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機動戦士ガンダムEXTREME VS. 身内用wiki 住高勢+αの身内用エクバwikiにようこそ。 みんなで情報交換、情報共有していきましょう Q なんでこんなもん作ったんや A やったねたえちゃん、元帥の生の意見が聞けるよ Q 本wikiでよくね? A 自治厨と脳内元帥怖いです>< 現在の方向性としては、海老さんやヌカ君向けに、彼らがよく聞いてくる事「例:25001000ってどう戦うの」や教えておくべき事をまとめたり、「この機体に関してこう考えている」と誰かが書いたのに対して泉谷さんがツッコんだりとかそういうのを意図してる。 このwikiは、書いてるのが殆ど霧島なのもあって、距離の概念が普通とは異なる可能性があります。以下一覧。格闘距離:言うほど伸びない格闘が届いたり、虹ステ合戦したりする距離 鞭の距離:普通の格闘が届く程ではないが、X1改のBD格みたいな格闘や鞭が届く距離 近距離:鞭の距離よりもう一歩離れた距離。この距離でも、迂闊に足止めてファンネルとかやると容赦なくBRが刺さる。BRがよく機能する 近中距離:近距離ではないが、中距離というほどでもない距離 中距離:この距離になるとBRも牽制ぐらいにしかならない。ストフリの単CSとかがよく機能する 遠距離:よっぽど闇討ち照射ビームとかでない限り攻撃が当たらない距離 コンボ等のキャンセルルートは本wikiと同じ記述で行っています。すなわち≫:BDC >:虹ステ(ステップキャンセル) →:直接キャンセル(BR→BZ等) 但し、「→」関しては、単純に矢印として使っている場合も多々あります。
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エクバラム(エク・バラム) イキバラムの別名。
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エクバソス ギリシャ神話の登場人物。 関連: アルゴス(3) (父) エウアドネ (母) アゲノル(4) (息子)
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エクバフェスとは 開催履歴 ルール別 詳細UNLIMITED EX BURST詳細 使用不可機体 各覚醒考察 戦術 機体考察 デュアルセレクト詳細 戦術 アタックブースト詳細 攻略おすすめ機体 スコアバトル詳細 攻略おすすめ機体 アタックスコアバトル詳細 攻略おすすめ機体 1on1詳細 使用禁止機体 攻略 EX MUGEN SHOOTING詳細 使用禁止機体 攻略 おすすめ機体 報酬 エクバフェスとは 期間限定の特殊なモード。開催毎にルールが変更される。 前作「クロブフェス」の後継イベント。 特殊ルール下で試合が行われ、マッチングはエクバフェスに参加した者同士で無差別に行われる。 (※バナパスポートカードを使用していない場合は参加不可。未登録カードは使える) 戦績は総合戦績に含まれない・機体熟練度およびチャレンジミッションに影響するなどフリーマッチやプライベートマッチと同様である。 前作と異なりエクバフェスの対戦のリプレイがライブモニターに保存されるようになったが、1on1のみ対象外。 ルールにより著しくゲーム性を損なう恐れがあるため、使用禁止機体が設けられることもある。 ただし、それらの機体は店内イベントモードでは制限なく使用可能。 前作同様に時期によっては単騎でもバーストXの効果が適用される『+バーストX!』が追加ルールに採用される。 裏道的ではあるが、一部ルールではコスト無限となるため、撃墜数や与ダメで稼げるキャラミッションを消化しやすい。時間一杯戦えるので勝敗にこだわらなければ機体練習にも使える。 逆に「被ダメ◯◯以下で勝利」は無謀。普通のフリーマッチ等にするのが無難。 開催履歴 タイトル 期間 基本ルール 追加ルール エクバフェス1st 2023/08/18 ~ 2023/08/24 アンリミテッドEXバースト - エクバフェス2nd 2023/09/08 ~ 2023/09/14 デュアルセレクト - エクバフェス3rd 2023/10/06 ~ 2023/10/12 アタックブースト - エクバフェス4th 2023/11/02 ~ 2023/11/08 スコアバトル - エクバフェス5th 2023/12/08 ~ 2023/12/14 アタックスコアバトル - エクバフェス6th冬休みスペシャル 2023/12/28 ~ 2023/12/31 アンリミテッドEXバースト - 2024/01/01 1ON1(3000) - 2024/01/02 ~ 2024/01/03 アンリミテッドEXバースト - 2024/01/04 ~ 2024/01/08 アタックブースト - エクバフェス7th 2023/01/26 ~ 2023/02/01 1ON1(各コスト) - エクバフェス8th 2024/02/22 ~ 2024/02/28 アンリミテッドEXバースト +バーストX! エクバフェス9th 2024/03/22 ~ 2024/03/28 EXムゲンシューティング - ルール別 詳細 UNLIMITED EX BURST 詳細 オバブで追加。 一度EXバーストを発動すると、撃墜されるまでEXバーストが発動し続ける。 覚醒技は通常ルールと同じく1覚醒につき1回まで。 覚醒中に撃墜されると、通常ルールと異なりコストごとの撃墜時(+C覚譲渡分)のゲージが蓄積される。 本ルールにおける半覚と全覚の主な相違点は「発動時耐久値回復の有無」のみとなる。 使用不可機体 コスト 対象機体 理由(推定) 3000 ダブルオーガンダムダブルオークアンタダブルオークアンタ フルセイバー 覚醒中被弾時に発動する「量子化」による無敵化が半ば無制限に発動可能になってしまいゲーム性が著しく損なわれるため 各覚醒考察 Fバースト 覚醒同士のぶつけ合いに弱いため、機体別の相性が大きく影響する。 特にこのルールで強力なS覚醒対面が厳しい点がネック。 自機との相性に加えて、相方がゴリ押し出来る格闘機なら選ぶ価値は高い。 Sバースト 無限射撃キャンセルで一生弾幕を張り続けるだけでなく、 異常な武装回転率により通常対戦では起こり得ない変則ムーブも可能となり、攻守に渡り隙がない。 S覚優位な環境とされているため、相方支援も兼ねて腐りにくい。 機体特性にもよるが万能機や射撃機は迷ったらこれか。 ただしメタが回り3000V覚醒が数を増やしているため影響力はやや低下気味。 Vバースト 機動力が極端に高い機体ならS覚メイン連射にも対抗できる。 また、引っかけ武装をもつ機体同士でダブルV覚醒にすれば異次元の戦い方が出来る。 3000万能機の選択として有力で、固定では3030のダブルV覚という振り切った編成が出現するほど。 Cバースト 覚醒中ずっと相方のEXゲージが裏で増え続けるため、発動時間が長いほど相方の次の覚醒発動が早くなる。 また、永続という性質上抜け覚のデメリットが無いどころかメリットでしかないため、 耐久値や落ち順にもよるが溜まったら即発動が基本。 やはり固定向きでチーム単位で強力な反面、強みを活かす為には自身がガン下がりしてでも生き延びる必要があるのでお祭りモードである本フェスとしてはかなり裏方な選択肢にはなってしまう。 戦術 普段と違ってどの編成でもやられたらやり返す極端な立ち回りが基本。 重要なのはやはり覚醒を吐くタイミング。覚醒の強さと落ちた後のゲージの少なさを天秤にかけて使う必要がある。 基本は前衛は溜まり次第即吐きではあるが、耐久次第では与える戦果の低さと落ちた後の戦力低下が著しいので敢えて落ちて耐久と覚醒を全て注ぎ込む方が強力なケースも機体次第ではあり。 一方で後衛側はコスオバ1落ち後は大半以上の場合覚醒が確実に足りない=敗北が確定と言えるので勝ちに行きたいなら落ちてからフル覚醒推奨。とは言えお祭りモードではあるのでバーストクロスによる文字通り異次元の強化で対面を強引に壊しに行った方がいいだろう。 機体考察 相性のいい機体 覚醒中に大きな強化が加わる機体 (覚醒時換装・弾数増加など) →(短時間の)覚醒中だからこそ許されるゲームを傾ける強化を、撃墜されるまでずっと使えるので分かりやすく強力。 但し覚醒中限定武装のほとんどは使い切り式な点には注意。 以下は一例。 項目 対象機体 詳細 時限強化(覚醒中永続) Hi-ν 共振状態 AGE-FX FXバーストモード レオスVs ブーストモード バンシィ・ノルン NT-D シャイニング スーパーモード 武装強化 ゴッドガンダム GF強化 マツナガザク 閃光弾2発投擲 ザクII改 爆弾3発投擲 弾数増加 レギルス レギルスビット 240 ヤークトアルケー GNランチャー【照射】 3 バウンド・ドック 拡散メガ粒子砲 2 リロード短縮 ルプスレクス 格闘CS(基本リロード時間短縮) 試作2号機 格闘CS(基本リロード時間短縮) 特定の覚醒との相性が非常に良い機体 →そもそもの覚醒効果が強かったり、前述の覚醒中限定強化と特定覚醒が大きく噛み合う機体達。 永続的な押し付け性能の高さや複数効果を重ねた異質なムーヴ性の高さは必見であり、下記の例以外でも探してみるといいだろう。 中にはルプス(FとS適性◎)のような複数覚醒との相性が良い機体も。 (F)ゴッド、ターンX (S)ペーネロペー、デスティニー、AGE-2(DB)、ゼノン、ヅダ など (V)ザクII改、AGE-FX 相性の悪い機体 実弾主体の機体 →S覚醒弾幕に攻めが軒並み潰されてしまうため相性差が激しい。特に太ビーム機には完封すらあり得る。 シャフで実弾機同士で組んだ場合は少しでも通りやすい方を追い続けるくらいしか対策はない。 特に鉄血は全機体射撃が実弾の為、苦しい立ち回りとなる、 覚醒による圧力がない低コスト機全般 →V覚醒逃げも強味はあるが、対面次第では逃げ続けられないことも。 覚醒技(空振り込み)を積極的に使う機体 →覚醒のリソースを覚醒技に振っているため、それで戦果を出せても後の無限覚醒バトルで力負けする恐れがある。 時限強化 ユニコーン (NT-D) ファントム (ファントムライト) ザクアメ (リアクティブアーマー) 覚醒技アシスト ガナザク (インパルスガンダム 突撃) など。 スタビルも覚醒技にかかるリソースが大きいが、強化のリロードが爆速になるためV覚使用時の逃げの安定性が非常に高くなり、番外戦術にはなるがタイムアップ戦法に於いて実は強力。相方3落ちには弱いのでどちらかといえば固定向き。 デュアルセレクト 詳細 機体選択で2機選択できるルールの対戦モード。略称 DS。 ブリーフィング画面で対戦相手を見て出撃する機体を選択可能。 フェス期間外でもイベントモード等で使用可能。 機体選択以外では通常対戦とほとんど変わらないので、フェスの中ではかなり地味めのルール。 シャフでは『半端なコスト事故を起こさずに済む』という点から固定のパートナー急募に近い感覚で挑むことが出来る。 ただし、対戦前の覚醒変更ができないことに注意。 どうしても覚醒を変えたいなら、覚醒の違う同機体を選択する必要がある。 戦術 原作で味方or敵同士だったペアや声優が同じ人である2機体を選んだりと様々な選び方があるが、やはり『3000コスト万能機+低コスト万能機』を選んでおくと様々な状況に対応できるため安定しやすい。 同コスト×2のチョイスは相方の機体選択の幅を狭めてしまう危険があるのでお勧めしない。1機は2500or2000を選択するのがメジャー。 とは言え、戦績や勝率に影響を及ぼさないので自分の乗れる機体を選ぶのが一番。 勝つことに固執してせっかくのフェスを楽しめないようでは本末転倒である。 機体決定前、相方がどちらの機体を選択中かはこちらの画面でも表示される。あらかじめ乗りたい機体にカーソルを合わせておき、コストが事故りそうな時や、相性の悪い組み合わせになりそうな時は自分が機体を変えてあげよう。もし相方も譲ってくれた場合は、思い切って乗りたい機体を決定してしまった方がお互い混乱しにくい。譲り合いになってお互いが望まない選択になってしまうと良く無いので、ご厚意に甘えて機体を選択することも重要。 決定1秒前などで急に機体を変えるのは快く思わない人が多い。事故が起こりやすくなるし、故意ではないにしろ向こう側は知る由もないので、無闇にレバーに触らないようにしたい。 アタックブースト 詳細 再出撃すると攻撃力1.5倍になる。さらに、コストオーバーが発生しない。 勝敗は通常の対戦と同じく戦力ゲージ制(タイムアップ時はリザルトスコア判定)。 攻略 必須事項として、コストオーバーが発生しないため通常の耐久調整セオリーは何の効果も為さないので絶対に間違えないこと。 把握・理解していない時点で完全に悪質な利敵行為である。 コストオーバー時のペナルティ効果が発生しないため、マント持ちやアーマー持ちはスペックをフルに活かしやすい。 再出撃後はバフにより火力がとんでもなく高くなり、適当な格闘コンボやズンダですら平気で200~300ダメージを叩き出すようになる。 よって、この火力バフを最大限活かすために1落ち後全覚醒で一気にゲームを終わらせるのがセオリーとなる。 1落ち前に覚醒を使ってしまうと敵の超火力覚醒が捌けずに逆転負けという事態が頻繁に起こる。 少しでも早く火力UPの恩恵をチーム2機ともが受ける状態になりたいので、同時落ちを目指しやすい中〜低コスト同士の両前衛コンビが強力。 逆に30の絡む組み合わせでの高コスト先落ちや低コスト爆弾は落ちてない1機が無視される危険性がある。特に3000先落ちは普通のゲーム以上に3000の2落ちを狙われやすい。特にシャッフルでの3030は火力バフをどちらか1機しか受けられないこともあり、非常に事故りやすい地雷コンビとなる。 ゴッドガンダム等バフに頼らずF覚2コンボで即勝利出来るような機体はいるが、そういう機体は大体0落ちには不向きであり、結局どれを選ぼうが3000コストの使用にはリスクが付き纏うことは留意しておきたい。 1回の攻め継で体力MAXから即死が見えるルールなので、0落ちはかなり無謀な選択。体力に差が付き始めたら無理やりにでも落ちに行ってバフを貰う方が勝ちやすい。 逆に1人だけ先に落ちたら相方が落ちるまで待ちたい。ここで突っ込んで集中砲火を受けると相方が落ちれなくなり、こちらの異常火力で落とした敵にダメージレースを挑まれて終わりという展開が見えるためである。 覚醒候補は特殊ルールの恩恵をダイレクトに受けられるF・Sが筆頭。 火力の低さをバフで補いつつ敵の超火力をいなせるV・Cも悪い選択肢ではない。が、覚醒後の挽回が難しい側面が目立つ。 おすすめ機体 元々火力が高い機体はさらに磨きが掛かるため分かり易く強力。特にMF系は特有の高い覚醒補正と火力バフにより、1コンボのダメージ量が見たことも無いほどに高くなるため、異常とも呼べる高い爆発力を誇る。 MF系のように突破力のある格闘寄りの機体は分かりやすく強力だが、過剰火力ゆえにF覚中は350補正に到達するのが早すぎるため、攻め継続に移行する判断が有効。 また、射撃武装でも十分過ぎるダメージを出せるため、素で弾が強い射撃武装を持つ機体(ex トールギス、デュエル)なども強力な候補。 一方で「攻撃を当てられるが安い」機体もこのルールではその弱点がカバーされるため使い勝手がかなり上がっている。しかしストライクフリーダム・エクシアのような低耐久機は、火力バフの攻撃で耐久の半分どころか7割ほど削られることも珍しく無いので(非推奨というわけではないが)事故の危険性が高い。 逆に、生時が弱い時限強化機で挑むのは半ば自殺行為。 ほとんどの機体はリスポ時に強化がなく、自衛力にも限界があり対面の超火力に焼かれて終了…となりやすい。 覚醒技空撃ち後の10数秒だけで勝つ見込みがあるならともかく、基本的には使用を控えるべき。 とまあ、色々考えようはあるものの、根本は乱戦や馬鹿火力を楽しむ正にエクバフェスを体現したようなルールなので、相性よりも自分の好きな機体・やり込んでいる機体で暴れた方が得。 スコアバトル 詳細 制限時間内にどれだけ多く、かつより高いコストの敵機を倒したかを競うモード。 戦力ゲージは存在せず、タイムアップ時に敵機撃破で加算される「コストスコア」が高いチームが勝利する。 コストスコアが同点だった場合、リザルトスコアで勝敗が決定する。特定の残り時間ごとに表示されるスコア有利不利の表示はコストスコアではなく、リザルトスコアであることに注意。そのため1500コストと3000コストが絡む試合ではたとえコストスコアで勝っていてもリザルトスコアでは負けている(逆もまた然り)といった現象が起きることもある。 前作からの変更点として、戦闘時間が210秒→180秒に短縮。 機体コスト 獲得C.スコア 3000コスト 4500 2500コスト 3000 2000コスト 2500 1500コスト 1500 攻略 戦力ゲージが存在しないため途中決着が無く、コストオーバーも発生しない。 すなわち、通常戦におけるリスポ時の耐久値減だけでなく、一部機体におけるペナルティ効果(X2改のマントやPセルフのリフレクター等)や「復活」も発生しない、ということである。 撃墜スコアの関係上、コストが低いほど強い傾向にある。1500コストは同じ1500コストでないなら自身が落とされても相手を1回落とせば逆転できるため、コスパが非常にいい。特有の覚醒の溜まりやすさを活かして荒らし尽くす戦法が非常に強力。 加えて、上記のペナルティが気になる機体の他、1出撃1回切りや出撃時に強力な武装を抱えている機体がルール上で有利となる。 または、15-20の相方を犠牲にして生時を凌ぎ、瞬間攻勢で一気に捲くる2500の時限強化機も戦術を通せればコスパ良好。 変わったところでは、2500コストのレオスエクガン3種も極限状態で長く戦える分で有利。 一方で、コスオバによるメリットが得られるシャイニングについては、先落ち重視の機体とはいえ若干損をすることになる。 特に注意したいのが、コスオバ無しにより落ち順に縛られる必要がなくなるため、通常の対戦とは考えることがまるで異なってくるという点。 このルール下では20×20さえ事故ではなく、通常戦では悪手になりがちな両後衛をしてもコストが無限であるため片追いに弱くないという点が特殊ルールに合致する。もちろん両前衛も通常戦と同等以上に価値のある戦術となりうる。 コスト編成を考えると、やはりスコア上有利を取れる1500や2000がおススメ。これらの中で両前衛を組み、乱戦やタイマンでコスパのいい流れを作るのが安定かつ高効率。覚醒による圧力も重視したいが、足回りの悪い15×15では流石にきっかけをつかみにくい。どちらかは前線を押し上げられる性能が欲しいところ。 2500は3000と比べると損は少なめ。とはいえ2000や1500の物量と比べるとミスした時の損害は大きいため、逃走力や遠距離能力が高い機体がおススメ。 3000は単体で見るとやはりコスパの悪さが目立つ。今作では強力な機体が多いとはいえ、相手を2回落としてもこちらが1回落とされるとチャラ同然となる。覚醒回数を考えるとさらに厳しくなるため、こちらの覚醒を使わずに相手の覚醒を捌ける高自衛の機体以外はリスクが高い。 ちなみに、コスト3000同士で組んだ場合は通常戦ほどの事故ではないものの、スコア計算上はかなり不利なので相変わらず事故編成。覚醒回数に制限がないため、最後の温存をする必要もなくなる。 結論として、普段の対戦とは全く違う戦い方を通すルールとなっている。 おすすめ機体 【3000コスト】 ガンダムダブルオースカイ デスティニーガンダム インフィニットジャスティスガンダム 【2500コスト】 エクストリームガンダム エクリプス-F クロスボーン・ガンダムX2改 ガンダム・バルバトスルプス RX-零丸 【2000コスト】 アストレイブルーフレームセカンドL ガンダム ガンダムマックスター 【1500コスト】 ベルガ・ギロス グフ・カスタム ガンイージ G-ルシファー ザクII(ドアン機) アタックスコアバトル 詳細 敵機にダメージを与えたスコア「アタックボーナス」をどれだけ得られるかを競うルール。 スコアバトル同様に戦力ゲージが存在せず、タイムアップ時のアタックスコアを参照して勝敗が決定する。 特殊ルールとして敵機を撃破した後の一定時間、または残り時間30秒以降は獲得スコアが2倍になる。敵機撃破後のボーナスタイムは撃破した機体のコストによって変動する。自機のコストは関係ないため注意。 ボーナスタイム中に再度敵機を撃破すると、カウントが加算される(例 残りカウント4秒で3000コストを撃破→4+20=24秒) スコアバトルと違い(被)撃破そのものはスコアと関係ないため、自爆による敵チームのスコア変動はない。上手くいけば「自爆で高いスコアを稼ぎつつも、敵チームにはスコアが加算されない」という強力な戦法を取ることが出来る。 ただし自爆技を使用した際には獲得スコアが2倍になるカウントを2秒分敵チームに与えるというペナルティが課される。シャフでは迷惑がかかるので固定で遊ぼう かなり細かく数値が動くため、アタックスコアが全く同じになることは滅多に起きないが、仮に起きた場合はスコアバトルのようにリザルトスコアで勝敗が決定されると思われる。 攻略 ダメージを与えてなんぼのルールなので、基本的には攻撃的な機体の方が勝ちを拾いやすいだろう。 ただし被弾を気にせず突進するだけでは、簡単に迎撃されて敵チームにスコアを与えてしまうだけなので慎重に攻めたい。 待ちゲーも悪くはないが、制限時間フルで戦うことになる都合上、長時間耐え忍ぶのはリスクリターンが見合っていない。 スコアバトルのように「1500コストがコスパに物を言わせて3000コストをガン攻めで撃破しアドバンテージを得る」という手段は強力とはいえないので、コスト差による影響はボーナスタイムの違いのみ。 ボーナスタイムはスコアが大きく変動するので、覚醒の使い方は以下の3通りが考えられる。 覚醒を使わずに相手を撃墜し、再出撃した相手を覚醒で一気に叩く ↑とは逆に敢えて抱え落ちし、リスポ狩り狙いの相手を覚醒で透かしつつ反撃する タイムアップが近づいてきたら温存し、最終盤の全覚醒でスコアレースを制する/振り切る いずれもケースバイケースでどれが正解とは限らないが、狙いを定めつつ状況が揃えば積極的に動いていきたい。 おすすめ機体 特筆しておすすめの機体はいないが、コスト無限戦らしく1出撃1回切りの武装を持っている機体や、コストオーバー時にペナルティがある機体などは輝きやすい。 また、瞬間DPSに優れたり片追いに持ち込める格闘機も優秀。ボーナスタイムに一気になだれ込み、相手の全覚抜けを引き出せれば大逆転も狙える。 自爆は相手にボーナスタイムを与えてしまうので推奨は出来ないが、イージスは使い切りのSEEDによる逃げでボーナスタイムを凌ぎつつ、いつでも自爆が出来るので独自の強みを持っている。 前作ではダブルイージスでひたすら自爆する光景が見られており、現在はさらに凶悪化するか なお、同じく前作ではマシュマーザクも輝いていたが、今作では開幕強化が失われたので難しいか。 他には、バーニィザクはコスト的にも性能的にもダメ勝ちしやすい上に、意図的に爆風に入ることで安く済ませることが出来る。敵機が巻き込まれればボロ儲け。 また、通常戦に比べて覚醒の回数が格段に多いので、Gガン勢をはじめとした覚醒が強力なキャラも優先度が高い。覚醒中アシストも積極的に活用していきたい。 1on1 詳細 1対1のタイマンモード。当然ながらソロ出撃限定。 日替わりで使用可能なコストが1種類指定される。 24/1/26~のエクバフェス7thでは、半覚醒が溜まった状態からスタートし、ダメージが常時1.2倍となる。 試合時間は3000,2500コストが210秒、2000,1500コストが240秒。 お互いの機体やプレイスタイルにもよるが、レベルが高いほどタイムアップが頻発する傾向がある。 遊ぶ際には十分な時間を確保した上で臨むのが望ましい。 使用禁止機体 コスト 対象機体 理由(推定) 3000 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 意図的かつ極端に敵機を長時間拘束する技を持ち当ルールにおいてはゲーム性を損ねてしまうことが理由 2500 ハンブラビクロスボーン・ガンダムX1改 2000 グフイグナイテッドモンテーロ ガンダムダブルオーダイバーエースのように拘束コンボを持ちながら使用可能である機体もいるため、ダメージを極力与えない拘束が容易に出来るかどうかが選定基準になっていると思われる。 攻略 疑似タイが得意な機体が強いのはもちろんだが、ぶっちゃけ攻めるために相手にブーストを使わせて自衛していた方が強い。そのため自衛力の強い機体や強誘導武装、ラインファンネル・カーテン系武装などを多く持つ機体などは輝きやすい。 νガンダムやレギルスのように降りテクが豊富な機体は、通常戦と同様に着地を取らせない事故待ち戦術を通せるので強力。 また、カットの心配がなくブーストさえあれば常に最大火力コンボが狙えるので、近寄るまでが大変だが近寄ってしまえば無類の強さを発揮する機体(格闘機など)も1on1では特に輝きやすい。 特にゴッドガンダムなどは1コンボの火力が高く、普段よりは近寄るのが楽だし相手側も常に近寄らせないように集中し続けなければならないので、実際のダメージ以上に敵に与える圧力が大きい。 逆に、裏をかいたSAやカウンター持ちも、格闘機相手にはかなりのプレッシャーをかけられる。 開幕から覚醒ゲージが50%溜まっているシステムの時は、普通の1on1に比べ取れる戦術の幅が広い。 スタービルドストライクやV2といった開幕に時限強化がなく、覚醒技で強化に入ることができる機体は開幕即吐きして覚醒技を空振りすることで覚醒のアドバンテージを捨てることになるが、開幕の生時をすっ飛ばせる。 N覚醒技で極限進化は移行する25エクガンも同様の運用が可能。 一方で、試合中に空振りをしたくてもタイマン故に緑ロックまで逃げるのが難しく、V覚醒を使わないとやや難しい。 おすすめ機体 【3000コスト】 ゴッドガンダム マスターガンダム ガンダムエピオン ガンダムレギルス ダブルオーガンダム セブンソード/G ガンダムダブルオースカイ 【2500コスト】 ジ・O アルトロンガンダム ガンダム・バルバトスルプス クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 エクストリームガンダム エクリプス-F(開幕バースト可能時) エクストリームガンダム ゼノン-F(開幕バースト可能時) エクストリームガンダム アイオス-F(開幕バースト可能時) 【2000コスト】 ガンダムマックスター レイダーガンダム ガンダム試作1号機フルバーニアン 【1500コスト】 ベルガ・ギロス グフ・カスタム EX MUGEN SHOOTING 詳細 エクバフェス9thより新登場。 覚醒中、特定武装の弾数が減らなくなる。特定武装とは原則『覚醒時に弾数がリロードされる武装』を指す。 対戦開始時に覚醒ゲージが半分たまっており即座に使用可能。 覚醒時間そのものは通常ルールと同じ。UNLIMITEDルールと混同しないよう注意。 またこれも『SHOOTING』という名前から勘違いするかもしれないが今回のルールは全ての覚醒に適用される。 S覚醒に於いても短時間だがリロードが必要になる各種武装が覚醒の種類を問わず発動時間中弾数無限になるため、S覚醒と合わせるもよし他覚醒とのシナジーを探るもよしで他ルールと比べても独自性の強いフェス。 その分、機体毎の相性差も激しく、場合によっては恩恵が薄い機体もいる。ある程度立ち回りの目処はつけるべきだろう。 どの武装に適応されるか情報求む。 使用禁止機体 コスト 対象機体 理由(推定) 2500 アストレイレッドフレーム改 特殊移動派生 後格闘が無制限になるため? アストレイゴールドフレーム天ミナエクストリームガンダム ゼノン-F 特殊移動系武装が無制限になるため? 騎士ガンダム 2000 アストレイゴールドフレーム天ガンダム・キマリストルーパー 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)ザクIII改 無制限横サブとSAが強すぎるため? ギャン 機雷による起き攻めと自衛が強いため? 1500 ベルガ・ギロス 特殊射撃の制圧力が影響しているため? 他のルールに比べて多くの機体が禁止となっているが、公式からの明確な説明がないので禁止理由は憶測の域を出ない。 攻略 『アタックブースト』とは別ベクトルで覚醒の破壊力が高く、また開幕から半覚醒可能なので「手堅い」編成よりも「攻めた」編成の方が強い。 よってルールと相性が良い武装を持つ低〜中コスト機同士の編成で、弾数無限の武装をひたすら回すのがシンプルに強力。 ただ、下記の通り適応されない武装もあり、情報も出揃っていないため、最新情報に目を通しておくのが吉。 また、特に特殊移動系とS覚醒による無限ループを行う場合、オバヒペナルティにも注意したい。 ∞リロードが適応される武装 覚醒リロード対応武装 デスティニーガンダム特射・ガンダムDX後特射など ∞リロードが適応されない武装 覚醒リロード非対応武装 ゲージ性バリア・時限強化など 1出撃限定・覚醒中1回限定アシストなど 一部制限がかかっている武装 ※本ルールに限らず、アシストは盤面に出せる数に制限があるものが多い。 ガンイージ 特殊射撃 (5体以上出現しない) おすすめ機体 大きく動いたり誘導を切ったりしながら強い弾を撃てる機体 参照機体 (青ステ)ループ武装 ガンダムダブルオースカイ 特格射撃派生 ヤークトアルケーガンダム 横特殊格闘 サイコ・ザク 横サブ射撃 ライトニングガンダムFB 横サブ射撃 ビギナ・ギナⅡ 横サブ射撃 ガンダム・フラウロス 横特殊射撃 高性能な特殊移動を連発できる機体 デスティニーガンダム 特殊射撃 ウイングガンダムゼロ(EW版) 特殊格闘 元からあるキャンセルルートを活用して覚醒を延長できる機体 リ・ガズィ BWS格闘→特格→格闘→特格→… Ez8 キャノンモードサブ→サブ→… バスターガンダム 横特格→横特格→… 覚醒中に解放されるキャンセルルートと弾数無限のシナジーがある機体 戦国アストレイ頑駄無 F覚醒でメイン→特射→メイン→… 報酬 対象フェス 対戦回数1回 対戦回数3回 対戦回数5回 対戦回数10回 1st 無限の開放 集中線(エクバフェス 1st) 「エクバフェス」アイコン(1st) 風向き 2nd 両刀遣い 吹き出し(エクバフェス 2nd) 「エクバフェス」アイコン(2nd) それでも! 3rd いけいけどんどん 吹き出し(エクバフェス 3rd) 「エクバフェス」アイコン(3rd) 再び手に取るその銃 4th エースへの道 吹き出し(エクバフェス 4th) 「エクバフェス」アイコン(4th) フェスってる! 5th 守ったら負ける 吹き出し(エクバフェス 5th) 「エクバフェス」アイコン(5th) ここだけの味 6th ごちゃ混ぜ! 吹き出し(エクバフェス 6th) 「エクバフェス」背景(6th) 特殊ルール 7th 一騎打ち 吹き出し(エクバフェス 7th) 「エクバフェス」アイコン(7th) 名はその存在を示すもの 8th 撃墜王 吹き出し(エクバフェス 8th) 「エクバフェス」背景(8th) 類を見ない戦い
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ザコバwith港超をお気に入りに追加 ザコバwith港超とは ザコバwith港超の75%は蛇の抜け殻で出来ています。ザコバwith港超の9%は宇宙の意思で出来ています。ザコバwith港超の5%は毒電波で出来ています。ザコバwith港超の3%は電力で出来ています。ザコバwith港超の3%は華麗さで出来ています。ザコバwith港超の2%は愛で出来ています。ザコバwith港超の2%はやさしさで出来ています。ザコバwith港超の1%は不思議で出来ています。 ザコバwith港超の報道 gnewプラグインエラー「ザコバwith港超」は見つからないか、接続エラーです。 ザコバwith港超のウィキペディア ザコバwith港超 Amazon.co.jp ウィジェット ザコバwith港超の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ザコバwith港超のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ザコバwith港超 このページについて このページはザコバwith港超 のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるザコバwith港超 に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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