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<ィ ヽ .| | / , ィ / i ム | | , -、 /,ィ 彡 イ { |i ヽ ..| | / / ィ´ 彡= 、 ,-ャ― | iム ム ..| | ./ / //ィ≦≧ュ、ヽ `イ .l マ.i ム | | __ ./ / /_イ >、 r―ノ. ヽ \ レ ム / ,, ≦彡. マ .} | |≦ | iィ、 ム / // /ヽ\イ \ヽ==´ Y /-\ イ彡ア マ.ム彡ィア ̄}‐- 、-、 iム j , ィ/ ./ .{ /,ィ/ / ノ、ノ\-、 }- 、 .イツ./ィ彡彡ア マ Y/ / } \,ャェ、 //ツ ./ __ ―'''' / 7 ィ―イ、= ヘ ト 〉 \\ノ `寺彡' マ {l {/―-、 / }} 〉< / / /__ト / / ノアイ-ヽヽ=- ' { ,.イ ノ { / .マヽ イ__}/ ア ., イ / `=={ { \ ,ム ィ<> ´ i `ヽ イ、ク.}ィ ´ マ .ハ ., イ .,ヽヽ}} ア> ´/イュ-、イヽ /> ´ `マュ ィ ,イ > ̄ ヽ> \ ヽ ヽ `ヽ/ / マ .∧ i ,イヘ マ\/´ , イ /ヽУ> ´ i\ レ .l / ヽ .} ´ ミ彡 / マ マヽ {トヽ{\マ / ,,ツヽ∧ヽノ/ .| } ├i ノ/´ \__,ノ ヽ/ , 二イヽム .}i―マイ≦イ .,イ } ノイ l i-=二t ´ }i i | ヽ|ム .三 / -=/イ<L ././ Y } ,,=- .l | { ̄ { } ノ/ィァツア / ` ャェェュ-、 / /__ ヽュ ノ .| L} .| / - ´ イ / /マ .}__ム ム 彡 ,ノ ` マ-ュ、 `< il二二アレ' / `アi \ > ヽ1 '' `- r` ,,{ ママ ≧i .i / ./ l .}> /,} ィ 、_ _ 、 ィ f´ ` ` 二二\ i ,ィ三三三三、 /.}_.} { ` ヽ ,,_ , - 、r ´ / 《 ヽマ.、 i , <ム、ミュ - _> イ .} | マ ' '' { { \<マェェェェェェ/ / /  ̄ ヽ | /l .} .マIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/レッドフレーム♂】 《レッドストローク》 [〉『クリティカル』ダメージを与えたとき、【10%】の確率で、『機能停止』状態にする。【右腕/レッドフレーム♂】 《ガーベラストレート》 [格闘] [ソード] [消費] 80 [成功] B+ [威力] B [〉『クリティカル率』+1【左腕/レッドフレーム♂】 《光雷球》 [格闘] [サンダー/ハンマー] [消費] 60 [成功] B+ [威力] C [〉【30%】の確率で、2ターンの間、『充填×』状態にする。 [〉EN【260】以上で使用すると、代わりに【60%】の確率で、2ターンの間、『充填×』状態にする。【脚部/レッドフレーム♂】 《居合いの構え》 [二脚] [技量] [チェイン/ブースト] [消費] 40 [成功] - [威力] - [〉『ソード』パーツを使用するとき、メインパート開始時、ENを消費する。 [〉その場合、1ターンの間、自身の『ソード』パーツの『成功』『クリティカル率』を【機動/4】上昇させる。Set Ability【レッドフレーム♂】*1 《ファイトブーストLv 1》 [〉『格闘』が【1】上昇する。 [〉『格闘クリティカル率』が【1】上昇する。【レッドフレーム♂】*2 《ファイトブーストLv 2》 [〉『格闘』が【2】上昇する。 [〉『格闘クリティカル率』が【2】上昇する。
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,,イ | ,,/ム、_ ィァイ /ヽ |l.ノ/,,/ イ`i //、 { /ム、 _ __ _ャ-}/_,.=ァ ャ )}}// } ` `寺ミ、{.レ-<\ィェ} .l.ャ . `{ヽ}ャ彡ヲ マ ノ `寺ク.、/.、_} .} }__{l.|ィュ_ィ彡ミ" マ }、 .`ヤィフクュ-'' ̄ ,ィ彡,--ァミ' ' ム .ノi ヘヘ.、 `寺ミュ マミエュィ彡ュ、 ムュ、/ィ,ヘュィ .{コ `寺入/7寺ミl''"`ミ三彡仏''__/ ∧ィヘ .} /.、`寺ミャヘ ,-.ム }/ `}ムヽ</ } .''" \ ` 、}、.ィ} .トェュ__ィァ、 { ` フ=.イ ャ´´fゝイノ\ `\ \{ l .ム_ィヽ .マ ア".{\ 、 `' @) i ./// .i ヘ、 ` \ マ.rノ 、 ノム' l l| \\ \/ .7 /l .}ヽ \.\ ノフ入_/ .i .},, ィ' ' } ,--、 \`ムイ./7ヾi マ ト-'1 ヽムi ∧ ト}.\ム \ 〉' i二 ム-iノi / {./ヽ \ \ `マムィi .ノ ノ .}''' } .ハ \ \ ./ィュシ .|ャィ} .ハ j__/ } \. \ __ .,,.ィ、 `-'' ̄}_ マ.ム マ.ィァリ マ>'' .、 .《ェュ_ャ、jミ}マミェイ/ マ .}- 〈 ll イ `マ'"´ \ ` ─--''`=='" `}- ' }ム \ マュ_ }ヘ Y Yヽ ヽ、イェェャ, 【名前】レッドフレーム(LV 100)♂ 【タイプ】はがね/かくとう 【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。 【技x5:スチールソード、からたけわり、ほのおのつるぎ、つるぎのまい、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『赤装頑の抜刀』… 場に出て最初に繰り出す「けん」「つるぎ」技の威力を強化(2倍)する。 『赤装頑の納刀』… 先発で場に出たTの終了時、味方と任意交代することができる。 『ガーベラストレート』… 1/試 「技能拡張:せいなるつるぎ」を繰り出すことが出来る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「こうげき」が上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『切り刻む二ノ太刀』… レッドフレーム専用ポテンシャル。 自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 闘 地 いまひとつ(1/2) ノ 草 氷 竜 悪 鋼 いまひとつ(1/4) 虫 岩 こうかなし(---) 毒 【備考】 ゆんゆんの手持ち 戻る
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.__,ィくマュ、 _ r--i ノ ─`/ .i > 、 | .| ヤ{~マッュ./, ─ヽ .ノ i ./ | | 〉彡ミュ{/ ヽ、./{ ̄}ヽ ,/ {|三ョi マィ. ̄ヽ i、ヽレ-、//i≧ } l Y ィツへ ,ィュλ\∨/ヘ .| lム `Yレ ─‐{三.{/ `トYイィタ .| l三ミ { {マ_マ}ミl `lム.riノ/ } } l ハミi {.ノ ヘ マムィェミヲi ̄ ̄ ̄.l二iノムィ三l .l`.ヘ.ム マ' / il |三三ミ} レ' / i.ム マ 〈 iム/{三三{ ) .}」 i .ィヘ マ' ヽ_,, <ヽ i.| ヾ三三}  ̄ ̄`' ヽ. マ ノ i ヽ | マ三ミ} ._ィ──ャ 、ム. マヽイ l .| マミ" ,ィ''" ○ }/ ヽ マ>、/}ュ、 マ __ ./ /__/ト.ヽ \二二ユ ./ .ム∠-ヽ _,マ } ノ\ \ > 、 ./ ヽ / ,ィ ''" ,--マ '===ァ'~\. \,,、 > 、 | ム / イ>─ ァ " ̄ マ. ム{,,=" \ \`ム < >rュ 、 | Y >.二二クl .} マ | {\ ` 、 ` < / / 7}> 、 マ {二彡/マ ノ/}} ヽ マ_.ノ ` -ヽ、. ` 、 ` <_ > 、 .\ }}_ 彡イ-ァヘノ.} .l }ヽ、 >、 `ヽ、 \ {フイイ レ彡}- '',,彡 マ l 、 ` 、_ > 、__ ` <_`i / \ィ,<三>' マ ,,ィェェュ { | マヽ  ̄.` ─‐`.. /ム /三彡" マ ヽ | l ヽ }ヽ. `寺\/三>' マ `マ、} ヽ { ヽ } ∴─────────────────────────────────────── 【名前】レッドフレーム 【タイプ】ノーマル/じめん 【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。 【もちもの】 【技x5:いあいぬき、10まんばりき、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。 『赤色頑の真剣』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、相手の場の「リフレクター」等を破壊する。 『赤色頑の姿勢』… 「つるぎでまもる」を繰り出した時、自身の体力を1/4回復する。 『赤色頑の兵装』… 自身に対して『アシスト』が必ず発動する。 『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 いあいぬき 物理 ノーマル 75(112.5) 100 単体 ○ 優先度-7 「けん」「つるぎ」等の技。 相手の「まもる」等の技を解除する。相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。 10まんばりき 物理 地面 95(142.5) 95 単体 ○ 通常技。 スチールソード 物理 鋼 90 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) まほうのけん 物理 フェアリー 90 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) つるぎでまもる 変化 鋼 --- --- 自分 × 優先度+3 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 草 氷 格闘 いまひとつ(1/2) 毒 岩 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 電気 ゴースト +主席選抜戦 【名前】レッドフレーム 【タイプ】ノーマル/じめん 【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。 【もちもの】 【技x5:いあいぬき、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ 「いあいぬき」… 物理/ノーマル/75/100/単体/○/優先度-7 「けん」「つるぎ」等の技。 相手の「まもる」等の技を解除する。 とくこう:C 相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。 とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。 『赤色頑の真剣』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、相手の場の「リフレクター」等を破壊する。 『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 +学園島フェスタ 【名前】レッドフレーム 【タイプ】ノーマル/じめん 【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。 【もちもの】 【技x5:きりさく、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ 「つるぎでまもる」… 変化/はがね/-/-/自分/×/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくこう:C 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。 『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 【備考】 初登場:14スレ目 5593 桂言葉の手持ちとして登場。 戻る
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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19400 475 M 11100 116 22 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 18 0 1~1 格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 光雷球 3800 16 0 1~3 特殊格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 光雷球 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレームパワードレッド 3 アストレイ ブルーフレーム 3 アストレイ ゴールドフレーム天 2 Xアストレイ 3 ハイペリオンガンダム 4 M1アストレイ(シュライク) 設計元 設計元A 設計元B ジンハイマニューバ2型 ユニオンフラッググラハム専用ユニオンフラッグカスタムオーバーフラッグGNフラッグアヘッド・サキガケマスラオスサノオブレイヴ指揮官用試験機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アストレイ ブルーフレーム 4 アストレイ レッドフレームパワードレッド 5 ハイペリオンガンダム 5 アストレイ ゴールドフレーム天 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 あろうことか、ガーベラストレートの燃費はブルーフレームのビームサーベルより悪い。原作ではビームサーベルだとエネルギーを食うという理由で実体剣のガーベラストレートが作られたのに…だが待って欲しい。ロウはジャンク屋を持っている。ロウ(ジャンク屋LvMAX)が乗った場合ガーベラストレートのENは12。ビームサーベルはジャンク屋の対象外なので14。僅かではあるが燃費は良いと言える。 初期生産可能なM1アストレイから開発でき、威力4000近い格闘武器を2つ持つ格闘寄り万能機。さらにマルチロックの特殊格闘持ちや高性能な特殊防御持ちへと開発できるため序盤の戦力として優秀。 レッド系には含まれない。
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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25600 475 M 11100 97 21 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 12 0 1~1 格闘 95 25 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 光雷球 4200 30 30 1~3 特殊格闘 90 5 ビームライフル 2900 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 光雷球 3500 30 0 MAP MAP 100 0 ENに30ダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 640 Xアストレイ 3 780 M1アストレイ(シュライク) 3 950 アストレイ ブルーフレーム 4 1155 M1アストレイ 3 1220 ハイペリオンガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 475 M1アストレイ 3 950 アストレイ ブルーフレーム 4 1425 ストライクガンダム 5 1900 ハイペリオンガンダム 備考 今回は初期型のレッドフレームのみの参戦。 性能は目立ったところもなく、換装システムもないのでフライトユニットも装備できない。 武装はガーベラと光雷球で射程3まで格闘できたりとそこそこ豊富。 作れるのが序盤なので決して悪い機体ではない。最終的にハイペリオンになるのでつなぎで使うのもあり。
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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム [部分編集] 第2弾 02A/U WT027U UNIT 4-白1 [0]:改装[レッドフレーム系] 〈(戦闘フェイズ)[1]このカードが、Gである状態で、白のGサインを持つ自軍Gが2枚以上ある場合、このカードを、ユニットとして自軍配備エリアにリロール状態で出す〉 アストレイ系 レッドフレーム系 MS 専用「ロウ・ギュール」 宇宙 地球 [4][1][4] 白-S Gになった状態からユニットとして場に出す事ができるユニット。 Gにしたユニットを場に出す手段はグラハム・スペシャルで直接出すか、Gを手札に移してから展開するという手間が必要だが、このカードは自身の効果で直接ユニットに変化させる事ができる。 その条件は「白のGサインを持つ自軍Gが2枚以上存在する」という事であり、2枚の内の1枚がこのカードの場合、最速2T目にこのカードを出す事が可能だが、Gの枚数が減っているので合計国力やロールコストに困窮する場合も有り得る。 改装を活かすとアストレイ レッドフレーム(フライト・ユニット)等の展開も容易となる。 序盤から打点を稼ぐか、国力が余りだしたら戦力に変換するか、相手の状況に応じて立ち回りたい。 余談だが、「機動戦士ガンダムSEED」の定義で言えば、本機も「ガンダム」に分類される。「ガンダムウォー」にて収録された名称は「ガンダムアストレイ(レッドフレーム)」当然カード名が違うので、3枚ずつデッキに投入可能。
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MBF-P02 アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレーム パーツデータ MBF-P02 アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) パーツデータ MBF-P02 アストレイレッドドラゴン アストレイレッドドラゴン パーツデータ MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム改 パーツデータ MBF-P02 アストレイレッドフレーム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アストレイレッドフレーム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 770 0 80 0% 0% 105% Lv01 大剣マスタリ イーゲルシュテルン Lv★ % % % MG Lv01 13080 0 4044 0.66% 0.66% 105% Lv01 大剣マスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2320 0 710 0% 0% 4180 Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 39240 0 12490 1.99% 1.99% 5680 Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 770 0 80 0% 0% 0% 330 Lv02 マーシャルマスタリLv4 アストレイ特殊フレーム 光雷球 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2320 0 710 0% 0% 105% Lv?? ????? ガーベラ・ストレート Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1540 0 70 0% 0% 120% Lv01 スラスター ビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- アストレイレッドフレーム改 --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- アストレイレッドドラゴン ◯ --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- アストレイグリーンフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムエクシア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ MBF-P02 アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 7840 1 940 0.34% 0.34% 120% Lv01 大型可変翼+高出力スラスター ビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイレッドフレーム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- MBF-P02 アストレイレッドドラゴン 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アストレイレッドドラゴン パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 16050 2 5850 1.15% 1.15% 90% Lv01 マーシャルマスタリLv01 ドライグヘッド イーゲルシュテルン Lv★ 66250 4 24850 5% 5% 91% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 32110 2 5010 2.31% 2.31% 80% Lv05 コロイド粒子機体制御Lv01 大型可変翼+高出力スラスター カレトヴルッフ Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイレッドフレーム ◯ --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アストレイレッドフレーム改 パーツデータ 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイレッドフレーム --- --- --- ◯ ◯ スサノオ --- --- --- ◯ ◯
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こちらはアストレイレッドフレームの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイレッドフレーム(対策)へ 正式名称:MBF-P02 ASTRAY RED FRAME パイロット:ロウ・ギュール コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 65 足が止まるBR。2連射可能 射撃CS ガーベラストレート【投擲】 - 75 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 5~78 20連射可能なバルカン。6ヒットでよろけ 特殊射撃 居合い構え - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 上段斬り→斬り上げ→斬り上げ→背面突き→斬り払い NNNNN 223 派生 バクゥヘッドサーベル NN前 189 派生 空中地獄車 NNN後 215 前格闘 突き→前転斬り 前N 132 派生 投げ飛ばし→叩き斬り 前後N 146~177 横格闘 手刀→肘打ち→鉄山靠 横NN 178 後格闘 格闘カウンター 後 137 射撃防御判定あり 特殊格闘 光雷球コンボ 特NN 246 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→斬り払い BD中前NN 190 派生 バクゥヘッドサーベル BD中前N前 199 派生 空中地獄車 BD中前N後 201 特殊射撃各種派生 派生 ジャンプ居合い斬り 特射→射 112 派生 膾斬り→斬り抜け→爆発 特射→NN 222~250 覚醒技 名称 威力 備考 150ガーベラ 54~300 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ガーベラストレート【投擲】 【サブ射撃】イーゲルシュテルン 【特殊射撃】居合構え 格闘【通常格闘】上段斬り→斬り上げ→斬り上げ→背面突き→斬り払い 【前格闘】突き→前転斬り 【横格闘】手刀→肘打ち→鉄山靠 【後格闘】格闘カウンター 【特殊格闘】光雷球コンボ 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→斬り払い 【特殊射撃格闘】 覚醒技150ガーベラ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足が止まるが、2連射可能なBR。特射にキャンセル可能。 【射撃CS】ガーベラストレート【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾/スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 80%(-2%×10)] 20連射可能なバルカン。6ヒットでよろけ。 【特殊射撃】居合構え 格闘 【通常格闘】上段斬り→斬り上げ→斬り上げ→背面突き→斬り払い 上段斬り→斬り上げ→斬り上げ→背面突き→斬り払いの5段格闘。4段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 上段斬り 69(80%) 36(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 斬り上げ 124(64%) 36(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣3段目 斬り上げ 169(46%) 70(-18%) 2.5(0.5) ダウン ┃┣4段目 背面突き 201(31%) 15(-3%)×5 2.7(0.04×5) スタン ┃┃┗5段目 斬り払い 223(13%) 28(-6%)×3 4.2(0.5×3) 特殊ダウン ┃┗後派生 ┃ 1hit 掴み 179(36%) 20(-10%) 2.5(0.0) 掴み 2hit 空中地獄車 215(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン ┗前派生 サーベル回転突撃 189(29%) 18(-5%)×7 3.4(0.2×7) ダウン 【前格闘】突き→前転斬り 多段ヒットの突き→前転して叩き斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 71(80%) 15(-4%)×5 1.5(0.3×5) ダウン ┣2段目 前転斬り 132(64%) 20(-4%)×4 2.5(0.25×4) ダウン ┗後派生1段目 投げ飛ばし 63~111(80~64%) 50(-16%) 0.6~1.8(0.3) ダウン ┗後派生2段目 叩き斬り 146~177(68~52%) 27(-3%)×4 1.6~2.8(0.25×4) 特殊ダウン 【横格闘】手刀→肘打ち→鉄山靠 右から手刀→肘打ち→鉄山靠の3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 手刀 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 肘打ち 126(65%) 70(-15%) 2.2(0.5) ダウン ┗3段目 鉄山靠 178(53%) 80(-12%) 3.7(1.5) 特殊ダウン 【後格闘】格闘カウンター 目の前に鉄板を召喚する格闘カウンター。成功時に視点変更あり。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 格闘カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) よろけ 2~6hit 袈裟斬り 71(80%) 15(-4%)×5 2.0(0.4×5) 7~11hit 逆袈裟斬り 137(65%) 18(-3%)×5 3.0(0.2)×5 【特殊格闘】光雷球コンボ 袈裟斬り 右腕で肘打ち 裏拳→左手で掌底→3段格闘。1段目から視点変更あり。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃┃ 1~2hit 袈裟斬り 49(90%) 25(-5%) 1.8(0.9×2) よろけ 3hit 肘打ち 67(85%) 20(-5%) 1.9(0.1) 強よろけ 4hit 裏拳 93(80%) 30(-5%) 2.0(0.1) ダウン ┗2段目 掌底 157(65%) 80(-15%) 2.3(0.3) ダウン ┗3段目 光雷球 246(55%) 14(-1%) 3.3(0.1×10) 特殊ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→斬り払い 斬り抜け→斬り上げ→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 77(79%) 27(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(64%) 72(-15%) 2.1(0.3) ダウン ┣3段目 斬り払い 190(54%) 45(-5%)×2 2.7(0.3×2) ダウン ┣前派生 サーベル回転突撃 199(29%) 18(-5%)×7 3.5(0.2×7) ダウン ┗後派生 1hit 掴み 146(54%) 20(-10%) 2.1(0.0) 掴み 2hit 空中地獄車 201(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン 【特殊射撃格闘】 射撃派生 接地判定があり擬似ズサ対応。 特殊射撃射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 居合い斬り 112(80%) 30(-5%)×4 1.0(0.25×4) 特殊ダウン 格闘派生 特殊射撃格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 膾斬り 84(78%) 8(-2%)×11 2.2(0.2×11) 特殊スタン ┣放置派生 斬り払い 162(63%) 100(-15%) 3.2(1.0) ダウン ┗格闘派生 1hit 斬り抜け 40~104(91~73%) 25(-5%) 0.9~2.5(0.5) スタン 2hit 爆発 222~250(--%) 200(--%) 5.5↑(--) ダウン 覚醒技 150ガーベラ 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 150ガーベラ 300(10%) 50(-10%)×10 0.9(0.09×10) 特殊ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイレッドフレーム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.10 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.9 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.8 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.7 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.6 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.5 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.4 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.3 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.2 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.1
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MBF-P02 ガンダムアストレイ レッドフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 21600 470 M 11000 105 185 170 190 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガーベラ・ストレート 1~1 3400 13 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 光雷球 1~1 3800 20 0 特殊格闘 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 ビームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 5 M1アストレイ 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 2 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド 2 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 5 シビリアンアストレイ DSSDカスタム 4 デルタアストレイ 4 マーズジャケット 4 ガンダムアストレイ グリーンフレーム 2 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 3 ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 2 ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン 3 ロードアストレイΩ(DLC) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレア メリクリウス レオス スコーピオ セイバーガンダム テスタメントガンダム マーズジャケット ガンダムスローネドライ ジンクスIII(アロウズ型) アヘッド アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) アヘッド近接戦闘型(サキガケ) AEUヘリオン陸戦型(モラリア) アグリッサ アルケーガンダム ガンダムアストレア タイプF ガンダムアストレア タイプF2 ヤークトアルケーガンダム グリムゲルデ ガンダム・アスタロトオリジン 騎士スペリオルドラゴン スーパーハイペリオンガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 6 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド GETゲージ ステージ 出現詳細 REDとBLUE イベント後 対決!アストレイ対アストレイ 初期配置 第3のアストレイ 初期配置 宿命の決着 初期配置 新たなるG 初期配置 Xアストレイ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 主人公ロウ・ギュールが発見した「王道ならざる者」の次男。 M1アストレイの試作機だが性能はこちらの方が上。 ただし今作の主人公機の中では最も性能が低く、ダガーL程度。 武装面では定番のビームライフルの他に射程1の格闘を3属性揃えており、フェイズシフト装甲・ナノラミネートアーマーの両方と戦える。 今作のガーベラ・ストレートはようやく「ビームサーベルではエネルギーを食いすぎる対策として装備した実体剣」という設定に基づき、ビームサーベルよりも燃費が良くなった。 その他にもイーゲルシュテルンの削除・光電球の射程短縮 テンション制限がかかるなど全体的に調整されており、OWとは使い勝手が大幅に変わっている。 GETゲージの対応ステージが多いのも特徴。 「ASTRAY」だけでなく「X ASTRAY」のシナリオでも登場するため、1ステージ毎の撃破数が少なくても登録も狙いやすい。 ムラサメからフライトユニットに進んで開発を進めるルートがあるので、この機体を手に入れずに登録だけすれば出費を抑えつつ開発を埋められる。 「アストレア」と「赤い機体」で設計が可能。 とは言え青い機体と比べると若干入手が難しい。 アストレアFを開発した後にアストレアを再生産するのが最も楽だが出費がかさむ。 それ以外ではAEUヘリオン(モラリア)の入手が最も優しいか。 メリクリウスやエクシアリペアの設計元にもなるレオスを開発しておくのもあり。 開発元は多いが、1/3はこの機体の先に位置する機体からの先祖返り。 そしてそれ以外の残りの機体の半分はロウが開発に関係している機体となる。 初期生産可能機体の戦闘ヘリコプター(オーブ軍)から開発可能なM1アストレイが最も簡単に手が届く。 その他では初期所持しているトルネードをM1Aアストレイに開発を進めた場合、最終的に本機へと集束するため、序盤から入手しやすい。 開発先と異なり、ブルーフレームから開発することは不可能。 開発先は量産型・ブルーフレーム・追加装備が2種。 フライトユニットとパワードレッドは相互に開発が可能だが、レッドフレーム改に進めるのはパワードレッドのみ。 フライトユニットから順当に進めたい。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 デルタフォーム時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームトーチガン 【後メイン攻撃】タクティカルアームズIIL(アローF) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】跳び斬り 【デルタフォーム中特殊攻撃1】二刀流居合斬り 【後特殊攻撃1】タクティカルアームズIIL(ソードF) 【特殊攻撃2】カウンターダッシュ 【後、左、右特殊攻撃2】回避斬り 【機体スキル】デルタフォーム&マガノイクタチ 格闘【通常格闘】抜き打ち→左薙ぎ→右袈裟 【前格闘】跳び蹴り 【横格闘】ガーベラ・ストレート&タイガー・ピアス二刀流 【後格闘】連環腿 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 820 880 820 940 820 980 820 1020 820 実弾補正 76 76 84 76 92 84 98 92 104 ビーム補正 80 80 90 80 100 90 108 100 116 格闘補正 116 116 126 116 136 126 146 136 156 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 120 132 120 144 120 156 120 168 120 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 620 620 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】レッドフレーム改×1030000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×20【強化プランLv2】×4発泡金属装甲材×4量産型フレーム構造材×1548000P or 259JPY 2級総合運用データ×15【Lv3強化プラン】レッドフレーム改×6発泡金属装甲材×6高出力スラスター材×1566000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×15【Lv4強化プラン】レッドフレーム改×8発泡金属装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1590000P or 410JPY 【Lv5強化プラン】レッドフレーム改× 機体スキル デルタフォーム&マガノイクタチ【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇するデルタフォームを発動する。更に周囲の敵・味方問わず無差別にスタンさせる「マガノイクタチ」を発動する。この攻撃がヒットした敵機の数に応じて、自機のHPが回復する。跳び斬り【特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングし、さらにチャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。尚、デルタフォーム発動中は攻撃アクションと性能が変化する。カウンターダッシュ【特殊攻撃2実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。