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https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/212.html
◆エクスプローラー ←戻る(Lv35 +スカウトCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +5 +5 +3 +6 +6 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% +10% - - - +10% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 探検家魂Lv1 探索失敗時、もう一度探索を行う ただし、追加探索時の疲労度上昇値が50%上昇する 2 2 - 探検家魂Lv2 探索失敗時、もう一度探索を行う ただし、追加探索時の疲労度上昇値が40%上昇する 1 2 エクスプローラーLv3 探検家魂Lv3 探索失敗時、もう一度探索を行う ただし、追加探索時の疲労度上昇値が30%上昇する 1 2 エクスプローラーLv5 開拓者Lv1 『フィールド』マップにおいて、オープニング時、 現在マップの踏破パネル数*3%分、命中力+制御力+行動力+回避力が上昇する 2 2 - 開拓者Lv2 『フィールド』マップにおいて、オープニング時、 現在マップの踏破パネル数*3%分、命中力+制御力+行動力+回避力が上昇する 強化後効果:各上昇値が5%ずつ上昇する 1 2 エクスプローラーLv3 開拓者Lv3 『フィールド』マップにおいて、オープニング時、 現在マップの踏破パネル数*3%分、命中力+制御力+行動力+回避力が上昇する 強化後効果:各上昇値が10%ずつ上昇する 1 2 エクスプローラーLv5 トラップ返し 『トラップ発見』専用強化アビリティ / 『トラップ発見』のAC+1 解除したトラップをそれぞれ25%の確率で仕掛け返す 2 0 トラップ発見Lv1? - - - - - - 全方位警戒 『後方警戒』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1 サイドアタックとバックアタックを完全に防ぐ ? 0 後方警戒 ワイヤートラップLv1 『スネアトラップ』専用強化アビリティ / 『スネアトラップ』のAC+1 設置トラップの半分をワイヤートラップに変更する ワイヤートラップ:待機ゲージを追加し、さらに対象の行動力依存の物理ダメージ ? 0 スネアトラップLv3? ワイヤートラップLv2 『スネアトラップ』専用強化アビリティ / 『スネアトラップ』のAC+1 設置トラップの半分をワイヤートラップに変更する ワイヤートラップ:待機ゲージを追加し、さらに対象の行動力依存の物理ダメージ 強化後効果:ワイヤートラップの与ダメージが5%上昇する 1 0 エクスプローラーLv3 ワイヤートラップLv3 『スネアトラップ』専用強化アビリティ / 『スネアトラップ』のAC+1 設置トラップの半分をワイヤートラップに変更する ワイヤートラップ:待機ゲージを追加し、さらに対象の行動力依存の物理ダメージ 強化後効果:ワイヤートラップの与ダメージが10%上昇する 1 0 エクスプローラーLv5 - - - - - - - - - 命中力アップLv9 基本命中力が26%上昇する 1 1 エクスプローラーCLv1 命中力アップLv10 基本命中力が28%上昇する 1 1 エクスプローラーCLv3 命中力アップLv11※ 基本命中力が30%上昇する 1 1 エクスプローラーCLv5 偵察Lv9 戦闘開始時、70%で奇襲を防ぐ 1 2 エクスプローラーCLv1 偵察Lv10 戦闘開始時、75%で奇襲を防ぐ 1 2 エクスプローラーCLv3 偵察Lv11※ 戦闘開始時、80%で奇襲を防ぐ 1 2 エクスプローラーCLv5 - - - フィールドワークLv9 探索時、探索成功率が26%上昇する 1 2 エクスプローラーCLv1 フィールドワークLv10 探索時、探索成功率が28%上昇する 1 2 エクスプローラーCLv3 - - - ブロックショットLv9 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 18%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 エクスプローラーCLv1 ブロックショットLv10 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 19%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 エクスプローラーCLv3 ブロックショットLv11※ 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 20%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 エクスプローラーCLv5 スネアトラップLv4 オープニング時、スネアトラップを9個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 エクスプローラーCLv1 スネアトラップLv5※ オープニング時、スネアトラップを10個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 エクスプローラーCLv4? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ? 『?』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + エクスプローラーCLv5
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◆エクスプローラー ←戻る (PCLv15 + スカウトCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +6 +4 +3 +5 +4 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% +10% - - - +10% - +10% - 移動コスト 8 ◇エクスプローラーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 探索効率アップLv1 探索時、HP消費が10%軽減される 2 2 ? 探索効率アップLv2 探索時、HP消費が12%軽減される 1 2 探索効率アップLv1+エクスプローラーLv2? - - - ワイヤートラップLv1 オープニング時、敵陣にワイヤートラップを6個設置する 自身の待機ゲージ+200 3 3 - ワイヤートラップLv2 オープニング時、敵陣にワイヤートラップを7個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 ワイヤートラップLv1+エクスプローラーLv3? ワイヤートラップLv3 オープニング時、敵陣にワイヤートラップを8個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 ワイヤートラップLv2+エクスプローラーLv5? - - - - - - フィールドワークLv9 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv8+エクスプローラーLv1 フィールドワークLv10 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv9+エクスプローラーLv3 フィールドワークLv11 ? 1 2 フィールドワークLv10+エクスプローラーLv5 スネアトラップLv5 オープニング時、敵陣にスネアトラップを10個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv4+エクスプローラーLv1 スネアトラップLv6※ オープニング時、敵陣にスネアトラップを11個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv4+エクスプローラーLv1 - - - - - - - - - ※探索効率アップの出現条件は不明。お気楽探索かフィールドワークが絡んでいるものと思われる。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2143.html
エクスプローラー 脚部特性一覧 登場 8 9 S エクスプローラー メダロット8、9 メダロットS 関連項目 メダロット8、9 脚部タイプに関係無く、ホール地形が得意となる脚部特性 メダロットS 本作においては、市街地とアリーナの地形相性がSになる。 地形相性は装甲値以外の全てのパーツ性能ーーステータスに補正値を与える。 脚部特性を鑑みない場合、脚部パーツ最良の地形相性は車両パーツと浮遊パーツのA(+10%補正)である。 それに対してエクスプローラーを備えた脚部パーツは最高値のS(+20%補正)を与えられる。 唯一の難点は、車両タイプの脚部パーツには充冷値が高性能のものが多いこと。 そのため、エクスプローラーを持った脚部パーツを装備させて、無理に市街地でロボトルをさせる必要がないことである。 また、脚部パーツの装甲値へのパーツランクに応じた補正値がプラスされる。 ランク☆1時は補正値無しで、以降ランクアップに伴いプラス160ずつ上昇する。 ランク☆5時はプラス640される。 メダチェンジ後の脚部特性としてエクスプローラーが用意されている場合、装甲値への補正は掛からない。 また、脚部パーツが破壊された場合はその脚部タイプ本来の地形相性で判定される。 コレは、常時発動タイプの地形相性を変更する脚部特性の共通の仕様である。 関連項目 地形適応変化系脚部特性 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に アダプター どんな場所でも順応。苦手地形を無くす エクスプローラー 洞窟ならお任せ。ホールに対応 クライマー 凹凸の激しい岩山でも。岩場に対応 スノータイプ 雪原や氷床も怖くない。凍土に対応 デザートタイプ 砂漠でも迅速に。砂地に対応 フォレスター 自然に強く。森林に対応 マリナー 潜水で無くても泳げる?水辺に対応 ランドクルーザー スタジアムや市街地も爆走。平地に対応 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/saikorotei/pages/53.html
エクスプローラー13LV <シーフスキル12個> リムーブトラップ バタフライダンス ダガーマスタリー インタラプト アンビデクスタリティ ナイフパリィ スペシャライズ 5LV ウェポンフォーカス <ダンサースキル7個> アヴォイドダンス エアリアルステップ エンカレッジ クイックステップ ファイアステップ 3LV <モンクスキル2個> インデュア ソウルバスター <エクスプローラースキル6個> ピンポイントアッタック シャドウハイド ツインフェンサー ダッシュアタック アフターイメージ トップスピード [解説] 短剣二刀流で戦うキャラクターである。 セットアップでクイックステップ+ファイアステップ マイナーでピンポイントアタック(+ダッシュアタック) メジャーで通常攻撃である。 パッシブで攻撃力を強化しているので強力である。 また、回避に成功すればシャドウハイドで追加攻撃することが出来るという魅力がある。 また、もし相手の攻撃が命中してもナイフパリィでダメージを減少させることができる。 まさに攻防一体の軽戦士と言えるだろう。 [参考] ttp //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=10263
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/132.html
エクスプローラー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「迷宮探索の専門家」である事を表す。 データ傾向 トラップへの対処能力と、様々な面での「速さ」を特徴とするクラス。 【回避】【抵抗】に優れ、【行動値】が高く、【移動力】が上がり、あらゆる[代償カウント]を軽減する。 リアクション成功をトリガーとしてメジャーアクションを行う《カウンターアクション》や、 他者の移動をトリガーとして移動を行う《反応移動》を取得すると 自身のメインプロセス以外でも動き出す為、数字以上の「速さ」を感じられる。 明度ペナルティの無効化、オートアクションでのバッドステータス解除、ファンブル打ち消し等 不利な状況への対応力も高い為、安定感がある。 回避型クラスではあるのだが、ライトウォーリアと違って装備重量に関する制限は無い為 保険として、筋力の限界まで重装備をしてしまっても問題はない。 但し、火力は伸び悩む。 トラップ対処の役回りとしては、スタイルクラスではアタッカーが最も適しているのだが エクスプローラーをアタッカーに据える場合、パーティには他にメインとなるダメージディーラーが欲しくなるだろう。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 2 3 - - 2 3 - - 4 3 3 【回避】【抵抗】の両方が高いクラスというのは、意外と珍しい。 【行動値】の高さも魅力的だ。 LvUPによる成長はHP=MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 暗視 SFM 1 クイックスタイル SFM 1 クイックマジック SFM 1 達人の業 SFM 1 探索の素質 SFM 1 超俊足 SFM 1 バタフライダンス SFM 1 アサルトスタイル SMA タイミング:オート 1 トリックアクション SFM 1 疾風の脚 SFM 3 夢のごとき幸運 SFM 5 神速 SFM 1 ウィークポイント SMA 1 オーバーアクション SMA 1 カウンターアクション SMA 1 クイックリカバー SMA 1 警告の一声 SMA 1 反応移動 SMA 3 短期予知 SMA 3 致命撃 SMA 5 死線看破 SMA 5 瞬速の守護神 SMA タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー 1 真空破 SFM 10 スウィートスポット SMA タイミング:メジャー 1 暗殺法 SFM 3 気配消去 SFM 1 インスタントトラップ SMA 1 環境利用闘法 SMA 3 クリエイトトラップ SMA スタイル相性 アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/930.html
製造:サイレント研究所 所属:無所属 武装:アームホーン・レーザーソード・プロトフィジカルミスト パイロット:不明 試作ジャミング機。 視界とレーダーを遮るフーツラのフィジカルミストと比較してエクスプローラーのプロトフィジカルミストは視界だけを遮る仕組みになっている。しかし視界を遮るだけではあまり意味を成さない場合が多いため催涙と異臭も付加されている。もちろん発展するに当たってその二つの機能は排除された。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/921.html
メニュー>メインクラス>エクスプローラー アクロバットドッジ インテュイション クイックムーブ ゲイルスラッシュ ゴーストアタック ゴーストステップ コンストレイン サポートストライク サポートストライクII ジャグリングアタック シャドウハイド ストップトラップ タイムマジック ダガーアーツ ダッシュアタック ツインフェンサー ディテクト デスゲイル デスブレイド トップスピード ピンポイントアタック ブラインドスポット ボーパルアーツ マジックカット レイザーストーム アフターイメージ ラピッドハンド アクセルヒット トップギア ブラッドエッジ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/184.html
←戻る ◇エクスプローラー ( スカウトCLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +5 +5 +5 +3 +6 +6 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +10% +10% - - - +10% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ウィークポイント 強化 『スカウティング』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1命中力上昇値の20%分、さらに防御力を減少させる 2 0 CLv1スカウティング修得 全方位警戒 - 強化 『後方警戒』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1『偵察』時、全方位への警戒を強めてサイドアタックとバックアタックを完全に防ぐ 2 0 CLv1後方警戒修得 探検家魂 一般 探索失敗時、もう一度探索を行うただし、追加探索時の疲労度上昇値が50%上昇する 2 2 CLv1 開拓者 一般 『フィールド』マップにおいて、オープニング時、現在マップの踏破パネル数*3%分、命中力+制御力+行動力+回避力が上昇する 2 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1324.html
無R エクスプローラーキキ エクスプローラーキキ MAX Lv50 クラスチェンジ可能 性別女性 必要統率 25 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3180 4320 3060 10560 LvMAX時能力(純正品) 12700 14400 10200 37300 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 金銀襲爪味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 7630マーニ 入手経路 森の恩返し召喚 召喚セリフ 「この私に任せなさいな!」 図鑑テキスト私は泥棒猫なんかとは一味違う、魅惑のハンター!さらわれた子供達を助け出したら、王国から莫大な報奨金が出るんでしょ?そうとなれば、人間に変身して一儲けよ!あの子たちには多少の恩義もあるしね! レアリティ一覧(森の化身) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 無 レア エクスプローラーキキ 50 25 味方AT +5% 初期 ☆ 2013/12/25~2014/03/09 Sレア トレジャーハンターキキ 60 40 味方AT +7% 初期 ★ 混沌 Sレア 狐霊テイル 60 41 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア 狐霊神ナインテイル 70 65 敵HP -10% 初期 ★ 無 Uレア 猫頭巾シュシュ 70 66 吸収HP +5% 初期 ☆ レジェンド 猫魔導シュシュルゥー 80 115 吸収HP +7% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/177.html
自殺エクスプローラーと同一人物と思われる。 14 名前: 前スレ502 04/03/19 23 45 ID ??? さて、新スレになったし、ヤツのネタを投げるか。 これ投げちまうと場所バレしそうなんだが(ニガワラ 例によって俺GMでルールはS=FのAd 何の因果か困ったちゃんはやっぱりエクスプローラー(盗賊) 少なくとも俺の見てる限り、何の問題もなく進んでた。 で、俺の作るダンジョンにはよくある「デスロード」に到達した。 どんなかっつーと、長い1本道にこれでもかとトラップが仕掛けられてる廊下な。 まぁ、あからさまに罠があるの見え見えなので、当然PTは相談するわけです。 で、結論として「PT全員が一団となって慎重に進み、隙があったらエクスプローラーが前に出る」 という順当な作戦になったわけ。 で、PTがその廊下に1歩踏み出し、最初のトラップが発動! 数匹のモンスター(弱い雑魚)と矢が振ってきたわけだ。 すると、何を思ったか、エクスプローラーがいきなりの全力移動を宣言。 唖然とするPTを尻目に、奥の廊下へと猛ダッシュして消えていった。 15 名前: 前スレ502 04/03/19 23 54 ID ??? 続きだ。 奇跡的にそいつは端まで辿り着いて、鍵を入手した。 しかし、納得いかなさげなあるPLがブチきれた。 「慎重にPTで進むって決めただろ!?なんでいきなり突出するんだよ!?」 そしたらそいつは「だって隙があったから」と、涼しい顔で言った。 険悪になってしまった雰囲気をなだめようとしたら… 文句言ってたPLがおもむろに荷物を持って席を立ってしまった… シーンとする卓… なにが一番問題かって、そいつは勇者のPLで、このシナリオのキーパーソンだったことだ… とりあえず、必死で平静を保っているフリをして、休憩を挟んで…どうにかシナリオを進めた… 途中で、スタッフに説得された勇者PLが戻ってきて、ぎこちなくもゲームは終了した。 ぱっと見で事情を知らない先輩陣には「コンベンション始まって以来の不始末」ということで俺は散々に説教された。 説得にあたってくれたスタッフ(ちなみに、前回死んだ戦士のPL(笑))が慰めてくれて… 打ち上げでも酒奢ってくれたりと精神的にかなり助けられた。 さて…ここで聞きたいんだが…一番の困ったちゃんは誰だ? 1:突出した困ったチャン 2:いきなり席を立って帰ろうとした勇者PL 3:卓で発生したアクシデントを収拾できなかった俺 26 名前: NPCさん 04/03/20 00 24 ID ??? 突っ切った先に罠を解除するための装置があるのならエクスプローラー問題なし。 モンスターを出したのならそこを抜けるときに移動力が余分に必要だよな。 そうやって移動力を低下させた上でのトラップなら良いけど、結局突き抜けられてしまったならGMに問題有り。 27 名前: 前スレ502 04/03/20 00 31 ID ??? まぁ、俺が完全無罪だとは思ってないよ(ニガワラ 状況的には 26のが一番近いかな。 まー、さすがに席立たれたのはショックだったのでこれが俺のコンベ引退になったのは確か。 もうかなり昔だな…あれから少しは自分のマスタリングもマシになったと思いたいが… コンベ再デビューするほどの勇気はないな。…老いたな、俺(ニガワラ ともあれ、正直なレスをサンクス 30 名前: NPCさん 04/03/20 00 35 ID ??? まあ、あれだ。 エクスプローラーが仲間に浮遊魔法をかけてもらった上で駆け抜けたのならよかったってこった。 そういえば昔SFadで 「このフォートレスは空を飛ばれるとトラップが成り立たないので、空を飛ぶような魔法は取得禁止です」 といって喜々としてデストラップを繰り出していた地雷GMがいたなぁ。 スレ11