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今回は、武器、防具とは違いエアライドというものがあります 基本装備するということに、変わりはないですが、いろいろと違う所もあるので説明します レベルが上がる プレイヤーと同じで、レベルが上がります エアライド専用の、経験値というものはないので、最初の方は一緒に連動して、 レベルが上がっていきますが、それは序盤のうちだけです レベルの上限は、プレイヤーと同じ99LVです あとエアライド一つ一つに成長率というものも含まれています 終盤のエアライドほど、その成長率の数値が大きくなっています (機械なのに、なんで成長率なの?という所はつっこまないでください) パーツで強化できる パーツで自分のエアライドの、攻撃力と防御力をあげられます パーツにはいろいろな種類がありますが、中には すごいものもあります スキルがある エアライド一つ一つにスキルが一つついています ブーストや、砲撃などなど……うまく使うと戦闘が有利になると思います ただし、MPの消費はもちろんしますので、そこには注意しましょう レースに出場できる 自分のエアライドをレースに出場できます がんばって一位を目指してください
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エアライドマシンの強さ・成長率・技・考察をするページです。 ※このページは未完成です!知識ある方々は順次追加をお願いします! ノーマルエアライド ピンクのエアライド ビギナーエアライド グリーンエアライド トゲトゲエアライド アップルエアライド ウィスピーエアライド ロックエアライド スパイダーエアライド くもの巣エアライド キャンディエアライド ドラゴンエアライド アイスエアライド アワアワエアライド ウォーターエアライド フィッシュエアライド プラズマエアライド ビリビリエアライド マシンエアライド チャージエアライド タイタンエアライド ブラックエアライド シャドーエアライド ゴーストエアライド 呪いのエアライド ドクロエアライド フロッグエアライド 貝がらエアライド サーフィーエアライド リゾートエアライド スイートエアライド マグマエアライド ファイアエアライド ガダンエアライド 灼熱エアライド 爆熱エアライド ミラーエアライド 花火エアライド ロケットエアライド ムーンエアライド サンエアライド ナイトエアライド アックスナイトエアライド メイスナイトエアライド トライデントナイトエアライド メタナイトエアライド 宝石エアライド ケーキエアライド ボムエアライド ビッグボムエアライド ドロッチェエアライド ポピーエアライド 隊長のエアライド ハンマーエアライド ジャイアントエアライド 大王のエアライド ロケットスター ウイングスター フォーミラースター デビルスター ...?
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かつて部室に存在していたカービィのエアライド中毒者のこと。 スコアチェッカーを全部埋めると共に笑顔を残してこの世を去った。 たまにスマブラ廃人などがその後を埋めるように存在していることがある。 「なんかこれ酔うんだけど」
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★法則編 プププ星人様で研究されていましたので、これに加えスタート能力とコピールーレットの目について調べて追加しました。 これがまた複雑…。 ちなみにエアライドでミックスなんて、そうそうできないし、ストップ能力なんて待ってられない。 スタート能力も止めれるかどうか怪しいし…。 というわけで、はっきり言って利用価値ないですw ・ストップ能力 エアライドで2位以下、エアライドタイムアタック、スタジアムのシングルレースのとき 2体でミックスする時 2体のキャラの能力番号を下の表1で探し、その番号を足す。和が11をこえた場合は11を引く(この値をSp とする)。 Sp を表1で探す。 3体でミックスする時 3体のキャラの能力番号を下の表1で探し、その番号を足し、更に4を足す。和が11をこえた場合は11以下になるまで11を引く(この値をSp とする)。 Sp を表1で探す。 スタジアムのバトルロイヤル、エアライドで1位のとき 途中までは同じ。最後で、Sp を下の表2-ストップ能力番号で探す。 ・スタート能力 エアライドで2位以下、エアライドタイムアタック、スタジアムのシングルレースのとき (Sp-7) を表1で探す。0以下の時は11を足す。 スタジアムのバトルロイヤル、エアライドで1位のとき Sp を、表2-スタート能力番号で、探す。 能力番号-表1 01 プラズマ 07 ファイア 02 ニードル 08 ホイール 03 マイク 09 スリープ 04 フリーズ 10 ソード 05 トルネイド 11 ボム 06 ウィング **能力番号-表2 ストップ能力番号 スタート能力番号 コピー能力 01・03 08 ニードル 02・04 09 フリーズ 05 10 トルネイド 06 11 ウィング 07 01・03 ファイア 08 02・04 ホイール 09 05 スリープ 10 06 ソード 11 07 プラズマ ルーレットの出目順について A.シングルレースや、エアライドのタイムアタック等 能力番号-表1が出目順となっている。 B.バトルロイヤル等 なぜか3ループ構造。マイクやボムが出にくい構造のようです。 ファイア ┌→ ファイア ┌→ ファイア ホイール │ ホイール │ ホイール スリープ │ スリープ │ スリープ ソード │ ソード │ ソード プラズマ │ プラズマ │ プラズマ ニードル │ ニードル │ ニードル フリーズ │ フリーズ │ フリーズ トルネイド │ トルネイド │ トルネイド ウィング ┘ ウィング │ ウィング ボム ┘ マイク →最初に戻る ★パネル数の分析 エアライドとシティトライアルの一部のモードでは、ルーレットの目の順番が異なるため別々に調査。 ●エアライド&タイムアタックの場合 「出目順に13周して、14周目は8個進む(出目順は上記のA)。この時、ルーレットのパネル数は151になることを確認。」 ストップ能力は、スタート能力の7個先なので、14周目が8個になるのに適しています。 1周が11能力なので、 11×13+8=151 能力 となり、実際に数えた数と一致します。 ●バトルロイヤルの場合 「スタート能力から、出目順(種類は上記のB)に5周し、6周目は6個で終わるようだ。」 表との関連性までは言及しておりませんが、1周で29能力なので、 29×5+6=151 能力 となります。 よって、どうやらエアライドではパネルの数は固定で、 151 能力 なようです。
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カービィのエアライド 機種:GC 作・編曲者:石川淳、安藤浩和、池上正、酒井省吾、宮川彬良(※スペシャルサンクス) 開発元:HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:2003年7月11日 概要 カービィがワープスターやその他20数機のエアライドマシンに乗るレースゲーム。 『スマブラDX』と並んで、ゲームキューブで3人以上で対戦する時の定番ソフトだが、現在では品薄で高値がつけられている。 元々64で開発されていたがゲームキューブに変更された。クリアチェッカーを開放することでサウンドテストで聴ける曲が増える。 音楽は、当時放映されていたアニメ曲や過去シリーズ曲のアレンジもある。 特に、音源的に劣ったファミコンやスーパーファミコンのBGMアレンジが多いのでカービィファンには嬉しい。 もちろん、この作品オリジナルの曲もいい曲ぞろいで、後のカービィシリーズにもアレンジされて使用されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 出典「原曲」 順位 オープニング オープニング212位 メニュー 酒井省吾 レース・スポーツ127位カービィ68位第2回カービィ120位2000年~2007年130位第3回任天堂152位 あそびかた エアライド:プランテス 酒井省吾 エアライド:ヴァレリオン 安藤浩和 レース・スポーツ65位カービィ107位第2回カービィ217位 エアライド:サンドーラ 酒井省吾 第4回400位第6回282位第7回277位第8回322位第9回911位第12回624位第13回337位第16回859位第2回任天堂96位レース・スポーツ12位夏135位カービィ43位第2回カービィ68位 エアライド:コルダ 酒井省吾 第4回167位第5回563位第6回423位第7回276位第8回260位第9回294位第10回599位第12回824位第16回695位任天堂63位第2回任天堂107位レース・スポーツ47位冬・雪・氷1位カービィ25位第2回カービィ55位2000年~2007年13位 エアライド:マグヒート 酒井省吾 レース・スポーツ112位カービィ143位 エアライド:アイルーン 池上正 レース・スポーツ178位カービィ93位 エアライド:スチールオーガン 石川淳 第5回782位第6回814位第8回970位第2回任天堂106位第3回任天堂58位レース・スポーツ17位カービィ37位第2回カービィ40位2000年~2007年141位 エアライド:チェックナイト 宮川彬良 アニメ 星のカービィ「強いぞ星の戦士」 第4回427位第6回786位第7回980位第8回448位第9回508位第10回846位第16回833位任天堂36位第2回任天堂90位第3回任天堂82位レース・スポーツ27位カービィ45位第2回カービィ50位2000年~2007年219位 エアライド:ギャラックス レース・スポーツ25位カービィ88位第2回カービィ155位 星のカービィスーパーデラックス:はるかぜとともに 石川淳 プランテス(裏) SDX「GREEN GREENS」原曲 星のカービィ夢の泉の物語:森ステージ 安藤浩和 ヴァレリオン(裏) 夢の泉「森の面」アレンジ 星のカービィスーパーデラックス:格闘王への道 サンドーラ(裏) SDX「格闘王への道」原曲 星のカービィ夢の泉の物語:レインボーリゾート コルダ(裏) 夢の泉「夢と寒冷地の面」アレンジ 冬・雪・氷181位カービィ105位 星のカービィスーパーデラックス:メタナイトの逆襲(1) 石川淳 マグヒート(裏) SDX「戦艦ハルバード:艦内」原曲 星のカービィスーパーデラックス:初心者の部屋 アイルーン(裏) SDX「初心者の部屋」アレンジ カービィ204位 星のカービィスーパーデラックス:メタナイトの逆襲(2) 石川淳 スチールオーガン(裏) SDX「戦艦ハルバード:甲板」原曲 星のカービィ:グリーングリーンズ 安藤浩和 チェックナイト(裏) スマブラDX「グリーングリーンズ」アレンジ 星のカービィ夢の泉デラックス:夢の泉 安藤浩和 ギャラックス(裏) スマブラDX・夢の泉デラックス「夢の泉」アレンジ カービィ165位 Finish!:1位でゴール Finish!:2着以下 Finish!:CPゴール エアライド:結果表示画面 初代「ファンファーレ」アレンジ エアライド:エンディング エンディング217位 ウエライド:草 レース・スポーツ158位第2回カービィ174位 ウエライド:砂 ウエライド:空 安藤浩和 ウエライド:炎 ウエライド:光 レース・スポーツ224位カービィ69位第2回カービィ156位 ウエライド:水 安藤浩和 ウエライド:鉄 石川淳 SDX「ケビオス」アレンジ 星のカービィスーパーデラックス:山地 石川淳 草(裏) SDX「キャンディ山」原曲 星のカービィ64:ホロビタスター 砂(裏) 64「ホロビタスター」アレンジ 星のカービィスーパーデラックス:メタナイトの逆襲(マップ) 空(裏) SDX「戦艦ハルバード:マップ」アレンジ 星のカービィスーパーデラックス:VSデデデ 石川淳 炎(裏) SDX「デデデ大王のテーマ」原曲 星のカービィ64:中ボスの部屋 光(裏) 64「ルームガーダー」アレンジ 星のカービィ:フロートアイランズ 安藤浩和 水(裏) 初代「FLOAT ISLAND」アレンジ レース・スポーツ253位カービィ149位 星のカービィ:やきいもシューティング 鉄(裏) 初代「やきいもシューティング」アレンジ カービィ190位 ウエライド:結果表示画面 初代「ファンファーレ」アレンジ シティトライアル:街 安藤浩和 町曲158位レース・スポーツ50位カービィ86位第2回カービィ65位 シティトライアル:残り時間が少ない シティトライアル:街(裏) 安藤浩和 レース・スポーツ277位カービィ121位第2回カービィ85位 シティトライアル:ダイナブレイド登場 初代「CASTLE LOLOLO」アレンジ シティトライアル:タック逃走中 宮川彬良 アニメ 星のカービィ「どいて、どいてェ!」 シティトライアル:メテオ襲来 シティトライアル:巨岩出現 シティトライアル:駅が火事 宮川彬良 アニメ 星のカービィ「出た!逃げろ!」 シティトライアル:箱の中身が? 宮川彬良 アニメ 星のカービィ「デデデがとおる」 シティトライアル:灯台にあかりがともる シティトライアル:チャージタンク暴走 石川淳 夢の泉 DX「カービィのエアグラインド BGM」アレンジ レース・スポーツ151位カービィ222位 シティトライアル:アイテムバウンド 宮川彬良 アニメ 星のカービィ「デデデてんてこまい」 カービィ114位 シティトライアル:今日は霧が深い 宮川彬良 アニメ 星のカービィ「魔獣配信」 シティトライアル:伝説のエアライドマシン 酒井省吾 日本版と北米版で変更あり 第7回842位第2回任天堂50位レース・スポーツ38位カービィ55位第2回カービィ61位2000年~2007年41位 シティトライアル:性能グラフ シティトライアル:エンディング 伝説のエアライドマシンのアレンジ海外版のみ収録 スタジアム:タイトル スタジアム:ゼロヨンアタック 安藤浩和 初代「GREEN GREENS」アレンジ レース・スポーツ224位 スタジアム:エアグライダー 宮川彬良 アニメ 星のカービィ「時空を超えて」 スタジアム:ポイントストライク SDX「ケビオス」アレンジ スタジアム:バトルロイヤル 宮川彬良 アニメ 星のカービィ「ワープスター」 リタイア クリアチェッカー完成 サウンドトラック カービィのエアライド 出張サウンドテスト ニンテンドリーム Vol.94の付録 ゲーム発売前にニンドリに付いてきた。「出張サウンドテスト」は桜井政博の命名。 開発中の音源より収録している為、一部の楽曲で製品版と仕様が異なっている。 テレビアニメ 星のカービィ オリジナルサウンドトラック アニメで使用された曲の一部が流用されている。 関連動画 星のカービィ スペシャル能力「エアライドマシン」紹介映像
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登録日:2010/12/30 Thu 17 32 15 更新日:2023/08/29 Tue 01 02 21NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2を熱望する声多数 GC HAL研究所 ウエライド エアライド カービィのエアライド ゲーム ゲームキューブ シティトライアル シティトライアルで気付いたら数時間経過 シティトライアルで無限徘徊 ニンテンドーゲームキューブ ハイドラ無双 ハル研究所 パーティーゲーム リメイク希望 レースゲーム 不朽の名作 任天堂 友情ブレイカー 友情破壊 友情破壊ゲーム 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 神ゲー 続編希望 画像出典:カービィのエアライド 公式ホームページ ●目次 ★関連項目 ★共通操作 ★ゲームモード☆エアライド ☆ウエライド ☆シティトライアル ★クリアチェッカー ★余談 2003年に任天堂から発売されたGC用ソフト。 開発はハル研究所。 カービィシリーズの番外編である。 ディレクターは桜井政博であり、ハル研在籍時且つカービィ作品では最後に手掛けた作品でもある。 CM 飛びます飛びます飛びます飛びます… カービィがレースでバトル! エアライドマシンに乗ってコピー能力でぶっ飛ばせ!! ニンテンドー ゲームキューブ カービィのエアライド ワープスターを始めとするエアライドマシンに乗って、幾多のコースを走り回り、シティやスタジアムで奮闘するゲーム。 操作はカービィらしく非常に簡単で、スティック操作とAボタンのみ。 アクセルは自動で、プッシュやドリフト、チャージダッシュなどを駆使して走行する。 1ボタンでここまでのアクションができるのはこのゲームぐらいではないだろうか。 レースゲームとしての敷居も低いため、まだレースゲームに慣れていない人はまずこのゲームをオススメしたい。 ★関連項目 エアライドマシン コピー能力(カービィのエアライド) コース(カービィのエアライド) 街(カービィのエアライド) イベント(カービィのエアライド) スタジアム(カービィのエアライド) ハイドラ(カービィのエアライド) ドラグーン(カービィのエアライド) ★共通操作 共通してザコ敵を倒すと少し加速する。 少しとはいえ、コンマ1秒を争うレースゲームでは重要な要素となる。 ちなみに、タイムアタックだとこの加速力が大幅向上している。 プッシュ エアライドマシンは、一部を除き空中に少しだけ浮いている。 Aボタンを押すと地面に機体を押し付ける。これをプッシュと呼ぶ。 地面に機体を押し付ける(=接地する)ため、地面に設置されているスイッチやダッシュボードなどの仕掛けを起動させることができる。 また、空中を飛んでいるときにプッシュを行うとそこで上昇が止まり、地面に向かって下降していく。 不意に飛んでしまって降りたいときにも活用することが可能なテクニックである。 このゲーム全てを統括する基本操作なのでしっかり覚えよう。 チャージ/チャージダッシュ むやみにプッシュするだけでは全く意味は無く、摩擦によって減速するだけである(例外もある)。 ここで注目したいのが画面右下のゲージ。 プッシュしてマシンが地面を擦っている間、このゲージにエネルギーが貯まる。これがチャージだ。 チャージを貯めると、プッシュを解除した瞬間にスピードが上がって一瞬だけダッシュする。これをチャージダッシュと呼ぶ。 ただし、だいたいの場合最大まで貯めないと減速のリターンに見合わない微々たる加速しかしないため、チャージするなら最大まで貯めるのが普通。 ドリフト レースゲーム以外にも聞いたことはあるだろうこの技術、エアライドの世界にもきちんと存在する。 先程プッシュ中は減速すると述べたが、プッシュ中に横を向くと、減速しにくくなりそのまま横に滑る。エアライドではこれがドリフトになる。 ドリフト中も勿論チャージは貯まる(例外あり)。 チャージダッシュと併用すればカーブをスムーズに曲がることができる。その様、マリオカートのミニターボのごとし。 吸い込み/吐き出し/コピー能力 カービィのお馴染みアクション、吸い込み。勿論エアライドでもやってくれる。 敵の近くでAボタン。以上。 一瞬の内に敵を吸い込んで頬張る。 次の瞬間、スカキャラを飲み込んだ場合、吐き出して星型弾を放つ。 この星型弾は追尾能力があるので何気に優秀。複数同時に吐き出した場合、勿論強化された貫通星型弾となる。 コピー能力を持った敵の場合、即座に飲み込んでコピー能力が発動する。 ほとんどAボタンまたは自動で発動する。 ニードル、ソード、プラズマはエアライドの三強能力。 空中でももちろん使える(滑空中に空の敵を吸い込んだりできる)が、Aボタンはプッシュを兼ねているので吸い込んだらその後一度地面に降りるまで機体は上昇できなくなり、地面に向かって下降していく。 クイックスピン スティックを左右に素早く倒すと、マシンが高速回転する。 これをクイックスピンと呼び、マシン全体に攻撃判定が発生する。 ザコに当てれば薙ぎ倒し、ライバルに当てれば多段ヒットする。 耐久力ありのレースでは勝利への手段の一つ。 スピン中は少し減速するが、何気に出始めの一瞬は無敵になるので、咄嗟に攻撃をかわす手段としても有用。 そしてタイミングよくライバルに当てれば凄まじい威力となり、この時は一瞬で相手エアライドマシンをスクラップに出来る一撃必殺の技にもなる。 滑空 空中に飛び出すと、ほとんどのマシンは滑空を行う。 ニュートラルで水平飛行、スティック下で上昇、スティック上で下降。Aボタン押しっぱなしで真下に急降下する。 プッシュや吸い込みの項目でも書いたが、一瞬でもAを押すとその時点でいくらスティックを下に倒しても一度地面に降りるまで上昇することができなくなる。 空中にいる間は少しずつチャージが貯まるが、レースに影響するほど貯まることはあまりない。 だいたいのマシンは水平飛行中、地上の最高速度より早くなるため段差を見つけたら積極的に滑空したい。 ただし、空中での操作性のいいマシンと悪いマシンの差はかなり激しいので、乗っているマシンによっては地上を走った方がいい場合もある。 ★ゲームモード カービィのエアライドには、3つのゲームモードが存在する。 ☆エアライド 9つのコースをひたすら爆走する基本的なモード。 複数人数で対戦するもよし、CPUを蹴散らしてストレス発散するもよし、フリーランで鍛練するもよし、タイムアタックで己に挑戦するもよし。自由度は高い。 それぞれのコースで稀に流れる裏音楽は神曲ぞろい。 タイム制や周回数の変更、体力制、ブースト(*1)の強弱などのオプションルールにも対応している。 ☆ウエライド 箱庭のような小さなステージを、上からの視点で走り回るモード。 エアライドとは違い、対戦でも画面は分割されず、全員が1画面に収まる。 一周につき数~十数秒という超短いコースばかりだが、その分アイテムやギミックの妨害が非常に激しく、周回遅れなんてザラにあるハチャメチャなレースである。 仕様上、このモードのみエアライドマシンは専用の二種類しかない。 スティックを倒した方向に曲がるプレイヤー視点のフリースター、ラジコンのように左右に曲がる方向を指示するカービィ視点のハンドルスター。 性能は同じなので、扱いやすい方を選ぼう。 ☆シティトライアル このゲームの中で最も自由度が高く、プレイヤーの腕が問われるモード。 3~7分間(設定可能)の間、巨大なマップ「街(シティ)」の中を縦横無尽に走り回り、パワーアップアイテムを集め、スタジアムで決着をつける。 パワーアップアイテムを取るのに専念する者や、ライバルを攻撃してアイテムを横取りする者、 はたまたちゃっかり伝説のエアライドマシンを完成させて無双する者もいる。 奪い合い、戦い合い、時にはいきなり発生するイベントで協力したり……何が起きるかわからない、ロマン溢れる素敵モード、それがシティトライアルなのである。 後に発売されたスマブラfor3DS版では本モードをベースにしたフィールドスマッシュが登場した。 ★クリアチェッカー エアライド、ウエライド、シティトライアルのそれぞれに120ずつ課題が用意されている。 課題の内容は共通だが、どこにどの課題があるかはエンディング(100マス踏破)を除いてデータごとに完全にランダム。 課題をクリアすると、場合によっては新たなマシンや音楽を手に入れることもある。 ゲームを始めたばかりの人はまずこれらのクリアを目標にしよう。 難しくてクリアできない課題を強制解放してくれるシステムもある。 この場合、後に自力でクリアできると改めて色が変化する。 それぞれの課題を100個クリアするとエンディングが見られる。 特にエアライドモードのエンディングは名曲なので是非聞くべし。 後に桜井氏が手掛けた作品でもこのシステムが何度か登場している。 ★余談 元々はNINTENDO64用ソフトとして開発されていたソフトである。 最初はカービィボウルの続編として製作されていたが、のちにカービィのエアライドにタイトルを変え、コンセプトも変化した。 このゲームとは違い、まるでスノボーのようなワープスターに乗ってゲートをくぐるといったゲームだった。 これはエアライドのコース、コルダにこの名残らしき箇所が存在する。 しかし開発は中止。 スマブラDXに同名のイベント戦を用意するという自虐ネタを披露した後、アニメ版が制作されるに当たって新作を作る必要性が出来たことからGC版として1から作り直した。 ぶっちゃけ作り直して大正解だった。 しかしGCに移ってからも開発は難航していたらしく、特にカービィシリーズの統括ディレクターに任命された桜井政博氏は、エアライドの開発がスマブラDXの開発やアニメ版の監修とも重なったために相当の過密スケジュールだったようだ。スマデラ開発中に過労でぶっ倒れたばっかりなのに。しかもその頃のことを「まぁ大変でした」で済ませる桜井もまぁまぁやばい それでいて1年以上開発してもワープスターすら動かなかったらしく、シリーズ統括ディレクターから『エアライド』本ディレクターとして開発に本格的に参加し、3ヶ月半で現在のエアライドを完成させたとのこと。 もちろん、この短期間で出来たのはある程度素材が出来ていたからであり、作り直したのは主に仕様面のようだ。 ちなみにアニカビのBGMも何曲か収録されている。 現在は当然だが生産されていないため新品の入手はかなり困難、中古でさえ流通量は多くはない。 加えてGCソフト(Wiiと互換性がある)なのでバーチャコンソールでの配信も期待できないことからかなりのプレミアがついている。 安さがウリの某密林サイトでは中古でも定価以上、新品ならなんと10倍以上の値段がついている。 これらのこともあってリメイク、あるいは移植やDL版などが切望されているものの、2023年現在音沙汰はない。 ひっそりLAN対応で8人対戦できるが、手順が非常に面倒なので普及はされなかった。 追記・修正はクリアチェッカーを制覇してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] wiiUで出ないのかな~ スタッフが製作しているという話も聞かないし… -- 名無しさん (2014-01-19 23 13 41) コルダのBGM好きだなー -- 名無しさん (2014-02-16 23 44 10) 価格高騰してたのか…売らずにずっと手元に置いといて正解だったぜ。この先も売るつもりはないが。 -- 名無しさん (2014-02-23 00 21 51) Amazonで見かけるが、中古でも7500円とか高すぎるだろ… -- 名無しさん (2014-02-23 00 34 05) 3D酔いが酷くてまともにプレイできた記憶がないわ・・・面白かったは面白かったんだが。 -- 名無しさん (2014-02-23 22 00 40) 吐き気を催すスピードだわ -- 名無しさん (2014-02-24 16 36 43) ドライブモードで海にある渦潮に入ると数秒で酔える -- 名無しさん (2014-02-24 16 38 16) 新作スマブラでシティトライアルっぽいモード追加(3DS版限定で)、これはもしかしたらもしかするのか -- 名無しさん (2014-04-13 09 48 49) ↑まじかよ。任天堂勢によるシティトライアル・・・楽しみだな -- 名無しさん (2014-07-17 02 29 43) コルダのBGMが合唱曲Γ時の旅人」に似てる気がするのはオレだけ…? -- 名無しさん (2014-07-20 18 38 40) 地味にカービィを360度操作出来る初のゲームじゃないかな -- 名無しさん (2014-07-20 19 28 00) ↑2「優しい雨にうたれ~♪」の部分から? -- 名無しさん (2014-11-13 07 33 08) シティトライアルは7分を過ごすのにちょうどいいゲーム -- 名無しさん (2016-01-26 00 22 54) 今は勿論、当時の基準でもマシン・コース共に少ない。にも関わらず一人プレイオンリーでもボリューム不足を感じさせないのはすごい。 -- 名無しさん (2016-05-11 03 52 40) 700円で売ってた。ケタが一つ足りないように思うが中古でこれは安い -- 名無しさん (2016-08-26 18 31 51) ガチ勢がTAS作ったら途中まで実機操作という恐ろしい世界 -- 名無しさん (2017-09-15 16 45 45) 続編とまでは言わないが移植版作りゃいいのになあ。どこぞの企業と違って安易に昔の作品に頼らない姿勢は好ましいけどさ -- 名無しさん (2018-02-17 03 11 34) コピーはトルネイドもかなり壊れてる気が -- 名無しさん (2018-04-23 01 17 47) 1スティック1ボタンでプレイできておすそ分けプレイにぴったりなんだからスイッチで出せばいいのに -- 名無しさん (2018-04-23 12 32 26) LANで8人対戦なんて出来たっけ?ダブルダッシュは最大8組16人の対戦ができたけど -- 名無しさん (2019-05-03 12 19 33) 続編が出るなら、マホロアやアドレーヌみたいなキャラクターも操作してみたい -- 名無しさん (2019-10-01 23 12 29) 実際もし続編なりリメイクや移植されたらオンライン対応されるんだろうか。 -- 名無しさん (2019-12-11 23 25 02) おまけのパーティーモードに人気が偏重して本編のレースモードが遊ばれない、っていう点が移植や続編に踏み切られなかった要因のような気がする -- 名無しさん (2020-08-25 22 21 42) 最近、昔のレースゲームで数十年ぶりに出たのがあるからこっちの期待度も上がりそう -- 名無しさん (2021-10-09 10 33 06) 思えばGC時代のカービィ家庭用ハード展開って結構な冷遇時代だったんじゃ……本家シリーズも出なかったし…… -- 名無しさん (2021-10-13 11 51 43) 下手に続編出すより移植するのがいいと思うね -- 名無しさん (2022-04-24 03 16 00) 作り直してから3ヶ月半で完成させたのか。 -- 名無しさん (2023-01-09 21 32 02) いつかはSwitch用としてHDリマスター版が出てほしいな。 -- 名無しさん (2023-03-27 20 10 47) もう20周年か…。何かしらの形で再び遊べる日がくるかどうか。 -- 名無しさん (2023-07-11 23 46 28) 名前 コメント
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【タグ 鯖必要】 エアライドもどき DLhttp //wikiwiki.jp/airmodo/ 2014/10/27時点での最新ver→0.94 2003年7月11日にゲームキューブで発売されたゲーム『カービィのエアライド』のシティトライアルモードを遊べる。 最大16人まで可能で、グラフィックは落ちているが再現度は高い。 ホストはポート開放する必要があるが、クライアントは必要ない。 本家には登場しないオリジナルマシンがいくつか実装されている 操作方法 右キー:旋回 地上で連打:スピンアタック 上下キー:重心移動 上:下降 下:上昇 スペースキー:プッシュ AキーSキー:カラーチェンジ(シティ時のみ) 両方押したら/ready送信(チャットコマンド参照) プッシュ+↑:はいずり プッシュ+↓おしっぱ:マシンを離れる D、F:SE音量 E、R:BGM音量 Z:音楽変わる時に押してると裏音楽にする B:カメラ位置変更 X、V:他カービィ視点 C:自分にカメラ戻す Enter:チャットウィンドウ呼び出し TAB:現在のマシン性能表示 チャットコマンド ○/ready ・準備完了サイン ・シティ待機中、全員が準備完了になったら待ち時間無しにシティが開始 ・色変更ボタン2つ(デフォでA+S)を同時押しすることでも送信される ○/yogen、/stg ・予言をもう一度聞ける ・聞き逃してしまったときに ○/retire、/giveup ・スタジアムを途中でリタイアする ・リタイアできないシティやスタジアム(デスマッチなど)では意味がない ○/leave、/logout、/exit、/quit ・サーバーから切断、メニューに戻る 鯖管向け サーバーの設定は全てairride_setting.exeで行う デフォ設定だと追加マシンが出てこない可能性があるので必ず弄ること コンテナが破壊しにくいと感じたらマシン攻撃力を2倍、マシン耐久力を2倍にすること 起動できない情弱はこれをいれよか DirectX http //www.microsoft.com/downloads/ja-jp/resultsForCategory.aspx?displaylang=ja categoryid=2 Visual C++ 2010 http //www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84 hhhh -- hh (2012-08-02 15 50 20) なつかしすぎわろた -- あ (2012-12-07 02 43 31) やろー -- 名無しさん (2012-12-29 01 00 44) 頑張ろうね -- 優輝 (2014-03-17 18 15 06) 今頃もどきやってる人いる?いたら名あいうえおIP127.0.01だから誰か来て -- 相宇 英雄 (2018-08-15 09 09 37) 面白いIPですね -- ギサガキイッカー (2018-08-19 03 38 56) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 カービィのエアライド タイトル Kirby s Airride カービィのエアライド 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GKYJ ジャンル レース 発売元 任天堂 発売日 2003-7-11 価格 5800円(税別) カービィ 関連 Console Game FC 星のカービィ 夢の泉の物語 SFC カービィボウル 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ 3 カービィのきらきらきっず N64 星のカービィ 64 GC カービィのエアライド Wii 毛糸のカービィ 星のカービィ Wii 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション WiiU タッチ ! カービィ スーパーレインボー Handheld Game GB 星のカービィ カービィのピンボール 星のカービィ 2 カービィのブロックボール カービィのきらきらきっず コロコロカービィ GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 NDS あつめて ! カービィ 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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エアライド:コルダ 収録作品:カービィのエアライド[GC] 作曲者:酒井省吾 概要 氷で作られたコース「コルダ」で流れるBGM。曲名は単に「コルダ」と呼ばれることが多い。 美しく幻想的な氷のコースに合うような透明感のある綺麗な音色と、レースゲームらしいスピード感のある曲調、 そしてサビの耳に残るキャッチーなメロディーが特徴であり、非常に高い完成度を持つ楽曲である。 本作のコース曲では「サンドーラ」や「チェックナイト」に並ぶ人気曲であり、みんなで決める冬・雪・氷BGMランキングでは1位を獲得した。 後にアニメ版『星のカービィ』でもこのBGMは何度か使われており、『あつめて!カービィ』では「こおりのせかい」というタイトルでアレンジされている。 スマブラシリーズでは、『X』『Wii U』『SP』で原曲が収録されている。 余談だがこのゲームにはクリアチェッカーと呼ばれる課題があり、これを達成すると裏音楽と呼ばれる隠しBGMが出現するなどのごほうびが貰える。 コルダの場合は氷の床を20枚以上割って1位を獲れば裏音楽が出現し、人気のある「レインボーリゾート」のアレンジがこのコースで聴けるようになる。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 167位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 563位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 423位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 276位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 260位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 294位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 599位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 824位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 695位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 178位(こおりのせかい) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 63位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 107位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 47位 みんなで決める冬・雪・氷BGMランキング 1位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 25位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 13位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 55位 サウンドトラック カービィのエアライド 出張サウンドテスト
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発売日 2003/7/11 シリーズ14作目です。カービィシリーズ唯一のGC。もうひとつ開発していたんですが、Wiiの方に行ったとのこと。いつ出るんでしょうね? カービィのエアライドは、エアライド、ウエライド、シティトライアルの3モードに分かれており、それぞれ内容が異なります。シティトライアルが特に人気のようで。 マシンの育成に焦点を当ててもよし、相手の邪魔をひたすらしてもよし、楽しいです。 スタジアムでは、色々な競技があります。音楽も非常にいいです。 クリアチェッカーシステムはスマブラXでも採用されていますし。 最近中古でも結構高いです。ちなみに原価は5800円。 公式サイト どうでもいい管理人の記録 そこら辺のやりこんでる人に比べれば遅いですw ※2012/4/22時点 エアライド タイムアタック フリーラン プランテス 00 41"67 ロケット 00 16"55 ロケット ヴァレリオン 02 16"82 Wスクーター 00 44"87 Wスクーター サンドーラ 02 09"53 Wスクーター 00 43"80 ルインズ コルダ 02 30"25 Wスクーター 00 52"75 フォーミュラ マグヒート 02 13"30 ロケット 00 45"52 ロケット アイルーン 02 22"38 Wスクーター 00 49"40 ロケット スチールオーガン 01 59"18 ロケット 00 49"40 ロケット チェックナイト 03 14"05 Wスクーター 01 02"41 ロケット ギャラックス 02 13"36 ヘビー+A連打 00 39"73 ヘビー+A連打 ウエライド ※全部ハンドルスターです。 タイムアタック フリーラン 草 00 17"46 00 03"20 砂 00 16"23 00 02"85 空 00 35"92 00 06"88 炎 00 28"31 00 04"99 光 00 19"88 00 03"93 水 00 43"20 00 08"01 鉄 00 37"01 00 06"75 シティトライアル(シティ経由無しスタジアム[記録に残るやつ]) 記録&マシン 備考 ゼロヨンアタック1 00 08"16 ロケット 1P/2Pロケットで両方操作+スタースリップ ゼロヨンアタック2 00 10"30 ロケット 同上 ゼロヨンアタック3 00 11"08 ロケット 同上 ゼロヨンアタック4 00 08"55 ロケット 同上 エアグライダー 1366.61m ヘビー もちろんA連打 ポイントストライク 200m いろいろ ハイジャンプ 7985m ヘビー もちろんA連打 バトルロイヤル1 218体 ルインズ プラズマLv3連射 バトルロイヤル2 244体 Wスクーター ボム連発。運ゲー デスマッチ1 30点 ルインズ CP全員Lv1ライトで点稼ぎ デスマッチ2 28点 ルインズ 同上 デスマッチ3 31点 ルインズ 同上 デスマッチ4 29点 ルインズ 同上 デスマッチ5 42点 ルインズ 同上。パニックスピン大活躍 シングル(プランテス) 00 11"72 ロケット CPロケットとスタースリップ シングル(マグヒート) 00 47"90 ロケット シングル(サンドーラ) 00 44"05 ルインズ シングル(コルダ) 00 52"95 Wスクーター シングル(アイルーン) 00 50"78 Wスクーター シングル(ヴァレリオン) 00 45"75 Wスクーター シングル(スチールオーガン) 00 41"23 ロケット シングル(チェックナイト) 01 05"78 ロケット シングル(ギャラックス) 00 19"82 ロケット 1/2Pでスタースリップ VSデデデ 00 08"57 デビル 運ゲーっぽい