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エアリアル/キュリオシティー(Aerial/Curiosity)性別:男 年齢:二十歳前後 所属・階級:カノッサ機関保安部隊第七師団 知性:それなり 好きなモノ:キュリオシティー時、戦闘 嫌いなモノ:エアリアル時、戦闘 武器・武術など:歩兵用ミサイルランチャー、アサルトライフル、仕込みナイフ 能力・魔法など:エアリアル時、「空中」の邪気眼 キュリオシティー時、「詮索」の邪気眼 口調:エアリアル時、優しく丁寧 キュリオシティー時、乱暴 概要 保安部隊内でのコードネームは「エアリアル」 第七師団のメンバー。カノッサ機関で人工的に邪気眼を覚醒させられた実験体。そして「空中」と「詮索」の邪気眼を発現したが、その際に別人格が生まれてしまい、二重人格となった。そして、邪気眼も双方に一つずつしか使用出来ない。 「エアリアル」は本来の人格で、争い事を好まない穏やかな性格をしている。 「キュリオシティー」はもう一つの人格で、荒々しい戦闘狂である。 このことから、ヴァルレンスからは、「不安定な失敗作」などと言われて嫌われている。 なお、仕込みナイフの刃には、エアリアルは無駄な戦闘を避ける為に、キュリオシティーは動けない相手を甚振る為に、毒が塗ってある。 逆峯鏡花と三橋らの交渉の際は、エクシードと上空で待機していた。ちなみに、山神や第七師団のメンバーを運んだのは彼であり、山神が上空から降りてきたのはその為である。 隣町市で鉄槌を発見し追跡。その後の戦闘では、エアリアルが梟を一時戦闘不能に追い込むも、キュリオシティーは獅子に敗北している。 能力 エアリアル時は「空中」の邪気眼を使用する。 自身の身の回りに空気の流れを起こし、機動力を増すことが出来る。彼はそれを応用し、空を飛んでいる。が、自身の周囲以外には効果が無い為、自分に触れている者しか浮かせられない。 キュリオシティー時は「詮索」の邪気眼を使用する。 相手を詮索する事で行動パターンを覚え、行動予測を可能にする。 その為、初対面の相手には使用できないが、相手との接触時間が長い程、予測の的中率は上がる。 また、記憶自体は共有である為、エアリアルと接触している相手には使用出来る。
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294 エアリアル 名前 出現場所 アビリティ エアリアル ルース魔石鉱/オルタム橋 ステータス Lv HP 経験値 LP 感知 弱点 耐性 無効 吸収 他 ●? 取得アイテム 盗む 落す 密猟 解説・追加情報 解説
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【妄想属性】捏造作品 【作品名】Realistic Fiction 【名前】エアリアル 【属性】時の狭間に住まいし者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 【防御力】成人女性並み 宇宙空間生存可能 【素早さ】時間法則を無視して行動できるため、常に0秒であらゆる思考・動作を行える 常に時を停めて停まった時の中を動いているのと変わらない 惑星間どころか銀河間も0秒で移動できる 能力も0秒で発動できる 【特殊能力】飛行可能 時間操作。宇宙全体の時間を進めたり戻したりできる 特定の対象物のみの時間操作も可能で、対象物の時間をそれが存在する前に戻せば 対象物を消滅させる事もできる 【長所】時間操作 【短所】溢れ出る捏造臭 【戦法】相手の時間を存在する以前にまで戻して消滅させる 62 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/03/05(火) 00 44 09.58 ID QoupeHew エアリアル考察 0秒行動で時間操作可能。とても早い。 相手の時間を戻すには相手を認識する必要があるだろう。よって、常時発動能力の壁から上に勝つのは難しい。 そこから下に見ていく。 × 毒島葉月 先手を取られるため毒で負け ×? 凡骨釜夫 0秒未満で行動出来るため銃で撃たれるか? × 禍神 裕太 非存在のため存在する時間がない。攻撃は効かないため負け × 思考の落とし穴 能力発動で吸い込まれて負け × ケンシロウ 開始後死亡 × 荻野 夏葉 眼力で負け ○ 試練の鏡 コピーが現れるまでラグがあるだろう。時間操作勝ち ○ ダム板 能力発動まで瞬間がある。こちらは0秒なので時間操作勝ち ○ ロック 時間操作勝ち ○ 物売る(ry 時間操作勝ち × モナカ モナカの世界負け ○ TATARI 時間操作で現象を終わらせる、または発生前に戻すなりして勝てるか ○ シン・クープ 時間操作で存在前まで戻せばCHIN-KOUPも発動しないか × ベルクダール 攻撃即死亡 △ リフレクティア 反射しても時間操作なので、時間法則無視では効果はないか。分け ○ ガブリエル エネルギーを奪うまでは一瞬のラグがあるため、奪われる前に時間操作で勝てるか 荻野 夏葉>エアリアル>試練の鏡 =また騙されてダム板 0249◆n0qGxROT0Q 2023/10/14(土) 20 33 06.97ID n8tAW0EZ エアリアル再考察 0秒で時間操作原理の消滅攻撃 ×あらゆる全てより速い任意全能 逃げられ負け ×禍神 裕太 思考は時間無視なので効かないか ○伝説の勇者 時間操作勝ち ○平田類with小さな女神 同上 ○フィルンと(ry 同上 ×自動召喚プログラム-β 増えられると消去が間に合わない ○毒島葉月 時間操作原理の消滅に耐性はない ○速い人δ 時間操作勝ち ○不運なまとめ役 同上 ×本当に願いが叶う短冊を手に入れた成人男性 互いに0秒行動、願いと時間操作、相打ちは不利 ×ゼロ=ソバージュ 時間停止負け 本当に願いが叶う短冊を手に入れた成人男性>エアリアル>不運なまとめ役
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【妄想属性】捏造作品 【作品名】Realistic Fiction 【名前】エアリアル 【属性】時の狭間に住まいし者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 【防御力】成人女性並み 宇宙空間生存可能 【素早さ】時間法則を無視して行動できるため、常に0秒であらゆる思考・動作を行える 常に時を停めて停まった時の中を動いているのと変わらない 惑星間どころか銀河間も0秒で移動できる 能力も0秒で発動できる 【特殊能力】飛行可能 時間操作。宇宙全体の時間を進めたり戻したりできる 特定の対象物のみの時間操作も可能で、対象物の時間をそれが存在する前に戻せば 対象物を消滅させる事もできる 【長所】時間操作 【短所】溢れ出る捏造臭 【戦法】相手の時間を存在する以前にまで戻して消滅させる 62 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/03/05(火) 00 44 09.58 ID QoupeHew エアリアル考察 0秒行動で時間操作可能。とても早い。 相手の時間を戻すには相手を認識する必要があるだろう。よって、常時発動能力の壁から上に勝つのは難しい。 そこから下に見ていく。 × 毒島葉月 先手を取られるため毒で負け ×? 凡骨釜夫 0秒未満で行動出来るため銃で撃たれるか? × 禍神 裕太 非存在のため存在する時間がない。攻撃は効かないため負け × 思考の落とし穴 能力発動で吸い込まれて負け × ケンシロウ 開始後死亡 × 荻野 夏葉 眼力で負け ○ 試練の鏡 コピーが現れるまでラグがあるだろう。時間操作勝ち ○ ダム板 能力発動まで瞬間がある。こちらは0秒なので時間操作勝ち ○ ロック 時間操作勝ち ○ 物売る(ry 時間操作勝ち × モナカ モナカの世界負け ○ TATARI 時間操作で現象を終わらせる、または発生前に戻すなりして勝てるか ○ シン・クープ 時間操作で存在前まで戻せばCHIN-KOUPも発動しないか × ベルクダール 攻撃即死亡 △ リフレクティア 反射しても時間操作なので、時間法則無視では効果はないか。分け ○ ガブリエル エネルギーを奪うまでは一瞬のラグがあるため、奪われる前に時間操作で勝てるか 荻野 夏葉>エアリアル>試練の鏡 =また騙されてダム板
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エアリアル アエリアルの別名。
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エアリアル 外見 未調査 効果 素早さが5アップ。 入手方法 クールエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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11/11/06(日)18 59 09 No.7308050 ■モン娘(ニャン)■ エアリアル ハントランク:D インビジブルストーカーのモンスター娘 普段は透明になっているため姿は一切見えず 獲物の後ろに回りこんで襲いかかるときだけ姿を表す 両手に長い鉤爪をそなえた半透明の妖艶な美女の上半身の姿で 姿を晒している時でも下半身はもやもやしていてよく見えない 仲間にした場合選んで連れて行かない場合でも 透明化したままこっそり後をつけてくる 交換アイテム:栄光の手(左手の形をした燭台、蝋燭を灯している間透明化できる)
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メニュー>サポートクラス>ブラックスミス>エアリアルスミス [Sup,Sp,1,0,-,3,-/50gp.DgR+SLx2(~Sn)]Sp風 ☆☆☆ 回避に舵を切った仲間がいるならそう悪くないが、問題はカバー役への《アーススミス》とどちらを優先して取るかだ。鉄山装備での追加上昇はアースが移動力でエアリアルが行動値だから、こちらの方が対応能力はやや高い。一方で低SLでの実利は向こうの方が上だろう。よく考えたい。 それはそれとして、射程の問題で《ランナップ》する人には間に合わない可能性がある。 -- 灯 (2015-12-03 07 55 37) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>ダンサー>エアリアルステップ 名称変更→ステップ:エアリアル
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プレイヤー名 ノート デッキ名 エアリアル [デッキコード] 1061l5A5L6r6w6C6U6V7f7D7L7S7W898v8M9X [ユニット] × 7 No003 アサシン × 1 No028 アーコル × 3 コンセプト。 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No120 雷神トール × 1 切り札。 [マジック] × 33 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No176 魔物の香水 × 3 コンセプト。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 解説 水柱*アーコルデッキ。 水(柱)と風(天ユニ+削り風)の織り成すハーモニーなデッキ。 パーツ集めと中盤以降の戦線維持のための水柱、仕切り直しの吸収とヴァル、削り損ねたLPを詰める風とトール。 うまくハマれば冷戦明けで強襲を仕掛けた後も柔軟にサポートしつつ立ち回れるが、如何せん通常の水柱小型と比べると事故率は高め。 契約で香水が落ちるので実質ユニット数は結構少ない。契約打ったのに思ったより引かない、が頻発するため、油断は禁物。 カーミラに強い反面、2体揃えるまではメイドや種には後れを取りがち。たまにハーピィに分からせられる。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト