約 2,543,381 件
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/1155.html
853 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/07/17(木) 15 22 14 ID ??? アスナ「いくらアイスおいしいよね~」 刹那「ああ……」 エリシア「刹那さんもアスナさんも何でそんなゲテモノが食べれますの……?」 アスナ「えーっ!エコール・デュ・シエル名物なのに~。ね、刹那!」 刹那「まったくだ」 エリシア「理解できませんわ……」 ヤハギ「何度見ても俺の目には刹那・F・セイエイが男に見えるんだが…………疲れてるかな」 856 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/07/17(木) 16 07 23 ID ??? 刹那「俺はノーベルガンダムだ」 ヤハギ「なんだそうか、じゃあやっぱり女だな」 刹那(こう言えばいいと教えられたが本当に上手くいった。さすがドモン兄さんもガンダムだ) 857 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/07/17(木) 16 19 08 ID ??? ???「フンッ!これだからソレスタル・ビーイングは何もデキねえって言われるんだよ!!」 刹那「何っ!!お前は誰だ!!」 ロックオン「あぁあ!!アイツは!!」 アレルヤ「ガンダム00の重たげな空気クラッシャー第二号(第一号は炭酸)」 ティエリア「フェレシュテのフォン・スパーク!!!!」 フォン「あぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃ!!そのとうり 俺の名はフォン・スパーク、世界を見届ける男だ!!」 スメラギ(よく発音できるなぁ…彼) 874「私たちはフォンの監視に来ました」 シェリリン「どうも、今回お邪魔します」 刹那「何が、何がダメだと言うのだ、ソレスタル・ビーイングは!!」 フォン「あぎゃ、刹那、お前の目的は何だ?」 刹那「真 の ガ ン ダ ム に な る こ と だ !!」 フォン「その一貫で元女子校のエコール(現在共学だが女子の割合が高い)に偵察に行く…」 刹那「そのとうりだ!!」 フォン「あぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃ!!灯台もと暗しとは言うもんだなぁ!!」 ティエリア「っ!!!!!!!!!!!!!!」 スメラギ「 あ 」 刹那「………………がんだむ!!(刹那語で何か閃いた時に言う相づち)」 860 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/07/17(木) 16 43 25 ID ??? ティエリア「で、何で私まで女装しなければならないのだ…」 874「あなたがCBの中で一番女の子っぽかったからです」 ティエリア「だったらフェルトあたりを連れて行けば良いだろう!!」 ヒイロ「うかつな行動は死につながる。この学校には元MSパイロットの教員が多い 素人がやるよりは良かろう…」 ティエリア「なんでこんな奴も一緒にいるんだ」 874「刹那とあなたに何かあったときにバックアップするように頼まれました」 刹那「2人ともこの学校の名物いくらアイスを持ってきたぞ」 ティエリア「何なのだね、そんないかのもまずそうなアイスは」 ヒイロ「………………………………う、美味すぎるっ!!!」 874「!!!!!!???????」 ヒイロ「少なくともリリーナの飯よりは格段に美味い」 刹那「これもガンダムな食べ物だったのか」 アスナ「おーい刹那~」 すぐさまハロに隠れる874、すぐさまダンボールに隠れるヒイロ アスナ「あれ?(何かいたような、後このダンボールは何?)」 刹那「紹介する、こちら転校生の…」 ヤハギ「こらぁ、刹那ぁ!!」 刹那「!!!?」 ヤハギ「一部始終みてたぞ、そこのス○ーク見たいな奴もだ!!」 ヒイロ「!!!!!?」 ヤハギ「お前ら、あ の ガ ン ダ ム 兄 弟 だ ろ 潜入か何か知らんがココで乱闘して欲しくないから出てってくれ…」 ヒイロ「任務失敗、刹那、教えてくれ、俺は後何回バイトすれば布教用と 保存用のMGS4を買えるんだ…………」 刹那「ガンっっっっダァァァァァム………………!!!」 ヤハギ「行ったか、あんな堂々とした不法侵入者は初めてだ…あとアスナと 転校生、次の時間 女 子 は 体育だ早く行った方がいい」 ティエリア「え?」 物陰から874「予想外だわ、こんな時ヴェーダは…いえこのまま観察するわ (面白そうだから)これは私の意志…………」 終わり 865 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/07/17(木) 17 52 02 ID ??? ティエリア「や、止めろ、更衣室に連れ込むな、ぼ、僕は男だ!!」 エルミ「『ぼく』?」 エリシア「ああ、サクヤと同じ乗りでしょう」 サクヤ「僕のこと呼んだ?エリシア?」 エリシア「いいえ」 ティエリア「!!ガーン!!」 フォン「あぎゃ?アレは?」 874「ガンダムナドレ?生命反応が弱いわ」 アキラ「近くにル・ニーシュとギャプラン、アッシマー、ジムカナールがいたようだ」 ユーナ「でぇ、どうしたのぉ?」 アスナ「………………(機嫌悪い)」 ユーナ「わかった、その子の女装がアスナの女装より可愛かったから落ち込んでるんでしょ!」 アスナ「ち、違うよ!!!」 ガトー「ゲバラの逆襲、メビルを助けろ、何処までしつこい発狂大佐」 ヒイロ「逃亡者、スナイパー、超能力者、MGS、」 ジョニー・雷電「MGS、CQC、MGSwithCQC…」 コウ「このカラオケは…地獄だ…」 刹那「ガンダム………(鬱だ………)」 ヒイロの憂さ晴らしに付き合わされた二人だった
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7840.html
解除人形エコール レア 闇 6 4000 デスパペット B・ソウル ■自分のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにコストの小さいほうに裏返す。コストの小さいほうが表向きのサイキック・クリーチャー、もしくは裏表のコストが同じサイキック・クリーチャーは、そのままバトルゾーンを離れる。 (F)ところがどっこいだね。――解除人形エコール 作者:まじまん 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/512.html
馬主 ◆RifFE0aAlw 性齢 牡7 生産 DS3 血統 ミルフォード?×エンゼルエコー パス はなのふち にいろたれ かえこるひ こるわりつ けぞざんね なだえわと ぜと 出走 ほのぼの賞@ビリジアン特別
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2315.html
894 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/22(金) 23 14 55 ID ??? 859 『エコール』廊下の掲示板前・・・ シン「市長からのお願い・・・何だろうな、コレ?」 エミル「へぇー、令嬢達の料理会が開かれるんだって」 アスナ「きっとセレブな料理(意味不明)なんだろ~ね~♪」 ティエリア(変装)「やはり、人類は・・・試されているのか?」 刹那(変装)「審査員候補が見つかった。アスナ・エルマリート、エコールの学生だ」 っ携帯 ウニアイス食べられるなら、大丈夫じゃないかなと思って
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/396.html
ゲームソフトメーカー お前の所のソフト全部リコールしろ!
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/660.html
エコールシリーズ【剣士】 特徴 旅団チケットや天空の結晶等を用いた剣士装備 受付嬢の装備な為か、旅団の施設やオトモに関連する素材が多い。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8300z 45 2 -1 1 0 2 装備全箇所 41500z 225 10 -5 5 0 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エコールフード 狩人+1 指揮+3 腹減り-3 OO- 旅団チケット*2 天廻龍の逆鱗*1 太古の破片*2 天空の結晶*3 胴 エコールスーツ 狩人+1 指揮+1 腹減り-3 OOO 旅団チケット*1 オトモチケット*2 オオクワアゲハ*3 天空の結晶*3 腕 エコールアーム 狩人+3 指揮+2 腹減り-3 OO- 旅団チケット*2 オオツノアゲハ*4 エビの小殻*5 天空の結晶*3 腰 エコールスカート 狩人+3 指揮+1 腹減り-3 OO- 旅団チケット*1 ニャンターの証*2 ペピポパンプキン*5 天空の結晶*3 脚 エコールブーツ 狩人+2 指揮+3 腹減り-3 O-- 旅団チケット*2 高級お食事券*2 エビの尾扇*3 天空の結晶*3 スロット数合計/必要素材合計 10 旅団チケット*8天廻龍の逆鱗*1太古の破片*2天空の結晶*15オトモチケット*2オオクワアゲハ*3オオツノアゲハ*4エビの小殻*5ニャンターの証*2ペピポパンプキン*5高級お食事券*2エビの尾扇*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 狩人 +1 +1 +3 +3 +2 10 ハンター生活 指揮 +3 +1 +2 +1 +3 10 オトモ指揮官 腹減り -3 -3 -3 -3 -3 -15 腹減り倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/661.html
エコールシリーズ【ガンナー】 特徴 旅団チケットや天空の結晶等を用いたガンナー装備 受付嬢の装備な為か、旅団の施設やオトモに関連する素材が多い。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8300z 23 3 0 2 1 3 装備全箇所 41500z 115 15 0 10 5 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エコールキャップ 狩人+1 指揮+2 腹減り-3 OOO 旅団チケット*2 天廻龍の逆鱗*1 太古の破片*2 天空の結晶*3 胴 エコールベスト 狩人+1 指揮+1 腹減り-3 OOO 旅団チケット*1 オトモチケット*2 オオクワアゲハ*3 天空の結晶*3 腕 エコールガード 狩人+3 指揮+3 腹減り-3 O-- 旅団チケット*2 オオツノアゲハ*4 エビの小殻*5 天空の結晶*3 腰 エコールフリル 狩人+3 指揮+1 腹減り-3 OO- 旅団チケット*1 ニャンターの証*2 ペピポパンプキン*5 天空の結晶*3 脚 エコールフット 狩人+2 指揮+3 腹減り-3 O-- 旅団チケット*2 高級お食事券*2 エビの尾扇*3 天空の結晶*3 スロット数合計/必要素材合計 10 旅団チケット*8天廻龍の逆鱗*1太古の破片*2天空の結晶*15オトモチケット*2オオクワアゲハ*3オオツノアゲハ*4エビの小殻*5ニャンターの証*2ペピポパンプキン*5高級お食事券*2エビの尾扇*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 狩人 +1 +1 +3 +3 +2 10 ハンター生活 指揮 +2 +1 +3 +1 +3 10 オトモ指揮官 腹減り -3 -3 -3 -3 -3 -15 腹減り倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3589.html
デッキ:人気レシピ:【エコール・ド・ゾーン】 デッキ解説:PSPTF6仕様:2011年3月制限 強力な制圧効果を持つエコール・ド・ゾーンを主軸としたデッキ。 マスクトークンはダイエットに成功した。 モンスターカードについて 召喚・特殊召喚されたモンスターを破壊して同じ攻守のマスクトークンを生成するというエコール・ド・ゾーンの効果の性質上、手軽に特殊召喚できる代わりに複数のデメリットが付随する「Sin」モンスターとの相性が非常にいい。 特殊召喚した「Sin」モンスターをマスクトークンに変換すれば、そのデメリットを全て踏み倒せるのである。 エコール・ド・ゾーンと相性のいいモンスターは他にも多数存在するが、やはりこのデッキで採用されるモンスターは「Sin」モンスターが中心となるだろう。 Sin サイバー・エンド・ドラゴン エクストラデッキのサイバー・エンド・ドラゴン1体を除外することで特殊召喚できる、攻撃力4000の「Sin」モンスター。 他の「Sin」の存在を許さず、フィールド魔法がないと自壊してしまい、自分フィールドの他のモンスターの攻撃も阻害してしまうが、エコール・ド・ゾーンの影響下で特殊召喚すれば、これらのデメリットを一切持たない攻撃力4000のマスクトークンに変換できる。 手札1枚が攻撃力4000のモンスターに化けるのは驚異的と言えよう。 Sin スターダスト・ドラゴン エクストラデッキのスターダスト・ドラゴン1体を除外することで特殊召喚できる、攻撃力2500の「Sin」モンスター。 攻撃力がSin サイバー・エンド・ドラゴンより低く、フィールド魔法を破壊から守る効果もエコール・ド・ゾーンの影響下では活かせないため、このデッキでは実質的にあちらの下位互換である。 ただ、Sin サイバー・エンド・ドラゴンを3枚積むだけではアタッカー不足に陥るため、このカードも3枚積んでおきたい。 Sin 青眼の白龍 デッキの青眼の白龍1体を除外することで特殊召喚できる、攻撃力3000の「Sin」モンスター。 Sin サイバー・エンド・ドラゴンとSin スターダスト・ドラゴンだけでは足らないと感じた場合に、7枚目以降の「Sin」モンスターとして採用を検討できる。 ただ、攻撃力はSin スターダスト・ドラゴンを上回るものの、メインデッキに青眼の白龍を用意しておかなければならない関係上、採用すると手札事故率が一気に上がってしまう。 幸い、Sin 青眼の白龍と青眼の白龍はどちらもレベル8のモンスターであり、Sin スターダスト・ドラゴン共々トレード・インでドローに変換できるので、最低限の対策は可能である。 Sin レインボー・ドラゴン デッキの究極宝玉神 レインボー・ドラゴン1体を除外することで特殊召喚できる、攻撃力4000の「Sin」モンスター。 Sin 青眼の白龍と同様、7枚目以降の「Sin」モンスターとして採用を検討できるが、メインデッキに究極宝玉神 レインボー・ドラゴンを用意しておかなければならない関係上、やはり手札事故を誘発する。 加えて、このカードと究極宝玉神 レインボー・ドラゴンは共にレベル10のモンスターであるため、トレード・インでドローに変換するといったこともできない。 攻撃力の高さや元となるモンスターをドローしてしまった場合でも処理できるという点ではSin 青眼の白龍よりも優れていると言えるが、採用は厳しいだろう。 Sin トゥルース・ドラゴン 自分フィールドに表側表示で存在する「Sin」モンスターが破壊された時にライフを半分払って手札・墓地から特殊召喚できる、攻撃力5000の「Sin」モンスター。 ライフコストは厳しいものの、手軽に特殊召喚でき、攻撃力も非常に高い。 エコール・ド・ゾーンと複数の「Sin」モンスターを確保している状況であれば、攻撃力5000のマスクトークンを複数体並べることも可能である。 このデッキの1ターンキル性能を飛躍的に上昇させるカードであるため、是非採用しておきたい。 機皇帝ワイゼル∞(OCG版) 自分フィールドの表側表示モンスターが効果で破壊され墓地に送られた時に、手札から特殊召喚できるモンスター。 エコール・ド・ゾーンの影響下では容易に特殊召喚でき、攻撃力2500のマスクトークンを生成できる。 また、「Sin」モンスターの自壊を利用して特殊召喚することもできるので、エコール・ド・ゾーンを確保できない状況での保険としての運用も可能。 1ターンに1度だけ魔法カードの発動を無効にできる効果も持ち、後出ししたエコール・ド・ゾーンをサイクロン等から守るカードとしても機能する。 ただ、他のモンスターの攻撃を封じる効果も持つため、このカードとエコール・ド・ゾーンを並べると、自分は直接攻撃を行えなくなってしまう。 機皇帝グランエル∞(OCG版) 自分フィールドの表側表示モンスターが効果で破壊され墓地に送られた時に、手札から特殊召喚できるモンスター。 機皇帝ワイゼル∞と同じ運用が可能だが、こちらは攻撃力がライフポイントに依存するため安定せず、魔法カードの発動を無効にする効果も持たない。 反面、他のモンスターの攻撃を封じる効果は持たないので、大量展開からの1ターンキルには繋げやすいと言える。 尤も、モンスターをマスクトークンに変換することを基本とするデッキなので、この点を優位点と言うには少々厳しい。 Sin トゥルース・ドラゴンとの相性も悪く、闇の誘惑にも対応しないため、基本的には機皇帝ワイゼル∞が優先されるだろう。 マシュマロン 魂を削る死霊 戦闘破壊されないモンスター。 除去をモンスター効果に依存しているデッキは多く、エコール・ド・ゾーンによりモンスター効果の大半を封じることができるため、非常に場持ちがいい。 これらのモンスターで時間稼ぎをしている間に、1ターンキルの準備を整えておこう。 なお、単体性能では、自壊効果を持たずに相手にダメージを与える効果も持つマシュマロンの方が優れていると言えるが、魂を削る死霊にも闇の誘惑でドローに変換できるという強みがある。 クロック・リゾネーター 表側守備表示で存在する場合、1ターンに1度だけ破壊されないレベル3のチューナー。 戦闘破壊耐性という意味ではマシュマロンや魂を削る死霊に劣るが、このカードはチューナーなので、採用するとシンクロ召喚を取り入れられるようになる。 尤も、エコール・ド・ゾーンの存在故にシンクロ召喚自体が行い難いので、特別このデッキと相性がいいわけではない。 一応、表側守備表示であればエコール・ド・ゾーンの効果でも破壊されないので、チューナーの中では優先できるモンスターと言える。 氷結界の龍 ブリューナクやブラック・ローズ・ドラゴンをシンクロ召喚できる可能性に魅力を感じるのであれば採用できるか。 エア・サーキュレーター 召喚時に手札2枚をデッキに戻して2枚ドローできる効果と、破壊時に1枚ドローする効果を持つモンスター。 手札事故を起こしやすいデッキなので、手札の質を高める効果の有用性は高い。 特にSin 青眼の白龍やテラ・フォーミングとの相性が良く、エコール・ド・ゾーンの影響下では召喚後に3枚ドローできるカードとして機能する。 ただ、召喚後には攻撃力0のモンスターを攻撃表示で残してしまうことになるため、一時休戦やトークン復活祭等でフォローできるようにしておきたい。 尤も、無理に手札交換をする必要はなく、1枚のドローに繋げられる壁としても十分機能する。 マインフィールド 自分フィールドに表側表示で存在する状態からフィールドを離れた時に、自分の墓地のフィールド魔法1枚を手札に加えられるモンスター。 エコール・ド・ゾーンを3枚とも除去されてしまう状況も珍しくないため、4回目以降の発動を狙える効果の有用性は高いと言える。 エコール・ド・ゾーンが既に発動されている状況では、即座に効果を発動することも可能。 ただ、時の任意効果であるため、タイミングを逃しやすい点には注意。 次元合成師 自分フィールドから破壊され墓地に送られた場合に、除外されている自分のモンスター1体を手札に加えられるモンスター。 エコール・ド・ゾーンの影響下では、即座に効果を発動できる。 除外を頻繁に行うデッキなので、回収するモンスターには困らないだろう。 ただ、「Sin」モンスターの特殊召喚時に除外したモンスターを手札やエクストラデッキに加えても旨味は少ないため、できれば闇の誘惑やSin Selectorを発動済みの状況で召喚したい。 終末の騎士 召喚・反転召喚・特殊召喚時に闇属性モンスター1体をデッキから墓地に送れるモンスター。 Sin トゥルース・ドラゴンを墓地に送るカードとして機能する。 他の「Sin」モンスターを墓地に送り、Sin Selectorに繋げるのもいいだろう。 エコール・ド・ゾーンで効果を妨害されず、召喚権も余りやすいデッキなので、相性がいいと言える。 とはいえ、Sin トゥルース・ドラゴンはSin Selectorでサーチ可能なので、特別このカードに頼る必要もない。 ダンディライオン 幻銃士 トークン生成効果を持つモンスター。 エコール・ド・ゾーンの効果以外でもトークンを生成できるようになるため、トークン復活祭等のトークンのサポートカードを活かしやすくなる。 それぞれ一長一短なので、自分の想定する戦術により適している方を使いたい。 ライトロード・ハンター ライコウ リバースした時に、フィールドのカード1枚を破壊しつつデッキの上からカードを3枚墓地に送れるモンスター。 リバース効果故に遅いが、エコール・ド・ゾーンで効果を無力化されないので活かしやすい。 厄介なカードの除去要員になる他、Sin Selectorを腐りにくくするカードとしても期待できる。 ヴァイロン・テトラ モンスターカードゾーン上から墓地に送られた時に自分フィールドのモンスターの装備カードになる効果と、自身を装備したモンスターが破壊される場合に身代わりになれる効果を持つレベル2のチューナー。 エコール・ド・ゾーンの影響下では容易に効果を発動でき、高攻撃力のマスクトークンを聖なるバリア -ミラーフォース-等から守れるようになるため、1ターンキルの達成に貢献する。 ただ、除去対策であればチェーン・クローズの方が有用であり、エコール・ド・ゾーンの影響下ではチューナーであることも活かしにくい。 このデッキと相性のいいモンスターではあるのだが、採用は厳しいだろう。 ダーク・サイコ・アイ 破壊された時に相手フィールドの表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得られるモンスター。 エコール・ド・ゾーンで破壊しつつ、相手モンスターを奪うことができる。 ただ、エコール・ド・ゾーンの影響下では、奪う価値のあるモンスターが相手フィールドにいないことも多い。 エコール・ド・ゾーンの影響を受けなかったモンスターであれば奪う価値もあると言えるが、その場合もエンドフェイズにコントロールが戻ってしまうことが足を引っ張る。 エコール・ド・ゾーンで処理できない裏側守備表示モンスターを奪えないのも気になるところ。 パペット・プラント 手札から墓地に捨てることで、相手フィールドの戦士族または魔法使い族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得られるモンスター。 マスクトークンは魔法使い族なので、このカードで奪うことができる。 とはいえ、奪う価値のあるマスクトークンが相手フィールドに存在することは殆どなく、むしろ相手に使われると困るモンスターと言える。 相手が戦士族や魔法使い族のモンスターを主力にしている場合に、サイドデッキから投入できるかどうかといったところか。 光帝クライス 召喚・特殊召喚時にフィールドのカードを2枚まで破壊できるモンスター。 厄介なカードの除去カードとして機能する他、召喚・特殊召喚したターンには攻撃できないというデメリットも、エコール・ド・ゾーンで実質的に踏み倒すことができる。 破壊したカードのコントローラーは破壊された数分だけドローできるため、フィールドに残ったエア・サーキュレーターや余ったテラ・フォーミングを破壊してドロー加速に繋げることも可能。 Z-ONEを破壊すれば、ドローに加えてエコール・ド・ゾーンのサルベージも行える。 相手のカードを破壊した場合は相手にドローさせてしまうが、エコール・ド・ゾーンで封殺できるモンスターであればドローされてもあまり気にならないだろう。 とはいえ、サイクロン等をドローされることもあるので、使用するタイミングには注意したい。 時械神サンダイオン 自身が戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に相手に2000ダメージを与えるモンスター。 攻撃力が4000と高く、「時械神」の共通効果により破壊されないため、エコール・ド・ゾーンの影響を受けないアタッカーとして扱える。 反面、マスクトークンに変換できないが故に自分のスタンバイフェイズにデッキに戻るというデメリットを踏み倒せないので、このカードと同じ攻撃力のマスクトークンの生成に繋げられるSin サイバー・エンド・ドラゴンより優先する理由は殆どない。 このカードの採用意義は、リリースなしで通常召喚可能なことにある。 このデッキで多用する特殊召喚を封じられた場合でも動けるようになるため、サイドデッキに用意しておくといいだろう。 ただ、自分フィールドにモンスターが存在しているとリリースなしで通常召喚できなくなるので、マシュマロン等の壁モンスターとの相性は悪い。 時械神ザフィオン 自身が戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に相手フィールドの魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻すモンスター。 「時械神」の共通効果により破壊されないため、エコール・ド・ゾーンに効果を封じられることはない。 特殊召喚を封じられている場合はトークン復活祭も発動しにくくなるので、このカードの除去効果が活きる場面もあるだろう。 エクストラデッキについて エコール・ド・ゾーンが召喚・特殊召喚を悉く潰してしまう関係上、エクストラデッキのモンスターは殆ど活かせない。 主に非正規の方法で利用できるモンスターを採用することになる。 サイバー・エンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン Sin サイバー・エンド・ドラゴンやSin スターダスト・ドラゴンの特殊召喚に必要となるモンスター。 エクストラデッキの枠は余っているため、両方ともフル投入しておきたい。 Sin パラドクス・ドラゴン 攻守4000のシンクロモンスター。 エコール・ド・ゾーンの適用中に呪縛牢の効果で特殊召喚することで、攻守4000のマスクトークンが生成できる。 また、このカードの破壊をSin トゥルース・ドラゴンの特殊召喚に利用することも可能。 なお、Sin パラレルギアを採用すれば正規のシンクロ召喚も行えるが、Sin Worldを採用しないこのデッキではこのカードを維持することができない。 エコール・ド・ゾーンの影響下でもこのカードの自壊効果が優先され、マスクトークンを残すことすらできないまま破壊されてしまうため、呪縛牢の効果以外の方法で特殊召喚する意味は殆どないと言える。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 破壊された場合にカード1枚をデッキから手札に加える効果を持つレベル8のダークシンクロモンスター。 正規のダークシンクロ召喚は行えないが、呪縛牢の効果で特殊召喚できるサーチカードとして扱える。 このデッキのキーカードであるエコール・ド・ゾーンや「Sin」モンスターのサーチカードは他にあるので、このカードのサーチ効果の意義もあまり大きくはないが、呪縛牢が除去を受けた時の選択肢としては十分有用なので、エクストラデッキに用意しておきたい。 天狼王 ブルー・セイリオス フィールドで破壊され墓地に送られた時に、相手フィールドのモンスター1体の攻撃力を2400ダウンさせるレベル6のシンクロモンスター。 攻守がSin パラドクス・ドラゴンより低く、ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのようなサーチ効果も持たない。 ただ、相手に1ターンキルを狙われた場合は、攻撃力をダウンさせる効果が活きることもあるので、エクストラデッキに用意しておく価値はあると言える。 クロック・リゾネーターを採用するのであれば、正規のシンクロ召喚も可能。 ジャンク・ガードナー フィールドから墓地に送られた場合に、フィールドのモンスター1体の表示形式を変更できるレベル6のシンクロモンスター。 正規のシンクロ召喚は行えないが、天狼王 ブルー・セイリオスと同様相手の1ターンキルへの抵抗力になる。 活躍する場面が多いとは言い難いが、エクストラデッキの枠が余っているなら採用しておくといいだろう。 虚空海竜リヴァイエール 除外されているレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚できるランク3のモンスター。 エコール・ド・ゾーンの影響下ではエクシーズ召喚自体に手間がかかり、効果も満足に活かせない。 このカードの採用意義は、フィールドに残ったレベル3のモンスターを処理できることにある。 エア・サーキュレーターを攻撃表示で残さないようにしたり、マシュマロンや魂を削る死霊をフィールドから離すことでモンスターカードゾーンを1か所空けたりできるため、エクストラデッキに用意しておくと役立つこともあるかもしれない。 魔法カードについて デッキの主軸であるエコール・ド・ゾーンは3枚積み確定である。 それ以外では、手札事故率を軽減するカードや、1ターンキル率を高めるカードが主な採用候補になる。 エコール・ド・ゾーン 召喚・特殊召喚されたトークン以外のモンスターを破壊し、破壊されたモンスターと同じ攻守を持つマスクトークン1体を特殊召喚するフィールド魔法。 発動しておくと多くのモンスターが機能不全に陥る。 起動効果や永続効果の大半は使用不能になり、チューナーとしての特性が失われることからシンクロ召喚にも繋げられなくなるので、その制圧力は非常に高い。 リバース効果モンスターや大型モンスターがメインデッキに殆ど採用されず、除去をモンスター効果に頼ることが多いという環境も追い風になっていると言える。 また、トークン以外の直接攻撃を封じる効果も地味に有用であり、後出しした場合でも機能するのは有難い。 テラ・フォーミング フィールド魔法1枚をデッキから手札に加える通常魔法。 キーカードであるエコール・ド・ゾーンをサーチできる。 エコール・ド・ゾーンを既に確保している状況では腐ってしまうが、エコール・ド・ゾーンに依存しているデッキである以上、このカードも3枚積んでおくべきだろう。 Z-ONE セット状態で破壊され墓地に送られた時に、自分の墓地の永続魔法かフィールド魔法を1枚選んで手札に加える通常魔法。 除去されてしまったエコール・ド・ゾーンを回収できるが、セット状態で破壊され墓地に送られるという条件がやや厳しく、基本的にはマインフィールドが優先される。 相手の除去を待つのも非効率的なので、光帝クライス、ダブル・サイクロン、マジカルシルクハット等で自ら破壊できるようにしておきたいところだが、このデッキではそれらのカードの採用意義はあまり大きくない。 フィールドバリア フィールド魔法の破壊と発動を封じる永続魔法。 キーカードであるエコール・ド・ゾーンを守ることができる。 エコール・ド・ゾーンが除去された場合、次のエコール・ド・ゾーンを発動するまでに相手の展開を許すことになるため、除去自体を封じるこのカードの採用意義も大きいと言えるだろう。 ただ、単体では機能しないこのカードまで入れると、手札事故率は更に上がってしまうことになる。 ハリケーンには無力なのも気になるところ。 闇の誘惑 2枚ドローして手札の闇属性モンスター1体を除外する通常魔法。 このデッキの主力モンスターが全て闇属性なので、このカードも無理なく採用できる。 除外したくないモンスターも多いが、手札事故率を軽減できるのは有難い。 トレード・イン 手札からレベル8のモンスター1体を捨てて2枚ドローする通常魔法。 Sin スターダスト・ドラゴンやSin 青眼の白龍等を捨てつつドローできる。 手札事故率の軽減に繋がるが、闇雲に採用するだけではこのカード自体が手札事故要因になってしまうため、Sin スターダスト・ドラゴンのためだけに採用するのは賢明とは言い難い。 青眼の白龍の併用が求められるSin 青眼の白龍を採用する場合であれば、このカードにも十分な採用意義が生じると言える。 打ち出の小槌 自分の手札を任意の枚数デッキに戻し、戻した枚数分だけドローする通常魔法。 手札交換を行うことにより、手札事故の回避に繋げられる。 ただ、使用すると手札が1枚減ってしまうため、基本的には手札の損失なく手札交換を行えて壁にもなるエア・サーキュレーターが優先されるだろう。 このデッキでは召喚権が余りやすいので、召喚権を消費せずに使えるという点も優位点にはなり難い。 攻撃力0のモンスターを攻撃表示で残さずに済むという点に魅力を感じるなら採用できるか。 一時休戦 互いに1枚ドローし、次のターンのエンドフェイズまで互いが受けるダメージを0にする通常魔法。 デッキを圧縮しつつ、エア・サーキュレーターやマスクトークンの戦闘によるダメージを回避できる。 相手にドローさせてしまうのはデメリットと言えるが、エコール・ド・ゾーンで機能不全に陥るモンスターであれば、ドローされてもあまり困らない。 とはいえ、サイクロン等をドローされてしまうこともあるので、過信は禁物である。 トークン復活祭 自分フィールドのトークンを全て破壊し、破壊したトークンの数までフィールドのカードを破壊する通常魔法。 不要なマスクトークンを破壊しつつ、厄介なカードを除去できる。 状況次第では凄まじい除去力を発揮するので、1ターンキルのサポートカードとしても有用。 単体では機能しないカードなので腐りやすいが、そのリスクに見合うだけのリターンはあるだろう。 トークン収穫祭 フィールドのトークンを全て破壊し、破壊したトークンの数×800分のライフを回復する通常魔法。 状況次第では莫大な量のライフを回復できるが、似た条件で除去に繋げることができるトークン復活祭より優先する意義に乏しい。 このカードは相手フィールドのマスクトークンだけでも条件を満たせるが、明確な優位点になっているとは言い難いだろう。 一応、Sin トゥルース・ドラゴンの効果でライフを半分にすることも多いデッキなので、バーンカード対策としてサイドデッキに投入していると活躍することもあるかもしれない。 尤も、魔法の筒への対策ならチェーン・クローズで十分であり、1ターンキルを行えば相手にターンを移すこともないのだが。 模倣-イミテーション フィールドのトークン1体を破壊し、破壊されたトークンと同じ攻守のマスクトークン1体を相手フィールドに特殊召喚し、その攻撃力の半分のダメージを与える通常魔法。 「Sin」モンスターを破壊して生成されたマスクトークンを破壊することで、相手への引導火力になる。 ダメージは発生しないが、エア・サーキュレーターを破壊して生成された攻撃力0のマスクトークンを相手に擦り付けるという使い方も可能。 ただ、回りくどいカードであることは否めず、このカードよりもトークン復活祭で除去に繋げた方が有効になる場面も多い。 採用する場合は、小回りが利くという点を活かしたいところ。 スケープ・ゴート 自分フィールドに羊トークン4体を守備表示で特殊召喚する速攻魔法。 有用な壁生成カードだが、マシュマロンや魂を削る死霊を擁するこのデッキでは、壁を用意する意義に乏しい。 このカードの採用意義は、トークン復活祭とのコンボにある。 2枚の消費で相手のカードを4枚も破壊できるため、非常に強力。 トークン復活祭を複数枚採用する場合は、このカードも採用してあちらを腐り難いようにしておきたい。 砂塵の結界 通常モンスターが相手の魔法カードの効果を受けなくなる永続魔法。 マスクトークンを相手の魔法カードから守れる。 ただ、発動後2回目の自分のスタンバイフェイズに自壊してしまう上に、1ターンキルを得意とするこのデッキでは魔法カードの耐性を活かせる機会もあまり多くない。 厄介な速攻魔法や平和の使者等を多用してくる相手には活躍できるが、やはりピンポイントなカードであることは否めないだろう。 なお、ほぼ上位互換のカードとして絶対魔法禁止区域が存在するが、あちらはトークン復活祭等まで阻害してしまうため、このデッキではこちらが優先される。 Sin Cross 自分の墓地の「Sin」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する速攻魔法。 死者蘇生等では蘇生できない「Sin」モンスターも、このカードでなら蘇生可能である。 特殊召喚したモンスターは直接攻撃と効果を封じられエンドフェイズに破壊されてしまうが、マスクトークンに変換すればそれらも無視できるので、追撃用のカードとして活躍できるだろう。 ただ、実質的にエコール・ド・ゾーンの併用が必須になるので相応に腐りやすく、Sin Selectorとの相性も悪い。 巨大化 自分のライフポイントが相手を下回る場合は装備モンスターの攻撃力を倍に、自分のライフポイントが相手を上回る場合は装備モンスターの攻撃力を半分にする装備魔法。 Sin サイバー・エンド・ドラゴンやSin トゥルース・ドラゴンを破壊して生成されたマスクトークンに装備させれば、その攻撃力を1ターンキル圏内にまで引き上げられる。 Sin トゥルース・ドラゴンの存在から、ライフの調整も容易い。 手札事故要因にもなるが、それに目を瞑ってでも採用する価値はあるだろう。 光学迷彩アーマー レベル1のモンスターの直接攻撃を可能にする装備魔法。 マスクトークンが直接攻撃可能になるが、攻撃力の高いマスクトークンを次々と展開できるこのデッキでは、相手モンスターを殲滅した上での直接攻撃も十分に狙える。 マシュマロン等の戦闘破壊されないモンスターを相手に使われた場合になら活躍できるが、手札事故要因になることの方が多いだろう。 抹殺の使徒 裏側表示モンスター1体を破壊して除外する通常魔法。 エコール・ド・ゾーンの影響を受けない裏側守備表示モンスターを狙い撃ちにできる。 ただ、エコール・ド・ゾーンがない状況では裏側守備表示モンスターが存在しないことも多く、優勢時にしか活かせないカードであることは否めない。 罠カードについて エコール・ド・ゾーンやマシュマロン等の存在から、攻撃を防ぐカードを入れる意味はあまりない。 エコール・ド・ゾーンを守るカードや、1ターンキルを補助するカードが中心になるか。 呪縛牢 シンクロモンスター1体をエクストラデッキから守備表示で特殊召喚する永続罠。 エコール・ド・ゾーンの影響下では、高攻撃力のマスクトークンを特殊召喚できるカードになる。 自分のターンで発動してもマスクトークンは守備表示で特殊召喚されるため、できるだけ相手のターンに発動し、自分のターンにマスクトークンを攻撃表示にできるようにしておきたい。 Sin パラドクス・ドラゴンを特殊召喚してSin トゥルース・ドラゴンに繋げたり、ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンを特殊召喚してサーチに繋げたりするといいだろう。 魔宮の賄賂 相手の魔法・罠カードの発動を無効にし、相手に1枚ドローさせるカウンター罠。 エコール・ド・ゾーンを除去から守れる。 モンスター効果には無力だが、エコール・ド・ゾーンでモンスター効果の大半を封じられるため、その点が問題になることはあまりない。 ただ、相手にドローさせてしまうのは明確なデメリットであり、それでサイクロン等をドローされてしまうこともある。 チェーン・クローズ エンドフェイズまで相手の魔法・罠カードの発動を封じる通常罠。 フィールドのカードが破壊され墓地に送られた時にしか発動できないが、エコール・ド・ゾーンを擁するこのデッキでは簡単に発動条件を満たせる。 自身へのチェーンを封じる効果も持つため、1ターンキルの達成に大きく貢献するだろう。 ただ、モンスター効果の発動までは封じられないため、相手がセットしていたライトロード・ハンター ライコウ等に妨害されてしまうこともある。 連鎖旋風 フィールドのカードが効果で破壊された時に、フィールドの魔法・罠カードを2枚破壊する通常罠。 エコール・ド・ゾーンの存在から発動は容易であり、破壊できる枚数ではサイクロンを上回る。 反面、即効性に欠けて小回りも利かないため、基本的にはサイクロンが優先されるだろう。 1ターンキルの補助としても、チェーン・クローズの方が信頼できると言える。 サンダー・ブレイク 手札を1枚捨てることで、フィールドのカード1枚を破壊する通常罠。 厄介なカードの除去要員になり、フリーチェーンであることから使いやすい。 自分のモンスターの攻撃を阻害している機皇帝ワイゼル∞を処理するカードとしても機能する。 闇のデッキ破壊ウイルス 自分フィールドの攻撃力2500以上の闇属性モンスター1体をリリースすることで、相手の魔法・罠カードのどちらかを殲滅する通常罠。 攻撃力2500以上のマスクトークンを容易に特殊召喚できるので、リリース要員には困らない。 アタッカーを失ってしまうのは痛いが、サイクロン等のエコール・ド・ゾーンを除去できる魔法カードや、1ターンキルを妨害する罠カードをまとめて除去できるのは大きいと言える。 尤も、1度限りの妨害なら魔宮の賄賂やチェーン・クローズで事足りるため、複数枚除去できることを活かしたい。 Sin Selector 自分の墓地の「Sin」モンスターを2体除外し、デッキから「Sin」カード2枚を手札に加える通常罠。 Sin サイバー・エンド・ドラゴンやSin トゥルース・ドラゴンを2枚サーチするだけで、1ターンキルに届くだけの攻撃力を得られる。 このデッキに爆発力をもたらす強力なカードなので、是非採用しておきたい。 ただ、墓地が肥えやすいデッキではないため、複数枚入れるのは考えものである。 義賊の極意書 自分フィールドの通常モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に、相手の手札をランダムに2枚捨てる通常罠。 マスクトークンで相手に戦闘ダメージを与えつつ、相手の反撃の芽を摘んでおける。 ただ、自分にもこのカード1枚分の消費があること、エコール・ド・ゾーンで無力化されているモンスターを捨てても旨みが少ないこと、1ターンキルを得意とするデッキであることから、そこまで相性がいいわけではない。 レインボー・ライフ 手札を1枚捨てることで、自分が受けるダメージを回復に変換する通常罠。 エコール・ド・ゾーンを除去された場合、エコール・ド・ゾーンで無力化されていたモンスターを用いた大量展開からの1ターンキルを狙われやすくなるが、このカードがあればその状況からでも延命できる。 Sin トゥルース・ドラゴンの特殊召喚にライフを払った後の保険としても有用。 尤も、このデッキは1ターンキルを得意とするデッキなので、守備的なこのカードが特別デッキコンセプトに合っているというわけではない。 マクロコスモス 墓地へ送られるカードを除外する永続罠。 除外を苦手とするデッキは多く、相手次第では強力なメタカードになる。 自分も機皇帝ワイゼル∞やSin Selector等を使い難くなってしまうため、サイドデッキに入れておくといいだろう。 聖なる輝き 裏側守備表示での通常召喚を表側守備表示に変換する永続罠。 セットや反転召喚には対応しないエコール・ド・ゾーンの欠点を補える。 エア・サーキュレーターとの相性も良く、攻撃力0のモンスターを攻撃表示で残してしまうこともなくなるが、反面、マシュマロン等の壁モンスターは機能しなくなってしまう。 単体で機能しないことから、手札事故要因になってしまうのも気になるところ。 このデッキの戦術 エコール・ド・ゾーンを維持しつつ、「Sin」モンスターを利用して高攻撃力のマスクトークンを次々に展開していく。 自分フィールドのモンスターの攻撃力の合計を8000以上にすることも容易いため、1ターンキル性能はかなり高い。 エコール・ド・ゾーン1枚で機能停止に陥るデッキも珍しくないため、堅実にアドバンテージを獲得していくプレイングを選択するのもいいだろう。 このデッキの弱点 エコール・ド・ゾーンに依存しているため、エコール・ド・ゾーンを維持できないと厳しい戦いを強いられる。 除去を完全に防ぐことはできないので、除去された場合でもすぐに代わりを用意できるようにしておきたい。 また、通常召喚できないモンスターを多用することから特殊召喚封じも苦手としており、「Sin」モンスターや機皇帝ワイゼル∞といった主力が腐ってしまう。 通常召喚可能かつエコール・ド・ゾーンで破壊されることもない「時械神」モンスターで対処したいところ。 ピンポイントなところでは、エコール・ド・ゾーンを完全に無力化してくる封魔の呪印や、闇属性モンスターを封殺してくる聖なるあかりが大の苦手である。 このデッキの派生 エコール・ド・ゾーンの効果には回数制限がないため、様々な悪巧みが可能である。 【ヘル・ドラゴン1キル】 エコール・ド・ゾーンの影響下では何度でも自己再生できるヘル・ドラゴンの効果を利用した1ターンキルデッキ。 エコール・ド・ゾーンで相手の展開を妨害しつつ、生還の宝札を絡めた無限ドローを行ってエクゾディアを揃えるという、【宝札エクゾディア】の一種である。 必要なカードが3枚と少なめで、エコール・ド・ゾーンはテラ・フォーミングによるサーチに、ヘル・ドラゴンは魂の綱によるリクルートに、生還の宝札はZ-ONEによるサルベージに対応し、チェーン・クローズも無理なく組み込めるので、1ターンキルの成功率はそれなりに高い。 狙ってできることではないが、相手が発動した増殖するGの効果を利用して相手をデッキ切れに追い込むという形での1ターンキルも一応可能。 ただ、ヘル・ドラゴンの自己再生効果は時の任意効果なので、タイミングを逃しやすい点には注意。 その性質故に、種族を変更した上でサイバー・サモン・ブラスターや精気を吸う骨の塔の無限ループに繋げるといった形での1ターンキルは不可能である。 【アマリリスバーン】 破壊時のダメージ効果と自己再生効果を持つフェニキシアン・クラスター・アマリリスの破壊と再生を繰り返し、相手のライフを削り切るデッキ。 エコール・ド・ゾーンの影響下では自己再生する度に破壊されるため、実質的に自分の墓地に存在する他の植物族モンスターの数×800のダメージを与えることができるようになる。 墓地に植物族モンスターを10体以上溜めておけば、1ターンキルに持ち込むことも可能。 尤も、破壊後にマスクトークンが生成される関係上、工夫なしでは4000のダメージが限界なので、1ターンキルを狙う場合はトークン謝肉祭等も併用したい。 採用する植物族は、キラー・トマトやプチトマボーといった、墓地に溜まりやすいモンスターを優先するといいだろう。 シード・オブ・フレイムもエコール・ド・ゾーンとの相性が良く、破壊後に自身の効果でダンディライオンを蘇生すれば、1体のモンスターを4体分の壁にすることもできる。 デッキの性質上世界樹との相性も抜群であり、種子弾丸やDNA改造手術で更に爆発力を上げてみるのも面白い。 また、墓地さえ肥えていればエコール・ド・ゾーン1枚からコンボを始動できるので、墓地肥やしをパワー・ウォールに任せるという構築も一考に値する。 【マスク一色】 手札と相手フィールドを殲滅できる弱肉一色を切り札としたデッキ。 一見すると厳しい発動条件も、エコール・ド・ゾーンの効果でグランド・コアを破壊するだけで容易に満たせる。 弱肉一色の発動後は、フィールドに残った5体のマスクトークンで直接攻撃を叩きこんでやろう。 この時に自分のライフが10000以上あれば、マスクトークンの攻撃力の合計は1ターンキル圏内に入る。 ソニック・ウォリアーを除去に巻き込み、マスクトークンの攻撃力を底上げするのもいいだろう。 1ターンキルに届かない場合でも、相手の手札とフィールドにはカードが1枚も存在しない状態になるため、そのままライフを削り切れることも珍しくない。 機皇帝グランエル∞の存在故に、全体除去カードを切り札とするデッキの天敵であるスターダスト・ドラゴンをあまり苦にしないのも強みと言える。 サンプルレシピ 合計40枚+15枚 最上級11枚 Sin サイバー・エンド・ドラゴン ×3 Sin スターダスト・ドラゴン ×3 Sin トゥルース・ドラゴン Sin 青眼の白龍 ×2 青眼の白龍 ×2 下級8枚 エア・サーキュレーター ×2 機皇帝ワイゼル∞ ×3 魂を削る死霊 ×2 マインフィールド 魔法15枚 エコール・ド・ゾーン ×3 巨大化 サイクロン ×2 テラ・フォーミング ×3 天使の施し トークン復活祭 トレード・イン ハリケーン ブラック・ホール 闇の誘惑 罠6枚 激流葬 呪縛牢 Sin Selector 聖なるバリア -ミラーフォース- チェーン・クローズ 魔宮の賄賂 エクストラデッキ15枚 サイバー・エンド・ドラゴン ×3 Sin パラドクス・ドラゴン ×2 スターダスト・ドラゴン ×3 天狼王ブルー・セイリオス 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン ×2 虚空海竜リヴァイエール サイドデッキ15枚 ライトロード・ハンター ライコウ クロック・リゾネーター ダーク・サイコ・アイ 光帝クライス 時械神ザフィオン 時械神サンダイオン 死者蘇生 神の宣告 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク 聖なる輝き マクロコスモス ×2 闇のデッキ破壊ウイルス レインボー・ライフ
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7817.html
869 名前:1/4 :2015/03/08(日) 23 41 07.53 ID /eX+TO0v0 ぴんぽーん ロラン「シーマさん、こんにちは」 シーマ「コウはいるかい?」 ロラン「ええ、今呼んできますね。どうぞ上がってください」 シーマ「コウ、頼み事があるんだけど、2週間後の火曜日は開いてるかい?」 コウ「ええ、開いていますけど……何ですか?」 シーマ「その日はエコール・デュ・シエルの工事の相談に行くんだけど、ウチの連中は荒っぽい奴が多いだろ。 平日だし学生が怖がっちまうと思うから、あんたに秘書役を頼みたいんだ」 コウ「お、俺がですか!?」 シーマ「難しい事じゃないさ、荷物持ちが欲しいだけさね。もちろん、アルバイト代は出すよ」 シロー「いい機会だな。社会勉強にもなるし、行って来いよ」 コウ「だけど……」 シーマ「3万」 コウ「ま、まあ荷物持ち位なら出来るかな」 シロー「(我が弟ながら現金な奴……)」 シーマ「そうだ、ロラン。あんたって車の運転は出来るんだろ?」 ロラン「はい。昔、アルバイトでやっていましたから」 シーマ「ロランにも頼んでみようかね。あたしが話をしている間は自由にしてていいからさ」 ロラン「ぼ、僕もですか?個人的には嫌じゃないけど……」 シロー「その日は非番だから家事はやっておくよ。偶には小遣い稼ぎでもしたらどうだ?」 ロラン「分かりました。じゃあ、お願いします」 870 名前:2/4 :2015/03/08(日) 23 42 17.66 ID /eX+TO0v0 そして当日、エコールの駐車場…… アスナ「先生、なんでそんなに緊張しているんですか?」 ヤハギ「それが分かるなら声を掛けるな!今日は戦争なんだぞッ!」 シン「工事を頼む社長さんが来るだけですよね?緊張しすぎじゃないですか?」 ヤハギ「この契約の成否がエコールの10年後の生徒数に直結する……来たぞッ!離れろ!」 ヤハギ「お待ちしておりました。案内役のヤハギ・フリンジバックです」 シーマ「今日はお手柔らかに頼むよ」 コウ「緊張するなあ……」 ロラン「行っていらっしゃいませ」 アスナ「す……凄い……先生があんなに敬語で縮んでる姿初めて見た……」 エミル「運転手の子は可愛いのに社長さんのおかげでイメージが変わってる……」 エリシア「ツバメよね、絶対……若頭とツバメを連れて攻めてきた、って感じね」 シン「ああ、もうエコールも終わったな……」 アスナ「でも私あの子知ってるわ。ガンダム家の人よ。あのスーツの人と兄弟ね」 エリシア「へえ、怖い人じゃないんだ……」 ヤハギ「こちらが建て替え予定の校舎です」 シーマ「丁寧な仕事だねえ……見惚れちまうよ」 ヤハギ「ええ、創設時に名のある職人集団を集めたと聞いております。 ですが、老朽化が進み全面的な建て替えが必要になったのです」 シーマ「それであたしが最初にご指名を受けたって訳かい。光栄さね」 ヤハギ「はい。OBからの評判も非常に良かったものですから是非にと……」 シーマ「そう畏まってないで、安心しな。学校全体なんて大口の注文滅多にないからね、願ってもないさ。 フフ、それにしても、下町で育ったあたしが天空の学校を造るとはねえ……」 871 名前:3/4 :2015/03/08(日) 23 43 03.23 ID /eX+TO0v0 ロラン「エコール……初めて入るなあ。今日は自由登校日なんですね」 ロラン「……学校、か」 ロラン「ちょっと1周してきましょうか。シーマさんも許可は貰ってくれた、って言ってましたし」 アスナ「ねえねえ!学校の案内してあげよっか?」 ロラン「え?本当ですか?ありがとうございます!」 アスナ「へえ~、今日はアルバイトなのね」 ロラン「ええ。時々お世話になっているんです。シーマ社長は凄く良い人なんですよ」 エリシア「それにしても通信教育で普段は家事とはね~。どこかの誰かさんも見習ってみたら?」 アスナ「アタシの事!?家事ならちゃんとやってるわよ!」 エミル「さて、次はこの部屋よ」 ロラン「ここは?」 アスナ「んー、被服室ね。縫裁部の衣装なんかも置いてあるわ」 ロラン「……まさか」 エリシア「そのまさか、よ♪」 ぱたん エミル「フフフ……この部屋は少しくらい騒いでいても誰も気にしない」 ロラン「そんな!?縫裁部に怒られますよ!?」 エミル「残念だったわねっ!その縫裁部の部長からカメラを預かっているのよ!」 アスナ「大丈夫。ちょっと撮るだけだから!大人しくしていればバラ撒いたりしないから!」 エリシア「さーて、どれから着せてやろうかしら」 シン「あー、ご愁傷様?ごめんな、あとシンによろしく」 ロラン「うわあああああぁぁぁぁ!」 872 名前:4/4 :2015/03/08(日) 23 43 32.24 ID /eX+TO0v0 シーマ「中々良い話が出来たね。コウ、良い経験だっただろう?」 コウ「え、ええ」 シーマ「さて、ロランは被服室だってお友達から電話があったけど、ここだね」 がらっ シーマ「おや、随分と凛々しい服装じゃないか」 ロラン「うう……皆さん酷いですよ……」 アスナ「あっ、ごめん!間に合わなかった!」 エミル「すぐ元の服を着せますから、少し待っていてください」 シーマ「40秒で戻しな。 まったく、学生ってのは時代や場所が変わってもやる事は変わらないんだねえ……」 シーマ「わざわざ駐車場まで見送りありがとうね。後輩のために立派な校舎を造ってやるさ」 アスナ「えーっ、アタシ達は見れないんですか!?」 エミル「もう卒業してるでしょ」 エリシア「アスナなら分からないけど」 アスナ「ちょっとそれどーゆー意味!?」 シーマ「ふふっ、女3人寄ればとはこの事かい。コウ、次も来てくれるかい?」 コウ「ええ。予定が合えばお供します」 ロラン「僕は嫌ですからね!運転手は構いませんけど、ここには来ませんよ!」 アスナ「えーっ、また来てよ~。今度はウニアイス奢るからさ!」 エミル「アスナ、それ逆効果だから」 シーマ「さあ、じゃあ戻るとするさね。ロラン、頼んだよ」 ロラン「はい、社長。では出発しまぁす」 アスナ「また来てねー!」 ロラン「勘弁してくださいよー!」 おわり 873 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/09(月) 00 20 38.22 ID dQwHVfuW0 869-872 乙! シーマ様お久しぶりです! シン「シンからメールだ。 …ロラン兄さん、シンが 『アスナ達が「また来てくれないなら写真を某所にてオークションにかける」って言ってる、止められないごめんって伝えて』 って。何か知ってる?」 ロラン「あ、もしもしシーマさん。エコール今から更地にしていいですか?」 875 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/09(月) 06 12 40.64 ID Cu9B+XlO0 873 刹那(金目)「…ヴェーダ使用権を一時的にヒイロ・ユイ・ガンダムへ譲渡」 ヒイロ「任務、アスナ・エルマリート、エリシア・ノクトン、エミル・フォクトレンダー、 …シン・バルナックの所有する電子ストレージへのクラッキング…了解」 ガロード「シンさん、南無。 プリント済みのは…やっぱ俺?」トホホ
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10737.html
《エコール~禁断の楽園~》 フィールド魔法 フィールド上の表側表示の攻撃力1200以下の女性モンスターは 戦闘(ダメージ計算は適応する)魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。 自分フィールド上に女性モンスター以外のモンスターが存在する時このカードを破壊する part20-424 作者(2007/09/22 ID 3IIgkU1Y0)の他の投稿 part20-417 コメント 名前 コメント