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NEO第3弾よりバトルモードがウルトラバトルモードに変更され、新システム「ウルトラストライカー」が導入された。 このモードではウルトラ戦士を一人選んでバトルに参加させられるが、ウルトラ戦士を単独で戦わせる事はできず、怪獣カードのキャラと組んで戦ってくれる。 ウルトラ戦士と怪獣には相性が設定されており、メンバーチェンジで相性があまり良くないキャラに交代するとサポートしてくれない。 選択できるストライカーは、上記のウルトラマン達の中からランダムで三人が選ばれる。 NEO第7弾からは、ストライカースキャンによりUHRカードを使って任意のストライカーを使えるようになった。 またギャクシーサーガモードではイーヴィルストライカーというシステムも追加している。 サポートしてくれるのは以下の四つ。 スピードバトルでのストライカーボーナス アタックバトルでのウルトラディフェンス コマンドバトルでのウルトラジャスト 必殺技発動時のウルトラフィニッシュ タイプ一覧、怪獣との相性、活動ラウンドについては、以下を参照。 ウルトラストライカーのタイプ一覧 ウルトラストライカーとの相性について ウルトラストライカーの活動ラウンドについて 選択できるストライカーは下記。 NEO第3弾 ウルトラマン ウルトラマンティガ ウルトラマンメビウス NEO第4弾 ウルトラセブン ウルトラの父 NEO第5弾 ウルトラマンタロウ ウルトラマンキング NEO第6弾 ウルトラマンエース ウルトラマンゼアス NEO第7弾 ウルトラマンジャック ウルトラマンダイナ NEO-GL第1弾 ウルトラマンガイア ウルトラマンネクサス(ジュネッス) NEO-GL第2弾 ウルトラマンレオ ウルトラマン80 NEO-GL第3弾 ウルトラマンアグル ウルトラマンゼロ
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NEO第3弾から導入された「ウルトラストライカー」におけるウルトラマン達と怪獣の相性を記す。 ウルトラ戦士と相性の良いものはサポートによってスピードが多く加算され、ウルトラディフェンス・ウルトラフィニッシュが発動しやすくなる。 逆に相性の悪いものは加算が少なく、相性最悪になるとサポートせずに傍観するのみである。 相性最悪の怪獣は、ストライカーが登場するラウンドの怪獣選択画面で「ストライカーと仲が悪いぞ!」と表示される。 また、一部の怪獣には、相性0%でなくともサポートしてもらえない者がいる。 相性の良し悪しは、登場した映像作品のストーリーに基づいているようだ。 チーム全体との相性は、3体の相性の合計で計算される。 ただし、チームの相性値は以下に記した数値しか存在しないため、相性の合計値がそれ以外の数値になる場合は、それに+1~2されて調整された数値になる。 (例:相性最高(33%)1体+相性良い(26%)2体のチームの場合、チーム相性は85%ではなく86%になる。 また、相性悪い(6%)2体+相性良い(26%)1体のチームの場合、チーム相性は38%ではなく40%になる) チームの相性値 0%→6%→13%→20%→26%→33%→40%→46%→53%→60%→66%→73%→80%→86%→93%→MAX ウルトラマンとの相性 ゾフィーとの相性 ウルトラセブンの相性 ウルトラマンジャックとの相性 ウルトラマンエースとの相性 ウルトラマンタロウとの相性 ウルトラマンレオとの相性 アストラとの相性 ウルトラの父との相性 ウルトラマンキングとの相性 ウルトラマン80との相性 ウルトラマンゼアスとの相性 ウルトラマンティガとの相性 ウルトラマンダイナとの相性 ウルトラマンガイアとの相性 ウルトラマンアグルとの相性 ウルトラマンコスモス(ルナモード)との相性 ウルトラマンコスモスとの相性 ウルトラマンジャスティスとの相性 ウルトラマンレジェンドとの相性 ウルトラマンネクサスとの相性 ウルトラマンメビウスとの相性 ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ)との相性 ウルトラマンゼロとの相性
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/610.html
ウルトラストライカーにはそれぞれタイプが存在し、それにより得意不得意なサポートがある。 ここでタイプの一覧を記述する。 <バランスタイプ> どんな場面でも活躍してくれる万能タイプ ウルトラマン(NEO第3弾~) ウルトラマンジャック(NEO第7弾~) ウルトラマン80(NEO-GL第2弾~) <スピードタイプ> スピードバトル時のボーナスが大きい ウルトラマンティガ(NEO第3弾~) ウルトラセブン(NEO第4弾~) ウルトラマンタロウ(NEO第5弾~) ウルトラマンアグル(V2)(NEO-GL第3弾~) アストラ ウルトラマンゼロ(NEO-GL第3弾~) <アタックタイプ> コマンドバトルの際、ウルトラジャストの威力が大きい ウルトラマンメビウス(NEO第3弾~) ウルトラマンゼアス(NEO第6弾~) ウルトラマンネクサス(ジュネッス)(NEO-GL第1弾~) ウルトラマンレオ(NEO-GL第2弾~) ウルトラマンジャスティス(クラッシャーモード) <フィニッシュタイプ> ウルトラフィニッシュを行なう率が高い ウルトラの父(NEO第4弾~) ウルトラマンダイナ(NEO第7弾~) ウルトラマンガイア(NEO-GL第1弾~) ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ) ウルトラマンレジェンド <ディフェンスタイプ> 浅い位置からウルトラディフェンスが発動し、中央近くまで押し戻してくれる ウルトラマンキング(NEO第5弾~) ウルトラマンエース(NEO第6弾~) ゾフィー ウルトラマンコスモス(エクリプスモード) ウルトラマンコスモス(ルナモード)
https://w.atwiki.jp/strikersonj/pages/4.html
故に我あり ストライカーズオンラインで起こったことを記録していこうで
https://w.atwiki.jp/renst/pages/585.html
ストライカー ストライクが可能なユニットのこと。ナンバーに依存せずストライクが可能なユニットは特に「フリーストライカー」と呼ばれる。 レンジャーズストライクを行う人達のこと。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/280.html
パトストライカー 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【ジャッジメントソード】自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒「SP1」 ・このテキストは修正されています。修正後は以下。 【ジャッジメントソード】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒「SP1」 フレーバーテキスト 全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。 イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター 再録:リバイヴァ 自販:パック 再録2:クロスギャザー ザ・ベストパートナー スターター(スーパー戦隊シリーズ35作品記念デッキ) Q A Q 自軍エリアにビークルにライドした状態の「RM-018 宇宙刑事ギャバン」とライドされていないビークルがあるとします。この状態で、自軍ラッシュフェイズ中、「RS-043 パトストライカー」の追加条件を満たす為に、その「RM-018 宇宙刑事ギャバン」を指定しました。このとき、「RM-018 宇宙刑事ギャバン」はユ ニットで無くなるので、「チェイス」の効果を発動できますが、「チェイス」を発動すると「RS-043 パトストライカー」の追加条件を満たすことができ なくなります。この場合、その「RS-043 パトストライカー」はラッシュすることができますか? A その場合の「RS-043 パトストライカー」は、追加条件を満たせなかったと判断しますので、ラッシュできません。 カード評価 安定したBPを持ち、ストライクも比較的簡単に行えるユニット。OTのデッキで何かMユニットが欲しいと感じたら入れてみるとよい。 パワーのカードを捨札にする能力は、イエローアーマーやダイデンジンと相性が良い。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 (合体ユニット1) デカレンジャーロボパトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー (合体ユニット2) スーパーデカレンジャーロボデカバイクロボ or デカバイク デカレンジャーロボ or デカレンジャーロボ(XG2)パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー コメント 名前 コメント
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超神機 ストライカー キャラクターカード 白 (白)1L 4/3/1 マシン サイドステップ 自分の場に"超神機"と名の付いたキャラクターが3体以上存在する時、イニシアチブを得る。 CH-00000 名前 コメント
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ウルトラスイマーとは テレビ朝日の世界水泳とタイアップしている(?)水泳ゲーム。 いわゆるソーシャルゲーム的なゲーム。 架空の水泳選手を育てて、金メダルを目指すらしい。 実名選手はコーチとして登場する。 基本無料。
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パトストライカー 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「ゴーカイオー」がある CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、 自軍「ゴーカイオー」がバトルエリアに出たとき、これを自軍バトルエリアの最後に出してもよい。 ただし、必要パワーは満たすこと。 【ゴーカイパトストライク】 これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、オモテ向きの自軍パワーを1枚選び捨札にしてもよい。 そうしたとき、このユニットは次の能力を得る。⇒「SP1」 フレーバー: 目を逸らさず、逃げ出す事も無く、誇り高く信念を貫く――その道筋を正義と呼んだ。 解説 ▼ゴーカイオーのポテンシャルを拡張するユニット 詰めの場面でストライク数を稼いでくれる
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NEO第3弾から導入された「ウルトラストライカー」にて、様々なデッキでのストライカーの活動ラウンド実績を記す。 それぞれの値は、怪獣カードの以下の値によって決まる。 登場ラウンド:怪獣3体のパワーの合計(ZAPジェネラルを使用する場合、補正前のパワーの合計) 活動ラウンド:怪獣3体のスタミナの平均 (端数は切り捨て。また、スタミナ合計が12(平均4)でも、活動ラウンドの最大値は3) 尚、現在のところパワー合計の最小値は1200、最大値は6000。 スタミナ合計の最小値は3、最大値は12なので、詳細な数値の境界線を知るため、以後は使用したデッキをこのページに記す際には、チームの合計パワーと合計スタミナ値の明記をお願いします。 登場ラウンド パワー合計値 1 ~2100 2 2200~3000 3 3100~4000 4 4100~5000 5 5100~6000 6 6100~ 登場ラウンド:1 活動ラウンド:3 キリエロイド(132)&バキシム(E020)&バルタン星人(129)+ZAPジェネラル パワー合計 1200 スタミナ合計 9 キリエロイド(132)&ナックル星人(N141)&バルタン星人(N068) パワー合計 2100 スタミナ合計 9 登場ラウンド:1 活動ラウンド:2 レイモン(N174)&ベムラー(342)&EXタイラント2(デスボーン)(395) パワー合計 2100 スタミナ合計 7 登場ラウンド:2 活動ラウンド:3 ゴモラ&リトラ&エレキング カネゴン&カネゴン&カネゴン エースキラー(N143)&バキシム(N022)&ブルトン(387) パワー合計 3100 スタミナ合計 9 ミクラス(N171)&ウインダム(N188)&ジェロニモン(N018) パワー合計 2800 スタミナ合計 9 登場ラウンド:2 活動ラウンド:2 ゴモラ&キングジョー&ナックル星人 ゴモラ&ナックル星人&アントラー エレキング&キングジョー&ガッツ星人 ザムシャー&EXゴモラ&ファイヤーウインダム アギラ&キングジョーブラック&グランドキング アーマードメフィラス&メフィラス星人&メフィラス星人 登場ラウンド:3 活動ラウンド:3 ゴモラ&ゴモラ&リトラ レッドキング&レッドキング&カネゴン ゴモラ&リトラ&レッドキング ゴモラ&ゴモラ&ゴモラ バルタン星人&ゴモラ&ゴモラ ヤプール(N121)&バキシム(N022)&ブルトン(387) パワー合計 3200 スタミナ合計 9 レッドキング(N011)&レッドキング(N133)&レッドキング(055) パワー合計 4000 スタミナ合計 9 登場ラウンド:3 活動ラウンド:2 ゴモラ&ナックル星人&ブラックキング インぺライザー&ゴモラ&リトラ ゴモラ&ゴモラ&タイラント EXゴモラ&タイラント&グランドキング 登場ラウンド:3 活動ラウンド:1 ナックル星人&ブラックキング&ブラックキング インペライザー&アーマードダークネス&デスフェイサー デスフェイサー&インぺライザー&キングジョーブラック ナックル星人(N141)&ブラックキング(N142)&アントラー(N116) パワー合計 3100 スタミナ合計 6 登場ラウンド:4 活動ラウンド:2 ゴモラ&ザムシャー&ガタノゾーア インペライザー&レッドキング&レッドキング 登場ラウンド:4 活動ラウンド:1 ガタノゾーア(213)&ミズノエノリュウ(N194)&キングオブモンス(276) パワー合計 4900 スタミナ合計 3 登場ラウンド:5 活動ラウンド:1 ガタノゾーア(213)&ガタノゾーア(214)&ガタノゾーア(370) パワー合計 6000 スタミナ合計 3 (ただしネクサス以外を使う場合、サポートしてくれないので、実質的に活動ラウンドは0)