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立ち回り牽制 対空 接近手段 固め・崩し 起き攻め・ダウン追い討ち 切り返し 確定反撃 ゲージ運用 立ち回り メインとなる間合いは中距離。 挙動の軽さと最高クラスの牽制技2Bを軸にした本作でもトップクラスの差し合い能力で地上戦を制し、 対空を交えながら隙を窺う、というのがエヌアインの基本戦術となる。 +牽制 牽制 牽制技としては最強にして万能の呼び声高い2Bを、目的に応じて間合いを調整しながら振っていく。 Aレイダーによる横押しも強力で、この二つを主軸に立ち回ると良いだろう。 他に牽制として使える技は5A、5B、5C、Bパイロ、ダッシュ攻撃など。 各種牽制がヒットしたら各種ゲージ技で追撃し、ダメージを取りつつ起き攻めに移行する。 ゲージが無い場合も一通りの追撃を決めて少しでもゲージを溜める。 2B 発生が早い上リターンも高い主力牽制。 2Bをガードさせることのできる距離ではほぼAレイダーが繋がるため、 基本的には入れ込んでも問題ない。 ただしムラクモ(特攻徹甲斬)などAレイダーに対して反確を持つ相手には、 めり込み過ぎない距離で振ることにも気を付ける必要がある。 逆に遠目の距離で振る場合(置き、差し返し)は先端ヒットになることが多く、Aレイダーが届かない。 その場合、ヒット確認からCテイターや特攻レイダー、殺し切れるならENサイコキネシス等、 リーチが長い技に繋げたい。 発生の早い差し返しから大きなリターンが出せるのはエヌアインの大きな強みと言える。 相手キャラにもよるが、是非とも狙って行きたい。 Aレイダー 2Bよりリーチが長く、隙も少ない主力牽制その2。 2Bで相手の地上戦に付き合いたくない場合に有効。 ガードさせるだけでノックバックにより少しラインを上げることができる。 上方向に判定が強く、相手の飛びがかりを狩ることができる。 空振ると差し返しを狙われてしまうことと、 下方向に判定が弱いため、相手に置かれると多くの下段技に負けてしまう点に注意。 5A、5B リーチこそ短いものの、ガードさせればそこから完全煉鎖で近付いて連係に持ち込める。 5Aは近めで触れそうな時や、ジャンプし掛かりに引っ掛けるように振ると良い。 5Bは判定が強く、2Bでは勝てない打点の高い牽制の先端に被せるように振る。 牽制を潰すための振り方であれば、特攻レイダーを仕込んでおけばリターンが出せる。 5C 相手の飛びがかりを狩ったり、ガードゲージを削りたいときに振る。 意外と下、横方向にも攻撃判定がある。 全体動作が長いので最低でもガードさせたい。 Bパイロ 中距離で相手の牽制の先端近くの届かない所で出し、一方的に相手の牽制を潰す使い方が有効。 遠距離で撃っても攻勢防御の的になってしまうことが多く、 リターンにも結び付かないのであまりオススメできない。 2Bで地上戦を仕掛けるのが面倒な地上牽制が強力なキャラには狙ってもいいが、 硬直はそれなりにあるので多用は禁物。 中距離で相手にヒットした場合、ヒット確認から特攻レイダーにつなげることが出来る。 ダッシュ攻撃 先端当てを意識すれば、エヌアインの技ではかなり遠めの間合いを持つので横押しに使えなくも無い。 キャラ対策の範疇だが不律戦では有用かもしれない。 +対空 対空 エヌアインは対空手段が一通り以上揃っており、どれも強力。 対空に使いやすい技は、空対空では空投げ、昇り前JA、置くように垂直or後ろジャンプJC。 地対空ではAテイター、2B、5B、5Cなど。 それぞれに長所、短所があり、状況と相手のキャラによって使い分けることが重要である。 空投げ 飛び込みの発生前、空中攻勢防御を潰す選択肢。 相手の早出しJ攻撃には負けてしまうものの、ジャンプが鋭いこともあり強力。 空中ガード、空中攻勢防御に直接的なリターンを取れる。 また、着地後Aテイターでダウン追い打ちが可能。B派生で画面位置を入れ替えることが出来る。 昇り前JA 空投げ同様、飛び込みの発生前を潰す選択肢。 咄嗟の対空として使いやすいのが利点。 JBに繋ぐことで、着地してからコンボに行けるのでリターンが大きい。 置きJC 判定と発生でジャンプ攻撃を潰す選択肢。 相手に向かって飛ばない為、相手の後方ジャンプによるフェイントに強い。 相手のJCの性能次第では相打ちになったり負けることもあるものの、 相性が良い相手にはかなりやり辛くなる為強力な選択肢である。 Aテイター 無敵があるので通常技では落としにくい、ジャンプ攻撃の判定が強いキャラに有効。 読まれて攻性防禦されるとやや痛いのが弱みか。 リスクは高まるがキャンセル特攻テイターによる連続技がある為、ヒット時のリターンも大きい。 勿論B派生で位置を入れ替えることも出来る。 技の空振り時に飛び込まれた時などに仕込んでおくのも、非常に有効なフォローになる。 置くように早めに振っておき高めに当てることで、2A等で拾ってAレイダーに繋ぐことができる。 2B 姿勢が低く、先端の判定が上に強い為浅い飛び込みに対して強力。 また下段なので空中攻性防禦を潰せ、動作が短い分空中でのフェイントや早出しジャンプ攻撃にも強い。 ただし、下に強いジャンプ攻撃を持つキャラに深めの飛びをされると普通に潰される為過信は禁物。 逆に言えばジャンプ攻撃の判定が弱いキャラに対してはかなり安定した選択肢となる。 ヒット時は5C、Bレイダーでの追撃が入るので忘れないように仕込んでおく。 5B 上方向への判定が強く、一部のキャラには非常に有効な対空となる。 2Bでは勝ちにくいめくり気味の深い飛びに対しても使える。 「エヌアイン5B対空」http //www.nicovideo.jp/watch/sm27010374 5C 置き対空。 ジャンプ攻撃の判定が強いキャラには負けてしまうこともあるが、 出きってさえしまえばカバーできる範囲は広い。 また、空中ヒット時にCテイターが届く場合、Cテイター 特攻レイダーでかなりのリターンが出る。 相打ちになっても特攻レイダーが繋がったりする。 接近手段 自分から攻め込む場合の接近手段は、 優秀なジャンプ軌道を生かしての飛び込み、早い歩きを生かした前歩き。 狙えそうであれば地上からダッシュで近付き、 2Aから固めに移行したり地上投げを狙ったりしてもよい。 飛び込みには遠めならJC、近めならJBと使い分ける。 JCは横へのリーチが長く判定も強いので、 先端をかすらせるように振ることでかなり遠くからでも強気に攻めていける。 また後方ジャンプでフェイントを掛け、対空する為に飛んで来た相手を落とすのも有効。 JBは判定自体はそこまで強くないものの、めくり性能が非常に高く発生も早い。 背面攻撃目当てに下を潜った相手を強引に踏み潰すことさえあるほどの判定を持つ為、 表裏が微妙な距離からの飛び込みに非常に便利である。 固め・崩し 打撃と通常投げの基本的な択一で高いリターンを押し付けることが出来る。 技をガードさせた後はリスク承知で固めの浅い段階から択一を迫っていくか、 暴れ潰しを意識して慎重に打撃をガードさせて仕切り直すか、というスタイルになる。 5C等をガードさせ相手のガードゲージを削り、立ち回りに戻すのも悪くない。 投げを狙っていく場合、コツはあまりB攻撃に派生させずA攻撃で固めていくこと。 これで歩いて通常投げという脅威を相手に意識させやすく、結果として暴れを潰し易くなる。 密着で2Aをガードさせた後はその場で投げが届くため展開が早く、強力な崩しとなる。 また微前歩きで投げを匂わせて後ろに歩き、2Bで暴れを狩るのもローリスクで見切りにくい。 慎重に固めて行く場合、Aレイダーがある為暴れ潰しは得意な部類だが、 一部のガード時に確定反撃を持つキャラや状況には注意。 こういったキャラを相手にする場合、2Bの段階で止めるなど連係そのものを見直す必要が出て来る。 中段のCレイダーは、ゲージがある前提ならたまに混ぜるとリターンは出せるが、 見切られ易いのでオススメは出来ない。 起き攻め・ダウン追い討ち エヌアインが起き攻めをするに当たっての基本は特攻技でコンボを〆ることにある。 ノーゲージのAレイダー派生などで〆ると猶予時間が短い上に受身を取られ易いが、 強制ダウンを奪える特攻レイダーや特攻テイターで〆ることで格段に起き攻めが狙い易くなる。 中でも起き攻め目当てでオススメなのが特攻レイダー〆。 「前方ジャンプ→早め二段ジャンプJC」で画面のどこでもリバーサルを詐欺ることが可能。 これにすかし下段の2B、着地投げ、遅め二段ジャンプJBの表裏などを混ぜることで崩してもよい。 特攻テイター〆は2B追撃Aレイダーの派生から決め易いので機会が多いものの、 詐欺飛びできる状況は限られる。 こちらはむしろ安定してダウン追い討ちが出来ることを生かし、 Cパイロでゲージを回収しつつ地上で固めたり、CテイターB派生で位置を入れ替えたりと、 相手に起き上がり直後のリバーサルを躊躇わせるような緩めの攻めを組み立てると良い。 なお、端に向かって地上投げを決めた後は 「少し歩いて前方ジャンプ、相手がダウンした(受身を取らない)のを確認してから二段ジャンプ」 で相手の受身に対応しつつ詐欺跳びが仕掛けられる。 切り返し リバーサルには何と言ってもCテイターが強い。 1.5キャラほど間合いが空いていても余裕で突き刺さる為、半端な様子見は容赦無く刈り取る。 これに特攻レイダーや特攻パイロでキャンセルしての追撃でプレッシャーを掛け、 安易な固めや起き攻めを萎縮させてから、 2B暴れや露骨な歩き投げなどを決めていくと相手にとっては非常に面倒となる。 状況と相手キャラが限られてしまうが、 Cテイターガード後に特攻レヴィスラッシャーで隙を消すことが出来る。 3ゲージか神殺のみでしか確定が取れないキャラ、もしくは確定反撃がかなり安くなるキャラである、 アカツキ、不律、アノニム、鼎、ゾル、アドラー相手には有効ではないだろうか。 逆にこれらのキャラ以外にすると、1ゲージ吐いた上に手痛い確定を貰うことになるので覚えておこう。 また画面端背負いでは全キャラに確定を取られてしまうので気を付けよう。 端を背負わされるのは非常に避けたい状況の一つだが、 Cテイターは逆に端を背負うことで位置限定のダメージ・ゲージ回収共に優れた追撃が可能になり、 切り返しの爆発力を増すことが出来る。 もちろんリスクもあるが、「端に追い詰められた際はCテイター割り込みがより強力になる」 ということは是非覚えておくと良いだろう。 確定反撃 エヌアインの隠れた強みと言えるのが被ガード時の確定反撃。 キャラ対策の欄にある程度まとめておいたのでそちらを参照。 Cテイター 発生、リーチ共に優れる。ほとんどのキャラのダッシュ攻撃に確定。 ENサイコキネシス、特攻レイダー Cテイターより発生は遅いものの、リーチの割に発生が早い。 大きな隙を見逃さないタイプ。 2B 他の反撃技と異なり目押しを要するが、通常技である為ガード時のリスクが低い。 ダッシュ攻撃のような「反撃出来るかどうか分かりづらい」局面での反撃として使える。 ゲージ運用 このキャラは1ゲージの小出しが非常に強いキャラなので、どんな時でも1ゲージ以上を維持して戦えるのが理想。 ゲージ依存度が高いエヌアインにとって、完全世界の発動も細心の注意を払う必要がある。 発動後にノーゲージで体力を削りきらなくてはならないのはもちろん、 次のラウンドでゲージを溜め直す必要がある為スタートで大きく遅れを取ることになる。 完全世界を発動しても勝つのは難しいと判断したラウンドは、ゲージを温存するというのも選択肢の一つ。 コンボの〆に使ってリターン取り+起き攻め移行。 最も良く使われる。 エヌアインはコンボにおいてゲージ技で〆るだけでも火力、起き攻めへの移行しやすさが段違いに良くなる。 しかしゲージを持っていると火力が上がる仕様や、体力差で火力が変化する仕様を考えると、 大きくリードを得ていたらゲージを吐かない選択も必要。 リバサCテイターの特攻キャンセル。 起き攻めへの移行が少し劣るものの、ダメージはコンボと遜色ない。 相手に大きなプレッシャーをかけることができる。 ヒット確認も可能。 ENサイコキネシス 倒し切りで非常に強力。 相手の完全世界を封じることが出来るので、詰みに近い状況を一手早く作り出せる。 ゲージ運用に余裕があるなら、最後に3ゲージ残せるようにゲージ管理するのが理想といえる。 2Bを中心として、AレイダーやBパイロなど様々な技からヒット確認し、勝負を決めることができる。 特定連係への確定反撃 ガード後の確定はもちろんのこと、弾抜けや暗転返しなど、 相手キャラへのキャラ対策も考慮に入れたゲージ運用を考えると良い。 相手の行動を狭め、立ち回りをより優位に進めることが出来る。 中段のCレイダー、各種スラッシャーからの特攻キャンセル 乱用は厳禁だが、中段攻撃や遠距離からの奇襲が出来る。 アクセントとして使える。
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ショタ可愛い主人公 エヌアインスレ 概要 通常技立ちA (450) 立ちB (950) 立ちC (1450) しゃがみA (350) しゃがみB (750) しゃがみC (1150) ジャンプA(450) ジャンプB(950) ジャンプC (1450) 特殊技ENテレポートアッパー 6+C(1200) 完全煉鎖A-1→A-2→A-3→A-4 (A-2から順に300) 2A-1→2A-2→2A-3→A-4 B-1→B-2→B-3 (B-2から順に300) 2B→B-3 (300) C-1→C-2 (400) 共通技地上投げ (2500) 空中投げ (2000) ダッシュ攻撃 (1000) 立ち攻性防禦 しゃがみ攻性防禦 空中攻性防禦 必殺技ENパイロキネシス 236攻撃 (A900/B1000/C600+600) ENテレポートレイダー 214攻撃・攻撃・攻撃 (A800+600+700/B700+700+800/C800+700+800) ENレヴィテイター 22攻撃 (A1000+600/B1100+600/C1200+600) ENレヴィスラッシャー 空中で236攻撃 (A800/B900/C1000) 特別攻撃(1ゲージ使用)特攻パイロキネシス 236+BC or D (1400×2) 特攻テレポートレイダー 214+BC or D(1200×5) 特攻レヴィテイター 22+BC or D (1200×6) 特攻レヴィスラッシャー 空中で236+BC or D (800×3) 最終特別攻撃(3ゲージ使用)ENサイコキネシス A+B+C (1200+1000×10) 完全神殺ENエクスキューショナー 完全世界発動中にA+B+D (3000×2) コンボ 立ち回り、戦術 キャラ対策 コメント 概要 本作、エヌアイン完全世界の主人公を務める新キャラ。超能力を操る少年。 主人公の肩書きに相応しいリュウケンタイプ、もといスタンダードキャラで、一通りの技を揃える。 スタンダードキャラと言っても、優秀な牽制からの高火力コンボや、優秀かつ豊富な対空技を持ち、ジャンプ攻撃まで強く移動速度も速い…と至れり尽くせりなハイスタンダードキャラと言える。 火力もゲージ技が優秀なので安定して高く、何故か地上投げが他のキャラより多く減るという特殊な性質を持つ。 他にも高性能な昇竜からの追撃やヒット確認が容易なAレイダーなど、全体的に非常に高水準で扱いやすい技が揃う優等生。 一方、防御力は高くない為あまり無理をすると危険。 得意の立ち回りや高リターンの無敵技などをちらつかせて相手の強みを封じつつ、強力な1ゲージ技で堅実にダメージを与えていくキャラであると言える。 <長所> 全体的な挙動の軽さ、特にジャンプ周りの鋭い軌道による高い機動力。歩く速度もかなり速い。 優秀な牽制技の2B、豊富な対空手段、飛び込みに向いたジャンプ攻撃を持ち基本を押さえた立ち回りが非常に強い。 地上投げの威力が他のキャラより高い。 特別攻撃「特攻テレポートレイダー」及び「特攻レヴィテイター」の威力が非常に高く、ロック技な上に強制ダウンを奪える。その為、1ゲージで手軽に火力を出しつつ安全性の高い起き攻めを仕掛けやすい。 高性能な無敵技「ENレヴィテイター」。特にC版は追撃にゲージを使用すれば屈指の爆発力を誇る。 「Cレヴィテイター」「特攻テレポートレイダー」「ENサイコキネシス」と確定反撃に向いた技が豊富で、どれもが強力。迎撃力は抜群に高い。 最終特別攻撃「ENサイコキネシス」は若干癖があるもの、完全世界を発動させずに倒し切る性能が抜群。使用可能状況や相手キャラによっては試合展開を一手早く『詰み』に近づけることが出来る。 <短所> 防御力が低め。 ゲージ技以外の単発攻撃力が若干低く、防禦崩壊を狙いにくい。5Cなどを意図的にガードさせ続けない限り、あまり起こせない。 全体的にゲージ依存性が高め。1ゲージ技を吐き続ける展開が多く、一度ゲージが枯渇すると攻めが続かなくなるとにかく需要が高く、ゲージ貧乏になりがちだが溜め能力自体は高めなのが救い。 完全世界及び3ゲージ技使用後のデメリットも大きい。 1ゲージ使用時の平均火力は高めだが、1コンボでの最大火力は技の仕様上高いダメージを叩きだしにくく、割合低め。 地上投げスカりの隙が全キャラ中最大で、読まれていると手痛い反撃を喰らう可能性が高い。 通常技 ()内の数値はスコア確認によるダメージの目安 立ちA (450) 張り手を繰り出す。性能は至って普通。 連続技の始動や飛び込みからの繋ぎに。 立ちB (950) 手の平から光を出しつつ振り回す。横へのリーチはあまり無いが、上方向にやや厚い。 対空性能が高く、一部キャラの飛び込みはタイミング・間合い次第とはいえ大抵落とせる。 2Bの影に隠れがちだが、打点の高い牽制への差し返しや接近して煉鎖の始動などに使えなくも無い。 威力が高いので、確定反撃での始動としても良く頼る。 一部の姿勢が低い技に当たらないので気を付けよう。 立ちC (1450) ハイキック。ヒット時はダウンを奪う。 リーチ、発生はそこそこ。先端付近はしゃがみに対して空ぶる。 上に強いので対空に有効。他にもリーチの短い5Bの代わりに高い打点を攻撃する際にも使える。 硬直が非常に短い為、空中ヒット時はテイターなどで追撃可能。地上ヒットでも近距離なら2Bで拾える。 また、ノーゲージコンボの場合はB煉鎖から下手に必殺技に繋ぐより5CCに繋いだ方が威力が高かったりする。 特に完全世界発動後などゲージ回収を視野に入れない状況なら頼りになる。 しゃがみA (350) しゃがんで張り手。5Aより少し威力が低い。 用途はほぼ同じ。打点が低いのでコンボの拾いにはこちらが向く。 しゃがみB (750) しゃがんで後ろ蹴り。下段判定。 下段、低姿勢、先端でも追撃可能、発生はB攻撃としては早い6F…と、まさにあらゆる観点から優秀な技。 安定感と汎用性の高さは抜きん出ており、打点の高い牽制技の多くを避けつつ攻撃可能。 攻撃判定が高めに発生する為、ジャンプ防止・下段すかし潰しの他、先端を対空としても使える。 牽制、暴れ、連係時の下段択、対空、反撃とその用途は多岐に渡る、エヌアインを象徴すると同時に生命線となる重要技である。 なお、リーチが長いとよく言われる(実際足自体はかなり長い)が、これはエヌアイン自身の体が後ろに下がっている為であり、 実際のリーチはアカツキの2Bと同じとのこと(公式ブログで明かされている)。 しゃがみC (1150) 回転足払い。下段判定。ヒット時はダウンさせる。 一応2Bよりリーチが長いが硬直もかなり長い為、相手によってはガードされると反確になることがある。 あまり使うことは無いが、他の煉鎖に目が慣れて下段への意識が薄くなった頃に差し込んだりするのが主か。 ジャンプA(450) 張り手。 打点が高く発生が早い。昇り空対空時は非常に優秀。 対地性能はイマイチだが、崩しの当て投げなどでは良く頼る。 ジャンプB(950) 前方斜め下に突き出す蹴り。 蹴り部分はどちらかというと下方向に対して強め。後ろ側にも判定があるのでめくりに使える。 めくり技の中では後ろの判定がかなり強く、潜って殴りに来た相手を返り討ちにした上にコンボへ移行できたりする。 発生も早く、汎用的に使えるジャンプ攻撃。 ジャンプC (1450) カカト落としを繰り出す。空中ヒット時は相手を叩き落とす。 発生、持続、判定が全て優秀で、真横に対してはそうそう打ち負けない。空対空はこれ1本でも強い。 ただし、下方向へはそこまで強くないため、対空を出されればしっかりと落とされてしまう。 特殊技 ENテレポートアッパー 6+C(1200) 前方にテレポートした後、大振りのアッパーを繰り出す。名前のまんま。 技のモーションは「構えてテレポート→出現後踏み込んでアッパー」となる。姿が消えている間は無敵。 踏み込み距離は長く、出現時に相手が後ろにいれば自動で振り向くため、攻撃可能な範囲はかなり広い。 ヒット時に相手を大きく浮かせるので、追撃で大ダメージが狙える。 しかし、空振ったりガードされたときの隙は大きく、必殺技等でのフォローも出来ないので反撃確定。 表裏択としてもニュートラルガードや攻性防禦に弱いのでイマイチ。 主な用途は中間距離での奇襲と完全世界狩り。 完全世界に対して攻性防禦を取り最速で出すことが出来れば、密着以外であれば当たるので強力。 相手のうかつな完全世界発動を咎めることが出来る。 また、端を背負った状態で相手と微妙な距離がある時に背後から当てられると、 壁コンボによる高リターン+端攻め返しで一応リスクと釣り合わせる事は出来る。 完全煉鎖 A-1→A-2→A-3→A-4 (A-2から順に300) A-2は同じ技だが、前進しながら攻撃する。 B-2や2B、特殊技、必殺技でキャンセル可能。 距離を詰めつつガード時もほぼ五分なので、固めに使ってヒット確認すれば投げなどが狙いやすい。 A-3は身体を捻って背面蹴り。 A-4、B-3、特殊技、必殺技などへキャンセル可能。 A煉鎖3段目としては硬直が短いので、 B攻撃やAテレポートレイダーへの反撃手段を持つ相手に対する固めに使える。 A-4は腕を振り払う。 キャンセル不能のダウン技。ここまで出し切る必要性は無い。 2A-1→2A-2→2A-3→A-4 2A-2、2A-3共にモーションや性能は2Aとほぼ同じだが、扱いはA-2、A-3に準じる。 前進しないので刻む分だけ距離が離れる。 A-4は同上。 B-1→B-2→B-3 (B-2から順に300) B-2はA-4と同じモーションで攻撃する。 C-1、2C、特殊技、必殺技などへキャンセル可能。 発生が遅いので最速で出さないと連続ガードにならない事が多い。 B-3は横からの大振りのスマッシュ。 キャンセル不能のダウン技。 B煉鎖の最終段としては割に珍しいダウン技だが、あまり使わない。 2B→B-3 (300) B-3は同上。 Aレイダーがあるのでほぼ使う事はない。2Bを出す時に連打すると暴発するので注意。 C-1→C-2 (400) C-2は飛び上がってカカト落とし。中段判定。 対の下段がここから出せないのでよっぽどの事が無い限り崩しとしては通用しない。 基本的に5Cからのコンボ用。 共通技 地上投げ (2500) 相手を掴み、燃やして爆破する。 何故か威力が非常に高い(他キャラは基本2000なので1.25倍減る)。 ろくな中段がないエヌアインにとっては崩しとして頼れる存在。ゲージが無い時の攻撃手段としても優秀。 投げた後の距離と有利時間は、前ジャンプと2段前ジャンプで一応起き上がりへの表裏を仕掛けられる程度。 威力が高い分かスカりモーションが長いので注意。 空中投げ (2000) 相手を掴み、JCのモーションで蹴落とす。受身不可。 投げ後は最速Aレヴィテイターでの追い打ちが確定。 ダッシュ攻撃 (1000) A煉鎖3段目のモーションで蹴り飛ばす。エヌアインの技では唯一の壁コンボ誘発技。 リーチがそれなりにあり、足先を当てるようにすれば反撃は比較的され辛い。 肝心の壁コンボ自体はロック型のゲージ技が主体のエヌアインにおいて多大なリターンは望めないものの、 エヌアインの技の中では数少ない、地上から強引に攻めて行ける突進技の一つではある。 立ち攻性防禦 A煉鎖3段目のモーションで反撃。 しゃがみ攻性防禦 2Bのモーションで反撃。 空中攻性防禦 JCのモーションで反撃。相手は地面に叩き付けられた後にバウンドする。 下に向けて非常に強いので、空中攻性反撃の中では非常に外れにくく優秀。 なお、反撃は何故か出ている最中地上判定になっている模様で、空振りした際に地上投げが通ってしまうバグがある。 実戦で頻出するであろうシチュエーションは鼎に対して飛び込み、 対空B攻撃を空中攻性したが外した、という時ぐらいなのでそこまで神経質になることはないが、 知っている相手には注意が必要である。 必殺技 ENパイロキネシス 236攻撃 (A900/B1000/C600+600) 地面を走る火の玉を発射する。 軌道上ゾルダートのB・Cクーゲル、アドラーのA・Bクーゲル、ムラクモのB・C電光弾とは干渉しないので、 すり抜けつつ当てることが可能。 一方で対空やジャンプ防止としては使いにくい。 また、発生も遅めなので、飛び越されると反撃を受けてしまいやすい。 A版は弾速が遅いが、発射後の硬直が短い。 発生はそこそこ早い為、近距離で相手の行動を潰すカウンター技として使えなくもない。 B版は弾速が速いが、発射後の硬直がやや長い。 タイミングが合えば中距離での牽制、遠距離でのゲージ溜めや設置技を潰せる。 C版は弾速が遅い弾と速い弾を連続で放つ。発射後の硬直はかなり長い。 速い弾のみダウン属性がある。 2つの弾が重なっている間は、相手の飛び道具1発とぶつかると両方消えてしまう。 全体動作が長いので、飛び越された場合は危険。近距離でガードされると反撃が確定することも。 主にゲージ回収を目的にダウン追い討ちで使う。 ENテレポートレイダー 214攻撃・攻撃・攻撃 (A800+600+700/B700+700+800/C800+700+800) テレポートを駆使した連続攻撃技。 ボタンにより技の構成が変わる。 ヒットorガード時に同じ攻撃ボタンを押すことで、テレポートしながら2段目、3段目へと派生していく。 他の格ゲーにおけるこの手の技はコマンド入力×3というものが多いが、この技の2段目以降はボタンを押すだけで良い。 派生技の受付時間にはやや癖があり、ボタン連打よりかは一回ずつ押した方が出しやすい。 派生時のテレポートは相手の裏に回る性質があるが、ガード時の派生テレポートは発生、移動ともに遅いため、崩し手段としては心許ない。 ヒット時の派生テレポートは高速で、適当に当てても最後まで繋がることが多い。 それぞれの性能は以下の通り。 A版 1段目は短い距離を前進しつつ掌底。 2段目は相手の裏に回って蹴り上げる。 3段目はさらに裏回りつつ上空に出現し、蹴り下ろす。 1段目はガードされたり空振りしても隙が比較的小さく、ある程度ディレイが効く為ヒット確認も容易と使い勝手が良い。 コンボの中継の他、牽制2Bなどの通常技から入れ込んだり、そこそこの前進距離と強い判定を生かした牽制としても使える。 攻撃判定を出したまま前進するので置いておくように出す使い方もあるが、全体動作がやや長めで、 さらに攻撃位置の関係で脚払い系の技には弱めなのでそこは注意が必要。 なお、隙が小さめといってもめり込むと相手キャラによってはガード時に反確となる。 一部キャラには容易に反撃されてしまうため、この場合は最低でも先端当てをする必要がある。 特攻キャンセルでダメージを上げるなら、2段目から特攻レヴィテイターが安定。 特攻レイダーに繋ぎたい場合、2段目に目一杯ディレイを掛けて当てれば繋げられる。 B版 1段目は前進しつつ蹴り上げ。 2段目は相手の裏に回って上空に出現し、蹴り下ろす。 3段目はさらに裏回って、落ちてきた相手へ掌底。 1段目は攻撃判定が出るまでが遅く、ガードされたり空振りした場合の硬直も大きい。 また、蹴りの攻撃判定が独特で、屈ガードしている相手には非常に空振りしやすい。 2段目が裏中段となるので、忘れた頃に使えば崩しにならなくもないが、コンボ専用技と思って間違いない。 特攻キャンセルでダメージを上げるなら、3段目から特攻テレポートレイダーが安定。 画面端では3段目から特攻レヴィテイターが繋がる。 C版 1段目は小ジャンプで飛び込みながら踵落とし。 2段目は相手の裏に回って掌底。 3段目はさらに裏回って蹴り上げる。 1段目が中段技だが、発生が遅いことと、至近距離だとしゃがんだ相手を飛び越してしまうことから崩し手段としてはイマイチ頼りない。 ガード・空振り時の隙も大きいので、使う場合は先端当てが必須である。忘れた頃に撃ってみるぐらいだろうか。 ガードされた場合、着地までの間は特攻スラッシャーでキャンセル可能、着地後もその他の特攻技で一応キャンセル可能。 2段目は単体でヒットさせると壁バウンドが発生しさらなる追撃が望めるが、発生する状況はほとんどない。 ヒット時に特攻キャンセルでダメージを上げるなら、3段目から特攻レヴィテイターが安定。 ENレヴィテイター 22攻撃 (A1000+600/B1100+600/C1200+600) 飛び上がりつつアッパーのような攻撃を繰り出す。いわゆる昇竜拳。 総じて発生が早く、出掛かりから無敵がある。 A~Cの順に威力と前進距離が上がり、発生が遅くなる。 また、ヒット時にいずれかのボタンを押すことで、3種類の派生技が出せる。 テレポートレイダーとは異なり、3種の派生技のどれを出すかは自由に選べる。 威力はどれも600で同じ。状況を見て選ぼう。 飛び上がるまでは地上技で特攻キャンセル可能。 優秀な技だが、いずれも単発なので攻性防禦には弱い。 A版はその場で繰り出す。発生4F。 全体動作が短いので、空中ガードされた場合はほぼ反撃を受けない。また高めにヒットした場合、各種派生に繋がずに着地すれば地上で拾って追撃も出来る。 特に真上に攻撃するのでめくり狙いの相手を叩き落す際に非常に有効。状況に応じてB派生と拾い追撃を使い分けられると強い。 ダウン追い討ちとしても使う。 B版は地上で少し前進してから飛び上がる。発生5F。 A版とC版の間を埋める技だが、この距離では5C・2Bなどの通常技対空も効果的に機能しやすいため、使い分けは難しいところ。 むしろ、2Bを出そうとして暴発することのほうが多い。 C版は地上で大きく前進してから飛び上がる。発生6F。 リスクは決して小さくはないが、それを補って余りある多くのリターンを誇る、非常に強力な技。 無敵技としては破格のリーチを持ち発生も早め、地上に居る時間が長いため特攻キャンセルも容易。 多少間合いを空けていても届くそのリーチからディレイ連係・起き攻めに対する抑止力が非常に高い。 一部の技に対する確定反撃としても優秀。 とにかくどの位置でも纏まった追撃が出来るようになっておけば、迂闊な固め・起き攻めをしようとする気を削ぐことが可能。 ある意味エヌアインを象徴する技。 派生技は以下。 A派生 その場で蹴り下ろす。 高い位置の相手に出すと空振りしやすいので注意。 B派生 テレポートで裏に回って蹴落とす。 相手の位置をサーチして攻撃するため、A・C派生が外れるような状況でも安定して当たる。 これの存在により、たとえ画面端に追い詰められていてもテイターが通れば位置を入れ替えられる。ずるい。 相手が画面端に密着している場合は、ワープはするが裏には回らない。 また、画面端のダウン追い打ちでAテイター>B派生とすると密着状態となる。 C派生 光る足で蹴り飛ばす。 A・B派生はどうしても微妙な有利時間かつ近い距離での起き攻めになるが、 こちらは距離が大きく離れるので仕切り直しに向く。 相手をかなり画面端に近づけることが出来るのが強み。 ENレヴィスラッシャー 空中で236攻撃 (A800/B900/C1000) そこまでの慣性を無視して真上に若干浮いた後、斜め下に突進して腕を振り払う。 技後は元の位置に戻り自由落下する。 最初に浮くため、地上の相手には当てづらい。 また、技後は着地まで無防備なので、空振ったりガードされると危険。 技後に落ちる位置が真下に限定されていることもあり、着地ずらし技としても使い道が限定される。 基本的に単体では使わず、用途を限定し特攻レヴィスラッシャーとワンセットで使う。 A版は浮き、前進距離ともに短い。 空対空で置くように使うならこちら。最低でも先端当てをしないと多くの隙を晒してしまうので注意。 主な用途は、JA>JBの対空をガードさせた際に特攻版とセットで撃ってガードゲージ削り連係、 各特別攻撃(特に端での特攻テイター)からのすかし投げを本命とした起き攻めにおいて、着地タイミングをずらす事でファジーを潰す選択肢など。 B版は中間的な軌道。 C版は浮きが大きく突進距離も長いが、隙が大きい。 最低空で撃つ事で中距離からの奇襲に使えなくも無い。 特別攻撃(1ゲージ使用) 特攻パイロキネシス 236+BC or D (1400×2) 初段で巨大な火柱を発生させ、2段目で撃ち出す。火柱は通常版と同じく滑っていく。 2段目は壁バウンドさせるため、跳ね返って来た所に追撃可能。 1段目をガードされると2段目に攻性が間に合う他、初段を飛び道具で相殺されると空撃ちになってしまう。 完全な連続技用の技。 リターン重視で各種レヴィテイターに仕込んだり中央でコンボ火力を伸ばしたい時に。 特攻テレポートレイダー 214+BC or D(1200×5) 前進距離の長いAレイダーを繰り出し、ヒット時はロックして乱舞。受身不可。 リーチが長い上にカス当たりが無く、威力も非常に高い。 また、上半身無敵があるので、高めの打点の飛び道具なら潜る事も可能。 発生はそこまででも無いが、一部の技に対しては特性を活かし確定反撃として有効。 各種レイダーの派生から繋げればとりあえずダメージアップになり、連続技としても有用。 技後は二段ジャンプを駆使して詐欺跳びを仕掛けられる。 なお、ガード・攻性防禦されるとそのまま貫通する性質があるが、ガードされた場合の隙は各キャラのA攻撃が確定する程度に不利。 確実に背面攻撃を貰うことになるため、知っている相手には隙消しとしては使えない。 攻性防禦された場合は反撃を貰わず、ほぼ五分の状態になる。 特攻レヴィテイター 22+BC or D (1200×6) ほぼ真上に飛び上がり、当たるとロックして連続攻撃を加え叩き落とす。受身不可。 基本的に連続技用。威力がべらぼうに高く、特攻シュテルンブレッヒャー最大溜めを除く特別攻撃の中では最高。 技後は左右が入れ代わってしまうが、ダウン追撃のAレヴィテイター>B派生に繋ぐ事で入れ代わった左右をもう一度戻して起き攻めが出来る。 中央・端問わず安定して繋げられるのも利点。 ただし、中央では距離が近すぎるせいで詐欺跳び出来ないので、切り返しが強力なキャラが相手の場合はダウン追撃でゲージ回収だけしておくのが無難。 特攻レヴィスラッシャー 空中で236+BC or D (800×3) 多段ヒットするレヴィスラッシャーを繰り出す。 通常版よりは隙が小さいので、壁に近くない状況で地上ガードさせたなら反撃され辛い。 通常版のレヴィスラッシャーに仕込んだり、中段技のCテレポートレイダー一段目に仕込んだりなどすればガードされた場合の隙消しも兼ねて使えなくもない。 最終特別攻撃(3ゲージ使用) ENサイコキネシス A+B+C (1200+1000×10) 中距離まで届くエネルギー波を放ち、ヒット時はロックして超能力で追撃し爆発させる。締めで背景に本作の独語タイトルが出る。 初段は見た目に反して打撃判定。 ロック技なのでカス当たりせず、ヒット時演出中は無敵となるため相手の技で中断させられることはない。 リーチが長く(ほぼズームイン時の画面半分近く)、発生もそこそこ(11F)という優秀な技。 2BやAレイダーなど、主力の牽制技がヒットしたのを確認して繋ぐことが出来るため、 相手の完全世界を封じたまま倒し切るのに非常に向いている。 他にはリーチと無敵を生かし、確定反撃に使ったり、中間距離で相手の隙に差し込んだり、暗転返しとして使うのがメイン。 キャラや状況によっては相手の行動をかなり制限できたりする(アドラーなど)ので、倒し切れるのであれば是非使って行こう。 しかし、最終特攻としてはダメージがかなり控えめ。 コンボに組み込んだところで1ゲージ消費のコンボと大差無かったりする為、 火力を出したいのであれば2ゲージ使用のコンボを狙おう。 なお、当たり判定は見た目通りらしく、姿勢の低い技で避けられてしまうことがある。 完全神殺 ENエクスキューショナー 完全世界発動中にA+B+D (3000×2) B煉鎖3段目のスマッシュから腕を掬い上げるように振り上げ吹き飛ばす。 性能的には到って普通。2段目ヒット時は打ち上げるが追撃は出来ない。 ガード時は反撃確定。 発生が遅かったり横に飛ばなかったりと言った事が無く、平均的な完全神殺。無難に使える性能とも言える。 用途は2Bからの単発確認コンボや、無敵を生かした割り込みや確定反撃。 コンボに組み込む場合はダメージ補正や完全世界の効果時間などの理由もあり、2B単発確認が基本。 なお、フォロースルーのモーションがやや大きいため、ダウン追い討ちとして使った場合に倒しきれないと反撃を貰う。 コンボ 別ページ参照 立ち回り、戦術 別ページ参照 キャラ対策 +エヌアイン同キャラ エヌアイン同キャラ対策 お互いに攻めづらい組み合わせ。リードを取って攻めさせたい。 Aレイダーが厄介なので、空振らせて2Bで差し返せるとよい。 オススメ対空は空対空かAテイター。早めの5Bでも落とすことが出来る。 確定反撃・被確定反撃 対応技 反撃技 備考 特攻スラッシャー Cテイター、特攻レイダー、3ゲージ Cテイターは届けば確定。特攻レイダーと3ゲージは安定して届く。 特攻テイター 垂直JC 密着だと相手が裏に行くため当たらない。その場合JBなら当たる +カティ カティ対策 地上技が相手の方が優秀で、なかなか厄介。 Aレイダーで発生勝ちを狙ったり、飛び込んだりして活路を開こう。 オススメ対空は空対空かAテイター。地上通常技は基本的に負けてしまう。 カティにはめくり技がカルーセルしかないので、潜って背面攻撃も有効。 確定反撃 対応技 反撃技 備考 Aモルゲン Dレイダー 確定するがB,C版に負ける。 5C Cテイター 先端付近だと確定しない。続くC-2は連ガにならない。 B-2 Cテイター かなり深めにガードすれば一応確定する。 地上版A,Bカルーセル Cテイター Cカルーセルはかなり硬直があるので5Bなどで反撃したい。 被確定反撃 対応技 反撃技 備考 A-3以上の通常技,Aレイダー 3ゲージ 相手が3ゲージあったら注意。特攻レイダーか3ゲージで暗転返しできる。 Aレイダー Aヴィルベル めり込むと確定。 ヴィルベル→特攻カルーセル ヒットすればコンボ、ガードしても特攻カルーセル部分を最後までガードしてしまうと地上まで固められてしまう。 切り返しにはもちろん、固めなどにも使われる恐れがあり対応策が分からないとこれだけで攻め殺されることも。 まず連続ガードにならないようにする為ヴィルベルガード後は必ずしゃがみガードに移行する。 その上で、相手が使ったヴィルベルの強さ、特攻カルーセルにキャンセルするタイミングで確定反撃が変わるので、暗転中に判断して使う技を選ぼう。 壁端では引き付けAテイターor引き付け特攻テイターで全対応。 中央では、 早め特攻カルーセル カティが表に落ちる。Aテイターか特攻テイターで確定。 微遅らせ特攻カルーセル カティがすぐ裏に落ちる。引き付けAテイターか引き付け特攻テイターで確定。Aテイターは空振りやすい? 遅らせ特攻カルーセル カルーセル自体ほとんど空振ってカティがかなり後ろに飛んでいく。Cテイター等で確定。 +テンペルリッター テンペルリッター対策 テンペルの地上での主力技である、5C,2C共に特攻レイダーが確定する。 反面、テンペルの対空は優秀なので飛び込むと案外落とされてしまう。 突然の中下択での奇襲に気を付けながら、じっくりと地上戦をしよう。 オススメ対空は空対空、Aテイター、5C。 テンペルは下に強い空中技を持たないが、2Bは相性が悪く潰されてしまう。 5Cは出てさえしまえばほぼ勝てるので、タイミングを合わせて振ると強い。 確定反撃 対応技 反撃技 備考 5C,2C Cテイター、特攻レイダー Cテイターは深めなら。特攻レイダーは絶対届くがC-2に負けてしまう。 6C Cテイター 先端付近で無ければ確定。 6B 5C かなり隙が長いので、5C>Cテイター>特攻レイダーでかなり減らせる。 各種円月斬 5B、Cテイター 届けば5B。安定はCテイター 各種落鳥斬>特攻真空斬 特攻レイダー、2B等 フォローの特攻真空斬に対する確定。テンペル側のキャンセルタイミングや状況によって反撃が変わる。攻性3回からの特攻レイダーで全対応。相手が端を背負っていれば攻勢4回から2B等。 +アカツキ アカツキ対策 アカツキ側はこちらの2BやAレイダーを対処するのが難しい。 しかし空ぶってしまえば差し返されてしまうので、気を付けながら振っていきたい。 飛びを通されなければ大事故にはならないので、焦らずに対空したい。 相手が3ゲージ持っていて、神風で倒し切られてしまう状況であれば、C電光弾、B徹甲脚や2B、5B、垂直JCなどの神風始動技を警戒しよう。 対空は出せれば大体落ちる。2B対空もかなり有効だが、深めにJBを振られると相打ちになってもつれたりする。 確定反撃 対応技 反撃技 備考 各種電光弾 特攻レイダー、3ゲージ 弾抜け。主に撃たれるC電光弾なら攻性防御からCテイターでも確定する。 各種徹甲脚 2B、3ゲージ 1段目、2段目なら2Bで潰せる。3段目には負けるので間合いに注意。3ゲージでも見てから潰せる。 徹甲脚>特攻電光弾 特攻レイダー 攻性防御が取れた場合、攻性4回取ってから確定。 +鼎 鼎対策 地上ではAレイダーが有効。鼎の5Bや5Cといった牽制に勝ちやすくリターンも勝っている。 2Cを合わせられると一方的に負けてしまうが、ガードすれば確定が取れる。 ダウンを取られてしまったら、Cテイター 特攻スラッシャーやバクステ、いれっぱなどの逆択で逃げよう。 安定した対空手段は無く、どれも一長一短。 読みあいになってしまうが、なんとか飛びをさばいていきたいところ。 確定反撃 対応技 反撃技 備考 ダッシュ攻撃 Cテイター 先端でなければ確定。 2C 特攻レイダー 先端でなければ確定。 +塞 塞対策 地上戦では2Bの振り合いになる場面が多い。こちらが2Bを先置きしていた場合、相手の2Bにほぼ勝てるので、読みで置けるとよい。 しかし塞は2Bの刺し返しからリターンが出せるので、空振ってしまうと痛い目に遭う。 こちらが2Bで塞の2Bに差し返そうとすると、後ろ歩きで空振らせるか、空振らせてから少し前に歩かないといけないので注意。 Aレイダーも有効で、相手が2Bでの差し合いに集中していたら特に強い。 対空は出せれば大体落ちる。2Bもかなり有効だが、側宙での対空ずらしがあるので気を付けよう。 また、塞のJBは後ろへの判定がとても強いので、めくり飛びに対してはAテイターか空対空で対処しよう。 確定反撃 対応技 反撃技 備考 5C 2B、Cテイター 2Bは猶予0F。Cテイターは先行入力が効くので2Bより容易だが、5Cがめりこんでいないと間に合わない。 特攻邪視(満漢全席) 壁まで運ばれてコンボを受けるとほぼ確実にこれを当てられると思って良い。 1.おさらい 特攻邪視は通常版の邪視3種「防禦低下」「移動低下」「跳躍妨害」の効果を一度に与える技。時間は8秒。 防禦低下 ガードゲージが回復しない 移動低下 左右への移動力(突進技など含む)が半分 跳躍妨害 ジャンプする、上に飛ぶ技を出すと飛び道具判定の魚が降ってくる 2.対策 この状況では「とにかく焦らない」ことが大事。 確かに効果によってガードクラッシュされやすくなるものの、それでも塞側は数手連係をガードさせなければ攻撃は通せないので状態異常が掛かったからといってすぐにどうにかなるわけではない。 焦って暴れや攻性を狩られるとまた特攻邪視を喰らってしまうため、自分のガードゲージを見て我慢することが大切。 邪視中は全身距離が半減するため、Aレイダーをコンボに使うと繋がらないことが多い。 また、各種テイターも魚が降ってくるのでダメ。 そのため邪視中は特攻レイダーに繋げることでダメージと時間を稼げる。 特に2B 特攻レイダーは地対地、地対空ともに安定して繋がるので邪視中は使っていこう。 塞側の5Cをガードした後など、ジャンプすることが出来れば、落ちてくる魚に攻性防御を取りガードゲージを回復できる。 塞側も空対空や空投げが出来るので、それなりにリスクはある。 自分のガードゲージと邪視の残り時間を考えてガークラしそうなら狙おう。 ノーゲージ昇竜は跳躍妨害を恐れて出し渋るよりはダメージ覚悟で撃ってもよい。 しかしながら着地際ガード不能の仕様があるため、ガードされれば着地に2Bが確定している。 特攻キャンセルしてもコンボは出来ないため、リスクリターンは微妙。 塞が飛び込んで来た場合、読めていれば対空技で比較的容易に叩き落すことが可能。 もちろん塞側にも空中側宙仆腿でフェイント、空中攻性防禦という選択肢があり確実とは言えないが、その辺は読み合い。 5C、2B、Aテイターなど選択肢はあるが、特攻レイダーに繋ぐことのでき攻性も潰せる2Bが理想的か。 翻身双肘 邪視と並んで塞の長所である突進技。通称肘。 C版の肘はヒットすると拾われてコンボに移行され、ガードしても4Fの有利しか得られず反撃は不可能。 対策としては、攻性防禦と2Bがある。 攻性防禦の利点としては、見てから押して確実に間に合うというところ。 欠点としては、塞側がB肘でフェイントをかけることが出来るというところ。 見てから判断は難しいので読みあいになってしまう。 2Bの利点としては、出てしまえば肘に間違いなく勝てる、B肘のフェイントにも強い、リターンが高い、などが挙げられる。 肘は打点が高く、「攻撃しながら移動」するタイプではなく「移動してから攻撃」するタイプの突進技なのである程度遅めでも潰せることが多い。 特にエヌアインの2Bは低姿勢かつリーチがある為これを適度にばら撒いておくだけでも肘対策としては非常に頼りになる。 欠点としては押すのが遅れた場合、肘をカウンターで喰らい痛い目に遭うというところ。 垂直ジャンプでの様子見も突進技にリスクを負わせる上で強力な対策行動だが、塞側には出来れば空対空で相手にしたくない技筆頭のJCを持つ為、地上での対策も出来ればそれに越したことはない。 +マリリン大姐 マリリン大姐対策 マリリンの2Cがかなり長く面倒。しかし喰らっても減らないので落ち着いて行動しよう。 Aレイダーを振ったり、飛んだりで対処したい。 オススメ対空は5C、Aテイター、空対空。 出てさえしまえば5Cでほぼ勝てる。タイミングを合わせて振ろう。 2Bは意外とJCで潰されてしまう。 確定反撃 対応技 反撃技 備考 一二三掌 Cテイター 連ガじゃないのでテイターでそれぞれ割れる。二掌は不利が大きくガードした時点で確定。 ダッシュ攻撃 5C 5C Cテイター 特攻レイダーが恐らく最大。 架推掌 Cテイターなど 届けば何でもいいが、距離が少し離れるのでテイターが安定。 特攻一二三掌 Aテイター -4なのでめり込んでいれば確定する。 +不律 不律対策 相手の各種牽制が面倒。ジャンプか2Bを噛み合わせたい。 こちらの2Bの間合い内であれば2Bはかなり厄介なはず。 B,C攻撃をガードした際は距離によって確定反撃があるので、狙えるとよい。 オススメ対空は2B。タイミングさえ合えば負けることは無いうえ、天駆でずらされても何も確定しない。 確定反撃 対応技 反撃技 備考 B攻撃 Cテイター、神殺 Cテイターは深めにガードすれば届く。 C攻撃 特攻レイダー、3ゲージ、神殺 先端で無ければ届く。 神殺 Cテイター、3ゲージ ガードして確定。 +アノニム・ガード アノニム・ガード対策 地上戦は2BとAレイダーで圧倒的に有利。 3Cなどの牽制を喰らわないようにじっくりと間合いを詰めて押し付けよう。 アノニムは対空手段が意外と豊富でリターンも出すことができるので、攻め込むときもあまり飛ばない方がいい。 アノニムは攻めるのが苦手なので、リードを取ったらじっくり待ってみても良いだろう。 オススメ対空は2B。ほぼ2Bだけで解決するはず。 確定反撃 対応技 反撃技 備考 5B,2B,B連鎖 Cテイター 5B,2Bなら先端で無ければ確定。B連鎖を出された場合かなり近ければ確定。 3C 特攻レイダー、3ゲージ 届けば確定。 +大魏 大魏対策 こちらの2B、Aレイダー共にとても有効だが、タックルを喰らってしまうとかなり減らされてしまう。 タックルを差し込まれないように警戒しつつ行動しよう。 大魏は正面からの飛び込みは2Bでほぼ落とせるが、めくり飛びに対しては空対空や下タメ技を出す必要があり、若干難しい。 めくり飛びを多めに、飛び込みも見せていこう。 オススメ対空はAテイターか空対空。 大魏のJBは後ろにかなり強いため、背面を取れても2BではなくAテイターで対空しよう。 確定反撃 対応技 反撃技 備考 B-2 Cテイター 少し深めガードで確定。A鳥牛が連ガなので誤魔化しは効く。 5C,C-2 Cテイター 確定。溜めCも同様。 +エレクトロゾルダート エレクトロゾルダート対策 こちらの2Bより、ゾルの2Bの方が長くて高性能で意外と面倒。 Aレイダーをゾルの2Bの外から振ったり、2Bで差し返したりして対処しよう。 ゾルは攻め込むのが苦手なので、リードを得ることが出来たら待ち気味に行動してもいいかも。 反面、無理に攻める必要がある場面ではかなり苦戦するので、リードを取られないように慎重に動きたい。 オススメ対空は2B、5B、空対空。 2Bで大体落ちるが、ヒュープでスカされたりしてしまう。その場合5Bで対空すれば勝てる。 確定反撃 対応技 反撃技 備考 6C 特攻レイダー、3ゲージ 特攻ブリッツクーゲル Cテイター等 フラクのフォロー等、近距離の特攻クーゲルに4回攻性を取れれば確定。 ブリッツボンベ Cテイター等 ガード時はCテイター確定。攻性したときは9回取ってから何でも。 +アドラー アドラー対策 地上戦はAレイダーがかなり機能する。刺し返されても潰されても大ダメージは受けないのでどんどん振ろう。 2Bもかなり有効で、アドラーの6Bを一方的に潰したりしてしまう。 待ちつつ地上の強みを押し付けていきたい。 オススメ対空は2B、空対空。 2Bは深めのジャンプ攻撃に負けてしまうこともあるが、その場合空対空が機能するはず。 アドラー対策:http //www.nicovideo.jp/watch/sm30552347 確定反撃 対応技 反撃技 備考 B-2 Cテイター ガードで確定。アドラー側も6BやCボンベで誤魔化せる。 6B Aテイター ヒット時の方が不利が長く、めり込んでヒットした時のみ確定。 A,Bボンベ Cテイター 特攻フラクトリット JC ガード後前ジャンプから確定。攻性する場合3回。 特攻ブリッツクーゲル Aテイター、3ゲージ 近距離なら攻性2回からAテイターで相打ちを取って仕切りなおせる。3ゲージ持っていれば暗転返しで一方的に潰せる。 ブリッツガイスト 特攻テイター、3ゲージ 近距離なら攻性2回から特攻テイターで勝ち。3ゲージ持っていれば暗転返しで一方的に潰せる。 +電光戦車 電光戦車対策 相手の技の多くに確定反撃が取れる組み合わせ。確定反撃に気を付けつつガードしたい。 戦車は対空が難しく、JCで飛び込んでいくのも効果的。 近距離で択をかけるときは、相手にアーマーがあるので5B等威力の高い技を振ろう。 相手の3ゲージが溜まったら要注意。ほとんどの技に確定反撃を取られてしまう。 確定反撃 対応技 反撃技 備考 エレクトロアウゲ,エントラードゥン,2B,2C,5C,ダッシュ攻撃 Cテイター ガード後届けば確定。 ブリッツミーネ Cテイター 見てから。特攻レイダーにキャンセルしないと相打ちになる。 特攻エントラードゥン 色々 攻性8回取ってから確定。ガードすると不利。 被確定反撃 対応技 反撃技 備考 A-3以上の通常技、Aレイダー ギャラルホルン 相手のゲージを見て気を付けたい。 +完全者 完全者対策 相手のリーチが長くとても近寄りにくい。 普通のJCは勿論、早出しJCや二段ジャンプ、飛び込み攻性を駆使して近寄っていこう。 もちろん届く間合いであれば2BやAレイダーも機能する。 確定反撃 対応技 反撃技 備考 C-2 3ゲージ 近めでガードすれば確定する。 シュテルンブレッヒャー 特攻レイダー、3ゲージ 近めガードで確定。 シュトゥーカ、ギャラルホルン 特攻レイダー、3ゲージ ガードして確定。 ダッシュ攻撃 特攻レイダー、3ゲージ ド先端以外をガードで確定。 被確定反撃 対応技 反撃技 備考 Aレイダー 2A 長いのでめり込むと確定する。特に画面端に追い込んだら注意。 +ムラクモ ムラクモ対策 牽制の相性が良く、こちらの2Bにムラクモの主力牽制である5Bは絶対に勝てない。 しかしこちらの2Bが空ぶったのを見てから、ムラクモ側も2Bで差し返すことができるので、空振らないようにしよう。 2BやAレイダーといった主力技に徹甲斬で確定を取ってくるので、間合いに気を付けて振っていこう。 安定した対空手段は無いといっていいが、オススメはAテイターと空対空。 通常技ではほぼ負けてしまう。空対空もムラクモJCを早出ししていると痛い目に遭う。 確定反撃 対応技 反撃技 備考 2B,2C,ダッシュ攻撃,徹甲斬,神殺 Cテイター ガードで確定。 B-2 Cテイター 先端だと届かない。電光弾にキャンセルしても相打ちになってこちらが拾える。 被確定反撃 対応技 反撃技 備考 Aレイダー、A-3以上の通常技 A徹甲斬,特攻徹甲斬 キャンセル効く技ならディレイを掛けたENサイコキネシスで暗転返し可 特攻スラッシャー 2B,神殺 コメント これ以上は不毛な議論になりwikiを荒らしてしまうので、2Bを確定反撃に含める点については書かなくていいです。 - 名無しさん 2011-08-01 14 57 29 折衷案として立ち回りのページに記述 - 名無しさん 2011-08-01 17 47 34 立ち回りとコンボのページが同じだとかなり長くなってしまうので分けてみました。 - 名無しさん 2017-12-18 06 06 07 また、立ち回りに関して加筆してみました。主観での編集になるので気になったら修正して頂けると助かります。 - 名無しさん 2017-12-18 06 07 14 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概要 通常技 特殊技 完全煉鎖 システム共通技 必殺技 特別攻撃 最終特別攻撃 完全神殺 コンボ コメント 概要 エヌアイン完全世界の主人公。超能力を操る少年。 無印からの変更点 地上投げのダメージが高かった不具合が修正された。 特攻レヴィテイターのダメージ減少。 特攻レヴィスラッシャーに壁張り付け誘発効果を追加。 特攻レヴィスラッシャー後の距離が離れるように。被確定が減った? Cテレポートレイダー初段の硬直減少。 2Cがヒット時ダウン確定に。 2Bの上方向への判定弱体化。 ()内の数値はダメージ 通常技 立ちA 立ちB 立ちC しゃがみA しゃがみB しゃがみC ジャンプA ジャンプB ジャンプC 特殊技 ENテレポートアッパー 6+C 完全煉鎖 A-1→A-2→A-3→A-4 2A-1→2A-2→2A-3→A-4 B-1→B-2→B-3 2B→B-3 C-1→C-2 システム共通技 地上投げ (2000) 空中投げ (2000) ダッシュ攻撃 立ち攻性防禦 しゃがみ攻性防禦 空中攻性防禦 必殺技 ENパイロキネシス 236攻撃 ENテレポートレイダー 214攻撃・攻撃・攻撃 ENレヴィテイター 22攻撃・攻撃 ENレヴィスラッシャー 236攻撃 特別攻撃 特攻パイロキネシス 236B+C or D 特攻テレポートレイダー 214B+C or D 特攻レヴィテイター 22B+C or D 特攻レヴィスラッシャー 空中で236B+C or D 最終特別攻撃 ENサイコキネシス A+B+C 完全神殺 ENエクスキューショナー (完全世界発動中に)A+B+D コンボ 同ボタンの煉鎖は 5BB のように繋げて表記。 始動は一例。 * コメント 名前
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登録日:2011/10/13 Thu 21 02 45 更新日:2023/03/11 Sat 02 54 55NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 さみしがり エヌアイン エヌアイン完全世界 エネルゲイア・アイン 主人公 新人類 格ゲー 西村愛菜 超人 ツキヌケロッ! 「超人?違うな…ボクらが人類でキミたちがそれ以下になったのさ」 神の現実態 格闘ゲーム『エヌアイン完全世界』に登場するキャラクター。このゲームにおける主人公。 CV 西村愛菜 ◆人物 前作の決戦舞台に立ち尽くしていた謎の少年。 超能力者であり発火能力、瞬間移動などを生身でこなす。 新人類という立場上、旧人類を見下した発言をしている。冒頭の台詞は勝利時のもの。 ただし、セット勝利した時の台詞は「やるしかなかったんだ…」「ボクは…逃げられない…」など、仕方なく戦っているような面も見られる。 目的は開幕時の台詞にもあるように「ボクが全てを正す」(混沌とした争いの新世界を正す)ため。その意思は固く、障害と認識した者に対してはためらうことはない。 ◆性能 アカツキ同様三種の神器を持ったオールラウンダーだが、個々の技を見ると 地を這う飛び道具、変則的な突進技…と、少しクセのある性能。 しかし若干のクセさえ把握してしまえば、通常技・必殺技ともに数値上では非常に優秀で、特に立ち回りにおいては抜群の安定性を持つ。 どちらかと言えばスピードに長けるタイプである。 何故かこのキャラだけ地上通常投げの威力が2500ある(他キャラはコマンド投げや鼎の通常投げ2種など、一部例外を除けば2000)。 火力も1ゲージさえ持っていればなかなか高く、慣れれば様々な技のヒット状況を確認し、コンボすることが可能。 防御性能は高いものの、防御力そのものはやや脆い 平均的なキャラと比べると、「使い勝手がよく、良く使用する」通常技の威力が少し低い(例:アカツキの2Bは800だが、エヌアインのそれは750) それにより若干ガードクラッシュを狙いにくく、投げ以外の崩し手段が乏しめ。ついでに投げスカりの隙が全キャラ中最長 「ゲージを吐いた時の平均火力」は高いものの、「1コンボでの最大火力」は割合低い(*1) 完全世界の仕様とエヌアインが取るべき戦法の相性がとても悪く、ゲージが枯渇すると逆転性に著しく欠ける という難点&欠点を持つが、それを差し引いても本作のキャラランクで最上位の一人とされる。 ◆必殺技 ENパイロキネシス(236攻撃) リング状の念力が地を滑り、相手にぶつかると発火する。Aは低速、Bは高速、Cは両方を両手で飛ばす。 技の性質上飛び込まれやすいが、ダウン追い討ちには便利である。 特攻版は巨大な火柱を前方に発現し前方に放つ2ヒット技。 喰らった相手は壁に跳ね返り、高度が充分で画面端までの距離が適正なら追い討ちが可能。 C版ENレヴィテイターを特攻キャンセルして連続技にし、さらに追撃を狙うのが主な使い方。 ENテレポートレイダー(214攻撃) 通称ツキヌケロッ。瞬間移動しながら行う連続攻撃。 A始動 踏み込み掌底→背面蹴り上げ→空中蹴り下ろし B始動 踏み込み蹴り上げ→空中蹴り下ろし→背面掌底 C始動 中段判定の蹴り下ろし→掌底→背面蹴り上げ A二段目やB三段目からの特攻キャンセルがエヌアインのコンボの主成分となる。 特攻版はすれ違い様に掌底した後残像を残しながら連続攻撃。まるでマユタンノカンフー 確定ダウンが取れる上、威力もかなりのもの。有利時間も長く、起き上がりにジャンプ攻撃を重ねて攻めを継続しやすい。 ENレヴィテイター(22攻撃) マリリン大姐の挑打をタメ無しで放つ感じでの昇竜。発生、距離、判定ともに優秀な性能。 C版は2キャラ分以上を猛スピードで突進しながら上昇するため、連続技の繋ぎ技・確定反撃技として優秀。 特攻版はヒット後ロックし空中で乱舞を叩き込む。 確定ダウンが取れる。有利時間はそれほど長くないが、その代わり特攻ENテレポートレイダーよりさらに威力が高い。 ENレヴィスラッシャー(空中236攻撃) 慣性を無視した動きで前方をなぎ払う。 特攻版は多段ヒット。威力面ではショボイため、隙消しが主な用途。 ◆最終特別攻撃 ENサイコキネシス(ABC同時押し) さようなら… はぁああ!死ね! PERFEKTE WELT 完全世界のシンボルマークを前方に発射し相手をロックし念力を浴びせつつ空中へ持ち上げ爆発させる。 ズームアウトした状態の画面半分近くあるほどリーチが長く、発生もそこそこ早い上、攻撃発生後1フレームまで無敵が持続するため、 今作屈指の割り込み性能を持つ。 が、その分威力は非常に控え目で、最終特別攻撃としてはかなり減らない部類。 ◆完全神殺 ENエクスキューショナー(完全世界発動中ABD同時押し) 他キャラ同様に2ヒットする突進技。 特筆すべき性能もなく、追撃も不可なため神殺では弱い部類。 「神?孤独の極致じゃないか」 ◆ネタバレ 神の現実態(エネルゲイア・アイン)と呼ばれる、完全教団に作られたクローン体。他に兄弟がいたがエヌアイン以外は皆実験で死んでしまった。 「旧人類は役目を終えたが、それは抹殺の理由にはならない」と考え、残った人々と生きていくことを望み完全教団に反逆する。 ◆余談 アカツキ、不律、エレクトロゾルダート、電光戦車ストーリーではエヌアイン戦後に特殊セリフが用意されている。 声が高く「少年」と形容されているが、身長が170cm弱と割りと高い。どちらかといえば「青年」の部類と言ってもいいかもしれない。 前作主人公のアカツキと対極した要素が多い。 孤独を貫いているアカツキに対し、エヌアインは孤独を嫌っている節がある…など、探してみると面白いかも。 「ボクが追記修正を正す…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もっと知名度が上がってもいいキャラ -- 名無しさん (2015-04-14 22 20 12) 男の娘みたいな扱いされることあれど実際のとこ割と普通に男だよなぁと -- 名無しさん (2017-02-06 18 57 20) 彼といいKOFのK'といいアルカナ3のヴァイスといい、格ゲーの二代目主人公は改造or人造人間であることが多いな -- 名無しさん (2017-02-15 11 30 34) 新作で勝利セリフが増えたことで根は良い子であることは察せるようになった(カティに帰るよう諭したりゾルに深く同情したりetc) -- 名無しさん (2023-03-11 02 54 55) 名前 コメント
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「ボクが全てを正す…!」 SUBTLESTYLE製作の格闘ゲーム『エヌアイン完全世界』の主人公。 声を担当しているのは西村愛菜(現・安國愛菜)女史(2023年から稼働の『Anastasis』では現名義に変更されている)。 名前のスペルは「EN-Eins」で、「Eins(アイン)」はドイツ語で「1」という意味。ファンからは「EN1」と略されることが多い。 + ゲーム中のカットイン 設定 「ボクを呼ぶ声……行くしかないのか あの場所へ──」 20XX年、チベット・ツァンポ峡谷での崩落事故が小さく報じられた。その崩落現場にて瓦礫の上に立ちつくしていた謎の少年。 ある者に呼ばれていることを感じ取り、新聖堂騎士団を追って南極へと向けて動き出す。 金髪で赤眼であり、髪の毛は長くはないが耳が隠れるほどの量で切り揃えられているため「おかっぱ」扱いされることも。 水色のズボンに濃い青色の上着を着ており、赤色の手袋をはめている。 また、公式イラストでは手袋の掌には「田」を45°傾けたような◇の中に×のマークがある完全教団のマークが浮かんでいる。 プロフィールなどでは何度も「少年」とされているが、ドット絵では結構背が高く細身で手足が長いためそういった印象はあまり無い。 しかし声は高く、顔も童顔である。 なお、公式設定では身長169cm、肉体年齢は14歳前後だそうである。 結構背は高い(というか鼎よりでかい)が、これでも男性陣では一番低い(二番目は不律で172cm)。 格闘能力については不明で、アカツキやエレクトロゾルダートと違い電光機関も所持してはいないが超能力を扱うことが可能。 パイロキネシス(発火能力)では紫色と黄色が混ざったような独特の色の炎を主に扱う。 また、テレポート(瞬間移動)やテレキネシス(念動力)、掴んだ相手を沸騰させるなどその能力は多岐に亘る。 勝利メッセージ(ページ下記)からは人を平気で見下す、主人公なのにものすごい嫌な奴な印象を受けるのだが、 一方で台詞に「やるしかなかったんだ…」「ボクは逃げられない」など自ら好んで戦っているわけではないような発言も見られる。 …まあ、台詞には「余裕…」とか「終わる…?このボクが…?」とか、ちょっとナルシスト気味な印象を受ける物もあるのだが。 + その正体(ネタバレ注意) その正体は完全教団によって作られた複製體である。「エヌアイン」とは「神の現実態(エネルゲイア=アイン)」の意味。つまり完全者の望む「新世界(ノイラント)」にて人々を導くための「神」の器として作られたものである。 また、その候補として作られたのは彼だけではなく他にも数体のクローンがいたようだ (エヌアインの発言によると「実験で皆死んだ」らしい)。 アカツキは「複製體のようだが電光機関なしでなぜこのような力を・・・」と疑問を持っており、 複製體の研究の中心にいた不律も「おぬしまさか複製體… いやなにか違う…」と述べていることから、 作中の他のクローンとは違った方法で生み出された存在である可能性が高い。 旧人類について「人間以下」という発言をしているのはこのような事情があるため。 「神?孤独の極致じゃないか」 しかし本人は神になることを「孤独の極致」と感じて拒否。 見下してる旧人類についても「役目を終えたが抹殺の理由にはならない」ということから、 争いに包まれた世界を全て正すべく完全教団に対して反旗を翻した。 「エヌアイン…何故逆らう 世界はお主のものになるのだぞ」 「確かに旧人類は役目を終えた… だが抹殺の理由にはならない」 「失敗か……ではそこに直れ、旧人とともに処分してやる」 + そして… 遂に「旧世界に死をもたらす神」であるヴァルキュリアを撃破したエヌアイン。 南極には古代文明の遺産が眠っている。それを手にすればエヌアインは「神」となれるのだが……。 「ボクは孤独だ…兄弟も実験で皆死んだ… せめて残った人々と生きたい」 こうして、旧人類との共存を望んだエヌアインは永久凍土を砕き、地下へとマグマを流し込むことで、 古代文明の遺産を葬り去った。 人類を見下してる割には孤独を嫌って一緒に生きようとする等、意外に寂しがり屋なのかもしれない。 前作『アカツキ電光戦記』のキャラと比較すると正統派に美形なキャラで、服装などのデザインも無難で色も原色多めなこと、勝利メッセージなどから発表当時は「媚びている」だの「嫌な奴」だの散々な評価を受けていた様子で、 さらに新キャラということから使用キャラとしても受け入れられるのかという不安要素もあったが、 いざ稼働してみるとどことなく幼さ・かわいらしさも感じられる声や、スマートな体格にやたら反り返る中二病的なモーション、 上記のストーリーでの事情、あるキャラのEDなどから受け入れられるようになり、 使用キャラクターとしても完全新規ながら主人公らしく扱いやすい性能で、その強さも相まって徐々に使用率は上がっていった。 媚びているという意見も媚びすぎて逆にイロモノと化したカティの存在が大きすぎていつしか言われなくなった。 ついでに言うと『エヌアイン完全世界』はキャラの半数以上がイロモノというとんでもない作品の続編だということもあり、 あの程度の個性ではビクともしなかったということもあるだろう。 尤も、主人公までもイロモノだったらそれはそれで困るが。 なんだかんだで主役交代には成功したと言えるだろう。かといってアカツキの印象も薄れておらず、 対戦格闘ゲームの続編という立場でありながら、前作主人公共々(笑)扱いされないというのは結構珍しいのではなかろうか。 本作がマイナーだからとか言うな しかし一方他のキャラのストーリーではどうかと言うと、CPU戦は全8ステージで中ボスとラスボスのヴァルキュリアを除けば6ステージ。 エヌアインはほとんどのキャラで中間となる4ステージ目に登場する。流石は主人公。 …と、言いたい所なのだが、実はエヌアイン相手に特殊勝利メッセージを持つキャラというのは結構少なかったりする。 アカツキ・ゾル・不律・戦車ぐらいか。あとは全員汎用。カティと塞に至ってはステージ1の相手でもちろん汎用勝利メッセージ。 ストーリーの簡略化がされているとはいえ、前作はアカツキに対してほぼ全員特殊な反応を示していたのに…。 電光機関のような目に見える形で奪って利益にできるものがないのが問題なのだろうか。 とはいえ彼との戦闘で影響を受けるキャラが全くいないわけでもなく、特にゾルダートとテンペルリッターと戦車は その後のストーリーに大きな影響を及ぼしている。テンペルリッターはエヌアインじゃなくてもなりそうな気がするが なお、彼でプレイするとステージ4はアカツキとなる。しかし勝利メッセージは汎用である。 まあエヌアインからすれば教団のトップ(完全者とヴァルキュリア)以外は「誰コイツ」な感じなのかもしれないが…。 続編である『エヌアイン完全世界 Anastasis』においてはその辺りも手が入っており、 アカツキに勝利するとお互いの目的が合致することを察したようで、 「キミは…!そうか、あとは僕に任せてくれ」とアカツキの目的も引き継ぐ形で戦い続けるという流れになっている。 + そんな彼の2012年クリスマス 。 。 ポーン! / / ( Д ) ……ここまで特にイロモノ扱いされてなかったのにここにきて公式が病気である。SUBTLESTYLEよ、どこへ行く。 冗談抜きで似合ってしまうから困る + 『エヌアイン完全世界 Anastasis』において(ネタバレ注意) なんと続編の『Anastasis』において、彼のかつての知り合いであるというキャラクターが新しく登場した。 新キャラクターとして追加された「一式電光兵イナヅマ」は、実は前作において既に死んだとされていた「兄弟」の生き残りであるらしく、 ラストステージで再会を果たした彼らは互いに面識がある事を示した。 さらにこの時、エヌアインは彼から「アインス」と呼ばれ、 逆にエヌアインも彼を「ノイン」と呼んでいる(それぞれ独語で数字の「1」と「9」を意味する)辺り、 その設定に「神の現実態(エネルゲイア=アイン)」という無印での設定にも非常に深く関わっている事が窺える物語のキーパーソンである。 尤も、再会を果たした彼らの関係は友好的とは程遠いものであり、「新世界の神」の座を巡って例の如く殺し合う事になるのだった。 性能 主人公らしく波動昇龍タイプなのだが、アカツキやアドラーと比べると若干癖がある。 テレポート技やボタンで派生する技など若干トリッキーでテクニカルキャラとしての側面も持つ。 上記二体と違って特殊技に中段が無い上、肝心の6C「ENテレポートアッパー」は癖があって使いづらい(当てるのが難しく隙も大きい為ほぼ奇襲用)。 とはいえ全体的な操作感はそこまで複雑ではなく、通常技の性能も高いことから少し慣れれば初心者でも扱いやすい。 性能については「爆発力のアカツキ、安定性のエヌアイン」と称されるように立ち回り性能が高い。 素の移動速度が速い上にジャンプの軌道が鋭く、2段ジャンプの移動距離も長く、そしてこれまた速い。 通常技だけでも牽制技、対空手段、飛び込みに向いたジャンプ攻撃と、基本はすべて押さえた技構成を持つ。 必殺技・特別攻撃も優秀なものが揃い、特に後述する無敵昇龍「ENレヴィテイタ―」の反撃能力、二種類の特攻技の安定した火力は大きな持ち味となっている。 + エヌアイン完全世界での性能 ぶっちゃけ作中でも最強クラスの性能。 まず通常技は特に優秀なものとして2B(しゃがみ中攻撃)がある。 この技、リーチこそ平凡である*1ものの、 発生が平均的な2Bより1F早い下段技 先端でも安定して当たる必殺技との組み合わせにより、ヒット確認も容易 異常に姿勢が低く、一部の飛び道具をすかして攻撃可能 しかも微妙に上への判定が強いので飛び込みが弱いキャラには対空にも使える(おまけに下段技なので空中攻性不可) という恐るべき技であり、これ一つで牽制・対空・反撃をこなせてしまうとんでもない万能技である。 さらに2B以外にも、地対空に使える立ちC、飛び込み・めくりに使えるJB、空対空にこれ一本だけでも十分なほど強いJCと優秀なものが揃う。 ちなみにこれら強い技はいずれも足技であり、武器を持ったキャラより半身位あるそのリーチから、 エヌアインを相手したプレイヤーからは「脚もげろ」という声が常に絶えない。 また今作のエヌアインを特徴付ける性質として地上での通常投げも一人だけ威力が高い*2という謎の仕様があり、当て投げも結構強い。 その分投げスカリ動作は他のキャラよりゆっくりなため、外した時のリスクは高いのだが、 通常技のダメージが平均より若干低いエヌアインにとってはまさに択攻撃の切り札。 ゲージMAXによって+15%底上げされ、更には要撃(攻性防禦を投げた時のカウンター補正)が加わるとその威力は恐ろしいことになり、 対戦相手にとって決して軽視できないダメージを与えることができる。 その威力が割と顕著に出ている試合(1 20~) 必殺技は飛び道具の「ENパイロキネシス」こそ扱い辛い(それでもダウン追撃としては良く使われる)ものの、 連続攻撃技「ENテレポートレイダー」と無敵対空「ENレヴィテイタ―」の二つがそれを補って余りあるほどの性能。 「ENテレポートレイダー」はボタンによって攻撃手段が異なり、 攻撃のヒットorガード時に対応する攻撃ボタンを押すと、テレポートしながら2段目、 3段目の技へと派生する(最初に出した強さで派生パターンは決まっている)。 特によく使われるのは1段目だけなら隙も少なく、ある程度ディレイが効くのでヒット確認も容易なAで、 2段目から特攻技に繋げてダメージとダウンを奪うのがセオリー。 上記の2Bからキャンセルすれば余程先端で2Bが当たった時以外、まず繋がってくれるのも嬉しいポイント。 この技のボイス「突きぬけろ!」が結構良く響くので耳に残りやすいということもあり、エヌアインを象徴する技になっている。ツキヌケロッ 無敵対空「ENレヴィテイター」もA~Cの発生からA~Cのどれにも派生可能(テレポートレイダーと違い派生は選べる)で、 無敵対空としては優秀な部類の発生とリーチを持つ。というかこの技もゲーム中最強クラスの無敵対空である。 どのボタンで出しても単発ヒット技故に、読まれると(空中)攻性されやすいのが数少ない欠点ではあるが、 特にC版は2キャラ分くらい離れた相手にも届く無法なリーチを持つ上に無敵があり発生も速く、 相手を高く浮かせる上に離陸前なら地上技での特攻キャンセルが可能なため、特攻による追撃で大ダメージが狙えるという素敵過ぎる性能を持つ。 他のゲームに例えるならK の強クロウバイツが弱の発生で突撃してくるような技とでも言うべきか。 ガードされた時はフォローが効きにくく、ほぼ背面攻撃を貰ってしまうためリスクは高いものの、Aレイダーと並ぶエヌアインを象徴する技。 おまけにヒットすれば派生技で左右を入れ替えつつ叩き落とし、 位置はそのままで叩き落とし、大きく吹き飛ばして仕切り直しと、その場の状況に応じて柔軟な対応が出来る。 そしてこの技、おもっくそ下から突き抜ける関係上昇竜なのに何故かダウン追い打ちが出来る。 その上派生技の叩き落としまで出せば密着状態で起き攻めが出来るのでこれまたゲージ回収やコンボの締めに多用される。 ……ちなみにもう一つ、空中技「レヴィスラッシャー」という必殺技もあるのだが、 これだけは非常に微妙な性能でほぼ忘れられており、「空中で出せる技があるだけマシ」というぐらいの立ち位置。 特別攻撃も非常に優秀で、特攻テレポートレイダーはロック式であり、初撃さえ当ててしまえばまず乱舞に移行でき (相討ちになってしまうのはガイストを付けたアドラーなど、特殊な一部の状況ぐらい)、 発生が早めでリーチも長いので確定反撃に使える。しかも強制ダウンなので追撃可能。 距離が離れるので二段ジャンプを駆使して詐欺跳びも可能。キッチリJCを重ねれば、発生が4フレーム以上かかる無敵技で返されることは無い。 特攻レヴィテイターもロック式で、ヒットすればこれまた乱舞後に密着で強制ダウン。 詐欺跳びはできないが威力はこちらの方が高く、やはりこちらもダウン追い打ち可能。 これら二つの特攻技をあらゆる状況から狙っていくことで、エヌアインの真価は発揮されるといっても過言ではない。 そして最終特別攻撃「ENサイコキネシス」もやはり優秀。手から波動を出した後、ヒットした相手を念力で持ち上げて攻撃する。 締めには完全教団のマークと共に「PERFEKTE WELT(完全世界)」の文字を背景に出すので魅せもばっちり。 威力こそ控えめではあるが、攻撃判定発生まで無敵あり・長いリーチ・ロック技なのでカス当たりしない・発生早めと至れり尽くせり。 コンボにはあまり使われない一方、確定反撃に使用する技としては最も優秀な部類である。 完全神殺「ENエクスキューショナー」はいたってシンプルな2段技。 追撃は出来ず、ガード・攻性で防がれると反確なので総合的にはゾルダートの物と並び弱い部類。 とは言え相手の完全世界発動を封じられ、長い無敵を持つという利点があるので割り込みや2Bヒット確認から当てられる。 一応ガークラ連携も可能である。 …と、ここまで見てきたように何もかもが強い、ハイスタンダードキャラとしか言いようがない。 一応弱点を上げるとまずは「有効な単発中段技が無く崩しが弱い」事と、それにより「攻めが単調になりやすい」所。 まあこれは単調な攻めに相手を慣れさせて、6Cのビックリアッパーことテレポートアッパーを当てたり、 攻性を誘って投げを掛けたりと言う読み合いに持って行ける分そんなに悪くはないが、 もう一つの弱点である「最終特攻の威力が低いので最大火力が伸びない」ことはかなり頭の痛い問題で、 ロック技を豊富に持つ割に対戦相手の完全世界発動による延命を許してしまいやすい。 さらに「ノーゲージ時の火力が低い」「溜め能力は平均レベルなので、ゲージマネジメントがやや難しい」という点も抱えている。 3ゲージ使用後や完全世界終了後の火力は悲惨な事この上なく、放出した際の反動が非常に大きい。 出来るなら常に1ゲージは保持しておきたいのだが、エヌアインは立ち回りこそ秀でるものの、 本作で最もゲージを回収しながら効率よくダメージを与えられる「壁貼り付けコンボ」がやや狙いにくく、状況が限定されがち。 ゲージ依存がとにかく高いキャラであるため、溜めることを意識しないと枯渇状況を招き易い。 はっきりいってシステムとの噛みあわせが悪く、 タイトルが『エヌアイン完全世界』なのにエヌアインが完全世界と相性最悪なのは皮肉めいたものがある。 とどめに防御力が平均値よりも低く、アドラーやマリリン、アノニム・ガードと同じ数値である。 これらの弱点を完全に補って余りあるほどの性能を有してはいるものの、 爆発力の高いキャラに攻められると1チャンスから死ねるというのも難しい所である。 キャラランクでは当初はあまり評価されていなかったものの、研究が進むにつれて上記の強みを発揮できるようになり、 現在では塞、アドラー、鼎と並び最強候補の一角となっている。 相手を押し込みペースを完全に握るタイプの塞、とにかく攻めて一気に体力を奪う爆発力のアドラー、一度引っ掛けたら地獄のN択を仕掛け続ける鼎、 そして安定した立ち回りでじっくりいくエヌアイン…と、上位陣でも戦い方がまるで異なるのは評価したい所である。 理論上は他の上位陣にも有利が付くと言われているが、 他3名が最強クラスの爆発力と実践値を持っているのでプレイヤーの力量次第に負う面が大きい。 それにしても、前作のアカツキ、近作のエヌアインと主人公が最強ランクに位置しているのは狙ってやっていることなのか。 総合能力・反撃力に優れるキャラであるため、下位クラスのキャラには特に強く、反撃精度次第でかなりの優位に立てる。 アノニムガード・電光戦車・テンペルリッター辺りは、きっちりエヌアインに立ち回られるとどうにもならないことも多い。 当初は特にエレクトロゾルダートに大きな有利を付けると言われ、飛び込みを潰せる2Bに手出しが難しく その性質などから「ゾルダートの上位互換」と呼ばれることもしばしばあったが、最近では対策が進みゾルの評価も見直されるようになって、 以前ほど厳しい戦いを強いることはできなくなっている。それでもまだエヌアイン側が有利だが。 一方で、高い機動力と立ち回り能力、そしてエヌアインが主に立ち回りで振る技に確定反撃技を持つムラクモ相手には、やや相性が悪いとされている。 一説にはムラクモは唯一エヌアインに有利付けられるキャラとの評価も。 リーチで負けており、リードを取るためにエヌアイン側から攻めにいかなくてはならない完全者やカティも中々面倒。 スペックは高くお手軽な戦法もあるが、決してそれが絶対的な差となっていない、中々の良調整を施されたキャラと言えよう。 + 『エヌアイン完全世界 Anastasis』での性能 続編である『エヌアイン完全世界 Anastasis』では、基本的な部分は他キャラと同様にほとんど変更は無いものの、 投げの威力が標準値になり(威力が高いのは不具合によるものだったらしい10年以上も放っておいたのに余計な修正を…)、 2Bの上判定が弱体化するという、かなり致命的な下方修正を受けてしまった。 一応その代わりとして中段技のCテレポートレイダーの硬直が減り、多少気軽に振れるようになった事で崩しやすくなってはいるのだが、 元々の戦い方から大きく弱体化した感は否めず、より立ち回りの精度が求められる性能になってしまった。 MUGENにおけるエヌアイン 森ノ中氏が製作したものが公開されている。 原作のドットは使われておらず、『KOF』風の手描きD0スプライトである (というか現状として使えない。基板勢の協力あって初めてMUGEN入りを果たした完全者と同じ事情である)。 操作体系はHM氏のエヌアインキャラと同じで、概ね原作の動作を再現しており、全ての技が搭載されている。 ただし完全神殺は「ENエクスキューショナー改」となっており、オリジナルの神殺になっている。 無論原作ボイスなぞあるわけがないので、代わりにBLACK氏によるボイスが使用されている。とはいえちゃんと少年らしいボイスに仕上がっているのでご安心を (2013年1月の更新でピッチ調整が施され、本来のボイスに近い声色になった。それ以前のボイスも同梱されているのでお好みでどうぞ)。 AIはH.A.L.L.氏改変のものがデフォルトで搭載されており、AIレベルと攻性レベルを10段階に調整可能。 「超人? 違うな… ボクらが人間で キミたちがそれ以下になったのさ」 出場大会 逃走中サバイバル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 手書きキャラonlyトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 黒髪ちゃんと金髪マン 四神陣取り・第二幕 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) 出演ストーリー なこるる茶屋(105話) *1 具体的にはアカツキの2Bと同じ。 ……なのだが、実はこの技「リーチも長い」と非常に長い間誤解されていた経緯があったりする。 当初より姿勢が低く強い技というイメージが先行していた事や、 エヌアイン自身の体を思いっきり後ろに反らしている=足だけが前に突き出ている見た目などもあり、 「実際のリーチは長くない」と言っても中々浸透しなかったのである。 この事を受けてなのかどうかは不明だが、なんと開発元であるSUBTLE STYLEの公式ブログにおいて、 非常に珍しく判定ブロックの画像付きでこの件が触れられる事態にまでなった。 逆に言えば、公式としてもこのリーチは2Bという技の数少ない良心として設定されたものなのかもしれない。 *2 基本的に通常投げのダメージは約2000なのだが、エヌアインだけ1.25倍の約2500。 鼎も通常投げ(レバーニュートラル版)のダメージは2200と密かに高いのだが、コマンド投げを常に狙うキャラ特性上意味が薄い。 なお投げのダメージが一番低いのは完全者で、その代わり投げダメージに比例したライフ回復効果がある。
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公式で全部網羅してあるわけじゃないからどんどん追加してね。 この項目ではSYSTEMBOARD Y2版で稼動している店舗を掲載しています。 現在NESiCAxLiveでも配信されており、そちらのほうでプレイすることも可能です。 NESiCAxLive版稼動店舗に関しては公式サイトの検索をお使いください。 ゲーム切替可能台、かつエヌアイン完全世界を扱っている店舗など、詳しい条件で絞り込んでの検索なども可能です。 SYSTEMBOARD Y2版で稼動店舗をご存知の方は編集、ないしコメントに書き記していただけると幸いです。 +北海道 店舗名 住所 備考 MAXIM HERO店 北海道札幌市北区北6条西6丁目鉄道高架下 100円2クレ GAME41 北海道札幌市東区北41条東1-2-15 アカツキ有 両方1回50円 スガイ 北海道札幌市中央区南3西1 正式名称:ディノスパーク札幌中央 +東北地方 店舗名 住所 備考 ゲームコーナー東部 宮城県仙台市若林区六丁の目中町26-60斎喜東部ビル4F 100円2クレ・シングル台 レックアミューズメント 宮城県石巻市門脇字元浦屋敷2-20 100円2クレ・対CPU・対人ともに3本先取 スーパービンゴ郡山店 福島県郡山市愛宕町4-2 ― ラウンドワンスタジアム盛岡店 岩手県盛岡市盛岡駅西通2丁目10-35 ― +関東地方 2017年12月での情報です。 店舗名 住所 備考 プレビジョイカム多賀店 茨城県日立市千石町1-6-14 稼働状況不明 プレイスポットビッグワン2nd 埼玉県さいたま市南区南浦和2-27-12 アビアントビル2F 基盤1セット・ネシカ数台・毎週水曜フリープレイ ソニックビーム 千葉県松戸店千葉県松戸市松戸1172-1 アカツキ有・稼働状況不明 クラブセガ新宿西口 東京都新宿区西新宿1-12-5 日によって設置されていない時も有・大会開催経験有・稼働状況不明 高田馬場ゲーセンミカド 東京都新宿区高田馬場4-5-10 オアシスプラザビル1F・2F 2階・対戦1セット(2画面)・1プレイ50円・対人2本先取・毎週金曜日に対戦会・月末に月例大会・日によって設置されていない時も有 セガ代々木 東京都渋谷区代々木1-35-2高山ビル 1F・B1F B1F、ゲーム切り替え式、対戦1セット(2画面)・1プレイ100円・稼働状況不明 ジョイランド ザボン 東京都千代田区有楽町2-9-12 JR有楽町駅そば・稼働状況不明 ゲームズチーム ビガー 東京都清瀬市松山1-11-17 稼働状況不明 上大岡ジアス 神奈川県横浜市港南区上大岡西2丁目1−12 2階・ネシカ1セット(イベント時最大2セット)・1プレイ100円・3本先取・毎月第1〜第3土曜日フリープレイ シルクハット本厚木店 神奈川県厚木市中町2-4-13 本厚木駅前ビル 対戦1セット・1プレイ50円・稼働状況不明 +中部地方 店舗名 住所 備考 アーバンスクエア大須店 愛知県名古屋市中区大須3-30-31 万松寺駐車場ビル 地下鉄上前津駅すぐ スペースシャトル塩釜口店 スペースシャトル塩釜口店 地下鉄鶴舞線塩釜口駅から徒歩5分、名城大学東門のすぐ近く、50円1クレジット LOOP春日井店 愛知県春日井市浅山町2-4-6 ― LOOPみなと店 愛知県名古屋市港区築盛町3 ― ゲオパーク守山 愛知県名古屋市守山区西島町110番地 コンコルド501 2F 店舗情報より バイパスレジャーランド藤江本店(本館) 石川県金沢市藤江南2-41 2本先取・100円2クレジット 扇ヶ丘レジャーセンター 石川県野々市市高橋町15-12 2本先取・50円1クレジット +近畿地方 店舗名 住所 最寄駅 備考 KO-HATSU 大阪府大阪市北区天神橋2-2-21コーハツビル1F JR「大阪天満宮」大阪市営地下鉄「南森町」 毎週水曜日と第1・第3日曜日(大会開催日)に稼働毎週水曜日20時頃から対戦会50円1プレイ2本先取・試合毎キャラ変更可 ハイテクランドセガアビオン 大阪市浪速区難波中2-3-15MMOビルB1F~3F JR「難波」大阪市営地下鉄「なんば」南海「難波」近鉄「大阪難波」 3Fに設置、毎週金曜日に対戦会100円2プレイ3本先取・試合毎キャラ変更可 大阪茨木アミューズメントパークエルロフト 大阪府茨木市宇野辺1丁目4-3 JR「茨木」阪急「南茨木」大阪モノレール「宇野辺」 毎週金曜日に対戦会50円1プレイ3本先取・試合毎キャラ変更可 neo amusementspace a-cho 京都府京都市中京区寺町通四条上る東大文字町302 阪急「河原町」京阪「祇園四条」 毎週金曜日17時頃から対戦会他ゲー大会日は稼動してないことがある50円1プレイ3本先取、試合毎キャラ変更可 スーパーヒーロー堅田 滋賀県大津市真野2丁目31-30 JR「堅田」 - ゲームオフ四日市 三重県四日市市日永1-2-9 近鉄「日永」「新正」 - +中国・四国地方 店舗名 住所 備考 ファンタジスタ 岡山県倉敷市新倉敷駅前5-194 1PLAY50円 アミューズサルビア 鳥取県鳥取市富安1丁目 100円2PLAY +九州・沖縄地方 店舗名 住所 備考 GAME・ラ 福岡県大牟田市築町3-3-1F 1プレイ50円 対戦2R先取 CPU戦3R先取 カジノ京町 福岡県北九州市小倉北区京町2-6-3 ― トータルアミューズメント・ガリバー 沖縄県沖縄市室川2-33-74 メゾン室川101 ― AMUSEMENT SPACE EAGLE 沖縄県宜野湾市真栄原2-15-5 1プレイ50円 タイトーステーション福岡天神店 福岡県福岡市中央区天神2-6-35 サザンクロスビル 100円2クレで2本先取、被乱入側もキャラ変え可能 佐賀の遊道楽、嘉瀬店にネシカ台で設置されてる。いつからかは知らぬ - 名無しさん 2012-02-27 21 44 33 HAP 1 GAME CTTA 八千代台はNESiCAxLive版へ移行 - 名無しさん 2012-02-28 13 00 50 千葉県、旭市のサンモールというデパートのゲームセンターにエヌアインありました。1プレイ100円です。住所は〒289-2511 千葉県旭市イ2676-1。追加お願いします。 - 名無しさん 2014-07-13 10 51 46 公式サイトのリンクが変更したため、更新しました。 - 名無しさん 2014-08-10 05 25 07 中部地方、扇ヶ丘レジャーセンターは店舗休業に伴い撤去されています。 - 名無しさん 2014-08-16 00 43 19 旭市のサンモール台はネシカです。基盤ではありません。 - 名無しさん 2014-08-31 20 42 38 旭市のサンモール台はネシカです。基盤ではありません。 - 名無し 2014-08-31 20 43 25 東京都府中市のセガアルカスにネシカのエヌアイン発見です。 - 名無しさん 2016-02-10 15 14 16 今日、高田馬場ミカド行ったら無かった - 名無しさん 2016-07-14 00 08 14 わかる範囲で関東の稼働店舗を追加しました。また潰れてしまったゲームセンター、撤去済みの店舗がかなり多く見づらかったため、一覧から一旦消させて頂きました。気になる方は履歴から復旧してください。 - 名無しさん 2017-12-18 08 31 41 名前
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__ _ / ヽ 「 , ./ } ′ ‘, | | / / /} l | i{ / j从 | | |_./ / / / / ∨苡/苡リ | | ー / 小 ト、 __ 彡 /リ} } ー―┐ W、 `゙"""´,,... _/ ,.ィ´ ̄ ̄ . <゙"""" ( ̄ _/ ー一 ,..ノ / {o  ̄ { ">'"´ /ヽ r¬ { 「 ̄] ィ´ / }!__.| {o |__| ./ ,,../ >´{ { ,/ r―-f'< / | _」____,/ E三 { ヾ イ }ニ{_}---┤ ー ¬ヾ一 / { ヽ lノ / ̄7 }、 } ̄ ̄}、 ,/_/ /| |__| ヽー、 _ -‐ 7 ,/ .∧ \ \ ,r / L_∨ \ } { _ -=彡 / ∨ `ヽ、 | 「 ̄ / ./ ∨ ‘, l } / ./ ∨ /⌒≧ . } ヽ’_,/ ./ ヽ/ ヽ ‘,¨´ ./ / ヽ ‘, { f ヽ ヽ 名前:エヌアイン(エネルゲイア・アイン) 性別:男 原作:エヌアイン完全世界 AA:SUBTLE STYLE作品(アカツキ電光戦記)/エヌアイン完全世界.mlt チベットのツァンポ山脈で目覚めた謎の少年。 パイロキネシスやテレキネシス、テレポーテーション等の様々な超能力を使って戦う。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 星をみるやるお 星をみるひと やる夫の仲間、テレポーター「しば」役 常 まとめ やる夫Wiki 完結 浮世揺蕩う黒カモメ 冒険者シリーズ二次創作 まどか達の徒党の追加メンバー 準 まとめ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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コンボ中央 画面端 ネタコンボ 参考動画 コンボ 略称:パイロ→パイロキネシス レイダー→テレポートレイダー テイター→レヴィテイター 始動は A>B>B 威力重視 A>A>Bor2B 固め重視 B-2より2Bの方がダメージは上 JC>B>B 最大ダメージ を使い分ける。 ※ダウン追い討ちについて 特攻テイター、および端に向かって特攻レイダーからの追い討ち。 【Cパイロ】 中央での最優先選択肢。ゲージ回収が優れる。 ただし特攻テイターの当てた時の高度が高すぎたり、地面ギリギリの低さで拾っていたりすると 早く起き上がられたりして当たらなくなる。 その場合は確実に当たり有利時間が長いBパイロなどで代用。 【Bパイロ】 Cパイロより安定しやすいのが利点。 またヒットさせた後の有利時間が長いので、そのまま後方ジャンプ>前方二段ジャンプでめくりJBを狙うことも出来る。 他には「Bパイロ>Cテイター>派生B」と出すと派生Bが裏中段になるといった一発ネタもある。 なおBパイロの直後にAパイロで再度追い討ちすることもできる。 ゲージ回収量はCパイロ追い討ちと同量でダメージはほんのわずか上だが、 その場合有利時間はなくなり、相手のほうが先に動けるようになる。 距離によっては一部キャラの技に反確を貰う?(ムラクモの特攻徹甲斬など) 【A~Cテイター>派生B】 中央と端では意味するものが異なる。 中央では主に特攻テイターで入れ代わった左右を戻すのが目的。 端では派生も当たるのでCパイロと同等のゲージ回収に加え、 起き上がりギリギリに派生が当たる為 そこからの起き攻めがスピーディになるという性質がある。 中央 [2A>5BB]or[2B]>Aレイダー>二段目>三段目 or 特攻テイター→追い討ち Aレイダーで追撃。Aレイダー一段目まではヒット確認しなくても行ける。 派生の二段目にディレイを掛けて(低めに拾う)最速でキャンセルすると特攻テイター後のCパイロが外し辛くなる上、 三段目まで出す場合も、相手が近くに落ちるため状況が良い。 ただ、実はノーゲージだと完全煉鎖のC C締めの方がダメージが高かったりもする。 また最低空(最大ディレイ)からなら特攻レイダーでキャンセルする事も出来るが難しいので、 素直に一段目からキャンセルすると良い。 [2A>5BB]or[2B]>Bレイダー>二段目>三段目(>特攻レイダー) Bレイダーで追撃。こちらはヒット確認必須。 ダメージが高くゲージ回収も優れる。 また無理せずスムーズに特攻レイダーに繋げられるので起き攻め重視のルートとしても意味がある。 ヒット確認出来たなら積極的に繋げよう。 [2A>5BB]or[2B]>Bレイダー 二段目止め Bパイロ Bレイダーは二段目までで止めると強制ダウンになり、相手は受身が取れない。 Bパイロで追い討ち後に最速前ジャンプで飛び込むことにより、4フレ詐欺が可能になる。 画面位置が入れ替わるという点も重要。 2B>Cテイター>C派生 or B派生 or 特攻テイター 差し返した場合など、Aレイダーが届かないときはこちらのコンボを使う。 Aレイダーより火力が高いので、慣れてきたらこちらのコンボを中心に使ってもよい。 2BからCテイターの繋ぎはヒット確認可能。 猶予はかなり長いので落ち着いて入力しよう。 相手を端に追い込みたい時はC派生、画面位置を入れ替えたい時はB派生、ダメージが欲しい時は特攻テイターに繋げよう。 Cテイター始動のコンボは全てすることが出来るので、適切なコンボを選ぼう。 Cテイター>特攻レイダー(スカし)>5B>Bレイダー>二段目>三段目 1ゲージ消費。ゲージ効率が良い。 Cテイター>特攻パイロ>Aレイダー>二段目>三段目 or 特攻テイター→追い討ち 2ゲージ消費。割り込みから大ダメージを奪える。 ただしワイヤーダメージを挟むので中央限定。 6C>JA>JB>5BB>Bレイダー>二段目>三段目 奇襲の6C始動。 C空中ヒット>Cテイター>特攻レイダー 対空立ちCヒット時の追撃。 ある程度近くないと入らないが、1ゲージで4~5000という破格のリターンが得られる。 ただ外してしまうと大きな隙が出来てしまう為ややリスクは大きい。 C>2B>Aレイダー>二段目>三段目 or 特攻テイター→追い討ち さらに近ければ2Bでも拾える。 仮に外しても隙はあまり無い。一応地上ヒット時も可能。 Aテイター>2B>Aレイダー>二段目>三段目 or 特攻テイター(>Aテイター>派生B) 空中の相手に高めにAテイターが当たった時に可能。 各種攻性防禦>5B>Bレイダー>二段目>三段目 or 特攻レイダー 攻性防禦から安定してダメージを奪える。 画面端 [2A>5BB]or[2B]>Aレイダー>2A>5BB>Bレイダー>二段目>三段目 壁端限定の拾い直しコンボ。ノーゲージならBレイダー締めが安定。 [5A>5BB]or[2B]>Aレイダー>2A>5A 微ディレイ5ABB>Aレイダー>二段目>[特攻テイター→追い討ち] 拾い直しコンボ改。 上記のコンボにAが2ヒット分増えただけだが、ダメージ・ゲージ回収量が若干増加する。 画面端に密着しているとヒットバックの都合上入らない。ただし戦車だけ密着していてもこのコンボが入る。 [2A>5BB]or[2B]>Aレイダー>2A>5BB>微ディレイAレイダー>二段目>[特攻テイター→追い討ち]or ENサイコキネシス ゲージを消費する端追撃。 微ディレイAレイダー部分はBレイダー一段目でも問題は無いが、 たまに距離が足りず特攻テイターが外れる事があるので万全を期すならAレイダーを安定させる方が良い。 特攻テイター後はダウン追撃のAテイターからでも打撃と投げの起き攻めぐらいは出来る。 ENサイコキネシスは安いのであまりオススメはしない。 [2A>5BB]or[2B]>Aレイダー>2B>Aレイダー>二段目>三段目 Aレイダーヒット時に距離があって2Aが届かない時に。最速だが少し難しい。 2A>5BB>Cテイター>特攻レイダー(スカし)>A>B>Aパイロ>2A>5B>5B>Aレイダー>2段目>特攻テイター→追い討ち 特攻レイダースカしを組み込んだ2ゲージ消費。 2ゲージ使う割にそれほど火力は伸びないのであまり出番は無いかもしれない。 2A>5BB>Aレイダー>2AA>B>Bパイロ>2A>2B>Cテイター>特攻テイター→追い討ち 改良型端コン。 1ゲージ消費が前提になっているが、上記の壁コンよりダメージが上がっている。 難易度は割合高目で、コツがいる。 Aレイダー後の2Aは最速で出して拾い、Cテイター>特攻テイターの部分は距離によってディレイをかけるのがミソ。 本当にギリギリの部分で2Bが当たった時以外は、ディレイをかけて出した方が良い。 また、2B Cテイターの部分にディレイをかけて最速特攻テイターでも繋がるのでお好みで。 2A>5BB>Cテイター>特攻レイダー(スカし)>5A JA JB ディレイJC 2A 2A 2B Cテイター 特攻テイター→追い打ち 2ゲージ使用の端最大コンボ。 難易度はかなり高いものの、非常に高火力。 (自分端背負い)Cテイター>特攻レイダー(スカし)>A>ダッシュ攻撃>(JA>JB>JC)>[A>B>AテイターorCテイター>追加B]or[Cテイター>特攻テイター→追い討ち] 端背負いCテイターからダッシュ攻撃を使った追撃。 ある程度端から距離がある状態で、目押しダッシュ攻撃を最速で出すと壁に張り付いた相手に空中攻撃チェーンが入る。 エヌアインのコンボではかなりのダメージ・ゲージ回収を誇るが、 高さ・距離が怪しい場合は地上で歩いて近付いて追撃する。 〆のテイター>派生Bは2P側限定で裏に回ってしまう(また端を背負う)為、安定させるなら違う追撃が良い。 またもう1ゲージ吐くことになるがJA>JB>JCからCテイター>特攻テイターが繋がる。 ゲージ消費量が実質1.4本で火力も約5kと申し分ないため覚えておいて損はない。 (自分端背負い)6C>ダッシュ攻撃>JA>JB>JC>2A>5BB>Cテイター>派生B テレポートアッパーで位置を入れ替えてからの壁コン。 ノーゲージながら威力は高い。 ネタコンボ 空中投げ>Aテイター>ディレイキャンセル特攻ENレヴィスラッシャー 空中投げ後、あと少しでトドメを刺せる場合に。 ダウン追い討ちになるため追撃のダメージは低く、Aテイターの時点で+200、特攻ENレヴィスラッシャーまで吐いて+500といったところ。 むしろ、空中投げ→Aテイター→B派生で位置を入れ替えることができる点のほうが重要。 6C>(JA>JB)>(JA>JB>JC)>Cテイター>特攻テイター 6Cが正面から当たった場合のダブルエリアル。背面からだと二回目のJAが届かない。 最初のJBは最遲ディレイ。中央でも可能な所は良い。 (自分端背負い)Cテイター>特攻レイダー(スカし)>Cテイター>特攻パイロ初段>完全世界発動>特攻パイロ二段目>2B>完全神殺 完全神殺を組み込んだ2ゲージ始動コンボ。 神殺は補正の関係でダメージが低いのであえて2Bからは別の追撃にして端+世界で起き攻めもありか。 Cテイター>特攻レイダー(スカし)>5A>JA>JB>JC>(5AA>5B)>Cテイター>特攻テイター 戦車限定コンボ。 JBとJCにディレイをかける必要がある。 近めでCテイターを当てると特攻レイダーで戦車の裏に回るが、遠目で当てると裏回らない。 裏回らなかった場合は(5AA>5B)を省くことでつながる。 参考動画 エヌアイン基本コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm14763269 エヌアインコンボまとめその1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22036243 エヌアインコンボまとめその2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23714161
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これ以上は不毛な議論になりwikiを荒らしてしまうので、2Bを確定反撃に含める点については書かなくていいです。 - 名無しさん 2011-08-01 14 57 29 折衷案として立ち回りのページに記述 - 名無しさん 2011-08-01 17 47 34 立ち回りとコンボのページが同じだとかなり長くなってしまうので分けてみました。 - 名無しさん 2017-12-18 06 06 07 また、立ち回りに関して加筆してみました。主観での編集になるので気になったら修正して頂けると助かります。 - 名無しさん 2017-12-18 06 07 14
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利用させていただきます 公式に載ってるとこ以外にもここで稼働してますよー的な使い方でいいのかな? - 名無しさん 2010-07-16 02 42 05 ↑公式も含めて取り敢えず全部書いていっていいんでは? - 名無しさん 2010-07-17 16 21 26 店舗HPありの店はリンク貼ったほうがいいのかな? - 名無しさん 2010-07-19 21 19 45 あれ、本厚木シルクハット2クレになったの? - 名無しさん 2010-07-20 01 44 08 8/30より高田馬場ミカドに入荷したとな - 名無しさん 2010-09-01 18 09 34 葛西ドットコム基盤と筐体破損により撤去くらいました:: - 名無しさん 2011-03-27 01 38 30 ↑いつの間にかに撤去されてると思ったら…何があった? - 名無しさん 2011-03-30 19 46 52 誰かが壊したんだろうな・・・ - 名無しさん 2011-04-28 19 03 22 アーケード基盤は脆いものが多いんだけど、エヌアインもあんまり頑丈じゃないみたいで、結構壊れることがあるみたいです。 - 名無しさん 2011-06-14 10 36 54 仙台エフワンRのエヌアインは最近あまり稼働しているのを見かけません。なくても店員に頼めば変えてくれる場合がありますが… - 名無しさん 2011-06-15 17 47 28 一応東北エフワンRの備考欄を編集してみました。↑のことはなんかうまい説明が見つからないのでカットしました。 - 名無しさん 2011-06-17 13 11 36 八幡エースはだいぶ前からアカツキ仲良し台。エヌアインは今月20日から2クレらしい…いつまでかは分からんが - 名無しさん 2011-06-21 16 03 54 アムネット行ったらなくて撤去されたぽいんで追記しました - 名無しさん 2011-07-03 18 55 46 友人づてにつき自分で確認した訳じゃないですが、神奈川県のニューカスタムが来年一月に閉店の為撤去だそうです - 名無しさん 2011-12-21 17 33 04 東北のスーパービンゴ郡山店、ラウンドワンスタジアム盛岡店の撤去を確認しました - 名無しさん 2012-02-11 18 52 27 ネシカで配信されたからすごく増えたよな? - 名無しさん 2012-02-22 23 24 15 佐賀の遊道楽、嘉瀬店にネシカ台で設置されてる。いつからかは知らぬ - 名無しさん 2012-02-27 21 44 33 HAP 1 GAME CTTA 八千代台はNESiCAxLive版へ移行 - 名無しさん 2012-02-28 13 00 50 千葉県、旭市のサンモールというデパートのゲームセンターにエヌアインありました。1プレイ100円です。住所は〒289-2511 千葉県旭市イ2676-1。追加お願いします。 - 名無しさん 2014-07-13 10 51 46 公式サイトのリンクが変更したため、更新しました。 - 名無しさん 2014-08-10 05 25 07 中部地方、扇ヶ丘レジャーセンターは店舗休業に伴い撤去されています。 - 名無しさん 2014-08-16 00 43 19 旭市のサンモール台はネシカです。基盤ではありません。 - 名無しさん 2014-08-31 20 42 38 旭市のサンモール台はネシカです。基盤ではありません。 - 名無し 2014-08-31 20 43 25 東京都府中市のセガアルカスにネシカのエヌアイン発見です。 - 名無しさん 2016-02-10 15 14 16 今日、高田馬場ミカド行ったら無かった - 名無しさん 2016-07-14 00 08 14 わかる範囲で関東の稼働店舗を追加しました。また潰れてしまったゲームセンター、撤去済みの店舗がかなり多く見づらかったため、一覧から一旦消させて頂きました。気になる方は履歴から復旧してください。 - 名無しさん 2017-12-18 08 31 41