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https://w.atwiki.jp/fortis911/
機動戦士ガンダムエクストリームバーサス 非公式対戦まとめWiki PlayStation 3 専用ソフト「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス(以下EXVS)」の非公式対戦Wikiです。 1月30日付けで、次回作「エクストリームバーサス フルブースト」への移行を予定しています。 ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了!
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス PS3版 攻略 wikiへようこそ! このwikiは誰でも編集出来ます。 名称 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス Extreme Vs 機種 PlayStation 3 ジャンル チームバトルアクション プレイ人数 1~4人 発売日 2011年12月1日発売 希望小売価格 8,380円 開発 バンダイナムコゲームス CERO A(全年齢対象) リンク 公式サイト 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wiki ファミ通.com / 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス みんなのクロスレビュー、最新情報 4Gamer.net ― 機動戦士ガンダム EXTREME VS.[PS3] Wikipedia - 機動戦士ガンダム vs.シリーズ 現行スレ 【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS. part【exvs ブログリンク #bf コメント 情報提供お願いします。 トランジット - か 2012-12-19 15 38 11 ドルブ推し - ドルブ少年 2012-12-27 01 52 46 勝率12%なんだが 初心者とはいえこの数値はひどいのか? - 名無しさん 2013-01-04 10 37 53 三のファンミサが地味にやっかい(-_-;) - 名無しさん 2013-01-07 17 25 01 初心者でも勝率40%が普通だと思います。 - 名無しさん 2013-03-03 13 20 18 30%だが普通とか言うのやめてくれ 普通以下ってイラッとくるわ - 名無しさん 2013-03-12 03 16 43 デュナメス使ってる人いますか? - 名無しさん 2013-04-17 16 53 48 ニュータイプの「エンジェルフォール」Sクリア できません - S.フリーダム 2013-04-20 17 21 44 建物壁にしてアークエンジェルのみ集中して打ってれば取れますよ ゴールドスモーを使いたい方居ませんか?教えてあげまーすo(^▽^)o - むっちゃん 2013-05-28 23 26 19 教えてください~ - カイゼル 2013-11-02 11 52 29 ↑↑↑↑デュナ使ってますよ! - 名無しさん 2013-09-20 08 21 11 LHTY-Network-GODという人に気をつけてください。この人は相手が自分より弱いと感じたらすぐニコ動でupする最低な人間です。 - 名無しさん 2014-01-14 23 51 44 名前 ログを表示
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強力な覚醒技を放て!!!「エクストリームバースト」 エクストリームバーサスから追加されたシステム。コマンドは覚醒システムの発動中にA+B+Cボタン3つ同時押し。 覚醒ゲージがたまったら、一定時間機体がパワーアップ!!!他にもエクストリームバースト中のみ、発動する技も存在!!! モビリティバースト(黄)・・・圧倒的な機動力で敵を追い詰めろ!!! リンケージバースト(紫)・・・僚機を支援して共に進撃せよ!!! シューティングバースト(青)・・・怒涛の連続射撃で相手を一層しろ!! エクステンドバースト(緑)・・・ピンチを切り抜けて勝利をつかみ取れ!! ファイティングバースト(赤)・・・猛烈な近接攻撃で敵機を殲滅せよ!!! アサルトバースト(赤)・・・一定時間的に攻め込むタイプ。爆発力を生かして敵に畳み掛けろ!!! ブラストバースト(青)・・・じっくり敵を追い詰めるタイプ。基本性能の強化で冷静に敵を倒せ!!! 例(スペリオルバーサスからの引用機体を含む。)・・・↓↓ クリムローゼのトイボックス/大型巡航ミサイル クロスラプターのクリムローゼN.呼び出し/大群列拳 アイヴィスの「私たちの本気、見せてあげる!!」 ルーシェ&ミアリーのブラストバリアレールガン(最大出力)「攻撃は最大の防御にして!!」「防御は最大の攻撃だよ!!」 セラフクリムローゼの成敗!魔導大帝ギガンドロフ ガンダムのラストシューティング アッガイのアッガイ軍団呼び出し(ローリングアタック)とプレッシャー ジオングの一斉射撃 ギャンの水爆ミサイル シャア専用ザクⅡの赤い彗星コンボ Z(ゼータ)ガンダムの巨大ビームサーベルとビームライフル(狙撃) 百式のメガ・バズーカランチャー(メタス連結) メッサーラのプレッシャー ジ・オの巨大ビームソード ハンブラビの「海蛇を味わいなッ!」 スーパーガンダムのロングライフル(最大出力) ZZ(ダブルゼータ)ガンダムのみんなの力が、ガンダムに!! フルアーマーZZ(ダブルゼータ)ガンダムの巨大ビームサーベル キュベレイのキュベレイ乱舞 キュベレイMk-II?のスーパーファンネルモードとファンネル(最大射撃) ザクⅢ改のこの花の香に誓って ν(ニュー)ガンダムのニュー・ラストシューティング サザビーのアクシズ落とし ガンダムF91の武装切り替え射撃 ベルガ・ギロスの「貴族主義の旗を掲げよ!」 ガンイージのシュラク隊(突撃指令) ゴドラタン?のメガ・ビームキャノン(最大出力) Vガンダム?とVガンダムヘキサ?のパーツアタック ドラゴンガンダムの真・流星胡蝶拳 ウイングガンダムゼロの「俺は、俺は死なない!!」とリーブラ撃ち ガンダムヘビーアームズカスタムのバレットサーカス トールギスⅢのメガキャノン(限界出力) ガンダムデスサイズヘルの「斬りまくるぜぇ!」 ガンダムデスサイズヘルカスタムの「斬りまくるぜぇ!」とウイングゼロ・ラストシューティング スモー(ゴールド)とスモー(シルバー)の「チームワークで!」 カプル&コレンカプルの「その股ぐらに、ロケットパァンチッ!」 フリーダムガンダムのコンビネーション・アサルトと守りたい明日 ストライクガンダムのストライカーパック換装コンボ モビルラゴゥのバルトフェルド隊連携攻撃 デスティ二ーガンダムのアロンダイトビームソード連続攻撃とザフトレッドの誇り ガイアガンダムの「死ぬのは嫌!」とガイア換装コンボ レジェンドガンダムのミネルバ隊・一斉射撃 スサノオの愛の一撃 ガンダムエクシアのGNアームズ タイプE?呼び出し ガンダムスローネドライの「死んじゃえばいいよ!」 アルケーガンダムのGNバスターソード連続攻撃 ガンダムデュナメス(どの装備でもいい)の高高度狙撃銃 リボーンズガンダム&リボーンズキャノンの「救世主なんだよ、ボクは!」 アリオスガンダムのGNアーチャー(連携攻撃) ラファエルガンダムのGN粒子最大出力 ブレイヴ(青)の人類が、生きる為の!! ユニコーンガンダムの「ガンダム! 俺に力を貸せ!」 ユニコーンガンダム2号機・バンシィのアームド・アーマーBS(最大出力) ガンダムNT-1アレックスのアレックスコンボ ガンダム試作1号機・フルバーニアン?のフルバーニアンラッシュ ガンダム試作2号機・サイサリス?のアトミックバズーカコンボ ガーベラテトラ?のゲルググマリーネ?呼び出し(突撃指揮) ガンダムEz-8(イージーエイト)と陸戦型ガンダムの「08小隊、総員攻撃!」 グフカスタムのヒートロッド連続攻撃 ヅダの土星エンジンの真価 ヒルドルブの「ザコめぇ!! 残りは何故だぁ!」 クロスボーンガンダムX1改?のビームザンパー滅多斬り クロスボーンガンダムX3のムラマサ・ブラスター滅多斬り ガンダムアストレイ レッドフレームの150ガーベラ ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL?のアストレイ・ダブル・ブレード ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天の「ダンスは終わりだ!」 ハイぺリオンガンダム?の「消えろ、消えろ、消えろーーっ!!」 ストライクノワールガンダムのフラガラッハ3ビームブレイド連続攻撃 スターゲイザーガンダムのプロパルジョンビーム受光 ガンダムブルーディスティニー1号機?のEXAM暴走 イフリート改のヒートサーベル百烈突き エクストリームガンダム ゼノン-F?、エクストリームガンダム エクリプス-F?、エクストリームガンダム アイオス-F?のEXA・フルバースト エクストリームガンダム type-レオスⅡ VS?の学ばせてもらった全てへと ガンダムエピオンのビームソード(最大出力)とバルジ斬り 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機)?のトップエースの技量 GN-XⅢ(ジンクススリー)の不死身のコーラサワー 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)?のマツナガの家名にかけて ガンダムMk-IIの「ざまあないぜえ!!」とガンダムチーム 一斉射撃 ザクⅡのドアン正拳突き ゲルググ(アナベル・ガトー機)?のジオン勝利の為に Ex-Sガンダム?のFAZZ(ファッツ)?部隊 シャッコー?のトラップ一斉起動 トールギスⅡのウイングガンダム+リーブラ砲 ガンダムサンドロックカスタムのマグアナック隊 メリクリウスのヴァイエイト呼び出し(ローリング) カオスガンダムのデストロイガンダム呼び出し ジャスティスガンダムのミーティアユニット合体 ダブルオーライザー セブンソード/G?のトランザムブラスター セラヴィーガンダムのケルディムガンダム呼び出し セラフィムガンダムの「僕は人間だ!!」 ガンダムキュリオスの反射と思考の融合、テールブースター装着 ガンダムレギルスのアセム討ち ガンダムAGE-1ノーマル、ガンダムAGE-1タイタス、ガンダムAGE-1スパローのランブバースト ガンダムAGE-2ノーマルの零距離シューティング ガンダムAGE-2ダブルバレットのローリングビームソード ベアッガイⅢ(さん)の綿、入れ過ぎちゃった♪ ビルドストライクガンダムのコンボアタック サーペントカスタムのフルオープンアタック スタービルドストライクガンダムのダブルビルドナックル ガンダム試作0号機ブロッサム?とガンダム試作3号機ステイメンのデンドロビウム バスターガンダムの「そいつをよこせ!!」 ガンダムサバーニャの「全力で狙い撃つ!!」とマルチロックオン フルアーマーユニコーンガンダム?の虹の彼方に オーガンダムの「ボクは救世主だ!!」 ブリッツガンダムのトリケロス連続攻撃 エリスの「闇に沈め・・・!」 アルトロンガンダムの「正義は、俺が決める!」 ガンダムXのサテライトキャノン(最大出力) ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ?の天空の輪舞(ロンド) シナンジュ・スタイン?の赤い彗星の再来 ストライクルージュ(オオトリ装備)のオオトリ分離コンボとブースター突撃 ユニコーンガンダム2号機・バンシィ・ノルン?の「俺の前から・・・・いなくなれええぇェッ!」 リ・ガズィの一斉射撃 デスティニーインパルスガンダム?のミラージュコロイドアタック ドレッドノートガンダムのドラグーンシステム 包囲展開 スタークジェガン?の艦砲射撃 ウイングガンダムのバスターライフル(最大出力と連射) フォビドゥンガンダムのレイダーガンダム、カラミティガンダム呼び出し ゼイドラの真・流星キック フルアーマーユニコーンガンダム・プランB?の碧き虹の彼方に パーフェクトストライクガンダムのストライカーパック連続攻撃とカウンターローエングリン ガンダムサンドロック改のヒートショーテル連続攻撃 セイバーガンダムのタンホイザー シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーソード(最大出力)またはシャイニングフィンガー(最大出力2連発) ガンダムデルタカイ?のフルシールドアタック GN-XⅡ(ジンクスツー)ノーマル?、GN-XⅡ(ジンクスツー)ソード?、GN-XⅡ(ジンクスツー)キャノン?のGN-XⅡ(ジンクスツー)ダブルキャノン ゲドラフ?の「すり身にしてやる!」 ガンダムAGE-3ノーマル、ガンダムAGE-3フォートレス、ガンダムAGE-3オービタルの「僕がみんなを守るんだーッ!!」 ガンダムサンドロックカスタムまたはガンダムサンドロック改・EW版のマグアナック隊の呼び出し ガンダムアヴァランチエクシアの一瞬の雪崩の如く ガンダムハルートの未来を切り開く力とマルチロックオン ウイングガンダムゼロ炎の天地雷鳴 炎神翔斬 エールストライクガンダム、ソードストライクガンダム、ランチャーストライクガンダムのカウンターローエングリン エグゼクスバイン?のブラックホールバスターキャノン ブラックサレナとエステバリスカスタム?のグラビティブラスト四連装 ビルドバーニングガンダム?、トライバーニングガンダム?、カミキバーニングガンダム?の火の鳥拳 ガンダムヘビーアームズ、ガンダムヘビーアームズ改のバレットダンス Hi-ν(ハイニュー)ガンダムヴレイブの紅の彗星 アカツキ(シラヌイ装備)、ガンダムアストレイ ブルーフレームD?のドラグーン乱舞 アカツキ(オオワシ装備)のビームサーベル乱舞 ライジングガンダムの零距離必殺必中ライジングアロー トールギスⅡの「さあ、撃つがいい!」 ダブルオーガンダム セブンソード/G?のセブンソードコンビネーション/GNソードⅡブラスター(長距離狙撃) ガンダムアストレイ レッドフレーム(レッドドラゴン)?のリミッター全開解除アタック!&赤い衝撃/カレドヴルッフ Gモード(最大出力) パーフェクトガンダム?のアイ アム チャンピオン! ガンダム G-セルフ(パーフェクトパック装備)?、ハイゼンスレイⅡ・ラー?の連続攻撃 ガンダム G-アルケイン?のガンダム G-セルフ(どの装備でも関係ない。)の呼び出し ナイチンゲール?の粛清の光 ガンダムエアマスター・バーストのガンダムレオパルド・デストロイの呼び出し ダブルオークアンタ・フルセイバー?の宇宙を切り裂く 1.5(アイズ)ガンダムのGNキャノン支援 グレートジオング?のズィーベン・アングリフ グフイグナイテッド(ハイネ機)のテンペストビームソード連続攻撃 ガンダムバルバトスの鉄華団 ユニコーンガンダム3号機・フェネクス?の不死鳥の翼 クロスボーンガンダムX1フルクロス?のユルキアイネンの系譜 ガンダムグシオンのブルワーズ 百錬(アミダ機)のタービンズ ガンダムキマリスのガリガリじゃねえ ガンダムグシオンリベイクのアルトランド兄弟 ジェフティのベクターキャノン ジャイオーン?のコンキュデベヌス ジャスティマ?のダブルビームサーベル イージスガンダムの2887 ガデッサのTRANS-AMアタック ハイドラガンダム?の暗黒将軍 トールギスFの「コロニーに栄光あれ!」 ガンダムナドレのロックオンのためにも ユーゴーの夜明けの地平線団 ガンダムバルバトスルプスの鉄華団と天使を狩る者 ガンダムナタクの龍が泳ぐ時 すべてが終わる バウンド・ドックの「俺の戦いに駆り立てたのは貴様だ!」 ザクⅡ改のヒートホーク連続攻撃 ホットスクランブルガンダム?の「ガンプラに限界はない!」 ヘボットのパーフェクトヘボマン ペケットのウルトラコンボ マンドライバーの次元ドライバー ガブスレイの「なぶり殺しにしてやる!」 ドーベン・ウルフのスペース・ウルフ隊の呼び出し ガンダムシュピーゲルのシュトゥルム・ウント・ドランク(分身攻撃) ゴッドガンダムの格闘乱舞と石破ラブラブ天愕拳 ガンダムマックスターの豪熱マシンガンパンチ ティエレンタオツーの「私は・・・超兵!」 ダブルオークアンタのGNソードV連続攻撃とGNソードV・ビームライフルモード(照射) ローゼン・ズール?のメガ粒子砲付きシールド(拡散) シナンジュの再来の真価とビームライフル(連続回転打ち) ガンダムAGE-FXの長き旅の終わりと本当の救世主 ガンダムAGE-1フルグランサ?の一斉射撃(最大出力)とプラズマダイバーミサイル ガンダムAGE-2ダークハウンドの「この・・・馬鹿野郎があああ!」 フォーンファルシアの死の龍 ケンプファーの「滅びゆく者のために!」 ビルドストライクガンダムのフルパッケージ連続攻撃 ザクアメイジングの紅の彗星コンボ ガンダムX魔王のハイパーサテライトキャノン(連射)と魔王剣(最大出力) ウイングガンダムフェニーチェのバスターライフルカスタム(最大出力) トライバーニングガンダム?のファイナルバーストとカミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 ライトニングガンダム・フルバーニアンの「射撃がだめなら!懐にィ!」 ガンダムダブルオーダイバーエースの奇跡のトランザム ガンダムアヴァランチエクシアの一瞬の雪崩の如く ヤクトアルケーガンダムの戦いを生む兇刃 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクのサテライトランチャー ベルディゴのニュータイプの力 ガンダムバルバトスルプスのメイス連続攻撃 ガンダムグシオンリベイクフルシティの「てめえは俺がやる。それだけだ!」 ガンダムキマリストルーパーのトルーパー形態連続攻撃 ガンダムバエルのアグニカの魂 ガンダムキマリスヴィダールの俺とアインが信じる力 GアーマーのGファイター連携攻撃 シャア専用ゲルググのエルメス呼び出し(突進) ガンキャノンの岩投擲(巨大) ガンダムバルバトスルプスレクスの格闘乱舞 ディジェのアムロ再び トールギスの「仮面砕けるまでの付き合いだぞ!」 ガラッゾのトランザムアタック フォーンファルシアの死の籠 ナラティブガンダム?のサイコフレームの光 ユニコーンガンダム3号機・フェネクス?の不死鳥の羽ばたきと再誕の翼とビームトンファー(限界出力) ガンダムエアリアル?の「エアリアル、今度は私たちの番だよ!」と「いつもより声、聞こえた気がする。」
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「機動戦士ガンダム」シリーズを原作とした2on2ゲーム。数々の名勝負が生まれた。 津田沼内略称は「エクバ」。 続編であるフルブーストが発売されたのでそちらへ移行。 シリーズ自体の歴史は古く、身内でも エゥーゴ VS. ティターンズ(2004年)から本格的に始めた層(茅ヶ崎に多い)、 連合 VS. Z.A.F.T. II(2006年)から参戦した層(津田沼に多い)、 ガンダム VS. ガンダム NEXT PLUS(2009年、PSP)から始めた層など わりとバラバラである。 主なゲームモード プレイヤーマッチ チーム津田沼のメインコンテンツ。プレマ。 基本的に部屋人数-1でプライベートスロットを設定するので野良は混ざらない。 ステージはサイド7固定でもいいがランダムになっていることが多い。 5人以上になった場合、負けた人→スコアの低い人の順に抜けていくのが一応ルール。 ランクマッチ チーム津田沼ではあんまり流行ってない。 大尉から民間人まで色々いる。銀以上はいない。 マッチングが階級依存なのに対しポイント昇降がポイント依存な為、昇格付近ではポイントが入りにくい罠。 チーム固定だと2人のポイント合計がマッチング基準となるため 極端な話1200(少尉)が2人だと2200(少佐)+200(一等兵)なんかとマッチングする。 トライアルミッション それなりにやりこみ要素もある。 トロフィー100%を目指す場合一番苦戦するのがこのモードでの全機体LVMAXだろう。 筆者は1vs4ステージで獲得ポイント2倍スキルを使いZZで開幕特射ぶっぱしてた。 回線について wikiの対戦の仕組みが詳しい。 簡単にまとめると画面右上に表示されている通信状態は気にしなくていい。 問題はP2P通信している相手との状態で、相手方3人全員が青色なら問題なくプレーできる。 誰か一人でも黄or赤になっていると黄回線以下になり遅延が発生する。 チーム津田沼では一応黄まではおkくらいの流れ。もちろん青のほうが良いに越したことはない。 ランクマッチだと黄回線は高確率で拒否されるので対戦開始まで根気が必要。 完全敗北したtorikanoUC
https://w.atwiki.jp/help2/pages/168.html
正式名称:MD-0064 DARILBALDE パイロット:グエル・ジェターク コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 コンポジットアームズ 6 -- 普通のBR 射撃CS グスサー・イーシュヴァラ - -- Pセルフの近距離CSに近い性能 格闘CS ディランザ 呼出 - -- 足を止めてBR三連射 アメキャン可能 レバーNサブ射撃 ペレット・マイン 2 -- 便利な機雷 8機放出 レバー後サブ射撃 後退しながら機雷散布 誘導切り無 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・カタナ NNN -- 平凡な三連撃 派生 グスサー・イーシュヴァラ連撃 NN前N --- 乱舞 NNN前 --- 前格闘 突き 前 84 多段 派生 踏みつけ 前→特 152 出し切りからのみ派生可能 横格闘 振り回し→突き出し 横N 154 巻き込み性能が高い主力 派生 踏みつけ 横1hit→特 122 Nと同様 横→特 148 後格闘 格闘カウンター 後 80 射撃もガードできる BD格闘 斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き BD中前NN 190 よく動く 派生 踏みつけ BD中前→特 137 3段目は1ヒット目から派生可能 BD中前N→特 200 BD中前NN→特 231 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 ラストシューティング 3ボタン同時押し 288/280/295 斬り上げて高威力BR 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】/スーパーナパーム【レバーN射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 【レバー後射撃CS】スーパーナパーム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 【特殊格闘】コア・ファイター/ガンキャノン/ガンタンク 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘前派生】シールドバッシュ→叩き斬り 【格闘特格派生】踏みつけ 【前格闘】突き 【横格闘】振り回し→突き出し 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き バーストアタックラストシューティング コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』より、毎度おなじみガンダムシリーズの始祖となった最初の機体。 パイロットはもちろん「アムロ・レイ(U.C.0079)」。通称は「初代」、「1st」など。 高めの耐久値にBR・BZ・アシストといった扱いやすく基本的な武装に、後CSや特射といった癖のある射撃武装を持ち、汎用機としては優秀な格闘を兼ね備えたやや近接寄りの万能機。 赤ロックは全機体の中で見ると短めだが、2000として見ると標準レベル。 今作よりカイのガンキャノンがアシストに追加され、WB隊のMS及び『V作戦』が勢揃いとなった。 射撃面ではBRやBZを中心とした堅実な射撃戦が展開でき、溜めた特射を差すことが出来れば高ダメージのうえ鈍足効果が付くなど大きなリターンが望める。 格闘面では格闘機の横格並みの発生のN格、巻き込み範囲が広い横格などの始動格闘や、高ダメージ効率のコンボパーツである特格派生など光るものがある。 耐久値も高めで1落ち前の半覚が安定する。 いかにも万能機といった初代だが、総合的な機動力の低さが弱点となる。 赤ロックは高コストと見合うにはやや短めで、武装の有効射程もそれぞれ平凡の域を出ない。 赤ロックぎりぎりの引き撃ちはプレッシャーに欠けるので、立ち回りは必然的に相手の射程内になる。 その割に旋回やBD性能を含めた機動力全般が悪く、落下技や移動技などの着地を誤魔化す手段も無い。 よって2000の基本的な立ち回りである「後衛」の役割をこなすには、押し引きの間合い管理がシビアで難しい。 下がりすぎると武装の関係で空気になり、出過ぎるといざというときに逃げられなくなる。 かといってただ赤ロックで射撃を撒いているだけではロックも貰えないうえ火力負けするので、工夫して特射を当てるなり格闘を決めるなどして存在感を出す必要がある。 幸いコンボ火力自体は高く覚醒技も実用的であり、上手くハマれば悪魔の如き活躍も不可能ではない。 前述の通り立ち回りで気難しい面があり、横格や後CSなどあまり汎用的ではない性能の武装も多々ある。 そのため初期カーソル位置に設定された機体ではあるが、低コストの基本的な動かし方を学びたい初心者には実の所向いていない。 リザルトポーズ 納刀中勝利 BRを右前方に構える。TV版OPの再現。 抜刀中勝利 サーベル抜刀して右膝をついて構える。アイキャッチの再現。 特格中勝利 キャノン・タンクと並び立つ。HGガンダムV作戦セットパッケージ絵の再現。 覚醒中勝利 頭上へ向けてBRを3連射する。 敗北時 腕と右足、頭部を失って横たわる。原作最終話でジオングヘッドと相打ちになった際の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、各種特格 サブ→特射 N格前派生1段目hit時→特射 格闘特格派生hit時→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が660→600に 特格の弾数が2→3発に、ガンキャノン呼出が追加 N格動作高速化(フルブ程度に) 横格初段のダメージ・補正悪化 後格のモーションがEXVS時の物に変化 BD格が新規モーションに タンク・キャノンと並び立つ勝利ポーズ追加 2016/08/25 アップデート詳細 メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルート追加。 N射撃CS 発生強化 特殊射撃 ブースト消費量低下 BD格闘 追従性能上昇 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] オーソドックスなBR。サブ・特射・各種アシストへキャンセル可能。 相手が射角外だと若干発生が早いNT撃ちに変化。 とはいえ、あくまでも若干な上に足が止まってブーストも消費するので、普段は正面から撃ちたい。 背面撃ちの存在から一般的な機体のS覚醒中の振り向きメイン→メインでの落下ができない(背面撃ち連射になってしまう)。 落下に移行したい場合は他の武装を経由しよう。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】/スーパーナパーム [チャージ時間 2秒] レバー入れで狙撃と爆撃の2種類を使い分け可能。 【レバーN射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -40%] 「こいつならっ!」 足を止めて高弾速・非強制ダウンのビームを撃つ。効果音から通称「DQN砲」。 発生が遅く、慣性も乗らず、誘導も今一つで、牽制や弾数節約、コンボとして多用するのも難しい。 地上で出しても動作完了までブーストを3割程使う。 一応銃口補正と弾速は優秀なので、赤ロックギリギリの中距離での着地取りに使うと良い。 【レバー後射撃CS】スーパーナパーム [属性 実弾/ビーム/爆風][膝つきよろけ(弾頭)/よろけ(BR)/炎上弱スタン(爆風)][ダウン値 0.1(弾頭)/2.0(BR)/2.0(爆風)][補正率 -5%(弾頭)/-35%(BR)/-30%(爆風)] 「スーパーナパームを使います!」 スーパーナパームの発射機を投げつけ、BRで撃ち抜いて大爆発を起こす。 第2話で回収しきれなかった試作パーツを焼却処分した行動の再現。 投擲した発射機は10、ライフルは65ダメージ、爆風は95ダメージ。 投げた弾頭は赤ロック手前辺りまで、爆風込みで赤ロックと同程度に。 爆風は非常に大きく、起爆と同時に一瞬で広がる。 足が止まる上、しっかり撃ち抜かないと爆風は発生しない。 こちらも地上で出してもブーストを消費する。しかも動作時間が上のDQN砲よりも長いので、4割程消費してしまう。 投げた弾頭と起爆用のBRにも攻撃判定があるが、頭上から来る相手か余程背の高い相手に密着、あるいは逆に赤ロック以遠まで離れていないと命中はまずしない。 起爆は自分の攻撃なら何でも可能だが、弾は小さいため狙って行うのはまず無理。 弾頭は敵に命中しても貫通して飛んでいくタイプの実弾。 範囲を活かした引っ掛けや起き攻め、激しく動く格闘のカット等そこそこ使い所はある。 とはいえチャージの時間と近距離の利用は見え見えの隙になるため、事前に仕込むなど工夫する必要あり。 攻撃動作だけでなく、攻撃に必要な時間も長いので、ブースト消費も無視できない。 BRを節約したいならサブ射撃もあるので、使い所をきちんと見極めること。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 「一発でやってやる!」 足を止めて撃つオーソドックスな爆風付きバズーカ。 弾頭85、爆風20(キャンセル時は弾頭60、爆風15)。 メインからキャンセル可能。ここから特射へキャンセル可能。 射程限界があり、赤ロックぎりぎりより少し先あたりで消滅する。 発生が早く、爆風付きと迎撃に適した性能。 一方でBZ系らしく弾速は遅めで、誘導も普通なので中距離での生当ては難しい。 基本的には生出しはせず、メインからのキャンセルでの迎撃及びダウン取り、弾幕の補助が主用途となる。 撃ち切り式かつリロードも早いので、回転率を上げるためにもどんどん撒いていこう。 足が止まるため、コンボの最終段に使う時はBDC用のBGを残しておこう。 一応、近距離では特射(JV)に繋げることで、BGなしでも追撃が可能。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [チャージ時間 0.5秒/1段階][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0/2.5/3.0][補正率 -30%] 弾数無限のジャベリン投擲。 第20話でハモンのギャロップ、第32話でドレンのムサイを撃破した攻撃の再現。 射撃、もしくはブーストボタンを押し続ける事で最大3段階チャージ可能。 段階移行時にはCSと同じSEが鳴る。チャージ中は地上でもブーストを消費し続けるが、OHペナルティが発生しても溜め続けて滞空することが可能。 メイン・サブからのキャンセルが可能。キャンセル時は溜め無し時のみ65に補正がかかるが、溜め時はキャンセル補正がかからない。 発生の遅さ、曲射軌道ゆえの着弾の遅さ、元の弾速の遅さと3つの遅さがあるため、BRやBZの感覚では動き回る相手にはまず命中しない。 しかし高火力かつスタン属性、レベル2以上では鈍足と大きめの当たり判定付与、強力な銃口補正、曲射ならではの着地取りも可能で、封印するのは勿体無い。 銃口補正が特殊で、投げるまではステップされようが掛かり続ける。 また、サーチ変えすればそちらに向かって銃口補正が掛かる(この時グラフィックが追いつかないが相手が真後ろだろうと投げる)。 山なりに投げる軌道上、メインBZでは届かない自機高度+1機分程度への命中が期待できる。 山なり弾道ゆえ一定以上高度が高い相手には届かないが、赤ロックと距離次第ではある程度上昇逃げする相手に刺す事はできる。 JV自体の左右誘導は極僅かだが下方向に対しては強い誘導があり、軸が合っていれば自由落下にも刺さる。 JVを狙っていける場面としては 軸を取った状況での上昇狩り及び自由落下 トールギス等の急速着地(タイミングを読んでの先投げ) 近距離でアシストやBZが当たった後の追撃 格闘特格派生からの追撃 など。 特にステアメキャンなど誘導切り直後の自由落下は普通の射撃では取りづらいが、本機はJVの銃口補正の特性と強烈な下方向誘導があるため、タイミング次第で串刺しにすることも可能。 格闘虹ステからの軸合わせメインJV(C)などは本機ならではの下降狩りと言える。 ただ前述の通り発生に難があるので、見られているときに気軽に投げていいものではない。相手の位置やアラートをよく確認すること。 ダウン追撃でも鈍足効果は付与されるので、特格派生以外でもLv2、3を狙える状況があれば投げておきたい。 弱スタン属性のため追撃の猶予があまりなく、JV1→JV3は非確定な事が多い。 JV2までは格闘特格派生の〆として使えるので上手く活用しよう。ダウン追い打ちになるがJV3を刺す事も可能。 【特殊格闘】コア・ファイター/ガンキャノン/ガンタンク 呼出 [撃ち切りリロード 18秒/3発][属性 アシスト] レバー入れで3種類のアシストを呼び出し可能。 同じアシストを同時に2つ出すことは出来ないが、3種類を全て一度に呼ぶことは可能。 一番扱いやすいのがガンタンクであるため、ついついそれだけに頼りがちだが、各アシスト毎にちゃんと使い所が存在する。 弾幕・迎撃・キャンセル追撃のコア・ファイター、着地取りのガンタンク、拘束・対地牽制用のガンキャノンと使い分けることが重要。 レバーN コア・ファイター 呼出 [属性 実弾/爆風][8ヒットよろけ/ダウン][ダウン値 バルカン0.08*10~30/弾頭0.5][補正率 バルカン-2%*10~30/弾頭-10%] 「す、すいません! 援護頼みます!」 コア・ファイターが自機の正面に出現し、バルカンを撃ちながら敵機に特攻する。 コア・ファイターは何かに接触すると爆発する、BZ系武装の一種。 唯一名前を呼びかけないのでパイロットは不明だが、モーションは第21話のマゼラトップへの突撃の再現なので恐らく搭乗者はリュウ・ホセイ。 バルカンが1hit5、特攻が80ダメージ。 バルカンは左右2連装*5連射を1セットとし、移動距離に従って最大3セット連射する。 赤ロックをギリギリ超える程度の距離なら3セット+体当たりが当たるが、それ以上離れるとバルカンが射程限界に到達するため体当たりしか当たらなくなる。 3セット+体当たりで152ダメージ、射撃戦の適正距離ならバルカン2セット+体当たりで138ダメージ、格闘距離数歩手前なら1セット+体当たりで129ダメージ。 体当たりそのものにはダメージ判定が無いらしく、直撃・爆風巻き込みのいずれも80ダメージ。 バルカン自体の誘導はほぼ皆無だが、コア・ファイター本体は弾速の割に誘導が良くそこそこ曲がるので、甘いBDでは刺さることがある。 弾速と誘導を生かした着地取りや高飛び狩り、バルカンによる盾固め、 判定はそこまで大きくないが真正面に出るので咄嗟の格闘迎撃にも有効。 本機の近接戦での要となるので、接近の予感があるならば1~2発は残しておきたい。 体当たりの威力・補正・ダウン値が優秀な上に、軽く打ち上げるので出来るだけ直撃させたい。 上手く織り交ぜれば射撃のみで200以上ダメージを取る事も可能で、曲芸気味ながら格闘コンボにも組み込み甲斐がある。 レバー前後 ガンキャノン 呼出 [属性 格闘] 「カイさん、今だ!」 新規武装。ガンキャノンが接近後に掴み→一拍置いてから0距離キャノンで吹き飛ばす。 第37話のテキサスコロニー近郊でドムを撃墜したシーンの再現技。 出始めの銃口補正はそうでもないが、走り始めてからの誘導が非常に優れており、平然とUターンすることもある。 ただ地走アシストなので他の二つと違い、空中にいる相手には無力といっても過言ではない。 掴みは1秒弱ほど続き、加えて砂埃ダウンまで入るうえ、吹っ飛んでいくスピードが妙に遅いため、命中時の拘束時間が非常に長い。 2500コストのZZのBRを1発耐えるため、恐らく耐久値は100程度ある。 一番の使い所はガンキャンの高誘導突撃が機能する地走機体対策。 高誘導で迫り、拘束+長時間吹き飛ばし+復帰不可が時間稼ぎにもJV鈍足狙いにも活きてくる。 2段目のキャノン部分は射撃バリアに防がれない。バリア展開中の敵に当たっても問題ない。 強烈な誘導を切らない安易な着地はほぼ食えるうえ、地走機体はまずステップを踏まないと掴まれるレベルの強誘導が魅力的。 特に長時間相手を行動不能に出来るのが大きく、終盤戦など相手を片追いしたい時に使うと相手の焦りも誘える。 近距離であればガンキャノン≫JV3が繋がる。地表付近であれば格闘 ガンキャノン≫JV3も可能か? 空中の相手でも安易な着地を咎めることができるため、封印は勿体無い。 その拘束の長さから、命中を見た時点でロックを外して敵相方をガン追い出来る。 特に終盤の詰めで相手にしたくない側に当てられると、安心して片追いに移行出来る。 ただ格闘コンボに組み込むのは困難。よしんば組み込めても拘束はともかくダメージ的にはあまり美味しくはない。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 10(90%) 10(-10%) 0 0 掴み 2段目 キャノン 82(75%) 80(-15%) 2.0 2.0 砂埃ダウン レバー横 ガンタンク 呼出 [属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.9*2/1発][補正率 -15%*2/1発] 「ハヤト行けぇ!」 放物線を描く2連装キャノンを3連射。 1発35ダメージの2発同時発射。直撃時のダメージ推移は70→120→148。 覚醒時はフルヒットで非強制ダウン。 銃口補正が1回ごとにかかりなおすのが強み。 その弾道から下方向への誘導は強めで、左右誘導はBR程度はあり、弾速もそこそこ。 ただし、どの連射系アシストでもそうだが、一度誘導を切られると無力化されてしまう。敵のブースト残量に余裕がある初手に出すのは非推奨。 連射と銃口補正掛け直しを意識して、相手の着地付近に出したい。 2連装なので近接でも意外に引っ掛かるが山なりに弾が飛ぶ関係上、基本的に相手が近いと当たらない。 また、近距離では横格の発生に不安のある本機相手に横格(ステ)を出すパターンが多いので無力化され、さらに厄介な近距離格闘戦に持ち込まれやすい。 そういう場合はコア・ファイターやガンキャノンも視野に入れないと勿体無い。 命中時は膝つきよろけのため、追撃猶予が長い。 2.5セットまでの場合ダウンしないため、追撃でダメージアップやJV鈍足のチャンス。 初代が中距離で存在感を出せる、貴重かつ重要な武装。 出し惜しみすると寧ろ他の射撃が弾切れするので、バンバン使用して回転率を上げたい。 試作2号機のザメルと同様、空中で出した場合ガンタンクはその場から落下しながら弾を撃つ。 砲撃間隔がやや長い事もあり、これを活かせる場合もある。 落下時の高低差で着弾タイミングをズラす、相手の上からガンタンクを落として奇襲させる等、変わった使い方もできる。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬りの3段格闘。 VSシリーズ伝統の動作と発生と判定に優れるガンダムの主力格闘。 特に発生は万能機としてはかなり早く、一方的に振り負ける事はそうそうない。 しかし格闘機相手で一方的に勝てるほどではないため、相手はしっかり選んでおきたい。 上下誘導が悪く発生の遅い横格を補完するため、高飛び食いや迎撃・発生勝負でお世話になることが多い。 1、2段目から特格派生、2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】シールドバッシュ→叩き斬り 「叩き落としてやる!」 斜め上に打ち上げる盾殴り→サーベル両手持ちで叩き斬る2段派生。 2段目の単発火力に優れるためコンボの〆に向くが、1段目のダウン値がかなり高めの部類。 1段目からJVキャンセルと特格派生が可能。 出し切りからは追撃できないため、ダウン値が余っているなら特格派生を推奨。 特射はキャンセル補正がかかる上、JV2は対地だと間に合わないため活用しにくい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 袈裟斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 盾殴り 165(50%) 14(-3%)*5 2.5 0.1*5 ダウン ┗2段目 叩き斬り 215(40%) 100(-10%) 3.5 1.0 ダウン 【格闘特格派生】踏みつけ N格1・2段目、N格前派生、前格出し切り、横格1段目任意ヒット、BD格闘任意段(バルカンを除く)から派生可能。 敵を踏みつけて地面に叩き落としつつ、自分は前に乗り込むように移動する。 第24話でガイアのドムを踏み台にしたシーンの再現。 高威力・低ダウン値・追撃容易とコンボ性能が非常に高い。 それでいて他の動作と違って敵を踏み越え前に大きく動く・踏みつけの誘導が強力で空振りはまず起きない・追撃できなくても受身不能を取れると非常に高性能。 威力重視にしろカット耐性重視にしろ、何が目的であってもこれがコンボの主力パーツとなる。 特にJV2を高度条件なしで当てられるのは大きく、高火力+鈍足付与と強力な一打になる。 キャンセルしない場合踏みつけ後の硬直が長めな点だけは注意。 踏みつけから横ステで格闘へ繋ぐ場合は、高度が上がるほどディレイを強くかける必要がある。 高高度(4~5機分?)で当たった場合、空中で特格派生の硬直が切れてから格闘を振っても繋がる。 JV2へは対地の場合早めの横虹で安定。前・後虹ではタイミング次第では敵と距離が離れてしまい、敵が先に地面へ触れてしまう。 コンボミスを感じた場合はJV3まで貯めてダウン追い打ちで当てるなど、臨機応変に対応したい。 特格派生命中からはメインキャンセルが可能だが、必ず背面撃ちになる。 吹き飛びベクトルの問題でダウン値が余っていても背面撃ちからのサブ・特射Cはまず当たらない。 発生した瞬間に相手の真上に移動し踏みつける、という特異なモーション故か、基本的にどんな格闘の当たり方をしても相手を踏むことが可能。 特に横格の初段は、たとえハンマーが真横だろうが真後ろだろうがどんな位置でヒットしたとしても入力可能。傍から見るとなかなか強烈。 ブースト切れから横格を振った際などは、反撃に格闘を振ろうとした敵機へ引っかかるようにヒットすることも多いため、 とりあえず横格モーション中に特格を連打しておけば、ハンマーがわずかでも敵機へ触れた瞬間、一瞬で真上に移動し敵機を踏みつける。 ブーストが無い場合は当然コンボこそできないが、射撃キャンセルでダメージ確保もできれば、あえて何もせず起き攻めにも移行できる。 ピンチがチャンスに一瞬で好転するため、悪あがきの格闘であっても諦めずに特格を入力しよう。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 踏みつけ 137(62%) 90(-18%) 2.7 1.0 バウンド 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。第1話でザクを撃破した攻撃の再現。 伸びと突進速度はN格より優秀。上下誘導もNより良い。 かち合いなどの場面ではN・BD格の方が優秀なので、高低差がある場面での使用が好ましい。 特格派生はヒット中に入力しても突きが出し切ってから出るため、安定して入る反面突き1ヒットから踏みつけてダメージを伸ばすような手は使えない。 1hitでもダウンするので、格闘に対して相撃ちになっても技後の状況が良い。 また、上方向への追尾も強いので回避判断の遅れた高跳びを狩る事も可能。 しかしhit数に関わらず吹き飛ばしが強く、非覚醒時の地上HITや坂が邪魔していると特格派生以外の格闘は繋がらない。 ダウン値の高さもあって火力を伸ばしにくいが、ダメージ補正は悪くないので状況によっては途中でキャンセルして他格闘に繋げても良いだろう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(75%) 18(-5%)*5 1.75 0.35*5 ダウン 【横格闘】振り回し→突き出し 頭上でガンダム・ハンマーを2回振り回し、最後に前方に突き出す2段格闘。 踏み込みには上下誘導があるもののハンマーを水平にしか回さないため高度差に弱く、至近距離でも空振りしやすい。 また判定が見た目通りハンマー部分しかなく、振り回すタイミングも遅めのため、真正面から攻撃されると、判定の隙間に潜り込まれて潰されやすい。 ただハンマーを360度振り回す=機体全周に発生するので、真横や真後ろから突っ込んでくる相手に理不尽な当たり方をする場合もある。 初段1ヒット目からも特格派生ができ高威力コンボの始動パーツとなるが、上記の通り積極的な生当て狙いはリスクが大きい。 N格とはっきり機能する場面が違うので使い分けが必要。 本作では初段のダメージ・補正が悪化しているが、コンボパーツとしてはまだまだ優秀。 ただ主力の横→特格派生は高度があるほど横虹では拾い難い。ディレイをかけるか後ステで繋ぐと安定しやすい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 79(76%) 42(-12%)*2 2.0 1.0 回転浮かしよろけ ┗2段目 突き出し 154(58%) 35(-6%)*3 2.6 0.2*3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター シールドを構える格闘カウンター。 射撃ガード判定を持つ他、構えて一定時間経つと判定を維持したまま前進する。 カウンター成功時は飛び上がってビーム・サーベルで叩き斬る。 シールドを構えて前進することも含めて、第19話でランバ・ラルのグフへの攻撃の再現。 OHでも一定の持続が保証され、射撃をガードするとブーストが回復するなど当時の強さが戻ってきた。 あがき択としても使える。ただ高度があると反撃が失敗する事も。 シールド判定は正面90度。通常のガード判定と比べてガードできる範囲も発生も悪いので、咄嗟のカウンターには使えない。 シールドを構えてから数f後にカウンター判定が出る模様。 これでも前作までに比べると発生は速くなった方。 カウンター成功からの追撃は前ステで可能。平地でも最速キャンセルならギリギリ届き、多少高度があれば十分安定させられる。 鞭を取ってもその挙動から十分届く上、スタン確認からキャンセルして直接フルコンを叩き込むのも悪くない。 カウンターなのでSA相手でも相手をスタンさせられる。ボスMA相手の場合は即座に強制ダウンする。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 成立時 ジャンプ斬り 80(-20%) 1.7 弱スタン→ダウン 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き 「ガンダムの性能なら!」 斬り抜け→折り返してバルカンを撃ちつつ接近し斬り上げ→多段ヒット突きの3段格闘。 第24話で一度目のジェットストリームアタックに対処した際の一連の動き、突き刺しはマッシュを仕留めた攻撃の再現。 ガンダムの格闘の中で一番動くので、カット耐性はそこそこ。 初段はhit即虹ステJV3が確定するほどスタン時間が長い。 伸びも良いので、高跳びや逃げる敵への追撃にも使える。 判定はそこまで強くない。 バルカン部分はしっかり射撃扱いで虹ステ不可能。 3段目の浮かせ具合が小さい割には最終段への繋ぎが若干遅く、相手の後ろに坂があると最終段がダウン追撃になることがあるので注意。 バルカン部分以外の任意段から特格派生が可能。最終段は1ヒット時点から派生可能な反面、3ヒット目からの派生はかなり猶予が短い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 バルカン 97(72%) 5(-1%)*8 1.7 0 (4ヒットよろけ) 斬り上げ 148(57%) 70(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 突き 190(45%) 25(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン バーストアタック ラストシューティング 「もらった!」 ビームサーベルを構えて低い姿勢で突進→斬り上げ→頭上にライフルを掲げて高威力射撃。 斬り上げはランバ・ラル戦でグフの両腕を切り落とした動き、ライフルはジオングを撃ち抜いたラストシューティングの再現。 斬り上げるまでスーパーアーマーあり。 BR部分は射撃属性なのでS覚醒で威力が上がるが、ビームなのでABCマント等に防がれてしまう。ダメージ源がビームなので、当てる相手には気を付けたい。 ダメージ量と必要時間の効率が非常に良く、動きは小さいがカット耐性は悪くない。 初段の伸びがそこそこなので、生当ては狙いにくい。基本的にはコンボパーツ。 その代わりLS部分の射角と銃口補正はとんでもなく良く、SA相手に当てたり、斬り上げ後に横槍が入って敵がすっ飛んでいっても正確に撃ち抜ける。 その際は本体は不動のまま、ライフルを持つ右腕のみが凄まじい角度になって狙う姿が見られる。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ 108/100/100(60%) 108/100/100(-40%) 0 0 縦回転ダウン 2段目 LS 288/280/295(--%) 300/300/324(--%) 9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 特射の末尾の数字はチャージ段階。 N特格バルカン0ヒットでの数値はN特格(直撃)と記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン→(≫)サブ≫メイン 139(159) 基本1 メイン≫メイン→(≫)サブ 143(153) 基本2 メイン→N特格≫メイン 168~174 メイン→横特格 148 メイン≫(→)サブ≫(→)特射1 165(138) 迎撃の基本だが、BDを挟まないと威力減衰が著しい メイン≫NN前→特格 192 メイン≫横1hit→特格 特射2 209 メイン≫横1hit→特格≫N特格直撃→NCS 221 メイン〆だと206 メイン≫BD格N→特格 195 メイン≫BD格 特射3 211 デバフコンボ メイン≫BD格→特格 特射2 206 メイン〆だと184 後CS≫メイン→(≫)サブ 168(178) サブ≫サブ 156 キャンセルサブ始動だと128 サブ≫横1hit→特格 特射2 211 サブ≫BD格N→特格 188 キャンセルサブ始動だと165 特射1~2≫横1hit→特格 特射2 229(204)~279 ()は特射1がキャンセル始動の時のダメージ 特射1~2≫BD格 特射3 234(206)~281 デバフコンボ。BD格は上書きスタンなので特射始動でも繋がる 特射3≫特射3 323 ロマン。S覚時は350の鈍足付与 N特格直撃→NCS 188 高威力、非強制ダウン 前後特格≫特射3 225 デバフコンボ 前後特格≫横1hit→特格 特射2 234 前後特格≫BD格NN1~2hit→特格 222~225 BD格出し切りで209の強制ダウン 横特格2hit≫特射3 196 鈍足付与だが確定距離は短い N格始動 NN NNN 222 N始動基本 N→特格 NNN 231 ↑よりはこちらを N→特格 N→特格 216 高カット耐性 N→特格 横1hit→特格 特射2 254 メイン〆だと232 N→特格 特射2 224 N→特格≫BD格 特射3 258 デバフコンボ NNからで263 NN前 NNN 231 NN前始動基本。〆がNN→特格で233 NN前 横1hit→特格 特射2 249 NN前→特格→メイン 226 オバヒコンボ NN前→特格 特射1~2 239~255 NN前始動主力 前格始動 前→特格 特射2 232 メイン〆だと192 前→特格 横1hit→特格 特射2 255 メイン〆だと236 前→特格 N特格直撃≫BD格 特射3 281 高火力デバフコンボ 横格始動 横1hit NN→特格 特射2 245 メイン〆だと221 横1hit→特格 NN前N 246 ブーストが少ない時に 横1hit→特格 横1hit→特格 特射1~2 241~261 主力コンボ、メイン〆だと233 横1hit→特格 N→特格 特射1~2 242~258 高度がある時はこちらを、メイン〆だと236 横1hit→特格 特射2≫特射2 276 カット耐性は低いが高火力 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit→特格 特射2 290 高威力。〆がメインだと269 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit N特格直撃≫特射2 297 未覚醒デスコン。アシスト2発消費 横1hit→特格≫BD格 特射3 263 デバフコンボ 横→特格→メイン 189 オバヒコンボ 後格始動 後 横1hit→特格 特射2 246 メイン〆だと211 BD格始動 BD格 前後特格≫特射3 234 対地限定 BD格 BD格 特射3 231 こちらは空中でも可 BD格→特格 横1hit→特格 特射1~2 238~254 手早く終わる BD格NN→特格 特射1~2 256~269 覚醒中限定 F/E/S メイン≫覚醒技 236/230/244 メイン≫NN→特格 覚醒技 242/230/239 メイン≫横1hit→特格 覚醒技 233/223/232 ↑でいい 特射3≫覚醒技 351/350/354 非現実的だが超絶ロマンのデスコン NNN 覚醒技 286/265/269 繋ぎは最速前ステ NNN NNN 268/247/247 F覚は追撃猶予あり。繋ぎは最速左ステ〆がNN 覚醒技で302/280/283 NNN NN前 覚醒技 305/284/287 NN前 NNN 覚醒技 292/271/274 ↑の逆順コンボ。最初に出し切った方が高火力 NN前N 覚醒技 301/280/283 繋ぎは最速前ステ 横1hit 覚醒技 286/274/286 確定が速い 横1hit→特格 覚醒技 298/282/290 主力。手早く300弱 横1hit→特格 特射2≫覚醒技 304/290/301 微ダメアップ 横1hit→特格 特射2≫特射3 306/296/311 覚醒中はJV2からJV3が確定する 横1hit→特格 横1hit→特格 覚醒技 295/275/278 横1hit→特格2セットはダメが下がる 横1hit→特格 横1hit→特格 特射1 257/241/244 F覚醒時攻め継続 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit→特格 覚醒技 326/308/316 比較的現実的なE覚300越えコンボ。 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit N特格直撃≫覚醒技 327/311/322 ↑で良い。アシスト二つ消費の上に難易度も高め。 BD格NN→特格 覚醒技 307/288/297 F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 309 繋ぎは前ステ NN前N NN前N 覚醒技 332 叩き斬りから追撃 NN前→特格 NN前→特格 覚醒技 322 ↑でいい NN→特格 NN→特格 覚醒技 303 安定はするがダメージは低め 横1hit→特格≫N特格直撃≫横1hit N特格直撃≫横1hit→特格 覚醒技 340 アシスト二つ消費の上に難易度も高め。 横1hit→特格 N特格直撃≫{横1hit→特格]*2 覚醒技 336 コアファイター直撃を組み込んだ高威力コン 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit→特格≫BD格 285 高火力攻め継続 横1hit→特格 [N→特格]*2 266 安定しやすい [横1hit→特格]*2 N→特格 N 278 ↑よりも高威力かつ、最後に特格派生を入力すれば空振りで前に動ける [横1hit→特格]*2 NN→特格 覚醒技 317 [横1hit→特格]*4 283 参考までに。ディレイとバクステを用いないと不安定 戦術 足回りやコストの関係上、後衛が基本。 射撃戦はメイン・BZ・アシストの3本立てに加えて、リロード無しのJVで上記3つの弾節約に当てよう。 メインからスタンorダウンに繋げられるので、相手を行動不能にしつつ味方をアシストするのが基本の立ち回りになる。 特にブースト0でもメイン→BZ→JVで手早く確定ダウンを取れるのはかなり美味しい。 また、小技としてJVはレベル2以上でキャンセル補正がかからなくなるのを覚えておこう。 メインBZCで相手が受け身を取りそうにないならJVCをそのまま2までチャージして刺すと鈍足が確定する。 レベル2では寝続ける事で起き上がり時には解除されてしまうが、その分だけ片追いできる時間が生まれる。 格闘戦では強力なN格、発生こそ遅いがコンボでリターン抜群の横格がある。 これらを補強する前格とBD格、各種格闘の火力・カット耐性を増強する特格派生を忘れずに使ってダメージを稼ぎたい。 少し高めの耐久に加え後格のカウンター、コアファイターやJV無限滞空等の足掻き択も備えており、ある程度の自衛面もできる。 大きな欠点として赤ロックと機動性があるので、立ち回りは他の2000と比較して難しい部類。 咄嗟に接近・離脱・落下する手段が無いので、先手先手を読んで動くこと。 「マキシブーストON」の環境では特に3000コストが強力であり、下手な動きをすると放置されるか蜂の巣にされる。 甘えた動きはせずに一回一回のブーストを大切に動こう。 近接択は優秀とはいえ、近年の万能機のようなプレッシャーや急速離脱、バリア、ジャマーなど、ローリスクに1ターンを凌げるような択は無い。あくまで2000内の中ではそこそこ優秀という程度。 格闘機ないし近接機は当然、同コスト万能機でも初代以上の択があるのが常。睨まれたら素直に距離を置こう。 時限強化の類も無いので、常に相手の苦手なレンジを意識して戦うのが大事。 苦手なレンジが無い機体が相手の場合や、得意距離が相手と被る場合は味方にお願いするしかない。 2000コスト後衛に共通することだが、前衛一落ち前は被弾をしないことを最優先に動こう。初代に先落ち前衛シフトはかなり荷が重い。 驕らず昂ぶらず冷静に立ち位置を見つめてみよう。 EXバースト考察 「見える…動きが見える…!」 格闘寄りの万能機なのでどの覚醒も一定のメリットがあるが、コストを考えるとFかSを選びたいところ。 Fバースト 格闘攻撃補正+8% 防御補正-5% 本作より横格の補正が悪化したもののやはり強力な選択となる。機動力の低めな本機としては足回り強化が追い風となる。 F覚ではダウン値低下の恩恵によりJVや横1hitを混ぜたお手軽高火力攻め継も実用的。 特に横格闘の突進速度・距離の強化はかなり目覚ましく、中途半端な距離で着地する敵機くらいなら突進終わり間際の踏み込みもあり簡単に食える。 覚醒らしい爆発力を求めるならこれ以外ない。格闘性能自体は総じて2000の中では良好なため、リスクはあれど選ぶ意義は大きい。 射撃→格闘のキャンセルルートの解禁は扱いこそ難しいが、各種射撃→横格は、横格の発生の遅さをカバーしつつ凄まじい勢いで 敵機を追うことができる。中途半端に振り向き撃ちしつつ逃げる機体にはかなり有効な選択肢なので覚えておいて損は無い。 Eバースト 防御補正-30% 今作の新覚醒であり、咄嗟の事故に強い覚醒。基本的に先落ちの許されない初代とは噛み合わせが良いように見える。 しかし初代は基本性能で劣る中コストであり、トランザムなどの付随効果も無いので守り以外での使用は恩恵が少ない。 初代の自衛力は特別高いわけではないが、絶望的に悪いわけでもなく、保険としては少し過剰な部分も見られる。 結局覚醒である程度押していかなければジリ貧になるため、総じて恩恵の少ないE覚醒をリスク回避のためだけに選ぶのは悪手。 とりあえずで選ばず目的を定めたいが、E覚に攻めにおける期待感ありきで選ぶくらいなら、Fバーストで逃げ覚を意識したほうがよっぽどチャンスが生まれる。 Sバースト 射撃攻撃補正+8% 防御補正-5% 手堅い連射が最大の魅力。高コストやE持ち後衛を相手にする場合はFの性能を以っても格闘攻めはリスクが高い。 その点、S覚は手堅い攻め能力を得ることが可能で、耐久値の高い本機では他の20コストよりも安定した覚醒運用が可能。 1落ち前の半覚のタイミングでいち早く覚醒から相手の高コストや後衛の体力調整を崩すことも可能。 ブースト回復は少ないが、青ステやアメキャンが解放されるので自衛力も見込める。サブからのメイン降りは使いやすく基本。 背面撃ちをメイン連打しても落下しないのには注意しよう。 僚機考察 2000コスト万能機の常として、基本的に3000コスト以外の選択肢は無い。放置・片追いを誘発する2000や1500は特に相性が悪いので避けたい。 赤ロックが短めで機動性も高くはないため、射撃寄りの機体よりも近接寄り機体の方が好都合。 コスト3000 推奨。近接寄りの機体で前衛ができる機体だとなおよい。 マスターガンダム ガンダムエピオン ガンダム・バエル 高コスト格闘機といえばまずこれらの機体。赤ロックの短さ故にかなり近い位置で戦える。 体力が減ってきたら自分だけ離脱するなど、一緒に暴れながらも見るべき所は見ておきたい。 乱戦も疑似タイもヤケクソではなく「ダメージレースに勝つ手段」として冷静に実行しよう。 ナパームやJV2等の誤射は絶対に避けたい。 エピオンが相方の場合は敵どちらかをダウンさせることに専念しよう。こちらにロックが向くことが少なく、闇討ちできる射撃武装はそこそこある。とにかく片追いの状況を作るべく弾幕を張ろう。エピオンが格闘を入れたらカットされないよう牽制もすること。 ガンダム・バエルが相方の場合は一度のダウンから以後ずっと擬似タイという場面が多くなる。 被弾に気を付けつつ敵相方の動きを抑えればバエルが動きやすくなる。幸いバエルのカット耐性はトップクラスなので短時間なら初代が置いてけぼりになってもなんとかなる。 マスターガンダムは上記2機の中間と言った所。 大ダメージを出すには時間もかかるしカット耐性も無いが、お手軽に手早くダメージとダウンを取れるので、一度流れを作ればこちらのもの。 逆に仕切り直されたり大ダメージを受けると流れを作るのが難しくなる。 コスト2500 次点。だが安定感は30よりも幾分落ちる。 コスト2000 事故コスト。相方が射撃主体の場合はこちらが囮になる等息の合った連携が求められる。 コスト1500 2020コンビよりだいぶマシだがやはり高コスをぶつけられてしまうと厳しい。 半覚を的確に行いダメージを稼いでいきたい。 外部リンク [[したらば掲示板 - 初代ガンダム part.1 ねーヨ、そんなもん コメント欄 騙して悪いが、コメントなど存在しない。 -- 名無しさん (2020-07-31 19 22 47) 名前 コメント
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登録日:2020/04/25 Sun 13 59 11 更新日:2024/03/30 Sat 22 31 03NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 0083 アクシズ アナハイム・エレクトロニクス社 アルビオン ガンダム ガンダム戦争項目 ガンダム試作1号機 ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダム開発計画 コロニー落とし コンペイ島 ジオン ジオンの残光 ソーラシステム ティターンズ テロ デラーズ・フリート デラーズ紛争 勝利者などいない戦い 地球連邦軍 宇宙世紀 星の屑作戦 架空の戦争 核使用 核攻撃 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 紛争 観艦式 隠蔽 デラーズ紛争とは、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』において描かれた地球連邦軍とジオン残党軍「デラーズ・フリート」による争いである。 両陣営の経緯等 ガンダム開発計画 地球連邦軍上層部は今後の軍の再建にモビルスーツ(MS)が必要不可欠と考え、ジオンとの格差是正とMSの更なる高性能化を目指し、かの伝説のガンダムを模した試作機の設計開発をアナハイム・エレクトロニクス社に委託発注した。 そして開発された試作機の中には、南極条約に違反するとされる「核」を搭載した物もあった。 星の屑作戦 一年戦争終結後、投降を拒否した旧ジオン公国軍の残党が秘匿領域「カラマ・ポイント」にて今後の方針を協議した結果、小惑星アクシズを目指すグループと地球圏に残るグループに分かれた。 そして「地球圏に残るグループ」はエギーユ・デラーズ中将の下に団結し、デラーズ・フリートを名乗って地球連邦政府に対し、ゲリラ戦を開始。 やがて「連邦軍が核武装したMSを開発している」との情報を得ると、一大反抗作戦「星の屑作戦」を立案。 具体的にどのようなものであるかというと、 ▼STAGE-1▼ 「ガンダム開発計画」によって開発された戦術核兵器運用MSを強奪。 それを以って分遣艦隊はコンペイトウ鎮守府(旧ソロモン)で挙行される連邦軍観艦式を襲撃し核攻撃を実行、連邦の主力艦隊の大半を撃沈させ、行動不能にする。 ▼STAGE-2▼ 自軍の主力艦隊は別方面において移送中のコロニーを強奪、月へ向けて発進させる。 月軌道に入った段階でアナハイムの協力の元、コロニーのスラスターを点火させて地球への軌道修正を行い、月に向けて追撃を行う連邦追撃艦隊を出し抜く。 これまでの作戦行動により、地球軌道に残る連邦軍は少数になる。 ▼STAGE-3▼ この段階で艦隊は再集結しコロニーを護衛、連邦残存艦隊を順次撃破しつつ、コロニーを北米穀倉地帯へと落下させる。 作戦終了後の残存艦隊は月からの敵艦隊の来援までの時間差をついて戦域よりの離脱を図る。 これら一連の計画は、北米の穀倉地帯にコロニーを落として食糧生産率を低下させ、宇宙への依存度を上げると共に連邦政府の目を宇宙に向けさせる事が目的であったとされる。 2号機強奪事件 宇宙世紀0083.10月13日 月面よりガンダム試作1号機とガンダム試作2号機を受領したペガサス級強襲揚陸艦アルビオンが、運用試験の為にオーストラリアのトリントン基地に到来。2機のガンダムは翌日の試験の為、最終調整に入っていた。 しかし、連邦士官に扮していたデラーズ・フリートのエースパイロットアナベル・ガトーに核搭載の2号機が乗っ取られ、逃走される事件が発生。 すぐさま同基地のサウス・バニング大尉とコウ・ウラキ少尉らによる討伐隊が編成されて追撃に当たるが、捕らえるには至らなかった。 10月14日 ガンダム開発計画の責任者たるジョン・コーウェン中将からアルビオンに対し、2号機の奪還命令が下る。 討伐隊に参加したバニングとコウらを補充人員に迎い入れ、アルビオンはアフリカ方面へと進路を取る。 一方、キンバライト基地に到着したガトーは2号機と共に宇宙へ打ち上がる準備を整えていた。 キンバライト基地戦 10月23日 アルビオン乗員の中にデラーズ・フリートのスパイが潜入している事が発覚するが、艦長のエイパー・シナプス大佐は敢えてスパイを脱出させて逃走経路から基地の場所を特定。 基地側の陽動作戦でMS隊が包囲を受けるものの、コウの駆る1号機の活躍により突破、基地のHLVを射程に収めるが、発射には間に合わなかった。 アルビオンはガトーを追うべく、宇宙へと上がる。 デラーズフリート宣戦布告 10月31日 地球連邦軍、並びにジオン公国の戦士に告ぐ。我々はデラーズ・フリート! 所謂一年戦争と呼ばれた、ジオン独立戦争の終戦協定が偽りのものであることは、誰の目にも明らかである!何故ならば、協定は『ジオン共和国』の名を騙る売国奴によって結ばれたからだ。我々は些かも戦いの目的を見失ってはいない。それは、間もなく実証されるであろう。 私は日々思い続けた。スペースノイドの自治権確立を信じ、戦いの業火に焼かれていった者達の事を。そして今また、敢えてその火中に飛び入らんとする若者の事を。 スペースノイドの心からの希求である自治権要求に対し、連邦がその強大な軍事力を行使して、ささやかなるその芽を摘み取ろうとしている意図を、証明するに足る事実を私は存じておる。 見よ、これが我々の戦果だ。このガンダムは、核攻撃を目的として開発されたものである。 南極条約違反のこの機体が、密かに開発された事実を以ってしても、呪わしき連邦の悪意を否定出来得る者がおろうか! 省みよう! 何故ジオン独立戦争が勃発したのかを! 何故我らがジオン・ズム・ダイクンと共にあるのかを! 我々は3年間待った。もはや、我が軍団に躊躇いの吐息を漏らす者はおらん。今、真の若人の熱き血潮を我が血として、ここに私は改めて地球連邦政府に対し、宣戦を布告するものである。 仮初の平和への囁きに惑わされる事なく、繰り返し心に聞こえてくる祖国の名誉の為に、 ジーク・ジオン!! 密談~観艦式襲撃 11月8日 観艦式で観閲官を務めるグリーン・ワイアット大将とデラーズ・フリートのシーマ・ガラハウ中佐との間で裏取引を兼ねた密談が開かれようとしていたが、折り悪く付近を索敵中のアルビオンに発見されて中止となり、そのまま交戦に突入。 MS隊を率いるバニングは星の屑作戦の機密文書を首尾よく手に入れるが、帰還中に乗機が爆散し、帰らぬ人となる。 アルビオン隊が介入しなければ機密文書一式は滞りなく連邦の手に渡り星屑作戦の阻止ができた構図だが、連邦内の派閥争いで情報共有されなかったアルビオンにはそれを知る由もなかった。 11月10日 コンペイ島鎮守府にて連邦艦隊の3分の2を集めた観艦式が開催された。 集められた艦艇はマゼラン改級戦艦やサラミス改級巡洋艦などのMS非搭載艦の姿が目立ったが、随所に自動砲台や護衛MS隊を配して防衛ネットワークを構築しており、開催までに37機の敵MSを撃破していた。 また、実際にはペガサス級強襲揚陸艦2隻も配備・運用されている。この1隻は「グレイファントム」というのが定説。 参加艦艇の名簿が明かされた事は無いため、他にもペガサス級が配備されていた可能性はある。 宇宙暦、0079。つまり、先の大戦は、人類にとって最悪の年である。この困難を乗り越え、いままた、3年ぶりに宇宙(そら)の一大ページェント、観艦式を挙行できる事は、地球圏の安定と平和を具現化したものとして、喜びに耐えない。 そも、観艦式は地球暦1341年、英仏戦争の折、英国のエドワード3世が出撃の艦隊を自ら親閲した事に始まる。その共有すべき大宇宙の恩恵を、一部の矮小なる者どもの蹂躙に任せる事は…… と、このような意気で式を順調に進めていたのだが、ガトーの駆る2号機が単騎で防衛網を突破してコンペイ島の真上に現れ、旗艦のバーミンガムに向けて核弾頭を発射。 バーミンガムとその周辺の艦艇は撃沈され、他の艦艇も大部分が大破に追い込まれた。 一方、この襲撃と同じ頃にシーマ艦隊によって移送中のコロニー2基が強奪。シーマは2基同士を衝突させて1基を月の落下軌道に投入した。 そして、逃亡中の2号機が1号機と交戦し、両機体は大破した。 コロニーの軌道変更 11月11日 シーマ艦隊はデラーズ・フリート本隊と合流し、ガトーはアクシズ先遣艦隊からモビルアーマー(MA)のノイエ・ジールを受領。 一方のアルビオンは、ガンダム試作3号機受領のためラビアンローズに接舷するも、ナカット・ナカハ少佐がこれを拒否。デラーズ・フリート追撃任務の解除通告を受ける。 そして落下中のコロニーはシーマとの密約を受けたアナハイム社幹部による月面からのレーザー照射により地球落下軌道へ進路変更。 追撃していたコンペイ島の残存艦隊は推進剤切れにより、追撃を断念。 これを重く受け止めたアルビオンのシナプス艦長は3号機を強奪も同然に接収し、艦をラビアンローズより発進させる。 コロニー攻防 11月12日 シーマ艦隊がデラーズ・フリートより離反。デラーズ・フリートの旗艦グワデンのブリッジを占拠し、デラーズを人質に取る。 デラーズはガトーに対して作戦続行を命令してシーマに射殺され、グワデンも撃沈。 連邦軍はコロニーの落下軌道にソーラシステムⅡを配し、太陽光の照射によってコロニーの破壊を試みるが、ノイエ・ジールによってコントロール艦が破壊されて失敗に終わる。 そしてこの直後、コウの駆る3号機によってシーマの艦艇とシーマが駆るガーベラ・テトラが撃沈される。 11月13日 ソーラ・システムⅡが、連邦軍と交戦中のデラーズ・フリートへ向けて再照射。 コロニーは北米大陸の穀倉地帯へ墜落。ガトーは連邦軍追撃艦隊と交戦の末、戦死した。 そしてこれを以てデラーズ紛争は終結。 戦後 終戦後に開かれた軍事法廷において、シナプス大佐は極刑、コウ・ウラキ少尉に対しては懲役1年の判決が下される。 しかし、ガンダム開発計画と観艦式襲撃に関する記録は抹消され、コロニー落としはコロニー公社による移送中の事故に偽装された(*1)。 これに伴いコウの罪状は消滅したが、シナプスの処刑は記録抹消前に完了されていた。 そして、ジオン残党の掃討を名目に連邦軍内部において特殊部隊・ティターンズが創設されることとなる。 余談 この紛争の一連の流れに対し、ネット上では「デラーズ・フリートのした事も南極条約違反ではないか」「コウがシーマに最後に敵対したのは味方殺しになってしまうのでは」などと批判意見も散見されるが、 同時にそれらへの擁護や反論(「先に連邦軍が破ったんだからこっちも遠慮しませんって流れにもってくためだろ? コウにはシーマが味方って伝わってないようだぞ」など)も存在するので、一方的な判断は禁物。 どんな作品でも言える事だが、まずは自分の目で作品を見て、必要なら公式情報を調べてから判断するようにしよう。 省みろ! 今回の事件は地球圏の静謐を夢想した、一部の楽観論者が招いたのだ! デラーズ・フリートの決起などはその具体的一例にすぎぬ。 また3日前、北米大陸の穀倉地帯に大打撃を与えた、スペースコロニーの落下事故を見るまでもなく、我々の地球は絶えず様々な危機に晒されているのだ! 地球──この宇宙のシンボルを忽せにしないためにも、我々は誕生した。 地球、真の力を再びこの手に取り戻すため、 ティターンズは立つのだ! デラーズ・フリートの目的であった「連邦政府の目を宇宙に向けさせる」事は「宇宙への統制の強化」という、方向性がまるで異なる形で現実となった。 だがそれは、連邦の事実上の分裂と内戦、地球圏へ帰還したアクシズによる紛争とさらなる戦乱を呼び、連邦の体力を蝕んでいくのであった…… 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 美辞麗句に包まれた言語道断のテロ行為。何も知らずにコロニーに潰される穀倉地帯のお百姓さんたちは可哀想じゃないのか? -- 名無しさん (2020-04-25 14 19 46) ↑「地球の連中は自分たちを苦しめて弾圧して甘い汁啜って生きてる奴らだからどれだけ殺したって構うもんか」って考えだから何とも思ってないでしょ。エースの外伝漫画だとそういう奴たまにいるぞ -- 名無しさん (2020-04-25 14 49 00) 根本的にずれてる思想からことを始めて、最終的に理想からずれた結末に落ち着くのいいよね -- 名無しさん (2020-04-25 15 04 55) 大前提として宇宙世紀70年代の時点で宇宙民は一種の棄民政策で捨てられた人々で、地球に住んでるのは基本的に一握りの富裕層だからね。70年かけて積もったその恨みつらみと歪みの塊を更に濃縮させたのがジオン残党軍だし、よしんばそうでなくても敵国の農民の心配する余裕は無いだろう。戦争やってるんだし。何なら「ざまぁww」とさえ思ってるかもしれないし、それは現実にもある事 -- 名無しさん (2020-04-25 15 07 25) その前提でどうして他のサイドへの調略をしないのか、あるいは全く成功しないのかが全く分からない。まあ初期設定が宇宙人だし、こんなに続くとはおもってないからしゃーないけど -- 名無しさん (2020-04-25 15 25 33) この一件があったと考えるとティターンズの度を過ぎたスペースノイド弾圧も仕方ないとも言える…まあ、連中を擁護する気は全く無いけどさ -- 名無しさん (2020-04-25 15 46 50) まあデラーズの作戦が一定程度成功したのはコーウェンくんが並外れたバカかつ、調略しようとしたワイアットらの派閥にいなかったからなんだったからなんだけどね -- 名無しさん (2020-04-25 16 24 42) コーウェンくん(notインベーダー)もガンダム開発計画主導できる程度にはハイスペなんだが、なまじ旧レビル閥の生き残りってネームドはどっちかっつーと脳筋だからなぁ。その辺嗜めるティアンムとか、レビル以下の重鎮は揃って戦死してるし…… -- 名無しさん (2020-04-25 16 48 03) 視点が異なるから仕方ないとはいえ国どころかやった事考えれば市民に人としての権利すら怪しい中何とか残せた共和国を売国奴呼ばわりはまた凄い事言うよな。 -- 名無しさん (2020-04-25 17 34 18) テロリズムはなあなあで済まされている問題を対立煽りで燃やして無理矢理解決を急ぐという思想なんでティターンズ結成もグリプス戦役もある意味でハゲの本望ではある。ティターンズが生まれて対立が激化しなかったらスペースノイドは格差固定のまま安穏と飼われ続けていたから。ついでにアクシズが将来地球圏に帰還したときに漁夫の利で急拡大出来たのもグリプス戦役による連邦軍疲弊のおかげなので間接的にハゲのおかげ -- 名無しさん (2020-04-25 17 46 53) ↑×7 ジオンは一年戦争時代に他のサイドにも攻撃仕掛けてるから連邦は嫌いだがジオンも信用出来んって連中もスペースノイドにはいる -- 名無しさん (2020-04-25 17 55 42) ハゲが南極条約云々言ってるけど、そもそも一年戦争ではジオン側こそが南極条約違反しまくってるので「お前が言うな」としか。ついでに言えば連邦側の視点では一年戦争が終戦した時点で南極条約は失効している。それから南極条約で禁じられているのは核兵器の「使用」であって、「所持」までは禁止されていない(=2号機を開発しただけでは違反にならない)。おまけに今回も2号機の核を使ったのはジオン側。……ツッコミどころしかねえ!! -- 名無しさん (2020-04-25 18 14 23) そもそもなんで受領・試験の段階で核搭載してるんだ…正式配備時に装填すればいいもの -- 名無しさん (2020-04-25 18 35 30) なんか最終的にはティターンズ含め全勢力から「余計なことしやがって……」と思われてる気がする -- 名無しさん (2020-04-25 18 40 03) デラーズには責任を取って毎日日替わりカツラの刑にしよう、きっと信望者減るぞ -- 名無しさん (2020-04-25 20 01 08) ↑あとスキンケア用ローションに毛生え薬混ぜてやろうぜw -- 名無しさん (2020-04-25 20 54 29) よくコロニー落としが起こったという出来事を隠ぺいで来たな…と今になって思う -- 名無しさん (2020-04-25 21 35 29) ↑当時は戦後復興の一環として、サイド再構築のためにコロニー公社によるコロニー移送作業がよく行われていた。コロニー公社が事故をやらかしたことにすればよかったのだ。 -- 名無しさん (2020-04-25 22 23 00) スペースノイドが「棄民」だったのは80年も前の話。実際にコロニー社会は「最下層のスペースノイド」でも最低限の教育を受けられ、士官学校にも通えるほど生活がよかった(コロ落ちのニアーライトなど)。しかもスペースノイドはアースノイドを「モグラ」と蔑視する(小説版FG)など、アースノイドに対して非力ではまったくなかった。逆にアースノイドは旧世紀以来の環境破壊を克服しきれず(そもそも人口増と環境破壊の対策が宇宙移民の目的)、そのうえジオンのコロニー落とし・虐殺(ククルス・ドアン)・核攻撃(マ・クベとユーリ・ケラーネ)その他諸々で、地球環境は完全に破壊された。生活環境と社会情勢は、完全にコロニーのほうが地球よりもよくなっていた。なのにジオン残党はそれを理解せず、一方的に地球に嫉妬と憎悪を抱き続けていた。木星帝国のドゥガチもそうだが、地球を狙うテロリストほど地球を理解していない。デラーズもその口だ。 -- 名無しさん (2020-04-25 22 42 55) 南極条約違反は、問題はデラーズのほうなんだよな。ジオンがまだ戦争中とするなら、核使用とコロニー落としは厳禁のはずなのに。まぁ、テロリストなんてそんなものか。 -- 名無しさん (2020-04-25 23 48 15) オサリバンが何をしたかったのかわからん。コロニー落としは阻止する気だったんだよね? -- 名無しさん (2020-04-26 02 09 11) エクバでガトーがジェリドに「お前みたいな馬鹿のおかげで、ティターンズが出来たから感謝してるわ」と煽られていて草。 -- 名無しさん (2020-04-26 03 10 50) ↑名前に言及していないところを見ると、手加減はしていた模様。 -- 名無しさん (2020-04-26 03 15 21) デラーズフリートは戦略・政治・道義の面でメチャクチャな一方、戦術戦闘においては終始連邦を圧倒していた。奇妙な紛争だわ -- 名無しさん (2020-04-26 05 54 06) ↑2 気になって調べて正確な内容確認してきたら「感謝するぜ、ガトーさんよ。あんたのおかげで、俺達ティターンズが生まれたんだからな」だった。 -- 名無しさん (2020-04-26 07 31 13) こんなテロを肯定的に描いたのは、「成功した学生運動」のイメージで作ったからだろうな。「学生運動は正義」で育った人間が大人だったから。 -- 名無しさん (2020-04-26 08 25 04) 本筋とは関係ないけど、ゆるがせって「忽せ」って書くんやな。そして意味は「いいかげんにする・おざなりにする」だったのか。十余年に渡って「揺るがせ(不安定にさせる・脅威に晒される)」だとずっと思ってた -- 名無しさん (2020-04-26 08 55 05) 今だからテラーズフリートのコロニー落としは「テロ」と見られてるけど、発売当時は「腐った連邦ざまぁ(笑)」とある種の腐敗した国家(政府)に対してのレジスタンス的な抵抗として見てた節はあったんじゃないか?自分自身ガンダムシリーズ含めて「フィクションの軍や政府は「暴力振るうやつはカスだ」と言っときながらちょっとでも傷つくと全力でキレてくる奴等」と認識してたな -- 名無しさん (2020-04-26 09 23 15) まぁ分かり易い連邦の腐敗っぷりがティターンズくらいしか詳細な描写がないのが、この手のテロ組織に説得力に欠けるところだな… それこそギャラルホルンとかガンダムじゃないがワンピの世界貴族みたいに詳しく表現されてれば評価はまた違ってたのかもしれない -- 名無しさん (2020-04-26 09 40 06) 旗印が違うくらいでそこまでくっきり白黒はつかないな。連邦には連邦、ジオンにはジオンの問題があって、ゲスやクズもいくらでも双方に混じってる -- 名無しさん (2020-04-26 10 48 14) デンドロビウムによるシーマ艦隊殲滅は、ウラキはシーマの寝返りを知るわけもないし前に煮え湯を飲まされた敵なんだから不可抗力では? -- 名無しさん (2020-04-26 11 15 37) こんな無茶には賛同しなかった地球のジオン残党(ロンメル隊とかカークス隊)も、この件のせいでよけい投降とか出来なくなっただろうね。しかもその後はアクシズ落としで味方のはずの連中に地球もろとも殺されかけるという。周りがおかしいと少数派のまともな奴が割りを食う -- 名無しさん (2020-04-26 11 45 36) 後世でデラーズはジャミトフの工作員だった?! みたいな説が語られてそうなくらいポンコツなんだよな…… -- 名無しさん (2020-04-26 19 52 25) ↑3 そもそもあいつらがあの戦場にいたことが許されない。そのうえ戦場の情報も調べずに突っ込んで暴れまわったというなら大問題どころではない。シナプスどころかウラキも銃殺されておかしくなかった。 -- 名無しさん (2020-04-26 20 04 18) あと、確かバスクから「シーマ艦隊は味方で協力しろ」と聞かされていたはずだが。 -- 名無しさん (2020-04-26 20 11 44) ↑×3それでアレだろ?しまいには「どちらもアナハイムの手のひらの上で踊っているだけだった」ってオチになるんだろ? -- 名無しさん (2020-04-26 20 14 43) 連邦サイドは事が計画通り進んでたとしたら果たしてシーマ艦隊を生かしたかね?とあるゲームだと生き残ったあとシーマ自身が連邦の椅子を蹴る展開もあれば、用済みだから消せって展開もあるんだがなんかティターンズの所業を見るに後者を選びそうなんだよな... -- 名無しさん (2020-04-26 20 22 16) ↑間違いなく始末されてたでしょ。ティターンズの面々からすれば生かしておく理由なんか何も無いし。ていうか、聞きたいのだが終盤の展開からするとかなり前からあいつらは星の屑作戦の詳細知ってたんだよね? でも対抗勢力の始末とティターンズ創設のためにあえて放置して最後だけ漁夫の利を受け取ったと。ならなおさら証人のシーマたちは生かしておけんでしょ -- 名無しさん (2020-04-26 22 36 36) ↑まぁねぇ、汚れ仕事(30バンチ事件みたいな)専門で使うかとも思ったけどただでさえそういう汚れやらされてジオンに辟易して裏切ったのにやりたがるはずはないし,連邦からすれば故あれば寝返る爆弾だもんなぁ... -- 名無しさん (2020-04-26 22 59 29) ↑2色々間違っている。ジャミトフはかなり前から星の屑の詳細を知っていたわけではない(そもそも知る手段がほぼない)。二号機強奪の時点で派閥争いはほぼ勝者確定(コーウェンとは別のタカ派のため)だから放置して星の屑と核ブッパを完遂させる必要性も実のところなく、彼らなりに本気で阻止する気だった。シーマについても生き残った場合、シーマが要職を要求でもしなければティターンズとしては実のところさほど害のない人物だし、連邦軍扱いしておきながら消した場合は後で表ざたになると問題になるデメリットが大きいので消さない可能性も十分高い。また、シーマが生き残っているifの話なら核ブッパ時点で阻止(ワイアット生存)のif展開も考えるべきかもしれない。 -- 名無しさん (2020-04-26 23 34 39) ↑あ、そうだったのか。ジャミトフ出てきてソーラレイの展開があまりに流れるようだったので、ティターンズ創設のためにデラーズを最初から利用していたと思い込んでた。失礼した -- 名無しさん (2020-04-27 00 09 35) ↑よく間違えられるけど連邦が使ったのはソーラレイじゃなくてソーラシステムIIやで(ソーラレイはジオンのコロニーレーザー)。あとバスクはあの時点ではまだコーウェン派なので、ソーラシステムIIの展開・発射はジャミトフの意向と恐らく無関係 -- 名無しさん (2020-04-27 00 55 36) GジェネDSだとライバルルートだとシーマはティターンズで幹部やってたよ -- 名無しさん (2020-04-27 01 05 27) シーマが切られることは無かっただろ。まず連邦はMS運用暦が四年弱しかないから、戦前からベテランのシーマ隊は経験者として喉から手が出るほど欲しい逸材部隊には違いない。しかもジオン残党の手口も分かっているシーマ隊は、ジオン残党討伐の斬り込み隊にも参謀にも有用だから、ティターンズにとっても欲しい部隊と来てる。戦後生きてたらバスクとは別にジャミトフの直属になったり、案外ライラやヤザンあたりと仲良く精鋭部隊を組んでたかもしれん。 -- 名無しさん (2020-04-27 13 04 43) 最終局面のアルビオン隊、コーウェンくんが失脚してソーラ・システムでのコロニー迎撃を知らされてないわ、コロニー迎撃策知らないから俺らしか追いつけないから行かなくちゃってなって命令無視の上デンドロ強奪して作戦遂行中に乱入して無為に引っ掻き回すわ(まあソーラ・システム迎撃を潰したノイエ・ジールを一定程度食い止めたのは殊勲賞だけど)、ラビアンローズで一悶着起こしてアナハイムにも泥引っ掛けるわ、客観的に見るとそらシナプス艦長処刑されちゃうよねって むしろよくシナプス艦長だけで済んだなと -- 名無しさん (2020-04-29 00 45 11) ↑コウなんて状況的には奪った期待で敵味方関係なく殺しまくって暴れまくって最後上官に撃ちまくっちゃってるしよく一年で済んだなと。ていうかアルビオン隊は最初から最後まで余計なことばかりして星の屑作戦成就の手伝いをしていたようにしか見えない。ワイアット少将の件は仕方ない部分もあるが命令無視して機体強奪したのは無茶苦茶すぎてもう訳わからん -- 名無しさん (2020-05-02 00 43 44) ↑追記 まあ、あくまで結果論で彼らからするとしょうがない部分も多いが -- 名無しさん (2020-05-02 07 34 00) ↑とはいえこれから総力戦、って段階でアルビオン隊に「お前らは大人しくしてろ」って命令する側もどうかとは思う。ここでちゃんとアルビオン隊の手綱取っておけばだいぶ違ったんじゃないかと。まぁそれやっちゃうとΖに繋がらなくなるかも知れんけど -- 名無しさん (2020-05-02 10 17 10) アルビオン隊からすれば、妥当というか軍人としての使命感に乗っ取った行動なんだけどね。デンドロがノイエ・ジールの足止めしてもなお、コントロール艦破壊されたことを見るに、仮に大人しくしてても結末には影響無かっただろうし…… -- 名無しさん (2020-05-02 10 30 53) ↑2他派閥からすると任務失敗しまくって有能とは思えない上に何しでかすかも分からん鉄砲玉部隊なので残念ながら当然の命令。実際兵器強奪やら自軍攻撃やら自軍旗艦への射撃とかやらかしているし… -- 名無しさん (2020-07-12 23 31 42) コロニー落としの隠蔽自体、ジオンに実質上敗北したことをなかったことにしているようにも見えるな -- 名無しさん (2020-07-12 23 41 19) コロニー落としが失敗または完全阻止されたらその後の時代はどうなっていたんだろう? -- 名無しさん (2020-07-26 19 58 12) 大した変化はなさそう。そもそもティターンズ創設に関して「ジオン残党対策」は名目でしかないし、事故として隠蔽した以上「ジオン残党がこんなに危ない!」と口実に使うには弱すぎる。第一「代表無くして課税」させられてるコロニー側の反連邦意識も変わりないわけだし、ティターンズの暴走とエゥーゴの結成もそのままだろう。 -- 名無しさん (2020-07-26 20 12 30) 小規模と言ってもグワジンに加えてムサイが十数隻、シーマ艦隊のザンジバル+ムサイ数隻ならMSも100機近くはいそうだからそれなりの戦力だとは思うのよね -- 名無しさん (2020-07-26 20 36 20) ↑あくまで連邦軍全体や一年戦争全盛期のジオンに比べれば、だね。ただこれだけの戦力や最新鋭機の強奪成功を前提にできるエースがいながら、やりたかった事はこれなのか? -- 名無しさん (2020-08-26 17 05 44) デラーズの最大のミスは自分たちのする事がスペースノイドの大半に支持されてると思い込んでた事。ジオン軍が一年戦争時にどれだけの同胞を「連邦に与する」と言う理由だけで虐殺しまくったと言う「事実」から目を逸らして。 -- 名無しさん (2021-09-19 16 08 54) >間接的にハゲのおかげ だがアクシズ改めネオジオンも結局はお家芸の内ゲバで自滅。デラーズの推した事は完全に無駄骨だったw。 -- 名無しさん (2021-11-09 05 31 17) ↑結局「スペースノイドに支持された」ジオンの決起は、シャアのネオ・ジオンが唯一なのかな? -- 名無しさん (2022-02-21 15 45 34) デラーズはギレンを信奉していたが、ギレン本人からすればイエスしか言わない人物だから嫌われてただろうな。 -- 名無しさん (2022-06-25 06 55 17) ↑2 ジオン・ダイクンの息子であり、かつてエゥーゴの中心人物になってティターンズ倒したシャアはスペースノイドの希望の星だからな・・・。 -- 名無しさん (2022-06-25 10 44 13) 後の時代のデラーズ・フリート支持派がゼータの設定上(それも作中内でのニュータイプ研究所のデータの中の一人)の存在であるキム・ケリン(韓国の平壌研究所出身。平昌の誤記?)に「スペースノイドがこうされたのはデラーズのやらかしのせいなのになぜ支持する」と言われて「お前らだって中世期にやらかしをした結果同胞が酷い目に会ったのにそれでもその人物を英雄としてたたえていたではないか」と言い返すような話も見てみたいがデリケート過ぎて無理か -- 名無しさん (2022-08-03 11 03 19) デラーズフリートは、「戦術面ではほぼ完勝だったのに戦略面では実に「無」だった」というとんでもない連中。 -- 名無しさん (2022-08-03 19 44 07) デラーズの作戦見てみると核搭載MS強奪→連邦の開発頼み、コロニージャック→シーマ艦隊に丸投げ、コロニー落としの護衛→アクシズからの支援頼みと準備期間になにやってたの?レベルで虚無なんだよな。自前で増やせた戦力もドラッツェみたいな出来損ないばかり、これじゃ戦力溜まるまで忍んでいたアクシズやまともな補給も出来ない状態でゲルググ30機運用出来たシーマの方が余程有能だろ -- 名無しさん (2022-09-08 17 01 19) ↑まあ否定しないけどスパイを放って核ガンダムの情報を入手して奪取できるだけの調略も済ませ、アクシズやシーマ艦隊との渡りも付けて「いける」と思ったからそうしたんだろうから因果関係が逆だろう。アルビオンがスタンドプレイしなきゃ途中で詰んでたのは結果論だ -- 名無しさん (2022-09-08 17 35 09) コロニー落としは公社の事故として、観艦式のあれは、どう始末つけたんだ? -- 名無しさん (2022-09-11 19 23 47) 後付けでは生存部隊は行方不明にされたとぼかして設定。生存部隊や遺族に加えて残っているであろう映像も考えると抹消は無理があるのでガバ設定です… -- 名無しさん (2022-09-11 20 07 45) ↑7シャァもあまり褒められたもんじゃないが、「スペースノイドのために戦うと謡いながら彼らの生活の場であるスペースコロニー落とすとか本末転倒だろ」と少なくとも地球に落とすブツは選んでたからなぁ -- 名無しさん (2023-05-13 16 24 09) ティターンズ結成より先にデラーズ紛争があったことになって相対的に連邦の落ち度が軽減されちゃったんだよな。命捨てて連邦の手助けしたようなモンとは哀れ -- 名無しさん (2023-05-14 21 21 30) ↑0083なかった頃の小説版Zでは「7年間平和で軍事より復興に予算回したいからティターンズ以外の宇宙軍は金減らすわ」って理由がエゥーゴに加担する連邦軍人が増える理由付けだったんだよな -- 名無しさん (2023-05-14 21 25 18) ↑ SEEDDESTINYのサトー一派はかつてのとはいえ居住スペースだったユニウスセブンを落とそうとしたけど、あれは連合の核によって犠牲になったユニウスセブンの人たちの怨みを乗せた形だろうな。宇宙世紀で言うなら30バンチを落とすみたいなものだろうけどそういうのってないな。あとDUSTでコロニー落としを地球移住の方法に使うというトンデモなのもあった。どうせ移住するからオッケー理論か -- 名無しさん (2023-05-14 21 27 01) もしも試作2号機が開発されなかったらデラーズはどうしてたんだろうか?コロニー落としをするには陽動のための戦力が足りないし、小規模なテロ組織に落ちぶれるのはデラーズのプライドが許さないだろうし -- 名無しさん (2024-03-13 08 34 43) 本文中のアクシズと連携してないって部分と全滅予定ってのは間違ってないか?アクシズとは裏で連携してたし、アクシズ艦隊が残存兵回収してたんだから全滅予定では無かろう。stage3部分の一応以降は不正確な情報と私見入り過ぎなので消去していいんじゃね? -- 名無しさん (2024-03-24 10 19 45) やたらと南極条約にこだわった部分も感情的でどうかと思いますね。そもそもデラーズ演説のアレははルール違反に対してではなく、強大な兵器を持ってスペースノイドを弾圧しようとしている事に対しての非難ですから、南極条約を破った破ってないに拘泥する意義がありません。 -- 名無しさん (2024-03-24 21 40 01) 少なくとも連邦側が先に破った南極条約破りも同じように強調するか逆にどっちも普通の文にしておくかしないと公平じゃねーな -- 名無しさん (2024-03-25 22 36 05) 名前 コメント
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デラーズ紛争期 U.C.0081~U.C.0083 U.C.0081 03月28日 ジオン公国残党、小惑星基地アクシズに到着する。 U.C.0083 08月11日 ハマーン・カーン(当時16才)ミネバ・ザビの摂政に就任。デラーズ・フリートの方針を容認、支援約束。 09月18日 アナハイム・エレクトロニクス社、ガンダム試作2号機をロールアウト。 09月29日 アナハイム・エレクトロニクス社、ガンダム試作1号機をロールアウト。 10月04日 アナハイム・エレクトロニクス社、ガンダム試作3号機をロールアウト。 10月09日 アナベル・ガトー少佐が地球に降下する。 10月13日 デラーズ・フリート、星の屑作戦を発動する。 アナベル・ガトー少佐が連邦軍トリントン基地からガンダム試作2号機を強奪する。 15 00、アルビオン、トリントン基地に到着。「星の屑」作戦発動。 21 05、ガトー少佐、Mk82核弾頭ごとガンダム試作2号機を奪取。 21 46、連邦軍、残存MS小隊がガンダム試作2号機の追撃開始。 10月14日 連邦軍強襲揚陸艦アルビオンに、ガンダム試作2号機奪還命令が下る。連邦軍テストパイロットコウ・ウラキ少尉、アルビオンに配属される。 00 50、ガトー少佐の計略を、コウ・ウラキ少尉が操るガンダム試作1号機によって阻止。 06 20、バニング小隊、海岸線で交戦。ガンダム試作2号機はユーコンに回収され、アフリカ方面に脱出。 10 51、コーウェン中将からエイバー・シナプス艦長にガンダム試作2号機奪還命令が下る。 17 40、アルビオン、アフリカへ出航。 10月23日 アフリカのデラーズ・フリート、キンバライト基地攻防戦。 アナベル・ガトーが宇宙に帰還する。 キンバライト基地司令、ノイエン・ビッター少将戦死。 10月25日 元ジオン軍士官、シーマ・ガラハウ中佐がデラーズ・フリートに合流する。 10月31日 デラーズ・フリート、連邦軍に宣戦布告する。 11月05日 ガトー艦隊、ソロモン海作戦域に向け「茨の園」を出航。アルビオン、デラーズ・フリートの小部隊と遭遇し、砲撃戦を展開。 11月07日 ガトー艦隊、ソロモン海作戦域に到着、待機。 11月08日 シーマ艦隊と連邦軍バニング小隊が交戦。連邦軍、サウス・バニング大尉戦死。 14 52 連邦軍戦艦バーミンガムがシーマ艦隊と交戦。 15 16 シーマ艦隊、担当作戦区域へ移動。 15 27 サウス・バニング大尉戦死。アルファ・A・ベイトは大尉、コウ・ウラキは中尉に戦時昇進。 11月10日 アナベル・ガトー少佐、連邦軍観艦式に向けて、ガンダム試作2号機から核を発射。観艦式を行っていた艦艇の3分の2が大破および航行不能の損傷という大ダメージを被る。ガンダム試作1号機と2号機が交戦、両機とも大破する。シーマ艦隊が移送中のスペースコロニーを制圧、ジャックする。 00 00、デラーズ・フリート旗艦、グワデン艦隊を率いて「茨の園」。 02 23、アクシズ先遣艦隊、地球圏に旗艦。 13 00、一年戦争による中止以来、4年ぶりに連邦軍観艦式が挙行される。 14 31、観艦式がデラーズ・フリートに襲撃される。ガトー少佐ガンダム試作2号機、搭載のMk82核弾頭を使用。グリーン・ワイアット大将、戦死。連邦宇宙艦隊は旗艦以下、参加艦艇の2/3が航行不能以上の損傷 。 15 05、ガンダム試作1号機Fbとガンダム試作2号機が交戦。両機とも爆砕。 16 27、シーマ艦隊、移送中のコロニー2基のコロニージャックを敢行。 16 50、アルビオン、ラビアンローズに進路変更。 21 11、シーマ艦隊、コロニー2基のミラーのそれぞれ1枚を爆破。 21 26、2基のコロニーが激突。内、1基が月に落下を開始。 21 35、連邦軍の残存艦挺、コンペイ島を緊急発進。シーマ艦隊とコロニーを追撃開始。 11月11日 デラーズ・フリート、コロニー推進剤に点火。コロニーは地球へ降下を始める。 04 14、デラーズ・フリート本隊、シーマ艦隊と合流。コロニー護衛陣形をとる。 05 35、デラーズ・フリート、アクシズ先遣隊からアクシズ製MAノイエ・ジール受領。 05 57、アルビオン、ラビアンローズに接触。 08 51、連邦艦隊の先遣部隊とノイエ・ジールが交戦。 09 25、ガトー艦隊とアクシズ先遣隊、デラーズ・フリート本隊と合流。 10 40、デラーズ・フリート、月面の軌道間輸送レーザー(通称イグニッション・レーザー)を用いてコロニーの推進剤に点火。コロニーは地球落下軌道へコースを変更 。 12 12、アナハイム・エレクトロニクスのルセット・オデビー、コウ・ウラキ中尉をかばって死亡。 15 18、アルビオン、ガンダム試作3号機と共にラビアンローズを発進。 11月12日 ガンダム試作3号機とアルビオン、コロニー落下阻止に発進。コロニー落下阻止限界点を突破する。連邦軍、バスク・オム大佐によるソーラ・システムⅡ発動。敵味方問わず閃光に呑まれる。ガンダム試作3号機、ノイエ・ジール中破。 10 06、先行したガンダム試作3号機、デラーズ・フリートと交戦。 10 50、ガンダム試作3号機、ノイエ・ジールと交戦。 13 51、月軌道上の連邦追撃艦隊、補給完了。デラーズ・フリート追撃を再会。 17 15、シーマ少佐、グワデンのブリッジを占拠。 20 15、エギーユ・デラーズ中将戦死。 21 47、地球落下コースに入ったコロニーにソーラ・システムIIを照射するも阻止できず。落着阻止限界点を突破。 23 11、ガトー少佐、コロニーの最終軌道調整を完了。 11月13日 連邦軍の追撃艦隊、最後のデラーズ軍と抗戦。ガトー少佐戦死。デラーズ・フリート壊滅。 00 00、ソーラ・システムII、再び照射するが阻止できず。 00 13、南米ジャブロー上空をコロニーが通過。現地時間11月12日20時13分。 00 34、コロニー、北米大陸ウィンバーに落着。 01 05、アクシズ先遣隊、転進。 01 19、アナベル・ガトー少佐戦死。 11月16日 連邦軍、バスク・オム大佐による地球至上主義演説。 11月23日 一連のデラーズ紛争に絡んだ軍事裁判開廷。エイバー・シナプス大佐に極刑、コウ・ウラキ中尉に懲役2年の即時判決が下る。
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『デラーズ・フリート』 エギーユ・デラーズ中将(0083年時) 【デラーズ・フリート】とは、旧公国軍の大佐エギーユ・デラーズが編成した艦隊であり 宇宙世紀0083年の時点で地球圏に存在する公国軍残党としては最大規模のものであると言われる。 デラーズは、ア・バオア・クーにおける戦闘の最中、崇拝するギレンが政敵であるキシリアに謀殺され 公国軍の全権がキシリアに移行したと知るや、麾下の艦隊を率いて戦線を離脱した。 ギレンとキシリアは、政治的に異なって展望を持っており、それが互いに相いれないものであることは 公国軍の中枢にある将官にとっては周知の事実であったからだ。 デラーズにとって戦争遂行の意義はギレンの理想を貫徹することであって、それ以外の勝利は無意味であった。 戦域から離脱後、デラーズはアクシズ行きを拒む公国軍残党を糾合して艦隊を再編成した。 その後、暗礁宙域に繋留基地「茨の園」を設営し、公国の再興を期していた。 暗礁宙域とは、月と地球の間などに位置する重力の不安定な空間のことで 戦争によって生じたコロニーや宇宙艦艇の残骸などが密集してしまうため、安全な航行が非常に困難な領域である。 そのため、連邦による監視の目も届きにくく、投棄された商船や未登録の小惑星などもあり、潜伏にはうってつけであった。 茨の園は、放棄された資源用小惑星やコロニーの残骸などを利用して設営された。 宇宙艦艇用の港湾や居住施設、そしてMSの生産プラントなどが集積している。 【デラーズ・フリート】は、この茨の園を拠点として、0081年8月15日、ジオン公国国慶節を機にゲリラ活動を開始するのである。 【デラーズ・フリート】は、この潜伏期間中に各地の反地球連邦組織と連携し 袂を分かったアクシズとの共闘も取り付けることで勢力の拡充を計った。 そして0083年。連邦軍が再建計画の一環として実施していた「ガンダム開発計画」の存在を突き止め、一大反抗計画を立案する。 一年戦争から半年あまりが経過した時点で、地球上や、その周辺宙域の公国軍残党のほとんどは武装解除されていた。 しかし、それはあくまでも連邦政府の主観によるもので、資金や物資援助、あるいは市民などの支援などを受けて 多くの公国軍残党が生き延びていた。そして公国軍残党の多くは、ジオン共和国を正当な国家とは認めておらず ジオン公国が遂行すべき独立戦争は、いまだ継続していると考えていた。 さらに、ギレンが唱えた選民思想をはじめとする主張のすべてを支持するわけではないが 連邦政府の施設や連邦軍の専横に反発する勢力もあった。 そういった活動は、むしろ一年戦争終結後に活発化している。公国軍残党が潜伏するには充分な状況だったのである。 その急先鋒をもって自認する【デラーズ・フリート】は、地球圏の動向を探り、流動する周辺状況を見据え「星の屑作戦」を実行に移した。 0083年10月13日、【デラーズ・フリート】はオーストラリアの連邦軍トリントン基地を襲撃し 搬入されたばかりのガンダム試作2号機、RX-78GP02Aを強奪した。 この機体は、戦術核並の核弾頭を有し、その戦略価値は計り知れない。また、平和の維持と市民の生命財産の守護を標榜する連邦が 自ら南極条約によって使用を禁止したはずの核兵器を使用する機体を製造していたということは、人類に対する重大な背任行為である。 デラーズは、GP02Aの強奪によって、自らの依って立つ大義と行動の正当性を手に入れた。 そして、地球圏に存在する可能な限りのメディアを乗っ取り、民衆に向けてそのことをアピールした。 これが、俗に「デラーズ宣言」と呼ばれるもので、公国軍残党による大規模な反攻作戦としては初めてのケースでもあった。 この宣言の後、連邦軍が強行した観艦式をGP02Aによって襲撃。装備された核弾頭で参加艦隊の半数以上に甚大な被害を与え その混乱に乗じて移送中のコロニーを乗っ取り、月への落着軌道に乗せた。 そして、月面都市を狙うと見せかけて連邦の残存艦隊を月軌道上に釘付けした上で標的を地球に変更した。 軌道上に配備された防衛艦隊の抵抗も虚しく、コロニーは地球に落着した。 デラーズは、この作戦の完遂を見届けることなく謀殺されてしまうが、一週間戦争時に動員された部隊とは比較にならないほど 小規模な艦隊によって、ブリティッシュ作戦を再現して見せたのである。
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核兵器運用ガンダムと「星の屑作戦」を巡る地球連邦軍とデラーズ・フリートの戦い 地球連邦宇宙軍 ミッション レベル 勝利条件 敗北条件 制限時間 出撃不可 解放条件(~クリア) 入手可能パーツ ガンダム強奪 ★ 敵部隊の殲滅 4 57 宇宙・水中専用機 初期 防砂装置 終わりなき追撃 ★ コムサイの撃墜 7 00 LLサイズ・宇宙・水中専用機 ガンダム強奪 小型プロペラントタンク 熱砂の攻防戦 ★★ アルビオンの防衛 アルビオンの撃墜 9 50 LLサイズ・宇宙・水中専用機 終わりなき追撃 特殊燃料 策謀の宇宙 ★★★ ゲルググM(シーマ専用)の撃墜 バーミンガムの撃墜 9 58 地上・水中専用機 熱砂の攻防戦 ソロモンの悪夢 ★★★★ ベール・ギュントの撃墜 アルビオンの撃墜 13 00 地上・水中専用機 策謀の宇宙 駆け抜ける嵐 ★★★★★ ノイエ・ジールの撃墜 補給ポイントの撃沈ガンダム試作3号機の撃墜 9 52+9 52 地上・水中専用機 ソロモンの悪夢 予備弾倉 ムーバブルフレーム 大型プロペラントタンク ※機体は比較的早い段階で買える試作1号機、またはジムキャノンⅡがオススメ。前作に比べてラストのノイエジールは味方の試作3号機を囮に遠くからマシンガンを撃つスタイルが安定。 デラーズ・フリート ミッション レベル 勝利条件 敗北条件 制限時間 出撃不可 解放条件(~クリア) 入手可能パーツ トリントン襲撃 ★ ガンダム試作2号機を奪取する ガンダム試作2号機の撃墜 4 54 宇宙・水中専用機 初期 小型プロペラントタンク ジオンの残光 ★ コムサイの防衛 - 6 33 宇宙・水中専用機 トリントン襲撃 アンチビーム被膜 武人の鑑 ★★ オービルの撃墜 HLVの撃墜 9 58 LLサイズ・地上・水中専用機 ジオンの残光 プロペラントタンク 宇宙の蜻蛉 ★★★ ガンダム試作1号機Fbの撃墜 - 地上・ br;水中専用機 武人の鑑 プロペラントタンク br;ビームコーティング 観艦式強襲 ★★★★ アルビオンの撃墜 ガンダム試作2号機の撃墜 12 33 地上・水中専用機 宇宙の蜻蛉 プロペラントタンクムーバブルフレームハイブリッドアーマー 星の屑作戦 ★★★★★ ガンダム試作3号機の撃墜 補給ポイントの撃墜 またはノイエ・ジールの撃墜 9 26+9 55 地上・水中専用機 観艦式強襲 予備弾倉全天周囲モニタムーバブルフレーム ※F2ザク→ゲルググMと買い進めるのが吉。実弾メインなので試作3号機のIフィールドも関係なし。試作3号機は正面に立たないようにすればそう怖くない。 トリントン襲撃では試作2号機が登場するまでアルビオンを攻撃しないように注意。もし撃破すると作戦失敗になってしまう。