えめラティオスの流星群2発共に食べ残し込みなら確定3発圏内。 ただし上の配分はHP28以上攻撃特攻特防Vというとんでもない高個体値を 厳選困難のこいつで要求しているので実際にこの条件を満たす時間の時点で非現実的。 後ラティアスが未想定だったりグドラは範囲外だったり そもそもシングルでトリルは微妙だったりという弊害もあるんで そしてワダマンダによってこの型は破綻した。時の流れは非情である さらに本家とダブルの両方でカイリューにトリパ型があることが判明orz (後者は俺がシングルのを改変して載せたものだが) ゴッドブラスト型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252後はお好きなように。 持ち物:こだわりメガネor命の球 技:サイコキネシス、めいそう、みらいよち、サイコブースト(まねっこ) とにかく高威力のゴッドブラスト(サイコキネシス)を相手にブチかます型。 タスキがあっても未来予知で確実に潰す。過去からのゴッドブラストだぜ。 こだわりメガネを使う場合は… 特攻を限界まで積む→未来予知→バトンタッチ→エムリットの特攻MAX拘りゴッドブラスト! どんなに積んでも悪タイプで止まります\(^O^)/ ネタ度は上がるがまねっこでサイコブーストを使うとさらに強力なゴッドブラストをブチかます事が出来る。 ゴッドブラストのダメージ参考 ちなみに特攻+6の状態での計算。 こだわりメガネ エムリットLv100 → ハピナスLv100 技 サイコキネシス [拘] 威力 90 エスパー/特殊 特攻 339 (特防 405 HP 714) 倍率 1*1.5 ダメージ 487~573 [確定2] (割合 68.2~80.2%) エムリットLv100 → ハピナスLv100 技 サイコブースト [拘] 威力 140 エスパー/特殊 特攻 339 (特防 405 HP 714) 倍率 1*1.5 ダメージ 754~888 [確定1] (割合 105.6~124.3%) いのちのたま エムリットLv100 → ハピナスLv100 技 サイコキネシス [珠] 威力 90 エスパー/特殊 特攻 339 (特防 405 HP 714) 倍率 1*1.5 ダメージ 422~497 [確定2] (割合 59.1~69.6%) エムリットLv100 → ハピナスLv100 技 サイコブースト [珠] 威力 140 エスパー/特殊 特攻 339 (特防 405 HP 714) 倍率 1*1.5 ダメージ 654~770 [乱数1] (割合 91.5~107.8%) ↑全エーフィが生暖かい目で見つめてるぞ 頑丈ポケモン型 性格:頑丈に 努力値:防御系 技:まもる、あまえる、リフレクター、ひかりのかべなど アグノムを石ポケモンだと思ったのは俺だけでない。事実つくろうとしたら既にあったし しかしこいつをかんじょうポケモンでなく頑丈ポケモンと読んだのはさすがに俺だけであろうwww ↑だがしかし当て字で勘定ポケモンと読んだのは俺だけであろうwww まねっこ型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:でんきだま 確定技:なげつける まねっこ じんつうりき 選択技:ステルスロック とんぼがえり トリック その他攻撃技 せっかくごまかし耐久を兼ねつつ二刀に出来そうなのだから、 真似っこで無理なく(?)活かす型。 とりあえず投げつける。挑発乙にはならない。 麻痺させたところで、挑発を受けた状態なら 神通力でずっと俺のターン狙い。効かない悪にはトンボとか。 挑発を受けていないなら、前の相手の技に応じ 真似するかステルス撒くかトリック(欲しがると同じ使い方)。 もちろん有利ならやっぱり神通力でもいい。 これで劣化とは言わせない。50戦では使えないけど。 初ターン守られたり身代わり張られたりしたら泣こう。 アニメ型 性格:自由に 持ち物:野生なので持って無いです 努力値:野生なので(ry 技:じんつうりき/みらいよち/まもる/(いやしのねがい) アニメDP151・152話に登場した個体。女性的な外見ゆえかヒカリを担当。 メイン技のあの光線は神通力、サトシたちを時の咆哮から救ったバリアは守るだと思われる。 あと、苦しむディアパルを復活させた力は癒しの願いかもしれない。 UMA3体の神通力の習得レベルは51、自滅系の技は76だけどアニメにレベルなんてものは存在しないので無問題。 ドM型 名 前 ドMリット 親 マリオorメロ 性 格 図太い 個 性 体が丈夫 努力値 HP252,特防252,防御6 持ち物 食べ残し 技 甘える、眠る、こらえる、手助け ひたすら相手の攻撃を耐えてPPぎれに持ち込めれば良し Sパータイプの技が大好物 ↑ヒメリサイクル+眠るで結構いける。 ちょっと俺のターン型 性 格 おくびょう 努力値 CS 持ち物 食べ残しorスカーフ(トリック) 技 じんつうりき、でんじは、いばる、わるだくみorみがわりorトリック ブーピッグにもある型。 アグノム、ユクシーよりは適してる・・・と思う スカーフトリックも可能 現実的には悪で積む スカトリサポート型 性格:ようき 努力値:HP252素早さ134調整 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:トリック ステルスロック とんぼがえり 選択技:あまえる しねんのずつき でんじは どくどく リフレクター ひかりのかべ 85族とかなら性格補正なしでもよかったのに……と愚痴を言いつつ作成してみた。 先制トリックで相手を縛って交代を誘い、色々と場を荒らす。 これ以上素早さを上げても、相手もスカーフ持ちになるだけだからあまり意味はない。 むしろトリック後は後攻とんぼ返りを少しでも狙いたいので134で止めたいくらい。 陽気推奨だが、別に臆病でも大して違いはない。 ↑混乱やイカサマの関係上臆病でいい気がする ↑混乱やイカサマを受ける機会よりとんぼを打つ機会のほうが圧倒的に多いんだから陽気安定だろ アグノムより耐久が高いので繰り出しやすく、ユクシーより火力が高いのでスカトリ後の崩しが速い ノーガードなりきり(ダブル)型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:メンタルハーブ 確定技:まもる ふういん 選択技:なりきり+まねっこ or スキルスワップ+ふぶき/かみなり 傍らにスカーフカイリキーを置き、爆裂パンチor岩雪崩でカバーしつつ守るを封印。 狙われるであろうカイリキーは倒されるまで引っ込めず、さっさとなりきって、 素早さ割り込みの危険が少ないor相手の技が好都合なら真似っこ。 後続には最速80族+α調整の一撃持ちを出して、守るを絡めつつひたすらそいつの真似をする。 本人の分は3割だけど、エムリットの分は10割です。 所詮80族なので、場合によっては守る+封印を外して電磁波+何かで麻痺撒きをするのも いいのかもしれない。甘えたり手助けしたりするというのも良さげ。 なお、まねっこを使わない前提なら、なりきりはスキルスワップでも 大丈夫。それこそ、スキスワ2回で一撃持ちに直接渡せる。 基本型(本家格下げ) 性格:耐久上昇系 努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど 物理攻撃技:しねんのずつき/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/とんぼがえり 特殊攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/かみなりor10まんボルト/ふぶきorれいとうビーム/エナジーボールorくさむすび 補助技:めいそう/あまえる/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック/マジックコート/いやしのねがい ※本家より移動 それなりの耐久とそれなりの火力と豊富な技と読みにくさを利用して、サポートに回る。壁張って後続に繋げるもよし。 電磁波撒いて、交換読みで瞑想なり積むもよし。 非常に限定的ではあるが、アーケオスと組ませて、弱気が発動した場合に逃がした後で、癒しの願いから再降臨させるという使用法がある。 どんな技でも種族値のお陰でそこそこの威力になる為、物理受けを突破できる技を固めてコンビで組ませると中々に働く。 コイツ特有の器用貧乏っぷりを上手く活かせるコンビだろう。 ↑HPの減った頑丈も癒やしの願いの対象になる。加えて鈍足の多い頑丈にはトリックルームも相性が良い。 ↑マルスケカイリューはどうだろう?カイリューが逃げてエムリットが降臨できるやつが誰かは分からんけど いやしのねがいを使えるポケモンはそこそこいるがすばやさ多少あって格闘に強いやつは調べた感じこいつとラティアス位しかいないっぽい 一応サーナイトもいるが物理面の耐久が不安なので交換から出していったりするには少し怖い そしてラティアスはステロをまけない、そして竜達の攻撃が抜群 耐久に振ればガブのげきりん耐え位余裕で出来るこいつはここらで差別化は出来そうな気もするんだがどうだろう いやしのねがい要員として何十回か回してみた感じ、使えない事は全く無いと思った 上記のように弱気やらマルスケやらのシナジー考えずとも、初手に高火力で殴り合えるパーティ内のエースを出して暴れさせた後 状態異常やら喰らってボロボロのそいつを復活、余裕があれば殴ったりサポートしてから復活させるだけでも十分強い ただパーティの枠、選出枠を圧迫するわけだからよほど相手に刺さってる奴を復活させるだとかしないと割に合わないんじゃないかとも思う そしてそれをやるだけなら素の火力もすばやさも高く耐性も多いラティアスの方がやりやすいんだろうなあとも思う 差別化等の意見あったら求む 基本型といいつつも実数値で計算できない人が多かったのか耐久特化にしたHCクレセリアの劣化である。 コメントアウトにされる前でも何度かは意見を書かれたり、別型に記述を移動させられたりと下の物理受け型よりはマシではあった。 物理受け型(本家格下げ) 性格:ずぶとい/わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:ラムのみ/カゴのみ/たべのこし/ひかりのねんど など 確定技:ステルスロック/あまえる 選択補助技:ねむる/でんじは/みがわり/リフレクター/ひかりのかべ/まねっこ 選択攻撃技:サイコキネシス/れいとうビーム/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/とんぼがえり ※本家より移動 ステロと甘えるで他ポケモンと差別化したタイプ。 ただ、無理に差別化をしたに過ぎないので、普通に殴った方が安定はする。 並みのポケモンなら、種族値の差で強引にねじ伏せる事が出来る。 ↑最近は非伝説でも大火力が増えたけど受け切れるの? 途中でコメントアウトで非表示となったが、その期間を除いても2年近く(BW1時代)はこの状態で放置されていた。 ページ上部で言われている通り『ずぶといHCクレセリア>ずぶといHBエムリット』である。 覚える技 レベルアップ DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ねむる - - エスパー 変化 10 21 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 6 6 ふういん - - エスパー 変化 10 16 16 まもる - - ノーマル 変化 10 - 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 31 31 おまじない - - ノーマル 変化 30 36 36 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 46 46 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 51 51 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 61 61 まねっこ - - ノーマル 変化 20 66 66 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 76 76 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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登録日:2011/06/28 Tue 19 44 05 更新日:2024/01/01 Mon 00 58 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 481 DPt UMA きゃううん けっこう仮面 ふゆう エスパー エムリット シンジこ バランス ピンクバナナ ポケモン ポケモン解説項目 伝説 伝説のポケモン 厳選困難 器用貧乏 感情 感情の神 準伝説 第四世代 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.481 分類 かんじょうポケモン 英語名 Mesprit 高さ 0.3m 重さ 3.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「特性:ありじごく」「各種フィールド」が無効) 種族値 HP 80 攻撃 105 防御 105 特攻 105 特防 105 素早さ 80 合計 580 努力値 攻撃+1、特攻+1、特防+1 ■概要 大昔にアルセウスの手により作られたタマゴからユクシー、アグノムと共に産まれたとされる伝説のポケモン。 ピンク色の妖精のような姿をしており他の2匹同様額には赤い結晶が付いている。 「感情」を司る神であり、人々に「生きる喜び」や「死の悲しみ」といった「感情」という概念を与えた存在とされる。 エムリットに触れた者は3日にして感情が無くなってしまうという。アカギはディアパルよりもこいつを利用するべきだったんじゃ… 余談だがユクシー・エムリット・アグノムの英語の頭文字を並べると、 「UMA(未確認生物を意味する和製英語「Unidentified Mysterious Animal」の略称)」となりそのまま3匹の通称となっている。 ポケモン開発スタッフの増田順一もこの呼び方を使っており公式的に認められた通称と言える。 性別はないが、『不思議のダンジョン』シリーズでは女の子のような人格を持っている。 ■ゲームでのエムリット 「シンジこ」の中央の空洞で眠りについていたが、ディアルガ・パルキアの復活の鍵となる「あかいくさり」を作る為にギンガ団に捕獲されてしまう。 「あかいくさり」を作った後は用済みとして解放され「やりのはしら」でのイベント終了後に再び「シンジこ」で登場し捕獲が可能。レベルは50。 ただし他のUMAと違って最初に出会った直後に逃げてしまい、以降はシンオウ地方の各地を逃げ回る徘徊系の方式となっている。 その為捕獲は難しい。 因みに逃げる直後にポケモン図鑑へ姿だけは登録される為全国図鑑の入手が目当てなら態々追いかける必要は無い。 ORASでは「おおぞらをとぶ」で行くことができる「未知の洞窟」に出現する。 出現時間は日中(4時~19時59分)の10時間。 USMではウルトラスペースゼロの滝ステージでUMA全てを捕獲できる。 ■対戦でのエムリット 攻撃・防御・特攻・特防が全て同値の105と全体的にかなりバランスの良い能力を持つ準伝説。 ただし素早さは80とUMAの中では最鈍。 技も一通り揃っており、その能力と合わせてオールマイティーな活躍が可能。 …と思いきや、むしろそのバランスの良さが仇となり、 基本的に何をやらせてもアグノム、ユクシー、クレセリア、ランクルスといった他の単エスパーの劣化になりがち… 所謂典型的な「器用貧乏」で、一般的に伝説のポケモンの中でもかなり不遇な部類と認識されている… 伝説版カメックスとでも言うべきか… だが腐っても伝説のポケモン。 なんだかんだ言っても高種族値には変わりなく、基礎スペックもそんじょそこらのポケモンより高い為、 この手の劣化ポケモンにありがちなように劣化を気にしなければ普通に強い。 他の器用貧乏組同様に型が多く、物理アタッカー、特殊アタッカー、物理受け、特殊受け、スカーフアタッカー、サポーターと、 一通り何でも出来る為型がかなり読み辛いのも利点。 このおかげでいざ出てこられると意外に対処に困るポケモンでもある。 他のエスパーには使えない「あまえる」や、BWから強化された「いやしのねがい」、UMA唯一の使い手「れいとうビーム」辺りも差別化として備えており、油断はならない。 不遇呼ばわりされてるからと舐めてかかると痛い目を見るだろう。 …ただ根本的な問題として前述の通り徘徊系の為厳選が異様に大変という欠点が… 確かに意外と出来る娘なのは事実だが、厳選難易度の割に合っているかと言われると… そう考えるとやっぱり不遇で、結局のところ本気で使うには「愛」が必要なポケモンだろう… しかし、BW2にてシンボルエンカウントが可能となり、これにより、厳選難易度が下がった。 とあるイベントの進行と被るとエンカウント場所が場所なせいでラスボスにしか見えないが……。 ■Pokemon GOでのエムリット 期間限定の伝説レイドに出現するのは他の伝説のポケモンと同じだが、エムリット含む3匹には決定的に異なる点が存在する。 それは地域によって出現するポケモンが異なるという点。エムリットの担当はヨーロッパ、中東、アフリカ、インド。 リモートレイドパスの登場により、日本にいてもエムリットやアグノムに挑戦できるようにはなったとはいえ、現地からレイドに招待してくれるフレンドがいなくては挑戦できないという点、そして日本と現地の間の時差という2つの高いハードルが今なお存在する。 ちなみに例としてイギリス・ロンドン(GMT、グリニッジ標準時)と日本(JST、日本標準時)の時差は9時間。つまりロンドンでの水曜日の午後6時は日本では午前3時。普通の日本人は夢の中な時間帯である。 さらにややこしいことに場所によってはサマータイムが存在するため、ロンドンの場合夏期にはもう1時間ずれて時差は8時間に。 これらの障害を乗り越えてレイドに挑戦し、レイドバトルに勝利し、さらにゲットチャレンジを成功させてようやく手に入るというのが現状となっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ヒナギク」と名付けたのは俺だけじゃないはず。 -- 名無しさん (2013-11-13 23 51 28) BWではサイキネ・れいビ・とんぼ・癒しの願いのスカーフ型で活躍したな。カイリューと組んでマルスケ復活させたり、ガブを確殺したり -- 名無しさん (2014-06-06 09 44 12) ポケダンのツンデレかわいいよな -- 名無しさん (2014-08-16 13 28 30) UMAはせめてそれぞれ別のタイプもあればよかったのに単エスパーのせいでアンノーンやチリーン涙目。しかもバトルハウスすら登場しない。 -- 名無しさん (2014-09-07 08 40 37) すばやさもユクシーとアグノムの間にしてほしかった -- 名無しさん (2014-12-05 22 30 40) ORASは3V確定で厳選難易度はさらに下がったがもともとの能力が微妙なのが…。 -- 名無しさん (2015-06-27 13 55 27) バランス型なのに一番重要な素早さがユクシーより低いってのがね、致命的なんだよね -- 名無しさん (2016-05-06 14 56 15) タワーオブヘブンのイベントか -- 名無しさん (2016-05-06 15 12 45) 本当に厳選が面倒 -- 名無しさん (2021-02-08 19 07 12) 名前 コメント