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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン エアスラッシャー 45 00 06 それなりの魔法ダメージ 風 中 敵指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) ウインドブラッド ウインドスマッシュ ウブメA スキル詳細:風の刃を込めた魔力を撃ち込む。敵単体にそれなりの風属性の魔法ダメージを与える。ダメージ量は魔力とスキルレベルに依存する。 [[]]から変化 コメント
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/431.html
スキル名:エアスラッシャー スキルタイプ:アクティブ 使用SP:2 必要武器:剣 効果:攻撃 パワーソース:攻撃 ターゲット:近接単体 説明書 上段の構えでリフトした敵を切り裂く技法。 必要熟練度:剣Lv6 スキル係数: その他 対空
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/13.html
スラッシュアックス(剣斧)とは モンスターハンターポータブルシリーズ初登場武器。 モンスターハンターシリーズでの初登場はMONSTER HUNTER tri。 登場作品はMHP3とMH3のみ。 「ビン」と「スラッシュゲージ」、「斧モード」「剣モード」という特殊機構が特徴的な MHシリーズ唯一無二の可変式武器です。 …チャージアックス?あれは合体式武器だからノーカンで。 斧モードと剣モードをうまく使い分けながらモンスターを攻撃します。 回避方法も他の武器とは異なり、前方向は通常通りの回転回避ですが 横方向はステップ回避になっています(バックステップは不可)。 変形機構のためかガードする事が出来ないのでうまく立ち回る事が重要になってきます。 また、納刀速度も他の武器よりやや遅めになっています。 「斧モード」とは 斧モードは剣斧の基本的な状態の事です。 斧モードの時は移動速度がやや早く、一撃の威力が高く攻撃範囲も広いです。また、剣士の中で一番高い位置に攻撃が可能です。 攻撃後の回避受付時間も長いので一撃離脱を得意としています。 「ビン」の特殊効果は、こちらのモードの時は適用されません。 後述する「スラッシュゲージ」のリロードと自然回復が可能なモードでもあります。 抜刀攻撃が使いづらいので、一度抜刀したらあまり納刀しないよう立ち回るのが基本です。 「剣モード」とは 剣モードは画面左上のスラッシュゲージが半分以上ある時に斧モードから変形して使えます。 スラッシュゲージについては後述します。 剣モードの時は斧モードより移動速度は遅くなり、回避受付時間もやや減りますが、 連続攻撃が可能になり、相手の懐に潜って攻撃を当て続ける事が出来るモードです。 さらに斬れ味が黄色以上の場合は、常時弾かれ無効の心眼効果が付加されます。 後述する「ビン」の特殊効果が適応されるのはこちらのモードの時のみです。 攻撃がはじかれなくなるのでモンスターの硬い部位を攻撃し破壊するのにもこちらが向いています。 スラッシュゲージが0になると自動で斧モードに戻り非常に大きな隙が出来てしまうのが難点です。 「ビン」とは 各剣斧の個性を決める重要な要素です。 弓に装着するビンとは異なり、剣斧のビンは武器毎に固有のビンが装着されています。 別途購入する必要もありません。 ビンには各種特殊効果が付いています。 例えば強撃ビンならダメージが上昇し、麻痺ビンなら攻撃していく内にモンスターが麻痺します。 強撃ビンは物理値1.2倍、強属性ビンは属性値1.25倍。 状態異常ビン(毒、麻痺、減気)や滅龍ビンの蓄積値および属性値は各剣斧ごとに固定なので、 それぞれの武器もしくはビンの解説ページを参照してください。 「スラッシュゲージ」とは ビンの容量のような物です。これが無くなるとビンは使用できません。 スラッシュゲージが半分以上になると斧モードから剣モードへの変形や、 抜刀攻撃に剣モードの攻撃が使用可能となります。 剣モードで攻撃するとスラッシュゲージと一定量消費します。 これが0になると自動で斧モードに変形してしまい、 非常に大きな隙が生まれてしまうので注意が必要になります。 消費したスラッシュゲージは斧モードや納刀時に自然回復しますが、 斧モード時にリロードという行動をとると半分程度回復させる事が出来ます。 (リロードは、スラッシュゲージが半分以下の時のみ使用可能なアクションです。)
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3085.html
画像 動作 全て:縦斬り→斬り上げ→横薙ぎ→縦斬り 衝撃波は全てのモーションで1つのみ飛び、命中するとカマイタチが発生する カマイタチはシールド貫通効果アリ その他 スラッシュブレードの派生種。飛ばす衝撃波は1つに減ったが、衝撃波命中時に発生するカマイタチは相手のシールドを貫通してダメージを与える。 スラッシュブレードと比較して衝撃波攻撃を重視している為か剣本体のダメージが低い(※要検証) 桜華の真打・桜雷切同様、衝撃波で発生するカマイタチで自機にダメージが入る。 空戦で使う場合は特に顕著で、衝撃波毎に1ダメージは当たり前、酷い時は1発2~3ダメージ入り、1コンボ決めるだけでHPが5以上減ってしまうことも。 コメント 衝撃波は爆風属性なので、砲戦より空戦に対してのダメージの方が大きいと補足 -- (名無しさん) 2012-08-15 14 29 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/waza/pages/141.html
特殊高威力は専用を除けばエアスラッシュくらい。エアスラはひるみが魅力的なのでこの技の立場が微妙… -- (名無しさん) 2007-10-28 09 59 47 高火力技として使える。鳥ポケモン(ピジョットとか)が持てるなら。 -- (名無しさん) 2007-10-29 10 50 03 ひるみはエアスラがあるから別の効果に変えた方が良いかも -- (名無しさん) 2007-10-30 23 47 59 波乗り、火炎放射、10万ボルトなどの技の飛行版? -- (名無しさん) 2008-08-12 16 22 38 せっかくスクリューなんだから目が回って混乱すればいいのに -- (名無しさん) 2010-08-29 23 08 34
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画像予定地 タイトル 東方ハックアンドスラッシュ ジャンル ハックアンドスラッシュ系2DアクションRPG 製作 にじいろひつじ 発売日 2009年10月11日 動作環境 ・OS WindowsXP対応・CPU PentiumⅣ 以降 ( 2.0GHz以上を推奨 )サーバーになる場合はCore2Duo以上推奨・グラフィックボード GeForce6600以降・DirectX 7.0以降・画面 800×600 FullColor 表示可能な機種・光学ドライブ CD-ROM※ディスプレイのリフレッシュレートは60Hzに設定してください 製品版用最新パッチ ver1.40a(10/04/19公開) ストーリー 人間の里に突如として現れた謎の洞窟。 それぞれの目的を胸に抱いて彼女達は未知の洞窟へと潜っていく。 果たして彼女達は無事に目的を達成できるのだろうか。 そしてこの異変の真相とは・・・。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1877.html
「フッ…よく喋る奴だ」 性別:男 年齢:23歳 身長・体重:187cm・62kg コピー:放浪の剣士 出身:魔界 好きなもの:放浪の旅・天丼 嫌いなもの:古きもの・呪われしもの・その他妖怪全般 サンソフトの対戦格闘ゲーム『わくわく7』に登場する青年。 『エターナルチャンピオンズ』の原始人でもマッドギアのケンシロウ似の雑魚敵でもないし、亀忍者やレプリフォースとも無関係。 「呪われし者を解放する」という願いを叶えるために参戦する。 自分の意思で出し入れ出来る「次元刀」を使って戦う。 魔界出身、ロン毛美形、エルフ耳、宿命、上記のような気障なセリフなど、全体的にポップな雰囲気の『わくわく7』らしからぬ、 正直出るゲームを間違えたとしか思えないキャラ。 上記の設定の他に出し入れ自由な刀剣の演出や着ている服のデザインなども含めて彼によく似ており、 MUGEN大会では実際にそのネタで「魔界剣士」「アスラッシュ」などのタッグ名で参戦している事も。 そんな感じで一見するとシリアスなのだが、サイドストーリーでは天ぷらの事しか考えてなかったり、 以前退治した妖怪の切れ端が再生して自分にくっついていた事に一週間も気付かなかったり、 それを消し飛ばすのにわざわざハラハラアタックを使って前方の地面を50mも捲り上げたり……。 おまけに嬉野秋彦氏の小説版では、他人の金で飯を食って金を返さないという始末。 彼自身は真剣なのだが、周囲の環境がそれを許さないというか何というか、そういう意味でも出るゲームを間違えているような気がしなくもない。 女子中学生にはホームレス扱いされたりするし。 EDでも「呪われし者を解放するのが私の宿命だから願いはいらない」と言ったら、「呪われし者を解放するのが望み」と解釈され、 倒したばかりの魔界大帝フェルナンデスを含む12体の魔物(恐らく親戚一同)を連れてこられ、逃げ回るハメになった。 + その様子 呪われし魔物達を倒してもらえれば、封印の妖精達も解放されるのだろう。せめて一体ずつにしてくれませんかね? 色彩感覚も独特で、紫を基本とした大変目に優しくないカラーリング(刀含む)になっている(まぁこれは『わくわく7』全体に言える事なのだが)。 見た目に似合わず好物が天丼であり、彼のステージの背景にも大きく天丼の看板が掲げられている (当初「天心」と描かれるはずだった物が何故か「天丼」になってしまったためだとか)。 ちなみに天ぷら鍋は手荷物に入れて持ち歩いているらしい。 家庭用版のカレンダーでは、花見でも天丼を食ってたり海パンでスイカ割りしたり、神輿を担がされて涙目だったりとお茶目な所見られる。 見た目で言えば『わくわく7』で最も格ゲーしているキャラだが、性能面ではリーチと強判定を兼ね備えた優秀なP系通常技をメインに、 癖のある必殺技を絡めていくトリッキータイプ。しかも壁ジャンプも出来る。 空中コンボや乱舞技も持っており、(『わくわく7』のキャラ全体に言えるが)時代を先取りしていた感もある。 + 各種技解説 必殺技 スラッシュショット 前方に多段Hitするエネルギー球を発生させる。 その場に少しの間停滞するが硬直の長さも同程度なので同時攻撃は出来ない。 ES版だと目の前に刀を突き立て、「マグネティックショックウェーブ」の様に噴出する光の柱で攻撃する。 近くで当てた方がダメージは大きいが、発生保証が無いので近距離ではいまいち使いづらい。 実は運が良ければデス様をスラッシュショットだけで完封出来たりする。 デス様の体が大きすぎるためにスラッシュショットがほぼ確実にHITしてしまうのだ。 スラッシュダイナミック 剣を振り上げて上昇する、見た目通りの多段対空技でフルヒットすれば威力は高いがダウンを奪えないと乙る。 ただ無敵が無いどころか発生まで時間がかかるのでコンボにすら使えない。 ES版だとHit数と威力が上昇する。 スラッシュバリアー その場で剣を振り回す、強はノーゲージとしては高めの威力を誇るがガードされると乙る。 ES版だと威力は強より若干大きい程度だが出始めの時間停止のお陰でコンボに入れやすい。 しかしガードで乙なのは変わらず。 スラッシュテレポート ボタンに応じた位置にワープする。空中でも使用可能。 A・B・Cの場合高度を変えつつ後方・その場・前方へと移動し、Dだと高度はそのままで前方へ移動する。 高度を変えつつ、という表現なのは地上で出せば上昇しつつ、空中で出せば降下しつつ、 とY軸の動きが逆転するため、空中版を上手く使えば相手の対空をスカして硬直を取る事も可能。 しかし世紀末の病人や尖兵と違い、出現後にはきちんと硬直が存在する有情な性能なので、 相手は敢えて対空せずに硬直を狙うのも選択肢になる。 そうするとこちらも硬直狙いを着地投げで頂いたり…と、空中戦に面白い駆け引きを生んでくれる燻し銀な技。 なお、出現先が空中である場合そのまま自由落下するしかないので、地上でのA・B・Cと空中でのDはほぼ死に技、というより自殺技。 スラッシュコレダー わくわく投げ(=『わくわく7』キャラが標準装備しているコマンド投げ)。 相手に剣を突き刺し、感電させた後に放り投げる。 超必殺技 ダークネスラッシュ ドキドキアタック。 突進して剣を振り回し、スラッシュダイナミックで締める。 ロック技ではない為相手が空中だと乱舞に移行しない、突進の速度が遅いと使いにくい。 ダークネスウインド ハラハラアタック。 剣を振って地面に衝撃波を走らせる。かなり遠くまで届くが、空中の相手にはほとんど効果が無い。 剣にも攻撃判定があるが、実は剣風よりも攻撃力が高くなっている。 MUGENにおけるスラッシュ Inverse氏が製作したものが存在していたが、MugenBR廃業によるサイト消滅で入手不可。 勝利演出では勝ったのにED同様魔界大帝フェルナンデスらに追い回されてしまう。扱いが酷いキャラ性はやっぱり変わらない。 おまけの人氏やわくわく氏によるAIパッチが製作されており、後者は導入すると原作風に性能が調整されるのが特徴。 わくわく氏AI + しゃがみキャンセルについて 『わくわく7』には当時の他格ゲーには無かった色々なシステムがあったのだが、その内の一つがしゃがみキャンセル。 特定の通常技の後にレバーを2に入れる事で即座にしゃがめるというもの。 文字通りただしゃがむだけなので、硬直など一切存在しない究極の隙消しとして機能する。 スラッシュの技の中で対応しているのは立ち弱Pのみだが、 この技が「速い・長い・判定強い」と三拍子揃っていた為、このテクニックを駆使して剣を振り続けるスラッシュは正に剣の結界状態であった。 なお、Inverse氏のMUGENスラッシュにおいても再現されているが、Win版では記述の関係上人操作時に使えなくなっている。 わくわく氏のAIパッチを導入するとWin版でも使用可能になる。 + 大会ネタバレ 某大会に出場した際は、 『わくわく7』独特の目に優しくないエフェクトと彼自身の服の色も相まって、ランセレで選ばれる度に、 「スラッシュじゃなくてフラッシュ」「ポケモンスラッシュ」等と散々な言われようだった。 「月光に導かれし、数多の神、今一つに我に力を」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ ランダムタッグで成長サバイバル MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント 相方の証とは・・・なんだ・・・!トーナメント 地獄の果てまで仲良し! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 PP→KPトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム テレポーター小規模グループトーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 MUGEN∞動画造作トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 作品別裏切りグランプリ 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 色々なキャラで色々する大会 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 FMN 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 四神・成長陣取り合戦 打倒剣帝!無差別級大会 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGENの迷宮 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG Big Bang Age 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 出演ストーリー 月下の幻想曲
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『ショートソード』 種別 スラッシュ 形状 小剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 5 価格 100 ダメージ 2D6+0 命中修正 +2 C値 20 AP 5 『ロングソード』 種別 スラッシュ 形状 長剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 8 価格 150 ダメージ 2D6+3 命中修正 +1 C値 20 AP 6 『バスタードソード』 種別 スラッシュ 形状 長剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 12 価格 300 ダメージ 3D6+0 命中修正 +1 C値 20 AP 6 種別 スラッシュ 形状 大剣 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 12 価格 300 ダメージ 3D6+3 命中修正 +0 C値 20 AP 7 『トマホーク』 種別 スラッシュ 形状 手斧 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 10 価格 250 ダメージ 3D6+0 命中修正 +0 C値 20 AP 7 種別 カット 形状 手斧 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 5m(範囲) 重量 10 価格 250 ダメージ 3D6+0 命中修正 +0 C値 20 AP 7 『バトルアックス』 種別 スラッシュ 形状 両手斧 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 16 価格 400 ダメージ 4D6+0 命中修正 +0 C値 20 AP 8
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名前 スラッシュ 種族 スラッシュ(スラッシュが何かは誰にもわからない) 年齢 スラッシュ 肌色 ギガマンコ色(黒) 身長 ギガマン一匹分 体重 13 スリーサイズ B85 W67 Hギガマンニキのケツと同じ 特徴 ちんこの長さは/←これくらい(ふたなり) スラッシュなんてものはない 慢性中耳炎 髪型 論外キャラを全て足してギガマンモスで割ったような髪型 髪色 スラッシュ色 性格 天然アホの子 口癖 ギガマンニキはコテハンやめろ 性癖 リリスと同じ CV そもそも声がない 正体 ギガマンモスのランクを論外に落とす会会長 ランク 論外 作られたスレ 61(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1491139358/)