約 1,513,852 件
https://w.atwiki.jp/c9konetawiki/pages/33.html
ブレダンのSPについて 狩り専門でスキルを振っても、対人専門でスキルを振っても、圧倒的なSP不足で未完成の子になる職である。 どちらを専門にしてもとりたいスキルをすべて取るのは無理、狩りと対人のハイブリッドキャラは正直できない。 ということをまず頭に入れておいてください。 取得を見送ったほうがいいスキル この2つは現状の仕様で使い道がない。 ライフルッツ HP回復だが、あまりに小さい定数で回復するように仕様変更されたため、店売りの一番安いポーションにすら勝てない。 スピードルッツ このルッツで上がる程度の攻撃速度・移動速度を狩りで重視する職がいない。 発動条件が厳しすぎてそもそもめったに発動しない。 共通するオススメスキル ◎ Max推奨 ○ 取得推奨、Lvは好み 数字 推奨スキルLv(M=Max) △ 好み × 取得非推奨 スキル 狩り専門 対人専門 フライダンス ○ 8以上推奨 ブラックローズ M M プレッジブレイド M M ネイルスクラッチ M M バイオレットクロス △ △ レイドフラワー △ △ スピニングハート 1 か M 1 か M ドラゴンダンス ◎ ○ スパイラルダンス ◎ ○ ヒールターン × 1 ブレアシルエット 1 シルエットダンスを取るなら5 シルエットダンスは5大陸本で そこそこ威力がある 5 フローラ 1 レイドフラワーを取るなら3 1 か M レイドフラワーを取るなら3以上 トリッキーラビット ○ M ターンスラスト ○ M クロスブリッツ 0か1 ルッツ発動用 0か1かM 現状あまり意味がない 狩り専門 オススメスキル アタックルッツMAX スピリットルッツMAX スパイラルステップアップ SPに余裕があれば クリティカルルッツ スピニングハート とらなくていいスキル ブラッドアジリティー
https://w.atwiki.jp/sao-im/pages/51.html
ここではオススメのバトルスキル構成のページです。 バトルスキル 武器スキルを上げていくことで派生で習得できるようになる補助スキル群。 各種回復や強化、弱体、行動阻害など種類は非常に多い。 常時発動で、比較的効果の高いパッシブスキルは一種しか設定できない。 クールタイム(次回使用までの時間)や消費SPが設定されており、同スキルの連続使用は不可。 基本的には消費SPの多いものほど効果も高い、と覚えておけばいい。使用時には若干の硬直時間アリ。 同名スキルの効果は重複せず上書き(効果時間をリセットし、最長に戻す)するが、 似た効果でも別名のスキルであれば累積するため、特に割合で効果を発揮するものは重ねがけが非常に有効。 特定のステータスを大きく上げる、スタンや封印の連続使用で長時間拘束、回復や補助で優位に立つなど、 プレイスタイルに合わせての取捨選択が攻略のカギとなる。 構成の自由度がバトルの奥深さに繋がっている反面、理解できないと煩雑かつ複雑怪奇。 まずはHP回復系から1〜2つ、SP回復系から1〜2つ、パリングやスタン、封印系から2〜3つ設定し、 残りの枠でステータス上昇や補助系を選んでいくといい。 連続で使いすぎるとあっという間にSPが枯渇してしまうため、慣れないうちは2、3個に絞るか、SP回復との併用を。 使用頻度の高いスキルは△・□のショートカットへ。□の並べ替えも活用し、好みの配置に設定すると扱いやすい。 バトルスキル構成例 増えてきたら別ページ作った方がいいかも。 コンセプト スキル名 カテゴリ 消費SP 効果 解説・備考 攻撃力特化 防御無効 戦闘技巧 100 防御力を無視する クイックスキル 戦闘技巧 50 ソードスキルの発動と硬直短縮 ラストリゾート 闘争本能 50 攻撃UP、敵の防御を無視。自分のSPが一定時間減少 攻撃速度特化 ソードダンサー 電光石火 50 ソードスキルの発動と攻撃間隔の短縮 ソードダンサーはクールタイムが短く常用できる。4種同時に使うと間隔0に。両手武器だとちょっと勿体ない。ダブルアタック率UPと併用するとスキル上げが非常に楽になる スピードマスター 電光石火 50 攻撃間隔の短縮 スターセイバー 反応回避 50 間隔−50%,回避+30%,防御−61% ブレイブストリーム 電光石火 100 攻撃間隔の短縮とダブルアタックUP 防御力特化 スキル名 カテゴリ 消費SP 効果 回避特化 ターンウィンド 反応回避 0 回避+30% クールタイムが短く常用できる。 危険回避の指示 危険感知 50 PTに回避+50% スターセイバー 反応回避 50 間隔−50%,回避+30%,防御−61% 攻撃速度も上昇するが、防御ダウン。他の回避上昇とセットで使いたい。 インターセプティング 反応回避 50 回避+30%,回避+15% 2つの強化が同時に掛かる。+30%の効果時間が短いだけで、マイナス効果はない。 スタン封印 便利 インビジブル 隠蔽 0 視覚感知の敵に見つからなくなる 下記のスニーキングと合わせてかければ敵に見つからなくなる。後半のマップで~に見つからずに~を倒せ、などのミッションが起こるのでこれがあると楽。 スニーキング 隠蔽 0 聴覚感知の敵に見つからなくなる ゲインエクスペリエンス 索敵 50 経験値15%UP 効果時間が長くかけなおす手間もあまりないため常にUPさせておきたい。LVが十分であれば下記のスキルでパートナーをLVUPさせるのも良いだろう。レベルを上げてソードスキルを撃てばいい クライムサーバント 索敵 100 キリトが得る経験値をパートナーに渡す コメント オススメスキルについてまとめたけど武器ごとにさらにツリー化?して、バトルスキルのまとめとかつくったほうがいいかな? -- (名無しさん) 2013-03-23 08 19 22 バトルスキルとソードスキルをそれぞれ別々で作ってそれで紹介しても良いかも -- (名無しさん) 2013-03-23 10 38 09 このページはバトルスキルのまとめにしてみました、二刀流は別ページにしようかと思ったけど、そのままDATEの二刀流のほうに移しました。 -- (名無しさん) 2013-03-23 13 07 47 ↑DATEってなんだ、DATAだったw -- (名無しさん) 2013-03-23 13 28 04 攻撃特化に「SPチャージ」「ライトニングチャージ」を入れた方がSP切れを抑えられます -- (デュース) 2013-03-28 19 51 10 質問板みたいですみません。全スキル1000にして全てのソードスキルとバトルスキルをコンプ すると神聖剣でる未確認情報があるのですが誰か確認して使っているって人いませんか? -- (カガミ) 2013-04-06 21 35 14 すべての武器の熟練度を1000にしてありますが神聖剣と言うスキルは出ていませんよ。全てのスキルを取ったら出るのかも? -- (ウニュ) 2014-04-05 01 20 53 格闘スキルが出た -- (翔) 2014-08-19 00 23 02 今更ながらですが、スキルは全部習得できるんですかね? スキルは、すべての武器の熟練度を1000にしても内部で3000までカウントされます。 と、いろいろなサイト等に書いてありますが、1000を超えても一向にスキルポイントの上昇が確認できないんですよね。 教えてください。 -- (名無しさん) 2015-03-06 10 59 17 -- (S) 2015-03-07 01 12 27 失礼しました。先程、コメントに失敗しました。とりあえず、スキルの熟練度ですが、1000越えをすると非常に 上がり難いです。ザコをいくら切ってもダメです。高難度クエストモンスターを倒すと良いと思います。まあ、 敵レベルと攻撃のヒット数が関係します。 -- (S) 2015-03-07 01 53 04 (S)さん、返事ありがとうございます。 スキルはとりあえず全部とれる感じなんですね。 教えていただいた通り、高難易度クエストをやってみます。 ロストソングが出る前に終わるといいのですがw わからないことがあれば、また教えてください。 -- (名無しさん) 2015-03-07 13 36 27 名前 本文 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/64.html
匠 言わずもがな。 15ポイントは重いが、それに見合う価値は十分にある。 裂雷と合わせるのが鉄板。 最大の敵はダマスク袴の呪いである。 業物 匠が無意味なブラハベ、弦月、アズにゃんや、 匠を付けてもただゲージが伸びるだけのムルカムや白雨、 匠で得られる白ゲージが短いフレテン等を運用する際によく合わせられる。 P3でのトップクラスの汎用性を持つシルソル一式に標準で付いているため、深く考えずに装備を用意出来るのもポイント。 弱点特効 物理肉質が45以上の部位に攻撃した際に会心率が+50%されるスキル。 斧モード、剣モードともに弱点を狙いやすいスラアクとの相性は抜群。 業物といっしょにシルソル一式に付いてくるのもありがたい。 ただ、弱点を攻撃しない場合には、実質的に死にスキルとなってしまうため あらかじめ狩猟モンスの弱点部位がどこなのかは把握しておくように。 耳栓,高級耳栓 今作では、咆哮ひるみからの確定被弾がほとんどなくなったため、 咆哮中に殴るための攻撃補助スキルと思っていい。 耳栓はフレーム回避が困難かつそこそこの隙があるリオレウス・リオレイア・ベリオロス・アグナコトルあたりにオススメ。 高級耳栓は咆哮の頻度が高く、隙もかなり大きいギギネブラ(亜種含む)とディアブロス(亜種含む)にオススメ。 回避性能+1,+2 回避の無敵フレームがデフォルトの6フレームから+1で10フレームに、+2で12フレームになる。 ステップで最小限の回避が可能となる為、ガードが出来ない剣斧との相性は抜群。 上手くやれば咆哮も安定して回避できる。 +1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。、 トライから当たり判定が見た目通りとなったことで+1で十分という人も多い。 張り付ける時間が長くなるため、結果的に手数増加=ダメージ増加に繋がることもある。 そのため耳栓と同じく攻撃補助スキルとも言える。 回避距離UP 剣斧は抜刀時の移動速度が遅く、納刀も遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。 強走薬が手軽に作成できるようになり、中毒患者が後を絶たない。 また、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。 さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。 欠点としては、張り付く時には逆に移動しすぎてしまうことがあること。 特に有効な相手は、ティガ・ディア・アグナなどの距離を空けられやすいモンスターや、 アカム・ウカムなどの広範囲攻撃をしてくるモンスターが挙げられる。 納刀術 たびたび回避距離と議論になる納刀術。 利点は、剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり 敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。 欠点として、砥石高速との両立がややきつくなること(速納珠には研ぎ師にマイナスポイントがつくため)。 また、極端に早くなるため、慣れてしまうと中々戻れないという中毒性の高さも挙げられる。 ディアブロスを相手にする時にはとても頼もしいスキルになってくれるだろう。 砥石使用高速化 砥石のモーションが1回で済む上、5スロでお手軽に発動可能なため、中毒になるハンターが後を絶たない。 ダマスクで匠とセットで運用したり、覇剣斧ムルカムトルムや凶剣斧【白雨】に シルソルを着てこのスキルをつける人が多い。 エリアチェンジ前にゲージが落ちる場合に特に有用。 実質ゲージが40以下の場合につける人が多いようである。 破壊王 部位破壊しやすいスラアクとの相性は良好。やたら硬い金銀の尻尾切りのお供にでもどうぞ。 ただし、あくまで部位破壊が速くなるだけでダメージ自体は増えない点に注意。 全部位破壊前に終わりがちなPTで特に有用。 尻尾切断やガンキンの顎、アグナなど部位破壊が戦闘面で有利に働く相手では特に有効。
https://w.atwiki.jp/tera_gulfstream/pages/17.html
あくまでも、個人的な主観や体験をもとに掲載しています これが絶対ではないということと、その他にも沢山の意見や主観があると思いますので、あくまでも参考、またはこういうのもあるんだなぁ程度でみてもらえると有りがたいです スレイヤー PvE編 その1 ●レトリートキック 対象を蹴り飛ばして数秒間気絶させ、距離をとります。 オススメ紋章 「ノックダウンストライク」に連係時、発動速度25%増加。 ●ノックダウンストライク 剣を振り下ろし、高確率で対象をダウンさせます。 オススメ紋章 連闘 5 「ホイールウィンド」に連係時、スキル威力25%増加。 連闘 6 「ブレードビセクション」に連係時、スキル威力20%増加。 ●ブレードビセクション 渾身の一撃を繰り出します。 「ホイールウィンド」、「ノックダウンストライク」、「跳躍斬り」、「フォルスエッジストライク」、「ホームスラスト」、「レトリートキック」、「連撃」のフィニッシュ攻撃後に使用すると、より早く発動します。 オススメ紋章 集中 6 確率50%でクールタイム初期化。 忍耐 5 スキル命中時、最大HPの3%回復。 ●回避 素早く体を翻し、敵の攻撃をかわします。 オススメ紋章 連闘 4 「フューリーストライク」に連係時、スキル威力25%増加。 ●フューリーストライク 前方180度を大剣で薙ぎ払います。 残りHPが少ないほど、威力が上昇します。 オススメ紋章 連迅 4 「ホイールウィンド」使用時、発動速度が25%上昇 ●ホイールウィンド 剣を振り回しながら攻撃します。 有効範囲は周囲約3mです。 オススメ紋章 特になし>< ●オススメコンボ! レトリートキック ⇩ ノックダウンストライク ⇩ ブレードビセクション ⇩ フューリーストライク ⇩ ホイールウィンド オススメ紋章を付けることで、各スキルの火力速度共に上昇 フューリーストライクの後にアドバンスジャンプをいれると、さらにホイールウィンドの速度が増して、、、きっとクセになりますよ! でも、あらぬ方向にダッシュしないように要注意です このコンボのポイント 1.一番の火力が出せるホイールウィンドまで繋げること ホイールウインド単体では発動速度が遅くスキができてしまいますが、フェーリーストライクの紋章でスムーズに繋がります また、ノックダウンストライクの紋章効果で火力もあがるので、紋章効果が切れる前にコンボをつなげるのが大切です 2.ノックダウンストライクでダウンを狙い、敵の動きを止めている間に攻撃を繋げること 敵が行動できない間に素早くスキルを繋げることができるので、被ダメを抑えつつ効果的な狩りに繋がります このポイントはあくまでも一般PvE向け、、になると思います 中級やボスの場合転倒はあまり望めないので、、ですが、それぞれの紋章効果でスムーズにスキルが繋がるので、それだけでも火力向上になるかなと思います -カウンター 【今日: - 】 【昨日: - 】 Published by NHN Japan Corp. Copyright c BlueholeStudio Inc. All right reserved.
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/563.html
G級ランス スキル案レイジングテンペスト用スキル構成(イディオクラウン、ベルグランデ併用可) 匠なし用スキル構成 回避ランサー用スキル構成 火力特化スキル構成 汎用スキル構成 G級ランス スキル案 レイジングテンペスト用スキル構成(イディオクラウン、ベルグランデ併用可) ●スキル構成1 ・・・匠、覚醒、ガ性2、砥石、ガ強 武器スロット ・・・2 必要お守り例・・・匠3s2、匠3s3、匠3ガ性4、匠4s2、匠4s3、匠4研ぎ7、匠5s1、匠5s2、匠5ガ強4、匠5属性解放7、 ガ性5研ぎ8、ガ性6研ぎ6、ガ性6研ぎ8、ガ性6属性解放7、 ガ強5属性解放6、ガ強5属性解放7、ガ強6属性解放5、ガ強6属性解放7 備考・・・言わずと知れた零点の最終形。どのテーブルでも実現可能なのでランサーなら是非ほしいところ、 ●スキル構成2・・・匠、覚醒、ガ性2、砥石、見切り1 武器スロット ・・・2 必要お守り ・・・匠4達人10のみ 備考・・・T14にのみ許された零点での最高火力装備 ●スキル構成3・・・匠、覚醒、ガ性2、砥石、耳栓 必要お守り ・・・匠5属性解放7 武器スロット・・・1以上 備考・・・咆哮はプレイヤースキルで補えるが、あって損はない耳栓構成 匠なし用スキル構成 ●スキル構成1・・・ガ性2、砥石、挑戦者2 武器スロット ・・・0 必要お守り ・・・ガ性5s3(T6、T8龍)、ガ性6s2(T1、T6龍、T7、T9、T13龍)、 ガ性5砥石8(T1龍)、ガ性6砥石4以上(T2龍、T5、T10龍)、ガ性5闘魂3(T5) 備考・・・ナルガ武器、アルバ武器向けの挑戦者2装備 ●スキル構成2・・・ガ性2、覚醒、業物、状態異常2、(属性攻撃弱体) 武器スロット ・・・0 必要お守り ・・・ガ性5以上ならなんでも 備考・・・七星槍【天枢】用装備、非常にお手軽なお守りでも可能でかなり強い 回避ランサー用スキル構成 ●スキル構成1・・・匠、覚醒、業物、回避性能+1、ボマー 武器スロット ・・・2 必要お守り ・・・匠5S1、匠4S3、匠5属性解放7、匠5回避性能4、匠4以上斬れ味3、斬れ味4匠3 備考・・・零点用回避装備。ナルガ系、オウガ系、ジョーには有効。業物→砥石なら良おまでも可能 ●スキル構成2・・・真打、業物、回避性能+1、スタミナ急速回復 武器スロット ・・・0 必要お守り ・・・気力回復3以上刀匠3、斬れ味5刀匠3、回避性能5S3、斬れ味5達人3s1 備考・・・斬れ味5刀匠3だけ武器スロ1で回避2にすることが可能。業物→砥石ならば、回避5s2や刀匠3あれば可能なのでお勧め 火力特化スキル構成 ●スキル構成1・・・挑戦者2、真打、業物 武器スロット・・・1 必要お守り ・・・斬れ味5刀匠3のみ 備考・・・ジエン系、ミラオスに怒獄やソルプロで行ける。業物→砥石ならば武器スロ1の闘魂2以上刀匠3でも可能 ●スキル構成2・・・挑戦者2、匠、高級耳栓、砥石 武器スロット・・・1 必要お守り・・・聴覚4s3、聴覚5s2、聴覚5研ぎ7、聴覚4研ぎ8 備考・・・武器スロ2なら聴覚5s1、聴覚4s2、聴覚3s3、匠2以上s3でも可、ソルプロは担げないが怒獄は担げてお手頃お守りなのでお勧め ●スキル構成3・・・挑戦者2、匠、業物、砥石 武器スロット・・・0 必要お守り・・・匠5闘魂3、匠5s2、匠4s3、匠4研ぎ7 備考・・・武器スロ1使えば匠5s1、匠5斬れ味3、匠4s2、匠3s3、斬れ味4研ぎ7でも可能。武器スロ2使えば匠5でも可能。武器スロ0は盾矛担げる程度の利点しかないが、アルバ槍次第では・・・ ●スキル構成4・・・挑戦者2、匠、覚醒、砥石、ボマー(見切り1) 武器スロット・・・2 必要お守り・・・匠5属性解放7(匠4達人10) 備考・・・零点用の火力特化型である。ボマー見切り1の代わりに不屈なら匠5属解7と匠4研ぎ7でも可能。ボマー、見切り1を諦めれば匠5のお手頃お守りでも実現可能。 汎用スキル構成 ●スキル構成1・・・匠、ガ性2、砥石、回避1 武器スロット・・・0 必要お守り・・・匠4研ぎ7、ガ性6以上研ぎ6以上、ガ性5研ぎ8、回避6研ぎ7 備考・・・ハイブリッド型。カウンターの出現で下火だが、非常に優秀な汎用性であることは言うまでもない。神おま必須が難点か ●スキル構成2・・・匠、ガ性2、砥石、5スロスキル 武器スロット・・・0 必要お守り・・・ガ性5s3、ガ性6s2、ガ性6研ぎ4以上、ガ性5研ぎ8、ガ性4匠4、匠5s2、匠3以上s3、匠4研ぎ7 備考・・・まさに汎用、装飾品の付け替えで見極め、ボマー、バイオドクター等の5スロスキルを搭載可能 ●スキル構成3 ・・・真打、ガ性2、砥石、スタ急、見切り-1 武器スロット ・・・0 必要お守り ・・・ガ性6研ぎ8のみ 備考・・・T5にのみ可能な構成。ただし、見切り-1で火力が落ち且つスタミナ管理は猫体術で補える ●スキル構成4 ・・・真打、ガ性2、業物 必要お守り ・・・ガ性6刀匠3のみ 武器スロット ・・・0 備考・・・T4にのみ可能な構成。最大火力を出しつつ、切れ味が優秀な装備を担げばボス移動まで白キープも・・・ 武器スロ1使えば、斬れ味5刀匠3(T10)やガ性5刀匠3でも可能 ●スキル構成5・・・真打、ガ性2、砥石 必要お守り ・・・ガ性5刀匠3、ガ性6刀匠3、ガ性6研ぎ8 武器スロット ・・・0 備考・・・ゲージ次第では構成4よりも優秀。劣化版として見切り-1が付いた構成はガ性6s2、ガ性5s3、ガ性5研ぎ8、ガ性6研ぎ6などでも可能 掲載するなら零点表記とか問題外。掲載順序も汎用的なものが先じゃないですかね。あと自分のテーブルを判別する方法を書かない限り、T○とか書いても混乱を招くだけ。 -- よくわからないけど (2012-03-09 10 59 38) 汎用はスキルが汎用なだけで必要お守りとか作り易さの汎用じゃないな。おまもりテーブルはここでは一言程度の説明でいいが、お守りページで何も更新されてないから詳しくは各自調べて、というのでやるしかないな -- 名無しさん (2012-03-09 11 08 15) ちまたで使われてる零点とかの略称も、wikiで調べてもヒットしないんだよな。正式名も書いてあるみたいだし、用語集みたいなの作らないならこの呼び名もあるという柔軟な掲載具合でしばらくはいいかもな -- 名無しさん (2012-03-09 11 12 03) 汎用の構成2はまさに汎用って感じで一番上でもいいけど、あとはまあ無難構成という感じか -- 名無しさん (2012-03-09 11 20 42) 神おまばっかりで、泣いた。もう少し簡単なものはありませんか -- 名無しさん (2012-03-18 15 29 47) スキル構成は防具に依存するものですから、オススメ防具の項目があるのにわざわざこのページを用意する意味が分かりません。実際、上記スキル構成を実現するのには特定の防具の組み合わせ+神おまが必要です。神おまが必要な分、あちらよりも構成の実用性が薄いです。あちら(と掲示板)で議論すべきでしょう。 -- 名無しさん (2012-03-19 16 07 49) たまに見るし意味はあるでしょ。ランサーとしてあって困るものじゃないな -- 名無しさん (2012-03-19 17 49 07) オススメ防具はアグナZのみというので役立たな・・。ここに載ってる構成に限らずランサーはこういったスキルを最終的に目指していけばいいのね、というのが分かり易いからよさ気。 -- 名無しさん (2012-03-19 22 40 40) 七星槍【天枢】用装備のところ、武器スロット1になってるけど、ナルガ希少のランスにはスロットない -- 名無しさん (2012-03-21 20 38 08) ↑の者だけどスロット0って穴が1つって意味じゃなくてスロットゼロって意味なのに気づいた、勘違い失礼 -- 名無しさん (2012-03-21 20 43 24) 見切り-1程度じゃ火力ほとんど変わらないからわざわざ火力落ちるって説明はいらないな -- 名無しさん (2012-03-28 22 37 22) オススメ防具を、下位・上位・G級・G級(神おま使用)の4つに分けようって議論はどうなったのよ。上でも書かれてるように、このページを作る意味が分からん。スキルに関して言うなら、武器ページでオススメスキルを紹介するくらいで十分。構成までいくとオススメ防具でやれで終了。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 42 26) 防具なに? -- 名無しさん (2012-04-01 00 52 10) オススメ防具ページ見たがあそこ情報量少なすぎだろ。あっちでやれやれで誰もやらず、という典型例だな。のっけてるだけマシという -- 名無しさん (2012-04-01 12 27 31) ここに載ってるスキルで、スキルシュミレータに検索かけてもにひとつもでない。実現可能なの? -- 名無しさん (2012-04-14 22 57 48) ↑普通に出るけど?お守り登録してないとかいう落ちじゃないだろうな? -- 名無しさん (2012-04-17 16 54 07) スキル構成載せるより、スキルごとにランス使用時の解説載せた方がいいんじゃないか?その方が参考にならない? -- 名無しさん (2012-04-29 12 41 06) ↑それもだし、具体的にどの防具でスキル発動できるのかが全く分からないのもどうかと。 どの防具と護石があればどの構成例を理論上発動できるのか、くらいはないと。 極端な話、「神おま出して匠ガ性ガ強業物体術砥石覚醒を狙ってみよう」なんてこのページにあったっていい事になるじゃん -- 名無しさん (2012-04-29 23 58 30) こんなに事細かくスキル構成を上げているのはランスのページのみ。 手持ちのお守りは人それぞれなのだからシミュれば済むし、ボス対策ならそっちのページに書けばよい。 代表構成以外は削除するなりで、そろそろスリム化すべきだろう。 -- 名無しさん (2012-04-30 06 10 09) ここまできたらシミュの使い方を解説した方が余程有用です、本当に有難うございました ランスにとって便利なスキルの解説の方がいいわな。 -- 名無しさん (2012-05-06 01 30 35) な。神おま掲載認めるとこうなるだろ? 匠5のお守りのだしかた教えてください -- 名無しさん (2012-05-08 15 13 41) テーブルってなんですか?教えてください -- 名無しさん (2012-05-08 15 32 54) 結局のところ、このページって需要あるんですか? 消してしまっていいし、残すにしても内容を改善すべき、と個人的には思うんですが。 どうしても必要だったら、私を含めみんなの納得の行く理由を記載してほしいものです。 多数決でも取りません?私は要らないに一票。 -- 名無しさん (2012-05-10 02 31 03) なんか自分が気に入らないものはとことん排除したがるんだね、ここの人達は 容量切迫してるとか理由があるんだったら分からんでもないけどさ -- 名無しさん (2012-05-10 03 15 40) ↑コメ欄じゃなくて掲示板か編集議論でやろうか、そういう話は。 -- 名無しさん (2012-05-10 10 35 43) レイジングテンペスト用スキル構成1の備考にどのテーブルでも実現可能って書いてあるけど嘘はよくない。 匠3以上や属性解放2以上が出なくてアーティアXが作れないとあるテーブルではこの構成は無理。 -- 名無しさん (2012-07-10 22 54 44)
https://w.atwiki.jp/taikenmh4/pages/17.html
おすすめスキル 集中 溜め斬りは大剣にとって火力の拠り所である為、このスキルの重要度は高い。 小さなスキでも溜め斬りを入れられるようになるので、火力強化になる。 今作では乗りの仕様でダウンを奪える手段が増え、強溜め斬りの溜め段階に応じて強薙ぎ払いのダメージも上乗せされる関係から このスキルの価値が飛躍的に上昇してるので、優先度は高い。 抜刀術【技】 抜刀攻撃が主体の大剣との相性は抜群に良く、抜刀溜めにも適用されるので、強力なダメージソースになる。 ただし、内部的に会心率+100%にしているため、マイナス会心の武器を使う場合はクリティカルの発生が確実では無くなるので注意。 抜刀術【力】、居合術【力】 こちらも抜刀攻撃主体の大剣と好相性のスキル。 めまい値蓄積と減気効果を付加でき、攻撃力も僅かに上がるので、このスキルを付けた場合は頭を優先的に狙っていきたい。 なお、居合術【力】は更に納刀術の効果もある。 納刀術 納刀する機会が多い大剣にとっては、他の武器に比べれば恩恵を感じやすい。 元々の納刀速度は全武器中でもかなり早いが、それでも不満な方に。 斬れ味レベル+1、攻撃力UP、弱点特効 大剣の攻撃力を底上げする。 大剣の場合は属性攻撃を強化するよりは物理攻撃力を上げた方が効果は高い。
https://w.atwiki.jp/kildoren/pages/20.html
最終的には以下のスキルを順番に作るのがベストかと。 太陽帝・神父・亡国所持 ①太陽神父翼5体(血統初期レベル 神父⇔正義) ↓ ②太陽神父翼2体(血統レベルMAX 神父⇔正義) ↓ ③神父正義翼3体(血統レベルMAX) ①の太陽を剥がして残りを基盤に使う ↓ ④太陽爪(本能)翼3体(血統レベルMAX) ③で剥がした①の太陽を使う 太陽帝・神父 ①太陽神父翼5体(血統初期レベル) ↓ ②太陽神父翼5体(血統レベルMAX) ↓ ③太陽爪本能2体(血統レベルMAX) or ③太陽爪(本能)翼3体(血統レベルMAX) 爪or本能MAX1体より太陽MAX1体&翼MAX3体の方が楽かも。 太陽帝・歌姫所持 ①太陽爪(本能)翼5体(血統初期レベル) ↓ ②太陽爪(本能)翼5体(血統レベルMAX) ||同時進行 ②歌姫+(壁or博愛or速度ダウンのうち2つ)5体(血統レベルMAX) 神父・歌姫所持 ①神父爪(本能)翼5体(血統初期レベル) ↓ ②神父爪(本能)翼5体(血統レベルMAX 爪⇔本能) ↓ ③歌姫+(壁or博愛or速度ダウンのうち2つ)5体(血統レベルMAX)
https://w.atwiki.jp/sao-im/pages/52.html
オススメスキルについてまとめたけど武器ごとにさらにツリー化?して、バトルスキルのまとめとかつくったほうがいいかな? -- (名無しさん) 2013-03-23 08 19 22 バトルスキルとソードスキルをそれぞれ別々で作ってそれで紹介しても良いかも -- (名無しさん) 2013-03-23 10 38 09 このページはバトルスキルのまとめにしてみました、二刀流は別ページにしようかと思ったけど、そのままDATEの二刀流のほうに移しました。 -- (名無しさん) 2013-03-23 13 07 47 ↑DATEってなんだ、DATAだったw -- (名無しさん) 2013-03-23 13 28 04 攻撃特化に「SPチャージ」「ライトニングチャージ」を入れた方がSP切れを抑えられます -- (デュース) 2013-03-28 19 51 10 質問板みたいですみません。全スキル1000にして全てのソードスキルとバトルスキルをコンプ すると神聖剣でる未確認情報があるのですが誰か確認して使っているって人いませんか? -- (カガミ) 2013-04-06 21 35 14 すべての武器の熟練度を1000にしてありますが神聖剣と言うスキルは出ていませんよ。全てのスキルを取ったら出るのかも? -- (ウニュ) 2014-04-05 01 20 53 格闘スキルが出た -- (翔) 2014-08-19 00 23 02 今更ながらですが、スキルは全部習得できるんですかね? スキルは、すべての武器の熟練度を1000にしても内部で3000までカウントされます。 と、いろいろなサイト等に書いてありますが、1000を超えても一向にスキルポイントの上昇が確認できないんですよね。 教えてください。 -- (名無しさん) 2015-03-06 10 59 17 -- (S) 2015-03-07 01 12 27 失礼しました。先程、コメントに失敗しました。とりあえず、スキルの熟練度ですが、1000越えをすると非常に 上がり難いです。ザコをいくら切ってもダメです。高難度クエストモンスターを倒すと良いと思います。まあ、 敵レベルと攻撃のヒット数が関係します。 -- (S) 2015-03-07 01 53 04 (S)さん、返事ありがとうございます。 スキルはとりあえず全部とれる感じなんですね。 教えていただいた通り、高難易度クエストをやってみます。 ロストソングが出る前に終わるといいのですがw わからないことがあれば、また教えてください。 -- (名無しさん) 2015-03-07 13 36 27
https://w.atwiki.jp/doragonthica/pages/22.html
ここは誰でも自由に編集できるようにしてます 各自のスキルの取りやらを書いていく感じで また知らない職のスキル取りの参考に アクロバットスキル ボウマスタースキル プリーストスキル パラディンスキル フォースユーザースキル エレメンタルロードスキル マーセナリースキル ソードマスタースキル ◆編集の仕方 ①各職のスキルページに飛ぶ ②左上の@wikメニューの隣「編集」をクリック ③「このページを編集」をクリック ④下のテンプレをそのままコピーして書き換える ⑤「ページ保存」を押して完了 テンプレ -[[このスキルの特徴など URL]] 【コメント】 記入例 -[[回避・Wサマ・ボルテMAX型 http //nike.lolipop.jp/dn2/?fObcemagbbfbbbadeddbbccddeedbdabbdbebecd]] 【とりあえず回避MAXとトップスピニングでにゃ!にゃ!する感じ。使い勝手のいいWサマと使いやすくなったボルテをMAXに】 と書くことで アクロバットスキルの一番目の表示と同じ表示がでます
https://w.atwiki.jp/zansyounotsuki/pages/31.html
スキル振りは各人の自由なので参考程度に見てくださいなー