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期間限定イベント 「エターナルナイツ勇者覚醒ミッション」 期間 概要 ステージ イベント限定エネミー 特典参加特典 コラボ装備 連動 エターナルナイツ勇者覚醒について GWスペシャルコラボ企画として、エターナルナイツ勇者覚醒との連動コラボを開催! プレー内容によって獲得出来るコラボ武器や、今までに無いダンジョン風ステージ等、 コラボならではの要素がたっぷり詰まったイベントとなっております。期間限定イベントですのでこの機会をお見逃しなく! ⇒2014/05/27より全国オンラインミッションへ追加。 マッチングが通常の全国オンラインミッションと同様クラスごとに。 Σクラスで出現するアドミラルクラスにブレマニウス、スヴァーヴァが追加。 期間 2014/04/23 10 00~2014/05/13 24 00 概要 1.エターナルナイツ勇者覚醒ミッションに出撃 2.エターナルナイツステージに “プーニャ” が登場! プーニャキーパーツを集めてコラボ武器を手に入れよう! エターナルナイツ勇者覚醒の詳細はこちら ステージ エターナルナイツの世界観を再現したダンジョンステージが登場! 暗闇から襲いかかる鋼鉄虫に注意! メインメニューのイベントタブから選択ステージはTROUT城、SEALION城、GAVIAL城の3種。違いは壁の色程度で3~5エリアから構成される。 世界観を再現、ということで室内は暗め。フラッシュグレネードや火炎放射器を使っても明るくならない。 補給ボックスは宝箱になっている。スーツ変更ポイントは通常通り。 マッチングは全国のみ、「ε、γ、β」「α、Ω、χ」「Δ」「Σ」の4クラスに分けられる。 ミッション目標は大量発生エネミーの殲滅か巨大エネミー殲滅。インセクターは出現しない。βクラスではギガンテウス・ブレマニウスが出現 Δ・Σクラスではギガンテウス・ニーズヘッグ・アウルゲルミルが出現 他ヘカトンケイルの出現情報あり(クラス不明) ステージの見通しが悪いため、遠距離からのペルマミナキスや巨大エネミーの攻撃が見づらく危険。 クラスナイトメアのエネミーが2種類以上出現するミッションもある。プーニャからも低確率でナイトメア素材が出現する上、通常ミッションより回転が速いため、ナイトメア素材の獲得にも向いている。 道中エネミーはSEED以外の全てのエネミー。SWARMSも出現する。エネミーは一箇所に密集して出現する事が多いため、爆発属性や近接武器が有効。 イベント限定エネミー エターナルナイツでおなじみ、"プーニャ"が登場! プーニャを倒すと稀に、キーパーツ "プーニャの肉球"、"プーニャゼリー" を獲得できます。 +プーニャを効率よく狩る ダウンしないため動きが止まらず、小さい割に耐久力も高いプーニャ。 しかし祈りの杖・ピコピコハンマーを作るためにはこのプーニャを狙って倒し、キーパーツを手に入れていく必要がある。 キーパーツは誰かが手に入れればパーティ全員が入手できるため、ある程度出撃するだけでキーパーツは自然に溜まっていくが、 できるだけ多くプーニャを狩り、早くコラボ武器を解禁したい、とは多くのハウンドが思っているだろう。 この項目では、プーニャを効率よく討伐するためのポイントを考えていく。 索敵はレーダーで 勇者覚醒ミッションではMAPが暗く視界が制限されるため、目視での索敵では通常エネミーに混ざって追いきれなくなる。 プーニャ(緑以外)は通常エネミーと異なるマーカーで表示されるので、まずはこちらで追いかけよう。 武器の選び方 リアギディ程ではないが常に機敏に動き回っているので、攻撃範囲の広い武器や追尾性能のある武器で確実に当てて行くのが無難か。 高射撃レートの武器で弾幕を張るのもいいかもしれない。 重火力 ミサイルランチャー系 追尾して確実にプーニャに当たってくれる。ただ、敵が多いとプーニャだけを狙ってロックするのは難しい。 設置ガン系 恐ろしい精度のエイムで確実にプーニャの体力を削ってくれるが、火力は低いのでこれ単体での撃破は期待薄。また必ずしもプーニャを狙ってくれるとは限らないので、サポート程度の気持ちで。 ネクリアビームライフル系 追尾能力で確実にプーニャを狩れる。チャージの手間がないミズハ・ミズチがオススメ。 特技 TKUC-EX 多少エイムが甘くても爆風で体力を削ってくれる。基本は下記のポッド二種とこれの組み合わせで。 火炎放射器系 SFT以外であれば攻撃範囲が広くて当てやすく、かつ燃焼ダメージを狙えるが、視界を遮るデメリットも。 電撃ポッド ダメは微小だが、Ver2ならプーニャを近くに捉え続けるだけで体力を削れる。味方が帯電武器を持っていればプーニャ殲滅のサポートにも。 ネクリアポッド Ver1ならこちら。プーニャを一箇所に集めつつ体力を減らせる。プーニャが集まったら他の武器で一網打尽にしてしまおう。勇者覚醒ミッション自体閉所に敵が多数出現する傾向があるので、敵を一箇所に集中させダメージも奪えるヨミはプーニャ殲滅を抜きにしても有用。 特典 参加特典 プーニャの殲滅数によって得られる特典 殲滅数 報酬 10 プラチナスティールカプセル券10枚 30 熟練度カートリッジ++(120分) コラボ装備 スーツ 武器種類 名称 突撃 クラブ 祈りの杖 格闘 メイス ピコピコハンマー 連動 エターナルナイツ勇者覚醒を遊ぶと・・・! 期間中にエターナルナイツを遊んだ回数により、コラボ武器生産に必要なキーパーツのドロップ確率が向上します! 回数 確率 備考 1~2回プレー 確率ちょっとUP! (約1.5倍) 3~4回プレー 確率大幅UP! (約2~2.25倍) 5回以上プレー 確率超大幅UP!! (約2.5~3倍) ※インストには「勇者覚醒をプレーするとドロップのレア度がアップ」との記述あり。アドミラル、ナイトメアの出現率も上昇する? エターナルナイツ勇者覚醒について ※e-AMUSEMENT PASS(または携帯電話)はプレイ中カード認識部分に置いたままにする必要がある。 認識部分からずれるとプレイ中断および保存して終了画面が表示される。 プレイ後のe-AMUSEMENT PASSの置き忘れに注意。 他は下に畳んであります。 +... コラボ先のスレから転載 ステクロプレイヤーのための最低限の勇者覚醒知識(テンプレver.2)どういうゲーム?…「トルネコの大冒険」「風来のシレン」みたいなもの 初回は無料で2ゲームできる(コラボは無関係に誰でも) 勇者覚醒チケット(無料)は100EP=15パセリ分ぐらい。(所持上限5枚) 1日1回ステクロプレー後に勇者覚醒をプレーすると、勇者覚醒チケットが貰える。 1日1回メダルモード(レジェンドの方)ログイン後に勇者覚醒をプレーすると、勇者覚醒チケットが貰える。 メダルモードも初回無料なので、まずはメダルモードの方で操作方法を覚えた方が無難。 『1プレーとは何ぞや?』1プレーとは1ダンジョンをプレーする事を指しています。クリア、失敗どちらでも1プレー扱いです。ステクロ公式ツイッターより コンフィグで「高速移動」をオンにしよう…移動時間短縮とパセリの節約になるぞ! キャンセル移動、斜め移動をうまく使う…ムダに歩いてもペナルティは無いように見えますが、大きな間違い。そのフロアの増援がガシガシ湧いて来ます。増援は最初にいる敵よりも強いです。。 ダメージを見よう!…受けたダメージ+5以上は例外を除き有り得ません。例として、スターバグから10ダメージもらって残りHP15、この場合の理論上の最高ダメージは14、首の皮1枚残して耐えられます。 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける手札がMAXになったら基本的には単発のファイアーやポイズンなど、使い辛いカードを捨てて進む。そうして使いやすいカードを残しておくのが定石。 回復系を無駄にしない…早めの回復は常套手段です。しかし、さしてピンチでもなくポケットに空きがある時に使うのは少し考え物です。だいたい体力は6割~8割程度を目安にキープできれば普通は充分です。 エターナルナイツの公式サイトでは勇者覚醒のデータは見れません。 情報提供用 参考までに。エタナイをプレイせずドロップ1倍のままで武器を作るのに5000パセリ使いました -- 名無しさん (2014-04-27 01 18 53) プーニャは攻撃してこない、ただ逃げまくるだけ。ただ素早いしダウンもしない(動きを止められない)ので攻撃を当て辛い -- 名無しさん (2014-04-27 01 24 19) 1回あたり5分程度で終わる上に、ほぼ確実に1回に1体はナイトメアが出現するからこの機にネクリア武器やら上位武器の素材集めに利用するのもいいかも。素材Wアップキャンペーンとは何だったのか。 -- 名無しさん (2014-04-28 03 27 49) アドミラルでヘカトンも出ました -- 名無しさん (2014-04-28 16 38 24) βのカードで第2ブレマの出現を確認。 -- 名無しさん (2014-04-29 00 52 06) Ω2でニヘグ3確認 -- 名無しさん (2014-05-01 23 10 35) Ω1でヘカトン。中位グループはニーズとヘカトンかな? -- 名無しさん (2014-05-02 13 31 40) 名前 コメント
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このページはワールドバトルをやってみる、という方への大雑把な指標を記してあります。 30分を用いての城取り合戦であるワールドバトルは単純に城を奪うテクニックだけではなく、終了時点で城を残す、ゴールドの浮きを考えるなど様々な専用の技術が要求されます。 現状、ここの記述は某掲示板のスレッドを参考に改変したものであり、製作者自身は無知なので、間違った情報も多々あると思います。 ここを見てくれた手練れがより良い形へと編集をしてくれる事を願い、暫定版…ですらない雛形としてこのページを上げておきます。 1:青城を残せる様に城を取る どのように城を残すのか ワトン30分の中での攻略の流れ 2:ゴールドを確保する2-B:相手のゴールドを考えてみる 3:相手の城ではしっかり武装する3-B:ガーディアン対策を忘れない 4:パワーアップとマジホ 5:相手領土のメリット・デメリット 6:いい青にはなんとか絡む6-B:入るタイミングを考える 6-C:使えない青もある事も覚えておく 7:攻略する城の一例 8:城の情報を覚える ワールドバトルに求められるもの知識ワールドバトルでは、限られたアイテムを用いて複数の城を攻略します。従って、城毎に持ち込みを配分したり、城の各宝石の大きさ(配当とは別)、敵配置、MAPなどの知識が必要になります。浮く城、浮かない城、早い城、遅い城、地雷城の把握は必須です。 技術初段~5段とそれ以上を分ける最も大きいものが、浮かしの技術です。7段と5段では、30分で平均100~150Gは違うように思えます。既にyoutubeで上がっているように、上位段者の動きは、その速さにも関わらず、ダンジョンチャンピオンでも通用するような動きです。伸び悩んでいる方はDCで技術の向上を目指すのも手です。 スピードここでのスピードはスピードバトルと少し違う速さが求められます。スピバト7段よりも城攻略が速い人も結構います。逆も然り。ひとつの指標として、スピバト5段程度であれば、ワールドバトルでは十分に戦えます。 戦略最初のうちはどこから攻めたらよいのか全くわからないと思います。ワールドバトルの優劣は、城PとGOLDによって決まります。つまり、GOLDを増やしつつ、城Pを獲得すればいいわけです。二つの違いとして、城Pは減る可能性もありますが、GOLDについては基本的にほとんど減りません。従って、前半ではGOLDを確保し、後半は城Pを確保することになります。開幕青城が人気であるのは、城と運営収入でGを早い段階で確保できるからです。上位を狙うためには、いい城を回り続けるしかないように思えますが、前半で頑張り、後半はしったり城を確保すれば以外と優勝もあったりします。 くじけぬ心とコミュ力いきなり勝つのは、このモードでは余程のセンスがないと無理です。独学ならば、6段までに1000戦、7段までに3000戦かかることもあります。やはりネットのみならず、隣にいるワトンプレーヤーに話しかけてみることも大事ではないでしょうか。 {{{{ 1:青城を残せる様に城を取る なんといっても200ゴールド分の価値がある青城の権利を持って対戦を終了するのが勝利への大きな一歩。 しかしその思いは全プレイヤー共通。ここではまず青城は多くの場合、最も重要な地点になると覚えて置いてください。 ーー追記:2013/04/23ーー どのように城を残すのか 上記を否定するわけではないが、残り10分から青を攻めると、城によってはそれだけで終了する可能性が高い。 すると、城P200だけなんていう展開もしょっちゅう。逆に、青から黄色にいければ300Pは確定するので、非常においしい展開になる。それを狙っているのが上記の解説である。 ワトンで最も重要な要素である城の残し方では、初級者と中~上級者で大きな差が出る。その点を筆者なりに、ワトンの流れと併せて解説をしてみた。訂正大歓迎也。具体的な話は書いてないので、 ワトン30分の中での攻略の流れ 序盤から中盤(残り15分くらい) ほとんどの城は通常複数回攻略される。また、城を残すということは最後にその城を攻略するということである。攻略をされる回数という観点から考えると、開幕から15分までにとった城のほとんどはとられる。つまり城Pにはならない。そのため、開幕から中盤にかけてやることは、「Gを浮かす」ことと「拠点を作る」ことになる。中盤から終盤にかけては、「Gを浮かしつつ」、城を残すように攻略することになる。つまり、最初から城を残すつもりで攻略をしないほうがベターになる。例えば、序盤から城を残す目的でOKAYAMAを攻める人は多いが、結局はとられてしまい浮きも少なく時間がかかりほかの人に負ける、というパターンは誰しも経験したと思う。SLOTHやHYENAといったク○城でもとられてしまうので、開幕は浮きと拠点作りのために終始しよう。 中盤から終盤(残り15~残り7~8分くらい) このあたりからどのように城を残すかを具体的に決定する。緑+緑+黄、緑+黄+黄などの形を決めて、攻める城を考える。目安として、 浮く城だけで残そうとすると、攻められるリスクがあり、浮かない城だと残りやすいが、Gで負ける可能性がある。その辺のバランスは書くと長くなるので、意識しながらやってみるといい。 終盤 一番忙しい時間帯。自分の城ロックしたり、特攻したり。自分の腕に応じて。 ーー追記終了ーー 2:ゴールドを確保する ゴールドは他プレイヤーが干渉する事の出来ない絶対的な資産。このゴールドを安定して増やす事が出来るのであれば、ぐっと勝利が近付くでしょう。 配当が元々大きい城などは分かりやすいですが、それ以外には例えば敵の強力なG。倒して宝石になれば大きなリターンが期待出来るでしょう。 また、自分の城に強力なGを置いてもその配置料を得る事が出来ます。ワーバトではG設置料は無料なので、うまく設置していきましょう。 攻略の役に立たないハンターリングがホルダーに支給されているのはこのためです。 2-B:相手のゴールドを考えてみる 逆に相手に固定資産であるゴールドを送ると、自身の順位を下げる要因になりえます。 きわめて大雑把に言うと、宝石の配当が大きい城に強力なGを置くと、そのGの宝石も価値が上がってしまいます。 これを殲滅されてキッチリ攻略された日には該当プレイヤーが200ゴールド強を獲得、という事態もあり得ます。 簡潔に言うのであれば、あまり難易度が高くない+宝石がおいしい城に目一杯の戦力を置くのは考え物です。 もちろん宝石以外のカードにもなったり圧死も有り得るので、全ての場面に当てはまるわけではありません。 3:相手の城ではしっかり武装する ここでの武装とはホルダーに支給されているロンパワMRを指します。 無論、(主力が居ないにしても)相手領土はGが基本的に滞在しており、場合によっては竜王Gなども出現する可能性があります。 ワーバトで最も避けるべきは攻略失敗。それを踏まえて、オーバーキルでも構わない!という気構えでクリアを目指します。 指標:クリア配当3ケタの城主なし青城には武装2種類 城主がいる場合は3種全てを用意 配当50~100未満の城主なしには武装1種類 城主がいる場合は2種類が望ましい 3-B:ガーディアン対策を忘れない 相手の城はおろか、城主なしの場合でさえGは出現するので、いかなる城でもG対策カードは忘れずに。 特に配当の少ない緑や黄では(LVが上がらないため)Gと真っ向勝負するだけで致命傷を負うので、対策は必須。 ハンター、ジャッジメント、スピードアップ、スキップなどが代表的でしょうか。前者2つは撃破用、後者2つは逃走用。後者は黄城では意外と頼れるカードになりえます。 持ち込めるならば時間とゴールド消費が少し増えますが、コール+1の持参も考えましょう。 4:パワーアップとマジホ 意外に忘れがちなアイテムカード。この2種のカードを用い、中盤~終盤での消耗を抑えるという布陣。 パワーアップはロンソとの併用が望ましい。戦士の場合LV85~90で3枚まとめて使い、ドラゴン・死神・牛(乱数)などを一撃で葬れるように使うというのが一般的な用途。また、モグラが2確圏内となることも覚えておいて損はない。 マジホは発動したフロアの難易度を一気に下げる事が出来、例えば一気に宝石と階段を見つけた次のフロアで撃てば、LV不足をカバー出来ます。もしくは面倒な敵がいると分かっている場合、そのフロアで撃つという「決め撃ち」にも使えます。 なんにしろ戦士の魔力ではそのスペックを最大限発揮する事は難しいので、MRと一緒に使うと良いでしょう。MRがあればオクトパス、赤プリ、ベノムと面倒な敵をそれだけで一掃する事が出来ます。 前者は城名が(※)形容詞(MG3)や物質(MGO1)がテーマになっているものには非常に有効な城もあり、決まれば面白いようにゴールドを稼げる所もあります。ただし、パワーアップ3枚という非常に持ち込みとポケットを圧迫してしまう性質上、RICH(持ち込み10)などを除いては基本的に開幕推奨の持ち込みである。 (※)この2シリーズは分かりやすい城も多く、代表例として取り上げましたが、もちろん現行の城にも有効な城は多数あります。 全てを記述することは筆者の技量では叶わぬ話なので、心当たりのある方の編集をお待ちしております。 5:相手領土のメリット・デメリット 相手の領土を攻める、という行動にはこんなメリットがあります。 Gを倒し、宝石でゴールドを稼げる クリア時に相手のポイントが減少する デメリットは以下。 相手のGによって難易度が上昇 攻略の成否に関わらず、相手にゴールドが入る 一言で言うならハイリスク・ハイリターンです。 例えば競っている相手の領土であれば落とす旨みも増えますが、攻略失敗の危険性も相応にあります。 『相手領土の攻略失敗』は3項でも述べましたが、なんとしても避けるべき。タイムオーバーも考慮し、無茶な突撃は避けることも考えましょう。 6:いい青にはなんとか絡む 先に青に入っても、後から青に入っても構いません。多くの場合、上位に食い込むプレイヤーはうまく優良な青に絡めているのですから、こちらもそれにあやかりましょう。 一番分かりやすいのはスタート時に優良な青城を予約する事で、抽選に当たればいかなる最上級プレイヤーすらも無視してその青城に入場出来ます。ゴールドを沢山浮かせられる青城は他プレイヤーも予約を入れて来ますが、ダメ元で押してみましょう。 ベストはゴールドも城主ポイントも獲得出来る、いわゆる『後攻め』ですが、他プレイヤーも当然この理想系を狙って来る故に、入場すら困難なのが現実。 6-B:入るタイミングを考える そこでまずクリア後の演出から、城主が行動可能になるまでの時間を把握する必要があります。 この時間もクリア配当清算が早かったり、ボーナス増加やG設置などである程度の変動が起きますが、最低ラインは確かにあります。 この最低ライン自体は普段のプレイでも把握可能。ドリームアイランドの城を取得した時に出るメッセージの後、何秒後にGを置けるようになるかを一度計測するといいでしょう。 6-C:使えない青もある事も覚えておく 但し200PTのボーナスを考慮してやっと並かそれ以下程度、もしくはそれを踏まえてもまるで旨みの無い青城もあります。 多くのプレイヤーがその名を挙げるであろうダメ青城がCAMELLIA。宝石が9個とばらけている上に11Fの長丁場、さらに急ぐほど不利になる罠床&成長補正に9部屋というある程度の広さも兼ね備え、とどめと言わんばかりのリスドラ様と救いようのないダメっぷりを誇ります。 他には宝石がさほど大きくない割に手間取る敵が多いSORAも性能はよろしくありません。これらにはあまり手をつけない方が無難でしょう。 7:攻略する城の一例 某掲示板で上がった立ち回りの一例をコピーしたものが下記。もちろん最初のうちはとてもこのペースでは回れないはずなので、攻略する城を調整して無理の無い立ち回りを。 なお、数字はそのクリア配当の城、という意味です(例:緑60=クリア配当60WINの緑城) 9.城にはいる順番 軽めの青一個の時 青70→隣接緑60→隣接青70→黄色10 重めの青1個 緑40→黄色10→黄か白→青130→緑か黄 隣接青2個 青80→青100→緑か黄色 離れた青3個 青70→黄か白→離れ青100→緑か黄色 青4個 青80→隣接青80→隣接青80→黄色 後攻め青 緑20→黄10→青80→緑60→黄か緑 または緑30→黄10→青100→青70→黄か緑 青入れないとき 緑40→離れ黄色15→緑70→緑50→黄色 または緑60→離れ緑20→緑40→緑60→黄色 8:城の情報を覚える こればっかりは経験がものを言いますが、同じ配当でもやりやすい城、そうでない城があり、それを把握するのもワーバトプレイヤーの腕前の一部です。 やりやすい城であればゴールドを稼ぎやすく手短かに攻略でき、相手もまた同様。その逆も然りです。 いかに青といっても、愚にもつかない性能を持つ城もあります。そうした城に先に入っても稼ぎは少なく、城ポイント狙いの後攻め組に落とされるのがオチ。 逆にやりづらい城ならば時間を食うので、後攻め出来れば最後まで残りやすいのです。 }
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このページではキャラ解説を適当に行っていきます。実際の長所・短所を活かせるかどうかはあなた次第 戦士 おそらくワールドバトル2番手。ダンチャンでは侍に一歩譲るが、時間制限のあるワトンだとそうはいかない 防御力の高さから、序盤でのGでも安心。更にスラッガーより強い攻撃力(対G含む)で安定度も抜群 侍と比較して、持ち込みばらまき、毒沼、溶岩、HPダウン城、視野が狭いといった城で有利 侍 人によってはこちらが2番手という声も。連続切りでGと敵に挟まれてもむしろプラスで終わることもしばしば。 ただ、黄色なんかで連切りが出なかったり、敵の多い軽い城や眠り敵がいる城では微妙な性能に 戦士と比較して、GNUやCANNONといった障害物城や通路閉じる城で有利 囲まれてもどうにかなる時が多いので、初心者にはこっちがおすすめ 魔法使い 戦士、侍に比べてほんの少し劣るのは高段位者を見れば一目瞭然。侍と戦士以外のキャラは城に好き嫌いが出てくる。 しかし、まだ魔法使いはマシなほう。軽い城での速さは他の追随を許さない。 また、軽い青城などでは装備をつけた戦士、侍を素手で凌駕することもある玄人好みの職業 ピエロ スピバトよりはやれる。この一言につきる。宝石が明らかに他職業より大きい。なので、がっつり浮かせて優勝したいところ。 ただ、好き嫌いが魔法使いよりもさらに激しい。でも楽しい。そんな職業 スピアや仲間の攻撃が理不尽に弱いので要注意 セイント スピバt(ry こちらはギャンブラーよりギャンブラーな職業。仲間になれば他職業では到底無理なほど浮くが、その逆もしかり たまに城が地雷城しかないようなMAPもあったりするので、安定はしない ギャンブラー 宝石の位置がわかるという能力をダンチャンと並んでフルに発揮できるのがワールドバトル。 ギャンブラーだから宝石はでかいのか?→全職業中一番小さい クリア後のバームの抽選が「若干」有利なので小さいのだろうけど、おそらく期待値はそんなに変わらないので、普通に宝石に振り分けてほしい。 ただ、宝石無視という技もある。遠い場合は放置して手数で攻める。そんなのもありかもしれない。 スラッガー 攻撃力、防御力で戦士に負けて、爆発力では侍、魔法使いに負けて、特殊能力視界が広いもそこまで飛びぬけての能力ではない。 しかもGに弱いという意味不明なおまけも有。部屋回復がないのも絶望的。結局マホにも戦士にも勝てないかわいそうな子 一応狭い城や狂気城、敵が強くロンソつけても1確2確が遠い城では長所が生きる。TRも他職より使いやすい。 ヴァンパイアハンター 劣化戦士。鞭を使えば使うほど時間がかかり、得意分野の通路2倍や毒沼でも侍、ギャンの方が1枚上手…。 パワーアップを使う場合はLV118+ロンソでも忍者や死神すら1確にならないのは頭に入れておくべき。 仲間との相性は抜群に良い。時間かかってもいい場面ではハンターやリザードをフル活用したい。 トレジャーハンター 方々から不満(愚痴)が続出する職業。スピバトのみならず、ワトンでも最強といっていい。 浮き-一部の城を除き最も浮く。一部の城でもピエロ=侍 トレハン 他職といった感じ 〆性能-ダントツ スピード-ダントツ 事故死が多いのが欠点という意見もあるが、開幕部屋事故死の可能性が低いので、気をつければトータルはそこまで変わらない。 対G性能のバラツキが大きいのが唯一の欠点か。
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エターナルパスは特定の任務をこなし、報酬を得ることができます。課金すると追加でかなり多いジェムを入手可能です。 デイリーパス その日のうちに条件をクリアすると報酬がもらえます。翌日になるとリセットされもらえません。 普通に遊んでいればいつの間にか達成されると思いますが、装備強化とPVP(決闘場)は忘れがちなので注意しましょう。 決闘場の集計時は1VS1などは入れませんが、種族決闘場だけは入れます。入れないときはこちらでクリアしておきましょう。 ウイークリーパス 1週間のうちに条件を達成すると報酬がもらえます。条件はすべてマップのモンスター討伐なので、ゲームを普通にしていればすべて達成できると思います。 4番目の報酬にスタミナ120が入っています。受け取るとすぐにスタミナに追加されるので、スタミナが溢れないようにしている人は注意してください。
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洛陽城(127,312) 2008年5月3日に行われた新・天上碑世界一決定戦の記念碑です。 名前 コメント
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えたーなるわーるど【登録タグ え ジンジャーP 初音ミク 曲】 作詞:ジンジャーP 作曲:ジンジャーP 編曲:ジンジャーP 唄:初音ミク 曲紹介 架空のゲームを題材にしたジンジャーPによるピコピコナンバー。 歌詞のなかの「僕」は一体何を思ってこの世界を旅したのだろうか。 間奏必聴。 歌詞 おとぼけ勇者と インテリ賢者と 今日も旅に出ましょ 準備は出来たの? 仮想の空間に 生きるお姫様 窓の外の景色は 日々遠くなる レベルもお金も武器も 十分にありすぎて 頼りにされていたり そんな毎日 淡いグラデーションの空の下 僕らはいつも手を取り合って 戦ってきたんだ 長い夜 白い部屋 寂しくても 戻ればみんなが優しかった エターナルワールド リアルとバーチャル 広い世界はどっち 窓の外の記憶は日々薄れてく 思い切り走ることも おしゃべりすることも 自由なこの世界が 魅力的なの 果てしなく広がる海の向こう まだ見ぬ場所を目指して進め 胸がときめくでしょ? 退屈の部屋から逃げてきたの そんな事さえ忘れてしまう エターナルワールド 願わくばこのまま 幸せな時間が 続きますようにと 祈っていたの 淡いグラデーションの空の下 僕らはいつも手を取り合って 戦ってきたんだ 沢山の思い出 データになって みんながいたから 僕は生きた エターナルワールド コメント 歌詞を裏読みすると哀しさが見えてくる -- 名無しさん (2008-11-28 22 48 25) 歌詞はもちろん、曲の明るさがまた切ない(´;ω;`) -- 名無しさん (2008-12-20 22 39 00) 切ない・・・・゜・(PД`q。)・゜・ -- 名無しさん (2009-01-10 16 42 23) 白い部屋=病室?明るい曲調なのにどこか切ない感じがたまんない -- 名無しさん (2009-03-08 12 33 30) いい曲です(T-T) -- 名無しさん (2009-09-04 18 43 51) 架空ゲームのなか旅をして・・・ 歌詞の中切なさがありますねww 曲の明るいテンポに でもいい曲で聞きほれた ゲームしているとき思い出すと思います -- 麻里亜 (2010-06-27 05 20 44) 名前 コメント
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エターナルバトル いわゆる本家。さまざまなコンテンツが存在する。 Team@Blackもこのエターナルバトル様のチームサイトである。 決闘場の部屋も多く大人気のCGIなのである。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9694.html
終わりだ・・・過去のバトロイファイター・・・ 出典:仮面ライダーWAtoZ 運命のガイアメモリ 犯罪組織NEVERの大道克己がロストドライバーとT2エターナルメモリを使用して変身。 エターナルエッジ、コンバットベルト、エターナルローブなどの多彩な武装を持つ。 ガンバライドでは001弾に参戦。バトロイではエターナルネバーエンドが搭載されている。 ステータス(攻防強化) 体 35 攻 26 防 26 速 13 ひらおが登録。
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エターナル 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 288900 3×6 8 37000 120 46 19 9 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 58mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 80 20 8 66mm連装レールガン 2500 27 0 - 射撃 55 6 2 前方ハの字形 連装ミサイルランチャーx8 1100 30 0 - 射撃 45 5 4 扇形 単装エネルギー収束火線砲 4500 46 0 1~16 貫通BEAM 60 5 1 前方長方形 援護射撃 2000 30 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - アビリティ 名前 効果 備考 備考 性能は優秀だが、アークエンジェルと比べてコストが100000近くも高値で、アビリティも無い。 宇宙適性Aにして移動力7という快足で捕獲枠が最大の8まであり高速捕獲戦艦として使える。