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エクストラステージ攻略 電波人間のRPGFREEエクストラステージの攻略です。トップページとは違い 詳しく 攻略していきます。 チャートで攻略します。 エクストラステージは、メインステージ9までの各地に隠されている偶像を見つけてステージ10の地底人に渡すと解放されます!それではチャートスタート 偶像を集めようpart1 ~オリバの木工工房編~ 偶像を集めようpart2 ~妖精伝説の湖編~ 妖精伝説の湖には エクストラ土の試練系
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エクストラ エクストラ面はチャレンジの全40面をクリアすると解禁されます。 難易度は異常です。 ステージ46 マップ 空中庭園 VS 地風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 空中庭園での戦い。地震や台風がとてつもない脅威。 中央に巨大なピラミッドがあり、それを囲むように三勢力が布陣している。 敵は奇跡での妨害を頻繁に行ってくるが、変なのは地形だけで普通の三つ巴の戦いになる。 実は地震はあまり驚異ではない。 隕石の跡の穴に突風で追い落されるほうがやばい。クレーターはきっちり塞ぐこと。 勢力差は均等になりやすいので、単純に攻撃力の高い火の神や、相性のいい地の神を使うのがいい。 ステージ47 マップ 草原 VS 土火木 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 60 制限時間はあっというまの60!脳をフル回転させろ! 60秒間で隕石やら火山やらが飛び交うとんでもないステージ。 最も簡単なのは水の神。洗脳泉をそこら中に連打し、敵の家を造成で沈めまくるだけ。 中央から出来るだけ遠くに誘導しておけば、敵がつぶし合った後に到着して勝てます。 元気の減りにくい風の神がいいかも。 ついでに最後の最後で台風で他の悪魔の信者を吹っ飛ばすと戻ってくる時には元気が減っててのたれ死にしまくり。 ステージ48 マップ ホラーショウ VS 水木土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ ホラーショウでの戦い。恐ろしくつらい展開に多くの者が悲鳴を上げるだろう。 初期マップはジョリー・ロジャー(髑髏マーク)。 攻撃力の高い火の神が有利。ある程度領地を広げたら隅に集合命令をかけっぱなしにし、放置。 リーダーのゲンキがMAXになったら戦士化して、直後にハルマゲドンを発動すれば勝てる。 なおシンボルおよびその近くは、沼対策のため必ず斜面にすること。 ステージ49 マップ ペルシャ VS 風水火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 相手は戦士を使ってガンガンくるぞ!一瞬たりとも気を抜くな! 戦士を好きな方向に吹き飛ばせる風の神がオススメ。敵同士を争わせよう。 または攻撃力の高い火の神で、混戦になる前に速攻でハルマゲドンを使うのも良いだろう。その場合は運まかせか……。 初期マップはアラベスク模様(ペルシャ絨毯) ステージ50 マップ 草原 VS 土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ ついに訪れた真の最後。おのれが最強の神であることを示せ。 最終ステージだけあって正攻法でいくしかない。これまでのEXステージと違い、1VS1なので運の要素が薄く実力が試される。 初期マップは世界地図。 敵はユーラシア大陸を利用して理不尽な速度で繁栄する。とはいえ自軍も南米大陸を与えられており、中盤のステージに比べ環境的なハンデは少ない。何よりの脅威は敵のサイコパワーの溜まる速度が尋常ではなく早いことで、中盤以降ほぼ常時地震や沼が飛んでくる。相手の奇跡連発を上回る速度で領土を広げられるかが勝利の鍵だ。 序盤はともかく中盤~終盤においては相手の地震や隕石を完璧に修復しようとしないほうがいい。それよりも奇跡で報復攻撃を行い、押されっぱなしにならないようにすることだ。 ただし沼はすぐに除去すること。 敵が戦士を作り始めたら逆転のチャンス。集合したところを奇跡で集中攻撃すれば、確実に大打撃を与えることができる。 ただしこちらが水の場合は戦士を作ってくれないことがある。 火の神はなかなか頼れる。他の神では勢力差で負けてしまう場面でも、火の神ならばちょっとの差も高い攻撃力でカバーする上、終盤での火山連発でなんとか勢力比をひっくり返す事も可能だ。 木の神は相性的には良いが、こちらの攻撃力が不足することもあるので簡単ではない。相手の奇跡に花で対応できるのが大きな魅力だが、戦士への対応が厳しい。相手より先に戦士を作れるなら、先手を取って進行しハルマゲドンで決着できる。 あるいは序盤をディフェンスに徹する方法もある。相手の沼や岩は花で対抗しつつ領土を拡大する。相手の戦士には対応不可能なので人海戦術の後焼け跡を花修復。きのこは自陣に食い込むと苦しくなるので使わない。ウイルスが使用可能になったら反撃開始。自陣との境界付近の敵陣に撒き、敵陣を切り取っていく。終盤にある程度の広さの領土を確保できていれば、ウイルスは連発できるようになり、形勢は一気に逆転する。 結局、極めて純粋なポピュラスDSのステージであって、神の選択も戦術も自由そのもの。最後にふさわしい、実力を試されるステージと言える。
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Extra OPS エクストラオプスでの設計図入手先速見表Byfor ☆注意書き ・クリア報酬のものと落ちているものが混じってます ・ずれて見難いところが非常に多くあります ・ストーリー上のネタバレを僅かに含みます ・自分で見つけた奴以外もあるので間違えてる可能性が多々あります 以上の点を踏まえた上でご覧ください。 そして間違いを発見された方は教えていただければ幸いです。 ☆マシンガン MG3 EXTRAOPS 031 ↑(徹甲弾) EXTRAOPS 044 M60(徹甲弾) EXTRAOPS 043 ☆スナイパーライフル M1C ザドルノフ捜索4 ↑(気力回復弾) EXTRAOPS 046 M700 EXTRAOPS 058 ↑(LIFE回復弾) EXTRAOPS 041 SVD(ドラグノフ) EXTRAOPS 035 WA2000 EXTRAOPS 065 ステルスガン 対メタルギアZEKE戦 レールガン EXTRAOPS 115 ☆ミサイル RPG7 EXTRAOPS 038 カールグスタフ(榴弾) EXTRAOPS 024 ↑(フルトン弾) EXTRAOPS 098 ☆投擲武器 スタングレネード EXTRAOPS 022,アマンダ追跡 ☆設置物 デコイ EXTRAOPS 008,EXTRAOPS 053 対戦車地雷 EXTRAOPS 029,EXTRAOPS 057 空中機雷 EXTRAOPS 014 クレイモア EXTRAOPS 018 催涙ガス地雷(フルトン) EXTRAOPS 064 ☆迷彩服 ステルス迷彩 EXTRAOPS 050, Sランククリア(3分以内クリア) エクストラオプスにぜひ乗せてもらいたい 内容があるんですけど、 記事が長すぎて登校できないようなんですけど、 どうしたらよいでしょうか。 メールしても良いでしょうか? -- for (2010-05-07 01 00 44) はい、メールでよろしくお願いします。 -- 管理人 (2010-05-07 01 06 16) あ、誰でも編集可能にしたので直接書いてもいいですよ。 -- 管理人 (2010-05-07 20 12 11) では、 書かせていただきましたw -- for (2010-05-07 21 59 41) どうもw 凄いですねー^^ まとめておいた方がよろしいでしょうか?? -- 管理人 (2010-05-07 22 28 02) はい、 まとめるというと? -- for (2010-05-07 22 32 05) いえ、もうforさんがまとめてくれたので気にしないで下さい。 -- 管理人 (2010-05-09 14 20 59) エクストラオプス5でSランク(3分以内)クリア したけどてにはいりません・・・ -- 一般人 (2010-05-09 15 59 12) すいません編集ミスです(汗 EXTRAOPS:050でした -- for (2010-05-09 16 57 50) EXTRAOPS 098の出し方を教えて下さい -- 賢者達 (2010-05-15 20 05 48) 自分も、できることなら EXTRAOPS 064の出し方を 教えてほしいんですが・・・。 -- 満天星躑躅 (2010-05-15 23 18 27) 間違っていたらすみませんが 「催涙ガス地雷(フルトン)」ではなく「睡眠ガス地雷(フルトン)」 では? -- abc (2010-05-29 14 57 49) 無限バンダナは、ピースウォーカー改をSでクリアです。 -- イナズマ (2010-06-01 08 11 42) エクストラオプス29の出し方を・・・教えてください モンハン島へいけない・・・ -- mickey (2010-06-04 22 46 17) モンハントウに行くにはアイテムなんとかの2回目をえらぶ あとちこのつうしんを全部聞く -- はんたー (2010-06-26 10 57 27) エクストラオプスのだしかた -- si (2010-07-05 15 02 30) EX22どうしたら出る? -- アホ (2010-07-18 14 01 39) 一回しんだら? おたくども -- E.E (2010-10-10 09 31 52) やならはか -- なき (2011-03-08 16 28 43) EXOPS026の出し方教えて下さい -- ヘルプミー (2011-03-11 22 13 57) EXOPS50の出し方を教えて下さい -- キャサリン (2011-05-05 12 16 59) EX55の出し方しってますか? -- 小人 (2011-06-13 18 39 47) EXTRAOPS050を3分以内なんて出来ません! -- のびた (2011-07-23 22 30 41) EXTRAOPS 050の出し方は、EXTRAOPS045、046、102、047、048、091、049、075の順番でやればでます。 -- カクシガミ (2011-07-24 01 20 03) EX20でSランクが取れないのわなぜ? -- 名無しさん (2011-09-25 11 43 54) べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!d(´∀`*)グッ♪ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-12-08 02 23 43) 45の出し方を考えてください -- しょうご (2012-02-21 18 14 05) もっと詳しく -- なかなか (2013-04-04 02 26 53) ガトリング入手方法 -- なかなか (2013-04-04 02 28 48) 最強武器って何だと思う? -- 最強武器って何だと思う? (2013-04-04 05 40 09) チート使うとロケラン無限乱射w -- REX (2013-04-07 17 52 25) 名前 コメント
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エクストラキャンペーン攻略
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エクストラミッション攻略 エクストラミッションとは、オンライン時、ワールドマップに不規則に現れる青色のアイコンを選択する事で受けられる特殊ミッションである。 登場する敵兵器はどれも驚異的な性能を有しているので、複数人での出撃が推奨される。 なお、ミッションを受けるにはチーム評価を一定以上にしている事が条件。(エンブレム2つ以上?) ボス名 攻略方法 解除される実績 Exusia(翼竜型) 高TE、CE防御機推奨弱点はKE、CE。地面に降りてきたところを、OW『マスブレード』で巧く狙う事ができれば即死させる事が出来る。APは単体箇所、300000。ある程度ダメージを与える(?)と上空に飛び上がり、赤い粒子を集めた球体の強力な防御フィールドを自機周辺に展開する。 ブラックバード(30G) LLL(タコ型) 高TE、CE防御機推奨弱点はKE。複数人推奨。 TE属性のビームが激しいが近付かないと足の砲門を開いてくれないので頑張って接近しよう。複数人で足を囲むように配置すると撃ち洩らしがなくなるが、LLL移動に伴うエリアオーバーには注意が必要。 ジャイアントキリング(30G) St Elmo(戦艦型) 高KE、CE防御機推奨主な兵装は、ガトリングガン・ミサイル、そして大型垂直発射ミサイル。ガトリングガンには強力なノックバック効果があり、グライドブーストでの接近が困難となっている。比較的弾幕の薄い船尾部分から何とか接近し、OW『マスブレード』の一撃にて破壊が可能。なお、大型ミサイルは被弾すると大ダメージを被るので、発射準備に入るのを確認したら可能な限り距離をとるか、KEロケットなどで破壊してしまおう。(ミサイル破壊の誘爆で本体を撃沈させることも可能)ちなみに二体出てくる。 海原を統べる者(30G) Raijin(爆撃機型) 高TE、CE防御機推奨巨大な航空兵器。通称ミデア。上空を旋回しながらミサイルを撃ち降ろしてくるがヒュージミサイルで一発。撃墜するとムービーが入り、遠くの方で画面全体を覆うほどのレーザーキャノンをチャージし出す。流石に壁は貫通しないので砲台を破壊しつつ近付いてヒュージキャノンで撃ち抜こう。道中、長射程のビーム砲台が多数設置してあるので、気をつけてください。 大空を統べる者(30G) Type-D No.5(ロボ型) 高TE、KE防御機推奨弱点は各パーツによって極端に異なるが、背中の上に飛び移り、OW『マルチプルパルス』を撃てば全パーツを一気に破壊する事が出来る。Type-D自体が定期的に飛び上がるのでタイミングが若干シビア。『スピード重視の作戦です』 大地を統べる者(30G) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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Fate/EXTRA(フェイト/エクストラ)の攻略 Fate/EXTRA(フェイト/エクストラ)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 マーベラスエンターテイメント 公式HP PSP ¥ 6,279 2010年3月18日 通常版 PSP ¥ 10,479 限定版■同梱内容figma「セイバー エクストラ」本体、差し替えパーツ専用台座セット設定資料集Fate/EXTRA ビジュアルワークス」リミテッドサントラCD■予約特典「Fate/the fact[盈月(えいげつ)の書]」 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
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タグ 編集/ ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンクネガティブ・リンク エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード家事判定 CPカードが行動に与える影響CPボーナス イニシアチブ シンクロ・ポイント めまぐるしい日々 行動終了の宣言 エクストラ2b:ポーカー・フィールド エクストラ3:CPタイトロープCPタイトロープ使用時の経験値 コメント 更新履歴 2011/03/05 Ver.0.8 CPタイトロープに経験点の獲得ルールを追記 ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8 『ファミリーズ!エクストラ!』は『ファミリーズ!』の追加ルールです。 『ファミリーズ!』にほんの少し、テーブルゲーム的なルールを付加することで、一味違った楽しみ方ができるようになっています。普通の『ファミリーズ!』に飽きた方は、ぜひ遊んでみてください。 エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンク 各プレイヤーは、自分のキャラクターのミッションの解決がシナリオの解決に紐づいていることを説明し、行動判定に成功することで、ミッションとシナリオを関連付けることができます。これを「クリティカル・ポイント・リンク」と呼びます。 これはフィックスの一種であり、マスターはプレイヤーの宣言した内容に基づいて、行動判定に+2から-2の修正を与えます。この判定をストックを使用して成功させることはできません。 行動判定に成功したならば、シナリオにリンクしたミッションには、スーパーモードが発動していない状態でもすべてのキャラクターが行動できるようになります。 ミッションをリンクしてもシナリオの必要コレクションが増加するわけではなく、コレクションを満たすとスーパーモードは発動します、しかし、リンクしたミッションを解決できなかった場合、シナリオはバッドエンドを引き起こしてしまいます。 例)四季のプレイヤーはミッション「雨が落ちてくる ♡4♢2」をシナリオ「貧乏神のいる街」にリンクさせることを宣言しました。「ウチの雨漏りも、実は貧乏神のせいなんです!」。 マスターは実に妥当だと判断したので+2の修正。四季のダイヤの判定値は9まで上昇しました。判定は成功。ミッションのダイヤにコレクション+1され、四季のミッションに対しては全員がスーパーモード扱いとなります。全体の必要スート数は変わりませんが、スートに対して得手不得手での分担がしやすくなるでしょう。 ただし、「雨が落ちてくる」を解決できなければ、シナリオのバットエンドも発動することになります。 ネガティブ・リンク クリティカル・ポイント・リンクの判定で絶対失敗が発生した場合、ミッションとシナリオは「ネガティブ・リンク」してしまいます。 ネガティブ・リンクしたミッションの行動判定の成功はシナリオの当該スートのコレクションを1点減少させます。反対に、シナリオの行動判定の成功はミッションの当該スートのコレクションを1点減少させてしまいます。ただしコレクションが0未満になることはありません。 ネガティブ・リンクはシナリオかミッションの一方が解決されると消失します。 エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード この追加ルールを使用する場合、ランダムミッションなどを決定するために決めたトランプを、1日目が始まる前にすべて回収します。 マスターはゲーム開始時に、各プレイヤーにそれぞれ10枚、カードを裏向きに配ります。従って、1デッキではプレイヤー5人が最大となります。6人以上の場合は後述の2デッキルールを使用します。 各プレイヤーはカードを伏せたまま、前列に5枚、後列に5枚並べます。 カードは下記のように、毎日の家事に対応しています。 日数 1 2 3 4 5 朝の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 夕の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 家事判定 各プレイヤーは家事判定の前に、該当する位置のカードをオープンします。これを「クリティカル・ポイント・カード(以下、CPカード)」と呼びます。 キャラクターはまずCPカードのスートで家事判定を行わなくてはなりません。成功すれば特になにもおこりません。失敗した場合はそのカードが示す家族の絆が1点失われます。 Aが出た場合は家事判定は自動的に成功となり、そのスートのストックを1ポイント獲得します。 ジョーカーが出た場合はアクシデントが発生します。マスターが追加のカードを1枚配り、その結果をアクシデントとして適用します。配られたカードはジョーカーの上に重ねて置き、以降のルールではこれをCPカードとして扱います。 CPカードは次のCPカードをオープンするまで有効です。従って、夜と深夜は同じCPカードの影響下にあるものとします。 CPカードが行動に与える影響 CPボーナス 家事判定に成功したプレイヤーはCPカードを列から前に出します。そのキャラクターは次のCPカードを引くまで、そのスートに対する行動判定に+1のボーナスを受けることができます。 イニシアチブ 行動判定はCPカードの数値の小さな順に行います。Aを引いたキャラクターは一番最初に行動することもできますし、一番最後に行動することもできます。 プレイヤーは回ってきた順位を「パス」を宣言して自分の順位を最後に回すこともできます。その場合、行動判定に-1のペナルティーを受けます。最後にパスをしたプレイヤーの順位がその時点の一番最後になります。 シンクロ・ポイント CPカードが同じ数字のキャラクター達は、不定世界の中で同じクリティカル・ポイントにいます。これをシンクロ・ポイントと呼びます。 同じシンクロ・ポイントにいるキャラクターはスーパーモードが発生していなくても、互いのミッションに対して行動することができます。 また、プレイヤー同士が合意したうえで、「同じ場所で、同じシナリオ/ミッションに対して行動していることをキャラクターが認識しあう」フィックスを行動に含めることで、判定に+1のボーナスを得ることができます。 めまぐるしい日々 キャラクターのCPカードがJ、Q、Kであった場合、キャラクターは自分のミッション・タスク維持に対して行動することしかできません。自分の日常に忙殺されて、よそ様に関わることなんぞできないのです。 ただしすでにミッション、タスク維持が終了している場合はシナリオに対して行動してかまいません。 行動終了の宣言 行動が終了したらプレイヤーはカードをタップします。 エクストラ2b:ポーカー・フィールド ※この追加ルールはまだ調整中です。もう少しゲーム性を上げる予定。 この追加ルールはCPカードにさらにゲーム性を加えます。 ポーカー・フィールドでは横一列5枚のCPカードをポーカーの手役と見なします。 プレイヤーは行動判定時に手役を使用することで、次の効果を用いることができます。 1ペア・2ペア 1枚につきクラブ/スペードなら体力、ハート/ダイヤであれば秘密が1点回復します。 3カード 任意の家族の絆ダメージが1点回復します。 ストレート キャラクターの能力値がカードのスート枚数と同じだけ上昇します。 フラッシュ 当該スートのラッシュ値が2点上昇します(最大5)。 フルハウス すべての絆ダメージが回復します。 4カード セッション終了までキャラクターのすべての能力値が2上昇し、ラッシュ値が+1されます。 使用した手役は場から除去します。 例)四季は4日目ですでに大河との絆に3ダメージを負っています。すでにタレント「宝玉の主」は使えません。ところが朝の家事でめくったCPカードで前列のカードは[2][2][K][2]。[2]の3カードが完成しました。 5日目の朝まで待てばフルハウスが狙えるかもしれませんが、四季はこのタイミングで3カードの使用を宣言します。大河の絆ダメージを1点回復させ、[2]を3枚捨て札とします。 四季は5日目の朝に[K]を引いてきました。本当はフルハウス成立でしたが、すでに[2]3枚は消費してしまっているのでフルハウスにはなりません。しかし[K]のワンペアとして使うことはできるので、それぞれのスートに従って体力もしくは秘密を1点回復することができます。 エクストラ3:CPタイトロープ この追加ルールは不定世界の中でキャラクターたちの日常が常に瀬戸際であることを保証します。 CPタイトロープを使用する場合、マスターはシナリオ難易度のかわりに「基本スート数」を宣言します。 各プレイヤーはミッションを引き終わった時点で、マスターに下記の結果を申告します。 基本スート数(13~17) - ミッションの必要スート数 - タスクの維持スート数 マスターは各キャラクターの計算結果を合計し、その値をシナリオの必要スート数に振り分けます。 基本スート数は13~17の間で決めてください。13であれば比較的余裕をもって、16であれば何人かはミッションを諦める選択をしなければいけないでしょう。 CPタイトロープ使用時の経験値 CPタイトロープを使用した場合、キャラクターによって経験点が異なることはありません。ボーナスゲームも経験点になりません。 ファミリーズ!基本ルールp30の「経験点の配布」の項目を下記に差し替えます。 最後に経験点を配布します。 成功したシナリオ、ミッション、タスク維持の必要スート数を合計して、キャラクター人数で割ります(端数切り捨て)。これが経験点となります。 割り切れなかった余りはボーナスストックに回します。 また、タスクの解決ひとつにつき全キャラクターが2ポイントの経験値を獲得します。 CPタイトロープを採用するセッションで使用したキャラクターは複数のタスクを抱えることが想定されます。その場合はマスターと協議してタスクを減らす、一時的に無効化するなど調整することをおすすめします。 コメント お疲れ様です。 ポーカー・フィールドは何が問題かって一部の役の発動確率が低すぎることなのかも、と思いました。 ポーカーと違って何度もプレイする訳じゃありませんし。 -- (てぃあご) 2011-02-27 13 07 42 そうですねー。やった感じだと、単にめくっていくだけで戦略性もなんにもないんですよね。次を引くかどうかとかカードを入れ替えるかどうかとか、戦略+一定の確率+レアの奇跡っていうバランスにしたいですね。 -- (なゆた) 2011-02-27 16 10 56 CPリンクやスーパーモード(や、部分的スーパーモードをもたらすハウスルール)によって相互支援が可能になっている主婦/夫同士は、家事カードをオープンした際にそれを交換できる、とすれば、家事の分担とポーカー役の調整を同時に導入できますね。ただ、あれですね、この辺のルールを持ち込み始めるとルールのインストールだけでだいぶ一手間ですね。冒頭部でGMの仕事が増える感じ。 -- (てぃあご) 2011-02-28 15 47 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エクストラ屋 エクストラ屋 専用モード プレミアムアドベンチャー中に賽の河原内の出入り口付近にいる怪しい男の隣のエクストラ屋、 もしくは琉球街公設市場2階にいるエクストラ屋に話しかけるとプレイ可能。 サバイバル鬼ごっこ 夜の神室町を舞台に、鬼に捕まらないよう10の指令をそれぞれ3分以内にこなすエクストラ・ゲーム。 オールスタートーナメント 闘技場を舞台に繰り広げられる、ボスキャラオンリーのトーナメント。 オールスタータッグトーナメント ~桐生&真島の最強タッグで、他のチームを蹴散らせ!~ 地下闘技場を舞台に『桐生&真島』の夢のタッグが実現! 他のタッグチームもオールスターキャストで強敵揃いだ。 真島の兄さんの足を引っ張らないように、自分を磨いて挑戦、真の最強タッグを目指せ! サバイバルバトル
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闘技場、エクストラストーリー、やりこみ施設等 メインストーリー外のイベントについて情報を集めたページです。 闘技場 エクストラ/アンダースタジアム銅 エクストラ/アンダースタジアム銀 エクストラ/アンダースタジアム金 エクストラ/ルナテミリオンストリート銅 エクストラ/ルナテミリオンストリート銀 エクストラ/ルナテミリオンストリート金 エクストラ/ジャン族闘技場銅 エクストラ/ジャン族闘技場銀 エクストラ/ジャン族闘技場金 エクストラ/スターナイト・スタジアム銅 エクストラ/スターナイト・スタジアム銀 エクストラ/スターナイト・スタジアム金 エクストラ/ラグナ・コロシアム エクストラストーリー エクストラ/バトルオリンピア銀 エクストラ/バトルオリンピア金 エクストラ/落ちこぼれ編・第1章 エクストラ/落ちこぼれ編・第2章 エクストラ/落ちこぼれ編・第3章 エクストラ/落ちこぼれ編・第4章 エクストラ/落ちこぼれ編・第5章 エクストラ/本探し エクストラ/バトルフロート銀 エクストラ/バトルフロート金 エクストラ/セフィロトの森 やりこみ エクストラ/ヒートトップステープル エクストラ/ヒートトップステープル・景品 エクストラ/ヒートトップステープル・ランダムハンド エクストラ/ヒートトップステープル・敵 エクストラ/ヒートトップステープル・RH敵 エクストラ/バトルファンタジア
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ねたバレ注意!! エクストラステージアンロック条件 エクストラ1.100問テストすべてクリア 2.簡易テストすべてクリア 3.テーマ別テストすべてクリア 4.エクストラ以外すべてクリア 5.200問クリアかつ平均達成率50%以上 6.210問クリアかつ平均達成率60%以上 7.220問クリアかつ平均達成率70%以上 8.230問クリアかつ平均達成率80%以上 9.240問クリアかつ平均達成率90%以上 10.259問クリアかつ平均達成率100%以上 (エクストラ10のアンロック条件は はっきりと表示されてないので、推定) 完全攻略メッセージ表示 →260問クリアかつすべての問題で100%を達成 ステージ紹介 概要を紹介します。 とりあえず、攻略法とかはなしで。 ☆エクストラ1 基準手数・タイム 007/0:26 一見すると、どう考えてもクリア不可能。 しかし、うっとうしい探偵を誘導することで攻略できる。 誘導させる問題は今までたくさんあったが、この問題は もう一ひねりしてある。 ☆エクストラ2 基準手数・タイム 002/0:14 とても残念なステージ。なぜかというと、 まったく同じ問題をすでにユーザーが 作ってしまったからw ☆エクストラ3 基準手数・タイム 003/1:39 ありそうでなかった巨大立体迷路。 高さが統一されているので、煩雑さを 感じずプレイしやすい。 敵キャラたちが絶妙な位置に配置されていて、 追い詰め方もよく考えられている。 完成度は高いと思う。 ☆エクストラ4 基準手数・タイム 005/0:32 どういうわけかやたらと高くコンテナ類が積まれている。 どう見てもそれらは無駄だが、最短手で攻略するには ステージすべてのものを余すことなく 使わなくてはならない。 これまでにはなかった理論を使う。 ☆エクストラ5 基準手数・タイム 008/0:41 探偵が9人狭い部屋に閉じ込められている。 まるでゴキブリホイホイのよう。 ゴールに向かうには、探偵の力を借りることになる。 ☆エクストラ6 基準手数・タイム 022/1:18 これまでになかった新しい理論を使って攻略する。 一見すると、どう考えても攻略は不可能。 このステージをクリアすれば、エディットするときの 手助けになると思います。 ☆エクストラ7 基準手数・タイム 017/0:33 これまた新しい理論を使った問題。 その理論に気づいてから大変。 コンテナとステップスイッチがタッグを組むと ここまで難しい問題になるんですねえ。。。 ☆エクストラ8 基準手数・タイム 033/2:05 100問テストの7-10(体験版の10)にさらに もう一段コンテナを足した問題。 ノーマルブロック・コンテナのみのステージでは たぶん最難関ステージ。 ☆エクストラ9 基準手数・タイム 004/0:26 潜入問題10がパラダイスに感じるほどに 巧妙にトラップが張巡らされている。 法則に気づけば解けるというものではなく、 次々と動きを変えてレーザーが襲ってくる。 ささいな行動でトラップの形が変わるが、 クリアするためにはそれらに積極的に立ち向かう 必要がある。まるで爆弾を解体するような感じ。 トラップ系では、文句なしに最難関。 ☆エクストラ10 基準手数・タイム 039/2:03 エクストラ問題のボス、というよりは 260問のボス。その難易度は超難問が かすむほどのものである。 形状は、100問テストの10-10に似ている。 高く積まれたレーザー群をあくまでパズルという形式で 潜り抜けなくてはならない。 ゴールに続く最後のワープボックスは感動物ですw うまくやればこんな記録にできます 1. 0 15/005 2. 0 10/001 3. 0 58/003 ※ 4. 0 28/005 5. 0 33/008 6. 0 47/013 ☆ 7. 0 26/017 8. 1 48/032 ※ 9. 0 08/002 ☆ 10.? ??/??? # ※ もっと速くできるかもしれません ☆ テクニックや小技を使うとできます # うまくやればかなり速くできるらしい・・・