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型一覧 技のデータ 型一覧 エテボース/議論中 エテボース/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク エテボース/技以外のデータ エテボース/技のデータ
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エテボース 基本情報 名前 エテボース 進化 前進化エイパム|次進化なし タイプ ノーマル とくせい テクニシャンまたはものひろい ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 エテボース 75 100 66 60 66 115 187 技 Lv LvUPで覚える技 1 ひっかく,しっぽをふる,すなかけ,おどろかす 4 すなかけ 8 おどろかす 11 バトンタッチ 15 くすぐる 18 みだれひっかき 22 スピードスター 25 いやなおと 29 こうそくいどう 32 ダブルアタック 36 なげつける 39 わるだくみ 43 とっておき
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858. エテボース (Ambipom) 2009/12/29(火) 00 01 26 ID OkDUcqhI 全国図鑑No.424 シンオウ図鑑No.064 高さ 1.2m 重さ:20.3kg 分類:おながポケモン タイプ:ノーマル タマゴグループ 陸上 特性:テクニシャンorものひろい HP:75 こうげき:100 ぼうぎょ:66 とくこう:60 とくぼう:66 すばやさ:115 平均値:80.3 順位:160位 捕まえやすさ:45 獲得努力値:すばやさ+2 近年新たに発見されたエイパムの進化系、レベルアップで「ダブルアタック」を覚える、もしくは既にダブルアタックを覚えている状態でレベルアップすることで進化する 器用な尻尾はより長くなりしかも2本に増えている 手のようになっている尻尾の先を仲間同士で繋ぎ合わせて互いの気持ちを確かめ合う「友情の輪」を作る 2本の尻尾は腕よりはるかに器用で木の上で暮らすためにも、戦うためにも、繋ぎ合わせて仲間とコミュニケーションを取るためにも使われる 反面元々の腕はほとんど使われない 主な体色は紫だが色違いは赤紫(久し振りに一目でそうと判る色違い) なかなかに高い攻撃と素早さを持ち「にげあし」に代わり「テクニシャン」を得たことで戦力としても使えるレベルになった 同時に進化しても「ものひろい」が無くならない貴重なポケモンでもある(他にはマッスグマのみ) ダイヤモンド・パールではナギサジムのリーダーデンジが使用していたがプラチナではオクタン共々外されサンダースとエレキブルに取って代わられた アニメではヒカリの(元サトシの)エイパムが第529話「ズイの遺跡のアンノーン!」で進化、コンテストに出場するなどしていたが 第592話「ポケモンピンポン大会!エテボースがんばる!!」で経験したポケモンピンポンの楽しさに目覚めピンポンのチャンピオン・オウにスカウトされて退場した 859. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/29(火) 00 06 57 ID ??? 卓球て・・・ 861. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/29(火) 00 12 44 ID ??? アニメではいい加減としかいえない理由でリストラされたな 862. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/29(火) 00 25 59 ID ??? 携帯から書き込めなかったので日付変わってしまった…。 865 トリトドンはぷるぷるしたゼリーにサラサラした砂を合わせたような食感? 色あい的には粒入りのイチゴアイスとチョコチップアイス(西)抹茶とチョコミント(東)みたいなもんかと書きたかったのに。 日付が変わったことでエテボースいってみるか。まずは進化しておめでとう。 しかし好みの分かれそうなデザインな気がする。特に顔。 ブサかわいいというべきか…。ブラックジャックのピノコに似てる気がしないでもない。 863. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/29(火) 00 40 19 ID ??? デンジが使ってたっけか…すっかり忘れてるな 864. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/29(火) 00 58 55 ID ??? 可愛くてユニークな見た目だと思うんだがなぁ 気持ち悪いという意見が多いのはなぜだ 威嚇甘えるハガネールで何も出来なくなるポケモン 867. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/29(火) 02 49 52 ID ??? 人気がなかったからリストラされたのかなぁ・・・ 868. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/29(火) 03 32 43 ID ??? とりあえず猫だまし 869. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/29(火) 05 25 54 ID ??? バトナージのエテボース絡みのクエストが好き。 森が焼けて餌が取れないんで腹を空かせたエテボースがおっさんの弁当を盗み食い。 おっさんから犯人を連れて来いと言われる。 エテボースを連れてくとおっさんは叱るかと思いきや、 「腹が減ってたんだろ、お前の分も持ってきたから一緒に食おう」と食べ物を差し出す。 おっさんとエテボースは仲良く連れ立って去っていき、クエストクリア。 すごくほのぼのした。 870. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/29(火) 07 49 32 ID ??? こいつゴーストでも結構止めれるよね 珠テクニシャン猫の火力がすごいやらしい 872. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/29(火) 11 36 09 ID ??? 猫騙しで想定外にHPが減り、そしてトンボ帰りで帰っていかれるのが基本 何気に種族値だけ見れば物理版スターミー見たいな感じ、これでもうちょい技が豊富ならねぇ・・・ 873. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/29(火) 17 38 22 ID ??? 規制のせいで遅れたぜ デザインは・・・結構投げやりな感じがするんだよなぁ 874. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/30(水) 00 27 43 ID ??? エテボース伸びなすぎて泣いた 875. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/30(水) 00 46 02 ID ??? 目の感じがエイパムと違うんだよな・・・ 微妙だけど可愛くないって印象を受けてしまう。 423 トリトドン トップページ 425 フワンテ 名前 コメント
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エテボース No.424 タイプ:ノーマル 特性:テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) ものひろい(どうぐを ひろってくる ことが ある) 夢特性:スキルリンク(連続技の攻撃回数が最大値に固定)(未解禁) 体重:20.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:コロシアム/E/DPt/HGSS/BW2(進化はDP以降のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 100 66 60 66 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト メガヘラクロスはスキルリンク習得の記念に、連続技を4つも貰いました なおエテボースはスキルリンク習得の際、特に何も貰えませんでした ↑それで下手に種ガンとかロクブラとかもらったらこいつの立場がなくなりますやん。まぁスイープビンタはこいつじゃ流石に無理だろうけどさ ヒカリさんはエテボースを手放しました。 ↑サトシがシンオウにつれてきて、ヒカリと「トレーナー交換」した 特別な感じのするポケモンだったんだから、お別れももうちょっとちゃんとした話にしてほしかった。 あまりの前振りのなさにびっくりしちまったぜ。 ↑原因は間違いなくコイツ。 ちなみに、初登場回のコンテストはスペシャル回なのに予選落ちという前代未聞の酷い結果だった。 そして、交換したブイゼルと、使用するサトシは大活躍なのに対し… ↑ああ、あれはいくらなんでも可哀そうだったな、某ストⅢのアレックスに似た感じの匂いがプンプンしたぜ。 いったいあれでOKだしたの誰だよ… ↑↑あれは無いよな。尺潰しとしか言えん。 ↑↑仮にももう一人の主人公が名無し連中に負けんなよ・・・ エテボーズじゃねぇよ… ↑俺はエテポースだと思ってた頃がある ↑↑ずっとエテボーズだと思っててNNをエロボーズにしちまったぜ。\(^0^)/ 一番↑某おもちゃ屋でモンコレ見てたらエテボーズになってたwwwwwww みんな大好き「ものひろい」ポケモン。 ものひろいで一番お手軽に戦力になるポケモンだろう。 能力も使いやすいし、かいりき・いあいぎり・いわくだきと秘伝技のほかに あなほりもできる。手持ちとしていると非常にありがたい。 ↑三代目神は? ↑神はクリア後でないと使えないし、先制技増えて相対的に強さやお手軽度が下がった。 まあ、コイツ自身も蜜による根気が必要だが・・・。 っでそれ以外のものひろいはパチリス・ニャース・ゴマゾウ・ヒメグマ・ゴンベ・・・やっぱこの二体が進化系で強いな。 ↑パチリスだって最終進化だぞ! ゴミ技を神技に変える。私にとってそんなポケモンだという印象が強い!(ダブルアタックはスペックやタイプの都合上普通はにどげりの方がよっぽどましなゴミ技だが、こいつが使うとタイプ一致と特性により実質不一致ギガインパクトを無反動で打つに等しい神技と化すから。) ↑突っ込みどころ多すぎてワロタ 何か元ネタあったらすまん・・・ ↑↑「大抵のノーマルが一致恩返し(≒無反動不一致ギガインパクト)撃てるだろ!」・・・これでいい? ↑↑↑元ネタは植木の法則だと思う。 ↑↑↑↑確か計算してみると、35×1.5×1.5×2で157。一致恩返しをわずかに上回る。 アニポケでは何故かOPのみずっと出続けている。 これが後の何かのフラグに繋がると信じたい…。 ↑俺もそう信じたい……が絶望的かも知れん。 DPになってからやたらOPやEDの手持ちチェンジの反映が遅い事が多いからな。 ウリムーだって中々マンムーになってなかったし、グライガーが進化した時もしばらくグライオンになってなかった覚えがある。 ↑↑のちにサトシと再会して手持ちに再び加わるとか考えてしまった。 というか、AGからの続投であの離脱の仕方はないわー。 けたぐりをHGSSの教え技に追加されて鋼にある程度強くなったが 特殊型でもないとエアームドや銅鐸で止まるのは相変わらず 夢特性はチラチーノと同じスキルリンク。 ↑あっちと違ってまともな5連続技がないけどね ↑あるとしたらみだれひっかきか。一応5回全部当たれば威力は135相当。 テクニシャンダブルアタックのほうが強いという。 一応タマゴ技に、みだれひっかきの1回分の威力18より低いおうふくビンタ(威力15)があるな。 ちなみに、テクニシャンみだれひっかきだと4回以上攻撃が成功するとこっちよりも威力が高くなるようだ・・・ タイプ一致×テクニシャン補正×ジュエルでなんと威力135のねこだましを放つことができる。 ↑その猫騙しでHB個体値0耐久下降補正アギルダーを確1。これだけだと無理な計算してるだけだが電光石火と合わせて確1はまあまあありうる模様。 ↑電光石火って・・・もうちょっと勉強しようぜ ↑どこが間違ってるんだ? ↑意外にもねこだまし以外に先制攻撃が無いという事実 ↑↑↑↑同条件の猫だましで耐久個体値のよろしくない無振りサメハダ―確一だぜ!加速鮫のまもるなんて知らん LV70代のものひろいエテボースを連れていたら月の石と太陽の石をよく拾ってきて今までに50個近くもたまった。 しかしそんなにあっても困る。そしてほかの石は全然見つからない・・・。次回作でものひろいで全部の石を拾えるようになってほしいなと思った。 ↑その次回作では月の石と太陽の石以外が売られるようになりましたとさ。 逆にものひろいポケ用意するのが面倒だぜ BW2ではドリュウズと交換で入手が可能。ちなみにようき最速。 NPCと交換で手にはいるのは基本1つの能力がVだが、こいつはタマゴタイプ陸上。 ドーブルを使えばタマゴ技+最速に出来るし、ズルッグを経由すれば最速ドラゴンも大量生産できる。 まあ、パワーアンクルいるけど。 BWのNPC交換に素早さVはいない事もあり色々貴重。 ↑コイキング「…確かに陸上じゃないけどそりゃねーよ」 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 エテボースヒカリ(元サトシ)型 せんせいのキョウコ型 ポケモンバトル塾2級型 世界一需要のないこだわり型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 リンク ヒカリ(元サトシ)型 性格 ようきorむじゃき 特性 さあ? 努力値 攻撃すばやさ252 推奨 持ち物 帽子っぽいの 技 スピードスター きあいパンチ かげぶんしん ダブルアタック ひっかく 進化記念。エイパムはサトシに好意を持ってたハズなんだけどな~。 あ、あとひっかくの代わりにダブルアタックを入れてもよし。 残念ながら4月23日の放送でエテボースはポケモンピンポンの道を目指すため、 ヒカリの元から旅立ってしまった。 しかし今後きっとまたヒカリの元に舞い戻って来ることだろう…。 ↑エテボースはサトシとヒカリの両方の手持ちだったし、そのおかげでバトルもコンテストも知っていて あんなにサトシが好きでついてきて、コンテストが好きで、ヒカリも好きで、ヒカリの成長に大きくかかわっていて、 サトシとヒカリがW主人公であるダイパ編の影の象徴的な役だと思っていただけにものすごく残念。ポッチャマよりも大事だろ(ポッチャマも十分大事だけど)。勝手ながら生まれて初めて今までこよなく愛していたアニポケに失望した。 もし続編(AG編でいうバトフロ編)があれば、頼むから戻ってきて欲しい。俺の中のダイパが成り立たん。 ↑実際には影薄かったけどなエテボース……。成長関わってたっていうけど実際にはヒカリの長い間の鬱状態引っ張った原因だし。 (別にエテ自体が悪いわけではない。) というより進化回でいくらなんでも連続予選落ちは酷すぎ。 まぁ根本の原因は人気があんまりなくて、リメイク金銀促進のヒノアラシとヒカリの後一つ枠のポケモンのせいだろう。 まぁタケシが目が細いという理由で一時解雇されたよりマシだけど。 ↑同意……は少しするがそれでも理由が浅すぎだっての…… エテボースにあんな形のリストラを強いてまで出す最後の枠のポケモンって何なんだろうな ↑多分ハルカパターンでチコリータ、あるいはトゲピー、ゴンベの様に第五世代の新ポケだろう。 後理由が浅すぎっ言うけど、上記のタケシ解雇理由みたいに本当にこんなもんなんだぜ。 所詮ポケモンも一つの促進番組でしかない。 ↑実際本当にそうだから困る、タケシの一時リストラも海外輸出の都合だったし。 ↑↑↑確かに酷かったな。ヒカリの鬱期間も長過ぎだけど… 鬱引っ張ったのも勝手に解雇したのもアニメスタッフの仕業。と言ったら身も蓋もないか? ある意味ここで何とかしていれば、ヒカリの評価も変わっていただろうに。 そして別れが浅い。出会いが濃すぎたからか。 普通、ゲットされる前からずっと関わってきたコンテストよりもたった2週間前に知ったポケモンピンポンをとるかよ・・・。 あそこの場面は一瞬サヨナラと見せかけて、ピンポンもすきだけどやっぱりヒカリたちと旅に行きたいみたいな感じで戻ってくると信じてやまなかった。行かないでエテボース! ↑その上元主人かつ気に入ってたサトシとも同行してるんだもんな…… ↑↑どんだけポケモンピンポンはまるんだよ…マイナーすぎるスポーツだし。つーか俺知らんし。 まあ最近はエテボース不調だったからな。 (スピードスターの件のイメージが強すぎるだけかもしれないけど) きっとピンポンで自分の居場所を見つけられたんだよ。 ジュン曰く、ポケモンとダブルスを組む、ラケットはトレーナーのみ使用可、そして『サーブはかならずトレーナーから』……それ以外は通常の卓球と同じルールであるポケモンピンポン。当然サーブも何点交代という感じになるはず。 しかし、何度見ても、ヒカリのラケットが粉砕してから逆転勝ちを収めるまでのしばらくはエテボースの一人舞台。応援に夢中で1セット終わるまで替えのラケットを取りに行かなかったヒカリは置いておくとして、一体どうやってゲームが進んだのか未だわからない。誰か教えてくれ。 ↑アレだ、多分特例として左の尾と右の尾がそれぞれ別プレイヤーとして見なされたんだよ。 ちなみにエテボースを持っていった奴は皆大好き伊藤誠である。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8894982 スペシャル回コンテストでエテボースが予選落ちした原因になったスピードスター。 あれは、ヒカリが技を大きく見せようと夢中になりすぎた……のではなく、 進化前と同じ感覚で使ってしまったために、 いつの間にか 威 力 が 1.5倍 になってしまっていたのだと提唱してみる。 というわけで特性は決定できる? ↑実際は1.5倍どころじゃないんだけどな。 ↑全 とりあえず・・・だれかこいつがミクリカップでヒカリ復活の第1歩を作ったことにふれてやろうぜ。 それと、カンナギのコンテストでは2回戦こいつだけで無双したんですが(汗) せんせいのキョウコ型 Lv:55 性別:♀ 性格:適当 特性:テクニシャン 努力値:努力値の存在を多分知らない 持ち物:なし 技:ダブルアタック、わるだくみ、なげつける、とっておき 俺のポケギアにやたらと電話をかけてくる先生のキョウコ(25ばんどうろ在住)の突っ込み所満載なエテボース。 あまりにしつこいので最近は電話無視… こいつと戦うと、いつも「わるだくみ」→「ダブルアタック」(笑)のコンボが来るので どんな特殊技を持っているのかと期待してたら、 あいての エテボースの とっておき! しかし うまく きまらなかった! あいての エテボースの なげつける! しかし うまく きま(ry とりあえず、 なげつける と わるだくみ は全く意味がありません 本当にありがとうございました 他にも、全部の技を使っていないのにとっておきを連発したり 間違え電話をかけてきまくったりと、 ダメ先生っぷりをこれでもかというほど発揮。 ドサイドンの方がよっぽど先生な件。 ↑ゴースやヨマワルで完封とかもうね・・・ もう一匹はまだそこそこ強いんだが ↑↑レベル技をそのまま使ってるだけだなw 育てやさんに預けた設定としてもいいが つまり任天堂はレベルだけ設定して技は放置…。 うん、気持ちはわかるけどさ…(( ていうか先生なのに努力値しらねーのかよ…なんの先生? トレースしたらテクニシャンになったので特性を変更 もしかしたらランダムでものひろいにもなるのかもしれないが ポケモンバトル塾2級型 性格:適当に 特性:テクニシャン 努力値:素早さ120以上(最速ドクロッグ抜き)、あと適当 持ち物:するどいキバ 技:とっておき、なげつける、とんぼがえり、ねこだまし ポケモンだいすきクラブのポケモンバトル塾2級の昇級試験に登場するエテボース。 相手の攻撃を受けずに3ターン連続で攻撃して3ターン目に撤退するのが目的。(答えは自分で見つけること) 与えられるダメージは微々たるもの。とっておきが絶対に発動できないことに突っ込んではいけない。 ちなみに当初は特性がかるわざだった。 ↑「きっとそのエテボースはチートを(ry」 世界一需要のないこだわり型 性格 ひかえめ 特性 ものひろい 努力値 特攻252 素早さ252 持ち物 こだわりメガネ 確定技 ねこだまし ↑いちおうハチマキだと威力上がるんで変更 ↑↑いちおうスカーフだとマニュより早くねこだまし出来るんで変更 ↑↑↑いちおういじっぱりだと威力が上がるんで変更、努力値も変更 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 ねこだまし/とんぼがえり/どろぼう/なげつける 猫騙し→蜻蛉返り→猫騙しで決めてくる。猫騙しはイライラするがそれ以外は大したことはない。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 10まんボルト/くさむすび/わるだくみ/カウンター まさかの特殊型。 特攻特化するも積まないと火力は低いし一致技が無い。カウンターは要注意。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 ダブルアタック/ねこだまし/しっぺがえし/かわらわり 球持ちで猫騙しの破壊力が高まり、鋼対策に瓦割り持ち。テクニシャンだと技の威力が増すが先手竹箆はアレだが… その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 おんがえし/しっぺがえし/なげつける/ちょうはつ 猫騙しが無い。瓦割りを入れてないため鋼で止まる。 サブウェイのAIの関係でしっぺと挑発しかしてこない。 覚える技 レベルアップ エイパムGBA エイパムDS/BW エテボースDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 6 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 18 11 11 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 25 15 15 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 31 18 18 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 38 22 22 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 43 25 25 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 50 29 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 32 32 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 36 36 なげつける - 100 あく 物理 10 - 39 39 わるだくみ - - あく 変化 20 - 43 43 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ すりかえ - 100 ノーマル 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ よこどり - - あく 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 リンク ポケモン対戦の記録wiki - エテボース
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/250.html
エテボース No.424 タイプ ノーマル 特性 テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) ものひろい(持ち物がないとき、他のポケモンが消費した道具を拾ってくる/戦闘後に10%の確率で道具を拾ってくる) 隠れ特性 スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 入手可能ソフト DPt/HGSS/BW2/XY(フレンドサファリ)/ORAS/USUM/BDSP/LA/V(碧)(エテボースへの進化はDS版以降) 進化 エイパム→エテボース(ダブルアタックを覚えさせる) ノーマル仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エテボース 75 100 66 60 66 115 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 問題点 十分な個性派だが、夢特性スキルリンクの採用率が微妙なところ。 連続技を増やして採用率を上げたい。チラチーノとはスイープビンタ以外別の技で差別化。 ちなみに全てタマゴ技で。 隠れ特性変更 ダブルタッチ 2本の尻尾で連続攻撃を繰り出す。 接触する技が2回攻撃になり、威力が少し上がる。 接触技限定ではあるが、あのメガガルーラと同じ強力な特性。 接触技の威力が3/5倍(0.6倍)になるが、この威力で2回攻撃なので実際の威力は1.2倍になる。実質攻撃種族値は130相当になる。 有用そうな接触技 ねこだまし、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、アクロバット、はたきおとす、とんぼがえり、ローキック 技追加 スイープビンタ 尻尾の先が手の様になっているエイパムとエテボースにはマジピッタリ。 ↑それだけ追加されても大した強化にならないと思うの そうなるとタネマシンガンやロックブラストも追加すればいいとか言い出しそうだけど そうなるとチラチーノのアイデンティティが失われると思うの つっぱり 2本の尻尾でやれる。威力が25に上がる必要があるが、テクニシャンではそのままでも使える。 つららばり 2本の尻尾の指先または掌から発射できそう。強力なドラゴンタイプ有効。 ミサイルばり 体毛、2本の尻尾の指先、掌の何れかから発射できそう。
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/196.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.424 タイプ:ノーマル 特性:テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) ものひろい(どうぐを ひろってくる ことが ある) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(エテボースへの進化はDS版のみ) ノーマル仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エテボース 75 100 66 60 66 115 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ケンタロスに勝るとも劣らない攻撃、素早さを誇り、 強力なねこだましやタイプ一致技を武器に、防御の低い奴らを軽々となぎ倒す事が可能。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14403.html
登録日:2011/10/19(水) 20 47 53 更新日:2023/11/21 Tue 12 51 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DPt ×エテボーズ どうしてこうなった エイパム エテボース ゴールド サトシ スキルリンク ダイパ追加進化組 ダブルアタック テクニシャン デンジ ノーマル バトンタッチ ヒカリ ポケモン ポケモンピンポン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 交換 伊東みやこ 佐藤智恵 尾長 猿 第四世代 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑No.424 分類 おながポケモン 英語名 Ambipom 高さ 1.2m 重さ20.3kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 テクニシャン(威力力が60以下の技の威力を1.5倍にする) /ものひろい(自分が道具を持っていない時、相手や味方が道具を消費したターン終了時にその道具を拾う。本編では戦闘終了時に10%の確率で道具を拾ってくる) 隠れ特性 スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 種族値 HP 75 攻撃 100 防御 66 特攻 60 特防 66 素早さ 115 合計 482 努力値 素早さ+2 エイパムが「ダブルアタック」を覚えた状態でレベルアップすると進化する。 ■概要 金銀で登場したエイパムの進化形。 特殊な進化条件により、遺伝技としてダブルアタックを引き継がせれば、レベル2で進化ができる。 一本だった手を象る尻尾が二股に分かれ、まさに両手となった。利便性も高くなった分、かえって手を使わなくなってしまったらしい。 複数の群れで行動し、エテボース同士で尻尾を使ったコミュニケーションを取る。 エイパムの時に比べると全体的に等身が伸びた容姿になっている。 顔の面積が広がって鼻のような部分が加えられ、最近の美味しんぼの絵柄のように、のっぺりした顔立ちになった。 あと、世界屈指の幼児向け番組テレタビーズでこんなキャラがいたような… ■ゲームでのエテボース オクタンと並んでデンジの切り札になる機会が多く、ネタとして扱われがち。 HGSSではエイパムが殿堂入り前に捕獲できる為、 元はシンオウ地方で発見された進化形態だが全国図鑑へバージョンアップする前に入手できるようになった(ジョウト図鑑にも加えられている)。 その後の登場には微妙に恵まれておらず、リメイクや「アルセウス」を除けばかなり後半~クリア後の登場と言う状態が続いていた。 しかし、第9世代ではDLC「碧の仮面」でようやく本編復帰。ようやくクリア前から連れ回せるようになった。 ■対戦でのエテボース 典型的な速攻アタッカー。ただ、特性の名前通りトリッキーな戦いを可能にしている。 ゴーストタイプや特性「せいしんりょく」持ちなど一部の例外を除き、ほぼ確実にひるませタスキ潰しや1ターンを稼ぐ“ねこだまし”はもはや必須。 特性「テクニシャン」で大幅に威力が向上した上、タイプ一致で放たれるそれは馬鹿にならない脅威となり得る。 さらに「ノーマルジュエル」を持たせた場合、その威力は初回限定とはいえ135にまで跳ね上がる。 「ダブルアタック」も52×2=104で「おんがえし」を超える火力となり、襷や「みがわり」にも強い主力技となる。 他にも広範囲かつ重量ポケに有用な「けたぐり」やゴースト対策になり道具を奪える「どろぼう」も「テクニシャン」で強化できる。 「つばめがえし」も対象になるが、やや使い所を選ぶか。 逆に言えば初手を読まれやすく、相手によっては無償降臨を許してしまう可能性が十分あり、必ずしも“ねこだまし”がベストとは言えない。 憶えさせる技もかなりパターンが決まっており、型も限定されがち。 耐久力は低く、交代で場に出すのは無謀の一言に尽きる。素直に先鋒として出すのがよいだろう。 こちらの「ねこだまし」を読んで太刀打ちできない相手が交代で登場した時の対策として「とんぼがえり」も採用率が高い。「ねこだまし」の再利用もできるのでお得。 なお、夢特性は「スキルリンク」。 しかし、エテボースは不安定な連続技が精々「みだれひっかき」と使いにくくハズレ特性扱い。 USMで「スイープビンタ」が追加されようやく使い道を得たかと思えば「碧の仮面」における復帰時に没収されてしまい、見事なまでにハズレ特性に逆戻り。 ■進化前 エイパム 全国図鑑No.190 分類 おながポケモン 英語名 Aipom 高さ 0.8m 重さ11.5kg 特性 にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) /ものひろい(自分が道具を持っていない時、相手や味方が道具を消費したターン終了時にその道具を拾う。本編では戦闘終了時に10%の確率で道具を拾ってくる) 隠れ特性 スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 種族値 HP 55 攻撃 70 防御 55 特攻 40 特防 55 素早さ 85 合計 360 努力値 素早さ+1 第三世代までは最終進化形扱いであり、初登場時から豊富な攻撃技や高速バトンを兼ね備えていた。 しかし種族値が低すぎるためアタッカーならガルーラやカビゴン、高速バトンならハッサム系やキリンリキ等の方が優秀。 「しんかのきせき」を活かせる能力でもなく、エテボースの強みである「テクニシャン」もこの時点では「にげあし」となっている。 ただしリトルバトルでは攻撃と素早さが高く、アタッカーとして活躍できる。 「スキルリンク」+「スイープビンタ」や「ねこだまし」+「とっておき」で自分より遅くノーマル耐性のないポケモンには滅法強い。 猫騙し単発の威力では「テクニシャン」持ちのニャースの方が上だが、撃ち逃げの場合を除けばエイパムの方が総合的な火力では勝る。 ■アニメでのエテボース バトルフロンティア編終盤にサトシにゲットされ、彼を慕ってシンオウ地方まで追っかけてきたエイパムちゃん♀。 元々コンテスト好きだったこともあり、ブイゼルとの交換によってヒカリの手持ちになったすぐ後に進化した。 その後はコンテストを舞台に活躍。ある時は一次審査で敗退しヒカリの挫折のきっかけになるなど苦い経験もあったが、 ヒカリ復活後はミクリカップの一次審査でリベンジを果たし、次の大会では二次審査でヒカリを優勝に導くなどドラマ性もあった。 しかしとある大会で敗北した直後、突如ポケモンピンポンに目覚めてスカウトされる形で離脱。 あれほどコンテスト好きを強調されていたのにいとも容易くコンテストよりピンポンを選び、あれだけサトシを好きだったのにリアクションも薄かった……。 (一応ヒカリも元トレーナーのサトシに相談はしたが、最終的にはエテボース自身の判断に委ねられている) おかげでエテボースちゃんが単なる移り気の激しい娘にしか見えず、この取って付けたようなあまりに唐突すぎる退場劇に放送当時ファンは失望した。 そもそも交換自体、サトシの手持ち内にヒコザルと同じ猿モチーフがいてはならないという判断だったのだろうか。 ■ポケットモンスターSPECIALのエテボース ゴールドの幼なじみにして最高の相棒であるエーたろうが、第9章時まいこはんとのバトルで進化。 仲間たちと共にアルセウスに立ち向かう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダイパ時代でやたら冷たい離脱のさせ方しまくって批判されたのにBWで更に切り捨てまくった結果が今だからな…もう多分コイツみたいな事は無いと思いたい -- 名無しさん (2014-01-01 23 12 37) ジュエルねこだましが急所に入ったときは半分以上削られてワロタ -- 名無しさん (2014-01-02 03 39 13) アニメDPでスタッフは何でそういう展開を構想した。 -- 名無しさん (2015-03-27 00 23 33) DP最終回であれだけピカ様との別れを惜しんでたポッチャマがこいつとあんな軽々しい別れ方をした事を知った時なんて思ったんだろうか… -- 名無しさん (2015-10-07 12 36 16) 未だにアニメでの扱いに納得してないポケモン。AGにもコンテストあったけどそんな素振り見せなかったのに(むしろややお転婆寄りだった)DPから急にコンテストやりたい設定が追加されるわサトシが好きで着いてきたのに別れるときはノータッチだわ違和感しかなかった。サトシに不似合いなほど女の子らしいポケモンだというわけでもないのに、(むしろエイパム、エテボースの能力や特徴だとかサトシがセレビィの映画でタケシに身体能力をエイパム並だと評されたのもあって似合ってるポケモンだとすら思ってた)ぶっちゃけコンテストでスピードスターが使いたかっただけとしか思えなかったわ、お役御免になったあとにやっぱりスピードスターが使えるヒノアラシが加入してるし…ヒカリもサトシもエイパムもエテボースもヒカリと交換したブイゼルも好きだからやりきれない 、あのハクタイジム戦はなんだったんだ -- 名無しさん (2015-12-13 06 30 26) いつの作品か忘れたけどタスキねこだましとんぼがえりのエテボース大っ嫌いだったわ。つよくはないけどウザいウザい -- 名無しさん (2015-12-13 07 42 15) タグに「どうしてこうなった」を付け加えてもいいレベル -- 名無しさん (2015-12-13 10 36 36) 消防だった妹にも離脱は大不評だったな。ずっとなんで抜けたのって言ってた。 -- 名無しさん (2016-02-23 15 55 14) ano -- 名無しさん (2016-02-24 01 04 30) あの見た目で攻撃種族値100っていう…。イワークハガネールとは逆の見た目詐欺ってやつかな? -- 名無しさん (2016-02-24 01 05 15) AG終盤から続投させといてDP半ばで離脱させるなんてスタッフは何がしたかったのか。 -- 名無しさん (2016-02-29 15 30 40) よくポケモンはDPの頃までが良かったとかいう書き込み見かけるけど、そういうやつらってここのコメント欄に書かれているような事もよかったって言うのかね? 正直あまりベストウイッシュのことあれこれ言えないと思う -- 名無しさん (2019-04-17 09 58 41) >ヒコザルと同じ猿モチーフがいてはならないという判断だったのだろうか。 トレーナー違うとはいえポッチャマとムックル系統が一緒なのは許す癖に -- 名無しさん (2019-04-17 10 00 29) 実写版のエイパムいくらなんでもあれは怖いわ -- 名無しさん (2019-04-17 12 55 39) ↑観ていて「グレムリン」を思い出した -- 名無しさん (2019-05-11 21 58 43) ポケモンピンポンの一件はアニポケDPの汚点だと思うわ。 -- 名無しさん (2019-11-29 10 22 14) ↑12 すごく亀だけど一応。AGでエイパムゲットは最後のグランドフェスティバル中だからコンテスト参加もくそもなかった。そしてハルカの試合を見たがる興味の素振りも実はこの頃からあった。BFも残すはジンダイだけだったしDP用にゲットしたポケモンは疑いようもないだけにあれは残念だ -- 名無しさん (2020-08-12 21 13 02) 後にヒカリの手持ちにトゲキッスが加入するから、ノーマル3体はいくらなんでもマズいという理由でリストラされたんだと思う。なお今のトゲキッスのタイプ -- 名無しさん (2021-03-07 07 27 09) ユナイトではこいつになんの恨みがあるんだってくらいボコられてる -- 名無しさん (2021-07-31 23 22 24) クチバ拠点の新無印にも一向に出てこない… -- 名無しさん (2022-06-14 07 20 44) サトシとバタフリーの再開が決まったみたいだけど、コイツに関しては何もなし? -- 名無しさん (2022-12-19 07 27 19) めざポケ最終回でケンジやピジョットがかなり間を空けて台詞付きで出たというのに… -- 名無しさん (2023-03-24 20 48 50) 名前 コメント
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エテボース No.424 タイプ:ノーマル 特性:テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) ものひろい(どうぐを ひろってくる ことが ある) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール(エテボースへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 100 66 60 66 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ケンタロスに勝るとも劣らない攻撃、素早さを誇り、 強力なねこだましやタイプ一致技を武器に、防御の低い奴らを軽々となぎ倒す事が可能。 反面、戦術はほぼ物理ゴリ押しに限られ、役割破壊技も持たない上 ケンタロスどころかゴウカザルにもはるかに劣る耐久のため、 物理受け、鬼火、鈍い連発等、相手に受け身に回られると、途端に手も足も出なくなるという弱点を持つ。 得手、不得手がはっきりしているポケモンと言えるだろう。 特性テクニシャンは威力60以下の技の威力を1.5倍にするというもの。 これによりタイプ一致のねこだましが実質威力90(40×1.5×1.5)で使えるのが最大の売り。 命の玉なら1.3倍、威力117 こいつに限らず、ねこだましやとんぼがえり等使う奴らは、とにかく技スペが足りなくなるので注意 経験上、6on6バトル序盤は猫騙し使わない方がいい。 相手が不利な場合はまず100%物理受けに入れ替えてくる。 受け潰してからが本領発揮。 ↑確かに後始末の方が向いてそうだな。鋼とか突破できない奴は突破できない上に耐久逝ってるからな。 全体的に怯みに命かけてるので精神力持ち(クロバット・カイリュー・ルカリオ・オニゴーリ等)がどうにもならないのは仕様 ↑先制催眠で即死のクロバットとはねやすめがあると勝てないカイリューはともかくダブルアタック2発のオニゴーリは無いだろ・・・ ↑フーディンは? ↑きあいだま確1、キネシス確2。こちらの命の玉ねこだましでも一撃は無理。 素早さで負けてるから、フーディンには勝てない。 ↑↑↑雪雪崩+礫や大爆発で持って行かれるかもよ ↑まぁ相当マイナーなオニゴーリは気にする必要は殆ど無いだろうけどな。 勘違いする人が時々いるけど、しっぺがえしは後攻時の威力アップは狙ってません。先制してもテクニシャン効果で常に威力は75。これは三色パンチと同じ威力です。 型考察テクニシャン型 タスキカウンター型 拘り型 とっておき型 ちょっと俺のターン型 たぶん、トゲキの弟?型 身代わりバトン型 ねごねご+とっておき型 VSエテボース 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型考察 テクニシャン型 性格 ようき 努力値 攻撃252/素早さ252 特性:テクニシャン 道具:おうじゃのしるしorラムのみorシルクのスカーフorいのちのたま 技1(必須) ねこだまし/ダブルアタックorみだれひっかきorおんがえし 技2(選択):つばめがえし、しっぺがえし、とんぼがえり、格闘技、でんじは、くすぐる 必須技候補 PT1:みだれひっかきorダブルアタックorおうふくビンタ(みがわり消し、王者発動狙い) PT2:おんがえし(威力命中安定) 命中率:おんがえし(100%)>ダブルアタック(90%)>>おうふくビンタ(85%)>みだれひっかき(80%) ひるみ(王者orツメ):おうふくビンタ>みだれひっかき>>ダブルアタック>おんがえし 期待値(威力×命中):おんがえし(10200)>ダブルアタック(9450)>>みだれひっかき(6480)>おうふくビンタ(5737.5) 連続攻撃技の平均ヒット数は3回。テクニシャンで威力はダブルアタックは105、みだれひっかきは平均81、おうふくビンタは平均67.5 選択技候補 つばめ返し:草・虫・格闘に威力180で相手に出来る必中 しっぺ返し:ゴースト・エスパーに威力150(ノーマル効かないゴーストに抜群) とんぼ返り:エスパー・悪に威力140 かわらわり:ノーマル・氷・岩・悪・鋼に75×2=150、壁破壊(ノーマル半減の岩、鋼に抜群) いわくだき:氷・ノーマル・岩・鋼・悪に40×1.5×2=120で5割で防御ダウン きあいパンチ:交代読み。弱点来たら威力300!! おいうち:交代読み。成功すれば40×2=80。エスパーなら40×2×2=160。失敗しても40×1.5=60 でんじは、くすぐる:交代読み。 くさむすび:性格無補正命の珠で猫騙しとあわせてHP振りドサイドン確定1発、カバルドン確定2発、ラグラージ乱数1発。 ↑投げつけるで怯み効果の道具も1.5になるなら候補に入れてもいいんじゃない? ねこだまし→ノーマル技で大体のポケモンは倒せる。 シャドークローじゃなくてなのは、特性でしっぺがえしの方が威力が高くなるから。受けるにも耐久が微妙だが。 ↑6on6ならふくろだたきでもいいかも。 王者のしるしで結構ひるませられるし ↑↑エテボース見たら交換してくる奴結構いるだろうし、追い討ちとか駄目ですか? ↑いいんでない?確かに交代する奴多いよな。追加してみた。 おいうちの交換時はテクニシャンの効果はない ねこだましとほのおのパンチの同時遺伝不可なので、鋼に歯がたたない。 勘違いしてる人が多いが、テクニシャン補正は最後にかかる 例えばしっぺがえしの場合、まず後攻の補正を計算して それで威力が60以下と判断されたらテクニシャン補正の1.5倍がかかる だからおいうちの場合40×2=80なので60をオーバーしている ついでに弱点補正や持ち物補正はテクニシャン補正の後 ↑タイプ一致補正はいつかかるの? ↑テクニシャンの更に後 使ってて思ったんだけど、猫だまし→とんぼ返りが結構使える。交換でゴーストや威嚇持ち出されてもエテボースより速いのはいないから安心してとんぼ返りできるし。 ↑↑陽気で攻撃振りなら命の珠持ちしっぺ返しでゲンガー確定一発。 シャドークローなら乱数一発だけど・・・ ↑しっぺ返し100or75>シャドークロー70 急所は運だから安定前者 すてみタックルはねこだましと両立不可 王者のしるし持たせないなら、身代わり壊す場合以外 ダブルアタックより恩返しの方がいいよな? ↑ダブルアタックで身代わり壊せることって少ない気がしなくもない・・・ くすぐる使いやすいぞ。 相手が変えてもノーマル等倍の受けならそのまま突破できた 難しいかも知れないけどねこだまし読みの岩or鋼に対するきあいパンチっておいしくないか? ↑めちゃくちゃ美味い。バトレボなんかでの見せ合いバトル(ここだとそれを想定してないが)辺りだと相手のパーティーが分ってるからほぼ確実に決まる ↑ただし読み外すとそのままこっちが一撃死するけどな。いくらなんでもこいつ脆すぎるZE・・・ ↑↑↑ただ岩鋼って大抵物理耐久が高いんだよね。命の玉持ちでやっとHP振りエンペが中乱数・・・それにゴーストに換えられる可能性も タスキカウンター型 性格 ようき 特性 テクニシャン 持ち物 きあいのタスキ 努力値 攻撃252素早さ252 技 ねこだまし/ダブルアタック/カウンター/とんぼがえり グロスやガブリアス等の物理相手には猫騙し→カウンター。 拘り型 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 特性:テクニシャン 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ダブルアタックorすてみタックル 選択技:とんぼがえり、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、ねこだまし、しっぺがえし、つばめがえし、かわらわり 相性の悪い相手にはとんぼ返りor猫騙し打ち逃げ とっておき型 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 特性:テクニシャン 持ち物:いのちのたま 確定技:ねこだまし/とっておき ねこだまし→とっておき。他の誰よりもタイプ一致とっておきをうまく使える。 ↑これwifiタワーで使われた。結構強い。ゴースト出されたらどうしようもないが ちなみに技をねこだましだけにすれば テクニシャンでわるあがきの威力が1.5倍という魅せ技も可能!! ↑しばらくはねこだまし→うまくきまらなかったが続くだけだがな チイラもたせてねこだまし→みがわり→みがわり→みがわり→チイラ発動→とっておき ってダメ? チイラ発動させて交代すると使い物にならなくなるけど決定力はめちゃくちゃ高い。 持ち技「とっておき」のみでは失敗。何か一つ他の技を持たせてそれを最低一度使っていることがとっておきの使用条件。 ↑とんぼがえりで交代するととっておきの発動条件もリセットされるのだろうか?、だとしたらとんぼがえりととっておきの相性最悪だな。とんぼがえりとねこだましは相性良いのに。 ちょっと俺のターン型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物::おうじゃのしるしorするどいキバ 技:ねこだまし/なげつける/とっておき ねこだまし(威力90)→あいてひるむ→なげつける(威力45)→あいてひるむ→とっておき(威力195)→相手倒れる ゴーストor鋼or岩でない並耐久素早さブニャット(種族値112)以下なら完封勝ち! ゴーストはなげつけて逃げる、岩鋼はねこだまし→なげつけるまでして、とっておきで倒せなさそうなら逃げる ↑ネタ型っぽいかもしれないが、とっておきじゃなくて残りを恩返しやしっぺ返し、瓦割りにすると実用性あるかも ↑恩返しにして、ほしがるを入れるのはどうだろうか。テクニシャン補正かかるし(威力は猫騙しと同じ)なげつける使用後なら道具を盗めるし。 ↑残念ながらほしがってる間に軽く死ねます。 ↑エテボースの耐久じゃ空振りした瞬間にほぼ死ぬから使えるってだけだけどな。 どちらかというとこの型はダブルでやったほうが良いと思う・・ たぶん、トゲキの弟?型 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:おうじゃのしるし、するどいキバ 確定技:ねこだまし、ダブルアタックorみだれひっかきorおうふくビンタ 選択技:たたきつける、でんじは、メロメロ、ちょうはつ、とんぼがえり、ふくろだたき うまくいけばずっと俺のターン! ゴーストにはふくろだたきor逃げる 身代わりバトン型 性格 ようき 努力値 攻撃252orHP252/素早さ252 特性:テクニシャン 道具:チイラのみ、たべのこしなど 確定技 みがわり バトンタッチ 選択技:ダブルアタック ねこだまし こうそくいどう わるだくみ きあいパンチ しっぺがえしなど 猫騙し警戒で交換をするのを祈って身代わりバトン 他にも猫騙し受けに来た岩や鋼を気合パンチしたり、逃げなかったらみがチイラで攻撃とトリッキーに戦える 身代わり 悪巧み バトン スピードスター @スターの実 の特殊寄りで使ってる。 3体は微妙だが、6体だとかなりの確率で変えてくるんで成功しやすかった。 ゴーストが来たら終わりだが、そこはバトンで繋げばいい話 ねごねご+とっておき型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残りは個体値と相談して。 特性:どちらでもいい。 トレースで戦法がバレることが怖いならテクニシャン?(そこまで考える必要も無いけど) 持ち物:シルクのスカーフorこだわりはちまきorこだわりスカーフ 確定技:ねごと とっておき なんというか、無茶に見えるができてしまう。 催眠読みで交代→寝言。 これでとっておきが出るんだから怖いもんだ。 猫騙しと違って1ターン使わないし、起きたら起きたで普通に攻撃できる。(こだわりの場合は不可) そのうえ、寝言での使用になるのでPPも気にしなくていいのが強み。 ただ、相手に眠らせてもらわないと出来ないことや、起きるタイミングが分からないこと、 ゴーストタイプには無力なこと・・ネタに近いかもしれない。 スカーフ・鉢巻を使いつつとっておきが使えるという面白いことをしたい人向けかな? ちなみに、イーブイで実験した。 というかブースターでやろうとしてた。 ↑拘り寝言は最初の一回しか出せないよ。拘りは最後に出した技を拘るから、二回目からは上手く決まらなくなる。 VSエテボース こいつの主な対策 まず、猫騙しの威力が凶悪な上に素早さも高い。 なので耐性のあるのを出すと思うが ゴーストはしっぺがえし、いわ、はがねはトンボ返りで大抵逃げられる このタイプでエテボースより早いのはプテラのみだと思われる。 こいつは大抵が先発なので先発守る持ちを入れれば安定 オススメはメガヤンマやテッカニン ↑いかく+積み技ポケがいれば楽勝。とくにギャラドスやボーマンダはとんぼがえり半減でかつ一回舞って凶悪になれるのでおすすめ。 ↑特攻↓性格でもかみなりもたせればギャラ狩れちゃうね・・・ギャラとムドしか狩れないけど・・・ ↑まぁ、入れるスペースが微妙だな。ぶっちゃけとんぼがえりで逃げるったって普通の交換に毛が生えた程度なんだから構わず鋼出せばいいんじゃね? 逃げてもエテボースはどうせ長生きできないんだから。 ↑エテの交換かとんぼ読みで舞ったら電磁波される危険性もあるからボーマンダやギャラドスはかえって不利だぞ。 ↑そもそも普通のエテボースは覚えてねーよそんな技。 ↑電磁波持ちは結構見る。鋼が非常に突破しにくいから交換読みように持ってることもあるかと。 ↑鋼をマヒさせても大抵元が遅いから意味が無い気がするが。ジャイロもちの場合は相手の攻撃が4倍になるだけだし、異様に短命だし ↑同意、でも俺はされる側なんだよね 電磁波エテボースが結構敵で出てくる不思議。相手が巧くないと言えばそれまでだが ↑別に交換読みで鋼にあててもそいつがジャイロ持ってるとは限らないし、 ゲンガーやムウマージ読みで電磁波当てれれば相手のリズムは大きく崩れる。 てか、素早さ下げるためじゃなくてマヒで思うように動けなくさせるためだぞ? ↑マヒ痺れは殆ど運だのみにしかならないし、ムウマージやゲンガーはしっぺがえし一撃じゃん。 ↑倒せるからとって倒せばいいってもんじゃないだろ通信対戦は。マヒにして逃げさせるのも手だ。 ↑倒せないならきあいだまや催眠が飛んでくるだろ。エテボースは技スペース厳しいんだし。 猫騙し電磁波ノーマル技と来ればしっぺか瓦かトンボは一つしか入らないし。 弱らせた相手を後続の積みでハメるコンボは確かにあるが、こいつが無償降臨確定じゃ以降ゲンガータダで出されるしきつそう。 まぁ、結局鋼には手も足も出ないのは変わらないのな。ジャイロ関係なく元から遅くてこっちの攻撃きかないんじゃしょうがない。 ↑結構上の方に「いかく+積み技ポケ、とくにギャラドスやボーマンダはとんぼがえり半減でかつ一回舞える」ってあるからこの二匹に電磁波当てれたら相当有利になるかと エテボースはせっかく素早いんだし、猫騙しか高速麻痺撒きか、って二択を迫るだけでも強いんじゃない? 結局のところ、人それぞれって言うか、パーティ依存だよね、電磁波が有効に感じるかどうかなんてさ ↑猫騙し取ったら高速マヒ撒きならミルタンクとか言う要塞がいるからきついと思うんだが。 ↑猫騙しを外す奴は居ないだろ、電磁波持ちでもよ 耐久は低めでもタスキ持ちは極稀なので、最初の猫だましをどうにかして、次のターンで先手を取れればほぼ確実に落とす事ができる。 オススメはプテラとフーディン、マニューラ。 ↑まぁ、先手取れようが取れまいが交換されるのには変わらない気がしないでもないが。 ↑↑そんなものより鋼や岩の方がよほど安全だと思うんだがな。エテボースは交換で出しづらいから追い返していればそのうち落ちる。 下手するとボスゴドラ→換えざるをえない状況→読まれて電磁波とかいうことになる ↑↑↑不屈の心ルカリオとかどう? ↑後出しじゃひるまないはず。かわらわりあるから銅鐸とかの方がよほど安定。 結局岩鋼後だしで余裕だな。炎のパンチもった変態でない限りエアームドやドータクンは弱点すらつかれないし。 ↑たまにちょうはつを持った奴がいるんだなこれが。 ↑補助無しならともかくちょうはつあっても勝てるかな?ジャイロで即死だし、ドリルやブレイブで普通に死に掛けるからな。 覚える技 レベルアップ エイパム エイパムエテボース GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 6 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 18 11 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 25 15 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 31 18 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 38 22 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 43 25 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 50 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 32 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 36 なげつける - 100 あく 物理 10 - 39 わるだくみ - - あく 変化 20 - 43 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/116.html
エテボース No.424 タイプ:ノーマル 特性:テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) ものひろい(ターンの最後に自分以外が消費した道具を拾ってくる) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(エテボースへの進化はDS版のみ) 体重:20.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40) テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エテボース 75 100 66 60 66 115 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ライバルにはチラチーノがいる ペルシアンは特殊型にでもしない限りどうでも良い 型サンプル 基本型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 確定技:ねこだまし/ダブルアタックorおんがえし 選択技:とんぼがえり/けたぐりorローキック/つばめがえしorアクロバット/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/タネばくだん/しっぺがえし/カウンター/くすぐる/でんじは/ちょうはつ 耐久潰し変態型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:拘り鉢巻、拘りスカーフ 確定技:すりかえ 選択技:ねこだまし/ダブルアタック/とんぼがえり/ローキック/つばめがえしorアクロバット/しっぺがえし/みがわり/電磁波/恨み BWで新たに手に入れたすり替えを活用する型、猫騙し読みで出てきたブルンゲルなんかにすり替えをぶち込む! 辛いのは教え技が使えないこと……スイクン対策にみがわり入れても良いんじゃないかな? 覚える技 レベルアップ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 × とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × リベンジ BWのみ × すりかえ BWのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - エテボース リトルカップルール考察まとめ@wiki - エイパム ネタポケまとめwiki - エテボース
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/112.html
エテボース No.424 タイプ:ノーマル 特性:テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) ものひろい(どうぐを ひろってくる ことが ある) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(エテボースへの進化はDS版のみ) テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エテボース 75 100 66 60 66 115 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 分岐進化 無ければ不要 遺伝経路 全てドーブルでOK。