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概要 【ラスボス】を撃破し【エンディング】を迎えた、つまりゲームとしてクリアした後の状態。 エンディングが終わるとクリアフラグが使用中のデ一タにセーブされる(PS版ⅦはED中特定の手順を踏んでセーブ)。 そしてそのセーブデ一タでプレイを再開すると、クリア後にしか体験できない【隠しダンジョン】・【隠しボス】やイベントなどの要素が解放される。 ただしⅧ以前では、ゲーム内の世界はラスボスを倒す前の状態に戻っている。 現在ではこれらが恒例化しているが、クリア後の特典が初めてついたのはFC版Ⅲである。 DQⅢ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅣ(リメイク版) DQⅧ DQⅨ DQⅢ クリア前にはパーティから外せなかった【主人公】(【勇者】)を外せるようになるという特典がつく(バシルーラが効くようになる弊害もあるが…)。 これによって遊び人4人など、全員同じ職業のパーティなども可能となる。 なお主人公の職業欄は「ゆうしゃロト」に変化している。 リメイク版では先に発売されたⅤやⅥに倣って隠しダンジョンが追加された。 【竜の女王の城】の窓から差し込んだ光から天界へ行くことができ、そこに隠しダンジョンがある(【謎の洞窟(Ⅲ)】【謎の塔】)。 最深部にはボス【しんりゅう】がいて、一定ターン以内で倒すと選択肢の中から選んだ特典を得ることができる。 その中の1つには新たな【すごろく場】も含まれている(ガラケー版を除く)。 しんりゅうとは何度でも戦うことができるが、ターン制限は戦うごとに厳しくなっていく。 GBC版では、独自要素である【モンスターメダル】に関連して、さらにもう一つのダンジョン【氷の洞窟】が追加されている。 DQⅤ 隠しダンジョンが初登場した作品。 ラストダンジョンのすぐ近くの沼地に入ると見知らぬ洞窟(【謎の洞窟】)に入れる。 ここでしか取れないアイテムやここでしか仲間にできない仲間モンスターも存在。 最深部には前作に登場した【エスターク】がシリーズ初の裏ボスとして登場。 倒すと戦闘でかかったターン数を教えてくれるが、SFC版においては特定ターン以内での褒美などはなく、単にゲーセンのパンチングマシンのような存在であった。 リメイク版では、エスタークに勝利することで新たなすごろく場に挑めるようになった。 またエスタークを15ターン以内に倒すと、【名産品】のひとつ【やみのトロフィー】がもらえるようになった。 この他、【妖精の城】から過去の【エルヘブン】に行き、若き頃の主人公の両親に会えるイベントが追加されている。 DQⅥ 【アモール北の洞窟】にアイテム【はぐれのさとり】が出現。これを所持していると【はぐれメタル(職業)】に転職できる。 なお、さとりの場所に関するヒントはエンディング内のテリーが登場するシーンで見られる。 そしてその「はぐれメタル」を含めた全職業をパーティのメンバ一が熟練度★5まで経験すれば、【ダーマ神殿】に【お楽しみダンジョン】が出現する。 今回は初めて、ダンジョン中に中継点となる村が登場。 ボスはストーリ一中にも登場した、グレイス王国を滅ぼした悪魔【ダークドレアム】。 一定ターン以内で倒すと、ダークドレアムVSデスタムーアの戦いが見られる。 DQⅦ 隠しダンジョンが2つ登場。 今回はメインストーリー中で過去へ行くときと同様に【ふしぎな石版】を揃えて異世界へ行く方式。 そのうちの1つはエンディング中で【こわれた石版】を入手して特殊な宝箱に入れるという動作が必要となる。 1つ目のダンジョン【謎の異世界】のボスは、ラスボスの魔王と対立する存在として語られてきた【神さま】。 19ターン以内に勝利することで、6つの報酬の中から1つを選択できるが、そのうちの3つは次のダンジョンへ行くための石版である。 2つ目のダンジョン【更なる異世界】では、本編終盤で登場した4人の精霊がボス。 勝利すると神さまを移民の町に移すことができる。 なお精霊たちとは1度しか戦えないが、町に移住させた神さまとはこの後何度でも戦える。 DQⅣ(リメイク版) クリア後のデータで再開すると、【第六章】という新たなシナリオが始まる。 いわば本編のアナザーストーリー。 【ゴットサイド】に【謎のダンジョン】の入口が出現するほか、【ロザリーヒル】でも変化が起きる。 ダンジョンのボスは謎の鶏卵コンビ【エッグラ】 【チキーラ】で、彼らを倒すことで六章のシナリオが進む。 なおエッグラ チキーラとは何度でも戦え、一定ターン以内に勝利するごとに特典が得られる。 さらに話を進めていくと、敵であった【ピサロ】が仲間に加わり、【デスパレス】で真の敵【エビルプリースト】との戦いが待ち受ける。 このエビルプリーストを倒せば、従来とは異なるエンディングを見ることができる。 DQⅧ クリア後のデータで一度宿屋に泊まり夢を見ることで、ベルガラック地方にある高台から隠しダンジョン(【竜神の道】【天の祭壇】)に入れるようになる。 途中には中継点として【竜神族の里】があり、ここで発生する【竜神王】関連のイベントをクリアすることで、本編中には明かされなかった主人公の出生と【トーポ】の秘密が明かされる。 さらにこのイベントが終わった後にラスボスを倒せば、通常とは異なる裏エンディングを見ることができる。 また、このイベント後に竜神王に会うと【竜の試練】として、竜神王(人間形態と巨竜形態)と戦うことができ、勝利すれば、選択肢の中から選んだ特典が得られる。 ターン数制限は無いが、回数を重ねるごとに巨竜形態が強いものになっていくという特徴がある。 隠しダンジョンとは別に、クリア後にはフィールド上に新たな【スカウトモンスター】も出現する。 DQⅨ Ⅸではこれまでと違い、クリア後は“ラスボスを倒した後の世界”で物語が続けられる。 従来作に比べ、クリア後の要素にかなり多くの比重が置かれている。 世界各地の町村での人々のセリフなどが変わり、クリア前には受けられなかった【クエスト】が多数解放され、【ストーリークエスト】も登場する。 飛行手段である【天の箱舟】での自在飛行や、上級職【スーパースター】への転職も、これらのクエストを受けることで初めて可能となる。 また、現在の職をレベル1からやり直す【転生】もクリア後から可能となる。 【宝の地図】システムのある今回は隠しダンジョンは無い。 また隠しボスとしては【大魔王の地図】に登場する歴代ボスが位置付けられる。 これらの地図を入手できるクエストはクリア後にしか受けられないが、竜王・デスピサロ・ミルドラースはその気になればクリア前でも入手可能であり、また他の地図も【すれちがい通信】を利用すれば入手可能。 地図さえ持っていればクリア前でもチャレンジ可能である。
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サブイベント セルフィア:広場 ナンパなヒロニー「お、そこのキミィ~!」 主人公「私(僕)……ですか?」 ナンパなヒロニー「ウン、そうそう、キ・ミ♪ ちょっと道教えてよ。」 主人公「はあ。」 ナンパなヒロニー「この辺にお茶飲めるとこない?」 主人公「そうですね……、 向こうに食堂がありますよ。」 ナンパなヒロニー「そっかーサンキュー。」 ナンパなヒロニー「ねえねえ、じゃあさ。 良かったら一緒にそこでお茶しない?」 はい・いいえ ▼はい ナンパなヒロニー「お、ほんとー?じゃー行こうぜー。」 主人公「あの……、肩の手がジャマなんですけど。」 ナンパなヒロニー「いいじゃん、いいじゃん。 ほら、行こうぜー!」 主人公「なっ……! ちょっと……!」 ▼いいえ ナンパなヒロニー「いいじゃん、いいじゃん。 ほら、行こうぜー!」 主人公「なっ……! ちょっと……!」 ディラス「なにやってんだ。」 ナンパなヒロニー「ああん?」 主人公「あ、ディラス」 ナンパなヒロニー「他人はひっこんでな。 痛い目見るぞぉ?」 ディラス「……おい、フレイ。 なにやってるって聞いてるんだ。」 ナンパなヒロニー「なっ……おい! 聞いてんのか!」 主人公「いやあ……なんか お茶が飲みたいって言われて……。」 ディラス「ほぉー……。」 ナンパなヒロニー「おい、てめぇ無視か! ウマみてえな毛ぇぶら下げやがッ――」 ディラス「ああ!?」 ナンパなヒロニー「!?」 ディラス「さっきからうるせぇ野郎だ……。」 ディラス「だれがウマだって? だれがウマ野郎だって!?」 ナンパなヒロニー「イヤそこまで言ってねえよ!?」 ディラス「さっさと消えろ。 でなけりゃ……。」 ディラス「ダグもろともぶっ飛ばす!!」 ナンパなヒロニー「ダグって誰!?」 ナンパなヒロニー「ええい、もういいわ! 今日はこの位でかんべんしてやる!」 ナンパなヒロニー「おぼえてろーっ!!」 主人公「えっと……。」 ありがとう・よけいな事を ▼ありがとう ディラス「……ふん、別に。 あいつが気にいらなかっただけだ。」 ▼よけいな事を ディラス「ふん……まったくだな。俺は何してんだか……。」 ディラス「だいたい、お前もお前だ。 どこもかしこもスキだらけだ。」 主人公「う……。」 ディラス「あんなヤツ、いくらでもいる。 少しは注意するんだな。」 ディラス「お前、かわいい顔してんだからよ。」 主人公「え?」 ディラス「……ハッ。」 ディラス「べ、別に俺が思ってるわけじゃねえぞ!」 ディラス「か、カンチガイすんなよな!」 主人公「……何だったの?」 主人公「ねえ、カンチガイって何を? 何の事?」 ディラス「ううう、うっせーーっ! 聞くなバカヤローッッ!!!」
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/319.html
クエスト:「明かされる真実」 クエスト:「明かされる真実」勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略アドバイス 勝敗条件 勝利条件 全てのミッションの成功 敗北条件 いずれかのミッションの失敗 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 選択武将 プレイヤー 骸鬼×2 ランダム ミッションNo.1で出現撃破後、封鎖が解除 あやめ ミッションNo.1 2の護衛対象敗北条件 悪樓 ランダム ミッションNo.1で出現一定位置に侵入すると出現 骸鬼×2 ランダム 幻魔(森蘭丸) ランダム ミッションNo.2で出現 幻魔(織田信長) ランダム 幻魔(徳川家康) ランダム ミッションNo.2で出現撃破後、封鎖が解除 ミッション 番号 内容 備考 No.1 あやめの体力が半分以下になる前にあやめを出口まで護衛せよ! あやめの体力が半分以下に低下で失敗 No.2 異形将を撃破しつつあやめを出口まで護衛せよ! あやめの敗走で失敗 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 荒御霊 攻略アドバイス ミッションNo.1 2ともにあやめの護衛ミッションであるが、 まともに護衛をしていたら戦闘に巻き込まれてやられてしまう。 とりあえず護衛はせず、敵異形将を倒したら次の敵異形将を倒し、 後は馬で走って、あやめは基本的に放置する。 こうすることで、彼女は雑魚の群れを平気で抜けてくる。 2MAP目の開始時点であやめの体力は全回復しているので大丈夫。 奈落でも同じ方法でクリア可能。 エリア/話数 第一話 第二話 第三話 第四話 神秘の谷 奇妙な噂 謎の侍 謎の侍を追え! 青雨城へ 狂乱の山 深まる謎 新たな出会い 赤雨城へ 常闇の森 宝玉の謎 村雨の伝説 緑雨城へ 幻惑の社 静寂の謎 桃雨城へ 村雨城 明かされる真実 封印された村 村雨城へ 鷹丸専用 謎の武士たち 謎の強者たち 謎の猛将たち
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■引き継ぎ要素 所持マッカ 所持悪魔 所持スキル(スキルクラックで入手) デビオクランク(ゴールド・プラチナ・アングラ) 主人公の移動5に上昇(ユズルート以外でクリア) !バ・ベルを含む全てのベル神を倒す必要があるため、2体しか遭遇しないユズルートクリアでは変化しない。 ■追加要素 タイトル画面でロードにカーソルを合わせると、今までクリアしたルートのキャラクターが表示される。 邪教の館.exe(悪魔合体)の制限LVが無制限(99)になる。 2周目以降 7日目最終時間に魔王ルシファーと戦闘可能になる。 LV差による獲得EXPのマイナス補正が撤廃されLVが上がり易い。 高レベルVS自:低レベルの時はLV差によるプラス補正がかかり獲得EXPが多くなるのは通常通りだが、 低レベルVS自:高レベルになってもLV差によるマイナス補正はかからずEXPが普通にもらえます。 (1周目はこの状態だと、しっかりマイナス補正がかかり獲得EXPが減少している)
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/20.html
強くてニューゲーム的な周回要素はなし。 ネタバレの無いようにストーリーの流れを書くと、 1.「VK3」メインシナリオ 2.原初の樹への挑戦(前作ラスボス撃破)・・・・・前作「VK3」のクリア後要素 →前作はここまでの収録。 3.「GOLD」追加シナリオ~原初の樹の地下迷宮への挑戦(真のラスボス撃破) 4.クリア後クエストの解禁・・・・・「GOLD」のクリア後要素 メインシナリオは3までですべて終了。大切なもの「時の鍵」が手に入る。 これ以降セーブデータに★が付き、ショップの品も追加される。これ以降の品物の追加はない。 ゴールドのクリア後に解禁されるのは、ギルドクエストと、共闘クエスト。 クリア後に解放される全てのクエストをクリアした後は、そのままやりこみへ入る。 また、クエストではないが、 クリア時に手に入った「時の鍵」を使用して発生するイベントにも挑戦できる。 「時の鍵」は原初の樹の地下=朽ちたスカイパレス内で使用する。 メインシナリオの進行について、一応このwiki内では、 1を『前作「VK3」メインシナリオ=前作「VK3」のクリア前』、 2を『前作「VK3」のクリア後シナリオ=原初の樹解禁後』、 3を『ゴールド追加シナリオ=原初の樹制覇後』、 4を『ゴールドのクリア後=原初の地下制覇後』、 などと呼んでいる。 『ストーリーの演出上、1~4のうちどこかで、スタッフロールが流れセーブ後タイトル画面に戻る場面があり、 2chスレでは「エンディング」「クリア」、その後の展開を「二周目」「クリア後」と称している場合があるが、 これらは重大なネタバレを避けるため(あるいは単にネタとして)使われている表現。』 →前作「VK3」時の表現。上記の該当箇所は今作にも含まれている。 ゴールドシナリオが加わったことで単に「クリア」だけだと進行状況の判別が難しいので、 面倒ではあるが、前述の表現を用いている。 データをロードした後もストーリーは続行、所持品や各キャラクターの育成状況、 クエストのクリア状態等、あらゆる要素をそのまま引き継ぎ進行する。 全クリア後(セーブデータの横に星マークがついたあと)、三人の王とガル陛下、乗っ取り野郎と裏切りのKですが、再戦可能です(しかも何回も)。さらに、装備、秘薬、とあるアイテムのうち、いずれかをドロップします。 - My 2014-03-11 15 23 35 時の鍵必須です。時の鍵はスカイパレス最下層でボス撃破後に入手可能 - My 2014-03-12 18 02 39 悪鬼カルロスまじで勝てないw - 名無しさん 2015-10-12 22 01 56 皇帝倒したけどこれバッドエンド? - え?? 2015-11-01 03 21 36 グッドエンディングも有るよ! - 名無しさん 2015-11-13 15 15 18 悪鬼カルロス強すぎwww…勝てないです… - 名無しさん 2015-11-30 22 15 20 全身黄金は当然として、攻アップ大のバフ、ハイテンション、ダークソウル、SP吸収効果のある武器を使えば確実に勝てる - 名無しさん 2015-12-11 16 27 00 勝てるどころかワンパンじゃないかそれ - 名無しさん 2016-01-07 22 44 54 9999を何回かあてても死なないからワンパンはないか - 名無しさん 2016-01-10 04 53 45 筋力カンスト+全身黄金+大バフ+ダークソウル+バイキングボディでクリティカル出ればワンパンやで - 名無しさん 2016-08-16 00 23 29 ああああああああああ - 浦部 圭介 2017-01-28 23 53 00 名前
https://w.atwiki.jp/akibastrip/pages/31.html
クリア後 LOAD GAME時にクリアしたセーブをロードすることで一部のデータを引き継いでプレイすることができる。 引き継ぎ 難易度・モードの選択 周回クリアによる報酬 周回クリアする場合に必要なアイテムメインミッション サブミッション コメント 引き継ぎ スキル(極意、カゲヤシ、オタク) アイテム(個数や強化も含め) 洋服屋再建の商品、妹のらくがき帳、メイド指名権 引き継がないもの→レベル、お金、メイドポイント、灰にしたカゲヤシ数、脱がした一般人数など 難易度・モードの選択 難易度カジュアル以上クリアで難易度ヲタクが選択可能になる。 難易度ヲタクをクリアでチビモード・ノッポモードが選択可能になる。(設定の項目に増える) 瑠衣共存、瑠衣カゲヤシ、双子、聡子ルートをクリア後、次周からMP300時にメイド指名権がもらえる。(少なくともこの4つのルート後は確認) クリア時に裸にした一般人(累計)が1000人以上だと服半透明が解除される。設定の画面表示に項目追加。主人公以外の服が半透明になる(妹含む)。 周回クリアによる報酬 条件 報酬 1周目クリア ノブ、ヤタベ、一般市民キャラクターが選択可能になる。 3周クリア インナー変更が選択可能になる。(項目欄には表示されないためLRで選択)※報告を纏めるとNIROルート含んでいる事が条件の可能性大、NIROルートを含まない3周で開放されなかった報告有 瑠衣共存エンド 瑠衣、サラ、鈴が選択可能になり、「瑠衣の想い」を入手。 瑠衣カゲヤシエンド カゲヤシ勢力キャラクターが選択可能になり、「瑠衣の想い」を入手。 双子エンド カゲヤシ勢力キャラクターが選択可能になり、「双子の想い」を入手。 聡子エンド NIRO勢力キャラクターが選択可能になり、「聡子の想い」を入手。 妹エンド 妹が選択可能になり、「妹の想い」「妹のベスト」「妹のスカート」を入手。※他ルートのエンド時に妹エンドが加わるため、この場合は妹モデルのみしか解放されないので注意。 周回クリアする場合に必要なアイテム メインミッション ミッション アイテム 備考 阿倍野優を誘い出せ ヘッドホン バンドマンのベスト 男性モデルのみ 新技で討伐 格安紳士服一式 いずれか一つ レディジャケット一式 有能ジャケット一式 Mr.Xに会う ITウィッチ一式 師匠のお相手 雪ん子ローション 中央通り北東ディスカウント店 三代目縄野郎 電動ネオアフロディテ サブミッション ミッション アイテム 備考 ファッション指南 メイド服系一式 いずれか一つ 女子高生の服一式 汚れた服一式 ミスターケブラー ケブラー ミスターケブラー2 ケブラー10 観光案内【英会話必須】 おでん缶 駅前コンビニ チェリー収穫 さくらんぼ 駅前コンビニ 異次元転送 ケバブ×5 駅前コンビニ おでん缶×10 らーめん缶×20 オムライス 裏通りメイド喫茶 ノブくん改造計画 有能ジャケット一式 いずれか一つ 紺の学ラン一式 猫みみメイド服一式 料理教室 生卵×3 駅前コンビニ フライパン 中央通り北東ディスカウント店 炊飯器 駅前ヤマダ電機 コメント 1周目クリアかつ瑠衣カゲヤシエンドで「一般市民キャラクター」、「カゲヤシ勢力キャラクター」でした。 -- sato (2011-05-25 22 51 18) 服コンプリートで透明度設定解放されず。 -- 名無しさん (2011-05-28 02 58 26) 超瀬嶋隆二は瑠衣共存エンドで使用可能になるみたいです。 -- 名無しさん (2011-05-29 10 31 43) 1周目イージー双子エンド、2周目カジュアル聡子エンド、3周目ゲーマー瑠衣カゲヤシエンドでしたがインナー変更出現しました。瑠衣カゲヤシ・双子ルートは同じルート扱いというのが間違っているか、もしくはルート数以外が条件になっているのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-05-29 15 16 28) インナー変更は3週クリアで可能だと思ってます -- 名無しさん (2011-05-31 13 05 02) 秋葉原を去ったところ、服半透明が解除されました。服はコンプしてません。 -- 名無しさん (2011-06-01 01 18 35) 上のものですが、一応直前に行なっていたこととか書いときます。ゲームが始まった直後で、真っ直ぐ洋服屋再建に行き、服を数点売却してからグリズリーセットを購入して秋葉原を去りました。関係している可能性があるのは、洋服屋再建で購入した服の数か、洋服屋再建で購入した服の値段の合計ではないかと思います。検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-06-01 01 44 03) 脱がした一般人数1000人で服半透明解除確認。 -- 名無しさん (2011-06-03 19 48 08) 裸にした一般人ぴったり1000人で半透明解除されず、1001人で解除されました -- 名無しさん (2011-06-04 19 30 27) インナー解放だけど、おそらくNIROルート、双子ルート、瑠衣ルート(共存、カゲヤシのどちらかをクリアー)の3ルートをクリアーすればいいのじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2011-06-04 21 50 24) 共存→NIRO→カゲヤシ瑠衣の3週攻略でインナー解放。『3週クリアで解放』説が濃厚? -- 名無しさん (2011-06-06 11 09 27) 累計ミッションクリア数が関係してるのが一番怪しいかも。2週クリアでは累計が100届くか届かないかなので、3周目以降での報告しかない部分に説明が付きます。 -- 名無しさん (2011-06-06 15 18 34) 双子ルートって言うのは多分ない。カゲヤシのアジト内での選択肢で双子ED/瑠衣カゲヤシED分岐だと思う。 -- 名無しさん (2011-06-12 01 34 48) インナー解放についてですが、NIROルート以外の3種ルートクリアで解放されました。 -- 名無しさん (2011-06-12 05 33 04) ↑でも変更が出来ない・・・インナー開放されたと表示はされたのですが・・・。 -- 名無しさん (2011-06-12 05 43 04) 瑠衣共存、双子、双子の3周ではインナー変更なし。その後の瑠衣カゲヤシの4周目で解放 -- 名無しさん (2011-06-15 06 25 40) 瑠衣共存(ゲーマー)、瑠衣カゲヤシ(カジュアル)、双子END(オタク)の順番でクリア後にインナー解除を確認 -- 名無しさん (2011-06-19 01 40 02) 集会クリアに必要なものでメインミッションの新技で討伐ですがエージェント服でも可 -- 名無しさん (2012-02-04 02 01 36) 新技で討伐は瀬島のコートでもできました。血塗られたコートではできませんでした。 -- 名無しさん (2012-06-22 07 35 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/81.html
クリア後について [#s0acb25c] 引き継ぎテクニック [#ucdd78f9] クリア後について クリア後データをロードすると最初からプレイでき、お金と装備品を引き継ぐ事ができます。 図鑑は引き継がれません。 スタート時にオープニングとチュートリアルをスキップする事ができます。 スキップすると6/1から開始されます。 引き継ぎ特典 ・装備品(キャラが装備している物のみ) ・お金 クリア特典 タイトルのBGMが変わる タイトルメニューにExtra追加 美術室 イベントスチル、背景、キャラクター、おまけの一枚絵が見れます。 映画館 ムービーが見れます。 音楽堂 音楽が聞けます。 図鑑 エンディング おまけボイス 声優のメッセージが聞けます。 引き継ぎテクニック クリア前に以下の事を行って有利な引き継ぎを行いましょう。 全カゴ、コンテナのアイテムを売却してお金に変える 全キャラクターに最強の装備品を装備させる ※最強状態のインゴットや布を作成してちむちゃんに複製させよう 全キャラクターに異なるor好きなアクセサリーを装備させる ※2周目にちむちゃんが使用可能になったら複製させよう
https://w.atwiki.jp/bahamut/pages/78.html
ラストステージのクリア後は、クリアしていないフリーミッションが上から順番に表示される。 究極の~系はストーリークリアで究極のギガントが出現 究極のギガントクリアで究極の~系の通常種全て出現(フェンリルからバハムートまで)+究極のグラティオン出現 究極の~系亜種は対応する究極の~系通常種を倒すことで出現する(カオス=バハムートをのぞく) ストーリーから究極のドゥルガーまでの全てのミッションをクリアするとカオス=バハムート出現 カオス=バハムートクリアで隠しエンディング
https://w.atwiki.jp/2ch-ff13/pages/685.html
クリア後について エンディング後にセーブする事が出来ます。 このクリア後データをロードすると最終ボス前の「オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊」から再開します。 このデータは最終ボス撃破直後の全データを引き継いでおり、 クリスタリウムLV10 が解禁されています。 *クリスタリムLv10とは10層目が解放という意味でロールLvは5まで。 最終ボスとの戦闘は再度可能です。 MAPとしてはスタート地点のワープポイントからセントラルタワー祭祀堂へ戻れますので、 12章のエデンの大半(レース場からの降下以降)に加えて、グラン=パルスにも行けます。 LV10&全ロールの広大なクリスタリウムでの究極育成、大量の素材が必要な最強武器への改造、 といったやりこみ要素が楽しめます。 Aランクともなると最終ボスより強力な敵が出現するグラン=パルスの冥碑ミッションの制覇などは、 クリア後データで楽しむのも良いでしょう。
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ツバメ「そんな…」 Nの仮面の中の素顔。それを見た一同は戦いながらもその正体に動揺してしまう。 トニー「なんで…」 スライ「嘘だろ…」 アポロン「彼がNだったのか」 にろく「俺たちは奴の手の上で踊らされていたわけか…」 十也「ネオ!」 ネオ「いやいや正直君たちがここまで来れるなんて予想外だったよ。まさかネルティアも倒してしまうなんてね」 ウルズ「こいつがすべての元凶…」 ネオ「いや~みんなんからの熱い視線に僕はやきもきしてしまいそうだよ!」 十也「なんであんたが…」 ネオ「理由は最初に言ったよね。楽しいことをしたいからさ」 ウルズ「だがなんでおまえが俺たちのことを知っている!次元転移の件もだ!」 ネオ「かわいい僕の息子たちの質問だ。答えてあげよう。君たちは魂の存在を信じるかい?」 息子たち…いったいどういう意味なのであろうか。 十也「魂だって?」 ネオ「そう。魂…それは紛れもなく存在するんだよ!」 ウルズ「幽霊とかってことか?いきなり何を言っていやがる」 ネオ「ヘレティス1。だがそれは事実なんだ。その証拠がこの僕なのだから!」 十也「意味が分からない…どういう…」 ネオ「ヘレティス2。君もある程度あちら側での記憶は取り戻しているはずだ。君たちは僕が造ったヘレティスシリーズ。それがこの答えだよ」 十也「ウルズと俺がヘレティスシリーズ…」 ウルズ「十也。お前もある程度の記憶は戻っているはず。俺のあちら側での名はヘレティス1」 十也「ヘレティス1…。そうだ!確か…」 十也はヘレティス1と戦っている最中に謎の光によって見知らぬ場所に飛ばされた。 十也「じゃあウルズ。お前があの時の!」 ウルズ「そうだ。あの時は済まなかった。以前の俺にはああするしか生き残る道がなかった」 ネオ「そうだね。僕がそうさせていたからね」 十也「いいさ。今のお前…ウルズは信用しているよ」 ウルズ「すまない…恩に着る。だがネオ、お前がそうさせていたっていうのはどういうことだ」 ネオ「ヘレティス1、君は気付いているようだけどこの世界は元々僕たちがいた世界ではない」 十也「えっ?それってどういう…」 ウルズ「ここは俺たちが元いた世界の平行世界。別の世界ってことだ」 十也「平行世界…」 唐突な話に頭がついていかない十也。だが… 十也「別の世界ってことか…」 そう考えるとEGOに追われていないのも納得がいく。過去の記憶の出来事は全て平行世界での出来事だったのだ。 ウルズ「だけどお前が俺たちの世界にいたっていうならお前はいったい何者なんだ?」 ネオ「僕はあちら側にはいなかったよ。いたのはわしじゃよ」 十也「?」 ウルズ「どういうことだ?」 ネオ「平行世界の自分が同じ姿とは限らない。」 ウルズ「まさかお前!?」 ネオ「ヘレティス1は気付いたね。そう僕はジャーデ・フォーティアさ」 十也「ジャーデ・フォーティアだって!?」 確かその人物は十也たちを戦わせ実験させていた人物。 ネオ「といってもここにあるのはジャーデ・フォーティアの魂だけだけどね」 ウルズ「魂だけだと?」 ネオ「そう。僕はあちら側の世界で自身がつくりだした人造人間ヘレティスシリーズによるとある実験を行っていた」 十也「俺が造られた人間…」 ビシオンとの戦いで見せられた記憶により自分が何かしらの被検体だとは知っていたがまさか人造人間だったとは… ネオ「事実をしってショックかい?ヘレティス2?」 十也「いまさらそんなことは関係ない!」 ネオ「そうかい。じゃあ続けさせてもらおうか。僕はEGOにその実験の非道性が指摘され、襲撃されてしまったんだ」 その時の記憶はある。EGOによる襲撃。あの記憶だ。 ネオ「だが僕は死ぬ間際、秘密裏に作製していある装置を発動させた」 ウルズ「ある装置だと?」 ネオ「DS(ディメンジョン・シフト)システム。次元転移装置さ」 十也「そんなものを造れるのか…」 ネオ「僕にはそれだけの技術力があったのさ。そして僕が死ぬ直前に発動した装置の影響で肉体は死に魂だけがこちら側の世界へと転移してきた。そしてその魂はこちら側のジャーデ・フォーティアの異世界同位体であるネオへと入ったというわけだ」 十也「そんなことが。じゃあ俺たちがこちら側の世界に転移したのも」 ネオ「そう。DSシステムの影響さ」 ウルズ「だがまて!お前の話だとつじつまが合わないぞ!俺が転移してきたときに発見したならお前はもっと前からこちら側にいたことになる」 ネオ「考えが甘いね。あちら側から転移してきたとしてもこちら側ではどの時間に転移してこれるかは完全にランダムなんだよ」 ウルズ「じゃあお前は俺たちよりも前の時間に転移してきたということなのか?」 ネオ「そうさ。君たちがこちらの世界に来た時間よりも10年ほど前かな」 十也「10年だって!?そんなにも前に…」 ネオ「ネオは元々EGOでそれなりのポジションについていた。だからその内部でいろいろやるのは比較的容易だったよ」 ウルズ「そんな前からこいつはこの事態を計画していたってことかよ!」 十也「だけど未元獣…あれはいったいなんなんだ?」 コード・スクードやヴァ―ダンドは十也たちと同じ人造人間だというのはわかる。だがあの化け物は… ネオ「あれは試験的に未元粒子から造った化物さ」 ウルズ「未元粒子?なんだそれは?」 ネオ「そうか。君たちはこちら側に来るときあそこを通らなかったのか」 十也「なんのことだ?」 ネオ「なるほど…そういうことか。僕は魂だけの存在となったからこそあそこを通ることができたのかもしれない。確かのあの情報量は生身の人間に耐えられる量ではないからね」 なにやらぶつぶつとつぶやくネオ。 ウルズ「何を言っていやがる!」 ネオ「アカシック・レコード。世界の記憶。僕はそれに触れた」 十也「アカシック・レコード…」 ネオ「世界の理(ことわり)。ルーツ。源理(げんり)の力。そして太極…」 十也「あれ?」 なんだか聞き覚えがある気がする十也。 ネオ「そして知った。能力の根源を。能力とは未元粒子を使用した力だ。」 ウルズ「能力の源だと」 ネオ「そう能力者は未元粒子の力を使い、それを能力として発揮しているんだ。そして未元粒子にはさまざまな応用性が隠されている」 ウルズ「それがD・E(ダーク・エネルギー)か」 ネオ「そうだ。だがそれは未元粒子の使い方の一つに過ぎない。地球では未元粒子の使い方がまるで分かられていない。なんてもったいないことだろう。だから僕は実演してあげているのさ!粒子の使い方を!」 十也「お前のやり方なんて到底許せるものじゃないぞ!」 ネオ「関係ないね。僕は科学者だ。この未元粒子の研究ほど面白いものはない!」 ウルズ「それがお前の本性か。そのために世界を混乱に落とすというなら!」 十也「おまえを倒せばネオはジャーデから解放されるのか?」 ネオ「なにか勘違いしているようだね。僕はネオでありジャーデ・フォーティアだ。ネオは僕の意思に賛同してくれているんだよ」 ウルズ「もともとネオも狂っているってことか」 ネオ「なんとでもいうがいいさ!」 十也「こんな危ない奴を野放しにはできない!」 ウルズ「そうだな!いくぞ十也!」 十也「あぁ!」 ネオ「さぁ!死合再開と行こうか!」 明かされたNの正体。それはなんと平行世界の異世界同位体であるジャーデ・フォーティアの魂が融合したネオであった。 莫大な知識を持つ彼を相手に十也とウルズは立ち向かう。 to be continued