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- last update:2013-04-15 育成・シミュレーション エアポートシティ yahoo!mobage内ゲームページ yahoo!mobage内公式サークル 攻略サイト 情報提供はこちらから yahoo!mobage内ゲームページ エアポートシティ yahoo!mobage内公式サークル [公式]AIR 攻略サイト エアポートシティ 攻略 @ wiki エアポートシティー攻略情報 エアポートシティの攻略・裏技・チートを紹介! 情報提供はこちらから 名前 コメント
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空の滑走路 土地 ─ 平地・島・沼 空の滑走路はタップ状態で場に出る。 第32版の 101に投稿されたカード。 サイクル 第32版の3色タップインランド。 純朴の園 奇怪なピラミッド 夕陽 雄大なる大地
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むげんのかっそうろ【登録タグ VOCALOID む 宝木望 曲 鏡音レン】 作詞:宝木望 作曲:宝木望 編曲:宝木望 唄:鏡音レン 歌詞 (PIAPROより転載) 踊ってる君 そっと見つめてる 僕は ジョークも言えないままさ 君は女神みたい とても かなわない スピードが上がる My Heart 人があふれる街角で ひとり 君 想う たいせつな気持ち 抱きしめるように 歩きはじめよう 迷わずに 街灯きらめき 続くよSignal だから いくんだよ 未来 見て 並んだ街灯 ここからSignal 信じているんだ 君へと続く夢の道 君を想う その瞬間 街は無限の滑走路になった この胸の中 熱くなっていく 恋も 憧れも 捧げる 君に そして目が合うたび 視線 奪われる 君だけのものさ My Heart 前へと歩く靴音は 君へのメロディ 止まらない気持ち 確かめるように 歩き出したなら 見つけよう 街灯きらめき 輝くSignal 僕は 確かめる この道を だから続いてよ ここからSignal 遠く繋がった 世界は色を変えていく 君を想う その瞬間 街は無限の滑走路に見えた 歩き続けるよ 一歩づつ 街灯きらめき 続くよSignal 遠い憧れを 探してた 見上げるだけなら こわくなってゆく だけども届いて! まっすぐに手を伸ばすんだ Ah 見えるよ その瞬間 景色 無限の滑走路になった コメント 名前 コメント
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エアポートシャトル/Chilt Featuring AquesTone THURSDAY... 真夜中の地下鉄(サブウェイ) 夢を見てたの気づかず FRIDAY... 静かなSTARRY NIGHT 明日はいよいよ夏休み 本気で真面目に 遊び尽くそう 仕事なんて忘れちゃえ! いつか夢見た白い海岸 広がる場所へ出かけよう 夢の世界の続きへと 人ごみかき分け降りる階段 私を乗せた エアポートシャトルは ゆっくりレールの上滑り出して 加速する 真夏の滑走路 陽炎の先へ羽ばたく鳥のように 私の願いは 太陽の彼方へ 今飛び立つよ
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滑走路基本情報 コメント 滑走路 時間は違うが、「アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス」チャプター16にて初登場。 基本情報 アンチャーテッド3のマルチプレイのマップの中でも広い部類に入るステージの1つ。 序盤は輸送機とトラック数台が並走しこのトラックに乗った状態でスタートする。常に、トラックの位置が変わるので転落死に注意。時間が経つと戦闘機が輸送機後ろを走っているトラックを爆破するのですぐに別のトラックか輸送機に移ること。 ここのシーンを首位で終わらせると「輸送機に乗るネイト」のメダルが入手できる。 チームデスマッチではパッチデータの1.11によりイントロなしが追加された。 滑走路のため飛行機が格納されているガレージがあり、隠れやすい場所である。正面からの打ち合いが苦手な人は活用しよう。 ステージの中で一番高い場所に木の建物があり、下のSAS-12がある場所に梯子でつながっている。しかし時間が経つと飛行機が来て爆撃されて死ぬので、利用するタイミングをよく考えよう。 また、固定銃座もあり、一発一発の威力が非常に高いので、ぜひ活用しよう。引き落としに注意。2ヵ所に設置されているがそのうち1ヵ所は飛行機が監視台を爆撃しない限り、登れない。 木の建物と監視台どちらを爆撃するかはその時にならないとわからない。両方爆撃されることもあれば爆撃しないこともある。 強力武器は、 RPG M32ハンマー T-Bolt sniper SAS-12 Pistole Mag-5(宝探し及び目標マッチに出現) の6つがあり、ゲーム内では非常に多い部類に入る。 コメント PustoleじゃなくてMg5ですよ -- 達人 (2012-04-15 20 39 37) Mg5じゃなくてPustoleですよ -- 名無しさん (2012-04-20 03 03 28) Mg5もありまっせ -- 名無しさん (2012-05-25 20 39 34) ↑それはチーム目標マッチですね -- g1328812 (2012-10-27 19 35 31) 名前 コメント
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Artist T SE-046 ○湖畔の滑走路 / Glide Slope in Lake Side LandSpell[ 3(水) / 400f ] 上にクリーチャーが召喚された場合、そのクリーチャーは飛行を得る。 場に出たときドローストック+1を得る。 《タキタロウ》などの潜水?能力をもったクリーチャーととても相性がいい。 回避能力が貴重なリミテッドでも活躍する。 亜種 《水翼》 ソーサリー版 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:水属性 サイクル 座布団?と呼ばれる。上に出たクリーチャーを強化するランドスペル。 《砂漠の前線基地》 炎 アクティブ状態 《湖畔の滑走路》 水 飛行 《竹林の加速機》 風 先手 《埋もれた聖域》 光 復活 《水晶の髑髏》 闇 +1/0の修正 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 1929年 リンド姉妹は此処から飛立ち、ついに翼の谷を越えた。
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 19 00 19 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 19 00 19 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 羽田 メーカー ソニックパワード 発売日 2010年10月7 対応機種 PSP(UMD.DL) 飛行機の離着陸等の適切な指示をパイロットに出していく空港を管理していく航空パズル ぼくは航空管制官シリーズの一つで、PSPでは4作目 羽田空港(東京国際空港)を舞台に、3滑走路時代の羽田空港と、国際線を含めた4滑走路の新しい羽田空港の両方を再現して。16ステージを収録 関連 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 新千歳 前 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 関空 次 は行 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 成田 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 新千歳 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 関空 プレイステーションポータプル な行~ PR ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 羽田 - PSP
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エアポート 広大なスナマップ -- new{2007-07-15 (日) 13 13 15}; Aの方が設置しやすいが読まれがち。スナイパーのいるポイントを把握することが大事。 -- new{2007-07-15 (日) 21 00 39}; フィールドが広すぎて重い (T-T -- サンプラザ new{2007-07-25 (水) 12 37 27}; -- new{2007-07-29 (日) 01 26 18}; スナMAPだが、Bは完全に室内だし、Aも倉庫内入ればある程度距離をコントロール出来る。けしてスナイパーに遠距離戦をしようとは思わないように。 -- new{2007-07-31 (火) 23 50 39}; ここでTRG使うと味方でも萎える -- new{2007-08-03 (金) 02 23 47}; TRGerの数で決まる。青の方が多いなら赤の勝ち目は薄い -- new{2007-08-04 (土) 03 26 19}; スナの腕次第だとおもう。ドラでも十分。 -- new{2007-08-06 (月) 12 45 32}; 上級者揃いチーム同士だと、ウラ取り合戦となる。そこがまたおもしろい。 -- new{2007-08-06 (月) 12 55 36}; スモーク2個あれば、完全に赤 勝てる。どこにスモークしたらいいかって?それは言えないな。。青スナより。 -- new{2007-08-07 (火) 12 40 32}; 青がSR少なく赤が逆(TRGならなおさら)の場合は室内で戦うのを推奨 下手に屋外で戦うと頭数を減らすだけ -- G360 new{2007-08-12 (日) 16 40 15}; う〜ん青は得意だけど、赤は苦手だな〜〜 (^^; -- 特殊部隊C new{2007-08-17 (金) 10 30 20}; ARは、Aに特攻した方がいいと・・・・ -- new{2007-08-22 (水) 08 33 48}; 9カウントの青側で、44-5 経験値1450くらいだった。恐るべしTRG -- SFではARです。 new{2007-08-27 (月) 12 41 19}; 滑走路の行き方教えてくれー -- new{2007-08-28 (火) 23 55 34}; ここはバランス取れてると思うけど。赤にSRが一人もいなかったらさすがにきついかなw -- new{2007-08-30 (木) 03 32 21}; 青のスナは開始直後丘を登ってスコープを覗くと敵の行動がわかる。味方への指示をだしてあとはスナイプ。 -- new{2007-08-30 (木) 07 09 14}; 赤のスナは、仲間ARの補佐に徹底しよう。第1の仕事は屋上や高台をクリア。決してしょっぱなからスナ撃合いで死なないこと。死んだら最後、青スナにAR隊がせん滅される。。。 -- new{2007-08-31 (金) 12 46 16}; アサルトライフルでここすると、敵スナで即死・・ -- new{2007-09-22 (土) 10 47 24}; このステならSMGで十分w -- new{2007-09-24 (月) 13 28 19}; ザ・クソマップ -- new{2007-10-01 (月) 00 21 01}; 青スナは赤のARを仕留めればOK。後は青ARが設置場所で赤スナさんを蜂の巣に。 -- new{2007-10-04 (木) 17 55 22}; 赤スナは青のスナを狙おう。排除できれば、あとは赤のAR組が爆破するのを援護。 -- new{2007-10-04 (木) 17 57 04}; 赤Bの設置場所考えれば解除してる時に遠距離からスナイプできるぜ。 -- new{2007-10-04 (木) 20 17 36}; スナ禁でのエアポだと楽しく思えるのは俺だけ? -- new{2007-10-08 (月) 09 04 54}; ってかぶっちゃけTRG無ければここいいバランスじゃねーの? -- new{2007-10-17 (水) 18 06 28}; ここつながらない・・・ -- new{2007-10-22 (月) 22 46 36}; 青でもスナがnoobだとどうにもならん。ARは大人しくキャンプを。 -- new{2007-11-19 (月) 01 23 19}; 序盤戦はスナイプ&裏取り戦。終盤は室内戦。赤のARは序盤のスナイプ戦で絶対無理をしないように。後半の爆弾設置時に活躍しましょう。SRは、ARが室内に突入できるきっかけを作るのがメインのお仕事だと思います。 -- new{2007-11-28 (水) 01 07 10}; 青チームは果てしなく有利だね・・・基地の上からTRGなど、倉庫の隙間からTRG・・・ヘリのプロペラに待機して撃ち殺すのもいいねw (^Q^ -- new{2007-12-10 (月) 21 52 51}; 砂マップ、まけたら負けたチームの砂は謝れ そんなくらい砂が勝負を決める -- new{2007-12-17 (月) 17 29 05}; ここはTRG系が有利 -- 韓国空軍 new{2007-12-18 (火) 22 04 40}; 赤ARはまず青スナの死角を覚えろ。キャンプしたりスナのライン上をまっすぐ走って撃たれるのはただの(ry。後半はともかく序盤のスナ位置は大抵ありきたりな所だから死角ダッシュすれば撃たれずに行ける(ここ好むスナで凄い上手い人は少ないし)。 -- new{2007-12-22 (土) 10 13 24}; 追記スマン。当たり前だがワンパターンはダメだよ。複数の死角ルートを使う事。 -- new{2007-12-22 (土) 10 19 02}; このマップでTRG使うヒト=嫌われ者=自分ww -- new{2008-01-13 (日) 22 15 28}; 赤は開幕ナイフダッシュでトラックの影に走れば、A防衛に回る青の数をある程度確認できる。ただし横合いからスナに刺される危険も高いので注意 -- new{2008-02-20 (水) 10 09 31}; スナ=嫌われ者だぁ? ここ堂々とTRGを使えるMAPが有るかって -- new{2008-02-22 (金) 03 06 33}; ここ程堂々とTRGを使えるMAPが有るかってw -- new{2008-02-22 (金) 03 07 20}; 赤、青両方、ARでも十分 -- q.z new{2008-03-18 (火) 20 22 18}; ここで青全員砂、赤砂0という絶望を知った -- noob new{2008-03-22 (土) 15 04 36}; 青が8人中6人TRGだった、キモ -- new{2008-05-02 (金) 13 04 53}; ↑6人TRGて逆にやりやすいだろ。 近づけばこっちのもん。 近づけないなら練習あるのみだなw -- new{2008-05-17 (土) 13 20 44}; 赤は色んなところから攻めることができて 青はあり得ないような裏取りができるから 立ち回りさえ良ければ敵から気付かれずにバンバン倒せるマップ -- new{2008-05-21 (水) 22 15 10}; 味方のARが開始5秒で死んでもそれが普通。 -- new{2008-05-30 (金) 00 44 45}; 青にスナ何人かいたら赤にもスナ何人かいないときついな -- new{2008-07-22 (火) 22 49 19}; 青にスナが何人居ようがUARでHS狙えばいいだけ -- new{2008-07-23 (水) 15 14 42}; この面は滑走路があるけどコンテナまでの行く道が無いのが疑問 -- new{2008-07-26 (土) 11 29 40}; テスト attachref;http //suddenfan.wikiwiki.jp/?plugin=attach pcmd=open file=%A5%A8%A5%A2%A5%DD.JPG refer=%A5%DE%A5%C3%A5%D7 -- new{2008-08-07 (木) 10 06 39}; スナスコ有りだと鬱になるマップ・・・ -- new{2008-08-28 (木) 19 21 07}; 名前 コメント
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[エアポートシャトル] 【エアポートシャトル】 [Into the Wind] ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック eclaleで登場した楽曲。 ポップンオリジナル楽曲コンテスト☆大収録祭で採用された公募採用曲。 担当キャラクターはALT(19-1P)。 エアポートシャトル / Chilt Featuring AquesTone BPM 153 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 22 31 38 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 ポップンオリジナル楽曲コンテスト☆大収録祭でお題枠「テクノポップ」で採用された曲。1980年代~90年代初頭の雰囲気を思わせる、当時の視点から見た未来を感じさせる雰囲気が特徴。空港と駅を繋ぐ交通システムをイメージしており、作者は「90 sスカイポップ」というジャンル名を意識している。合成音声「ALT」を使った村井聖夜の楽曲の影響があるためか、2014年の後半で既にこの曲が構想されていたようだ。聖夜・ALTをリスペクトした「キャラクターの」ALT担当での新曲を意識して作られたこともあってか、結果的に合成音声「AquesTone」が使われており、ポップンシリーズに登場したALT(キャラクター)担当曲では合成音声にALTが使われていない初の曲となった。 お手軽な難易度となっているが、ハイパーは緑同時×2の後に来る逆三角押しや左右別フレーズ、緑の交互の後の同じボタンを左右で切り替える必要のある同時配置と、少々癖のある配置が特徴となっている。特にクリアに影響のある右手での交互をしながらの左右別フレーズが重要。EXはところどころで24分・32分の細かい小階段が増えており、難易度の割には小さなミスを誘いやすくやや癖ありでパーフェクト狙いだと苦戦しやすいか。ハイパーと同じく後半は軸で左右に振られる配置もあり、隣接同時も出てくることを意識したい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 ちなみにこの曲が公開されてから1週間後に、BeatStreamでALTを使った聖夜の楽曲「[キミとワタシのオンガク]」が登場した。 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclaleからの全作品 2016/01/07より登場。 CS版 関連リンク ポップンオリジナル楽曲コンテスト☆大収録祭 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale