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【全体的な基本】 ・死んだ場合ミッションの最初からリスタート。 ・本作はシリーズを通してCOD4のベテランの次に難しいと思われます ・本作は敵にヘッドショットした場合1発で即死するので、スナイパーライフル以外はヘッドを狙っていきましょう。 ・敵から弾丸によるダメージを食らった時の反動はシリーズを見ても奇抜なほどに強く、体感的に30度は跳ね上がります。 これを連続で食らえば反撃をする余地はなく一方的に殺されます。 ですのでエイムをしながら撃たれる前にこちらから撃つということがベテランクリアで大事になります。 【各ミッションの攻略】 ○ CHECKING OUT ○ AIR REAFFIC CONTROL ○ ACTIVE MEASURES ○ GOT YOUR BACK ○ THREE POINT LANDING ○ ROCKET S RED GURALE ○ SELF DESTRUCTIVE ○ OPS M.I.A. ○ ESCORT SERVICE ○ HOSTILE TAKEOVER
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ベテラン攻略 情報収集中 このページは自由に編集してください。 編集者・執筆者を募集しています。 あなたの編集によって多くのCODファンが幸せになるでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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機密ファイルの動画と同じ人 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20546080 本人曰くメインはキャンペーン紹介動画らしい…が ベテラン難易度で攻略しており、上手なのでこれからプレイする人には非常に参考になる動画。 ストライクフォースミッションの動画もあり おまけに高画質の為オススメ(ニコニコ動画なのでエコノミー回避推奨)。 本ページに記載されていたストライクフォースの攻略方法は ストライクフォース に移動しました。
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/57.html
全体を通しての基本 1章 / Act IS.S.D.D. - いつもの戦場 / S.S.D.D. チームプレイヤー / Team Player クリフハンガー / Cliffhanger 幕間 / No Russian テイクダウン / Takedown 2章 / Act IIバーガータウン / Wolverines! スズメバチの巣 / The Hornet's Nest エクソダス / Exodus オンリー・イージー・デイ / The Only Easy Day... Was Yesterday 収容者#627 / The Gulag 自らの意思 / Of Their Own Accord 3章 / Act III偶発性 / Contingency 2つ目の太陽 / Second Sun ウイスキー・ホテル / Whiskey Hotel 未決事項 / Loose Ends 敵の敵は / The Enemy of My Enemy ライク・オールドタイム / Just Like Old Times エンドゲーム / Endgame コメント欄 全体を通しての基本 前作COD4やWaWのベテランと比べると相当簡単。それらのベテランクリアを諦めた人でも今作なら頑張ればクリア可能! 敵の射撃精度はそのままだが、大量のグレネードが投げ込まれることがなくなっている。しかし、その代わりにフラッシュを投げ込んでくるようになった。 シリーズの他の作品と比べてショットガンを持つ敵が格段に増えている。 以下基本事項。 必ず遮蔽物で体をカバーして敵を撃つ。 画面が赤くなったら即しゃがみor匍匐。 2人以上と撃ち合うのは危険。フラググレネードやフラッシュを有効活用。 意外と迂回して後ろや側面を取れる場合が多い。前方が厳しいなら横に回り込むのもアリ。 敵が少数でも近寄らない。ダウンしても異常な命中率のハンドガンを撃って来ることがあるので、確実にとどめをさす。 待ち伏せしている敵も多い。倒しつくしたと思って進んだらいきなり撃ち殺されたり、忘れた頃に後ろから追従してきて殺しにかかってくることも。特に一人で進むステージの場合、直接ルートとは関係ない建物の中なども鎮圧しておいたほうが、後々のリスクを回避できる。 仲間を有効活用しよう。前作よりも積極的に前に出てくれて、復活もするので、少しづつだが確実に前進できる。 特定地点まで達すると敵が出てくると分かっている場合、そこに踏み込むと同時に振り返って大逃げ・待ち伏せするのも作戦の一つ。敵の注意を仲間AIに逸らせることが出来れば被弾率も下がるし、敵は突っ込んでくる事も多いので、待ち伏せも意外と有効。 ありがちだが、遮蔽物に隠れてリロードしている時は壁を見ていてはいけない。敵が突っ込んできたりすることもあるので、迎撃しやすい視点位置を意識すること。リロード中でも武器の変更やナイフは可能。 爆発物や近距離以外では一撃でやられることはない。慎重かつ大胆に。 犬は押し倒される前に殺す。前作ほど極端にシビアではないが、リスクは避けたい。 前作と違い、時間制限のシーンでも敵を殲滅するには余裕がある場合がほとんど。カウントダウンが始まっても慌てない。 チェックポイントはライフがほぼ最大値・周囲に敵がいない・次の瞬間に攻撃を受ける可能性が無い、などの条件を満たした時のみ更新される。規定ポイントに達したのにチェックポイントが更新されないときは周囲に残党が残っている可能性が高い。 武器のセレクトは重要。遠距離から攻撃できる武器のほうが生存率が高いので、発見したら積極運用したい。 LMGは装填数が多いため頼りがちだが、命中精度が低い。確実な殺傷力を求めるならARやSRの方が安定するだろう。 接近戦を余儀なくされるステージの場合、ショットガンを探してみよう。近接ならARやSMGよりもより素早く敵を倒せる。クロスヘアが大きくて心もとなく見えるが、マルチ対戦と違って意外と飛距離があり、割と遠方でもバシバシ撃つと結構当たる事も多い。 シールドは物凄く使い勝手が良い。強引な正面突破ができるし、抱えているだけでも背中を防護してくれる。セカンダリを捨ててでもキープしておきたい。 ナイフは非常に隙が大きいので最後の手段と考えたほうが良い。よっぽど運が良くないと、一人殺している間にもう一人に撃ち殺される。 1章 / Act I S.S.D.D. - いつもの戦場 / S.S.D.D. ベテラン条件はピットでのおすすめ難易度がベテランになること。ピットボス獲得よりは易しい。 使用武器は一番左にあるM9と1週したら追加されるUSP.45やMP5、UMPを使うと良い。 デザートイーグルは装弾数が少なく反動が強いのでおすすめしない。あとは練習。 チームプレイヤー / Team Player ベテランの敵の攻撃力に慣れるためのステージ。仲間とともに落ち着いて進もう。敵の場所は決まっているので覚えればOK。 スタート地点は弾が対岸から飛んでくるので突っ立っているのは厳禁。 ハンヴィーのミニガンについている時もサボらず真面目に敵を狙わないと死ぬ。拡大エイムはせずに撃ちまくった方が周囲の状況を把握しやすい。学校に入る際は二階の窓から撃って来るので、あらかじめ貫通キルしておこう。 学校の中は狭いので、フラッシュと最初から持っているM4A1のM203を活用しよう。 クリフハンガー / Cliffhanger ベテランでは敵の数が増え、索敵範囲がやや広くなっている。見つかったらほぼ終了。 前半は左の金網沿いに見つからないように進めば問題無し。 C4起爆以降はソープの指示に従えば大丈夫。 スノーモービル乗車中のG18は、ほぼ自動照準なので気にせず撃ちまくって良い。 上空のヘリコプターからの攻撃はかすっただけで画面が真っ赤になるので、凍った湖の上では蛇行して避けること。 スノーモービルの操作はSpecial Opsで練習可能。ベテランでもノーマルでも大差はないので、練習するまでも無いかもしれない。 幕間 / No Russian 道なり。 ショッキングなステージのため、スタートメニューからスキップしてもクリア扱い。 クリアしたい場合は、敵が持っているライオットシールドを奪うと楽。 テイクダウン / Takedown 最初のスラム街は初期装備のM1014ショットガンを持って一気に走り抜ける事が可能。 仲間のロイスとミートはスラム街の途中で必ず死亡するので無視でOK。 始めに仲間が民間人を追い払ってるうちに右側の道を走り、わき道(出口)の所の3人だけ倒せば良い。 民間人を誤射しない様に気をつければ楽に走り抜けられる。 ただ、この方法だとスラム街に引き返すとチェックポイントになってしまい、敵も出現してしまうので引き返さない様に。 次はロハスを追いかける事になるが、時間制限は無い。突然敵が出てくることが多いので、配置を覚えながら慎重に進もう。 敵を全滅させていけばチェックポイントがたびたび入る。 屋上に出現するRPG-7持ちの敵は優先的に倒すこと。ドラグノフを持っているスナイパーはスコープの光が反射しているので場所の特定は容易。 最初から持っているACRにはM203が付いているので、家の中などに撃ち込むと良い。 ACRの弾がなくなった場合、拾う武器は遠くまで狙えるACOG付き武器にするといい。 FALはセミオートで遭遇時に弱いのでAK-47やサブマシンガンがおすすめ。 2章 / Act II バーガータウン / Wolverines! バーガータウン前、敵のBTR-80にスモークを炊く場面ではBTRから降りた敵に注意。 自分もスモークで視界が悪くなっているのでやられやすい。手前の弾薬箱でカバーし、スモークを投げた後にフラグを投げて倒すと良い。 防衛戦にはレストランの屋上、セントリーガン(自動機銃)の隣にクレイモアが置いてあるので有効活用しよう。 防衛戦で自分が使う銃はスナイパーライフルよりグレネードランチャーがおすすめ。 ちなみにセントリーガンは持って行けるので、降りるときに持ち運んで活用しよう。プレデターの制御装置を奪いに行く際や、ラプター防衛で役に立つ。 プレデターの制御装置を奪いに行く際は徘徊しているBTR-80(装甲車)に注意。スモークで視界を塞ごう。 もしくはセントリーガンがあった屋上に上がってきた敵から頂戴したRPG-7で破壊すると楽になる。 屋上からでも当てられるので狙う価値はある。屋上の補給物資で弾薬補充もできるので、適当に撃てば良い。 また、プレデターのデバイスの近くにスティンガーが置いてある。これは必要になった時に取りに戻ると消えている。 これを持ったまま進めると、「ネイトのレストラン」屋上やガススタンドに行かず攻撃ヘリの1機目を撃墜可能。 予備弾が持てないので2機目のヘリには対応できないが、味方がRPG-7で勝手に撃墜してくれる場合もある。 また、スティンガーを発射した直後に補給物資で補給すると再びスティンガーを撃つ事が出来る。 スズメバチの巣 / The Hornet s Nest 特に難しい場面は無いので、適当な遮蔽物に隠れながら敵を倒せばいい。道を逸れたりして余計な敵を出現させない事。 最初から持っているACOG付きUMP45や敵のACOG付きFALを拾ってできるだけ遠くから狙うと安全。ドラグノフも目敏く探せば結構多く拾える。 市場は狭いのでフラッシュを活用すること。 エクソダス / Exodus このミッションの味方は全く敵を倒してくれず役に立たないので、殆どプレイヤーとストライカー指示で倒していく必要がある。 家や草木が多く敵が見づらいので、常に遮蔽物で身を隠しながら進むこと。 ストライカーのM2の銃声が途切れないくらい、とにかくストライカーを酷使する。 しかしストライカーもストライカーで精度が異常に悪く、しょっちゅう敵を撃ち漏らすので、とても装甲車とは思えないストライカーに手を貸してやろう。 ちなみにストライカーの支援要請はヘリに対しても有効。プレイヤーと比べると遥かに早く落とせるのでヘリにはすぐ支持を出すといい。 また、味方のストライカー装甲車を盾にして進行するのは非常に危険なので避けること。 このストライカーには「アンチ・ミサイル・システム」が装備されており、敵のRPG-7を自動で撃ち落とし自衛している。 よって、近くにいると撃ち落としたRPG-7の爆風に巻き込まれ死亡する。 自動機銃が設置されている検問所(チェックポイント)は少し激戦、手前に弾薬箱があるのでグレランやフラッシュでローリスクに戦う 鉄橋を抜ける際にはストライカーを弾避けとして後方に回るのが最も安全。 オンリー・イージー・デイ / The Only Easy Day... Was Yesterday 人質救出ではサイトを使ってヘッドショットを1人ずつ決めよう。手前にナイフ兵がいる場合は最優先。 ガスタンクをグレランで爆発させれば、敵をまとめて排除できる。 敵がスモークとサーマル武器を使ってくる所 スモークが焚かれ始めたら左端にダッシュ。 右からも敵が来るのでクレイモアがあればセット。 サーマル武器(初期装備のSCAR-H等)で10人ほど沸いてくるのを倒す。実績 トロフィーも解除しやすい。 ここで左側の先端に敵がない状態で進入するとチェックポイント 甲板の窓の敵等に注意してブリーチ 要はサーマル武器の使用が強制されていて視界が減るというだけなので、慎重に進めば特に問題無いだろう。 ついでに左側をグレラン一発、フラッシュ一発、銃連射で強引に突破し ブリーチするドアの直前で味方が来るまで角待ちしブリーチする作戦も有効 収容者#627 / The Gulag 屋外の敵はM14EBRで一人ずつ倒そう。 武器庫にライオットシールドがあるのでそこからは常に持って行こう。しゃがんでいれば前方はほぼ無敵で、殴り1発で敵を倒せる。 シャワー室は一部屋ずつ殲滅するか、一気に駆け抜けるかのどちらか。 シールドがあれば、1部屋目をダッシュで抜けて、2部屋目で多数のシールド兵が出てくるところである程度分散したのちダッシュ。 シャワー室までグレランを温存し、盾兵が2部屋目から出て来る時に中央に集まるので、そこにグレランを複数発、撃ち込む作戦も有効 自らの意思 / Of Their Own Accord フォーリー軍曹の指示に従えば特に問題なし。 「カラスの巣」では、狙撃を始める前に部屋の入り口や通路の物陰にクレイモアをばらまいてから狙撃しよう。敵の奇襲を迎撃しやすくなる。 こちらを撃ってくるハヴォックはジャベリンで迅速に撃墜しよう。あまり急がなくても大丈夫なのでやり過ごすのも手。 3章 / Act III 偶発性 / Contingency 前半、プライス大尉と共に潜入する場面は指示に従えば特に問題は無い。プレデターを操作する直前の兵士と犬が巡回している所は難しいので撃たないほうがいい。 中盤のゴーストと合流後の戦闘はプレデターミサイルで倒すことを前提とした数の敵が出てくるので、まともに撃ち合わないこと。 その後、潜水艦の近くまで2分間で到着しなければならないが、ここはベテランで1,2を争うほどの難所。 じっくり進むと間に合わない。 攻略例① トラック(大きな□マーク)が5人の歩兵に近づいてきたらプレデターミサイル発射。曲がり角に着弾させ5人とトラックを全滅させる。少し時間がかかるが、最初のプレデターミサイルで歩兵を乗せたトラックを攻撃、RPG-7で目の前の歩兵約5人を攻撃という方法でもOK。敵を漏らした場合は通常の武器で倒す。 左の建物の階段まで一気に走って屋上で待機、ミサイルがオンラインになったら敵ヘリに誘導して撃墜。時々屋上奥のはしごを敵兵が登ってくるので注意。ヘリを撃墜する頃には味方が建物1Fを制圧してくれている。 屋上から降りて仲間と合流して前進。この時点で時間が十分ならチェックポイント。(1分20秒で確認) 2番目の建物まで進む。車両に隠れながらミサイルで建物向こう側、目的地周辺のBTRを破壊。 右側の屋外にいる敵は仲間に任せ、建物内部を通り抜ける。通り抜けた左側に敵兵が3名ほどいるのでM203やナイフで一気に排除。 この時点で40秒程度残っているので、体力を回復したら目的地まで余裕を持って前進できる。 (少し卑怯だが、「シングル小ネタ」に記載されている、プレデターを2つ使う戦法でいくと、間隔が縮まり楽になる。また、プレデターミサイルを誘導する際はポーズすると画面が暗くなり、敵兵の□マークが見やすくなる。) ②まず坂を下りる時に敵兵が集まってる場所にハンドグレネードを溜め投げ 岩を飛び越え、茶色のコンテナに隠れプレデターでヘリを落とす。 次に左の倉庫のような場所に進む、ドアの右に待って1人は必ず排除、左は味方もいるので苦労はない。 外に出てヘリポート側を走る、スナイパー達がヘリポートの階段を降りてくるので、そこに連射。 このまま突き進むと左右から撃たれるので味方を利用し、敵の多い左側を中心に警戒する。 ここは難所だが、フラッシュを使って突破する。 プレデターの2発目、タイミングはあまり重要ではないが、ガスタンクかBTRを狙う。 屋上からのサポートでは、正面に向かってくる車両2台を最優先して破壊する。置いてあるRPGでも良いが、プレデターミサイルを使えば一気に撃破可能。後はダメージに気をつけながらグレネードランチャーとミサイルで敵歩兵を迎撃。 2つ目の太陽 / Second Sun オフィスと路地を制圧するだけの簡単なミッション。 最初の弾薬がある建物でアイアンサイトのM4A1に持ち替え、フラッシュとM203を多用して進もう。 AK47のアイアンサイトには夜光塗料のポイントが入っているためM4A1より見やすい。見つけたら拾っておくといいかも。 武器はウイスキー・ホテルに引き継がれるので、近距離用、中距離~長距離用の武器を持って行きたい。 ウイスキー・ホテル / Whiskey Hotel 最初が一番の難所。のんびり移動しているとホワイトハウスの敵から弾幕を浴びせられて死ぬ。 まず左前方に設置された固定機関銃(仲間が操作しているがすぐに撃たれて死ぬ)を使って、ホワイトハウスの敵に反撃しよう。 ある程度撃つと敵の弾幕が薄くなるので、その隙に走る。地面の窪みや壊れた車を盾にしながら進もう。置いてあるマーカーを頼りに進むと高確率で死ぬ。 時々、敵の機銃陣地の隣にスポットライトがついてるが、邪魔なので銃撃し破壊する。 敵から味方へ向けられた攻撃は貫通してくるので、敵と味方の直前上に立たないよう注意するとすんなり行けたりする。 墜落している戦闘機付近に来るとチェックポイント。建物屋上や入り口周辺の敵を倒してから進もう。 屋内に入ってしまえばそれほど詰まる場所は無いはず。困ったらフラッシュを使おう。爆撃までの時間は大分長いので気にしなくて良い。異常にのんびりしていると爆撃されて死ぬが、味方が戦線を押し上げてくれるので普通にやれば間に合わない事は無いはず。 未決事項 / Loose Ends 地雷原~セーフハウス 左手の崖上の敵はRPG-7を装備していて大ダメージを受けるので、真っ先に排除する。(高低差があるのでM203より短連射がおすすめ) スモークが焚かれるので、正面左手にダッシュして坂道に切り株がたくさんある所に行く。切り株は遮蔽物としてあまり優れてはいないが、何もないよりはマシ。 どうせ補給できるのでフラッシュもポイポイ投げよう。 クリアしたら左前方のスモークへ走り、敵を始末しつつセーフハウスへ。 仲間が車両を攻撃する時、後方にギリースーツを着た敵スナイパーが隠れている場合があるので始末しよう。 セーフハウスで部屋を1つずつクリアする時、正面のゴーストと共に突入するより、下のオゾンと突入する方が楽。フレームチャージを設置する前に敵が新たに出現することは無いので、後の防衛戦に備えてここでクレイモアをすべて設置しておこう。設置する場所は扉、ダイニング、ベランダ、階段、地下通路など。 地下には武器庫があり、大量の武器、弾薬の補給ポイント、クレイモア5個がある。 クレイモアは弾薬の補給とは別で、右手側に置いてある。忘れずに拾って設置しよう。 武器は好みの武器でいいが、迷ったら初期装備のACRをキープで、サブ武器はACOG付きのUMP45に変えると良い。 ダウンロード中① 別荘正面入り口の突き当りの部屋に陣取る。正面の階段を右にそれて、奥の武器が沢山ある部屋。 なお、この部屋は背後の窓が空いているが、こちらから手を出さなければ一切攻撃は受けないので前方の敵だけ気をつければ良い。 右手の階段とダイニングはあらかじめ設置しておいたクレイモアでけん制しておく。(自分の部屋に爆風が来ないよう設置方向に注意) 入り口外の敵は銃で、家の中に入ってきた集団にはACRのM203を撃ちまくろう。時々フラッシュが投げ込まれるので注意。攻撃が止むたびにチェックポイント。 ダウンロードが済んだら、地下の武器庫で弾を補充しておく事。 なお、味方のスケアクロウとオゾンは生き残ることがある。ダウンロードが済むまで生き残った場合、脱出地点へ向かうときは最後尾で戦って的になってくれる。そのため、チェックポイントが入るぐらいまでは後方の敵からの攻撃が収まる。 脱出まで作戦1 別荘正面入り口から出て右前方、マップの左端を走る。 敵の集団に2回遭遇するので、1集団につきフラッシュ2個を使って逃げる。遭遇した瞬間に投げて走り、2~3秒したら再度投げよう。しっかり当たっていればダメージは軽く済む。 1集団抜けて、ゴーストが迫撃砲に気をつけろと言う所でチェックポイント。 作戦2 別荘正面入り口から出て右前方、マップの左端を辿る。 進行方向と別荘側から敵が来るが、端っこで隠れていればゴーストがある程度は始末してくれる。 少しずつ岩陰から覗きながら残った敵を掃討し、先に進めばすぐチェックポイント。 最後の敵はマップ右端に移り、フラッシュ投擲&腰だめ撃ちで強引に突破。一定の所まで進めばイベントに移行しクリア。 作戦3 陣取っていた部屋でRPG-7を入手し、地下の武器庫で弾薬補充。 武器庫の斜め前の部屋を通って外に出て真上にいるヘリを落とす。 そのまま目的地方向に進んで坂を下らずに2機目のヘリを撃墜し、少しその場で待機。 2機目のヘリの手前にある小屋の影から出現する敵兵がゴースト達を追いかけていくのを見たら、マップ右端に沿って柵を乗り越えながらダッシュ。 後ろから弾が飛んでくるが、運が悪くなければ死なずにチェックポイントに辿り着ける。 あとは作戦2と同様。 作戦4 どうしてもクリアできないという人、別荘正面入り口から出て右前方、マップの左端をずっといくとソーラーパネルが並んでいる所に行く事ができます。そこでしゃがんでじっとしていると、ゴーストが追ってくる敵を全て始末してくれます。銃声が止んだら殲滅完了の合図。あとはゴーストとともに前進。チェックポイント直前、迫撃砲の砲撃が始まる所ではフラッシュで強行突破しましょう。 敵の敵は / The Enemy of My Enemy 敵の出現ポイントがまちまちで敵も視認しづらく、難易度は高い。 二番目の鬼門ともなりえるステージ。とにかくゆっくりと進軍するしか確実な方法はない。 武器は最初に持っているM14EBRをキープ。MP5Kはオートエイムの射程が短く使いづらいので、ACOG付きのTAR-21があれば拾うと便利。 サーマルスコープの付いたF2000が落ちている事もあるので、手に入れば敵の位置を確認しつつゆっくりと進められる。 無線でも指示があるように、無理せずマカロフの軍とシャドーカンパニー(シェパード軍)の戦闘を観察しながら進めていけばよい。ここで下手に参戦して攻撃すると、両方の軍勢から追い掛け回されることになる。サイレンサーの無い武器は発砲すると気付かれるので注意。基本は敵を無視して駆け抜け、物陰で伏せる事の繰り返し。画面内に敵が居なければチェックポイントが入る事も多い。 ただし片方の軍勢しか居ない地点にぶち当たったときは無理せず攻撃しよう。応戦中に別勢力が来たら一度攻撃を中断し、様子を見る。勢力同士の戦いになったらさっさとその場を離れてしまおう。ちなみに敵はプレイヤーを発見すると攻撃してくるが、大半は敵勢力とぶつかるとそちらを優先する。他のステージと違って逃げても追ってくることは少ない。 序盤で突き当たりの曲がり角に来たところで、後ろからシャドーカンパニーの敵兵が突然出現するので注意。犬も同時に出現する。 車両での逃走シーンは通常どおり敵を迎撃していればいつのまにかクリアできているだろう。ここは敵味方共に命中精度が低いので、ある程度車に乗っている敵の頭数を減らせれば死ぬことはほぼ無い。むしろ飛行機の中に突っ込むときのほうに注意されたし。 ライク・オールドタイム / Just Like Old Times 敵部隊が照明を落として突入してくる所ではフラググレネードとフラッシュを多用しよう。 足元に心拍センサー付きのACRがあるので、Interventionから持ち替えると良い。 洞窟を抜けた後でライオットシールドを拾ったら、以降はそれのみで進む。スモークを炊いてくる所は右の壁づたいに進めば気づかれないので、右のMG4やAT4が置いてある場所で多数のフラッシュが補給できるので利用しよう。 フレームチャージの突入では右側にナイフを持った敵がいるので最優先で倒す。後は1人ずつ確実に倒せばOK。 またはナイフ持ちの敵を歩いてスルーし、他の敵をやっつけてから扉前にいる敵(ナイフを持った敵)を倒すといい。 なお、突入して倒していると弾がなくなることがよくあるので装弾数の多いP90当たりで突入したほうがいいだろう。 砲撃後の戦闘では急いで右に落ちているAT-4を拾い、敵兵を降ろす前にヘリ2機を撃ち落としておくと楽。 エンドゲーム / Endgame ボート運転中使用できるMini-UziはクリフハンガーのG18と同じく自動照準なので撃ち続ける。 ところどころ陸にいる敵兵から攻撃されるが、その横には大抵赤ドラム缶があるので撃って爆発に巻き込もう。 敵兵のRPG-7には注意、大ダメージを受けるので必ず避けるように。 洞窟を抜けると先が開けるが、ここからは敵のボートとヘリコプターから攻撃を受ける。 敵のボートには敵兵が何人か乗っているのでMini-Uziを叩き込めばよい。 ヘリコプターはどうにもならないので、とにかくロケット弾を回避すること。ミニガンを振り切れ!と指示された直後に死ぬ場合、ミニガンではなくボートの敵から攻撃を受けている可能性がある。 RPG-7軍団~急流の所は、分かれ道でシェパードがいる右ではなく左の道を選ぶと敵の数が少なくて楽。(プライスが「ヘリとはやり合うな!左だ!という所」) コメント欄 ActⅡ最後の「自らの意思」が抜けてませんか?? -- 名無しさん (2009-12-24 04 40 02) べテランクリアしたー! -- ニート (2009-12-24 14 56 20) 確かに。特に攻略方法は無い。つまり普通に進めばクリアできるってことですか? -- CQC (2009-12-27 00 27 55) 未決事項の最後の脱出、閃光手榴弾で特攻してクリアした俺は馬鹿だったのか・・・ -- 名無しさん (2009-12-28 21 04 38) 馬鹿ではないさ、クリアできたんだから -- 名無しさん (2009-12-29 01 59 02) 『自らの意思』での攻撃ヘリは、ハインドではなく、ハボックの方では? -- 名無しさん (2009-12-30 10 34 48) 確かにあの面にはハボックしか出ない。 -- 名無しさん (2009-12-30 15 36 16) 未決事項の最後の脱出は閃光手榴弾つかわなくても正面の敵はゴーストが全員倒してくれる -- 名無しさん (2009-12-31 16 15 13) 敵の敵はベテランじゃないけど右の敵倒してもヘリからの攻撃で死ぬ -- 名無しさん (2010-01-01 21 47 57) ヘリは操縦者をM14で撃ち殺せば撃墜できる。 -- 名無しさん (2010-01-02 23 53 48) 今回ハインド出てましたか? -- 名無しさん (2010-01-04 00 19 04) バーガータウンにくるやつはハインドじゃね? -- 名無しさん (2010-01-07 01 16 31) ヘリは操縦者以外に真下からM240で腹を撃ちまくれば落ちる。 -- 名無しさん (2010-01-07 01 18 19) 僕は、後ろを取られない戦法でベテランを生き抜いた。 -- zero (2010-01-07 23 20 00) 敵の敵は、EBRで皆殺し狙撃作戦でもなんとかなった。時間はかかったけどね -- 名無しさん (2010-01-08 11 44 26) 邸宅強襲では最後 オゾンは後ろで戦うけどスクアクロウはゴーストの若干後ろで逃げながら打つ程度。おまけに迫撃砲の一発目で即死するw -- 名無しさん (2010-01-08 14 08 20) 偶発性にでてくる敵のヘリはハインド、バーガータウンに出てくる敵のヘリは全部ハヴォック -- 名無しさん (2010-02-14 22 17 12) 編集中にコメントがあったみたいで送信したらコメントが消えてた。コメ主さんごめん。 -- 名無しさん (2010-02-24 00 32 29) 偶発性はプレデターでヘリが離陸しようとしている場所にトラックが通過しようとするから、ヘリをかすめてトラックに当てるようにすれば楽 -- 名無しさん (2010-02-24 06 11 18) 偶発性むずかしいいい -- 名無しさん (2010-03-04 17 51 42) 偶発性ですが私の場合↑2のようにトラックに最初プレデターを当て、爆風でヘリを落とすと敵がわらわら出てくるのでRPGを打ち込み、RPGを近くの武器と変えて右端の壁に沿っていけばクリアできました、プレデターは2,3発で十分です。 -- 名無しさん (2010-03-06 00 59 42) そういや主人公の声、ローチだけ聞けないな 叫び声は聞こえるが 呼びかけられても返事せん 叫び声はクリフハンガーで崖から落ちるやつで確認 -- 名無しさん (2010-03-13 20 13 13) アレン、ラミレスは確認済み -- 名無しさん (2010-03-13 20 14 38) ラミレスってどこでしゃべる!? -- 名無しさん (2010-03-15 13 31 51) Second Sunで墜落したブラックホークから見える左端あたりの敵はAK47持ってた。しかも、それとったら3つの武器が持てた。 -- 名無しさん (2010-03-16 20 10 48) ラストゲームで開けた場所ってどういう意味? 狭い道とおれってこと? -- 名無しさん (2010-03-20 12 07 00) ↑エンドゲームです -- 名無しさん (2010-03-20 12 07 33) ベテラン面倒 エクソダスでつんだw -- 名無しさん (2010-03-20 18 06 38) ラミレスはウィスキーホテルで爆撃止めるあたりで「ラミレス、~に敵!」「打てない!視界から消えた」といいましたぞ -- 名無しさん (2010-03-21 20 09 10) 自らの意思の最後の方で「これでも持って大人しくしてろ」っていうやつ土田 晃之に似てね? -- 名無しさん (2010-03-24 12 48 59) 未決事項の最後の逃走するときのやり方は僕のやったときは、G18をもって、船のある小屋近くの敵の出現地点で敵を全滅させ、もうひとつの発電所近くの出現場所も全滅させて後は歩いてゴールまでいくだけ。50回くらい死んでやっとみつけた方法w -- pillaという名前でがんばっている人 (2010-03-25 11 10 15) 自らの意思にでる奴は毎回顔ランダムだからな マスクしてる奴もいるし -- 名無しさん (2010-04-01 13 28 33) 俺はベテランやる気ないwwwサーセンwww -- 名無しさん (2010-04-21 21 58 31) ベテランクリアできたー!やったー、CoD4はハードで諦めたのに -- 名無しさん (2010-04-25 18 21 54) 敵の敵は は、激戦中のオールギリードアップ(前作の)と考えると意外と簡単にクリアできますぞ。 -- Dothikushooooo (2010-04-27 18 18 48) 偶発性での最後の激戦は、最初の入り口近くにいる敵兵多数にプレデターを打ち込み、コンテナの横から出てくる数人の兵士をP90で一掃=>やっているうちにプレデターオンライン=>ヘリ撃墜=>ゴーストかプライスとともにタンクローリー近くへ=>閃光弾を投げ敵を一掃=>プレデターオンライン=>BTRとトラックがすれ違うあたりにプレデターをドーン=>コンテナ近く・後方から攻撃している敵をP90で一掃=>プレデターオンライン=>目的地近くに敵の集まりにドォォォン=>閃光弾を2・3発なげて屋上へ突っ走る=>後はゴーストに任せる=>クリアァァ! 絶対P90がいい。装弾数多い・リロード結構早い。 -- 名無しさん (2010-04-27 18 28 03) Loose Endsまじで死ぬww笑えないww -- ゴースト (2010-05-01 23 54 39) ベテラン余裕でした~ だけどCOD4は無理・・・ -- 石鹸 (2010-05-05 10 00 03) 命中率下がる条件はなんですか? -- 名無しさん (2010-05-26 02 12 36) ベテランクリアしたけど、敵の敵はが一番死んだわ。チェックポイントで再開して1、2秒で死ぬとかやってられん。乱戦は嫌いだしコントローラーは扱いづらいし。やっぱFPSはマウスだな。 -- 名無しさん (2010-06-08 02 20 38) マルチで0キル20がデフォな俺でもクリアできた!!シールド無敵すぎるww -- 名無しさん (2010-06-13 15 02 27) シールド無敵すぎる!!! だがシングルプレイに限ると思いますw -- 名無しさん (2010-06-18 17 14 16) 実績全部解除ォォォ!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2010-06-18 17 15 58) 偶発性ってタイムアップなっても、なる直前にゴールのビルの階段を一段でも上がってりゃあ大丈夫だよ! -- 名無しさん (2010-06-18 17 18 43) 最初イージー勧められたけどベテラン余裕だったチェックポイント見たいのがあるから死にまくっても強引に突破出来た。 -- 名無しさん (2010-06-20 14 29 44) cod4のベテランの方が難しいねぇ -- 名無しさん (2010-07-07 15 48 14) 偶発性の潜水艦のところ、隠れ家でのダウンロード中とエンドゲームの開けたところ の3つが難しかったです -- 名無しさん (2010-07-12 13 20 01) Normalでクリア後オンで10週回して今ようやくベテランクリアしたー。やっぱ4のほうが難しかったね。 -- 名無しさん (2010-07-19 03 55 04) 今回ベテラン簡単だね 前作のハードぐらいじゃない? -- 暇人 (2010-07-22 23 52 36) 簡単すぎだよね。シリーズ通してのベテランが一番難しいのはcod3 -- 名無しさん (2010-07-31 21 49 32) cod4のベテラン簡単 -- 名無しさん (2010-08-12 15 52 48) レンジャーとくに味方に任せましょう -- masa-v (2010-08-20 01 23 19) >偶発性ですが私の場合↑2のようにトラックに最初プレデターを当て、爆風でヘリを落とすと敵がわらわら出てくるのでRPGを打ち込み、RPGを近くの武器と変えて右端の壁に沿っていけばクリアできました、プレデターは2,3発で十分です。 -- 名無しさん (2010-08-29 10 59 01) ↑で比較的楽にクリアできました -- 名無しさん (2010-08-29 10 59 28) 敵の敵は で普通に伏せてても見つかるし、撃ち殺して行った方が早くない? -- 名無しさん (2010-09-12 11 57 08) クリアできました。意外と簡単でした。ありがとうございました。 -- あほあほまん (2010-09-14 18 04 03) お前ら糞 -- ウンコ (2010-09-16 06 25 57) エンドゲームで滝に辿り着くと問答無用でシェパードが逃げたことになってクリアできない・・・ -- 名無しさん (2010-10-02 22 30 07) 未決事項の脱出でいつもイベントのための爆撃で死ぬ、、、 -- 名無しさん (2010-10-28 20 48 12) やっとベテランクリアできたぜ! -- 名無しさん (2010-10-31 17 59 10) 偶発性はRPG-7でヘリを壊してからプレデターでごり押しw -- 名無しさん (2010-11-03 00 37 32) やっとベテランオワタ -- a (2010-11-08 01 02 58) 両方ともいきなりベテランでやってたけど、MW初代に比べたら遥かに楽でした。時間制限が出る場面が少ないのと無限沸きみたいなところがなかったので、お話はともかくゲームとしては好印象。Loose Endのセーフハウスから脱出は、ダッシュでソーラーパネルの方に隠れてたら、四方八方から一人で囲まれたゴースト君が無双してくれましたw 前作の経験から役立ったのは、やっぱり味方の酷使とセーブポイントの理解かなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-15 13 04 24) 幕間でシールドでジリジリしてたら裏切りがバレて殺された・・・ -- 名無しさん (2010-11-18 10 25 44) バーガータウンは軽機関銃使ったらヘリあっという間に落ちるよ! -- 名無しさん (2010-11-28 01 42 22) MWの観覧車篭城線ni -- 名無しさん (2010-12-12 12 18 27) 間違えて途中送信、ごめん。 MWのHuntedのヘリと、観覧車篭城戦に比べたら今回は全然楽だね -- 名無しさん (2010-12-12 12 20 45) ベテランクリア記念。 -- 名無しさん (2010-12-21 01 22 09) 未決事項籠もり場所。玄関入り、右手奥のスタンドとソファの近くに伏せてバルコニーの方へ構える。初期武器でOK。地下室を一つ残し、あらかじめクレイモア15個バラまいておくと良し。 -- 名無しさん (2011-01-18 18 26 09) やっと、ベテランクリア!!長かった・・・ -- 名無しさん (2011-01-25 04 59 45) ベテランクリアしたけどCPUの命中率高すぎてゲーム的にはつまらんな -- 名無しさん (2011-02-02 07 12 16) Loose Ends、脱出したあとはマップ左に沿ってまっすぐ行って、ソーラーパネルの坂のところで匍匐して隠れてればゴーストが勝手に敵を殲滅してくれる。これが一番楽 -- 名無しさん (2011-02-02 21 21 42) エクソダスベテランに詰まって3日目・・ミッション中一回も死なないことに拘ってるので発狂気味であります! -- ファントム少尉 (2011-02-02 22 32 43) Loose Ends - スモークの中を壁を背にジリジリ進み開けたら幹の後ろでプローン攻撃 邸宅に着いたら二階でStrikerを敵から拝借 階下・ダイニングにクレイモアを敵に破壊されない位置に仕掛け基本リビングかダイニングで内外の敵に応戦 フラッシュ無くなったかクレイモア全爆でStrikerに切り替え補給と設置に 脱出時ACRのグレネードで後ろの敵に応戦 ヘリもこれで落とし後はStrikerでチェックポイント付近の敵を撃ちまくる これで迫撃砲イベントまでほぼ無傷(文長忝) -- ファントム (2011-02-03 20 01 08) ローチの声はオンリー・イージー・デイで最後の突入前に確認 ソープから「3時方向に目標!!(自分はドア前にいる)」と言われて「了解3時方向に目標!!」とかえしてます サーマル付きの武器で倒すと「目標沈黙!!」と言っているのが確かに聴こえましたです -- ファントム (2011-02-03 20 19 48) 連投忝 「確認出来ません!!」とも言ってた気がするんでサーマル付きの武器と蛇足で書きました これも蛇足か・・ -- ファントム (2011-02-03 20 24 28) 10時丁度終わりました 暇なんで連投させて下さい ↑未決事項の無傷法はベテランの話です 実はスモークの所で何回も死んでたりww でも早い段階でミッションリスタートからすんなり行けました BOやってみようと思います 記念 -- ファントム (2011-02-03 22 31 05) トロフィー集めるために頑張ったけどきつかった・・・ FPS下手すぎるんだよなぁ自分 次はノートパソコンとスペシャルオプスか・・・ -- 名無しさん (2011-02-15 22 34 34) このサイトのおかげで、ベテランクリア パソコンコンプ!!あとはスペシャルオプスか・・・。 -- bz-567952 (2011-02-28 11 57 20) ベテランクリア記念。スペシャルオプスは友人と頑張ろうか -- はなび (2011-03-16 19 22 43) 敵の敵de右の敵倒してもヘリからの攻撃で死ぬ -- 名無しさん (2011-03-28 10 55 55) 敵の敵はで車で逃げるときヘリからの攻撃で死ぬ ベテランからルーキーに下げても無理 -- 名無しさん (2011-04-07 14 28 56) 偶発性難しい・・・強行突破しようとするとハチの巣だ -- スケアクロウ (2011-04-23 22 34 14) 今、ベテランクリアしました!! -- ぼぶさん (2011-04-24 01 49 39) スペシャルオブのエコはー難しい -- 名無しさん (2011-04-25 21 00 33) これのおかげでキャンペーン全部ベテランでクリアできたああ -- スケアクロウ (2011-05-01 21 19 05) ベテランクリア!!敵の敵は意外とアッサリ。未決事項ラストのほうがむずかった・・・ -- woz (2011-05-03 21 37 28) ベテラン&インテル全コンプリート! -- パンチー (2011-05-05 19 35 48) ベテランクリアーしたのにゴールド取れない なぜ? -- 名無しさん (2011-05-16 17 06 26) 最後の3D博物館意味はあるのかオーバー -- オーバーロード (2011-05-27 20 12 52) 一通り武器さわれるからな -- 名無しさん (2011-05-27 21 21 58) 初めてボートに乗って操作方法がわからずにシェパードが逃げるのを傍観してたのはいい思い出 -- 名無しさん (2011-05-30 20 14 03) ベテランオールドタイムのフレームチャージがクリアできない -- 名無しさん (2011-07-09 01 38 44) ベテランクリアできた。未決定事項のダウンロード中に4時間費やしたけど他のは何度もやってパターン覚えたらできた -- 名無しさん (2011-07-16 15 17 10) 3D博物館でカウンターのボタン押すと何かが起こるよ -- 名無しさん (2011-07-17 02 55 21) ベテランクリアやっとできた!フラッシュバン最強だったわ -- マキバオー (2011-07-19 21 13 58) ベテランクリアだ! 爽快すぎる!! -- 名無しさん (2011-08-07 16 11 26) S.S.D.Dいつもの戦場のピット走るやつはオススメ難易度ハードでもベテラン選んであげると普通にベテランプレイができました。 -- 名無しさん (2011-08-08 20 43 43) ベテランとインテルコンプ!ベテランに9時間も費やしたw -- 名無しさん (2011-08-12 17 30 20) BOよりは遥かに簡単だった。半日でクリア。 -- 名無しさん (2011-08-20 22 18 12) テイクダウンが全然クリア出来ないのですが・・・・・・どうすればクリアできますか? -- 名無しさん (2011-09-19 22 03 21) MW3出るからいまさらだらようやくベテランクリア -- 名無しさん (2011-09-25 01 27 20) 偶発性すっごくむづかしかったー -- T (2011-09-25 21 22 12) 偶発性、無理だ~! -- ky (2011-09-26 01 27 06) 偶発性!!!今20回死んでる… -- kk (2011-09-27 19 08 46) 偶発性、奥の建物内部を通り抜けるルートで簡単でした。 -- kota (2011-09-30 12 48 01) 偶発性と未決事項は特に難しかった。敵の敵はそんなだった。 -- Roach (2011-10-16 08 58 41) 漸くベテランクリア…敵の敵はと偶発性がマジ鬼門。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 21 00) テイクダウンが苦手 -- ゴキブリ (2011-10-31 20 56 52) 実績全部解除できました^^ありがとうですー^^ -- 余命3ヶ月 (2011-12-01 18 43 38) 参考になりました。おかげさまでベテランをコンプリートすることができました。 -- mottyi (2011-12-06 18 25 48) 未決事項でミッションリスタートやったったwwwwwもうやだwwww -- Grue (2011-12-21 23 04 51) 根気でもう一回やってベテランクリアした!!!そのかわりLボタンが死んだ! -- Grue (2011-12-23 00 04 48) ベテラン/楽勝 -- soap (2011-12-29 03 48 12) シェーパド大将にもの申す、彼を知らず己を知らざれば百戦危うし よく勉強しておけ ドアホウ共 -- soap (2011-12-29 03 55 17) !!!!! 最高にいいMW2 MW3もやるべきだ!!!!! -- soap (2011-12-31 17 53 04) WAWのベテランに比べりゃこんなもん屁でもないな(笑) -- Gary (2012-01-07 20 48 12) 死ぬのは辛いか? シェパードよ ああ、フォーリーとローチの復讐だ -- soap (2012-01-17 09 51 16) 歴史とは勝者によってかき消される真実は嘘の塊であり、それは、時として人であったり、世の流れであったり、ひとつの出来事が多く発展していくならば、中枢である根幹の悪人を倒す義務が生じる -- soap (2012-01-17 09 56 23) ところでよースレ書いている人はMW3買ったかよ?そっちのベテランプレイも面白いぜ!何せスペシャルオプスは金を稼ぎ自分の装備を買う 大暴れ野郎には打って付だぜ! -- soap (2012-01-18 10 13 09) まあベテランに苦戦している皆さん一度イージプレイで安全ルートを押さえてから行動しろ因みに1回も死ななかったぞ! ルーキー :インテル回収 → ベテラン 味方を支援しつつ、後方より、スナイパー射撃、折を見て、走り、ホフク及び中腰から敵のヘッドをズドン1発でOKさ ジャガーノートはヘッドを重点的に射撃しろ フラッシュバンは無駄に使うな -- soap (2012-01-18 10 22 19) 誰か電気を消してくれ ああ 言いわすれた アサシンみたいにノーキルも楽しめそうだ -- soap (2012-01-18 10 25 44) ベテランクリアしたよ -- 名無しさん (2012-03-10 18 43 21) 未決事項は一番難しかったよ -- ローチ (2012-03-10 18 46 18) 無理 -- 名無しさん (2012-03-24 20 55 19) ベテランクリア無理 -- ジャガーノート (2012-03-24 21 54 56) MW2のベテランが一番難しいなWaWとか簡単すぎだろw -- 名無し (2012-04-10 19 31 39) ベテランクリア!!Intel集めスペシャルオプスも終了!!今度はMW3だな。 -- フォアグラ二等兵 (2012-04-18 19 25 03) ベテランクリアしたけど、おまいらの言うほど難しくなかった -- SB (2012-06-03 20 08 11) さてさて,次は映画でもしないかな~ -- soap (2012-06-24 01 51 00) 映画撮影なら、ブル-ス ウィーリースさんも出て欲しいな~ -- soap (2012-06-24 01 54 01) 偶発性no -- Moa (2012-07-09 02 39 18) 偶発性のプレデター操作する前のところは、敵の武器についてるグレラン一発でおk -- 名無しさん (2012-07-09 02 45 18) 偶発性は面白いからいいけどテイクダウンが嫌い。詰まらなくて萎える -- 名無しさん (2012-07-12 20 17 59) ベテランでインテル集めしてた俺馬鹿すぎ -- 太郎 (2012-09-30 00 33 34) 未決事項簡単 -- 名無し (2012-12-17 22 23 51) 偶発性はAGMで ヘリ、トラック、BTR、目的ビルの階段付近 で楽勝 -- 名無し (2012-12-22 14 00 46) COD4のベテランは難しかったね 今作は全体的に短いし楽だしベテランでも難しくなかった。ベテランはCOD4の半分くらいの時間でクリアーできたかも -- blaze (2012-12-22 23 39 19) 6~7年ゲームやってなかったけどCODシリーズ買ってこのサイト見てなんとかベテランクリアできました、クリア済みの皆さんに感謝。 -- 老兵68歳 (2013-02-16 14 00 06) 今更だがベテランクリア&インテルコンプ、疲れたわ・・・ FPS得意ではない私は何度も死にながら1日かけてじっくり攻略したぜ 最後のナイフ抜くところは頑張れソープ!って言ってたぐらいだし、楽しかったから良しとしよう -- ソープ (2013-03-13 23 41 02) 2つ目の太陽の後伝令がオフィスから出てくるけど、その時敵居なかったのかな?伝令無事だったから・・・。 -- 名無しさん (2013-03-22 10 28 46) きっと敵に囲まれて撃たれると思った瞬間にEMPで電気が落ちて暗くなった時に逃げ出してオフィスで撒いたんだよ。オフィスの中に居た奴等は伝令を探してたんだそこにラミレス達が来たんだよ。 -- 名無しさん (2013-04-01 01 43 21) 10年ぶりらくらいにゲームクリアした。最高のゲームです。 -- 名無しさん (2013-04-09 03 54 42) チームプレイヤーで写メ撮ってる奴多いなw -- 名無しさん (2013-05-25 18 42 28) 偶発性で、足が雪にとられて動けなくなって積んだw -- 名無しさん (2013-08-01 00 24 25) 誰か喋れ・・・・・・・・ -- AZIN‐3000 (2015-02-01 22 02 07) お、おう -- 名無しさん (2015-07-28 02 22 24) 今さっきキャンペーン全クリアしてきた -- 名無しさん (2016-02-03 21 13 07) 自分も今ベテランクリアー出来ました。次作COD -- 名無しさん (2016-03-20 08 09 02) mw3でお会いしましょう! -- 名無しさん (2016-03-20 08 10 30) ふと思ったけどcodシリーズ最強の敵勢力って何だろ 旧作のナチ共 それともザカエフ私兵? -- 名無しさん (2016-08-20 14 28 56) やっとこさベテランクリア -- 名無しさん (2017-10-30 23 33 09) ↑いつから始めたんだ? -- 名無しさん (2017-10-31 23 26 04) 5年ぶりぐらいにプレイしたけどノーマルですら何度も死んだ -- ベテラン攻略済み (2018-09-16 15 09 46) 左のCMエロいな -- 名無しさん (2020-01-13 17 27 11) リマスター版ではベテランの難易度ぬるくなったな -- 名無しさん (2020-04-06 00 38 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/43.html
ベテラン攻略 概要Mission 1 「Operation 40」 Mission 2 「Vorkuta」 Mission 3 「U.S.D.D.」 Mission 4 「Executive Order」 Mission 5 「S.O.G.」 Mission 6 「The Defector」 Mission 7 「Numbers」 Mission 8 「Project Nova」 Mission 9 「Victor Charlie」 Mission 10 「Crash Site」 Mission 11 「WMD」 Mission 12 「Payback」 Mission 13 「Rebirth」 Mission 14 「Revelations」 Mission 15 「Redemption」 概要 今回のキャンペーンは無限湧きポイントが幾つか存在する。 ベテランに挑む前に、ハード以下の難易度で予習を済ませておくといい。 MW2よりも難易度は上昇しているが、MW、WaWほどグレ地獄ではない。 また、拠点防衛や時間制限のあるステージもMW・MW2と比較すると減ったので、シビアな操作技術を要求される場面は少ない。 味方COMがそれなりに役に立つので任せてしまうと楽な場面も多い(過信は禁物)。 立ちやしゃがみで敵の射線に入ると即殺されるが、伏せだと敵の命中率が減少するので、 敵の攻撃が激しい場面では伏せで徐々に押し上げていけば、前述の味方の優秀さと相まって勝手に制圧してくれる事もある。 閃光弾やスモークなどのタクティカルグレネードは非常に強力なため、有効に使おう。 オプションで明るさを上げると敵を少し視認しやすくなるかも。 なお、途中でセーブし、中断するとまれに実績/トロフィーが取れなくなるバグがある模様。 対策としては3つのミッションクリア条件の実績/トロフィーなら連続でプレイした方がいい。 また、1度ベテランでクリアしていれば実績/トロフィー対象のどれかひとつをミッション選択でもう1度クリアすると取れたという情報もある。 Mission 1 「Operation 40」 難易度は低い。ベテラン敵兵の攻撃に慣れるのにちょうどいい。 最初の場面、敵のパトカーはグレランで片っ端から破壊しよう。 中盤の広間~廊下もグレランやACOGで慎重にクリアリングすれば難しくはない。 屋敷から出た後の戦闘では、左右にある遠くの見張り台からの銃撃は隠れても防げないので優先的に倒す。 飛行場から脱出する際は、M60のオーバーヒートに注意する。車両・RPG持ちは優先的に撃つ。 Mission 2 「Vorkuta」 セルゲイが死んだ後の戦闘でレズノフを放置していると いつの間にかバーナーを取りに行っててミッション失敗になる事もあるので注意。 途中で登場する重装兵はKS-23で頭を狙えば簡単に沈む。 間違ってもAK47などでは対応しないこと。(一応頭を撃てばAKでも一発で倒す事が出来る) レズノフがバーナーを取って戻るとき、通路の窓越しの屋上からの射撃に注意。 ミニガンを手に入れて振り向いた直後は反対側の入り口付近にいる敵をすぐに攻撃しよう。 一応振り向いた後ミニガンの小部屋の右ぎりぎりにいれば反対側の入り口からの攻撃は当たらない。 その後も無暗に突撃せず慎重に物陰に隠れたり敵がいなくなったのを確認してから進もう。 ラストの銃座で撃つシーンは最初の難関。各敵の出現位置と距離を覚えよう。 ヘリは後回しにして地上の接近した敵を優先すること。 Mission 3 「U.S.D.D.」 戦闘はないが、実績/トロフィー解除のためにはクリアしておく必要あり。 Mission 4 「Executive Order」 クロスボウを手に入れる場面では車両やドラム缶をタイミングよく爆破する。 ウィーバーを救出後、いきなり梯子に飛びつくと蜂の巣にされる事が多い。 クロスボウやAK、MP5Kである程度クリアリングしておくと楽。後半のため、スモークを2つくらい残しておきたい。 ロケット破壊後の基地内はかなりの激戦となる。 通路奥のエレベーターから大量の敵が沸くポイントでは、炸裂式ボルトでエレベーターを爆破すると、敵の増援が激減する。 クロスボウがなければ横のドラム缶を撃てばいい。 エレベーター後にチェックポイントがあるが、その後がこのミッション一番の難所。敵は無限湧きでヘルメットとベレー帽がいくらでも湧いてくる。 ここは主に近距離で戦う為、クロスボウはPM-63等に取り替えた方が良い。 まず、2人敵を倒したら通路奥の木材の陰に隠れて室内の敵排除。装置影に同じように敵が隠れるので倒す。 ある程度片付けたら右側の通信室に入り右側の装置に隠れて敵を排除。 室内をクリア後机を乗り越えて出口右の装置横あたりに移動。味方が進む。 装置の味方後ろ辺りからソビエト連邦マークのついた壁辺りにやってくる敵を倒し、その向こうの障害物辺りの敵も排除。 ある程度静かになったらスモークを投げ入れ、敵に気をつけながら機械がある辺りの左空きスペースに移動。味方が進む。 その位置から室内出口と、出口横の柱影にやってくる敵を排除。 ある程度静かになったらスモークを投げ入れ進軍。 右室内には入らずに左小部屋に突入。中央の物陰を左に回って後ろに敵がいたら倒し、出口左に張り付く。 ここでチェックポイントになる。 決まった所まで進むと味方2人も進むので、それを頼りに徐々に前線を押し上げていこう。 きつかったらスモークを焚くのも手。スモーク+SMGで突撃するとすんなり進める事もある。 一部の敵はスクリプトで発生するため、出現位置を覚えるといい。 Mission 5 「S.O.G.」 初期装備のM60は連射速度が遅くリロードも遅い為、ベテランで活用するのは難しい。味方が落とすグレラン付きのM16(もしくはM14)があれば後の場面で非常に役立つ。 序盤は曲がり角に注意して進み、ナパームバレル爆破後の戦車破壊はウッズがいるトーチカより高台にいた方が戦車を倒し易い。 その後の坂道を下る場面はベテラン屈指の難所。 坂の途中に蹴り落とす事の出来るドラム缶が3つあり、蹴り落とすと敵を一掃&チェックポイント獲得になるが、 それまで敵は無限湧きである。強行突破は即蜂の巣。 手順はまず坂の上でウッズが話し終わって坂を下り始めたら右側中腹の敵を倒す。 さらにそこからもうちょっと顔を出して見える順に下の敵を3人倒して後は運に任せて自分も坂を下る。 土嚢のところにいるウッズ達の後ろでしゃがみ、下からの攻撃が届かない位置で右側中腹の残りの敵を排除。 ダッシュでそこの位置から左側の土嚢のところに移動するとウッズがドラム缶を蹴り倒しに進む。 そしたらダッシュでさっきの土嚢の位置まで戻り、設置武器を使用して下の敵を掃射。 めぼしいのを片付けたらウッズのいるところに行って後ろにしゃがんで回復、右側土嚢に敵がいたら倒す。 ドラム缶に突撃して倒して急いでウッズ達のところに戻る。 後は一旦上から回っていくか、そのまま右に進むかしてもう一つも落とす。 クリアのコツは左右のバンカーやグレラン等をうまく活用し敵兵をできるだけ減らし、再度敵兵が配置に付く前にドラム缶に接近する事。 ドラム缶蹴り落とし中は無敵だが、アクション終了後即殺されることがあるので注意。 その後の坂道を登る箇所は仲間に任せつつ、慎重に押し上げれば問題ない。 Mission 6 「The Defector」 序盤~中盤はドラゴンブレスが強力なので強引に進めてもいいだろう。 後半のヘリ支援を要請しながら進める箇所は、屋上や2階のベランダから撃たれる事もあるので注意。 船が来るまで防衛する箇所は、近くにあるC4をばらまいておき、階段で伏せて待機。敵が来たら爆破。 一旦敵が引いた後に船着き場の近くで待機、カウントダウンが始まったら全力で船まで走れば問題ない。 Mission 7 「Numbers」 狭い通路の中でSMGを撃ち合う事になるが、慎重に進んで行けば問題はないだろう。 道中は向かいビルの窓から撃たれる事が多いので注意。PSG1で排除しよう。 (クラークがヘリ爆破後、バルコニーまでは強引だがスルーが可能。柵を開けた直後にバルコニーまでダッシュ、 スペツナズが2人突入してくるので排除し階段を下ればチェックポイント。) 終盤の屋根の上を逃走する箇所では勢いに任せて走ると、下にいる敵の銃撃+着地ダメージで死亡するので慎重に。 最後のハンドガンで応戦する所は、奥の敵は仲間に任せて左側の敵および手前側の敵を優先して倒すと成功しやすい。 (滑っていく途中でグレネードを敵の出てくる奥の方に数発投げておくと、数を一気に減らせるため、かなり容易になる。一般人に注意。) ダンボールは何故か弾をはじくのでそれに隠れながらの運(仲間)任せになるが、 直前でチェックポイントが入るので何度でもやり直しがきく。 なお、このミッションにはゾンビモード専用のThundergunが隠されており、一定の場所で□ or Xを二度長押しすると入手できるので どうしてもクリアできない時に使うとよい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12956594 Mission 8 「Project Nova」 レズノフ視点のミッション。初期装備のPPShは非常に使いやすく、モシン・ナガンも仲間が落とすスコープ付きを入手すれば攻略がぐんと楽になる。 スモークで迫撃砲支援を要請するエリアでは、右の建物入り口近くに予備のスモークとスコープ付きモシン・ナガンが落ちているので活用しよう。一つ目の機銃付きの橋は迫撃砲で破壊でき、無力化できるが、二つ目の橋は破壊できないので注意。 最後の脱出は猶予3分だが焦らずに進む。起爆タイマーを作動させる前に周囲の敵は倒しておく。 ここの敵が落とすステンはアイアンサイトが非常に見難く、連射速度も遅いのでPPShを使った方が下記の実績/トロフィーも取り易い。 折角ベテランで挑戦しているので、是非とも実績/トロフィー”Light Foot(ライトフット)”を狙いたい所。 倒すべき敵とスルーすべき敵を間違えなければ大した事は無い。 Mission 9 「Victor Charlie」 中盤、C4爆破後の銃撃戦は少し前に出ただけで蜂の巣にされるのでWA2000で掃除。炎上している家屋には近づかないのが吉。 村落での一個目の機銃を破壊する際ボウマンがM202を使えと言うが、 実は銃弾でも破壊可能なので機銃を守っている敵兵の射程圏外からWA2000で機銃射手のヘッドか緑の機銃本体を撃てば破壊可能。 二個目の機銃は銃弾では破壊できないので素直にM202を使い破壊しよう。取得していない人は実績/トロフィー”Heavy Hand(ヘヴィハンド)”が手に入る。 事前に機銃出現地点に照準を合わせ出現直後に連射すればラクに倒せる。 Mission 10 「Crash Site」 ボートでの戦闘では敵の攻撃にさらされ続ける事になるが、常に動き続けていれば撃沈する事はまずない。 厳しい所は、遠距離から削ってもいい。 ボート下船後の銃撃戦は初期装備のKS-23を敵が落とすAK74uに変えておくと攻略が楽になる。 時折登場する木の上のスナイパーに注意しつつ、仲間の後方で戦えばまず死ぬ事は無いだろう。 Mission 11 「WMD」 無駄な戦闘を避けるためにも、中継基地(「クロスボウを使え」と言われる所)では一回も見つからないようにしよう。 燃料トラックに燃料を注いでいる敵を撃つとトラックの燃料タンクが爆発しがち。 取得していない人は実績/トロフィー”Mr. Black OPS(ミスター・ブラックオプス)”が手に入って一石二鳥。 終盤の脱出シーンでは倉庫の外のトラックにたどり着けばOKなので安全第一で進んでいっても時間には余裕があるので焦らずに。 トラックの機銃を使う場面ではできるだけ敵兵をトラックの爆発に巻き込ませたり、撃ち逃さない様にすれば成功しやすい。 全体を通して最初から持っているAUGが使い易い。 Mission 12 「Payback」 洞窟→ヘリ→洞窟(基地)と続いていくが、ヘリまでは特に障害はないだろう。 ヘリを奪取したら指示に従って敵を撃破していく。ミサイルボタンを長押しすることで音が鳴った数だけ連続発射ができる。 ミサイル装填残量が少ないときは撃ち尽くして再リロードしよう。リロード中に発射するとリロードが中断されるので機銃で応戦。 ヘリは動きを先読みして撃つように。狭い場所に誘い込めば動きも少なくなり当てやすい。2機攻めてくるときは立ち回り次第で1対1の状況に持ち込める。 最後の銃撃戦は上の方にも敵がいるので注意。 Mission 13 「Rebirth」 前半の研究所内は特に問題ないだろう。 中盤の装甲車での行進は隠れる事が出来ず、トップクラスの難関。 通常の機関銃だけでなく、備え付けのグレランも使って車両を優先的に破壊しないと先へ進めない。 敵の配置を覚えておき、射角に入り次第グレランで先制する事、車両の爆発に敵を巻き込む事、等を意識するように。 グレランは常に撃ちっぱなしでいい。闇雲に機関銃を撃つよりかは、ちゃんとエイムしたほうがいい。 近距離にいる敵兵を最優先で始末したい。 次のNova6散布内は視界が非常に悪い。後方で伏せてサーマル索敵⇒短連射が安全。サーマル頼みで味方を撃たないように(サーマルで見たとき点滅しているのが味方)。 敵の数が少ない上に味方が頑張ってくれるので、味方に任せるのもあり。 死ぬ、もしくはセーブ&ロードで防護服が新品になる。 最後の研究所正面突破はかなり厳しい戦い。初期装備のエンフィールド+サーマルorRPKで坂を降りる前に屋上のRPG持ち2人を忘れずに始末しよう。屋上、2階も排除してからでないと進むのは危険。 使いやすいAK74u+グレランやレッドドットサイト/リフレックスがあれば活用しよう。 Mission 14 「Revelations」 「U.S.D.D.」と同じく戦闘はないが、実績/トロフィー解除のためにはクリアしておく必要あり。 ミッション中にスタートボタンを押してミッション目標を確認すると、数列が表示されている。 Mission 15 「Redemption」 ラストミッションだが意外に難度は低め。船上では仲間も多く、苦労はしないはず。船中もハドソンが結構片付けてくれる。 海底基地潜入後だがとにかく揺れる。エイムは慎重に。暗くて見にくい場合は画面の明るさを上げてもいい。 水没後は徹底的な先制射撃と慎重なクリアリングを。 ここまで来たなら最後まで行けるだろう。 ※[下の階層でウィーバーと合流せよ]のところで何故かウィーバーが固まって動かなくなるバグが低確率で発生する。ウィーバーが動いてくれないのでまたチェックポイントからはじめないといけない。Xbox360版の吹き替え版で確認
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性能 艦船名 ベテラン 派閥 テラ 装甲 200 タレット 1 貨物艙 110 操作性 92 メイン 3 装備枠 12 サブ 4 追加アドオン 価格 $2,488,400 価格(Android) $1,645,000 アップグレード後 アップグレード 増加量 価格(VIPカード保有) 価格(VIPカード無) 装甲 200→240 497,680 995,360 貨物艙 110→140 746,520 1,493,040 装備 12→13 995,360 1,990,720 操作 92→112 497,680 995,360 ゲーム内評価 ベテランというこの艇は、法外な価格のせいでほんのわずかなパイロットだけしかコックピットに座る機会がない。しかし無数に武装でき、カスタマイズ可能性があるので、この高い価格設定には十分に根拠がある。 特徴 メイン3基、あまり使わないサブ4基。装備は12と最高級だが、ワードと1しか変わらない。 値段もあまり変わらないため、正直どっちを使っても変わりはない。しかしタレットがついているため武装力はなかなかのもの。ちなみに「法外な価格」と謳っている割にはステーションの周りにいる部隊内にけっこういたりする。ほとんどのテラステーションでみることができる。
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エイダ 名前 エイダ 概要 とある廃ビルを根城にしていた賊団所属の女性。 元はやり手の傭兵で、一流傭兵に近い実力を保有していた次期ギルドエースと噂される人物だったが、 その実力を妬んだギルドメンバーから罠に嵌められ、麻薬の違法取引に加担したとされて犯罪者としてギルドから追い出された。 その後はどこのギルドにも雇ってもらえず、そのまま賊に身を落とした。 現在は刑務所に収容されている。身元を調べられた時にギルド側が仕掛けた罠も発覚し、所属していたギルドは取り潰されることとなった。 同時にその計画の中枢部も逮捕されており、エイダ的にはざまあwwwって感じだったらしい。 得物は剣、槍、銃と何でも使える器用な才能の所有者。 性格 荒っぽいが気さく。頼りになるようだが割りとビビリで常識的なところもある。 男勝りで男性相手にも媚びないし、退くこともない。 悲運な運命を辿ったが、違法取引も見破れなかった自身の甘さを恥じており、この結末も半ば受け入れている。 主な技・魔法 色々使える。 主な特殊能力・技能 「巧の妙技」 様々な武具を巧みに扱う技術。これにより大体の武器は扱える。 「動体視力」 訓練により高められた高い動体視力を持つ。 「見切り」 相手の攻撃を見切り、確実に対処する技術。 装備品 「マザー・オブ・パール」 トイフェルアームズの一種。毒属性のハルバード。 現在はギルドに提出され、解析済みのアウィンとの関係を調査中。 ちなみに ベテランで強い賊キャラがやりたかったのでやってみた。反省はしていない。 登録タグ ハルバード 人間 槍 賊
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ベテラン その名の通り。優秀な成績を何度も収めてるキャラに与えられる称号。 大体は黄金期にいたキャラである。しかし黄金期後にも一応いる。 Marinonet.のような何度も試合があった有名な場所で シーズン上位、D-BR杯杯初防衛などに記録を何度も収めたことのあるキャラが基準だろうか。 歴代ランキングで一時期載ったことのあることが条件とされることもある。 なお、時期があっても実力がないのはベテランとは言わない。 その最たる例がひらおの中泉だろうか。 ベテランキャラ 緑羽 言わずと知れた有名なキャラ。今は亡き本家1位 しんたろう、けんたろう ダブルで登場する。範囲が広い。 チュチュネズミ D-BR杯の獲得、防衛回数。 庭園 勝利数。D-BR杯連続制覇記録。 島田真北 登録開始時期、勝利数記録。 シェゾ 勝利記録、連勝記録。 星川弘 D-BR杯優勝回数、連勝。 船木平次郎 出来杉 時期、連勝記録。 ビジョン 連勝、勝利数記録。 イチジョウマン 時期、D-BR杯優勝回数。 次点 ツインビー 連勝記録。 候補 おいら D-BR杯獲得回数。もうすぐ次点のレベルだろうか。 朧月夜 シーズンランキング上位。 創造神 D-BR杯。記録。 など。
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エイダ ※文字色を見やすくする編集は後々になります。ご了承ください。 タイプ 守備型 等級 英雄等級 ターゲット ランダム ダメージ量 およそ300〜500程度 攻撃速度 およそ1200+α 射程距離 2 クリティカル率 5% クリティカルダメージ 250% 固有効果 敵を攻撃するたび、遅延して爆発する魔法球が追尾する。 強化パワー1 攻撃速度増加 強化パワー2 魔法球ダメージ範囲+1 強化パワー3 魔法球遅延時間減少 キャラクター設定 ストーリーモードではラニウムアカデミーにて先生(という自称だが訓練生を指導しているので教官が近い)をしており、ガーディアン訓練生であるデニュアやヒュリン、マスター訓練生ではトリやモリを指導している様子が見られる。 ガーディアン候補生は気性の荒い生徒が多いらしく彼らを指導するにあたって暇な時間が無いとのことだが、生徒のことは非常にかわいく思っているようで教師生活は充実しているらしい。 指導内容は鬼教官というほどではないがそれなりに厳しい。ストーリーにおいては授業中の質問に答えられなかったデニュアに対して(以前から授業中に寝ていたことも含めて)掃除当番を任命するなどしている。 一方で本人は若干抜けているところもあり、ロビー会話においてプレイヤーを脱走した生徒と勘違いしている。(アカデミーの仕事の大変さもまた窺える。) アイシングとは旧知の仲でありアカデミーの教師仲間でもある。ロビー会話においては、プレイヤーに彼女を紹介したいという内容のものがありかなり親しい関係性が分かる。 能力詳細 スキルによる範囲攻撃を行う。これ自体は普通だが英雄等級らしく仕組みは特殊で、基本攻撃はあくまで単体攻撃。その上で攻撃した対象に魔法球なるものを追尾させ(敵頭上に浮かんでいる黒っぽい球体がそれ。)、その魔法球が(1.5、1.4、1.3、1.2)秒後に爆発することで複数の敵にまとめてダメージを与える。ダメージ量は基本攻撃と同じ数値分であるためステータス欄のダメージ量を参考にしよう。(ダメージ量400なら1体に400ダメージ与えた後、範囲内の敵全員にさらに400ダメージずつ与えるという挙動になる。) 攻撃行動をしたあと遅れて範囲ダメージが発生するという認識で良い。ついでにターゲットも特殊で最前列ではなくランダムだが、これはむしろランダムであることによって敵列の途中からダメージを与え、その爆発範囲を十分に活かせていると言っていい。(最前列だった場合爆発範囲の半分が無駄になる) 爆発遅延やランダムターゲットは良い面もあるが基本デメリットであり、ボス攻略は他の範囲攻撃ガーディアン以上に不得手である。エイダだけでは3〜4Rくらいにはボスに突破されてしまうため(競争戦の話)、構築段階でリンやバッツといった単体攻撃の守備型と組ませてその上で配置もバランス良く行う必要がある。 また射程2というのも微妙に狭い。ほとんどの範囲攻撃ガーディアンに共通した話ではあるが配置には気をつけたい。 攻撃速度やダメージ量については普通。ダメージ量の方は氷シーズンの中間パッチにて強化が入っているため少し高いくらいかもしれない。攻撃速度は良くも悪くも普通という意味で、基本的にはパワー強化を攻撃速度に回して能力を底上げしておきたい。遅延時間に関しては少なくともパワー700は使う意味が無いので攻撃速度に回そう。Lv1のパワー50は入れて問題なく、Lv2のパワー300は好み。どうするにせよ影響は攻撃速度よりは少ない。 爆発範囲に関しては必ず優先して入れること。単純に倍なので例えば元々5体同時攻撃だったなら10体同時攻撃ができることになる。前者はヒュリンでもできるが後者はできないので差別化にもなる。敵の移動レーンが配置マスを挟んで並行していた場合配置マスの向こう側にダメージを与えるなんてこともあるためパワー700使う価値は十分である。 同種ガーディアンとの比較 この手のゲームでは同系統の能力との差別化は必須。守備型であれば構築の目的は『敵を倒すこと』に集約するため範囲攻撃に留まらず全ての守備型が比較対象になるだろう。 ヒュリン 前項目に少し出したが、ヒュリンはスターレベル7を使っても8体同時が限界なので9体以上を同時に攻撃できる場面であればキャラの差別化ができていることになる。ヒュリンには遅延がなく最前列から数えて1〜最大8体を攻撃できるということで普通に使えばヒュリンが勝る。アクアロップなどの移動速度遅延を使って敵をまとめることでエイダの攻撃能力が強化されるわけだが、敵の位置に縛られないヒュリンと攻撃可能数に制限の無いエイダのどちらが強いのかという議論になって行く。完全に一長一短という話でもなく、常に安定した高火力を出せるヒュリンは流石伝説等級といったところだがエイダを気に入って使うのも問題ないだろう。伝説等級には育成しづらいという最大のデメリットがあるためそういう意味でもエイダを育成する価値は十分にある。 デニュア 範囲攻撃ということで次に挙げるのはデニュア。ヒュリンと比べるとそこまで似ているわけでもないが、結論から言うとデニュアの方が殲滅力は高い。伝説等級ということもあるし、コラス+メイプと組み合わせることで大体2秒おきに剣気スキルダメージ(スターレベル1にしてダメージ数千の範囲攻撃)を放つ化け物になり、エイダのスターレベル1でのダメージ量がせいぜい400〜500ということを考えるとデッキの育成度合いが同じならデニュアの方に軍配が上がる。 効果的に能力を発揮できる配置が限られているという面もあるが、攻撃可能数に制限が無いという特性も食っているため育成しづらい以外にデニュア側が負ける要素は無い。等級の壁を垣間見る形となる。 ピトナ ピトナもデニュアと同様でコラス+メイプと組み合わせたクールタイム消失コンボが強力なキャラだが、こちらもやはりエイダが勝てる要素がほとんどない。 扱いづらいのかほとんどランキングの最上位にしか居ないが逆に最上位では常連であり、デニュア以上に潜在能力があると思われる。 筆者自身は持っていないので情報を求めたいが、スキル範囲は強化なしで4、つまり強化済みのエイダの爆発範囲と同じでありダメージはスターレベル1で4000を超える。単体で比較した場合はピトナの方が殲滅力があると言える。 もちろん伝説対英雄の比較なのでこれ自体は当たり前の話で(デニュアの項も同じ)、実際にはデッキのシナジー効果だったりプレイヤーの力量だったりで左右される面は多々ある。 特にクールタイム短縮型と違ってエイダのような攻撃速度デッキには実質的に強化の制限が無い(クールタイム短縮は最大でも0秒で限界だが、攻撃速度基準の能力は机上とはいえ2000、3000と攻撃速度を上げて際限なく強化できる)。 結局英雄等級では伝説に敵わないと結論付けてしまうのは早計である(単体で比較した時に負けるのは仕方ない)。 比較まとめ 全て伝説等級との比較になりエイダの酷評も多かったが、裏を返せば英雄等級の守備型範囲攻撃では最強であり伝説等級と比較しうる存在と評して良い。(英雄等級では他にトレピアというよく使われるキャラが居るが、デッキのメイン目的が違うため考慮外) 筆者のお気に入りキャラクターなので贔屓が多分に含まれるが育成する価値は十分にある。 デッキ例 エイダバッツ軸 (後々画像を添付したい) エイダ、バッツ、ダロ、アクアロップ、堕落したバイオレット+マスターミーナスでラウンド攻略を狙う型。ダロ+アクアロップで敵の進行を食い止め、エイダの攻撃対象を増やしてバッツのボス攻略が間に合うようにする。堕落したバイオレットで攻撃速度とダメージ量を増やしてエイダバッツの能力強化の他、ダロのスキル発動も高速化。成長型が居ないため配置が崩れないようにしつつミーナスの能力に頼る形になる。ミーナスのクールタイムを短縮しておくことが重要な項目の一つであり弱点は成長の遅さと堕落したバイオレットの運。 エイダリン軸 (画像) 筆者が使っているデッキで、エイダ、リン、アクアロップ、堕落したバイオレット、ソーニャ+マスターミーナス。バッツとダロが育っていないのと成長型が居ないのが不安ということでリン、ソーニャを採用。 欠点は安定性で、火力に寄与しないソーニャと機能停止するリンが居ることで配置の難易度が上がっている。特にラウンドが進むとリンを召喚、撤去するのが難しくなる。ソーニャが1R、2Rの内にどれだけ稼ぐかというのが重要。 その他デッキ例を募集中 その他研究データ 色々と募集中。例えばエイダに付けるランダムパワーは一般ダメージ増加が良いか攻撃速度増加が良いか、あるいはスキルダメージ増加の方は適用されるのか、など。 強化データ Lvによって数値が変動する項目(多いのはダメージ量、他攻撃速度やスキル効果も変動することがある。)をまとめる項目です。 Lv1〜の全てのLvにおけるデータが必要になるので随時情報を募集しています。
https://w.atwiki.jp/dangerous_fes/pages/63.html
■ベテラン ■性別:男 ■所持アイテム 携帯電話×2 体力:2 攻撃:2 体術:5 運:2 威圧感:1 ■特殊能力 『にんげんふぁっくす』 右手で触れた電話機を「にんげんふぁっくす」に変える能力。見た目は変わらな いし、普通の電話としても使うことができる。 「にんげんふぁっくす」から「にんげんふぁっくす」に電話をかけ、電話に誰か が出た場合のみ、電話をかけた1名が受信側へワープする。着ている服なども一緒 にワープするため、ワープ後全裸になったりはしない。転送を終えた「にんげん ふぁっくす」は送信側・受信側共に爆発して使い物にならなくなる。 一度に「にんげんふぁっくす」に変えられる電話機は最大2個までで、それ以上変 えようとすると古い方から効果が解けていく。 GK注:爆発は「スカウターが壊れる時のあれ」くらいで、びっくりするけどダメージはない。 電話から出てくるイメージなので、相手が電話を耳にしている場合、移動者の股間が 電話を取った相手の顔の位置になるような形でワープするものとする。その直後に 耳元の電話機が小爆発を起こす。 ■キャラクター説明 皆からベテランと呼ばれている長身の魔人。本名は不明。 帰宅部元部長で「音速の下校師」の異名を持っていた。能力を使った変則的な帰宅法も得意とする彼のことを「トリックスター」と呼ぶ者もいた。 引退して生徒会に所属してからも帰宅に対する情熱は失っておらず、毎日自主練(帰宅)に精を出している。 制服は着ない主義で常にスーツにサングラスを身に着けている。 留年を繰り返して成人を迎えているためか落ち着いた物腰と威圧感を併せ持っている大人の男。