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エスタークは hp5100mpわかんねー じやくてんかみなり
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エスターク関連 DQ4 地獄の帝王と呼ばれており、進化前は魔族の王であったと天空城に記録が残っている。 サントハイム王の夢に出てくる、地獄から蘇り全てを破壊する巨大な怪物。 遥か太古、進化の秘法を作り出し、自らを神をも超える究極の生物へと進化させた。 しかし、闇の力を増幅する黄金の腕輪を用いなかったために進化が不完全であった。 その力を恐れた天空人とマスタードラゴンによりアッテムトの地の底深くに封印された。 DQ4の時代、復活とエスタークを倒す勇者の存在が予言され、予言通り天空の勇者の手により倒され屍となった。 DQ5 魔界の地下深くに潜んで瞑想しており、神を越えたミルドラースですら手が出せない存在になっている。 自分の名前以外記憶を思い出せず、自分が善なのか悪なのかもわからなくなっている。 しかし、瞑想の書という本を書いており、知性は残っていると思われる。 ゲーム内、公式ガイド等の説明文 DQM1 じかんとじげんに えいきょうされず そんざいする じゃしん DQM2 ただ はかいするため しはいするため たたかいつづける じゃしん DQMJ すべてが なぞにつつまれた じごくのていおう DQ9「みやぶる」使用後の説明 何千年、何万年ものあいだ ねむりながら 進化した 地獄の帝王。いきつく先は いまだ みえない。 DQ9公式ガイド 進化の秘法を生み出し、自らの体に施した地獄の帝王。 エビルエスターク 魔界に君臨する邪神(DQ7 公式ガイド) DQ7 モンスターパーク内でのセリフ 「悪とはなんだ わからぬ・・・わからぬ」 「・・・われは悪なのか・・・悪なのか」 「・・・われはなんなのだ・・・」 トルネコ3 会話時のセリフ 元気 「エスタークの 名が持つ意味を みなに しらしめて くれよう。 「ワレが チカラをかすこと ありがたく 思うのだぞ! 負傷 「見くびって もらっては こまる。 あのていど かゆくもないわ 「ワレに残った 体力は 5分目というところか。 瀕死 「ぐはあっ バカな! ワレが こんなところで くちはてるはずが ない! 「ワレの体力は…… なんと 底をつきかけておる! なぜだ! レベルアップ 「ぐはははは。レベルアップしてやったぞ。ワレは もう負けることはない! 「ふむ……。レベルが 上がったようだ。またひとつ 野望に近づいたな。 エスターク=ダークドレアム説 PS版DQM エスターク:眠り続ける破壊の神 ダークドレアム:夢を見続ける破壊の神エスタークはダークドレアムの、ダークドレアムはエスタークの夢を見ている 「エスタークの故郷は過去でも未来でもない世界のどこか そんな場所がエスタークの生まれこきょうなのかもね。」(わたぼう)6の隠しダンジョンダークドレアムが何らかの形で肉体を得たのがエスターク? エスターク、プチターク関連 PS2版DQ5 プチターク:エスタークの息子を名乗るモンスターエスターク自身は否定しているが、自身に記憶が無いので確信できないでいる。 DQ5のエスタークの正体 DQ4のエスタークと同一体説 DQ4で勇者達に負けたまま、眠りについていた。エスターク戦後、エスタークがいる限り不滅であるはずの永遠の命を持つエスタークのしもべが消えており、4エスタークは滅している可能性がある。 DQ4のデスピサロと同一体説 DQ4で勇者達に負けた後、魔界に沈んでいた。 DQ4PSの第6章を考慮する場合、エビルプリーストが5エスタークとなる。 またはルビーの涙で解除された秘法の効果が再発?その場合プチタークはピサロとロザリーの子供? DQ5のエスタークはまた別のエスターク説 ミルドラースが別の人間で実験していたものがエスターク化したのでは? 7の時代からエビルエスタークが魔界に邪神として君臨している説
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エスターク TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) エスターク [#le5d0a44] エスタークの地図入手方法 [#j0cc64ad] エスターク攻略 [#v8ffcfb5] 推奨装備 [#q9134816] 超高レベル魔王攻略法 [#v416e49c] 入手アイテム [#g53bd8d5] 魔王攻略ページ [#z01c2577] 魔王関連ページ [#gb685fee] エスタークの地図入手方法 配信クエスト152「クロースさんの馬」のクリア報酬(初回) _date現在、(超連動を含む)すれちがい通信を除けばこのクエストでしか入手方法は無い。必要な地図や自分が発見者の地図を、 誤って捨ててしまわないよう注意 。 アーケードゲーム、モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にてエスタークとのバトル中に筐体とのすれ違い通信(Lv1or30)(稼動終了) バトルロードで戦闘中のエスタークの目が赤く光っている場合は、入手する地図のレベルは30になる。 受信成功時に、上画面にエスタークの姿、下画面に「眠れる王 覚醒!!」という文字が出る。 黒認定のエスターク地図 エスターク攻略 パラメータ HP Lv1〜 8000 Lv4〜 8173 Lv9〜 8469 Lv16〜 8901 Lv26〜 9558 Lv41〜 10635 Lv57〜 11918 Lv69〜 12980 Lv81〜 14138 Lv91〜 15181 Lv99 16070 攻撃力守備力素早さ Lv1 攻撃力750 守備力590 素早さ320 Lv25 攻撃力890 守備力652 素早さ359 Lv50 攻撃力1063 守備力723 素早さ405 Lv75 攻撃力1270 守備力802 素早さ456 Lv99 攻撃力1507 守備力885 素早さ512 行動 回数 完全2回行動(Lv40まで)完全3回行動(Lv41以降) 内容 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・しゃくねつのほのお(Lv15まで) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・イオナズン(Lv40まで) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・メラガイアー 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・かがやくいき(Lv8〜) 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・れんごくかえん(Lv16〜) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ためる(Lv28〜) 自身のテンションを1段階上昇させる ・イオグランデ(Lv41〜) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ギガブレイク(Lv57〜) 全員が光属性のダメージを受ける(みかわし不可能、盾ガードで回避可能) 耐性変化 なし Lv57以降の行動内容 3回行動通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオグランデ、ギガブレイク、ためる、いてつくはどう、れんごくかえん、かがやくいき 攻略目安 全員Lv99固有スキルによるHPと身の守りの底上げ必須、回復役は素早さの底上げも必須 弱点属性 闇(150%) ※ダークフォースで165% 耐性属性 炎(50%) 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走を含む)、 パラディン ガード みかわし率 ☆☆☆☆☆(なし) いてつくはどうの頻度 戦闘の都度異なる性質を持つ★★★☆☆(普通)or★★★★☆(やや高い) 痛恨の一撃の頻度 ★★★★★(高い) 戦闘BGM 「邪悪なるもの」(DQ4) 解説、攻略法 戦略型最強の魔王 ダークドレアムと双璧を成す、 猛攻型最強の魔王 。 小細工を使わず、基礎能力の高さで勝負してくるある意味一番厄介なタイプ。感覚としては竜王に近い。 何と言っても注意すべきは 攻撃力と素早さ。 攻撃力はLv1の時点で750 。これはダークドレアム(同780)に次いで2番目に高く、戦法上、1ターンでの最高ダメージ量は1位を誇る。 竜王と同じく、凍てつく波動を除く全ての行動がこちらが大ダメージを受けるものばかりなので、レベルが上がるにつれて隙が減っていく。 痛恨の一撃は、Lv1の時点でも最大約700のダメージ。 レベルが上がり攻撃力が1000を超えると痛恨の一撃は999のカンストダメージとなり、喰らえば100%即死。盾の秘伝書を持たないキャラは、低確率のみかわしや盾ガードを願うしかない。 その上、痛恨の一撃を繰り出す確率は、竜王やシドーより遥かに高い。 みかわしと盾ガード共にパラメータを大きく高めるのは難しいが、高める防具をできる限り多く装備して、ダメージ自体を無効化する確率を上げておくのは重要。 また、1人を集中攻撃する(特定のキャラを狙いまくる)傾向があるため、単体攻撃の連発で1人だけ彼岸行きの局面が多い。 ザオリクはHPが半分しか回復しないため、蘇生させたキャラが再び倒されて、無駄になる場合も多い。蘇生には、必ず世界樹の葉を使う事。 Lv99の攻撃力は1507。こちらの守備力が限界値の999でも通常攻撃で約500のダメージを受けるので、連続で打撃を受けると死が見える。 Lv28からはテンションまで上げてくる。最大で2回まで(20まで)しか上げないが、能力そのものが高いため、1回テンションを上げられるだけで攻撃力が格段にアップする。 更に厄介なのが、レベルが上がるにつれて通常攻撃の頻度が上がり、他の攻撃の使用頻度が下がっていくという点。 これを逆手にとって、「うけながしのかまえ」(または天地のかまえ)で反撃+ダメージ無効化を狙うのは有効な一手。 ただし、「うけながしのかまえ」中は前列後列に関わらずそのキャラを避けて攻撃したり、カウンターが不可能な攻撃呪文や息攻撃を使う事が多い。痛恨の一撃もうけながしのかまえで跳ね返せないので、過信は禁物。 「大ぼうぎょ」の場合は素直に前列を狙うので、確実にダメージを軽減したい場合は大ぼうぎょで対応しよう。 素早さも全魔王中第3位 (首位はゾーマとダークドレアムの同率)の高さ。Lv1でもバラモスLv99と同等(320)で、Lv99ではあのドルマゲスをも上回る512。 512はスキルで素早さを上げきった僧侶と同速。回復役は素早さを装備品で補強しておかないと、回復する前に行動されてあっと言う間に全滅する危険がある。ぶとうかの証やほしふるうでわに加え、ガルーダのツメやしっぷうのバンダナも考慮に入れていい。 コンボによる大ダメージを狙うのなら魔法戦士のピオリムを使うとよいが、凍てつく波動で打ち消されやすいので注意(後述)。 逆に、相手の素早さを低下させる手(ボミエ・まだらくもいと)もあるが、効かない場合も多いので過信はしない事。 守備力も凄まじく高く、Lv99ではなんと900近くまで上がる。このため、攻撃時は常にフォース+バイキルト系の効果を切らさず、加えて守備を崩さないとダメージを与えにくい。ルカニは1/4程度の確率でしか通らず連発するのは効率が悪いので、ほしくずのつるぎ系統で攻撃するのがベストだろう。 賢者のドルマドンは弱点を突いて500〜550程度のダメージを与えられるため、パラディンガード+におうだち中に回復や強化をかけ切って賢者が手持ちぶさたになったら減った手数を補うために撃っておくのも悪くない。 参考までに、やまびこのさとり+魔力かくせいを使っての連続ドルマドンを放てば計1900〜2000程度のダメージを与えられる。 なお、一部原作とは違い、眠りや呪文封じは一切効かないので注意。 凍てつく波動の頻度が比較的高いため、スクルトやピオリム、マジックバリアなどの補助は剥がされやすく、持久戦になり易い。 どちらかというと攻撃よりは防御を主体に戦い、死なせない、回復をキッチリ行うことを心がけて戦うこと。回復役は賢者よりもベホマ系が使用可能で、かつ素早い僧侶がお勧め。 イオグランデやメラガイアーの対策にミラーシールド(息攻撃を狙うならといきがえし)をかけてもいいが、前述の通り凍てつく波動で剥がされ易い。また、メラガイアーの使用頻度は高いが相手は炎属性に耐性があり、イオグランデは使用頻度が若干低い。成功すればそれなりのダメージにはなるが、ダメージソースとしては期待しないように。 低レベルのうちはイオナズンを使ってくる事も多いので、呪文を跳ね返すのなら、補助を使うよりもリフレクトアーマーやひかりのドレスなどを装備した方が、幾らかはマシかも知れない。 Lv57からそこそこの頻度でギガブレイクを使用してくる。 高レベルになると、想像を遥かに超える破壊力を誇る。テンションが上がった状態で使われた場合、ほぼ全滅確定のダメージが飛んでくる。ダメージ回避は盾ガード成功に期待するしか無い。 光属性を軽減する装備は種類が少なく入手も難しいため対応しにくいが、もしあるのなら優先的に身に付けておこう(こちらを参考に)。 ライトフォースをかけておくとダメージを半減できるが、それでも非常に危険。 対策なしだと、1ターン以内でためてからのギガブレイクのダメージにはまず耐えられない。諦めましょう。 テンション上げからの全体攻撃はギガブレイクに限らず非常に危険で、戦士系でも一発で葬り去られる程。 相手がためてターンを終わった時は、 放置すると死活問題 なので、速やかに風林火山での直接攻撃(おうぎのまい)をすべし。相手の素早さがかなり高いため、凍てつく波動など他の手段は不安定。 会心の一撃(攻撃呪文の暴走、回復呪文のパワーアップも同様)に反応して怒り狂う特徴があるため、運良く相手の行動後に怒らせる事が出来たら、怒りの対象となったキャラに大ぼうぎょをさせることで多少楽になる。 逆に言うと、味方が先制攻撃で会心の一撃などを暴発した場合、そのキャラは死亡確定。 エスタークの様な攻撃に隙のない大魔王を、パラディンガードや精霊の守りを用いずLv99まで上げ倒すのは、 種等によるパラメータ強化を考慮に入れてもほとんど不可能に近い。 特に痛恨の一撃が非常に痛いので、超必殺技などの小細工を使わずに倒すのなら真剣にマルチプレイを視野に入れたいところ。 盾の秘伝書を持ち寄って、頻発する痛恨の一撃を無効にできれば戦局は大きく変わるだろう。 デスピサロやミルドラースらとは違い、ルカニ系呪文や暗黒のきり、甘い息などの状態変化(異常や低下系)の攻撃は使ってこないので、 全員がひっさつのおうぎ系装備+大ぼうぎょをひたすら繰り返して、超必殺技(精霊の守り)の発動を待つのも一手。 推奨装備 防具 備考 盾 メタルキングの盾 Lv57未満ならウロボロスの盾でも可 頭 しんぱんのかぶとアポロンのかんむりはるかぜのぼうしふゆぞらのぼうし 属性耐性を重視するなら、けがわのフード(氷)or竜戦士のかぶと(炎)但し、後者は主人公のみ 上半身 メタルキングよろい(戦士系)セラフィムのローブ(魔法系) おうじゃのマント (上記の2つが装備出来ないキャラ)そうてんのトーガ(上記の3つが装備出来ないキャラ) Lv57未満なら、そうてんのトーガを装備可能なら極力こちらを優先Lv57以上なら、セラフィムのローブを装備可能なら極力こちらを優先 手 げんまのこてゴームのてぶくろ(げんまのこてを装備出来ないキャラ) 下半身 マジカルスカート レッドタイツホワイトタイツ※男性はどちらか好みで 足 イデアのサンダルメタルキングブーツオベロンのくつ 装飾品 ラッキーペンダントほしふるうでわぶとうかの証(所持している場合)※いずれかを好みで 補助か回復しかしないキャラは、ほしふるうでわorぶとうかの証を推奨 超高レベル魔王攻略法 汎用戦略は、伝説の勇者を参考 Lv99討伐方法例(参考) お手軽にパラディンガードで済ます戦法としては、下記の2種類の戦法がある。 うまく決まれば死人ゼロ、ローリスクで倒せるが、どちらのパターンも非常に運が絡む。 運が悪くチャージせずジリ貧やチャージ後の大防御解除による強烈な全体攻撃による壊滅、 実行中に、使用頻度の高い凍てつく波動による作戦台無しもあるので、過信しすぎないように注意。 精霊の守りは凍てつく波動からも守ってくれるが、チャージの関係上かえって時間が掛かる事もある。 なお、討伐ターンが掛かってもいいから勝率を上げたい場合は、パラディンガード発動ターンもパラディン以外は大ぼうぎょする事で事故死がなくなる。 チャージしなくてジリ貧以外ではかなり安定した勝利を見込める。 戦術1:はやぶさ斬り型 バトマス×2、パラディン、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょに旅芸人の秘伝書と魔法戦士の秘伝書 長所:パーティーのHPが高いのでジリ貧には比較的なり辛い 短所:敵の守備力が高いのでフォース+バイキルト状態でも中々ダメージが通りづらい 開始1ターン目から全員が大防御。 バトマスとパラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時にテンションブーストとダークフォース。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちと装備変えのはやぶさ斬り×2にたたかいのうた。 におうだち3ターン目(パラディンガード4ターン目)にはベホマズン。 パラディンガード切れたらまた扇に持ち替えて大ぼうぎょ。バトマスとパラディンが必殺チャージが完了してる場合は行動表2行目から再度繰り返す。これをもうワンセットで撃破できます。死人ゼロ、ベホマズン1回で倒せるのでパラディンのチャージが早ければ結構あっさり倒せます。 戦術2:ドルマドン型 パラディン、けんじゃ×2、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょにけんじゃの秘伝書 長所:呪文なのでダメージが安定 短所:パラディン以外はHPが少ないのでジリ貧になり易い 開始1ターン目から全員が大ぼうぎょ。※パラディン以外がチャージしてもパラディンのチャージ率増加狙いな為、使わないように。 パラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時に賢者は魔力覚醒。僧侶はやまびこのさとりを賢者1人目に使用。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちとドルマドン×2。僧侶はパラディンガード2ターン目のみ二人目の賢者にやまびこのさとり。パラディンガード3ターン目は念のため最大HPキープしておきたいのでベホマラーかベホマズン推奨。 ドルマドンの4コンボが決まれば合計約5000〜5300ダメージを与えられるので運が良ければ1セットで倒せる。最初のターンでパラディンが必殺チャージし1セットで決まった場合、最速5ターンとなる。 倒しきれなかった場合のみパラディンガード切れたらまた全員で大ぼうぎょ。パラディンの必殺チャージが完了してる場合はパラディンガード再発動。 参考 バトルマスター×2、賢者×1、僧侶×1で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ(系統)を前3人に持たせ、僧侶にぶとうかの証。 ミラーアーマー、ひかりのドレスを全員に装備させた。 最初のターンは、うけながしのかまえ×3&やまびこのさとり(うけながしのかまえは何度使ってもミスは出ないようですが・・・。) 前三人はひたすら同じことを繰り返す。 誰もダメージを食らわなかったら、僧侶はフバーハ。くらったらベホマラー。 一人だけピンチになってHPが200くらいあったら、そいつに大ぼうぎょさせて、フバーハ。 つまり、精霊の守り待ちだが、エスタークは竜王より防御が高く、竜王のときのような方法では体力を削りきれない。 (そのためのうけながしのかまえ。賢者は大防御でも良い。) 精霊の守り中の攻め方 その1 1.バトマスは4回隼(繰り返す)、賢者はダークフォース、僧侶は戦いの歌。 2.賢者は魔力かくせい、僧侶は同じ。 3.賢者はドルマドン、僧侶はやまびこのさとり。(ここで解ける) その他、一人だけマホカンタ(あるいはといきがえし)状態をして、そのキャラに仁王立ちさせるなども有効。 精霊の守りは一回では安心できない。二回発動も念頭に置き、攻撃より回復優先。 やはり、精霊の守り中もダメージを返してくれる、魔法反射系は優秀。 バグ、世界樹等アイテムは一切使用せずに6回くらいの挑戦で倒せた。 精霊の守り中の攻め方 その2 掲示板の2veEMZVAさんに頂いた戦法です。 メンバーは賢者×3、僧侶×1(主人公に推奨。賢者の秘伝書を持たせる) すばやさは「僧侶>=エスターク>>>賢者たち」に調整。 精霊の守り発動後: 1.賢者×3は魔力覚醒、僧侶は賢者Aにやまびこのさとり 2.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Bにやまびこのさとり(5コンボ約6800ダメージ) 3.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Cにやまびこのさとり(6コンボ約8600ダメージ) 綺麗にコンボが決まると精霊の守りが切れる前に撃破。 順番がばらけ、精霊の守りが切れた場合、「さくせん」を「ガンガンいこうぜ」に変更。賢者全員が風林火山(又はサウザンドダガー系)を装備し、AI先攻特性を生かす。(この時AIがエスタークより先にドルマドンを使う事ができる) 現行では一番安定して倒せる。 参考(その2): 魔法戦士、バトルマスター×2、僧侶で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ系を全員に持たせ、後は 魔法戦士:ファントムマスク、武闘家の証 バトルマスター:疾風のバンダナ、星降る腕輪 僧侶:ファントムマスク、ラッキーペンダント(もしくは魔法戦士の証)、魔法戦士の秘伝書を持たせる 大防御を続けて必殺チャージをし、精霊の守りを発動させ、 2ターン目:魔法戦士:ピオリム、バトルマスター×2:捨て身、僧侶:ダークフォース 3ターン目:魔法戦士:ピオリム、残り3人は、ほしくずのつるぎ(系統)を持たせてはやぶさ斬り(合計6斬) 4ターン目:前のターンでエスタークの守備力が2段階下がったら、全員はやぶさの剣改に持ち替えて16連斬(全員はやぶさ斬り。ピオリムを2回唱えてるのでほぼ確実に繋がる。 また、守備力が下がらなかった場合は魔法戦士と僧侶にほしくずのつるぎ(系統)を持たせて(2+4+4+2=)12連斬) 次のターンで精霊の守りは切れるが、前述の通りほぼ確実に先手を取れるので、再び4ターン目と同様、16(12)連斬。 Lv99討伐方法例(動画参考) ユーチューブ(とニコニコ動画)にLv99を2ターンで撃破する動画がある。内容は下表の通り。 メンバー:武闘家×2(いずれもHP840・MP178)、バトルマスター×1(HP840・MP1)、魔法戦士×1(HP840・MP366) 1ターン目 武闘家ABはぎんがのつるぎ、バトルマスターはさいしゅうおうぎ、魔法戦士はビリオンダガーを装備。 作戦指示:武Bと魔戦はめいれいさせろ、バトマスはいろいろやろうぜ 1.武闘家A(主人公) まだらくもいと使用、成功(エスターク素早さ1段階ダウン) 2.武闘家B ダークフォースを全員に(フォースマスター状態) 3.エスターク メラガイアー、通常攻撃、通常攻撃。攻撃は上手く分散し、味方に死者なし バトルマスターがひっさつチャージ状態に 4.魔法戦士 バトルマスターにバイキルト 5.バトルマスター AI行動で必殺技「テンションブースト」発動。テンション100に 2ターン目 バトルマスターの武器をはやぶさの剣改、作戦指示をめいれいさせろに変更 1.魔法戦士 とうこん討ち。エスタークに217ダメージ 2.武闘家A とうこん討ち2(コンボ)。エスタークに332ダメージ&守備力1段階ダウン(ぎんがのつるぎの装備効果が成功) 3.武闘家B とうこん討ち3(コンボ)。エスタークに772ダメージ 4.バトルマスター とうこん討ち4(コンボ)。エスタークに合計18876ダメージ(はやぶさの剣の装備&SHTによる効果)。エスタークを倒した! -バトルマスターがとうこん討ちで与えたダメージ式- バイキルトで攻撃力999となったと考えて以下の式が成り立つ。 守備力1段階ダウン時の基本ダメージ式は(攻撃力/2-守備力*0.5/4)である為、 (999/2-885*0.5/4)*1.2(※1)*1.65(※2)*2(※3)*2(※4)*6(※5)=約18532ダメージ。 ※1とうこん討ち補正 ※2ダークフォース補正 ※3はやぶさの剣効果 ※4 コンボ補正 ※5 SHT補正 ※合計47.52倍の補正 入手アイテム 入手アイテムの天空のかぶとはドルマゲスLv57〜68、ダークドレアムLv41〜56のものと同一。天空のかぶとを狙う場合はドルマゲス、ダークドレアムの方が入手しやすい。なお、男主人公用の装備を集めるだけならエスタークのレベルを上げる必要は無い。 オーブ集めの場合はやや危なくはなるが、Lv9までなら効率的に倒せるはず。レベルを上げずにLv1を倒し続けるのも、安全で賢明。Lv1でも、デスピサロのLv91〜と同じドロップ率である。 Lv アイテム1 アイテム2 アイテム3 1~3 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(15%) グリーンオーブ(10%) 4~8 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(20%) 9~15 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(25%) グリーンオーブ(11%) 16~25 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(15%) 26~40 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(20%) グリーンオーブ(12%) 41~56 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(25%) 57~68 ちいさなメダル(100%) 天空のかぶと(25%) グリーンオーブ(13%) 69~80 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(15%) 81~90 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(20%) グリーンオーブ(14%) 91~99 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(25%) グリーンオーブ(15%) 魔王攻略ページ pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid エスターク pgid pgid pgid pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid pgid
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『エスターク』 ドラゴンクエスト4の大ボス。 両手に巨大な剣を一振りずつ持ったとても巨大な魔物。 体色は4では青だったが、5では茶色に変わっていた(IVでのデスピサロの第1形態と同じ色) やたらとクリア後のダンジョンに縁があり、初登場の4以外では、全て原則としてクリア後限定で戦えるボスであり以降の作品でも体色は茶色が採用された。 シリーズを通して何度も登場し、出番に恵まれており十分に存在感はあるが、復活の度にプレイヤーに倒されるある意味悲しい大魔王でもある。 戦闘BGMは「邪悪なるもの」 初めてラスボス以外のモンスターで専用の戦闘BGMが用意されたモンスターである。 二つ名は「地獄の帝王」 また、登場する作品によっては全てを支配する破壊と殺戮の邪神とも呼ばれている。 しかしこちらから危害(彼の眠りを妨げたり等)を加えなければ基本的には無害である。 ドラゴンクエスト4 天空城の書物によると遥か大昔の時代の魔族の王であり「進化の秘法」を作りだした張本人。 それを自らに使用し、究極の生物へと進化を遂げた。 しかし、秘法が不完全であったためか不老不死の力を得る代償として記憶のほとんどを失い、破壊と睡眠を繰り返すのみの存在となってしまう。 そして、エスタークの力を危惧したマスタードラゴンと天空人との激闘に敗れ、居城である「エスターク神殿」諸共アッテムトの地下深くへと封印された。 それから長い年月が経ち、偶然にも金脈を掘っていたアッテムトの人間たちによって封印されていた神殿が発かれ、呼び起されてしまう。 第5章の後半で勇者と戦うことになり魔物の姿で潜入したデスパレスで、デスピサロ本人の口からそのことを聞かされた勇者一行は先回りして地獄の帝王エスタークの完全復活を阻止する。 地獄の帝王エスタークの強さ 攻撃パターン 「凍てつく波動 凍える吹雪 大きく息を吸い込む(気合いため) 不気味な光(眠っていると放ち、勇者一行に50前後のダメージ)」 復活直後の際は、まだ覚醒しきっていない為に中途半端な実力であった。 と言っても、通常攻撃で100前後のダメージを叩き出してくる他「凍える吹雪」による全体攻撃も強力。 また、設定に肖ったものか睡眠に耐性が無いため、ラリホー系の魔法が効く事があるが、眠っている際には「あやしい光」というダメージ軽減不可の全体攻撃が発動するため、眠らせると危険である。 余談 小説版ではトルネコの子守歌で眠らせたところを倒しており上記の通り、ゲーム中では眠っている方が強いぐらいなのだが、物語としては眠らせた方が安全だった模様。 また、目覚める寸前のその姿は、戦っているというよりも、眠りの邪魔者を払っているように見えたという。 ドラクエでは人間、モンスターは死んでしまうと基本的にキャラは姿が消滅するが、エスタークだけは倒した後も姿は残ったままである。 「もしかして次回作で再び登場させるための布石だったのだろうか?」 あるいは「地獄の帝王は絶対に消滅させられないという意味だろうか?」との説がある。 ドラゴンクエスト5 シリーズ初の隠しダンジョン「謎の洞窟」の最深部に潜む裏ボスとして登場。 何百年もの長い時間眠っていたため、記憶もなく、自分が正義か悪かもわからない状態だという。 私を滅ぼしに来たのかの問いに『はい』と答えると戦える。 強さはドラクエ4の時よりも遥かにに強くなっており眠っている間にも身体は進化し続けたのか、それとも数百年もの眠りで真の力を取り戻したのかは不明。 完全2回行動で攻撃パターンは「打撃、輝く息、しゃくねつ、イオナズン、メラゾーマ、凍てつく波動」を使う。 HPも非常に高く、また強力な全体攻撃を連発するため、回復はベホマズンがほしいところ。 またヒャド系が弱点であり、吹雪の剣や氷の刃による打撃が非常に効果的。 デイン系に完全耐性があり、攻撃呪文はメラゾーマやイオナズンの連発が有効。 昔の名残なのか、眠り系の呪文のラリホー系が高い確率で眠ってくれる(ラリホーマなら更によく効く) しかし2回行動なのですぐに目覚めてしまうのが難点。 ※ただし戦闘開始時にマホカンタがかかっているので、まず凍てつく波動で解除が必要。※ 凄まじい強さから、ラスボスの「ミルドラース」より圧倒的に強く、彼の影を更に薄くしている存在であり、リメイク版ではミルドラースですら手が出せない大物との設定が追加されている。 苦労した割にはドロップアイテムは「ちいさなメダル」と、貴重ではあるが、そこまで欲しいというレベルではない。 また経験値は前作の時の約3分の1の5000とかなり少ない。 ちなみに昔とは違って「ぶきみな光(4)」は使ってこない。眠っている時は完全に無防備である。 リメイク版での撃破のご褒美 1度倒せば「密かな楽しみであったあの場所の扉を開けてやろう」とダンジョン入り口付近にあった『謎のすごろく場』の扉を開けてくれる。 そのすごろく場でゴールすると仲間になる 更に15ターン以内に倒せば『やみのトロフィー』という名産品が貰える(レックス曰く、エスタークの手作りらしい?) リメイク版では、彼の息子と自称する可愛らしい容姿をした小型エスターク「プチターク」のタークも登場している。 しかし肝心のエスタークは記憶が曖昧で息子のことを覚えていないため真偽は不明。 ドラゴンクエスト6 まだ後のエスタークとなりうるキャラは存在しない。 ちなみにドラクエ4よりも遥か大昔(マスタードラゴンが生まれる前)であるため、4でのエスタークは少なくとも1万年以上、2万年未満の時を生きていると思われる。 ドラゴンクエスト9 ドラクエ歴代の大魔王と戦える地図の一つ「エスタークの地図」によって現れる宝の地図の洞窟で待ち構えている。 戦闘テーマは「邪悪なるもの」 戦闘前の台詞も5と同じく「なに…やつだ……。 わが眠り… さまたげる者は……。」 ちなみにバトル背景はドラクエ5の隠しダンジョンである。 他の大魔王と同じく倒すごとに経験値を与えるか否かを選択し、経験値を与えるとレベルが1ずつ上がっていきパラメーターや新しい呪文や特技を習得していき、行動回数が最高3回にまで増える(レベル上限は99) エスタークのモンスター図鑑説明文(みやぶる使用後の項目) 『何千年 何万年ものあいだ ねむりながら 進化した 地獄の帝王。 いきつく先は いまだ みえない』とのことから、まだまだ進化の途中らしい。 ちなみにLV.99になると「HP.16070」「攻撃力1507」「防御力885」「素早さ512」と凄まじい強さになり、猛攻型最強の魔王であり痛恨の一撃を繰り出す確率は、竜王やシドーより遥かに高いく歴代大魔王の中でもトップクラスの強さを誇る。 この強さについて開発者曰く「高レベルの大魔王たちは開発陣が倒せなくても構わないと思ったうえで強さの設定をしている」とのことである。 外的作品でのエスターク ドラゴンクエストモンスターズシリーズ モンスターズシリーズでは全ての出場皆勤賞の魔王。 ちなみに後のジョーカー以降のモンスターズシリーズでは規定ターン以内に倒せば仲間になり、かつてのデマを再現されたまさに公式の遊び心を感じさせられる。 ジョーカーシリーズ除いた作品では魔王系として登場し能力、耐性ともにシリーズを通して優秀。 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2以降は3枠(ギガボディ)という巨大モンスターとして登場するよになった。 またギガボディには珍しく見た目通りに剣を扱えるが攻撃が低くモンスターマスターの皆さんからは評価が酷かった… しかしプロフェッショナルでは攻撃力大幅強化に加え、特性「ねがえり」と、かつての眠っていても強いを再現している。 テリー3Dでは能力、スキルが更に強くなった。 GB.PS版で存在した魔王の扉は廃止されたが、エスタークの「ねむりの扉」だけは残り10ターン以内に倒せば一度だけ仲間にできるが裏ボスの『魔戦神ゼメルギアス』よりも強い。 ドラゴンクエスト 少年ヤンガス いにしえの闘技場のボスとして登場。 れんぞくこうげき、かがやくいきを持ち、凄まじい強さ……ではなく弱いの一言に尽きる…。 もちろん、仲間にすることもでき「オーシャンクロー×メカバーン+エスタークの魔石」魔石の入手は容易だが、配合に必要な二匹が難度の高いモンスターで結局作るのは魔導の宝物庫後になったりする。 仲間にして♂の場合は本編のような性格だが、♀は何故かコギャル口調でしゃべり本編でのイメージが激しく崩れさってしまう。 ドラゴンクエスト モンスターズバトルロードシリーズ モンスターバトルロードIIでは第1〜5章の後期に登場し、レジェンドではレジェンドクエストVの8戦目に登場する。 HPは「1Pで5100」「2Pでは6300」 また、エスタークを15体以上倒したマシンでは赤眼の『真エスターク』が登場。 HP「1Pは6500」「2Pは6800」 弱点は無くなり、あらゆる攻撃を軽減する。技は全て強化され、属性、種類も多彩に。 長期戦覚悟で耐久力のあるチームで挑み、かつ勇気をある程度貯めておかないとかなり厳しい。 特技は「帝王の怒り、帝王の一撃、地獄の業火、地獄の竜巻、冷たく輝く息、ドルモーア、凍てつく波動、瞑想(テンションアップ)」等がある。 とどめの一撃は、目覚めたエスタークが真の力を解放し、炎に包まれた二本の巨大な剣を投げつけ敵を滅する『目覚めの力』 ちなみに勇者や主人公たちが大魔王たちに挑むムービーでダークドレアムとともに勇者たちから綺麗にスルーされていた(まあこの二体を避けたい気持ちは分かる) 余談 ドラクエ5 エスターク仲間になる説、デスピサロ説 SFC発売同時に勝利後に「この私がたった◯◯ターンでやられてしまうとは…。」と言って、倒すのにかかったターン数を教えてくれる。 そのためかSFC版発売当時は「3〜10のターン以内で倒すと仲間になる」といったデマが流れ、ついには公式からもエスタークは仲間にならないと否定の解答が出た。 しかしこの設定を面白いと公式が採用し、ドラクエ6で20ターン以内に裏ボスのダークドレアムを撃破すると主人公たちに代わりラスボスを倒すというエンディングがある。 そしてリメイク版では前述のプチタークが仲間になるというのも追加されまさに、嘘から出たまことである。 他にも4のデスピサロ第一形態の体色と「何も思い出せぬ」という台詞からその正体は死んだはずのデスピサロが実は生きていてエスタークを名乗っている説も存在する。 しかし、リメイク版の4で描かれた第6章がシリーズの正史であるとするならば、この説は否定されることとなる。 ドラクエ6 テリーが後のエスターク説 テリーがダークドレアムと関係があり後にエスタークとなるといった全て推測の域を出ておらず、公式からも解答がない。 ちなみにチャモロ=エビルプリーストといった説まであったが当然ながらこれもデマである。
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『エスターク』 ドラゴンクエスト4の大ボス。 両手に巨大な剣を一振りずつ持ったとても巨大な魔物。 体色は4では青だったが、5では茶色に変わっていた(IVでのデスピサロの第1形態と同じ色) やたらとクリア後のダンジョンに縁があり、初登場の4以外では、全て原則としてクリア後限定で戦えるボスであり以降の作品でも体色は茶色が採用された。 シリーズを通して何度も登場し、出番に恵まれており十分に存在感はあるが、復活の度にプレイヤーに倒されるある意味悲しい大魔王でもある。 戦闘BGMは「邪悪なるもの」 初めてラスボス以外のモンスターで専用の戦闘BGMが用意されたモンスターである。 二つ名は「地獄の帝王」 また、登場する作品によっては全てを支配する破壊と殺戮の邪神とも呼ばれている。 しかしこちらから危害(彼の眠りを妨げたり等)を加えなければ基本的には無害である。 ドラゴンクエスト4 天空城の書物によると遥か大昔の時代の魔族の王であり「進化の秘法」を作りだした張本人。 それを自らに使用し、究極の生物へと進化を遂げた。 しかし、秘法が不完全であったためか不老不死の力を得る代償として記憶のほとんどを失い、破壊と睡眠を繰り返すのみの存在となってしまう。 そして、エスタークの力を危惧したマスタードラゴンと天空人との激闘に敗れ、居城である「エスターク神殿」諸共アッテムトの地下深くへと封印された。 それから長い年月が経ち、偶然にも金脈を掘っていたアッテムトの人間たちによって封印されていた神殿が発かれ、呼び起されてしまう。 第5章の後半で勇者と戦うことになり魔物の姿で潜入したデスパレスで、デスピサロ本人の口からそのことを聞かされた勇者一行は先回りして地獄の帝王エスタークの完全復活を阻止する。 地獄の帝王エスタークの強さ 攻撃パターン 「凍てつく波動 凍える吹雪 大きく息を吸い込む(気合いため) 不気味な光(眠っていると放ち、勇者一行に50前後のダメージ)」 復活直後の際は、まだ覚醒しきっていない為に中途半端な実力であった。 と言っても、通常攻撃で100前後のダメージを叩き出してくる他「凍える吹雪」による全体攻撃も強力。 また、設定に肖ったものか睡眠に耐性が無いため、ラリホー系の魔法が効く事があるが、眠っている際には「あやしい光」というダメージ軽減不可の全体攻撃が発動するため、眠らせると危険である。 余談 小説版ではトルネコの子守歌で眠らせたところを倒しており上記の通り、ゲーム中では眠っている方が強いぐらいなのだが、物語としては眠らせた方が安全だった模様。 また、目覚める寸前のその姿は、戦っているというよりも、眠りの邪魔者を払っているように見えたという。 ドラクエでは人間、モンスターは死んでしまうと基本的にキャラは姿が消滅するが、エスタークだけは倒した後も姿は残ったままである。 「もしかして次回作で再び登場させるための布石だったのだろうか?」 あるいは「地獄の帝王は絶対に消滅させられないという意味だろうか?」との説がある。 ドラゴンクエスト5 シリーズ初の隠しダンジョン「謎の洞窟」の最深部に潜む裏ボスとして登場。 何百年もの長い時間眠っていたため、記憶もなく、自分が正義か悪かもわからない状態だという。 私を滅ぼしに来たのかの問いに『はい』と答えると戦える。 強さはドラクエ4の時よりも遥かにに強くなっており眠っている間にも身体は進化し続けたのか、それとも数百年もの眠りで真の力を取り戻したのかは不明。 完全2回行動で攻撃パターンは「打撃、輝く息、しゃくねつ、イオナズン、メラゾーマ、凍てつく波動」を使う。 HPも非常に高く、また強力な全体攻撃を連発するため、回復はベホマズンがほしいところ。 またヒャド系が弱点であり、吹雪の剣や氷の刃による打撃が非常に効果的。 デイン系に完全耐性があり、攻撃呪文はメラゾーマやイオナズンの連発が有効。 昔の名残なのか、眠り系の呪文のラリホー系が高い確率で眠ってくれる(ラリホーマなら更によく効く) しかし2回行動なのですぐに目覚めてしまうのが難点。 ※ただし戦闘開始時にマホカンタがかかっているので、まず凍てつく波動で解除が必要。※ 凄まじい強さから、ラスボスの「ミルドラース」より圧倒的に強く、彼の影を更に薄くしている存在であり、リメイク版ではミルドラースですら手が出せない大物との設定が追加されている。 苦労した割にはドロップアイテムは「ちいさなメダル」と、貴重ではあるが、そこまで欲しいというレベルではない。 また経験値は前作の時の約3分の1の5000とかなり少ない。 ちなみに昔とは違って「ぶきみな光(4)」は使ってこない。眠っている時は完全に無防備である。 リメイク版での撃破のご褒美 1度倒せば「密かな楽しみであったあの場所の扉を開けてやろう」とダンジョン入り口付近にあった『謎のすごろく場』の扉を開けてくれる。 そのすごろく場でゴールすると仲間になる 更に15ターン以内に倒せば『やみのトロフィー』という名産品が貰える(レックス曰く、エスタークの手作りらしい?) リメイク版では、彼の息子と自称する可愛らしい容姿をした小型エスターク「プチターク」のタークも登場している。 しかし肝心のエスタークは記憶が曖昧で息子のことを覚えていないため真偽は不明。 ドラゴンクエスト6 まだ後のエスタークとなりうるキャラは存在しない。 ちなみにドラクエ4よりも遥か大昔(マスタードラゴンが生まれる前)であるため、4でのエスタークは少なくとも1万年以上、2万年未満の時を生きていると思われる。 ドラゴンクエスト9 ドラクエ歴代の大魔王と戦える地図の一つ「エスタークの地図」によって現れる宝の地図の洞窟で待ち構えている。 戦闘テーマは「邪悪なるもの」 戦闘前の台詞も5と同じく「なに…やつだ……。 わが眠り… さまたげる者は……。」 ちなみにバトル背景はドラクエ5の隠しダンジョンである。 他の大魔王と同じく倒すごとに経験値を与えるか否かを選択し、経験値を与えるとレベルが1ずつ上がっていきパラメーターや新しい呪文や特技を習得していき、行動回数が最高3回にまで増える(レベル上限は99) エスタークのモンスター図鑑説明文(みやぶる使用後の項目) 『何千年 何万年ものあいだ ねむりながら 進化した 地獄の帝王。 いきつく先は いまだ みえない』とのことから、まだまだ進化の途中らしい。 ちなみにLV.99になると「HP.16070」「攻撃力1507」「防御力885」「素早さ512」と凄まじい強さになり、猛攻型最強の魔王であり歴代大魔王の中でもトップクラスの強さを誇る。 この強さについて開発者曰く「高レベルの大魔王たちは開発陣が倒せなくても構わないと思ったうえで強さの設定をしている」とのことである。 外的作品でのエスターク ドラゴンクエストモンスターズシリーズ モンスターズシリーズでは全ての出場皆勤賞の魔王。 ちなみに後のジョーカー以降のモンスターズシリーズでは規定ターン以内に倒せば仲間になり、かつてのデマを再現されたまさに公式の遊び心を感じさせられる。 ジョーカーシリーズ除いた作品では魔王系として登場し能力、耐性ともにシリーズを通して優秀。 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2以降は3枠(ギガボディ)という巨大モンスターとして登場するよになった。 またギガボディには珍しく見た目通りに剣を扱えるが攻撃が低くモンスターマスターの皆さんからは評価が酷かった… しかしプロフェッショナルでは攻撃力大幅強化に加え、特性「ねがえり」と、かつての眠っていても強いを再現している。 テリー3Dでは能力、スキルが更に強くなった。 GB.PS版で存在した魔王の扉は廃止されたが、エスタークの「ねむりの扉」だけは残り10ターン以内に倒せば一度だけ仲間にできるが裏ボスの『魔戦神ゼメルギアス』よりも強い。 ドラゴンクエスト 少年ヤンガス いにしえの闘技場のボスとして登場。 れんぞくこうげき、かがやくいきを持ち、凄まじい強さ……ではなく弱いの一言に尽きる…。 もちろん、仲間にすることもでき「オーシャンクロー×メカバーン+エスタークの魔石」魔石の入手は容易だが、配合に必要な二匹が難度の高いモンスターで結局作るのは魔導の宝物庫後になったりする。 仲間にして♂の場合は本編のような性格だが、♀は何故かコギャル口調でしゃべり本編でのイメージが激しく崩れ差ってしまう。 ドラゴンクエスト モンスターズバトルロード モンスターバトルロードIIでは第1〜5章の後期に登場し、レジェンドではレジェンドクエストVの8戦目に登場する。 HPは「1Pで5100」「2Pでは6300」 また、エスタークを15体以上倒したマシンでは赤眼の『真エスターク』が登場。 HP「1Pは6500」「2Pは6800」 弱点は無くなり、あらゆる攻撃を軽減する。技は全て強化され、属性、種類も多彩に。 長期戦覚悟で耐久力のあるチームで挑み、かつ勇気をある程度貯めておかないとかなり厳しい。 特技は「帝王の怒り、帝王の一撃、地獄の業火、地獄の竜巻、冷たく輝く息、ドルモーア、凍てつく波動、瞑想(テンションアップ)」等がある。 余談 ドラクエ5 エスターク仲間になる説、デスピサロ説 SFC発売同時に勝利後に「この私がたった○◯ターンでやられてしまうとは…。」と言って、倒すのにかかったターン数を教えてくれる。 そのためかSFC版発売当時は「3〜10のターン以内で倒すと仲間になる」といったデマが流れ、ついには公式からもエスタークは仲間にならないと否定の解答が出た。 しかしこの設定を面白いと公式が採用し、ドラクエ6で20ターン以内に裏ボスのダークドレアムを撃破すると主人公たちに代わりラスボスを倒すというエンディングがある。 そしてリメイク版では前述のプチタークが仲間になるというのも追加されまさに、嘘から出たまことである。 他にも4のデスピサロ第一形態の体色と「何も思い出せぬ」という台詞からその正体は死んだはずのデスピサロが実は生きていてエスタークを名乗っている説も存在する。 しかし、リメイク版の4で描かれた第6章がシリーズの正史であるとするならば、この説は否定されることとなる。 ドラクエ6 テリーが後のエスターク説 テリーがダークドレアムと関係があり後にエスタークとなるといった全て推測の域を出ておらず、公式からも解答がない。 ちなみにチャモロ=エビルプリーストといった説まであったが当然ながらこれもデマである。
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エスタークの配合方法 エスターク タイタニス+魔王ジェイム
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登録日:2009/11/14(土) 08 22 17 更新日:2024/04/18 Thu 14 19 42NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 DQ4 DQ5 DQ8 DQ9 DQM DQM3 DQモンスター エスなんとか エスターク クリア後の常連 ドラクエ ドラゴンクエスト ボス マスカーク 三界魔王ザガンギエル 二刀流 地獄の三神 地獄の帝王 子持ち 寝る子は育つ 寝起きドッキリ 少年ヤンガス 帝王 帝王の腕輪 父親 裏ボス 超火力 都市伝説 銀河万丈 隠しボス 魔族の王 ????系 何……奴だ……我が眠り……妨げる者は…… ∧ ∧ /| | ,| | ,| |\ / /| | \ ____,-,.=..=、-、____ ノ | |ヽ ヽ | / | \_  ̄/ ,--、T,--、 |、 ̄ _ノ | ヽヽ | | L  ̄`L.,. `ヘ_,※_,,ノ´ 、,..l´ ̄ _| | | | | / /ノ__,-v'''^''v‐、__ゝゝ ヽ | | | | | ,-‐‐‐‐‐‐‐-( ゝ.__ヾ'^=^//__ノ )-‐‐‐‐‐‐‐、 | | | | | | ヽ ̄~‐‐ 、 `',‐- ノ、 ̄ ̄,´ゝ-‐~´ ,.-‐~ ̄ノ | | | | | | ヽ (ソヽ/"" ~~^ ^~~ ゙゙゙ヽヽ/ヾ| / | | | | | | / ,--、| | | ,‐‐、 〈 ,| | | | | | _/ /===))ゝ____,...-‐↑‐-、.._____ノ)(===ヽ `‐;;、 l | | | | _| ∠ヽ |=l/ .|二=/´_..|__丶 =二| ゝ=ノ /==ヽ |_ | | |__|__| ∠= ) /´| |==|~ |  ̄| ==| | ゝ ゝ===ヽ |__|__| /二二>==´ ノ 丿 ゝ= |~ ̄l| ̄~~| =ノ ゝ `‐`==<二二 ヽ ( /{ミ三∀__/ (____,.......-‐|_/ゝ__..|....._ノ\_|‐-........____) `ゝ∀三彡} | ) \__| |二, _/ / `l ゝ `,二| |__ノ ~∨~´ ,..-‐'´ヽ_/ ,⊥ \___/ `‐、_ `~∨~ _, ´ _,.......、 ヽ/´ `ヽ/=‐-、 `ヽ ┌⌒ヽ /====), _ 、====ヽ /⌒ヽ ,ゝ-'´ヽ|二=‐'´' ヽ二‐二/ ゞ二==|__人__ノ | /Τ ̄ ゝ二ノ Τヽ `l | |二_| |二_| | ,ヽ_____|二| |二|_____/ ∠lllll匚ノ  ̄ \ ノ □lllllゝ ,〃)))\,、-'‐-<lllll\ ∠llllll>-‐-、/(((ヘ |/ ̄  ̄\| 『エスターク』はゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズに度々登場するボスモンスターの1体。 『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』の中ボスとして初登場。 その後『ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁』の裏ボスとして再登場し、他にも多数の外伝作品に登場している。 CV:銀河万丈(ライバルズ) モンスターズ等しかやったことない人には登場作品や立場を勘違いされがち。 ●目次 【概要】 【作中での行動】・ドラゴンクエストⅣ ・ドラゴンクエストⅤ 【能力】 【ネタ・噂】 【他作品でのエスターク】・ドラゴンクエストモンスターズ ・ドラゴンクエストモンスターズJOKER ・少年ヤンガス ・ドラゴンクエストⅦ ・モンスターバトルロードⅡ ・ドラゴンクエストⅨ ・ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 ・ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2プロフェッショナル ・テリワン3D ・ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 3DS版 ・ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 ・ドラゴンクエストモンスターズ3 【余談】 【概要】 「地獄の帝王」と称される巨大な人型をしたモンスター。 遥か昔は世界征服を企む魔族の王であったが、進化の秘法を用いて最強の力を得るも、 神であるマスタードラゴン率いる天空人との戦いで封印され、永きの間眠りについている。 体色はⅣが青色、Ⅴが黄土色。 両手に剣を携えており見た目通りの肉体派だが、上位呪文や炎/氷両方の息系など高い次元でバランスが取れている。 その力は魔族の王(ピサロ)(*1)と魔界の王(ミルなんとか)すら畏怖するほど。 ただし寝起きや記憶喪失など諸々の事情により、大抵の作品で万全の状態じゃない。 余談だが一児の父でもある。 シリーズ初の中ボスBGM、シリーズで初めて登場した隠しボスなど、ドラクエの系譜を語る上で重要なポジションにあるキャラクターだったりする。 名前の由来は英語で最上級を表す「est」に悪をくっつけた語呂合わせ説、バスク語のEsturk(「苦悩」「苦難」「災厄」という意味)という外国語由来説の二つがある。 【作中での行動】 ・ドラゴンクエストⅣ 存在は伝説として語り継がれており、主人公達が真に倒すべき相手として予言を受ける。 (まぁ寄り道なので予言受けなくても問題はない) 封印された場所は一切不明だったが人間を滅ぼすためデスピサロが行方を探していると、 皮肉なことにアッテムトにて人間自身が掘り起こしてしまう。 主人公達はデスピサロより先回りし、エスタークが完全に力を取り戻す前に戦いを挑む。 寝起きは低血圧なのか全身蒼白。 なお、シリーズで初めて、ラスボス以外で通常戦闘とは違うBGMが使われた敵キャラである。 また、FC版ではなんとレベル欄を削ってまでその大きさを表現している。 小説版では多少設定が付加され、有史以来、戦国時代だった魔界を初めて統一した「初代魔王」とでも呼ぶべき存在とされた。 エビルプリーストと手を組み、進化の秘法をその身に施して、地上をも手に入れようと侵略を開始したが、 それがマスタードラゴンの介入を招き、封印されることになってしまった。 覇王を失った魔界は再び群雄割拠の時代となり、彼の次に魔界を統一したのが、ピサロの祖父ナルゴスであった。 マスタードラゴンが思っていた以上にエスタークが手ごわかったため、戦いの余波は地上を荒廃させてしまい、 以来マスタードラゴンは極力地上への介入をしないことを誓ったという。 強敵でありながら「眠り」状態になる。この要素は後々のタイトルに登場するときも受け継がれた。 な なんということだ!エスターク帝王が倒されてしまうとはっ!しかし予言では帝王を倒せる者は天空の血を引く勇者のみ!まさかお前達は……!? 大変ですデスピサロ様!エルフのロザリー様が人間達の手に! なにっ!?うぬぬぬぬ!皆の者!とにかく引き上げじゃあ! ピサロの台詞(FC版) リメイク版の台詞▼ な…なんということだ!こ このような事が起きようとは……!我等が長きに渡りその復活を待ち望んだ魔の帝王がおぬら人間どもに敗れただと…………………………し しかし予言では帝王を倒せる者は天空の血を引く勇者のみの筈……お前達はまさか……!? た 大変です!デスピサロ様!エルフのロザリー様が人間達の手に! なにっ!?うぬぬぬぬ!皆の者!とにかく引き上げだ! ・ドラゴンクエストⅤ グゴゴゴゴ……誰だ?我が眠りを妨げる者は?我が名はエスターク……今はそれしか思い出せぬ……果たして自分が善なのか悪なのかそれすらも分からぬのだ……その私に何用だ?私を滅ぼす為にやってきたのか? (→はい) ならば仕方がないな。我は滅ぼされる訳にはいかぬ。さあ来るが良い! Ⅳで寝起きをボッコボコにされた後、数百年(?)ほど二度寝していた。 クリア後に魔界へ行くとミルドラース居城南にエスタークへの道が開かれ、Ⅳとは比べ物にならない強さで立ちはだかる。 ほどよく熟成されたのか体色が変化。 シリーズ初の隠しボスである。 グゴゴゴゴ……なんということだ……この私がたった○ターンでやられてしまうとは……しかしこの次はそうはいかぬぞ……グゴゴゴゴゴゴゴ…… 【能力】 Ⅳでは戦闘開始直後は眠っている。 ただしこのときでも全体攻撃として光を降り注がせてくる。これが耐性軽減不可でかなり厄介なので、アストロンなどでやり過ごしたい。 ある程度ダメージを与えると目を覚まし、凍える吹雪や気合い溜めを使用。 フバーハやスクルトがあれば楽だが凍てつく波動に注意。 起床後の行動は呪文や装備で軽減できるため、寝てるときのほうが強いと評判。 ちなみに起きた後にラリホーマ等をかけて眠らせると行動パターンが戻るので注意。 眠っても一定ダメージで起きるので、はぐメタ剣クリフト+アリーナ+ギガデイン+まどろみライアンでノーダメ撃破可能(FC版) Ⅴでは寝溜めしたせいか灼熱の炎/輝く息、メラゾーマ、イオナズンと最上位の全体攻撃をバンバン撃ってくる。 炎と氷、イオナズンの耐性を全てカバーするのは少しキツいなので回復要員を2人(匹)用意して特化耐性を分担すると楽。 15ターン撃破を目指す段階ならベホマラーとドラムに物を言わせて、吹雪の剣でリンチするだけ。 昔の名残かラリホーマがよく効くので、エスタークより速いなら眠らせる→殴って起こす→眠らせるで2回行動時以外はずっと俺のターン。ジュエルにほしふるうでわでも持たせるといい。 SFC版では最速撃破してもあまり意味がないが、1ターン撃破の報告も上がっている。その際エスタークはスライムだったことになっている。 【ネタ・噂】 Ⅳだとデスピサロは「エスターク様」と敬称だったが、主人公達にエスタークが倒された後は呼び捨てにしている。 「とにかく ひきあげじゃあ」 ついでに進化の秘法が実用段階に移る頃には見下している。 小説版だと伝説の転売厨ことトルネコの子守歌とブライのマヒャドでやられる。 前述の通り、ゲーム中では眠っている方が厄介なのだが、ボスキャラでありながら「眠らせられる」という特性は、ストーリー的に活用したくなるものだったようだ。 小説版の設定だと寝てると高温なので凍らせるのは難しい気がするが… また、寝てる時は金を引き寄せるらしく、おかげでアッテムトは金鉱山となった。 「エスターク = テリー+ダークドレアム×進化の秘法」という説があり、 これはシンシア幻説やマスタードラゴン黒幕説と並ぶ怪しい噂。 というかⅣは都市伝説集中しすぎ。 この噂の根拠となっているのはDQMでエスターク撃破後の「いつかこの光景を夢で見た気がする」という台詞、 「眠り続ける破壊の神」と「夢を見続ける破壊の神」など色々あるので気になる人は検索してみるといいかも。 堀井雄二のインタビューがソースという噂があるがこれに関しては完全なデマである。 ただ結局は公式が明言した設定でもないので、空気を読まずに主張するとウザガられるので注意しよう。 SFC版V当時には「10ターン以内に倒すと加入する」という噂(パパス復活など地域差あり)があったが当然デマ。 しかしそれを面白がったスタッフがⅥでのドレアム無双、リメⅤでのプチターク加入といった形で撃破ターンのオマケを採用した。 初登場時は青色だが、進化の秘法で同じ姿になったデスピサロは茶色。 Ⅴのエスタークは茶色、DQMでも茶色、ヤンガスもカードもフィギュアもやっぱり茶色。 このことからⅤ以降のエスタークは替え玉で、本物は眠りこけて(ry ゲマに次いで、Ⅴラスボスであるミルウォーキーの影の薄さに拍車をかけている要因。 【他作品でのエスターク】 ・ドラゴンクエストモンスターズ クリア後に解放される「ねむりのとびら」最深部ボス。 BGMはIVだが台詞はV。 ギガスラッシュと五月雨斬りでお飾り気味だった剣をフル活用。 配合はデスピサロ×キングレオ。 能力は高いものの成長が遅く、耐性はゾーマ様やミルネーサン(爺形態)に劣る。 というかゾーマの耐性が優秀すぎるのだが。 ・ドラゴンクエストモンスターズJOKER クリア後に牢屋内で戦闘、勝利すると仲間にすることができる。 DQMJの育成の不親切さなどから、当時は「恐らく一番強く感じるエスターク」と言われていたとかいなかったとか。 本作では????系が無い都合で物質系になっている。進化の秘法で生物の枠を外れたからか。 デスピサロ×ヘラクレイザーの配合で生み出せる。 JOKER2Pまで物質系のままである。 ・少年ヤンガス ああ……ニンゲンに命令されるのってカ・イ・カ・ン。あたしってイケナイ魔王ね。 クリア後に「いにしえの闘技場」最深部にて戦闘。 多くのボスと違いタイマンなので、恐らく一番弱く感じるエスターク。 ・ドラゴンクエストⅦ 本人は登場しないが、クリア後のダンジョンにて「エビルエスターク」という類似品が登場。 両手に剣を持っていて、モンスターパークでの会話によると記憶喪失らしい。 ・モンスターバトルロードⅡ 第4章、第5章で大魔王として登場。 体色はⅤ。 前座魔王がないため、登場するかどうかはその時にならないと分からない。 物理耐性があるため、物理主体のチームを組んだ戦士では苦戦を強いられる。 しかし2人プレイではカードがそろっていれば難なく倒せる相手。 つば競り合いでは2本の刀を投げるが、競り負けると跳ね返された刀を食らってよろめく。 ・ドラゴンクエストⅨ 魔王の地図で登場、バトルロードとの連携だが配信は2009年11/12で終了。 体色はⅤ、台詞はⅣ。 バトルロードで目が覚めたのか、他の魔王よりワンランク上のステータスと凶悪な行動パターン。 痛恨の一撃で700程度削られ、イオナズンやメラガイアーを絡められて運が悪いとLv1時点でも殺られる。 DQ9のみの特徴として睡眠が効かない。 Lv41からは完全三回行動を持ち、Lv57からはギガブレイクを放ってくる。 圧倒的な攻撃力と多彩な最高クラスの技から、同作品の地図ボスの中でも群を抜いて難易度が高く、 主人公一行Lv99+スキルカンストであっても安定はしない。 会心の一撃や蘇生呪文にブチ切れるなど、バル○トスを彷彿とさせる理不尽さ。 高Lvエスターク戦で開幕会心なんてしようものなら、即座に死亡確認される。 ・ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 なんと主人公の百倍の大きさになって登場。 ギガボディの特性を持ち、3スペースで1体ぶんを取る。 大型戦艦に対抗しうる大きさである。というか、大きすぎ。 いてつくはどうの特性も持っており、行動回数に含まれないでアトランダムに発動する。 しかしウトウトの特性を持っており開幕寝ていることもしばしば。 通常攻撃・しゃくねつ・ドルマドンと前作同様敵限定でテンションを使う。 ちなみに今作から 10ターン以内に倒すと味方になる という都市伝説が本当になった。 ただし8661ものHPと上限(590)を上回る598の攻撃力で殴りかかってくるのでそこそこ手強い。 配合はデスピサロ×キングレオと初代と同じ組み合わせに戻っている。 ・ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2プロフェッショナル 相変わらず百倍の大きさで登場。 何を間違ったのか超絶強化され、カンストした9999ものHPと上限を遥かにぶっちぎった 攻撃力1500 で魔神斬りを放つ地獄の帝王の姿がそこにあった。 こいつは連続も持っているので5割弱の確率で全体に700以上のダメージを叩きこんでくる。攻撃力依存の行動は通常時ではこれだけなのが救いか 原作での行動にしゃくねつ・かがやくいき・イオナズン・メラゾーマがあったためか ドルマドンはオーロラブレス・イオグランデ・メラガイアーに刺し変わっり、テンションはハイテンションにパワーアップ。 ちなみに今作もウトウトで開幕で寝ていることがあるが、今作のエスタークはねがえりという 眠っている時さみだれ斬りを放つ という特性も追加されているので 開幕で攻撃力1500のさみだれ斬りを放ってくる。もはや罠にしかなっていない… 魔王ジェイム×タイタニスで生み出せるが、片割れの魔王ジェイムが通信無しだと1体しか入手できないキャプテン・クロウを使うため必然的にエスタークも1体しか生み出せず、ボスで仲間になるものを合わせて2体のみとなる。 ・テリワン3D 城の地下から図書館の奥に場所が変わったもののねむりの扉のぬしとして登場。 モンスターを200種類仲間にすると行けるようになる。 ボスとしては前作に加えなんとボス限定で カウンター をぶちかましてくるなど更に強化された。 が、こちらも赤い霧(お互いしばらく斬撃を出せなくなる)で魔神斬りを封じたりカウンターされない呪文や体技のみで攻撃するなどの対策も取れるので何とかなる。 10ターン以内に倒せば1度だけ仲間になるのは変わっていない。 魔王ジェイムの代わりに自称息子のプチタークを使っても生み出せるようになった。 ・ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 3DS版 グゴゴゴゴ……ここは一体…… ……誰だお前達は。我が名はエスターク。今はそれしか思い出せぬ……自らが善なのか悪なのか それすらも分からぬのだ……その我に何用だ?我を滅ぼす為にやって来たのか? (→いいえ) ならば我のチカラでセカイを滅ぼす為にやって来たのか? (→いいえ) 訳もなく我を眠りから覚ましたと言うのか。ならばこの手でお前達を滅ぼしてやろう。さあ来るが良いっ! 竜神王が用意してくれた修行場『追憶の回廊』の最深部に登場。 体色は茶色。 HPが25600とチャゴスを上回るほどであり、(*2)これはDQMCHに登場した宿敵マスタードラゴンの約半分である。 他のステータスも攻撃力999(当然カンスト)、素早さ333というメタルキングを上回る素早さ(メタキンは255)など高ステータス。 リメイク最後の隠しボスだからととんでもない数値である。 完全2回行動と直前のボスたち(*3)に比べれば少ないように見えるが、 後述するように「無駄もしくは弱い行動」がないために彼らと勝るとも劣らない激しさで襲い掛かってくる。 真っ向勝負するなら推奨レベルは99。全員がスキルマスターでも苦戦必至の恐ろしいボスである。 さらに直前に戦う追憶のドルマゲス同様、メラゾーマや灼熱等も特別仕様で高威力になっており、もはや同じ名前の別の何かになっている(灼熱で全体400~500、メラゾーマやイオナズンは300~400)。これなんてバーン様? これに加えて本来スカモンの連携技である「地獄の竜巻」を単体で使用し(バギ系特技で全体に260~400)、 専用特技として「剣を突き立てる」(ギラ系特技で全体に470~550)と「必殺の一撃」(単体に回避不可の1000~1200ダメージ)を放ってくる。 軽減装備は「○○系を×ポイント軽減」ではなく、「○○系を2/3に軽減」といった装備が有効。前者はもはや焼け石に水どころではない。 しかしそれでも「必殺の一撃」に関してはどうしようもなく、使われた時点で誰かひとり死亡確定と諦めるしかない(*4)。 言うまでもないが攻撃力999から放たれる通常攻撃もバカげた威力であるが(400前後は食らう)、身かわし戦法が主流の8では対処しやすい。 というか他がふざけた威力なのでミスがありえるこれはサービスも良いところである。 攻撃ばかり話題になるが前述したようにメタキンを上回る素早さ333も厄介であり、ピオリムなしではほぼ先手を取られてしまう。 特殊な装備をしているゲルダならばまず先手を取れるが、素早さばかり意識した場合上記の激しい攻撃にさらされる危険もある。 場面場面で装備を変えて対処していくといい。 ちなみに軽減装備に関して一番苦しいのはヤンガス…ではなく、実は主人公(次点でモリー)。そもそもこの回廊においてヤンガスは空気だし ヤンガスは全ブレス・デイン系以外呪文軽減1/2の「真・大親分の盾」が追加され、他の仲間たちも「女神の盾」(全ブレス・デイン系以外呪文軽減1/2)を筆頭に割合軽減装備が多い。 しかし主人公は軽減装備の多くが「〇ポイント軽減」のものばかりであり、さらに身かわし上昇系の装備もなかったりする(ヤンガスやモリーはこれらの装備がある)。 唯一呪文のみは「はぐれメタル鎧」と「サーベルトの鎧」(共にデイン系以外の呪文軽減2/3)があるものの、ブレスに関して割合軽減は配信限定アイテムのみしかない。 ベホマズンによる立て直しやドラゴンソウルによる攻撃役として決して足手まといなどではないのだが、 本作の「主人公は入れ替えできず常にスタメン」という仕様もあり邪魔になってしまったプレイヤーもいるとか。 ちなみにモリーはブレス割合軽減系の装備がないが、素で炎半減耐性があるので灼熱対策はそこまで問題なかったりする(それでも痛いが)。 なお直前の追憶のドルマゲスなどが連発してくる、本作で最悪の妨害行動である「おたけび」は意外なことに使用しない。叫ぶエスターク…それはそれで嫌だが。 「凍てつく波動」は普通にしてくるのでテンションを溜めるときは注意しよう。 実は抜け道として相変わらず睡眠が通る。しかし、2回行動故に油断するとすぐに起きてくる。 ラリホーマもしくはラリホーの使い手は本作ではゼシカとゲルダの2人いるが、2人で唱えても寝てくれないこともあり、さらに1回目の行動で起きて2回目で攻撃をされる…というのもしばしば。 ククールと主人公は睡眠効果のあるまどろみの剣のはやぶさ斬り、ゼシカとゲルダはラリホー(ラリホーマ)を使えば割と眠る。 寝ている間に一通りのバフをかけて一気に畳み掛けよう。 睡眠も戦術に加えればレベル70〜80台でも比較的安定して倒せる。 この耐性の穴や搦め手を使わないことから「ドルマゲスの方が強敵だった」という意見もちょこちょこある。 なお、攻略本の低レベル攻略ではまどろみの剣を持った主人公と3人がかりのラリホー戦法でレベル50でも勝てると書かれている。 …エスタークにたどり着くまでのボスたちを50レベルで倒せるかは怪しいものだが。 勝つと与えるダメージが2倍になるというチートアイテム『帝王の腕輪』をくれる。リメイク版はラプソーンが見事に強化されている為、ヤンガスか主人公あたりに持たせてもいいかもしれんが、エスターク最短撃破を目指すならゲルダ一択。 最大ダメージを狙うならゼシカに持たせて、ライトニングデスを使わせてみてもいいだろう。 つくづくクリア後に縁があるお方である。 グゴゴゴゴ……この我を倒すのに○ターンもかかったか。目覚めたての我相手にこの程度では弱すぎる。この腕輪を使い我を楽しませるようになってみせろ。 ○○○○はていおうのうでわを手に入れた!○○○○はていおうのうでわを袋に入れた。 その腕輪は我が魔力を込めた特別な物だ。我のチカラに飲まれない自信があればその腕輪を装備して再び挑んでくるがよい。次もこのような力量であれば今度こそ容赦せぬぞ。我に滅ぼされぬようチカラをつけてくるがよい。我のチカラで送り返してやるとしよう。グゴゴゴゴゴ…… ・ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 今作では勇者(V?)にバラバラに引き裂かれたらしく、 冒険の舞台であるブレイクワールドの各地に「地獄の遺伝子」というアイテムとして五つに散らばっている。 それらを全て集め、とある施設にある大量のマ素(モンスターの力の源のようなもの、多量摂取すると凶暴化する)の残骸に近づけると、 五つの遺伝子が吸い込まれ、ブレイクモンスター「凶エスターク」として復活する。 並のモンスターがブレイク化すると軒並み理性を失ったり敵の傀儡として洗脳される中、 復活後はぐっすり眠っており起きるといつもの問答をなさる辺り、流石の帝王様である。 通常のエスタークもおり、神獣の一体JOKERと配合するとこでマ素が浄化されるのか元の馴染み深い姿に戻る。 ちなみに魔王勢の中では唯一のブレイク化だったりする。 ・ドラゴンクエストモンスターズ3 ドラクエ4の外伝ということで登場を期待されていたが、案の定登場。 本作ではエスタークとは人間など敵対者たちからつけられた通称であることが明らかに。 そのルーツは古の時代に秩序ある世界を一度滅ぼし新生させそうとした邪悪な天空人「イシュカ」が盗み出した進化の秘法で作り出した怪物達。 従来のエスタークは「エスターク・クーク」、真・災厄の王に似たエスタークは「エスターク・イスナ」と呼ぶらしく、さらに新たな空を飛ぶエスターク「エスターク・ジュマ」が登場している。 イシュカからつけられた真の名はヴィエンドゥーラ、フィタドゥーラ、ラバタドゥーラというらしい。(*5) …とはいえ このページを見ればわかるように従来の設定と思いっきり矛盾している。 加えて言うと追加エスターク達はシナリオの扱いも中ボスその一の扱いと微妙に悪い。 今作はかなりシナリオの評判が悪いことやドラクエ4とも矛盾が多いため本編とはパラレル設定と考えるのが無難だろう。 なお、最強の裏ボスはエスタークでも彼らを作り出したイシュカでもない。 物語中盤のピサロの目的はエスタークを従え、父との対決の戦力にすること…なのだが、エスターク・クークは本編の流れ通り勇者達に討ち取られてしまい姿を見ることはできない。 ゲーム的には物語終盤でイスナと戦い、クリア後にジュマ、さらに彼らの創造主イシュカと戦うことになる。 ちなみに彼らとの戦闘BGMは原作のエスタークと同じくちゃんと「邪悪なるもの」である。 配合でもいつものエスタークを作り出せる。ドラクエ4の外伝だけどいつもの褐色である。 ゾーマ、ダークドレアムに並ぶ配合の頂点であり、ラプソーン、デスピサロ、ミルドラース、冥獣王ネルゲルの4体配合。 特性に「ねがえり」があるため寝たら逆に強くなるという原作オマージュがされている。 スキルは専用の「エスターク」。 ギガスラッシュやダークブレイクなどの物理系の強力な特技だけでなく、やみのはどうやいてつくはどう、HP自動回復なども覚えるためサポートにも有用。 【余談】 DQ10には「災厄の王」というエスタークを思わせるボスキャラが登場するが、姿形こそ似ているもののその関連性は不明である。 ゲーム内のモンスター図鑑では「古き神話にうたわれる帝王の変わり果てた姿」との記載があるが真相やいかに……。 追記・修正は眠りにつきながらでもお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\グゴゴゴゴ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アッテムトのガス(おそらく瘴気)ってこいつから出ていたんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2013-10-18 09 50 56) エスターク……結局何色なんだ……? -- 名無しさん (2013-12-14 00 25 18) バトルロード見る限りドレアムとエスタークはラスボス魔王より明らかにワンランク上の扱いなんだよな -- 名無しさん (2013-12-14 00 33 55) 進化の秘法を使う前は、ピサロ同様人間っぽい姿だったんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-14 00 39 56) 4プレイ当時は小学生だったんだけど、デスピサロは勇者が目覚める前に山奥の村に攻め込み、勇者はエスタークが目覚める前に攻め滅ぼしに行く、って構図にとんでもなく因果ってやつを感じさせられたよ -- 名無しさん (2013-12-14 00 43 17) 実力的にエビルプリースト最終進化の方が強いんだろうけど、何故かエスタークの方が強く感じる。 -- 名無しさん (2013-12-17 15 48 21) Ⅳのエスタークは、本来の強さが不明のまま倒されたからな。寝起きでも結構強いから、万全ならもっと強いはず、と思うことができるし。 -- 名無しさん (2013-12-30 16 39 59) 見た目からして強そうだからね、エスターク。地獄の帝王って異名も凄いし。 -- 名無しさん (2013-12-31 15 57 00) イルルカ3Dでまた種類が増えたな -- 名無しさん (2014-02-12 18 20 43) エスターク「仲間になりたいのに皆10ターン以上掛けて何度も戦いを挑まれるのが辛いです・・・」 -- 名無しさん (2014-02-20 11 35 03) グランエスタークかっこいいよなぁ、性能もそこそこだし。愛用してる。 -- 名無しさん (2014-03-07 00 47 21) かっこいいけどカラーリングといい角といいギスヴァーグに見えるんだよね -- 名無しさん (2014-03-07 03 46 19) ↑グランエスタークのグランがグランエスタードとかキーファ・グランとかのグランでギスヴァーグを意識してる可能性 -- 名無しさん (2014-03-07 05 07 37) つまりグランエスタークはキャラバンハートでも重要な役目になるかもな -- 名無しさん (2014-03-08 15 58 24) 魔界の王ミルクシェイキがイジメられている項目 -- 名無しさん (2014-03-19 04 45 30) Xでよく似た人?が登場して更に都市伝説が増えることに -- 名無しさん (2014-04-29 17 53 24) Ⅸのモンスターリストには「眠れば眠るほど進化し続け、行き着く先は未だ見えない」という設定があったな… -- 名無しさん (2014-05-25 23 53 03) DQでは「語るべき設定は全部ゲームで語ったから後はご自由に」ってスタンスなんだよね。逆に言うと、ゲーム内で語られてない話は全部二次設定か妄想になっちゃうんだけど。 -- 名無しさん (2014-05-25 23 55 41) いずれにしろ、ミルドラースより強いと明言されているようなもんだから、それだけ強けりゃ十分な気もする -- 名無しさん (2014-06-05 15 29 55) エスタークは静かに眠りたい -- 名無しさん (2014-09-11 13 20 27) ↑吉良吉影? -- 名無しさん (2014-09-11 13 46 50) アッテムトのガスの犯人がこいつなら…体臭臭ぇす -- 名無しさん (2014-09-11 15 13 06) 程よく熟成ってなんだwww -- 名無し (2014-09-11 15 54 34) 最近はスライムばりによくシリーズに出てる魔王 -- 名無しさん (2014-09-11 16 51 03) 多分歴代の魔王の中で1番出演作の多い魔王だけど、ラスボスになったことは1度もないという -- 名無しさん (2014-09-17 17 06 52) ↑そもそも自分が何者なのかも忘れはてて気持ちよく寝てるところをたたき起こされて、「俺を倒しに来たわけじゃない?あぁそうなんだ。じゃあお休み」で済ますような穏やかな人がラスボスになるわけないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-25 15 04 26) エスタークって最初はどんな奴だったんだろ。人型なんかな? -- 名無しさん (2014-10-25 17 58 40) 眠気が酷くて万全の状態じゃないなら、本調子のこいつはどんだけ凶悪なのやら・・・ギガスラッシュやアルテマソードは使ってきそうだww -- 名無しさん (2014-10-30 03 25 23) ↑実際9ではレベルアップでギガブレイク習得するし… -- 名無しさん (2014-11-29 22 13 41) 小説版のエスターク戦は・・・まさかギャグシーンにされるとは -- 名無しさん (2014-11-29 22 37 19) Ⅴの隠しボスであるこいつは滅茶苦茶強かったな ドラムとベホズン抜きで戦ってたからなぁ. . . -- 名無しさん (2015-02-09 00 01 22) 6のエンディングにてテリーがダークドレアムと対峙してるシーンがあるのもとても意味深だ -- 名無しさん (2015-02-09 05 53 24) エスタークにロザリー連れて上手くやれば進化の秘法は解けるんだろうか。確実に中身はピサロより強そうだけど -- 名無しさん (2015-04-30 13 19 02) ドラクエ8にもコイツがいるらしいね。竜神王を軽く超える程の強さな様で(苦笑) -- 名無しさん (2015-09-03 17 07 13) DQMJでコイツに挑んだらフルボッコにされたのは良い思い出 -- 名無しさん (2015-10-04 02 01 17) ダイ大を読んでた頃、俺はバーン様を見てエスタークの子孫か何かだと思った。 -- 名無しさん (2015-10-04 20 25 04) アベル伝説では、エスタークは古代都市の名前という扱いになっていた -- 名無しさん (2015-10-14 22 26 04) 8のこいつは世界観的にただのファンサービスみたいだな。エスタークの股関にカメラを近づけるという誰得なサービスもしてくる -- 名無しさん (2015-11-03 01 59 50) 我ガ眠リ……邪魔スルハ汝カ?小サキ者ヨ……。 -- ウィなんとかさん (2015-11-16 19 12 50) 永遠に強くなる不完全とか俺得すぎる -- 名無しさん (2015-11-16 22 09 32) 8での初戦ゼシカにラリホーマ使わせながらのチキン戦法で15ターンかかったっけな。 -- 名無しさん (2015-11-16 22 30 15) 必殺の一撃の威力1000以上は鬼畜そのもの。攻撃力999、すばやさ333もやばい -- 名無しさん (2015-12-22 16 17 02) 堀井のインタビューにテリーの云々とか嘘こけ。ソース明示する必要ないからとこんなことまでするな -- 名無しさん (2016-01-08 12 22 48) 愛されてるよなぁコイツ。11にも裏ボスとしてちゃっかり登場するんじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-01-19 10 17 16) 大人になったV勇者と完全復活したエスタークのタイマンとか見てみたい -- 名無しさん (2016-02-28 08 18 59) 3DS版ドラクエ8でこいつを2ターンで倒してる動画見たけど、こいつを2ターンキル出来るなら、永遠の巨竜を雑魚同然に倒せるだろうし、ラプソーンなんて屁でもないだろうな… -- 名無しさん (2016-05-31 16 51 55) 「エスターク」って名前、濁音とかを使ってないのにどことなく邪悪そうな感じが出てて良いネーミングだと思う -- 名無しさん (2016-05-31 17 44 04) 茶色は元々デスピサロなのでDQVのエスタークはピサロだと思ってた 以降完全に茶色が定着してしまったが正直青いほうが好きだ -- 名無しさん (2016-07-30 00 26 54) ドラゴンクエスト4外伝地獄の迷宮にも出てたな…たしか -- 名無しさん (2016-08-10 21 53 10) 青エスタークがカッコイイね。ps2 DQ5のエスタークも動きがあって良いね。 -- 名無しさん (2016-08-29 00 13 19) 4で中ボスだったのが5の隠しボスって何も知らないガキの頃の俺だったら間違いなく白けてただろうな。ポケモンのワタルでさえ前作四天王だったやつがチャンピオンってリーグのレベル下がってるじゃねーかって白けたから。 -- 名無しさん (2017-05-29 19 34 32) ↑×5 DQ大辞典によれば『スペイン語(バスク語)に「苦悩」「苦難」「災厄」などの意味がある「エスターク(Esturk)」という語』がある 意識しているのでは?と書かれているので、成程その通りらしい -- 名無しさん (2019-01-04 11 22 52) どっかで全ての時代に存在する唯一不変の魔王って聞いた -- 名無しさん (2019-02-17 17 48 31) GB版のテリワンだと「このような時が来ることを、長い夢の中でいつか見たような気がする…」って凄く意味深な言葉を残す。その頃のテリワンはミルドラースが狂ったりするけどw -- 名無しさん (2020-06-28 00 52 01) 寝たり起きたりでずーっと長い間生きてるから精神的にも植物の域だな、こりゃ…… -- 名無しさん (2021-02-22 19 55 05) 倒されても、何度も、復活されられ、気の毒に思います。 -- 名無しさん (2022-08-13 16 47 59) 見た目だけは悪役だけど、何かと優遇されてる場面が多いから好きなモンスターなんだよな -- 名無しさん (2022-08-13 17 05 43) エスタークやデスピサロ初期形態が持ってる二本のばかでかい剣って誰が作ったんだろうねえ -- 名無しさん (2023-01-31 12 41 55) まだキャラの掘り下げとか無いの?いつも寝起きで戦闘するだけ?わざわざそんな姿になったんだから、寝てるばっかじゃなくて何か行動してくれても良くね? -- 名無しさん (2023-09-07 01 24 16) こんだけ何度も叩き起こされて倒されてそれでも寝るだけのキャラが今更世界征服とか企てるとは思えんし、なんかよくわからんがめっちゃ強い戦わなくていい存在と見るしかなかろう -- 名無しさん (2023-11-09 21 59 21) 朗報 -- 名無しさん (2024-01-29 19 19 36) エスタークのキャラ掘り下げ判明!!災厄の王とエスタークの新規デザインらしきのアレとかも含んでいます!! -- 名無しさん (2024-01-29 19 20 22) あんなラスボスみたいなカッコいい見た目で、すごろくが密かな楽しみなのが可愛い -- 名無しさん (2024-04-18 14 19 21) 名前 コメント
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地獄の帝王エスターク このページはバトルロードで敵として登場するエスタークについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →レジェンドモードの大魔王時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 5100 6300 745 124 112 61 つよい よわい 打撃/炎/氷/風/灼熱/暗黒 雷 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃 敵単体 物理 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷 敵全体 ブレス 瞑想 テンションアップ 味方全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 各章の後期にのみ出現する。 打撃に強く、さまざまな属性に耐性を持つ。 「デイン」が使えるならば迷わず連発しよう。 雷属性の技が使えないならばひたすら単体攻撃で会心の一撃を狙うべし。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 地獄の竜巻 瞑想 特技/特技 風 • 暗黒/テンションアップ 2 帝王の一撃 つめたくかがやくいき 物理/ブレス 打撃/氷 3 瞑想 いてつくはどう 特技/× テンションアップ/特殊効果を打ち消し勇気を減らす 4 ドルモーア いてつくはどう 呪文/× 暗黒呪文/特殊効果を打ち消し勇気を減らす 5 ドルモーア 地獄の竜巻 呪文/特技 暗黒呪文/風 • 暗黒 6 帝王の一撃 物理/ 打撃/ 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう つめたくかがやくいき ×/ブレス 瞑想 地獄の竜巻 特技/特技 2 帝王の一撃 つめたくかがやくいき 物理/ブレス ドルモーア 地獄の竜巻 呪文/特技 3 いてつくはどう 瞑想 ×/特技 帝王の一撃 地獄の竜巻 物理/特技 4 瞑想 つめたくかがやくいき 特技/ブレス ドルモーア 地獄の竜巻 呪文/特技 5 いてつくはどう 帝王の一撃 ×/物理 ドルモーア 地獄の竜巻 呪文/特技 6 帝王の一撃 /物理 ドルモーア 呪文/ ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) 1P 6ターン目に帝王の一撃確認です -- (美鈴) 2010-08-04 10 31 11 数多くの属性耐性を持って固いように見えるがHPはとても低い。真大魔王と連戦する場合、打撃以外の耐性が弱体化するので打撃の無い技持ちがいるとなお良い。帝王の一撃の威力が凄まじいが無駄な行動も多く2Tつばぜり合いすれば1Pの場合、運がよければノーダメージで倒せてしまうほどこちらのHPは余裕。どんなに遅くても最終ターンのとどめで楽に勝てるのでSPは防御にまわしてしまおう。もちろん攻撃に回してしまえばとどめ無しでも倒せる。 -- (名無しさん) 2010-08-07 02 20 31 ↑ん?打撃耐性も確か低下してたぞ?ハリケーンホーンが真には通常より少しばかり効いていた。非打撃技以外にもブレス等も有効だった。連戦の場合、ドラゴンキッズが良い。 -- (名無しさん) 2010-08-09 23 56 04 取り合えず1P最終ターンの帝王の一撃を編集。そして↑の方にダースドラゴンの灼熱で「これはあまりきいていないぞ?」と言っていた方がいたので灼熱を呪文に強いゾーンから両方に強いゾーンに移しました。 -- (レクサール) 2010-08-10 00 12 07 キースドラゴンの凍える吹雪であまり効いてない(ダメージは210前後)と言われました。 -- (名無しさん) 2010-08-12 21 42 46 ↑ヘーーーーー -- (ビクトリー) 2011-01-07 11 44 59 裏大魔王は時の支配者タイムダイン・・・かな? -- (安藤りんご) 2014-07-03 07 44 39 ステ変更 かしこさ224 みのまもり182 雷属性攻撃爆発弱い追加 -- (名無しさん) 2018-02-03 08 28 58 瞑想 HP500回復追加 テンションアップは300くらいでいいか -- (名無しさん) 2018-02-03 08 29 43 ギガンテス ぶんなぐる→平均380→魔王補正100(80)で300打撃耐性で軽減200→これはあまり効いてないぞ -- (名無しさん) 2018-02-03 08 33 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本的に冷静である...がしかし、稀に異様にテンションがあがる→下記の「将軍」参照 自己紹介 チャットでの色は青。 HNの由来は、当時やっていたPS2版ドラクエ5のエスタークの強さに惹かれてのもの。 ヴィルヘルミナが好き。 趣味はゲームと運動とアニメ鑑賞とニコニコ動画鑑賞。 ポケモン 専門はシングルの6対6である。 現在は6→3形式のシングルが多い。 プラチナ用のパーティを現在構築中。 現在は少々の忙しさから孵化作業を中断している。 スマブラ 【メイン】 ピーチ姫 【サブ】 ゼルダ、アイク 【たまに使用】 上記以外全て 1対1、乱戦、チーム戦、アイテム有りの対戦など、色々とやっている。 マリカー 使用キャラクターはピーチ姫(ロゼッタ) 使用マシンはマッハバイク(スーパーバイザー) 対戦会に参加したりして、たまにだがWi-Fi対戦をしている。 9000以上のレートにする事が目標。 ドラクエ 一番好きなキャラクターはレティスである。 Ⅲは序盤しかやったことがない。 リメイク版のⅥ、新作のⅨの発売を楽しみにしている。 DM きっかけがあれば対戦をしている。 カードの知識に乏しく、デッキ集無しでデッキ作成をする能力が全く無い。 遊戯王 たまに対戦をしている。 デッキのテーマを色々と思い浮かべてはいるが作成途中でやめることが多く、完成するまでにはなかなか至らない。 将軍 エスタークの暴走モード 将軍語録
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真エスターク このページはバトルロードで敵として登場する真エスタークについて書かれています。 →レジェンドモードの大魔王時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6500 6800 745 124 112 61 つよい よわい 打撃 なし 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃 敵単体 物理 帝王の怒り 爆発 敵単体 特技・2回攻撃 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 マヒャド 氷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 じごくのごうか 炎 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 通常エスタークを合計15体以上倒した台に出現する。 どのワザも非常に強力で、HPも高い。威力の高いワザを持つモンスターをそろえた上で、1ターン目には風のマントやめいそうを使用し、確実に、受けるダメージを減らしたい。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 地獄の竜巻 帝王の怒り 特技/特技 風 • 暗黒/爆発 • 2回攻撃 2 マヒャド じごくのごうか 呪文/ブレス 氷 • 暗黒呪文/炎 3 帝王の一撃 いてつくはどう 物理/× 打撃/特殊効果を打ち消し勇気を減らす 4 マヒャド 帝王の怒り 呪文/特技 氷 • 暗黒呪文/爆発 • 2回攻撃 5 じごくのごうか いてつくはどう ブレス/× 炎/特殊効果を打ち消し勇気を減らす 6 地獄の竜巻 帝王の一撃 特技/物理 風 • 暗黒/打撃 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 地獄の竜巻 帝王の怒り 特技/特技 帝王の一撃 マヒャド 物理/呪文 2 いてつくはどう 帝王の怒り ×/特技 じごくのごうか マヒャド ブレス/呪文 3 帝王の一撃 地獄の竜巻 物理/特技 じごくのごうか 地獄の竜巻 ブレス/特技 4 いてつくはどう 地獄の竜巻 ×/特技 帝王の怒り マヒャド 特技/呪文 5 いてつくはどう 帝王の怒り ×/特技 じごくのごうか マヒャド ブレス/呪文 6 帝王の一撃 地獄の竜巻 物理/特技 じごくのごうか マヒャド ブレス/呪文 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) ↑ありがとうございます、これで2Pの4T目まで全て完成です。 -- (レクサール) 2010-07-25 13 40 25 ビクトリーだと打撃耐性消えてるな。ぎんがのつるぎのスターライト、ナイトリッチの暗黒ゾーン、ナイトメアソード、全部アナウンスなしだった。 -- (名無しさん) 2010-08-01 00 12 17 2Pの5T目、凍てつく波動+マヒャド確認、最終ターン、地獄の竜巻+マヒャド確認。 -- (うどんげ) 2010-08-02 09 13 58 ビクトリー引継ぎ用真エスターク完全特化チーム(ビクトリーで通用するかは未保障)。勝率は9割以上(ドレアム以上に簡単)。全部MWSなのでモンマスLv1から簡単にできます。ナイトリッチ(ダークドレアムMWS)、使用技 ナイトメアのみメタルハンター(エルギオスorデスピサロMWS)、使用技 CODE:041のみダースドラゴン(覇者竜王MWS)、使用技 しゃくねつのみ1TにSP めいそうor風マン固定。これで相手が何使ってこようとも耐えれるので5Tとどめで勝てます。ちなみに帝王の怒りがナイトリッチに1発辺り495ダメ。ぶっちゃけブレスの方が痛いです。(それでも耐えれますけど)白目に関しては同じ編成で3TにSP 光の玉or進化の秘法で3~4Tに簡単に撃破可。 -- (名無しさん) 2010-08-03 00 37 10 2Pの5T目、マヒャド+帝王の怒り確認です。これで5T目まで全て完成です。 -- (うどんげ) 2010-08-04 22 49 49 2Pの最終ターン、帝王の一撃+じごくのごうか、マヒャド+帝王の一撃確認です。これで完成かな? -- (うどんげ) 2010-08-07 08 33 58 1Pの最終ターン、地獄の竜巻確認です。 -- (うどんげ) 2010-08-16 14 50 16 1P・2Pの行動パターン反映。これで2Pは完成ですね。 -- (名無しさん) 2010-08-20 01 58 17 1P6Tに帝王の一撃確認しました。これで完成ですね。 -- (名無しさん) 2010-08-25 23 50 09 ゾーマを使用すれば、たったの3ターンで撃破可能。しかも、押すボタンは赤だけでOK!どんな攻撃が来てもHP3000は残るので安心です。通常エスタークも3ターンで倒せるので、大魔王カードを使って道場できます。経験値稼ぎに最適です♪ -- (もーもん) 2010-09-06 12 42 27 名前 コメント すべてのコメントを見る