約 3,004,508 件
https://w.atwiki.jp/wiki2_yggdrasil/pages/35.html
HP回復剤 HP回復量公式:基本回復量×(1+VIT/50+HP回復力向上/10)×(1+ラーニングポーション/20) 回復剤 回復量 価格 価格効率 重量 重量効率 バナナ 17-20(18.5) 11z 1.68 2 9.25 リンゴ 16-21(18.5) 11z 1.68 2 9.25 ニンジン 18-19(18.5) 11z 1.68 2 9.25 いも 15-22(18.5) 11z 1.68 2 9.25 カボチャ 19-19(19) 11z 1.72 2 9.50 ミルク 27-36(31.5) 19z 1.65 3 10.5 にく 70-99(84.5) 38z 2.22 15 5.63 化け物のエサ 72-107(89.5) 45z 1.98 15 5.96 赤ポーション 45-64(54.5) 38z 1.43 7 7.78 紅ポーション 105-143(124) 152z 0.81 10 12.4 黄ポーション 175-234(204.5) 418z 0.48 13 15.7 白ポーション 325-402(363.5) 912z 0.39 15 24.2 アイスクリーム 105-143(124) 100z 1.24 8 15.5 価格効率-1z当たりの回復量(OC10計算) 重量効率-重量1当たりの回復量 SP回復剤 SP回復量公式:基本回復量×(1+INT/50+SP回復向上/10)×(1 + ラーニングポーション/20) 回復剤 回復量 重量 重量効率 ブドウ 14 2 7.00 ブドウジュース 24 4 6.00 青ハーブ 29 7 4.14 青ポーション 59 15 3.93 ハチ蜜 39 10 3.9 ローヤルゼリー 59 15 3.93 重量効率-重量1当たりの回復量
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スキル詳細体力回復量UP 体力回復量DOWN 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 広域発動時であっても自分の回復量にのみ影響。 ドリンクスキル「ネコの医療術」とは効果上乗せ。 体力回復量UP 体力の回復量が上がる。 体力回復量DOWN 体力の回復量が下がる。 剣士 胴部位 防御 名称 回復量 +スキル -スキル スロット 性別 47 城塞遊撃隊【胴巻】 +2 剥ぎ取り+2 達人+4 運気-3 --- 28 ユクモノドウギ・天 +2 加護+2 気まぐれ+2 研ぎ師+1 OO- 12 ペッコメイル +2 広域+4 千里眼+2 食事-1 --- 41 バギィSメイル +1 攻撃+3 回復速度+1 火耐性-2 OO- 腕部位 防御 名称 回復量 +スキル -スキル スロット 性別 41 バギィSアーム +3 攻撃+2 氷耐性+5 火耐性-1 O-- 47 城塞遊撃隊【手甲】 +2 剥ぎ取り+3 達人+4 運気-4 --- 30 ボーンSアーム +2 笛+3 KO+1 睡眠-3 OO- 28 ユクモノコテ・天 +2 加護+3 気まぐれ+1 研ぎ師+3 OO- 12 ペッコアーム +2 広域+1 千里眼+4 食事-2 O-- 腰部位 防御 名称 回復量 +スキル -スキル スロット 性別 41 バギィSコイル +3 氷耐性+4 回復速度+4 火耐性-2 --- 30 ボーンSフォールド +3 採取+4 KO+3 睡眠-1 O-- 28 ユクモノオビ・天 +3 加護+2 気まぐれ+2 研ぎ師+2 OO- 47 城塞遊撃隊【鎖帯】 +1 剥ぎ取り+2 達人+4 運気-2 OO- 12 ペッココイル +1 広域+3 笛+3 食事-2 O-- 脚部位 防御 名称 回復量 +スキル -スキル スロット 性別 47 城塞遊撃隊【足袋】 +4 剥ぎ取り+4 達人+4 運気-1 --- 28 ユクモノハカマ・天 +2 加護+2 気まぐれ+4 研ぎ師+1 OO- 12 ペッコグリーヴ +2 広域+1 笛+5 食事-1 O-- 41 バギィSグリーヴ +1 攻撃+4 回復速度+2 火耐性-2 OO- 30 ボーンSグリーヴ +1 採取+4 笛+4 睡眠-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 回復量 +スキル -スキル スロット 性別 22 バギィSレジスト +3 攻撃+1 回復速度+1 火耐性-2 OO- 26 城塞弓撃隊【胴巻】 +2 剥ぎ取り+2 達人+4 運気-3 --- 14 ユクモノドウギ・地 +2 加護+1 気まぐれ+3 精密射撃+1 OO- 6 ペッコレジスト +2 広域+2 千里眼+4 食事-1 --- 腕部位 防御 名称 回復量 +スキル -スキル スロット 性別 26 城塞弓撃隊【手甲】 +4 剥ぎ取り+3 達人+3 運気-3 --- 22 バギィSガード +3 攻撃+1 氷耐性+5 火耐性-2 O-- 15 ボーンSガード +2 笛+3 KO+3 睡眠-1 OO- 6 ペッコガード +2 広域+2 千里眼+3 食事-2 O-- 14 ユクモノコテ・地 +1 加護+3 気まぐれ+2 精密射撃+3 OO- 腰部位 防御 名称 回復量 +スキル -スキル スロット 性別 15 ボーンSコート +3 採取+4 KO+1 睡眠-3 O-- 14 ユクモノオビ・地 +3 加護+3 気まぐれ+1 精密射撃+2 OO- 26 城塞弓撃隊【弾帯】 +2 剥ぎ取り+3 達人+1 運気-3 OO- 22 バギィSコート +2 氷耐性+4 回復速度+2 火耐性-3 O-- 6 ペッココート +2 広域+1 笛+3 食事-3 O-- 脚部位 防御 名称 回復量 +スキル -スキル スロット 性別 26 城塞弓撃隊【足袋】 +3 剥ぎ取り+4 達人+4 運気-2 --- 15 ボーンSレギンス +2 採取+2 笛+4 睡眠-3 O-- 14 ユクモノハカマ・地 +2 加護+2 気まぐれ+4 精密射撃+1 OO- 22 バギィSレギンス +1 攻撃+3 回復速度+2 火耐性-3 OO- 6 ペッコレギンス +1 広域+1 笛+5 食事-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 回復量 +スキル -スキル スロット 性別 30 ボーンSヘルム +4 採取+2 KO+2 睡眠-3 O-- 15 ボーンSキャップ +4 採取+4 KO+4 睡眠-1 O-- 6 ペッコキャップ +4 広域+4 笛+2 食事-1 O-- 12 ペッコヘルム +3 広域+1 笛+2 食事-3 O-- 41 バギィSヘルム +2 攻撃+3 回復速度+3 火耐性-3 O-- 22 バギィSキャップ +2 攻撃+5 回復速度+5 火耐性-1 O-- 14 ユクモノカサ・地 +2 加護+2 気まぐれ+4 精密射撃+3 OO- 47 城塞遊撃隊【刃笠】 +1 剥ぎ取り+2 達人+1 運気-3 OOO 28 ユクモノカサ・天 +1 加護+1 気まぐれ+4 研ぎ師+3 OO- 26 城塞弓撃隊【面隠】 +1 剥ぎ取り+3 達人+3 運気-2 OOO 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 回復量 -スキル スロット 治癒珠【1】 +1 回復速度-1 O-- 治癒珠【2】 +3 回復速度-1 OO-
https://w.atwiki.jp/puzdraz/pages/37.html
回復量はチーム全体の体力の12%切り上げ 回復3つで12%*1.0 回復4つで12%*1.25 回復5つで12%*1.5 コンボ数によって、1.0-1.25-1.5と0.25ずつ増えて行く スキル「いやしのうた」は回復量12%固定。
https://w.atwiki.jp/persona1/pages/203.html
|シナリオ|戦闘・ペルソナ|命中判定|ダメージ計算|回復量計算|異常状態|キャラクター|バグ情報| 回復量の算出方法回復量計算式の各種パラメータの設定 回復量計算式共通 主人公側が行うディア・メディア 主人公側が移動中に行うディアラマ・メディラマ 主人公側が戦闘中に行うディアラマ・メディラマ 悪魔側が行うディア・メディア 悪魔側が戦闘中に行うディアラマ・メディラマ ディアラハン・メディアラハン 主人公側が移動中に使う傷薬 主人公側が戦闘中に使う傷薬 主人公側が移動中に使うガラガラドリンク・魔石 主人公側が戦闘中に使うガラガラドリンク 主人公側が戦闘中に使う魔石 主人公側が使うヒランヤ(HP部分) 主人公側が使う宝玉・ソーマ(HP部分) 主人公側が使うマッスルドリンコ 主人公側が使うゴッドボイス 主人公側が移動中に使うチューインソウル 主人公側が戦闘中に使うチューインソウル 主人公側が使うヒランヤ(SP部分) 主人公側が使うソーマ(SP部分) 回復量の算出方法 このページでは、HPまたはSPの回復効果を持つ魔法スキル(ディアなど)・アイテム(傷薬・チューインソウルなど)の回復量の算出式を記載する。攻撃に対する吸収相性による回復量はダメージ計算のページを参照のこと。 回復量は、魔攻のパラメータから算出される。アイテムであっても魔攻のパラメータを参照することがある。詳細は各回復量計算式を参照。 この各種パラメータに設定される値については、「回復量計算式の各種パラメータの設定」を参照すること。 割り算結果は一回ごとに小数点以下を切り捨てて結果を算出する。最後にまとめて切り捨てることはしない。例えば11÷2÷3は、まず11÷2=5を計算してから5÷3=1と計算する。 上へ 回復量計算式の各種パラメータの設定 各種パラメータは、人間・ペルソナ・悪魔によって異なる式を用いて算出する。式は下記表のとおり。雪の女王編でペルソナを封印された状態では、魔攻・魔防は共に1となる(下記の表に優先)。 パラメータ 人間 ペルソナ 悪魔 魔攻 なし 魔攻 魔攻 上へ 回復量計算式 共通 以下の式はすべて、かっこ部分を先に計算してから四則演算の順序通りに計算する。かっこは小かっこ( )→中かっこ{ }→大かっこ[ ] の順番で計算するものとする。 以下の式内の{ 0 ~ 15 }とは、0, 1, ……, 14, 15のどれかの値をとる乱数を表現するものとする。 主人公側が行うディア・メディア スキル使用者のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 }移動中は非アクティブなペルソナのディア(メディア)を使用することが可能だが、スキル使用者の非アクティブなペルソナが持つディアを使用したとしても、回復量はスキル使用者のアクティブなペルソナの魔攻を参照して決定する。盲点なので注意。例えば、マークが魔攻151のCHARIOTゴズテンノウと魔攻75のPRIESTESSアメノウズメを降魔していてゴズテンノウがアクティブだった場合、移動中にアメノウズメのメディアを使用すると、回復量はゴズテンノウの魔攻を参照し 151 + { 0 ~ 15 } となる。 主人公側が移動中に行うディアラマ・メディラマ [ スキル使用者のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 } ] × 4移動中に非アクティブなペルソナが持つディアラマ(メディラマ)を使用する際の注意はディア・メディア同様。 主人公側が戦闘中に行うディアラマ・メディラマ [ スキル使用者のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 } ] × 2移動中と戦闘中で効果が異なることに注意。 悪魔側が行うディア・メディア 悪魔の魔攻 + { 0 ~ 15 } 悪魔側が戦闘中に行うディアラマ・メディラマ [ 悪魔の魔攻 + { 0 ~ 15 } ] × 2 ディアラハン・メディアラハン 対象それぞれに対し「対象の現在HPを対象の最大HPと同値になるまで回復する」処理を行なうスキル使用者のパラメータは参照しない 主人公側悪魔側共通 主人公側が移動中に使う傷薬 アイテム対象のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 }アイテム「使用者」ではなくアイテム「対象」であることに注意。つまり移動中は、アクティブなペルソナの魔攻が高いキャラクターの方がより多く回復する。 主人公側が戦闘中に使う傷薬 アイテム使用者のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 } 主人公側が移動中に使うガラガラドリンク・魔石 [ アイテム対象のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 } ] × 4アイテム「使用者」ではなくアイテム「対象」であることに注意。つまり移動中は、アクティブなペルソナの魔攻が高いキャラクターの方がより多く回復する。 主人公側が戦闘中に使うガラガラドリンク アイテム使用者のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 } ] × 2 主人公側が戦闘中に使う魔石 アイテム使用者のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 } ] × 4戦闘中に関してはガラガラドリンクと効果が異なる。 主人公側が使うヒランヤ(HP部分) アイテム対象の最大HP ÷ 8 + { 0 ~ 7 }移動中と戦闘中に違いはない。 主人公側が使う宝玉・ソーマ(HP部分) 対象それぞれに対し「対象の現在HPを対象の最大HPと同値になるまで回復する」処理を行なうスキル使用者のパラメータは参照しない 主人公側が使うマッスルドリンコ 高確率で45前後回復(未検証)。この回復は最大HPを超えて現在HPを増加させることが可能(最大999まで上昇する)最大HPを超えている際に他の回復スキル・アイテムの効果を受けると、現在HPの値は最大HPと同値に戻る 低確率でアイテム対象の現在HPを アイテム対象の最大HP ÷ 2 と同じ値に変更し猛毒を与える現在HPが最大HPの半分未満の時にこの効果を受けると、結果的に現在HPが増えることになる 主人公側が使うゴッドボイス (未作成) 主人公側が移動中に使うチューインソウル アイテム対象の最大SP ÷ 4 主人公側が戦闘中に使うチューインソウル アイテム対象の最大SP ÷ 16 主人公側が使うヒランヤ(SP部分) 何らかの値(未検証) + { 0 ~ 7 } ×2移動中と戦闘中に違いはない。 主人公側が使うソーマ(SP部分) (未作成) 上へ
https://w.atwiki.jp/wiki3_dash/pages/57.html
回復アイテム 回復アイテム 回復アイテム公式 HP回復アイテム店売り回復アイテム 非売品回復アイテム SP回復アイテム その他 回復アイテム公式 HP実回復量=基本回復量*(1+VIT/50+HP回復力向上Lv/10) SP実回復量=基本回復量*(1+INT/50+SP回復力向上Lv/10) HP回復力向上はソードマンスキル、SP回復力向上はマジシャン、プリーストスキル LP、PPの場合(ポーション類のみ) HP実回復量=基本回復量*(1+VIT/50)*(1+HPRLv/10)*(1+LPLv/20+PPLv/10+回復剤効能アップ効果) SP実回復量=基本回復量*(1+INT/50)*(1+SPRLv/10)*(1+LPLv/20+PPLv/10+回復剤効能アップ効果) HPR=HP回復力向上 SPR=SP回復力向上 LP=ラーニングポーション(アルケミストスキル) PP=ポーションピッチャー(アルケミストスキル) LPはアルケミスト自身に使用時のみ、PPはアルケミストから受けた場合にのみ追加。 2005/10/25にアルケミストの製造ランキングが実装された。これによって 「各ワールドでランキング上位10名のアルケミストが作成したポーション類」の 効果が 通常品と比較して50%上乗せされるようになった。 (ただしアルケミスキルのポーションピッチャーやスリムピッチャー時は例外) /alchemist でいつでもサーバー内ランキングの確認が可能。 リアルタイムでの更新となるので、10位のランカーPOTが転落した瞬間効能が落ちるので注意。 また2005/10/25実装された新カードの中には回復アイテムの効能を高めるものがある。 この効果はアルケミストのラーニングポーションとは加算扱いでアップで2枚使用しても加算重複。 ただしブドウ、ブドウジュース、青ポーションはカードによる回復効能アップの効果を受けない。 LP10ありアルケミスト+回復効能アップC1枚:150+50=200% LP10ありアルケミスト+回復効能アップC2枚:150+100=250% アルケミスト以外+回復効能アップC1枚:100+50=150% HP回復アイテム 店売り回復アイテム アイテム名 価格(DC10価格) 重量 回復幅 平均回復 価格効率 重量効率 黄ポーション 550(418) 13 175-235 205 0.49 15.77 白ポーション 1200(912) 15 325-405 365 0.4 24.33 アイス(たまに凍結化) 100(DC不可)/150(114/ジャワイ) 8 105-145 124 1.24/1.08 15.5 おもち(たまに暗黒、スタン) 100(DC不可) 8 104-143 123.5 1.24 15.44 デラックスピザ 1000 15 375-442 408.5 0.41 27.2 非売品回復アイテム アイテム名 重量 回復幅 平均回復 重量効率 (名声)黄ポーション 13 262-351 306.5 23.57 (名声)白ポーション 15 487-606 546.7 36.45 イエロースリムポーション 3 175-235 205 68.33 ホワイトスリムポーション 5 325-405 365 73.0 (名声)イエロースリムポーション 3 262-351 306.5 102.17 (名声)ホワイトスリムポーション 5 487-606 546.7 109.35 スティックキャンディ 4 105-145 125 31.25 よく焼いたクッキー 3 160-200 180 60.0 一口ケーキ 10 270-330 300 30.0 ヒナレの葉 1 175-235 205 205.0 アロエの葉 2 325-405 365 182.5 マステラの実 3 400-600 500 166.67 ひなあられ 1 325-404 364.5 364.50 菱餅 1 325-404 364.5 364.50 ハチ蜜 10 70-100 85.0 8.5 ローヤルゼリー 15 325-405 365 24.33 価格効率は最悪の類だが、重量効率に非常に優れたスリムポーション、アロエ葉、ヒナレ葉、マステラがある。 スリムポーションはアルケミストによる生産品と、箱とクリスタル(季節限定)のドロップがある。 生産品は鯖によっては相場がまちまちだが、もし白スリムが白の倍程度の価格、 なおかつ定期的に生産しているケミを見掛けるようであれば、定期的に買い込んでおくと ただ白POTを積み込むよりもずっと便利。 自分の鯖でのマステラの価格効率を勘案して、お得感が脳内に湧けば購入してみても良い。 名声ポーションはランキングの順位に常に気を配る必要有り。 上位陣とのポイントが離れてランクインしている場合、ランク落ちという可能性がある。 また安定供給できるかどうかという問題もあるので気をつけること。 名声白POTおよび名声スリム白POTはHP回復アイテムの中ではトップ。 平均回復量 名声白スリム(546.7)>マステラ(500) 重量あたりの回復量 マステラ(166.67)>名声白スリム(109.35) Gvなどで回復量を少しでも増やしたい場合や、局地面での持久力が要求される場合こちらの選択肢もあり。 ただしエフェクトはしっかりでるのでクローク中に使用すると位置がばれるという欠点もある。 その他も入手しにくさを考慮してか全体的に重量効率は高め。 対人戦や狩場滞在時間延長、緊急回避等に割り切って使うのなら非常に有効である。 現実的に使うならアロエ葉とヒナレ葉が稼ぎやすく優秀な部類。 ただ双方共に安定して入手できるのは天津フィールドのみと言ってもいいくらい。 狩場としての人口が特に多いわけでもないので、露店に出ると真っ先に消える物でもある。 むしろPvやGvで使おうと思うくらいであれば、60~70での育成時に貯め込んでおこう。 マステラには回復のエフェクトがない。 重量効率・露店での入手し易さを考慮すれば最も優秀な大回復剤。 どの鯖でも崑崙が人気狩場である現在、露店相場も落ち着いている。 SP回復アイテム アイテム名 重量 回復幅 平均回復 重量効率 ブドウ 2 10-15 12.5 6.25 ブドウジュース 4 15-25 20.0 5.0 青ハーブ 7 15-30 22.5 3.21 青ポーション 15 40-60 50 3.33 (名声)青ポーション 15 60-88 72 4.4 チーズ 5 10-14 12.0 2.4 レモン 4 10-19 14.5 3.63 手作りチョコ 8 50-50 50.0 6.25 チョコレートドリンク 15 56-63 59.5 3.97 お餅たまに暗黒、スタン) 8 20-24 22 2.75 ハチ蜜 10 20-40 30.0 3.0 ローヤルゼリー 15 40-60 50.0 3.33 重量効率で考えるならブドウかブドウジュース、回復量なら青P・ローヤルが、 安定供給ならレモンが優れている。 ブドウジュースは効率こそ良いものの、現状、空きビン価格の高騰に吊られて値上がり気味。 しかもフェイヨン拡大と区画整理によってマルクハンセンが僻地にとばされた今、 自分で作るのもなんだか勿体ない 面倒 レモンの登場で微妙な気がする。 青Pは、青い草や輝く草をスティ狩りしていれば青ハーブが貯まるので、商人ギルド↓の部屋の 薬師NPCに作ってもらっても良い。が、製薬特化したケミが居れば空きビンの必要もなく、 製造ステが高いのであれば、同じハーブの枚数からNPCよりも多くの青POTを作ることもできる。 ケミが友達にいたり、信頼できるケミがいれば、プリを連れてきて依頼してみてはどうか。 因みに薬師NPCは[青ハーブ*2+空きビン=青P]で失敗はなし、 ケミは[青ハーブ+セルー+空のポーション瓶+乳鉢=青P]で、ステ次第で7~9割成功も可能。 レモンはブドウとブドウJの真ん中の効果で重量4。 レモンの一番優秀な点は購入がやや面倒とはいえ安定供給可能な点。 更に鯖によってはブドウ高騰の所もあるので選択の余地はあり。 アユタヤにてNPCから10個10,000ゼニーで購入可能。 ただしエビ同様、トムヤンクンクエストを進行させると購入不可能となる。 一応リーフキャットがドロップするものの、確率としては低確率なので、 クエストは途中で止めておくことを勧める。 ローヤルゼリーはマステラ同様にコンロンで自給可能、なおかつ白POTと同じHP回復量の上、万能薬と同じく呪いを含めた状態異常も回復できるので、SP回復だけでなく、大魔法地帯や相手に集団で殴られている時にHPと同時に状態異常を回復するのにも使える。 その他 アイテム名 重量 回復幅 平均回復 重量効率 お雑煮 10 MHP/MSPの10%回復 神仙丹 30 MHP/MSPの半分回復 イグドラシルの種 30 MHP/MSPの半分回復 イグドラシルの実 30 HP/SP全回復 街の宿屋 - HP/SP全回復(費用 5,000z) 種には回復エフェクトがない。 効果の高さ・入手の頻度から消耗品でも屈指の高価格。%計算のため、MHP/MSPが高いほど有効。 お雑煮は正月イベントでの販売のみ。現在の入手手段はありません。 神仙丹は効果未実装? 因みに龍之城パッチで宿屋システムが実装された。Gv時5kで瞬時にHPSP全快できるのは大きい。宿屋でセーブもできるので効果的に使っていくと戦力の復帰がスムーズになる。 プロンテラ-中央から5時方向の宿屋(PvP入り口)、10時方向の宿屋(応急手当スキル習得場所) ゲフェン-3時方向の宿屋(PvP入り口) フェイヨン-4時方向の宿屋(PvP入り口) モロク-右上方向の宿屋(PvP入り口) アルデバラン-5時方向の宿屋(道具屋内)
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/649.html
ポーション回復量 各ポーションの回復量の一覧。 一応説明を書くと、左端から ポーションの名前 瞬間回復量(%) 総回復量 となります。 が、今もこの数値で良いのかどうかは未確認です。 PotionName % of total regained (instant) flat amount regained Lesser Health Potion 15 300 Health Potion 15 500 Greater Health Potion 15 650 Grand Health Potion 15 800 Superior Health Potion 15 1000 Divine Health Potion 15 1200 Lesser Energy Potion 50 0 Energy Potion 60 0 Greater Energy Potion 70 0 Grand Energy Potion 80 0 Superior Energy Potion 90 0 Divine Energy Potion 100 0
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/74.html
エターナルパスは特定の任務をこなし、報酬を得ることができます。課金すると追加でかなり多いジェムを入手可能です。 デイリーパス その日のうちに条件をクリアすると報酬がもらえます。翌日になるとリセットされもらえません。 普通に遊んでいればいつの間にか達成されると思いますが、装備強化とPVP(決闘場)は忘れがちなので注意しましょう。 決闘場の集計時は1VS1などは入れませんが、種族決闘場だけは入れます。入れないときはこちらでクリアしておきましょう。 ウイークリーパス 1週間のうちに条件を達成すると報酬がもらえます。条件はすべてマップのモンスター討伐なので、ゲームを普通にしていればすべて達成できると思います。 4番目の報酬にスタミナ120が入っています。受け取るとすぐにスタミナに追加されるので、スタミナが溢れないようにしている人は注意してください。
https://w.atwiki.jp/puyopuyo-quest/pages/16.html
ダメージ 基本 ぷよを4個消せばカードの攻撃力と同じダメージを出すことができる。 同時消し ぷよを同時に消した数に応じてダメージは増えていく。 4個でカードの攻撃力の100%のダメージ、その後1個増えていくごとに15%ずつ増えていく。 5個で115%、6個で130%、7個で145%、8個で160%、9個で175%、10個で190%... 複数の色を同時に消した場合もこの倍率は適用される。 赤4個と青6個を同時に消した場合、赤青ともに190%のダメージとなる。 分離同時消し 赤8個をつなげて消すのではなく、別々に消すことでダメージが増える。 2箇所ならば2倍、3箇所ならば3倍...となる。 赤8個をつなげて消した場合は160%のダメージであるが、赤4個、赤4個と別々に消せば160%×2倍で320%のダメージとなる。 連鎖 連鎖の数に応じてダメージは、1連鎖100%、2連鎖140%、3連鎖170%、4連鎖200%、5連鎖220%、6連鎖240%、7連鎖260%...と増えていく。 連鎖数の平方根の小数点2位以下を切り捨てた値が倍率となっていると見られる。 連鎖した際の最終ダメージは最終連鎖数の倍率に各々が乗算されるのではなく、各々の連鎖のダメージを加算したものである。 例えば4連鎖ならば、 1連鎖ダメージの100%+2連鎖ダメージの140%+3連鎖ダメージの170%+4連鎖+4連鎖のダメージ200% となる。 だいれんさチャンス ちゃんすぷよを消した際に発生するだいれんさチャンスはその前の連鎖とは別の連鎖となる。 例えば、4連鎖してだいれんさチャンスを起こし10連鎖しても、4連鎖のダメージ+10連鎖(だいれんさチャンス)のダメージとなる。 回復 ハートによる回復 ハート1個あたりの回復量は、サポートを含めたカードのかいふくの平均値となる。ただし、控えは含まない。 さらに、ハートを消した個数と最終連鎖数でかいふく量は上がる。最終連鎖数による倍率はダメージと同じである。 ハートを2個、5連鎖で消した場合は、回復量×2の220%となる。 全消しボーナスによる回復 全消しボーナスによる回復は、サポートを含めたカードのかいふくの平均値となる。ただし、控えは含まない。 その他、ダメージと回復に影響するもの コンビネーション コンビネーションを組み合わせれば3枚で5%、4枚で10%、5枚で15%上昇する。 さらに、スキル『コンビネーション強化 Lv.1』を組み合わせとパーセンテージが1.5倍されるので、3枚で7.5%、15%、22.5%と強化される。 ギルドタワー ギルドに所属していれば(タワー階数×0.5)%強化される。 バトルボーナス バトルに勝利すればテンションアップし、10分間、バトル限定で1.2倍される。 クエストボーナス クエスト終了後稀に発生する『緊急ボーナスタイム』で、10分間、クエスト限定で1.2倍される。 スキル レムレスとりんごのスキル(★3同属性1T1.5倍、★4同属性1T2倍、★5同属性1T2.5倍) リーダースキル アミティ、シグ、リデル、ラフィーナ、クルーク、炎のすけとうだら(★2~3)で同属性攻撃力1.5倍 アミティ、シグ、リデル、ラフィーナ、クルーク(★4~5)で同属性攻撃力2倍 さそりまん、アウルベアー、サムライモール、ふたごのケットシー、コカトリス(★4)で味方全体の攻撃力が1.1倍になる バロメッツ、パキスタ、パンプキン、おにおん、ナスグレイブ(★4)でHPタイプの攻撃力が1.2倍になる 状態異常 ウィンデーネ★3以上のスキルで相手を【怯え】状態にすればダメージ2倍 属性 赤⇒緑、青⇒赤、緑⇒青、黄⇔紫と弱点属性であればダメージ2倍
https://w.atwiki.jp/viporlanne/pages/48.html
時代はキノコ HPPOTならこれ以外無い餌箱2開けろ DEFであがる回復量は無視してる 店の価格は買いやすいところで一番安いのを採用(ケルティカとかエルティボとか論外) 先に結論、どの回復アイテムも(ライフPを除き)どのアイテムも1seedあたり2弱回復する 大体焼きそば食べておけば問題ない、回復量が追いつかない場合のみライフポットを使う MPはうどん食べとけ、SPはココア飲んどけ ジャーキーとかライフ中と同じ性能で価格が高いだけだから買うな レッドハーブ カウル購入価格 15seed 基本回復量 30 1seedあたりの回復量 2 イチゴシロップ カウル購入価格 31seed 基本回復量 60(+0.30*DEF) 1seedあたりの回復量 1.93548387 イチゴジュース ライディア購入価格 66seed 基本回復量 120(+0.60*DEF) 1seedあたりの回復量 1.81818182 ヒールP(小) カウル購入価格 105seed 基本回復量 200(+1.00*DEF) 1seedあたりの回復量 1.9047619 ヒールP(中) クラブルーム購入価格 178seed 基本回復量 350(+1.75*DEF) 1seedあたりの回復量 1.96629213 ヒールP(大) クラブルーム購入価格 255seed 基本回復量 500(+2.50*DEF) 1seedあたりの回復量 1.96078431 ヒールP(特) クラブルーム購入価格 353seed 基本回復量 650(+3.25*DEF) 1seedあたりの回復量 1.84135977 ヒールP(特大) ケルティカ購入価格 478seed 基本回復量 800(+4.00*DEF) 1seedあたりの回復量 1.67364017 ライフP(小) アドセル購入価格 600seed 基本回復量 最大HP*10% 1seedあたりの回復量 MHPが5000で0.833333333 1seedあたりの回復量 MHPが10000で1.66666667 ライフP(中) クラブルーム購入価格 1674seed 基本回復量 最大HP*30%+5.00*DEF 1seedあたりの回復量 MHPが5000で0.896057348 1seedあたりの回復量 MHPが10000で1.7921147 ライフP(大) クラブルーム購入価格 2790seed 基本回復量 最大HP*(50%+0.25*DEF)) 1seedあたりの回復量 MHPが5000で0.896057348 1seedあたりの回復量 MHPが10000で1.7921147 古臭いキノコの回復量は何%なのか固定なのか -- 名無しさん (2013-09-22 10 46 05) 多分100% -- 名無しさん (2013-09-23 01 34 46) ネクソンあほじゃね -- 名無しさん (2013-09-25 00 12 22) 名前 コメント
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時代はキノコ HPPOTならこれ以外無い餌箱2開けろ DEFであがる回復量は無視してる 店の価格は買いやすいところで一番安いのを採用(ケルティカとかエルティボとか論外) 先に結論、どの回復アイテムも(ライフPを除き)どのアイテムも1seedあたり2弱回復する 大体焼きそば食べておけば問題ない、回復量が追いつかない場合のみライフポットを使う MPはうどん食べとけ、SPはココア飲んどけ ジャーキーとかライフ中と同じ性能で価格が高いだけだから買うな レッドハーブ カウル購入価格 15seed 基本回復量 30 1seedあたりの回復量 2 イチゴシロップ カウル購入価格 31seed 基本回復量 60(+0.30*DEF) 1seedあたりの回復量 1.93548387 イチゴジュース ライディア購入価格 66seed 基本回復量 120(+0.60*DEF) 1seedあたりの回復量 1.81818182 ヒールP(小) カウル購入価格 105seed 基本回復量 200(+1.00*DEF) 1seedあたりの回復量 1.9047619 ヒールP(中) クラブルーム購入価格 178seed 基本回復量 350(+1.75*DEF) 1seedあたりの回復量 1.96629213 ヒールP(大) クラブルーム購入価格 255seed 基本回復量 500(+2.50*DEF) 1seedあたりの回復量 1.96078431 ヒールP(特) クラブルーム購入価格 353seed 基本回復量 650(+3.25*DEF) 1seedあたりの回復量 1.84135977 ヒールP(特大) ケルティカ購入価格 478seed 基本回復量 800(+4.00*DEF) 1seedあたりの回復量 1.67364017 ライフP(小) アドセル購入価格 600seed 基本回復量 最大HP*10% 1seedあたりの回復量 MHPが5000で0.833333333 1seedあたりの回復量 MHPが10000で1.66666667 ライフP(中) クラブルーム購入価格 1674seed 基本回復量 最大HP*30%+5.00*DEF 1seedあたりの回復量 MHPが5000で0.896057348 1seedあたりの回復量 MHPが10000で1.7921147 ライフP(大) クラブルーム購入価格 2790seed 基本回復量 最大HP*(50%+0.25*DEF)) 1seedあたりの回復量 MHPが5000で0.896057348 1seedあたりの回復量 MHPが10000で1.7921147 古臭いキノコの回復量は何%なのか固定なのか -- 名無しさん (2013-09-22 10 46 05) 多分100% -- 名無しさん (2013-09-23 01 34 46) ネクソンあほじゃね -- 名無しさん (2013-09-25 00 12 22) 名前 コメント