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【作品名】英雄伝説 空の軌跡シリーズ 【ジャンル】RPG 参考- アトミックミサイル:核による攻撃 【共通装備】(先鋒~副将) 戦術オーブメント:クオーツと呼ばれる結晶を嵌めることで様々な効果を引き起こす道具 下記「死の刃2」のクオーツを嵌めた状態で参戦 死の刃2:攻撃を命中させた相手を100%の確率で戦闘不能にする (戦闘不能にするとクオーツが壊れてしまうため、1回限り) 人間、動植物、人外の魔獣や悪魔、機械、幽霊などに有効 3~4mほどの相手にも有効 この効果は各人の技でも発動する グラールロケット:毒、睡眠、混乱、凍結、石化、気絶、即死、技封じ、魔法封じなどを無効化するお守り それぞれの効力は、3~4mほどの魔獣や機械にも効く程度のもの 超・闘魂ベルト:各人の技を使うための能力が自動上昇する道具 これにより技を長期的に撃ち続けることが可能 【名前】エステル・ブライト 【属性】遊撃士 【大きさ】17歳の少女並み 【攻撃力】棒術具装備 アトミックミサイルを上回る威力 極・捻糸棍:棒術具を振って前方に衝撃波を放つ 射程30m前後 タメは自身と同等の反応の相手が行動する前に撃てる程度 威力は通常攻撃相応 衝撃波の速さは自身と同等の反応の相手に当てられる程度 【防御力】アトミックミサイルに耐える 【素早さ】10mほどの距離から撃たれたレーザーを発射後に回避できる奴が 1回行動する間に4~5回行動できる 移動速度は10mほどの間合いを一瞬で詰める速さで戦闘できる奴と同等 【特殊能力】【共通装備】をひととおり装備している 【戦法】死の刃2+極・捻糸棍 -------- vol.3 547 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/07(木) 09 50 42.88 ID fU4M7Jlv エステル・ブライト考察 2m先からの光速反応+射程30m即死+核攻防+毒・混乱・睡眠・石化・即死耐性 ほぼハンコックの上位互換なのでそこから △GB四人衆 倒せない倒されない ○八神はやて>美神令子 即死勝ち ○バゼット 耐えて即死勝ち △神裂火織 恐らく相討ち △メタトロン 速すぎ分け ○G秋葉 元に戻ってから撲殺 ×高町なのは 拘束→スターry負け ×フェイト 速すぎ負け ×ジアース でかすぎ。レーザーやパンチで負け 高町なのは>エステル・ブライト>G秋葉
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登録日:2011/10/21(金) 06 51 10 更新日:2022/12/24 Sat 14 45 33NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 LoV UPG ねんどろいど エステル エステル・ブライト ギタギタのパー ネタバレ項目 ヒロイン リベール組 主人公 光まとう翼 器用貧乏←あんですってー!? 太陽の娘 爆釣王 父親最強 神田朱未 空の軌跡 英雄伝説 軌跡シリーズの主人公 遊撃士 閃の軌跡Ⅳ 零の軌跡 鳳凰←未完成 エステル・ブライトとは、英雄伝説 空の軌跡FCより始まる三部作、またその続編である零の軌跡に登場するキャラクターである。 CV 神田朱未 FC、SCでは主人公を勤め、3rdでは仲間の一人として登場。 零の軌跡においては序盤からストーリーにちょくちょく絡むが、ラストダンジョンのみプレイアブルキャラクターとして操作出来る。碧の軌跡では今回は出番無しかと思われたが…? LORD of VERMILION Re 2シリーズにもゲスト参戦している。 【経歴】 リベール王国にて父、カシウス・ブライトと母、レナ・ブライトの間に産まれる。 FCより10年前、エレボニア帝国との間で行われた戦争で母はエステルを庇い死亡。以後父子家庭に育つ。 5年前、カシウスが「拾ってきた」ヨシュアを(無理矢理)義理の弟にして荒っぽく歓待し、義姉弟となる。(ちなみに誕生日自体はヨシュアの方が先) FC開始時点で16歳。ヨシュアと共に準遊撃士となる為の最終試験を受けるその日から物語は始まる…。 【人物】 非常に明るく常に前向きで、周囲を巻き込みながら勢い良く進んでいく性格。 それでいて空気を読めないわけではなく、密かに相手を気遣う心を持っていたりもする。 常にパーティの中心に心情的に立つ事から、事実上のリーダーとして仲間から認められている。 だが直情的過ぎる面もあり、特にまだ遊撃士として未熟な頃はミスをして冷静なヨシュアにフォローされてしまう事も多かったが、旅を通じて成長していく。 目上相手でも物おじしないが、余り敬語は使わない。 趣味は釣りとスニーカー集め。昔は虫とりが大好きだったが、流石に年齢を重ねてからは卒業している。 【各作品の活躍】 空の軌跡FC 準遊撃士となったエステルとヨシュアは、リベール各地を周りながら正遊撃士となる資格(各遊撃士協会支部からの推薦)を得る為の旅に出る。 様々な依頼や事件に当たり、様々な人達と持ち前の明るさで交流の輪を拡げながら少しずつ遊撃士として成長していく中、ふとした事がきっかけでそれまで義弟としてしか見ていなかったヨシュアを意識するようになる。 そして王国を震撼させたクーデター事件を仲間と共に阻止し、遂に正遊撃士となったその日の夜、ハーモニカの音に誘われヨシュアの下を訪れる。 そこで初めてヨシュアの口から彼の過去を聞き、離別を匂わせる発言をする彼に涙ながらに叫ぶように告白するのだが… 「初めて出会った時から、君の事が大好きだったよ」 「―さよなら、エステル」 ‐星の在り処‐ 反則である。ついでに販促もある。 空の軌跡SC ハーモニカ一つを遺し、姿を消したヨシュア。エステルは彼を見つけ出す決意をする。 リベール王国で大きな計画を企む『結社』、身喰らう蛇〈ウロボロス〉。かつてそこに所属していたヨシュアは、その計画を独りで止めようとしている。 仲間と共に結社の動向を探りつつ、遊撃士としての本分もこなしながら再びリベール各地を廻るエステル。 しかし結社の罠に嵌まり 、囚われの身となってしまう。 かつてのヨシュアの姉の恋人、現・結社の執行者〈レギオン〉の一人、剣帝レーヴェよりヨシュアの過去の悲劇の全てを聞いたエステルは、脱走の最中再会したヨシュアが再び離別しようとするのを引き留める事に成功する。 余談だが、この二人が海岸で言葉を交わすシーンは、音楽・演出・台詞と全てが相まってシリーズ屈指の名シーンである。 「何で…姉さんが死んでから…涙なんて、演技でも流せたことないのに…」 「見ないであげるから…そのまま泣いてるといいよ…。こうして…抱き締めといてあげるから…」 ご視聴の際はハンカチをご用意下さい。太陽の娘の本領発揮にやられてしまいます。 その後レーヴェの犠牲を払いながらも、黒幕である面白…白面のワイスマンの計画を阻止。 ヨシュアと共に改めて遊撃士として旅立つのだった。 空の軌跡the 3rd 主人公はSCより仲間キャラとして登場したケビンに交代する。 だが相変わらずパーティにとっては「いれば空気が変わる」と言われる程色々な意味で認められている。また、参入直後からその章の間はケビンが一時パーティを離脱し、エステルと新ヒロインのリースが固定メンバーとなる。 今回は異世界が舞台だが、現実世界ではSCの頃から気に掛けている結社の少女・レンをヨシュアと共に追っていた。 そのレンと再会し、共に戦う内にレンの心を解きほぐしていき、別れの際にはレンと家族になる為に追って来ているという理由を話し、これからも捕まえるまでずっと追い続けると明るく宣言した。 「ううっ…嫌いっ…エステルも、ヨシュアも…二人とも、大っ嫌い!!」 「でも…同じくらい、大好きっ…!」 因みに過去のエピソードとしてヨシュアがエステルに心を開くようになった経緯のほか、コメディエピソードではエステルが「爆釣王」の称号を得るに到る話が見られる。 零の軌跡 第一章から登場、クロスベル遊撃士協会にヨシュアと一緒に出向してくる(因みにこれが初めてではない)。年齢は18になっている。 その後ロイド達がバスを襲う魔獣達に苦戦しているところに颯爽☆登場。ヨシュアと共に新コンビクラフト・夫婦無双もとい太極無双撃を極めてくれる。 例によって特務支援課にもいつもの調子で接し、あっという間に親しくなる。 空の軌跡から零の軌跡にかけて精神的にも能力的にも大きく成長しており、クロスベルでも期待のホープとしてバシバシ活躍する。仲裁に向かったはずの不良同士の喧嘩で挑発に乗ってしまうのは御愛敬。 …クロスベルに来た本当の目的はレンを捜しての事であり、なかなか尻尾を掴ませてくれないレンにやきもきしていたが、特務支援課がレンと関わり、レンの心の一部を救ってくれた事に感謝、ますます親しくなる。 その後グノーシス事件においてロイド達に協力、ラスボス戦に援護に現れ 、しかしそのまま去ろうとするレンに「あんたはもうとっくにあたし達に捕まってるわ」と優しく語りかけ、大粒の涙と共に遂に完全和解するのだった。 空の軌跡から二人を見守り続けてきたプレイヤーの目にも涙が… その後レンと共にリベールへ帰っていき、出番終了かと思われたが…? 碧の軌跡 終章のクロスベル市解放作戦にて、ケビンの要請と本人達たっての希望でヨシュア、レン、そしてパテル=マテルと共に援護に現れ、三機の神機〈アイオーン〉のうち一機を相手に激闘を繰り広げる。 【戦闘での性能】 父カシウス直伝の棒(棍)術で戦う。 良くも悪くも平均的な「やや上」といったステータスで、クラフトと併せて器用貧乏と呼ばれる由縁。ただしDEFは高い。 オーブメントは同数2ライン連結で可もなく不可もなく。パーティの傾向に合わせ足りないものを補うのが一般的。 因みに零の軌跡主人公のロイドとは、クラフトまで含めて完全にキャラ性能の方向性が一致している。 <クラフト> ※パワーアップ版の技名は太極輪以外全て『真・~』→『極・~』で統一。 旋風輪 回転の遠心力で棍を振り回し攻撃する、自分中心の中範囲攻撃。 掛け声 範囲内の味方のSTRを一定ターンアップさせる。パワーアップ版は無い。 「みんな、一気にいくわよ!」 挑発 挑発して敵を自分に引き付ける 捻糸棍 練った気を棍から飛び道具にして放つ、直線貫通攻撃。 金剛撃 力を込め強烈な棍の一撃を振り下ろす。 敵のアーツ詠唱、溜め技を解除。 強化後は範囲攻撃になり、威力と硬直時間も通常攻撃より優れた主力技。 百烈撃 <サポートクラフト> ホープスエール 零の軌跡から登場。味方全員のDEFアップ+CP回復の効果を持つ。 <Sクラフト> 零の軌跡の鳳凰烈破を除いて全て単体攻撃なのが特徴。その分威力は高い 烈破無双撃 無数の連続突きから強烈な一撃を叩き込む。 ヒット数が多くセピスボーナスに最適なほか、強化後は何故かダメージに応じたHP回復効果を持つ。下二つも同様。 桜花無双撃 烈破無双撃にコンビネーション攻撃を加えたもの。使い勝手は同じ。 奥義(or絶招)・太極輪 回転しながら電気を纏いタツマキのように突撃。さらに敵の周囲を回りながら竜巻を生み出す。どう見ても超電磁なアレです本当に(ry Sクラフトとしては最高の威力を誇っていたが、3rdにて某タマネギ大佐に抜かれてしまった…無念。 鳳凰烈破 チート親父直伝?のもう何が棒だか棍だか解らない鳳凰の気を纏っての突撃。 ただ気を溜める時に大気が震えなかったり、攻撃範囲が中円だったりする辺りまだまだ。 …アレがチートなだけだが。 【余談】 LORD of VERMILIONシリーズの2と3にゲストとして登場。種族は人間なのに海種。 2では攻撃力デバフかつ劣勢時に威力が上がる特殊技「奥義・太極輪」を持つ。 スペックは平均的でスキルとして「リジェネ(常にHP回復)」を持つ、使い勝手の良い性能で人気のカードであった。 ちなみにLoV世界に来たことは「≪身喰らう蛇≫のしょうもない悪巧みに付き合ったせいで見ている夢」と思っている。 時代が進んだ3でも登場、システムが違うこちらでは通常攻撃射程距離と威力が上がる上HPが回復するアビリティを引っさげていた。 フレーバーテキストはこちらでも≪身喰らう蛇≫の悪巧みを疑っているが、流石に夢ではないと自覚し、主人公たちに協力する事となる。 そしてここでなんで自分が海種なのか問い詰めるが「釣りが得意そう」という理由を聞いて納得した。(*1) ちなみに2、3のどちらでもまずヨシュアの名前を呼んでいるぞっこんぶりを見せている。 双方の作品で大活躍を見せていたのだが、4では版権切れもあって未参戦であった。 あたしの追記修正を置き去りにして何処かへ行っちゃうなんて、絶対に許さないんだから! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 父親最強?、今の所最強ってアリアンロードじゃないの?、そもそもカシウスも別に作中で最強って言われた事ないし、父親英雄とかが妥当だと思うんだが -- (2013-08-04 13 23 31) あと、ロイドとのキャラ性能の違いにバーニングハートがある -- (2013-08-04 13 47 18) ヨシュア共々(ついでにアネラスも) B級遊撃士らしいな シェラやアガットの昇格時間に較べればかなり早いな -- 名無しさん (2013-09-16 17 54 09) このシリーズプレイしてからエステルの父親の気分になった -- 名無しさん (2014-02-23 13 31 04) カシウス「ほう」 -- 名無しさん (2014-02-23 14 29 41) 閃の軌跡に出てほしいな -- 名無しさん (2014-04-07 14 06 47) ↑クロスベルで忙しいから無理じゃねえかな。 -- 名無しさん (2014-04-07 15 00 43) SC最初のころの、ヨシュアの失踪から逃避したり、今にも自我崩壊しそうなエステルは、本当に胸が痛かった・・・><; -- 名無しさん (2014-04-07 18 08 05) エステルを夜伽の相手に選んだデュナン公爵は彼女の魅力をわかってらっしゃるw -- 名無しさん (2014-06-29 18 45 29) ↑ただし命の危機には鈍感な模様(漆黒の刃的な意味で) -- 名無しさん (2014-07-09 19 49 09) FCのとき、パッケージとゲーム内の絵が違っててガッカリした記憶が… -- 名無しさん (2014-08-22 16 36 55) エステル、ヨシュア、アネラスB級だったのか( ゚д゚) -- 名無し (2014-09-08 18 25 39) どんなに頑張ってa級まで上げても零でB級になってる不思議 -- 名無しさん (2014-10-06 15 28 46) 強さはともかく、明るい主人公は好きだな。 -- 名無しさん (2014-10-07 22 23 03) 次回作で活躍するかねえ? -- 名無しさん (2014-10-09 16 02 32) なんだかんだ言ってロイドよりもリィンよりも主人公として好きだな 攻略王や混浴王とは格が違った -- 名無しさん (2014-10-09 17 21 28) 次出る頃にはお腹大きくなってたりして -- 名無しさん (2014-10-09 17 57 08) いずれは親父の域までいけるかもしれないらしいが軌跡シリーズ完結編でその強さを見てみたいな -- 名無しさん (2014-10-09 18 04 30) ↑3 あんまり男にモテなさそう(恋愛的な意味で)だけどヨシュアに惚れられるのは納得できるというバランス感覚が素晴らしい。 -- 名無しさん (2014-10-18 00 35 10) 年下にはモテそう。 -- 名無しさん (2014-10-18 01 18 12) 軌跡シリーズの最後はエステルとヨシュアに締めてもらいたい -- 名無し (2014-10-18 11 48 14) SCでスカートをはいてシェラ姉と話すシーンがエステル可愛くて可愛くて -- 名無しさん (2014-12-28 17 28 05) ↑6ヨシュアのお腹が大きくなってたりして -- 名無しさん (2014-12-28 17 32 28) ↑そんなメタボになったヨシュアはやだー>< 妊娠して大きくなってもそれはそれでやだー>< -- 名無しさん (2014-12-28 18 16 29) どうしてそういう話になるんですか!(迫真) -- 名無しさん (2015-03-12 21 39 05) ファルコム学園での彼女は幸運というべきか不幸というべきか、あんまりキャラ崩壊せず、ツッコミキャラに。 -- 名無しさん (2015-05-06 17 53 38) FCevoの温泉絵はゴイスー -- 名無しさん (2015-12-22 13 38 23) 暁にも登場っするぽいね。それはいいけど、零系からの使い回しはやめて(汗 -- 名無しさん (2015-12-22 13 52 58) 超電磁なアレとは技の向きが反対だよな。アレは竜巻→回転突撃だし。 -- 名無しさん (2016-05-09 22 24 42) 才能が高く設定されてるから、インフレが進んでも追い付けるはず...まぁチート性能になりかねないから完全開花はないだろうが -- 名無しさん (2016-07-01 21 38 52) キャラ性能はぱっとしないが人間的魅力にあふれまくった人。誰かさんとは真逆 -- 名無しさん (2016-09-20 11 22 23) 一瞬、中の人的に背中にねじの穴がついた、ロボエステルが思い浮かんだww -- 名無しさん (2016-11-26 13 14 23) 閃の軌跡4でエステルがヨシュア、レンと共に参戦確定!どんな風に関わっていくのか楽しみ。 -- 名無しさん (2018-07-15 08 09 07) 雑魚主人公 -- 名無しさん (2018-07-22 14 59 41) この手のキャラは主人公じゃない時は嫌われる。零の時も叩かれてたしな。加えて実力もアガットみればお察しだな -- 名無しさん (2018-07-22 15 01 46) はいはい、そういうのいいから。 -- 名無しさん (2018-07-22 15 07 17) またアイテム係に -- 名無しさん (2018-07-22 15 16 29) アイテム投げ続ければラスボスすら倒せるゲームに何を言っているのか -- 名無しさん (2018-07-22 16 32 51) 今作メンバーを食い過ぎることもなく、されども出番ではキチンと活躍するちょうどいい塩梅だったなぁ -- 名無しさん (2018-10-16 22 59 36) 暁の時期に、パパ、レンと一緒に武闘大会出てたらしいね。……勝てる奴いねーよ汗 -- 名無しさん (2019-02-27 15 44 27) 普通にいるわ -- 名無しさん (2019-03-03 05 56 48) 大会に出れるやつだと限られるのでは…… -- 名無しさん (2019-07-19 22 10 20) むしろなんでそのメンバーで参加できたのかが謎なんだが…。「参加はご遠慮ください…」ってやんわり断られるのが普通では…?(特に親父) -- 名無しさん (2019-09-05 23 38 14) 4では一番辛い中盤のカンパネルラ&マリアベル&シャーリー戦で命中+装備を付けてこなかったのが特にで酷かった。1手も無駄にできない戦闘でどんだけスカすねんと。創では装備変えられるから普通に強い。 -- 名無しさん (2020-09-08 10 32 22) てかエステル実力あんま成長しないな。もちろん昔よりは強くなってるだろうがが敵も味方も成長するから相対的に周りとの差は変わってないというか。七組の連中みたいに爆発的に成長してない -- 名無しさん (2020-09-13 17 28 41) ↑空時代から比べると滅茶苦茶強くはなってるんだけどこの娘目の届く範囲と知人の幸せ守れればそれで満足なタイプだから平時は積極的に修羅場に介入をしないもの。カシウスパパヨシュアレン皆一緒で今幸せだしね。激動なんて言葉すら生ぬるいエレボニアでよりによって最大渦中のリィン周辺に比べりゃ成長速度は落ちるというかまあ7組が異常なのだ。…まあ、知人の範囲が広いから零碧閃創と全部修羅場に飛び込んでるんだけど。 -- 名無しさん (2020-09-23 11 38 42) 創では地固定2か所空固定1か所のスロットもブレイクと必殺率を盛るのに最適だから無駄も少ないし盛った必殺率を活かしてサブマスタークォーツをクサナギ辺りにすれば火力も出るのよね -- 名無しさん (2020-09-23 22 02 47) ある意味リィンと同じく肉親をイシュメルガに奪われたとも言える主人公。教授?自分の意思で引き起こしたとも思い込んでいたただの塩です -- 名無しさん (2021-01-07 08 37 49) シリーズ全体通しても消費CP40を超えるクラフトがない、とても低燃費な主人公。桜花無双撃や大極輪が範囲と引き換えに高性能なためかなりCPのコスパが良い。 -- 名無しさん (2021-01-11 00 11 03) シリーズ毎に女子力が上昇していく主人公 -- 名無しさん (2021-05-03 09 21 34) ↑まぁ、中の人が確か割烹着が似合う人って言われてるからねw それはそうと、共和国編にも出るのかな? -- 名無しさん (2021-05-03 10 23 48) 特務支援課、Ⅶ組、アークライド解決事務所って主人公たちの枠組みに名前がついてるからエステル達だけそう言うのがないのは少し寂しいわ。 -- 名無しさん (2022-12-21 17 19 21) オリジナル版は正直使いにくくてボスが強いSC終盤とかシナリオ上仕方ないとはいえパーティーで固定されるの不便に思うことがあったけど、EVOだとゴールドハイロウとかカラミティクロウとかの零以降に追加された便利なアーツ使えるお陰で固定も気にならなかったからいい調整だと思った -- 名無しさん (2022-12-24 14 45 33) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エステル・ブライト.JPG) 右下 右中 右下 右下 右上 右下 右中 左上 中上 レシピ 上切り 上:夜刀神 下:酒呑童子 ディアボロス ジライヤ ヴルコドラク スケルトンファイター
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エステル・ブライト(ST) 基本情報 名前 エステル・ブライト 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 先導者 タイプ 空の軌跡 HP 450 ATK 60 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 神田 朱未 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 奥義・大極輪 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離と敵ユニットに与えるダメージが上がり、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/70 覚醒 500 80/90 超覚醒 550 180/160〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.57[meter] はぁ…なんなのよここ…。ヨシュアもいないし、導力器もないんですけど!そもそも、そのマナってなんなのよ?それに、なんでこんなに魔獣だらけなわけ?? 体重 あんですって?! 職業 遊撃士 父 カシウス・ブライト 義弟 ヨシュア 趣味 釣り・スニーカー集め イラストレーター 椎名 優氏 考察 超覚醒アビリティ「奥義・大極輪」は、STレナスの「ニーベルンヴァレスティ」に回復効果がついたようなアビリティ。 ファイタースタイル中は射程距離がユニットが約3体分離れていても届くマジシャンの通常射程と同程度となる上に防御に影響されない追加ダメージを与えられる様になる。 追加ダメージは固定値で10、自身のHPは10回復する。 これらの効果の中でも射程延長が重要で撤退する敵を追撃する際にダッシュアタックを活用すれば多少追撃が遅れても問題なくダメージを与えることが出来る。 苦手とするのはディフェンダーより、むしろアタッカーで、高くはないステータスを突かれると案外脆い。 キャラクター説明 RPG「英雄伝説 空の軌跡」シリーズの「FC」および「SC」の主人公。 「the 3rd」や続編「零の軌跡」でもプレイヤーキャラとして登場する。LOVにおける服装はSC以降のものである。 アビリティになっている「奥義・太極輪」は作中におけるSクラフトと呼ばれる特技の一つ。 単体攻撃で追加効果はないが、威力は最強レベル。 テキストに出てくる「ヨシュア」とは原作におけるエステルの相方にして義弟、恋人でもある。 魚釣りが趣味の一つであり「爆釣王」などとも呼ばれる程の腕前を持っている。 前作では普通の人間であるはずの彼女が海種に抜擢された理由に、この魚釣りが挙げられたこともあったが、 実際は作品のイメージカラーが青だからとの理由だったらしい。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします はぁ…なんなのよここ…。 ヨシュアもいないし、導力器もないんですけど! そもそも、そのマナってなんなのよ? それに、なんでこんなに魔獣だらけなわけ?? へ?ここはレムギア大陸??ゼムリア大陸じゃなくて??? う~ん、夢…じゃなさそうね…。ったく、ま~た<<身喰らう蛇>>のやつらのしょ~もない悪巧みなのかしら…。 …で、なんであたしがその「海種」とかいうのに入れられてるのよ。…へ?釣りが上手そう…? ふ、ふ~ん。あんた、なかなか見どころあるわね。 確かに、あたしは釣りにはちょ~~とうるさいわよ。 …いいわ。「海種」、協力してあげる! この泣く子も黙る「爆釣王」エステルさんの実力見せてあげるわ!さぁ、ど~んどんかかってらっしゃい!! -- (名無しさん) 2016-02-07 03 40 45 Ver.5.04 固定15 回復10 へ上方 -- (名無しさん) 2016-09-10 08 48 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FC/049 U エステル・ブライト/準遊撃士(ブレイサー) 女性 パートナー ヨシュア・ブライト/準遊撃士 男性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 4000 【まだまだ行けるわ!】《導力》《ヒロイン》 【自】あなたのリタイヤ置場に《導力》がいるなら、このカードを自分の空いているベンチに置いてよい。 作品 『空の軌跡シリーズ』
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エステル・ブライトクラフト 戦闘ボイス キャラクター評価情報提供 エステル・ブライト 遊撃士協会の正遊撃士で、半年前の異変を解決した功労者の一人。 新人であった頃の未熟さは消えたが、お人好しは相変わらずらしい。 現在では、パートナーであるヨシュアと共にリベールを旅立ち、帝国を始めとする各地の協会支部を回りながら修行の旅を続けている。ここ最近は仕事をこなしながら、ヨシュアと共に人捜しをしている毎日。 年齢は17歳 クラフト クラフト名 CP 種類 範囲 効果 説明 戦闘ボイス 台詞 場合 キャラクター評価 選択肢 投票 ★5 (244) ★4 (22) ★3 (7) ★2 (2) ★1 (7) キャラクターに対するコメントをお願いします。 クリスタル収集に向いているキャラです。 -- 売国奴撲滅委員会 (2008-08-26 23 40 48) アーツラインが4つずつで、構成が複雑なアーツは組めない。物理攻撃を伸ばすと、特化キャラに次ぐ攻撃力で活躍できる。副主人公に降格しても存在感はトップ -- 名無しさん (2009-03-06 19 11 43) 最高・最強・万能型 -- ヒューム (2009-03-29 10 01 21) 名前 コメント 情報提供 書いてないことがあればコメントください。 名前 コメント
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英雄伝説Ⅵ-空の軌跡-より。 遊撃士協会の正遊撃士(ブレイサー)。見習い遊撃士であった時、リベールを震撼させたクーデター事件に巻き込まれ、その解決に尽力していく中で、遊撃士としても人間としても大きく成長する。 基本的には元気っ娘。何も考えずに突っ走ることもある結構困った性格。
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キャラクター紹介 エステル・ブライト Estelle Bright 本編の主人公。遊撃士協会の見習い遊撃士(ブレイサー)。 どんな状況でも決して諦めない、思い込んだら一直線の元気娘。 5年前、父が引き取ったヨシュアとは家族同然の関係にある。 武術の腕はかなりのもので、身の丈以上もある棒術具(スタッフ)を自在に操る。 フィールドアタック解説 フィールドアクションは棒術具による旋風輪のモーションでの回転攻撃。 自身を中心に360度攻撃できるが、敵にバックアタックすると奇襲攻撃となるシステム上、恩恵は薄い。 発生もヨシュアに劣るため、フィールドアタックはヨシュアに譲った方が良いだろう。 能力解析 初期ステータス HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV 132 50 39 15 18 15 10 16 4 4 ※ 初期Lv.3。装備・クォーツを外して計測。 オーブメント Line1 1-2-3-4 Line2 1-6-5 属性専用スロットなし クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 修得方法 旋風輪 攻撃クラフト:中円(地点指定) 20 ? 初期 掛け声 補助クラフト:中円・STR+25%(3ターン)・CP+10 30 ? Lv.4 挑発 妨害クラフト:中円・STR+25%・DEF-50%(3ターン) 20 ? Lv.8 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) 移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃の基本ディレイ値は3000。 旋風輪 無印ではLv8習得技だったが、初期技となった。 威力はいまいちだが、序盤では貴重な範囲攻撃。「石化の刃」などを付けて使ってみると面白い。 掛け声 無印から少々仕様が変わり、CP消費が30に増えたが、技効果により実質消費CPは20。 そして味方にもCP+10がありがたく、双連撃を多用するヨシュアと相性が抜群。 最初から最後まで使える補助技だろう。 挑発 無印では使いどころがなかった挑発だが、Evoで大幅強化。自分中心から、 相手を中心に「STR+25%↑、DEF-50%」のメンチギリのような効果へと変更。 DEFは一気に最低まで落とせるため、味方を掛け声で強化した後たたみかけられる。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 修得方法 烈波無双撃 攻撃Sクラフト:単体・50%で封技 ? 初期 烈波無双撃 50%封技効果が追加。相変わらずヒット数がすさまじく、セピスボーナスに合わせてセピス稼ぎのお供となる。 コメント コメントログを見る 名前 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。 タグ:
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絢爛舞踏祭 in 青森2 白いオーケストラ・前哨戦 白いオーケストラ・前哨戦2 ペンギンボーナス 白いオーケストラ 前哨戦3 ライト板の奮戦 白いオーケストラ ライトパート1 感想と要望の部屋に寄せられたコメントに対する芝村返答 ヤガミの死(白いオーケストラ・ダイジェスト) ヤガミ復活作戦(1) 敗者復活GAME その1 作戦名カウンターアタック 参加要綱(改定3) カウンターアタックのはじまり カウンターアタック作戦 戦闘詳報1 開戦前 Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(1) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(2) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(3) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(4) 5日目(昼)13 大絢爛舞踏祭コース1(主人公不在の日) 5日目(昼)14 大絢爛舞踏祭コース4(主人公不在の日) 13日目(昼)38 エステル&ドランジ(1) 最終日(昼)47 コウタロー&アプロー 違います ゲーム結果:イベント62 ドランジ探し ゲーム結果:小笠原決戦(2) 裏マーケットボーナス ジェントルラット 戦闘詳報 イベント96 宇宙の戦い(イベント90-2火足登壇含む) まきの誕生日:2時間目葉崎京夜の奮戦 ゲート開放率11% クリスマスプレゼントのお返事(2) 【同一人物】 エステルまとめ / エステル・ヴァラ・夜明けの船氏族・夜明けの船
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