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◆マルチプレイ:ウルフパック ※このページは現在編集中です。 このページでは、ウルフパックのゲームルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> ウルフパック:ゲームルール ウルフパックは協力プレイモードです。プレイヤーの目標は、時間切れになる前にマップの敵を倒し、協力してシークエンスを完了することです。各シークエンスで、プレイヤーはそれぞれのアーキタイプに質の高いキルを行い、基準スコアを達成しなければなりません。基準スコアを達成すると追加時間が与えらえれ、新たなアーキタイプが登場する次のシークエンスがスタートします。アーキタイプは徐々に強力となり、探知や反応が早く、より強力なアビリティを使用するようになります。 <2つのウルフパック> ウルフパックには、初心者向けチュートリアルの「ディスカバリー」と中、上級者向けの「アンリューシュド」の2つが用意されています。 ディスカバリーモードでは、カリブ海に存在する重要な地点を全て発見し、ウルフパックを効率的にプレイするために必要なことを全て学ぶことができます。ウルフパック・アンリューシュドヘの準備をするためにはいいモードです。 ▲PageTop <難易度(ウルフパック・アンリューシュド)> ウルフパック・アンリューシュド(プライベート)では3つの難易度が設定できます。ノーマル、ハード、ベリーハードです。難易度が上がると、基準スコアが上昇し、獲得できる追加時間が減少し、アーキタイプの反応が早くなって、プレイヤーをより早く感知します。 難易度によって、クリアに必要なシークエンス数も変動します。ノーマルでは25シークエンスですが、ベリーハードでは35シークエンス必要です。より難しい難易度は、まずノーマルをクリアしないとアンロックされません。 ウルフパックは、ウルフパック・アンリューシュドのメニューからウルフパック(オープン):ノーマルを選んで、2人のプレイヤーでオープンなゲームを行うか、ウルフパック(クローズド)で3つの難易度を選択し、1-4人のプレイヤーでフレンドと遊ぶことができます。 ▲PageTop <シークエンス> ウルフパックのセッションは、1つのセッションが複数のシークエンスのつながりで構成されています。各シークエンス内では固有の目標が提示され、目標をクリアすると次の目標が提示されます。 以下に一覧で掲載しています。 キル 画面下部のコンパスを使い、ターゲットを見つけ出して倒してください。高得点をねらって質の高いキルを行うと、画面上部のメーターが早くたまり最短時間で次のシークエンスに移ることができます。 シンクロキル シークエンスの中でも特殊なHUDが登場し、全プレイヤーに同時キルを求めるものがあります。一斉にアプローチして攻撃準備をしましょう。シンクロキルを行うと追加ポイントを獲得し、特別なアニメーションが表示されます。 防衛 シークエンスの中には、特定のアーキタイプから箱を防衛しなければならないものがあります。仲間と協力して箱を守り抜き、奪おうとする敵を全て倒しましょう。防衛シークエンスに到達すると、残った箱に応じて追加ポイントが与えられます。 感染 ヘルシーパケットを集めると、チーム全体のキル能力が一定時間回復します。仲間と協力して感染したターゲットを発見し、ヘルシーパケットを集めて、ヘルシーパケットが有効な間に、出来るだけ多くのターゲットを倒しましょう。感染したターゲットを全て倒すとシークエンスは成功し、残ったヘルシーパケットの数に応じて追加ポイントが与えられます。 ▲PageTop <TIPS> 「ポルトベロ」とともに、ウルフパック:アンリューシュド(ベリーハード)の中でも最難関に位置すると思われるステージ「監獄」をテーマに紹介していきます。 アンリューシュド(特にベリーハード)では、敵の探知能力、シークエンスのクリアに要求されるキルスコアがずば抜けて高い。一度のキルでより多くのポイントを得るためには、・「アプローチメーター:+100~+450」(画面右下、敵のポートレート上部にある水色のバー)への注意・ターゲットへの一定時間の接近で獲得できる「フォーカス:+150」ボーナス・アビリティ「毒:最大+300」の改良による追加ボーナス(敵に使用すると水滴マークが付く。また毒は、飛び道具の「毒矢」とは違いアプローチメーターによるキルポイントに累積する)・「潜伏キル:×2」ボーナスがかなり強力な戦術になる。さらに、ウルフパックでは、画面左上の「追加目標」をクリアすることも重要。また、「ベンチ:×3」、「潜伏:×2」、「アクロバット:×1.5」、「毒:最大+300」、「チェーン:2人の敵を違う方法でマルチキル」、これらのうち4つをクリアすることで「バラエティ:+400」ボーナスを獲得できることも頭に入れておきましょう。スコアを稼ぐ上で大きなポイントとなります。 有効なアビリティが無い状況でも積極的に「潜伏キル:×2」ボーナスを狙っていこう。「潜伏キル:×2」ボーナスは、一般市民1人に潜伏した状態でも獲得できる。また、ベンチに座った状態からの潜伏キルは「ベンチ:×3」ボーナスとなる。気絶攻撃を仕掛けてこようとする敵等に有効なので余裕があれば狙いたい。 「監獄」と「ポルトベロ」は、ともに高所が少ないため、「アクロバットキル:×1.5」、「エアアサシン:+100」を狙いづらい。無理にとる必要は無いが、敵の探知が差し迫った状況なら積極的に狙うといいだろう。左上に「追加目標」としても提示される場合もあるので、ステージ上で目標がクリアできそうな場所をあらかじめ見つけておくのもいい。 弱腰系含む、一部のアーキタイプは、前方や視界に入る瞬間から探知が始まるものがいる。ここで有効なのが、飛び道具「ディスラプション」。「ディスラプション」を使うことで敵の視界を一定時間遮ることができ、安心して「潜伏:×2」ボーナスを獲得できる。「ディスラプション」は、改良によって持続時間を延ばすこともできる(この動画では、10秒に改良されている)。この他に、高得点を獲得できる戦術としては、飛び道具「投げナイフ」を使い、敵の動きを封じてから接近し、「潜伏:×2」ボーナスを獲得する方法もある。飛び道具「投げナイフ」は、逃走する敵の動きも封じられるため、幅広く使用できる。 「シンクロキル」シークエンスに到達した。「シンクロキル」は、各プレイヤーに提示されたシンクロキルターゲットへと接近し、表示されるシンクロバーにあわせて同時に暗殺ボタンを押すことで成功する目標である。アーキタイプの出現パターンによっては、ターゲットに接近する際、敵がこちらを向いていたり、視界に入ると探知を始めるものもいるので、アビリティ「変装」を使用するか、なるべくターゲットの背後や障害物を利用しながら慎重に近づこう。 「シンクロキル」目標では、成功すると+250ボーナススコアが手に入る。しかし、難易度(ハード、ベリーハード)で制限時間に余裕をもたせるためには決して十分なポイントとは言えない。敵が基本移動することがないこの目標では、「潜伏:×2」ボーナスをぜひ狙いたい。 ここでそのままターゲットに接近してしまうと、ターゲットに吸い込まれる形で「シンクロキル」が発動してしまい、「潜伏:×2」ボーナスを取ることができない。「潜伏:×2」ボーナスを得るにはまず、シンクロキルターゲットとなる敵とは別に、同じ潜伏場所にいる一般市民をロックする必要がある。 一般市民をロックしたら潜伏場所まで接近しよう。もちろん「アプローチメーター:+100~+450」によるポイントも累積するため、メーターを貯めつつ接近すること。潜伏場所に入るとメーターのたまる速度が早くなるのを活用するのもいいが、ターゲットがこちらを探知するまでの時間を考慮すること。 「シンクロキル」ターゲットのいる潜伏場所へ接近後に約1、2秒潜伏すると「潜伏:×2」がアプローチメーターに点灯する。点灯したらクロスヘア(中央のカーソル)をターゲットへ向けて、ロックをターゲットへと切り替えると「シンクロキル」がスタート。目標が成功すれば「シンクロキル」達成+250と併せて「潜伏:×2」ボーナスを獲得できる。 一部の戦士系、弱腰エリートなどのアーキタイプには、偽物とともに潜伏している場合がある。これらの敵には、頭上に「?」マークがつき、赤いメーターがたまると気絶攻撃を仕掛けて来られたり、逃走されたりしてしまう。本物を見分けるには、周辺の障害物とコンパスを使って判別するのが一番だが、難しい場合は、アビリティ「ワイプ」、「黄金爆弾」、「モーフィング」(ロックし、長押しで遠くから群衆に使用できる)、などを使う方法がある。ただ、アビリティは、いずれも視界の外で遠くから使用しないかぎり、発動後にターゲットにこちらが発見される可能性があるため注意が必要である。ターゲットに発見された場合、短時間で「潜伏:×2」含む各種ボーナスを獲得するのは難しくなる。 敵に逃走されてしまった場合でも、アビリティ「変装」を使用するか、障害物で視界を遮れば敵の逃走や気絶攻撃を最短時間で止めることができる。時間が差し迫っている場合は追いかけて倒すのも良いが、まずは残り時間を確認し、獲得できる得点と時間を天秤にかけて落ち着いて対処しよう。 「防衛」目標に到達した。「防衛」目標は、上部のスコアゲージが一杯まで貯まると終了する。次々に、敵が箱を狙ってくるので、走り回る機会が増えることだろう。最短時間でメーターを貯めるためにも「アプローチメーター:+100~+450」に気を配ろう。+250以下に下げなければアプローチメーターの回復速度が極端に落ちることはない。この目標内では、追加目標として「アクロバットキル:×1.5」を提示されることが多い。周辺環境を利用しつつ積極的に狙っていこう。 「防衛」目標では、大柄な鎧に仮面をかぶったアーキタイプ「荒くれ者」と「暴漢」が気絶攻撃を仕掛けて来るため、彼らがいるなら真っ先に始末したい。「防衛」目標が完了すると残りのターゲットをなるべく素早く倒してしまおう。アーキタイプ「泥棒」と「略奪者」は全アーキタイプ中、最短時間でこちらを探知する。探知されると全速力で逃走をはじめるのでボーナス獲得は難しい場合が多い。「防衛」目標は、終了時に残った箱の%に応じて時間追加とスコア加算が行われる。 「感染」目標に到達した。「感染」目標は、配置された「ヘルシーパケット」を回収し、敵を倒していく。「ヘルシーパケット」は一定時間で効果が切れるので、回収のタイミングも重要になる。また、「感染」シークエンスは、他のシークエンス目標とは異なり、全ての感染者を倒した時点で目標が終了する。 「感染」目標の最優先事項は、なるべく少ない「ヘルシーパケット」回収で全ての感染者を倒すことだ。感染者の殲滅を優先するのにはいくつか理由がある。・1つ目は、感染者として登場するアーキタイプがプレイヤーを発見するとアビリティ「ボディガード」並みの全速力で、アビリティ「煙幕」など強力なものも使って気絶攻撃を仕掛けて来るため。・2つ目に、「感染」目標終了時のスコアボーナスが残った「ヘルシーパケット」数で算出されるため。・3つ目が、他のシークエンス目標とは異なり、全ての感染者を倒した時点で目標が終了することである。以上の理由から、高難易度では「感染」目標を短時間でクリアし、より多くのクリアボーナスを獲得することが重要だと考えられる。 ”「感染」目標の最優先事項は、なるべく少ない「「ヘルシーパケット」回収で全ての感染者を倒すことだ” と述べたが、走り回って倒しても効率が良い訳ではない・・。感染者として登場するアーキタイプは探知能力が極めて高く、敵の視界の前方にいるだけで数秒で探知されてしまう。感染者に探知されないためには、群衆への潜伏や、アビリティ「変装」、「グリマー」、飛び道具なら「ディスラプション」等が有効である。ヘルシーパケットを回収するまでは、「アプローチメーター:+100~+450」は適用されないので、素早く行動し、周辺の群衆やこれらアビリティを利用しつつ、「ヘルシーパケット」の回収を目指そう。そして、さらに余裕があるならば、個々のターゲットをなるべく高いキルポイントで始末していきたい。1つの「ヘルシーパケット」回収でクリアできれば最大+900がボーナススコアとして加算される。 ウルフパックセッション終了時には、残っていた制限時間が「タイムボーナス」としてスコアに加算される。時間に余裕があれば最高スコアを獲得できる。 今回、参考にさせていただいた「Alex68」氏のウルフパック:アンリューシュド(ベリーハード)プレイ映像。同氏は、この他にもアサシンクリードマルチプレイのコスチュームの紹介、シングルプレイ解説など多数の動画を公開している。 ▲PageTop <アーキタイプ> 「アーキタイプ」とは、プレイヤーがターゲットとする敵を指します。アーキタイプには様々な種類があり、それぞれ能力が異なります。弱腰は敵を探知すると逃げ出し、デコイや変装などのミスリードを誘うアビリティを多用します。逆に戦士はプレイヤーの気絶を狙い、煙幕やボディガードなど攻撃的なアビリティを使用します。シークエンスが進むほど、アーキタイプは強力になります。アーキタイプの行動とアビリティについての詳細は、アニムス・データベースの追加セクションでご確認いただけます。 <戦士ベーシック> ※portrait 探知能力 戦士ベーシックは弱腰ベーシックと同様です。前方にいる敵への探知能力が少しだけ向上しています。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ - 倒すためのヒント アビリティは使いませんが、気絶させようとしてきます。距離をとるか、最初に倒しましょう。 追加情報 - <戦士ベーシック改> ※portrait 探知能力 戦士ベーシック改は弱腰ベーシックと同様です。前方にいる敵への探知能力が少しだけ向上しています。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「ボディガード」 倒すためのヒント - 追加情報 - <戦士アドバンスド> ※portrait 探知能力 目立つプレイヤーや前方のプレイヤーに対して、平均的な探知能力を有しています。唯一の弱点は背後です。慎重に進みましょう! 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「変装」「ワイプ」「阻止不能」 倒すためのヒント アビリティに頼って相殺しないようにしましょう。ターゲットを全て特定して行動を計画すれば問題ないはずです。 追加情報 - <戦士アドバンスド改> ※portrait 探知能力 目立つプレイヤーや前方のプレイヤーに対して、平均的な探知能力を有しています。唯一の弱点は背後です。慎重に進みましょう! 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「時間位相」「グリマー」「目立たざるもの」 倒すためのヒント 共に使われると彼らのアビリティは面倒なことになります。最初に倒すべきでしょう。 追加情報 - <戦士エリート> ※portrait 探知能力 弱腰エリートよりも接近しやすいですが、前方から攻撃されるととても攻撃的になります。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「爆竹」「ボディガード」「復元力強化」「第六感」 倒すためのヒント 目がくらんでる間にボディガードを回避するのは困難です。最初に片付けるか、距離を取りましょう。 追加情報 - <戦士エリート改>> ※portrait 探知能力 弱腰エリートよりも接近しやすいですが、前方から攻撃されるととても攻撃的になります。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「煙幕」「アニムスシールド」「目立たざる者」「第六感」 倒すためのヒント 彼らを最初に片付け、一緒にまぎれているものを倒す時間を確保しましょう。ミスは許されません。 追加情報 - <弱腰ベーシック> ※portrait 探知能力 弱腰ベーシックは、慎重なプレイヤーへ反撃できません。探知できるのは目立つプレイヤーだけです。主に前方にいるプレイヤーを探知します。 反応 逃走 使用アビリティ - 倒すためのヒント 反応が鈍く、逃走も遅く、特殊なアビリティもありません。全員を倒してから最後に倒すべきでしょう。 追加情報 - <弱腰ベーシック改> ※portrait 探知能力 弱腰ベーシック改は、慎重なプレイヤーへ反撃できません。探知できるのは目立つプレイヤーだけです。主に前方にいるプレイヤーを探知します。 反応 逃走 使用アビリティ 「爆竹」 倒すためのヒント 反応が鈍く、アビリティが1つあるだけです。唯一の手段によって被害を受ける場合がたまにあります。 追加情報 - <弱腰アドバンスド> ※portrait 探知能力 弱腰アドバンスドは、ベーシックよりも目立つプレイヤーを素早く探知します。前から近づいて来た場合、慎重なプレイヤーも探知できます。 反応 逃走 使用アビリティ 「爆竹」 倒すためのヒント 彼らのアビリティは接近すると厄介ですが、グループにいなければ問題にならないでしょう。 追加情報 - <弱腰アドバンスド改> ※portrait 探知能力 弱腰アドバンスド改は、ベーシックよりも目立つプレイヤーを素早く探知します。前から近づいて来た場合、慎重なプレイヤーも探知できます。 反応 逃走 使用アビリティ 「変装」「デコイ」「復元力強化」 倒すためのヒント ステルスの名人です。探し出して、接近戦にならなるまで注意を怠らないようにしましょう。 追加情報 - <弱腰エリート> ※portrait 探知能力 弱腰エリートは、プレイヤーが視界に入ると誰でも探知します。周囲の環境を慎重に利用しましょう。 反応 逃走 使用アビリティ 「煙幕」「テレポート」「目立たざる者」「第六感」 倒すためのヒント テレポートを煙幕でカバーするこのアーキタイプは、かなりのタイムロスを発生させます。真っ先に倒しましょう! 追加情報 - <弱腰エリート改> ※portrait 探知能力 弱腰エリート改は、プレイヤーが視界に入ると誰でも探知します。周囲の環境を慎重に利用しましょう。 反応 逃走 使用アビリティ 「時間位相」「デコイ」「阻止不能」「第六感」 倒すためのヒント 面倒になるかもしれませんが、タイミングとシンクロがしっかりしていれば問題ありません。 追加情報 - <略奪者> ※portrait 探知能力 この敵は常に箱を狙ってきます。非情に慎重で、事前にアビリティを使ってくることが多いです。 反応 さぐる 使用アビリティ 「グリマー」 倒すためのヒント 箱と略奪者は最優先事項です。グリマーに注意しましょう。 追加情報 - <荒くれ者> ※portrait 探知能力 この敵は略奪者を守ります。目の前にいるプレイヤーを迅速に探知します。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「変装」 倒すためのヒント 箱をしっかり守っていればこのアーキタイプは問題となりません。 追加情報 - <泥棒> ※portrait 探知能力 この敵は常に箱を狙ってきます。非情に慎重で、事前にアビリティを使ってくることが多いです。 反応 さぐる 使用アビリティ 「変装」「目立たざる者」 倒すためのヒント 泥棒は箱を優先します。箱から逃げる泥棒はおそらくデコイでしょう。 追加情報 - <暴漢> ※portrait 探知能力 この敵は略奪者を守ります。目の前にいるプレイヤーを迅速に探知します。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「爆竹」 倒すためのヒント 爆竹は防衛の難易度を高めます。爆発させないようにしましょう。 追加情報 - <感染した喧嘩屋> ※portrait 探知能力 前方にいる目立つプレイヤーのことを特に警戒します。慎重なプレイヤーの探知は遅くなります。後方にいるとさらに遅くなります。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「アニムスシールド」「阻止不能」 倒すためのヒント あらゆる手段で回避しましょう。アニムスシールドはあなたのアビリティを無効化します! 追加情報 - <感染した荒くれ者> ※portrait 探知能力 前方にいる目立つプレイヤーのことを特に警戒します。慎重なプレイヤーの探知は遅くなります。後方にいるとさらに遅くなります。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ ボディガード、阻止不能 倒すためのヒント 倒すアビリティが無い場合、ボディガードの相殺は困難です。回避しましょう! 追加情報 - <感染した無法者> ※portrait 探知能力 この敵は周囲にいる目立つプレイヤーに素早く反応します。静かに後方に忍び寄る以外に、探知を避ける手段はありません。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 煙幕、阻止不能 倒すためのヒント 煙幕は、単にその場を離れるだけで回避できます。 追加情報 - <感染した暴漢> ※portrait 探知能力 この敵は周囲にいる目立つプレイヤーに素早く反応します。静かに後方に忍び寄る以外に、探知を避ける手段はありません。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「時間位相」「阻止不能」 倒すためのヒント 時間位相を受けたら、無理に戦わず退避しましょう。 追加情報 - <喧嘩屋> ※portrait 探知能力 この敵は、プレイヤーの視界に入ると、すぐに周囲にいるプレイヤーを探知します。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「ボディガード」 倒すためのヒント 群衆に影響するアビリティは、敵のボディガードを相殺して近くにいるターゲットを暴きます。 追加情報 - ▲PageTop <よく使われるアビリティ、テクニック> ▲PageTop
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さて、近代戦術編2回目は、F=mv2に続いてドイツ軍が編み出した戦法である、ウルフパック作戦(潜水艦作戦)について書いていきます。 まず、Uボートを始めとする潜水艦というのは主に通商線を破壊する任務を担当していました。第2次大戦開戦直後の「スカパフローの勝利」ではU47で戦艦ロイヤル・オークを撃沈しましたが、ロイヤル・オークの乗組員は魚雷が命中したときに、「空襲かと思っていた」、つまり「予想をしていない奇襲によって」撃沈されたわけで、潜水艦が主力艦隊と激突すべきではないということでしょう。(MythでいえばGLや少ないユニットで体勢の整っていないBMやDWを狙い撃ちにするようなもので、GLや少ないユニットは偵察や多くの敵部隊を足止め・かく乱したり、孤立した部隊をたたいたりするのが本業といってもいいかもしれません) では、「通商線の破壊」とは何か。通常は、他国との物資の輸送や本国と支配下の地域との連携をさしますが、MythでいえばCTFならば守っている部隊と攻めている部隊との連携、あるいは回り込んでいる部隊と主力部隊との連携をさします。この連携がとれなくなると、総合戦力は格段に減少してしまいます。(→ウシャコフ・マハン理論を参照)逆に言えば、通商線の破壊を行えば、敵の戦力をダウンさせ、勝利を導くことになるでしょう。 「通商線の破壊」はどうすれば効果的に行えるのか?それを具体的に作戦として表したのが「ウルフパック作戦」なのです。 「ウルフパック作戦」では、情報の交換がもっとも重要な役割を果たしていました。ウルフパックに対抗する手段である、ハンターキラー(潜水艦撃滅作戦)も情報の交換をいかに早くするかがポイントなのですが、結論としていえば、「通商線を破壊するには、相手の状況を把握したうえでいかにして相手の虚を突くか」ということになるでしょう。手順としては、偵察機、あるいは攻撃を仕掛ける潜水艦の先陣が相手の船団の布陣や位置を作戦本部に通報し、作戦本部から攻撃を仕掛ける潜水艦団に情報を送り、潜伏したまま共同して攻撃を行う。これをMythに応用するには、GLなど足の速いユニットで布陣を読み、それを報告し、相手に気づかれないうちに攻撃態勢を整え、一斉に攻撃を仕掛け、離脱する。ということになるでしょう。GL Bomb等を併用すると効果的になるのはいうまでもありません。 最後に、この作戦を成功させるためには「相手を動きを読む余裕がある人が1人以上いる」という条件が必要でしょう。足の速いユニットで虚を突いて攻撃を仕掛ける役割(司令部+ウルフパック船団)を一人で担当(この場合、他のユニットは極力持たない)するか、CAPが偵察を担当(司令部)して、足の速いユニット担当の人(ウルフパック船団)と密に連絡を取り合うかのどちらかをとるべきです。 後は、チャットのスピードかな(笑) 近代戦術Myth応用編 トップページ
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戦術の一つ。 狼 狼 狼 狼 私 狼 狼 狼 狼 囲んでボコにする事であり、狼だけでなく冒険者達も多用してくるぞ!
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狼の群れが頻繁に使ってくる陣形。 PC達もこれに倣い、敵モンスターに対して好んで使う。囲んでボコるとも言う。 狼 狼 狼 狼 敵 狼 狼 狼 狼
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駆け出し冒険者にとっての脅威。 陣形ウルフパックに囲まれると、パックなだけにパックリ殺られるぞ! 噛まれて引き倒されない様に要注意だ!
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一覧ウルフパックについて チャレンジ(ウルフパック) 一覧 モード プレイヤー人数 制限時間 内容 備考 個人戦 デスマッチ 4 - 8人(プライベートは4人から) 10分 簡易版ウォンテッド。ルールはウォンテッドと同じ。 コンパスは使用不可。プレイヤーと同じ容姿のキャラクターは存在しない。追跡も発生しない。 ウォンテッド 4 - 8人(プライベートは4人から) 10分 プレイヤー同士が戦い、最高スコアを獲得した者が勝利。ターゲットは自動的に決定、それ以外は倒してはならない。倒し方が良いほどボーナスが付き得点が高くなる。順位が高いほど他のプレイヤーのターゲットにされやすくなる。 アサシネーション 4 - 8人(プライベートは2人から) 10分 ターゲットを見分け、ロックをして暗殺するモード。ロックして初めて追手とターゲットが決定される。いわゆるロックの早打ち合戦。 シンプルデスマッチ 4 - 8人 チュートリアルでも導入される狭いマップで戦うモード。 アビリティ、コンパスは使用不可。プレイヤーと同じ容姿のキャラクターは存在しない。追跡も発生しない。 チーム戦 ドミネーション 4 - 8人(プライベートは2人から) 10分 テリトリーを奪い、それを敵チームから守るモード。スコアゲージが先にMAXになるか、制限時間終了時点で相手より多くのスコアを獲得していれば勝利となる。 マンハント 4 - 8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド チームに分かれて交代で相手チームを追うモード。ターゲット側は仲間の近くに潜伏するとスコアが増えやすくなる。仲間と協力することで高度なキルや生存時間を延ばすことが可能だ。 キャッチ・ザ・フラッグ 4 - 8人(プライベートは2人から) 10分 協力して敵チームの秘宝(旗)を奪って自分たちの基地へ持ち帰り、同時に自分たちの秘宝を守ってください。最も多く秘宝を手に入れたチームが勝者となります。詳細:エリアが2つに分かれ、敵陣地に入るとターゲットになり、自陣地に入ると追手になる。秘宝を盗んだ相手に対してだけはエリア関係なく追手となる。 ウルフパック オープン:ノーマル 2 - 4人 スコアで制限時間延長 指定されたターゲットを協力して倒し、できるだけ多くのスコアを獲得。追加ターゲット殺害と基準スコア到達によって制限時間が延長。最終シークエンスに到達するまで仲間と協力して制限時間を延ばそう。通常のマッチメイクであらゆるプレイヤーとのプレイが可能。 招待限定:ノーマル 1 - 4人 同上 オープン:ノーマルと同じルールと難易度。招待&グループシステムを利用してプレイします。また飛び込み参加することはできません。 招待限定:ハード 1 - 4人 同上 上と同じルールですが、敵の手ごわさが増していて、基準スコアも高くなっています。招待&グループシステムを利用してプレイします。また飛び込み参加することはできません。 招待限定:ベリーハード 1 - 4人 同上 上と同じルールですが、敵の手ごわさがこれ以上ないほど増しており、基準スコアも非常に高くなっています。招待&グループシステムを利用してプレイします。また飛び込み参加することはできません。 ウルフパックについて Q.最終シークエンスはいくつ?:25 Q.シンクロキルってなに? 「キルをシンクロさせろ」という画面表示が出されたときに行うキルイベント。 2~4人のプレイヤーがそれぞれ別々の敵キャラをロックして近寄りスローモーションになった時に □ボタン(PS3)を全員が押すと発動。 特殊ムービーを見ることができる。1人プレイではロックしなくても敵に近づけば発動可能。 Q.ベリーハードが越せないんだけど 一般市民+潜伏+フォーカス=800以上を目安に毎キルとると安定します。敵キャラも把握しておこう。 また追加ターゲットは、最優先で全部倒しておくと安心。ピストルが重宝されます。ソロ安定かもしれない。 ★アビリティなしマルチキルのやり方 ターゲット①②が横並びになっている→①②自分の順に横並びになる→①にタゲロック →①をキルする→間に挟まれていた②がよろける、よろけている間は反撃できない→ウマー ウルフパック敵キャラまとめ 行動傾向 名称 警戒度 特徴 倒し方 一人行動 見張り 低 初っ端に出てくる敵。シンクロキルでも配置される。カウボーイ。 一番警戒度が低いため正面からグサっとやってもOK 潜入者 低 スパイ 中 緑色の軍服。見張りと潜入者の次に出てくる敵 正面から行くと気づかれる。後ろからなら早歩きと小走りでキル可能 使者 中 兵士 中 黄色の軍服 斥候 中 副長 中 黒色の軍服 郷士 高 赤色の軍服 気づくとボディーガードしてくるので厄介。後ろ安定だが行けない場合は変装すると安心。 新兵 かなり高 緑色の軍服 一般市民で後ろから近寄っても気づきやすい。変装するか開き直って低いキルで収める 偽物と一緒 追跡者 低 青色の軍服 正面からでも通常の歩きなら気づかない。気づくと変装して早歩きで逃げる。早歩きで近寄り市民+フォーカスをもらおう。 狩人 中 防寒具に身を包んでいる。立ち話の群衆に紛れていることが多い 本物がわからずに突っ込むのは危険。時間ロスの予感。下記に倒し方詳細※。 隊長 中 赤色の軍服。歩く群衆に紛れているのが多い こちらに気づいて振り返るのが本物。反撃をしに寄ってくるのでそれを頂こう。 新兵以外の敵は大抵、後ろから近寄っていくと高度のキルが可能 ※狩人の倒し方 近づく前に気づかれることが多い。一般市民状態で遠くから見守ろう(気づかれる距離)。 見守る際は藁束か群衆の近くに立つこと。相手が気づくと本物が寄ってくるのですぐに隠れて 潜伏+一般市民でおいしく頂ける。 相手が気づく前に隠れると気づくスピードが遅くなり多少だが、時間ロスの予感。 チャレンジ(ウルフパック) 戦い方によってチャレンジが解消され、称号やレリック、マルチキャラクターの服装がアンロックされる。 ※マルチメニューの一番左を選択して進行状況データからチャレンジの進行状況が見られる。 名称 アンロック条件 報酬 ウルフパックリーダー 全てのマップでウルフパックに勝利する レリック 銀狼の頭 闇の鉄の長 鉄の長を使用するか、北西航路でプレイするかして、ウルフパックで勝利する 暗色系コスチューム(各キャラ) 闇の猛き熊 猛き熊を使用し、ウルフパックで勝利する 闇の独国兵 独国兵を使用するか、ウォルコット砦でプレイするかして、ウルフパックに勝利する 闇の強盗 強盗を使用するか、ボストン・ノースエンドでプレイするかして、ウルフパックで勝利する 闇の猟兵 猟兵を使用するか、アニムス・コアでプレイするかして、ウルフパックで勝利する 闇の司令官 司令官を使用し、ウルフパックで勝利する 闇の大工 大工を使用するか、ヴァージニアの大農園でプレイするかして、ウルフパックで勝利する 闇の薬売り 薬売りを使用し、ウルフパックで勝利する 闇の開拓者 開拓者を使用し、ウルフパックで勝利する 闇の尾行者 尾行者を使用するか、ボストン湾でプレイするかして、ウルフパックで勝利する 闇の神父 神父を使用し、ウルフパックで勝利する 闇の孤高の炎 孤高の炎を使用し、ウルフパックで勝利する 闇の異端者 異端者を使用するか、ニューヨーク醸造所でプレイするかして、ウルフパックで勝利する
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種類 その他29 販売 売却 落: 盗: 合成: 【アルケミー】 買値 売値 合成 黄ワクチン - 50 - アモルフ×7 合成で出来るもの: ネバーワールド覚書へ戻る
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パラサイトゾンビ(BHORC) カマ(準備), - カマ(攻撃), 白兵武器 カマ(命中), 打撃 ウルフパック隊長ルポ ブルータルキル(攻撃), 斬撃乱舞 ブルータルキル(命中), 強打 ウルフパック隊長ルポ(スーパーソルジャー) ブルータルキル(攻撃), 斬撃乱舞 ブルータルキル(命中), 強打 ウルフパック隊員ベクター ブルータルキル,斬撃突撃 ウルフパック隊員ベルトウェイ ブルータルキル(攻撃), 格闘 ブルータルキル(命中), 立ち固め;@戦闘アニメ_打突攻撃;大爆発 バイオハザード ナイフ, ナイフ U.B.C.S.スタンダート, ピストル ショットガン,ショットガン マシンガン, マシンガン アサルトライフル, マシンガン ライフル, ボルトアクションライフル マーシャルアーツ, 格闘 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 連続 引っかき, 爪撃 ウィルスショット(攻撃), ピストル コントロールエネミー(攻撃), ピストル ハンドガンキル(攻撃), 格闘 ハンドガンキル(命中), @戦闘アニメ_ピストル攻撃;爆発 ブルータルキル(攻撃), 格闘 ブルータルキル(命中), 強打
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◆マルチプレイ:ボーナス マルチプレイセッション中で獲得できるボーナスとそのポイントについて解説しています。 マルチプレイで得点を稼ぐ際の指標にしてください。 ボーナスの種類ボーナスの種類についての説明 ボーナス 解説 ポイント ◆アクション&アプローチ各種アクションとアプローチメーター(画面右下のターゲットのポートレート上部)に関係するボーナス。全てのゲームモードに適用されます。 キル ターゲットを倒した時のキルの価値は、アプローチメーターに応じて変化する。 +150〜+450 エアアサシン 頭上からターゲットを倒す。ターゲットを倒した時のキルの価値はアプローチメーターに応じて変化する。 変動 気絶攻撃 追手を気絶させる。 200 ブービートラップキル ブービートラップでキルを決める。アプローチメーターと倍率は考慮されない。 +100 ピストルキル ピストルキルのアビリティでターゲットを倒す。アプローチメーターと倍率は関係しない。 +100 毒矢キル 毒矢アビリティで敵を倒す。アプローチメーターと倍率は関係しない。 +300 抵抗 自分がキルか気絶攻撃を行うと同時に、敵の反撃を受けることがある。キルまたは気絶攻撃の価値は2分の1になる。 1/2 アクロバット よじ登りながら、またはアクロバットな姿勢からターゲットを倒す。キルの価値は1.5倍になる。 ×1.5 潜伏 群衆やわら山に隠れた状態でターゲットを倒す。キルの価値は2倍になる。 ×2 グラブ ターゲットが屋上にいる時、ターゲットを下から倒す。キルの価値は3倍になる。 ×3 ベンチ ベンチに隠れているターゲットを倒す。キルごとに3倍になる。 ×3 グランドフィニッシュ 他のプレイヤーがターゲットを倒した後、ターゲットにグランドフィニッシュを実行する。 +50 ◆セッションアビリティに関係するものを中心としたマルチプレイのセッション中に獲得できる各種ボーナスです。全てのゲームモードに適用されます。 バラエティ アクロバット/潜伏/グラブ/ベンチ/フォーカス/チェーンのうち、4つのボーナスを獲得する。バラエティボーナスを獲得すると、新しいバラエティボーナスを再び獲得できる。 +400 毒 毒アビリティでターゲットを倒す。アビリティ改良でボーナスポイント増加が可能。 +200 フォーカス □がターゲットの頭上に表示された状態で、1.5秒から3秒尾行してからターゲットを倒す。長く尾行するほどボーナスが増加する。 +50〜+150 おびき出し 他のプレイヤーが自分をコピーした市民を倒す。 +100 デコイ 他のプレイヤーに自分のデコイが倒される。アビリティ改良でボーナスポイント増加が可能。 +100 ボディガード ボディガードが追手を気絶させる。 +100 チェーン 10秒以内に2種類の主要アクション(キル、気絶攻撃)を実行する +50 ファーストキル セッション中、最初に敵を倒す。マンハントおよびウルフパックモードでは適用されない。 +50 救い手 個人用モードで、ターゲットにされた仲間から10メートル以内のターゲットを倒す。 +50 侵入者 個人用モードで、ターゲットを狙う別の追手が10メートル以内にいる時にターゲットを倒す。 +50 処刑 空中あるいは走っている最中のターゲットをピストルで倒す +50 毒殺未遂 自分が毒で攻撃したターゲットが毒で死ぬ前に他のプレイヤーに倒される。 +50 ◆チームチーム間での連帯に関連する特有のボーナス一覧です。 2マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが3秒以内にターゲットを2人倒す。 +100(プレイヤー1人あたり) 3マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが6秒以内にターゲットを3人倒す。 +250(プレイヤー1人あたり) 4マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが9秒以内にターゲットを4人倒す。 +400(プレイヤー1人あたり) 復活 気絶した仲間を立ち上がらせる。 +50 アシスト 自分がロックオンしたプレイヤーを仲間が倒すか気絶させる。 +50 ◆ゲームモード特有チーム戦とウルフパックゲームモードでのみ適用される各種ボーナスの一覧です。 単独潜伏 マンハント・セッションで、仲間から離れて隠れると、5秒ごとにボーナスが与えられる。 +20 チーム潜伏 マンハント・セッションで、隠れている仲間と自分との距離が20メートル以内の場合、5秒ごとにボーナスが与えられる。仲間の数が多いほど、ボーナスも多くなる。 人数によって変動 秘宝スコア キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで、敵チームの秘宝を自分の陣地に運ぶ。 +400 秘宝奪取 キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで敵チームの秘宝を奪う。 +150 サポート キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで、敵チームの秘宝を持っている仲間から10メートル以内にいるターゲットを倒すか気絶させる。 +50 エリア制圧 ドミネーション・セッションで、敵なしで、味方の確保エリアにいると5秒ごとにボーナスが与えられる。 +20/5秒 エリア確保 ドミネーション・セッションで、敵のテリトリーを確保する。 ドミネーション ドミネーションセッションで、味方チームが全てのテリトリーを確保している間、5秒ごとにボーナスが与えられる。 +50/5秒。 追加目標 ウルフパック・セッションで、有効な追加目標の1つをクリアすると、ボーナスが与えられる。ボーナスは目標の難易度が高いほど増える。 難易度によって変動 タイムボーナス ウルフパック・セッションをチームでクリアすると、ボーナスが与えられる。獲得できるボーナスは、セッション終了時の残り時間によって決まる。 +10/秒。 シンクロキル ウルフパック・セッションで、シンクロキルを達成させると得られるボーナス。 +250 残りパケット ウルフパックの感染シークエンスで成功すると得られるボーナス。残りヘルシーパケットあたり +300 防衛 ウルフパックの防衛シークエンスで成功すると得られるボーナス。ボーナスは箱の防衛率によって算出される。 箱の防衛率(%)から算出 残った箱 ウルフパック・セッションの防衛シークエンスでチームが箱を所持していると5秒ごとにボーナスを獲得する。 箱の所有時、5秒ごとに追加ボーナス ▲PageTop
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ウルフパック隊長ルポ ルポ, 女性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 耐久Lv1, 1 広域サポートLv2, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 48 146, 149, 148, 150, 180, 158, 強気 SP, 50, 加速, 1, 直撃, 7, 突撃, 14, 熱血, 20, 集中, 25, 信頼, 36 BHORC_Lupo.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. ウルフパック隊員ベルトウェイ ベルトウェイ, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 耐久Lv1, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35 143, 146, 150, 141, 170, 157, 超強気 SP, 50, 根性, 1, 必中, 7, ひらめき, 14, 策謀, 17, 熱血, 23, 戦慄, 38 BHORC_Beltway.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. ウルフパック隊員ベクター ベクター, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 34 150, 140, 143, 151, 171, 162, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 加速, 8, 熱血, 14, 集中, 19, かく乱, 25, 奇襲, 36 BHORC_Vector.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) ウルフパック隊員スペクター スペクター, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 40 140, 148, 155, 140, 173, 159, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 狙撃, 8, 集中, 14, 必中, 19, 看破, 25, 痛撃, 30 BHORC_Spectre.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) ウルフパック隊員バーサ バーサ, 女性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 修理=ファーストエイドLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 35 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv3, 23 145, 143, 141, 147, 171, 159, 強気 SP, 50, 集中, 1, 威圧, 5, 看破, 12, 痛撃, 17, 魅惑, 22, 必中, 30 BHORC_Bertha.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. ウルフパック隊員フォーアイズ フォーアイズ, 女性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 38 142, 140, 149, 150, 172, 160, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 狙撃, 6, 集中, 14, 痛撃, 20, 足かせ, 22, 直撃, 27 BHORC_FourEyes.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) SPECOPS兵士(BHORC)(ザコ) スペックオプス兵士, すぺっくおぷすへいし, 男性, バイオハザード 車両 軍用車両, AAAA, 60 特殊能力なし 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BHORC_SPECOPSSoldier.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=スペックオプス 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用)