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型一覧 技のデータ 型一覧 ウツボット/議論中 ウツボット/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ウツボット/技以外のデータ ウツボット/技のデータ
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ウツボット 基本情報 名前 ウツボット 進化 前進化ウツドンリーフのいしを使って進化|次進化なし タイプ くさ・どく とくせい ようりょくそ ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ウツボット 80 105 65 100 60 70 191 技 Lv LvUPで覚える技 1 たくわえる,のみこむ,はきだす,つるのムチ,ねむりごな,あまいかおり,はっぱカッター 47 リーフストーム
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ウツボット No.071 タイプ:くさ/どく 入手可能ソフト:緑/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ウツボット 80 105 65 100 70 420 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- xxx ウツボット 技考察 型考察基本型 サポート型 対ウツボット 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 はっぱカッター 草 55 95 急所 タイプ一致技。急所率99%。ポケスタ2でも同様。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 ようかいえき 毒 40 100 防御↓33% タイプ一致技。威力は低いが、追加効果の発生率が高い。ヘドロこうげきは覚えない。 はかいこうせん 無 150 90 反動 威力は高いが反動あり。この技で相手を倒すと反動がなくなるが、ポケスタ2では反動が発生する。 補助技 タイプ 命中 解説 せいちょう 無 - 特殊を1段階引き上げ、攻守を強化。 つるぎのまい 無 - 攻撃2段階引き上げ。積む隙はあまりない。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ウツボット 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 赤緑 ピ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ポケモン名1 ポケモン名2 ポケモン名1 ポケモン名2 - - - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 1st 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ポケモン名1 ポケモン名2 - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技21 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 10 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 2nd 技22 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 1st 秘05では覚えない 教え技 なし その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 あくまのキッス - 75 ノーマル 変化 10 2ndマダツボミ:ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 植物 性別第二世代 ♂:♀=1:1 進化条件 マダツボミ(Lv21)→ウツドン(リーフのいし)→ウツボット 第二世代遺伝経路 第二世代のタマゴ技のうち、第一世代で使用できる技のみを記述する。 技 習得方法 覚える系統 リフレクター レベル イーブイ リフレクター 自力 イーブイ リフレクター リレー イーブイ(陸上)→イーブイ 世代リンク
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ウツボット No.071 タイプ:くさ/どく 特性:ようりょくそ(天気が「はれ」の時、すばやさの値が2倍になる) 夢特性:くいしんぼう(きのみを使うのが早い) 体重:15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS エリカ様皆勤賞 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウツボット 80 105 65 100 70 70 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 第五世代まではD種族値が60だった ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ひっそりとXYにて特防が上昇。お友達もどこかしら強化されている 実は、BW2の教え技でちゃっかり虫食いを習得(HGSSでは覚えられなかった) (2012/8/5現在)本家の奴らはまだ気づいてないようだ! 不意打ちと違って、不意打ちを読んで補助技を使ってきたエスパー相手にもしっかりダメージを与えることが可能だ! DP時代からPt、HGSSにかけて桁違いの強化をされたポケモンの一匹 といってもコイツとハッサムぐらいしかいないけど ↑そういえばBWでせいちょうの効果が攻撃特攻↑に変わるらしい、ウツボットさらに強化されるな。 ↑モジャンボも成長が使えるってことは黙っておこう ↑つウェザーボール。まあ、アンコールと両立不可だが。 しかしあっちはパワーウィップに加えてじしんやいわなだれも使えるという・・・ ↑技マシンはBWで再利用可能になるみたいだから個人的に技マシンのリストの見直しとか習得ポケの見直しとかも同時にしてると思いたい(願望)。 ↑4喜べ、遺伝でパワーウィップ習得だ。ウツボット始まりすぎ。 ↑ただその場合だと、不意打ちとの両立ができない…(泣) ↑6しかも晴れ時だとせいちょうの攻撃特攻アップが2段階になるみたいだぞ! 新技「アシッドボム」はウツボットのために作られたような技なのに何故か覚えない もし覚えたらアシッドボム→ギガドレインの超回復コンボができただけに残念である ↑XYのタマゴ技に追加されたぞ!遺伝経路はヤブクロン(レベル)→テッシード(新タマゴ技)→マダツボミ タマゴ技の仕様変更によりギガドレインともしっかり両立出来るぞ! 本編ではまともな一致物理技がないという苦境にあったがプラチナではようやくこの状況が改善。 しかしポケダンではやたら冷遇されまくっており覚える技・種族値ともに凄まじいくらいの低さ。 ポケダンでもゼロ北に進化前のウツドンが登場し、レベルは90と高めだが 能力がレベル50のメリープすらに負けるというヤバさ。 某所でつけられた名前は「鬱ボット」。 ダイパ時代は一致物理技に恵まれず少々残念な子だったがプラチナでリーフブレードを習得。 ふいうちも教えてもらえるので不遇脱却に成功したといえる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 100 125 110 50 50 リーフブレードがあってもモジャンボと比べると若干厳しいか? だが良い所はたくさん有るはずだ、頑張れウツボット。 ↑本家でも何故かモジャンボと比較されてるけど何で?使い方全然違うし全く厳しくないんだけど・・・ HGSSでウェザーボールを習得との噂。これでグロスも返り討ち(虫や同属も) 晴れ時の加速性能も手伝い、特殊型の大幅強化の予感。だが対になるナゾノクサ系統は・・・ ↑最近ウツボットの対はロズレイドになってる気がする 同じウェザボ持ちで、あっちは晴れ下よりも雨・砂嵐下の方でいい動きをするという意味で ↑↑ちょwwwめざパ炎粘った俺涙目ってレベルじゃねーぞw ↑↑↑あっちはあっちでフラフラダンス覚える。 ↑↑↑↑日本晴れ使うと相手のほのおアタッカー呼びやすくなるから めざパ岩地面はあったほうがいいと思ったんだ ↑↑↑アンコとウェザボの同時遺伝不可だから気にするな。 ↑↑よく考えたら 晴れ状態ウェザーボール めざパ岩 ふいうち で結構活躍できそうじゃね? 最大までたくわえてはきだせば威力300だぜ!! こ、こら! 別にウツボットじゃなくてもできるとか言うな! たくわえる+こうごうせいはコイツだけだ!! ↑ぽわーお、マグカルゴ、ユレイドルがたくわえる+じこさいせいできる件 ↑晴れさせれば葉緑素でスピードアップの上に光合成の回復量もアップするから自己再生とは違うのだよ自己再生とは! 炎技なんてしりません ↑こいつもたくわえる+こうごうせいできる しかもコジロウの相棒という共通点もある! 葉緑素なんて知りません ↑HGSSでドダイトスまでたくわえる+こうごうせいができるようになったぜ! ↑↑↑ コイツの耐久じゃ 光合成なんてやってる暇が(ry ちょっと待て、草・毒タイプで「毒づき」ができるのはロズレイドだけだ。 ↑確かに。そういえばラフレシアもフシギバナも毒針すら覚えないな ↑と言うより、草毒自体がそれらの4系統しかない。 そして、草の毒づき持ちは上の+モジャンボ・ノクタスのみ。 草毒の種爆弾持ちは、フシギバナのみ。 ↑ちなみに草内で種爆弾・リーフブレード・パワーウィップ・ウッドハンマーを覚える進化系は26匹中11匹、実は覚えるほうが珍しい。 こいつ、ポケダン時闇では悲惨な能力だな。Lv42でHP42…… ↑前作(ポケダン赤青)のウツボットもかなり酷い能力だったぞ。 しかもマダツボミとウツドンもステータス激低。 ↑前作ではマダツボミ達の生息場所がレベル1ダンジョンのみだったから 仕方ないのだろうけども、時闇でも(多少まともになったとは言え)同じく能力低いのは何の嫌がらせだろうな? ↑マダツボミに関しては願いの洞窟1Fから仲間に出来て、経験値与えて育てれば誰でもクリア余裕ってのを 阻止する意図があったのだろうけれど、ウツドンとウツボットに関してはちょっと意図が見えてこない。つまりは同意 ↑ポケダンは進化後も進化前も能力同じだからしょうがない。 ↑ちなみに赤青の野生のウツドンはLv31、ウツボットはLv40。同じ階層の他の敵に比べて飛びぬけてレベルが高いけど実はただの見掛け倒し。20レベル低いポケモンに普通に負けますwww 進化前マダツボミは伝説の技かかとおとしの使い手。だがベトベトンには全く効きません。 ↑の書き込みを見て思ったけどスボミーとマダツボミの名前の元って「蕾」から来ているよな。 片や両手いっぱいにバラの花が咲き誇り、片や変形した葉っぱばかりが目立って肝心の花が見えない(元ネタも花は地味とあるし)……さて、花が咲いた分岐進化はいつ来るかな? 進化前のマダツボミは地味に(主にネタ方面で)優遇されている アニメ:ポケモンリーグでサトシ相手に無双。でもベトベトンで止まります。 金銀:ダンジョンのモチーフに採用(マダツボミの塔)。ちなみにトレーナーはみんなマダツボミ持ち。 ポケスペ:マダツボミの塔の回でなぜか組体操を披露。しかもそれを逆手に取られて敗北。 ポケダン:赤青・時闇空と広場ポケモン皆勤。 HGSS:ポケスロンのイメージイラストで、本来なら間違っても手を出してはならない炎・飛行持ち最終進化系イジメ。 英名はVICTREEBL。victoryを連想させるカコイイ名前である。でも実態は・・・? ↑ビクトリーBL…それなんていう腐女子? ↑↑victoryとVICTREEって意味ちがうのか?よみかたは一緒だが ↑勝利+木+鐘で重ねてる名前なんじゃないか? ↑おそらくVictoria(スイレンのオオオニバス属)からだろう。 全ての世代でウツボットを使うエリカはウツボット愛好家と見て間違いない。 ↑こいつの進化前の名前はマダツボミ ツボミとエリカ・・・あれれー?どっかで聞いたことある二人だよー? そういえばどこかの図鑑でこんな恐怖のデータが発足されていた。 「ジャングルのおくちには ウツボットしかいないばしょがあり ふみいれるとにどとかえってこれない」 …(Д)゜゜<ぎゃー ↑・・・? ジャングルのお口?と思ってしまったのは俺だけか? ↑何という俺w ↑ある意味間違ってはいないw ウツボットの歩んだ軌跡 第1世代初期:鬱凹(氷・エスパー天下のもとでフルボッコ的な意味で) 99カップ:討壷っ屠(度忘れヤドラン潰し的な意味で) 金銀:撃壷っ子(葉っぱカッター・ヘド爆をバンバン撃ってくる二刀流的な意味で) RSE:乙慕勤(この時代も二刀流で多大な戦果をあげ、乙彼様と親しみを込める意味で) DP時代:鬱没頭(物理技不足により強みの二刀流が使えなくなった意味で) Pt時代:打壷っ徒(不意打ちやリーフブレードでぺちぺち打ってくる意味で) HGSS時代:討壷っ塔(実際はマダツボミの塔だが) BW時代:打壷っ賭(命中にやや難があるが威力大のパワーウィップを取得した意味で) このようにウツボットの強さは短い冬と長い繁栄が交互に押し寄せており、 これをグラフに書き表した線が「乙」の字に似ていることから乙波と呼ぶことがあるかもしれない。 同時にウツボットの天下ももうしばらくの間は続く可能性があり、愛好家たちも安堵しているらしい。 こうしてみるとパルシェン並に激動の人生かも知れない。 ↑BWではパワーウィップ取得でさらに始まりました。 そしてそのパルシェンはさらにさらに攻撃面で始まりまくりました。 ↑↑ある意味うなぎのぼりな強化だな ライバルの惨状とは対照的に…… マダツボミの初代説明文 ひとの かおのような ツボミから でんせつの マンドラゴラの いっしゅ ではないかと ささやかれている。 あいつをどう見たら人の顔に見えるんだ HGSSでは踊る草となった。 ノクタス?知らん。 新しい本家にもコイツのページができたわけだが、教え技でフレアドライブを修得することになっていたり 技マシンでオーバーヒートやらふぶきやら放てるようになっている。一体誰のページを元にして作ったんだ ↑多分ワタルの弟子かと・・ 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 食いしん坊型に格上げ議論が起こってましたが、向こうで議論を続けて上がるようでしたら上げてください。 ウツボット夢のかかと落とし型(別名カオルコ型) バトルフロンティア型 あえてタネばくだんを使う型 草ポケもどき型 葉っぱ型 ポケスペ型 コジロウ型 エリカ型 サブウェイ型 ウツボットの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 夢のかかと落とし型(別名カオルコ型) 性格:実力重視なら意地っ張りか陽気、無印重視なら無補正 努力値:AS252辺り。ピカチュウの電気技を耐えていたのでHA252やAD252もありかも 確定技:ものまね その他の技:はっぱカッター/たたきつける 狙う技:メガトンキック マダツボミ推奨。アニメ無印でカオルコがかかと落としを披露としていたのでどうにか再現してみようとした型。「かかとおとし」という技はもちろん無いので物真似に頼ることになる。 キック技は数あれど、雰囲気が一番近いのはメガトンキックか。飛び蹴りや飛び膝蹴りだとジャンプしなければならないし、ブレイズキックは自分が燃えちゃう。 こいつでフシギダネやピカチュウを叩きのめそう!! バトルフロンティア型 性格:控えめ 努力値:特攻252素早さ252or調整 フロンティアではHP・特攻255 持ち物:ウタンのみ(フロンティア) 技:リーフストーム ねむりごな いえき ヘドロばくだん 妄想:胃液→ねむりごな でドンカラスやジュペッタやスリーパーを眠らせてやるぜ! 現実:ドンカラスのドリルくちばし! スリーパーのサイコキネシス! バトルフロンティアにはこの技構成そのまんまのウツボットが存在する。 ↑こいつに俺の最強ポケモンがやられたんだが.. あえてタネばくだんを使う型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252素早さ252HP6 持ち物:きあいのタスキ いのちのたま 技:タネばくだん 残りはお好きに リーフブレードのせいで、こいつのメインウエポンとして日の目を見なかったので、 あえてタネばくだんを使おうというもの。 ↑さめはだで襷消えない、ほのおのからだで攻撃力落ちない,せいでんきで素早さ落ちないのね。あとは・・・ ↑ゆうばくのダメージ、メロメロボディ、ほうしの効果を受けずに済む。これくらいかな ↑エルレイドにリーフブレードを封印されずに済む! ↑さきどり ものまね へんしんされた時にリフブレよりリスクが低い・・・さすがに無理があるな 草ポケもどき型 その1.リーフィアもどき型 性格:いじっぱり等 努力値:攻撃252 素早さ調整で残りHP or 素早さ252でHP6 持ち物:きあいのタスキ/ピントレンズ/カムラのみ/弱点半減の実 補助技:つるぎのまい ねむりごな こうごうせい 攻撃技:はっぱカッター きゅうけつ はたきおとす 物理攻撃技のタイプだけを見ればあら不思議、剣の舞型リーフィアにそっくりではないか!※ でも技の威力どころか攻撃も素早さもリーフィアに負けてます。合掌。 ……と、言いたいところだがプラチナで頑張ってもらおうか。 攻撃技(プラチナ型):リーフブレード きゅうけつ ふいうち ↑眠らせ技の性能は勝っているぞ! ※剣舞・カッター・シザー・草笛・かみつく・光合成とかの その2.ユレイドルもどき型 性格:防御か特防↑系 努力値:252素早さ252or調整 持ち物:たべのこし 補助技:たくわえる リフレクター こうごうせい いえき くすぐる ねをはる 攻撃技:エナジーボール ヘドロばくだん しぼりとる めざパ(岩) 技だけ見るとあら不思議、物理受けユレイドルにそっくりではないか!※ でもすなあらしの恩恵を受けれないどころかダメージが入るわ、 防御も特防も弱点の突かれにくさもユレイドルに負けてます。合掌。 ※リフレクター→バリアー こうごうせい→じこさいせい に見立てて その3.ロズレイドもどき型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こうかくレンズorしろいハーブ 確定技:エナジーボールorリーフストーム ウェザーボール 選択技:ヘドロばくだん ねむりごな みがわり 技だけ見るとあら不思議、雨パ型ロズレイドにそっくりではないか! でも特攻も素早さも特殊耐久も小回りの良さもロズレイドに負けてます。残念。 葉っぱ型 NN:はっぱ、リーフ、リーフィア等 ソフト:LG産 おや:リーフ 性格:不定 努力値:任意 持ち物:金の葉っぱ、銀の葉っぱ……は無いからリーフの石やハーブ系で代用 技:はっぱカッター/リーフブレード/リーフストーム/マジカルリーフ Ptの登場によりめでたく葉っぱ系の技が4つ埋まったので作ってみた。 実戦向けなら白いハーブか?尤も草技しかないが。 ↑つまり「はっぱガッター」ということですね!…ごめん。 ポケスペ型 性格:まじめ、きまぐれ等能力に補正のかからないもの 努力値:なし 持ち物:なし 技:まきつく/どくのこな/ねむりごな/しびれごな サファリゾーンの回より。 ニドキングにまきつく→どくのこなで攻撃しよう。 「このウツボット、どくのこなが使えるぞ!」 現実:毒タイプに「どくのこな」は効果がありません。 コジロウ型 性別:♀ 性格:それっぽいの 個性:(コジロウを)たべるのがだいすき 努力値:適当に 持ち物:無し 技:はっぱカッター/つるのムチ/ねむりごな/(たいあたり)/(♂のウツボットに)メロメロ 無かったから作ってみたコジロウのウツボット型 エリカ型 性別 ♀ 性格 適当 努力値 all85又は適当 持ち物 ネコブの実(強化版HGSS) 技 赤・緑・青 どくのこな/ねむりごな/まきつく/はっぱカッター 黄 ようかいえき/しびれごな/ねむりごな/はっぱカッター ポケスタ2表 まきつく/しびれごな/メガドレイン/はっぱカッター ポケスタ2裏 まきつく/メガドレイン/はっぱカッター/どくどく 金銀水晶 にほんばれ/こうごうせい/ようかいえき/はっぱカッター FRLG どくのこな/しびれごな/ようかいえき/ギガドレイン HGSS リーフストーム/にほんばれ/ソーラービーム/ギガドレイン HGSS強化版 リーフストーム/リーフブレード/ヘドロばくだん/しぜんのめぐみ 何故かなかったので作ってみた。 上にも書いてあるように、ポケスタ金銀以外の全てで出てくるウツボ系統(黄・ポケスタ表はウツドン)。 多分、一番強いのは当時の仕様上、赤緑青ポケスタ2表だと思う。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 CDに252 持ち物 ウタンのみ 技 グラスミキサー/たくわえる/のみこむ/いえき 別名「まさかの耐久型っぽいけど耐久型と言うのもちょっと違うみたいだし結局なんて言っていいかわからない型」 その2 性格 うっかりや 努力値 CS255 持ち物 くさのジュエル 技 リーフストーム/ねむりごな/たくわえる/アンコール 突っ込み所アリアリ。 アンコ縛りやジュエルでリフストぶっぱは良いとするが一致技のヘドロ爆弾が未掲載、蓄えるのに何故特殊耐久下げてるのか不明。草技だけなので同タイプと草食で流せる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ソーラービーム/ヘドロばくだん/ウェザーボール/にほんばれ 晴れパ型。 晴れになればソラビ打ち放題&ウェザボの威力が2倍になるぞーすごいぞー。 しかも襷持ちなのでこれまた面倒。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 いのちのたま 技 ソーラービーム/ヘドロばくだん/ウェザーボール/いえき 特殊型。 火力上昇の道具装備してるためかなり凶暴。胃液で草食も消せるぞ!!ただし晴れパでもないのにウェザボ&ソラビ持ちって…せめてソラビはエナボかリフストにすればいいのに。 …物理型無しですか? ウツボットの歴史 第1世代 緑にのみ出現する草ポケモンとして登場。対になる形で赤にはラフレシア系が出現した。 当時大半の草ポケモンが当てはまった草・毒タイプの1匹。 エスパー最強と言われた当時、このタイプは草の弱点の多さも相まって不遇で、 草ポケモンはエスパー複合のナッシーの独擅場だった。 ナッシーとフシギバナが禁止された99カップでは、エスパーや氷に弱いという短所が有ったものの、 高い特殊に加えヤドランの弱点を突け、更にド忘れも貫通する急所率抜群の葉っぱカッターで人気を得た。 対となるラフレシアは鈍足と技に泣かされたのか使われなかった。 シナリオではタマムシジムジムリーダー、エリカの先発として登場。 当時悲しい技構成の多かったNPCポケモンの中にあって、当時ほぼ絶対急所のはっぱカッター、 素早さで勝れば相手に行動を許さないまきつく、説明不要のねむりごなと、構成は別にしても、技には恵まれていた。 しかしピカチュウ版ではLVが少し上がってる代わりに、ラフレシアと共に二段階目のウツドンに退化している。 第2世代 命中と威力が安定した毒技のヘドロ爆弾を獲得し物理面で強化されたが、特防とはっぱカッターの急所率がガタ落ち。 ねむねごの凶悪さにより眠り粉の使い勝手も悪くなるなどマイナス面も多かった。 アンコール(と眠り粉)で相手を翻弄しつつ、剣舞→ヘドロ爆弾などの第3世代でも十分通用する戦法が使えたが、 やはり新勢力のワタッコやメガニウムが注目されていた感が有る。 この頃のウツボットの立場は地味だがそれなりに強い、というところ。 ラフレシアは特攻・特防分離の影響は小さかったが、素早さが低くこの時代でも特に目立つ存在ではなかった。 第3世代 特性に「葉緑素」を獲得し、晴天時に限り素早さを上積みできるようになる。 ヘドロ爆弾は剣の舞や元々高い攻撃力も相まってやはり強力だった。 ねむねごの弱体化による眠り粉の需要が上がったことも追い風となった。 なおこの時代まで、ベトベトンとともに毒最強の攻撃力の座についていた。 ラフレシアも同様の特性と強化が行われたが、攻撃はそこそこ程度で素早さは元が低く、恩恵を受けにくい。 第4世代 物理、特殊が技ごとに設定されることになりヘドロ爆弾が特殊化。 一応特殊面では強化されたのだが高い攻撃力が無駄となり、当初は特殊主体での戦いを強いられるように。 しかしプラチナでリーフブレードを自力習得したことで物理面でも改善され、 クセは強いが不意討ちで襷つぶしも可能に。さらにHGSSにて遺伝でウェザーボールを習得し、 晴れ前提だが止まりやすかった虫や鋼などに大きいダメージを与えられるようになった。 まともなタイプ一致物理技も無いDP時代よりは格段に強化されてきている。 弱点である炎ポケモンの大幅強化と技威力のインフレでウツボットを取り巻く環境は厳しいとも言えるが、 プラチナでの眠り弱体化を差し引いても眠り粉を使える点は大きく、上述のリーフブレード、 不意討ち、ウェザーボール習得から考えてもまだ伸び代はあるだろう。 しかし、毒タイプ最強の攻撃力の座は、ドクロッグに(僅差だが)明け渡すことになった。 一方でラフレシアの状態はあまり改善されず、ウツボットに後れを取った格好。 一応HGSSでフラフラダンスを習得したのだが…。 第5世代 念願のパワーウィップを手に入れたが、代償として不意打ちを諦めなければならないのが非常に痛い。 せいちょうの仕様変更により攻撃もあがるようになり、更に晴れならば二段階ずつ上がるので二刀型が強くなった。 ようりょくそと合わせて活躍させたいところだが、夢特性でようりょくそを得た同タイプの御三家フシギバナが壁として立ちふさがる。 夢特性はくいしんぼう。上記の不意打ちの件もあり、あまり注目されていない。 覚える技 レベルアップ GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP マダツボミ ウツドン ウツボット マダツボミ ウツドン ウツボット マダツボミ ウツドン ウツボット - - 1 - - 1 - - 1 たくわえる - - ノーマル 変化 20 GBAはFLのみ - - 1 - - 1 - - 1 のみこむ - - ノーマル 変化 10 GBAはFLのみ - - 1 - - 1 - - 1 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 GBAはFLのみ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 つるのムチ 35 100 くさ 物理 15 - - - - 1 - - 1 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 - - 1 - まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 6 6 - 7 7 - 7 7 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 11 11 - 11 11 - 11 11 - まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 15 15 1 13 13 1 13 13 1 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 17 17 - 15 15 - 15 15 - どくのこな - 75 どく 変化 35 19 19 - 17 17 - 17 17 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 23 24 - 23 23 - 23 23 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - - 27 27 - 27 27 - はたきおとす 20 100 あく 物理 20 30 33 1 29 29 1 29 29 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 37 42 1 39 39 1 39 39 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 - - - - - - - - 27 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 - - - 35 35 - 35 35 - いえき - 100 どく 変化 10 45 54 - 41 41 - 41 41 - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - - 47 47 - 47 47 - しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 - - - - - 47 - - 47 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 - - - - - 47 - - 47 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ教え技 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ教え技 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え技 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 BW 技75 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 BW 技33 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 ○ ○ ○ ねをはる - - くさ 変化 20 ○ ○ ○ マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 HS ○ ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 同時遺伝不可 ウェザーボール & アンコール/リフレクター/きゅうけつ 他 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ウェザーボール ロズレイド(Lv.1) アンコール ピッピ(Lv.4)→ワタッコ、エルフーン タネマシンガン ウツボット(前作技マシン)、キマワリ(Lv.21)、など ギガドレイン 教え技、マラカッチ(lv.26)、モンメン(Lv.26) クリアスモッグ モロバレル(Lv.43) パワーウィップ マスキッパ(Lv.51)、モジャンボ(Lv.54)、ナットレイ(Lv.40) 外部リンク 対戦考察まとめwiki - ウツボット ポケモン対戦の記録wiki - ウツボット
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/61.html
ウツボット No.071 タイプ:くさ/どく 特性:ようりょくそ(天気が「はれ」の時、すばやさの値が2倍になる) 隠れ特性:くいしんぼう(木の実を使うタイミングがHPが半分以下になった時になる) 体重:15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:緑ピ金銀ク(VC)/LG/XD/DPt/HGSS/W/XY/SM/GO/LE/BGSP/SV(碧) エリカ様皆勤賞 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウツボット 80 105 65 100 70 70 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 コジロウ大好き HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウツボット 80 105 65 100 70 70 サボネア 50 85 40 85 40 35 マスキッパ 74 100 72 90 72 46 ヒドイデ 50 53 62 43 52 45 ※第6世代にてDが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 初代から登場。モチーフは食虫植物であるウツボカズラ。 虫が抜群になるハエトリグサと違い、毒複合のため虫は等倍である。 英名はVICTREEBL。victoryを連想させるカコイイ名前である。でも実態は…? ↑ビクトリーBL…それなんていう腐女子? ↑↑victoryとVICTREEって意味ちがうのか?よみかたは一緒だが ↑勝利+木+鐘で重ねてる名前なんじゃないか? ↑おそらくVictoria(スイレンのオオオニバス属)からだろう。 ↑スイレンの…オニ…? 一番↑ 流石に卑猥だったのか「Victreebel」に変更されたようだ。 そういえばどこかの図鑑でこんな恐怖のデータが発足されていた。 「ジャングルのおくちには ウツボットしかいないばしょがあり ふみいれるとにどとかえってこれない」 …(Д)゜゜<ぎゃー ↑…? ジャングルのお口?と思ってしまったのは俺だけか? ↑何という俺w ↑ある意味間違ってはいないw ↑↑↑↑ポケスペであったよね、ウツボットの密集地の回。あの世界のサファリゾーンは魔窟にもほどがあるw マダツボミの初代(赤緑)説明文 ひとの かおのような ツボミから でんせつの マンドラゴラの いっしゅ ではないかと ささやかれている。 あいつをどう見たら人の顔に見えるんだ 全ての世代でウツボットを使うエリカはウツボット愛好家と見て間違いない。 ↑こいつの進化前の名前はマダツボミ。ツボミとエリカ…あれれー?どっかで聞いたことある二人だよー? ↑イツキが百合のポケモンを持ってればますます皆の心を掴めたのになぁ 進化前マダツボミは伝説の技かかとおとしの使い手。だがベトベトンには全く効きません。 ↑の書き込みを見て思ったけどスボミーとマダツボミの名前の元って「蕾」から来ているよな。 片や両手いっぱいにバラの花が咲き誇り、片や変形した葉っぱばかりが目立って肝心の花が見えない(元ネタも花は地味とあるし) …さて、花が咲いた分岐進化はいつ来るかな? 最大までたくわえてはきだせば威力300だぜ! こ、こら!別にウツボットじゃなくてもできるとか言うな!たくわえる+こうごうせいはコイツだけだ!! ↑ぽわーお、マグカルゴ、ユレイドルがたくわえる+じこさいせいできる件 ↑晴れさせれば葉緑素でスピードアップの上に光合成の回復量もアップするから自己再生とは違うのだよ自己再生とは! 炎技なんてしりません ↑こいつもたくわえる+こうごうせいできる しかもコジロウの相棒という共通点もある!葉緑素なんて知りません ↑HGSSでドダイトスまでたくわえる+こうごうせいができるようになったぜ! ↑↑↑ コイツの耐久じゃ 光合成なんてやってる暇が(ry ちょっと待て、草・毒タイプで「毒づき」ができるのはロズレイドだけだ。 ↑確かに。そういえばラフレシアもフシギバナも毒針すら覚えないな ↑と言うより草毒自体がそれらの4系統しかない。 そして草の毒づき持ちは上の+モジャンボ・ノクタスのみ。草毒の種爆弾持ちはフシギバナのみ。 ↑ちなみに草内で種爆弾・リーフブレード・パワーウィップ・ウッドハンマーを覚える進化系は26匹中11匹、実は覚えるほうが珍しい。 ↑SMでウツボットが毒づき覚えるようになった こいつ、ポケダン時闇では悲惨な能力だな。Lv42でHP42… ↑前作(ポケダン赤青)のウツボットもかなり酷い能力だったぞ。しかもマダツボミとウツドンもステータス激低。 ↑前作ではマダツボミ達の生息場所がレベル1ダンジョンのみだったから仕方ないのだろうけども、 時闇でも(多少まともになったとは言え)同じく能力低いのは何の嫌がらせだろうな? ↑マダツボミに関しては願いの洞窟1Fから仲間に出来て、 経験値与えて育てれば誰でもクリア余裕ってのを阻止する意図があったのだろうけれど、 ウツドンとウツボットに関してはちょっと意図が見えてこない。つまりは同意 ↑ポケダンは進化後も進化前も能力同じだからしょうがない。 ↑ちなみに赤青の野生のウツドンはLv31、ウツボットはLv40。 同じ階層の他の敵に比べて飛びぬけてレベルが高いけど実はただの見掛け倒し。20レベル低いポケモンに普通に負けます 本編ではまともな一致物理技がないという苦境にあったがプラチナではようやくこの状況が改善。 しかしポケダンではやたら冷遇されまくっており覚える技・種族値ともに凄まじいくらいの低さ。 ポケダンでもゼロ北に進化前のウツドンが登場し、レベルは90と高めだが 能力がレベル50のメリープすらに負けるというヤバさ。某所でつけられた名前は「鬱ボット」。 ↑旧裏面のポケカでこいつを当てた時のガッカリ感は半端ない。 HGSSでウェザーボールを習得との噂。これでグロスも返り討ち(虫や同属も) 晴れ時の加速性能も手伝い、特殊型の大幅強化の予感。だが対になるナゾノクサ系統は… ↑最近ウツボットの対はロズレイドになってる気がする 同じウェザボ持ちで、あっちは晴れ下よりも雨・砂嵐下の方でいい動きをするという意味で ↑↑ちょwwwめざパ炎粘った俺涙目ってレベルじゃねーぞw ↑↑↑あっちはあっちでフラフラダンス覚える。 ↑↑↑↑日本晴れ使うと相手の炎アタッカー呼びやすくなるから、めざパ岩地面はあったほうがいいと思ったんだ ↑↑↑アンコとウェザボの同時遺伝不可だから気にするな。 ↑↑よく考えたら 晴れ状態ウェザーボール めざパ岩 ふいうち で結構活躍できそうじゃね? HGSSでは踊る草となった。ノクタス?知らん。 進化前のマダツボミは地味に(主にネタ方面で)優遇されている アニメ:ポケモンリーグでサトシ相手に無双。でもベトベトンで止まります。 金銀:ダンジョンのモチーフに採用(マダツボミの塔)。ちなみにトレーナーはみんなマダツボミ持ち。 ポケスペ:マダツボミの塔の回でなぜか組体操を披露。しかもそれを逆手に取られて敗北。 ポケダン:赤青・時闇空と広場ポケモン皆勤。 HGSS:ポケスロンのイメージイラストで、本来なら間違っても手を出してはならない炎・飛行持ち最終進化系イジメ。 穴久保版:マダツボミの塔の柱の中にはなんと超巨大マダツボミが! ウイングバッジを使ったマダツボミフラッシュで追い詰めるも、ピッピ戦隊による長老のハゲ頭フラッシュ返しにて敗れる。 ↑更に番外編では髭の生えた長老マダツボミが登場。 ストライクやキモリ、ザルード等とは違う「老ポケモン」感を見せ付けた。 新しい本家にもコイツのページができたわけだが、教え技でフレアドライブを修得することになっていたり 技マシンでオーバーヒートやらふぶきやら放てるようになっている。一体誰のページを元にして作ったんだ ↑多分ワタルの弟子かと… DP時代からPt、HGSSにかけて桁違いの強化をされたポケモンの一匹。といってもコイツとハッサムぐらいしかいないけど ↑そういえばBWでせいちょうの効果が攻撃特攻↑に変わるらしい、ウツボットさらに強化されるな。 ↑モジャンボも成長が使えることは黙っておこう ↑つウェザーボール。まあ、アンコールと両立不可だが。 しかしあっちはパワーウィップに加えてじしんやいわなだれも使えるという… ↑技マシンはBWで再利用可能になるから個人的に技マシンのリストの見直しとか習得ポケの見直しとかも同時にしてると思いたい(願望)。 ↑4 喜べ、遺伝でパワーウィップ習得だ。ウツボット始まりすぎ。 ↑ただその場合だと、不意打ちとの両立ができない…(泣) ↑6 しかも晴れ時だとせいちょうの攻撃特攻アップが2段階になるみたいだぞ! ↑マダツボミだがせいちょうを使った型で3タテできた動画 JCZW-WWWW-WWW5-SJ2Z 新技「アシッドボム」はウツボットのために作られたような技なのに何故か覚えない もし覚えたらアシッドボム→ギガドレインの超回復コンボができただけに残念である ↑XYのタマゴ技に追加されたぞ!遺伝経路はヤブクロン(レベル)→テッシード(新タマゴ技)→マダツボミ タマゴ技の仕様変更によりギガドレインともしっかり両立出来るぞ! ウツボットの歩んだ軌跡 第1世代初期:鬱凹(氷・エスパー天下のもとでフルボッコ的な意味で) 99カップ:討壷っ屠(度忘れヤドラン潰し的な意味で) 金銀:撃壷っ子(葉っぱカッター・ヘド爆をバンバン撃ってくる二刀流的な意味で) RSE:乙慕勤(この時代も二刀流で多大な戦果をあげ、乙彼様と親しみを込める意味で) DP時代:鬱没頭(物理技不足により強みの二刀流が使えなくなった意味で) Pt時代:打壷っ徒(不意打ちやリーフブレードでぺちぺち打ってくる意味で) HGSS時代:討壷っ塔(実際はマダツボミの塔だが) BW時代:打壷っ賭(命中にやや難があるが威力大のパワーウィップを取得した意味で) このようにウツボットの強さは短い冬と長い繁栄が交互に押し寄せており、 これをグラフに書き表した線が「乙」の字に似ていることから乙波と呼ぶことがあるかもしれない。 同時にウツボットの天下ももうしばらくの間は続く可能性があり、愛好家たちも安堵しているらしい。 こうしてみるとパルシェン並に激動の人生かも知れない。 ↑BWではパワーウィップ取得でさらに始まりました。そしてそのパルシェンはさらにさらに攻撃面で始まりまくりました。 ↑↑ある意味うなぎのぼりな強化だな。ライバルの惨状とは対照的に… ↑そのライバルはちからをすいとる習得で始まりましたとさ 実は、BW2の教え技でちゃっかり虫食いを習得(HGSSでは覚えられなかった) (2012/8/5現在)本家の奴らはまだ気づいてないようだ! 不意打ちと違って、不意打ちを読んで補助技を使ってきたエスパー相手にもしっかりダメージを与えることが可能だ! ↑ちょっと調べてみたら、むしタイプ以外でむしくいを使えるポケモン(最終進化形)は、 ウツボット、グライオン、フライゴン、ドラピオン、マスキッパ、ヒードラン、クイタラン(あとはミュウとドーブル)。 ドラピオンは進化前がむしタイプ、グライオンとフライゴンはタマゴグループが虫。ヒードランは…言わなくても分かるな? 残りのウツボット・マスキッパが食虫植物で、クイタランはアリクイ、つまり「虫が食う」ではなく「虫を食う」だ。 なかなか洒落が効いていて感心してしまった。 ↑猫ポケが軒並み猫騙し使えるポケモン界隈だし、言葉遊びも覚える技に関係するのがゲーフリクオリティ。 ひっそりとXYにて特防が上昇。お友達もどこかしら強化されている 剣盾には残念ながら登場ならず。 言わずと知れた(?)最強のはっぱカッター使い シャドウウツボットなら最短4秒でナマズやラグが消し飛びます ↑強すぎて弱体化されたとはいえ、アシッドボムも絡めたら不利対面すらゴリ押ししかねない超性能。 この火力のえげつなさは初代の強さを連想させるな…。 なお最近カミツルギの登場で最強の立場は揺らぎつつある。 まあ主戦場がまるで違うので単純劣化にはならないだろう。スーパーリーグでは相変わらず最強だ。 そんなSL史上最強のはっぱカッター使い(ポケモンGO)のウツボット、4月のコミュニティデイにてスポットライトが当てられることに。 習得できるのはゲージ効率に優れた「マジカルリーフ」。 技自体は悪くはないが、はっぱカッターと比べると…というのが実装前の評判となってるが果たして…? SVで新技「かかとおとし」が遂に登場!! しかし残念ながら(?)こいつは内定ならず。 ↑もし内定後に習得できれば補正有A252で無振りピカチュウを乱1にできるぞ ↑↑碧の仮面にて登場したものの、かかとおとしは習得できなかった…残念。 SVではDLC 碧の仮面にて解禁。 最終進化形はレイド以外の野生では出現しない。本作ではカイリューですら野生化したのに 落とし物は「マダツボミのつる」。 グラススライダーのわざマシン作成に必要となる。 解禁してしばらくして突如として脚光を浴びることに。 というのも、耐性と技が最強ヒスイダイケンキ対策としてモロにぶっ刺さっていたためである。 最初にウツボットに気付いた人、本当に凄いと思う。 ウツボット ネタ型夢のかかと落とし型(別名カオルコ型) バトルフロンティア型 あえてタネばくだんを使う型 草ポケもどき型 葉っぱ型 ポケスペ型 コジロウ型 エリカ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ウツボットの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ・思い出し技 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 夢のかかと落とし型(別名カオルコ型) 性格:実力重視なら意地っ張りか陽気、無印重視なら無補正 努力値:AS252辺り。ピカチュウの電気技を耐えていたのでHA252やAD252もありかも 確定技:ものまね その他の技:はっぱカッター/たたきつける 狙う技:メガトンキック マダツボミ推奨。アニメ無印でカオルコがかかと落としを披露としていたのでどうにか再現してみようとした型。 「かかとおとし」という技はもちろん無いので物真似に頼ることになる。キック技は数あれど、雰囲気が一番近いのはメガトンキックか。 飛び蹴りや飛び膝蹴りだとジャンプしなければならないし、ブレイズキックは自分が燃えちゃう。 こいつでフシギダネやピカチュウを叩きのめそう!! 今更ながら、SVで念願の新技「かかとおとし」が実装!DLCでウツボット系統も復帰したぞ!! 問題はマダツボミは覚えてくれないし技の仕様上ものまねとの両立も不可能な点。なんとかして使える手段はないだろうか… ↑現状、ゾロアークでまねっこして見た目だけでも楽しむしか無いな… バトルフロンティア型 性格:控えめ 努力値:特攻252素早さ252or調整 フロンティアではHP・特攻255 持ち物:ウタンのみ(フロンティア) 技:リーフストーム ねむりごな いえき ヘドロばくだん 妄想:胃液→ねむりごな でドンカラスやジュペッタやスリーパーを眠らせてやるぜ! 現実:ドンカラスのドリルくちばし! スリーパーのサイコキネシス! バトルフロンティアにはこの技構成そのまんまのウツボットが存在する。 ↑こいつに俺の最強ポケモンがやられたんだが… あえてタネばくだんを使う型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252素早さ252HP6 持ち物:きあいのタスキ いのちのたま 技:タネばくだん 残りはお好きに リーフブレードのせいで、こいつのメインウエポンとして日の目を見なかったタネばくだんをあえて使おうというもの。 ↑さめはだで襷消えない、ほのおのからだで攻撃力落ちない,せいでんきで素早さ落ちないのね。あとは… ↑ゆうばくのダメージ、メロメロボディ、ほうしの効果を受けずに済む。これくらいかな ↑エルレイドにリーフブレードを封印されずに済む! ↑さきどり ものまね へんしんされた時にリフブレよりリスクが低い…さすがに無理があるな 草ポケもどき型 その1.リーフィアもどき型 性格:いじっぱり等 努力値:攻撃252 素早さ調整で残りHP or 素早さ252でHP6 持ち物:きあいのタスキ/ピントレンズ/カムラのみ/弱点半減の実 補助技:つるぎのまい ねむりごな こうごうせい 攻撃技:はっぱカッター きゅうけつ はたきおとす 物理攻撃技のタイプだけを見ればあら不思議、剣の舞型リーフィアにそっくりではないか! でも技の威力どころか攻撃も素早さもリーフィアに負けてます。合掌。 ……と、言いたいところだがプラチナで頑張ってもらおうか。 攻撃技(プラチナ型):リーフブレード きゅうけつ ふいうち ↑眠らせ技の性能は勝っているぞ! その2.ユレイドルもどき型 性格:防御か特防↑系 努力値:252素早さ252or調整 持ち物:たべのこし 補助技:たくわえる リフレクター こうごうせい いえき くすぐる ねをはる 攻撃技:エナジーボール ヘドロばくだん しぼりとる めざパ(岩) 技だけ見るとあら不思議、物理受けユレイドルにそっくりではないか!※ でもすなあらしの恩恵を受けれないどころかダメージが入るわ、 防御も特防も弱点の突かれにくさもユレイドルに負けてます。合掌。 ※リフレクター→バリアー こうごうせい→じこさいせい に見立てて その3.ロズレイドもどき型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こうかくレンズorしろいハーブ 確定技:エナジーボールorリーフストーム ウェザーボール 選択技:ヘドロばくだん ねむりごな みがわり 技だけ見るとあら不思議、雨パ型ロズレイドにそっくりではないか! でも特攻も素早さも特殊耐久も小回りの良さもロズレイドに負けてます。残念。 葉っぱ型 NN:はっぱ、リーフ、リーフィア等 ソフト:LG産 おや:リーフ 性格:不定 努力値:任意 持ち物:金の葉っぱ、銀の葉っぱ……は無いからリーフの石やハーブ系で代用 技:はっぱカッター/リーフブレード/リーフストーム/マジカルリーフ Ptの登場によりめでたく葉っぱ系の技が4つ埋まったので作ってみた。 実戦向けなら白いハーブか?尤も草技しかないが。 ↑つまり「はっぱガッター」ということですね!…ごめん。 ポケスペ型 性格:まじめ、きまぐれ等能力に補正のかからないもの 努力値:なし 持ち物:なし 技:まきつく/どくのこな/ねむりごな/しびれごな サファリゾーンの回より。ニドキングにまきつく→どくのこなで攻撃しよう。 「このウツボット、どくのこなが使えるぞ!」 現実:毒タイプに「どくのこな」は効果がありません。 コジロウ型 性別:♀ 性格:それっぽいの 個性:(コジロウを)たべるのがだいすき 努力値:適当に 持ち物:無し 技:はっぱカッター/つるのムチ/ねむりごな/(たいあたり)/(♂のウツボットに)メロメロ 無かったから作ってみたコジロウのウツボット型 エリカ型 性別 ♀ 性格 適当 努力値 all85又は適当 持ち物 ネコブの実(強化版HGSS) 技:赤・緑・青 どくのこな/ねむりごな/まきつく/はっぱカッター 黄 ようかいえき/しびれごな/ねむりごな/はっぱカッター ポケスタ2表 まきつく/しびれごな/メガドレイン/はっぱカッター ポケスタ2裏 まきつく/メガドレイン/はっぱカッター/どくどく 金銀水晶 にほんばれ/こうごうせい/ようかいえき/はっぱカッター FRLG どくのこな/しびれごな/ようかいえき/ギガドレイン HGSS リーフストーム/にほんばれ/ソーラービーム/ギガドレイン HGSS強化版 リーフストーム/リーフブレード/ヘドロばくだん/しぜんのめぐみ 何故かなかったので作ってみた。 上にも書いてあるように、ポケスタ金銀以外の全てで出てくるウツボ系統(黄・ポケスタ表はウツドン)。 多分一番強いのは当時の仕様上、赤緑青ポケスタ2表だと思う。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 BD255 持ち物 オボンのみ 技 ギガドレイン/ねむりごな/あまいかおり/こうごうせい ダメージソースがギガドレインしかない…(当時威力60PP5) 特攻に振ってないため火力も出ずおそらくフロンティア最弱の型と言っても差し支えない。 その2 性格 まじめ 努力値 AC255 持ち物 たべのこし 技 ギガドレイン/ヘドロばくだん/ねむりごな/メロメロ その1から大分マシになった。一致技が揃い最低限の性能はある。 その3 性格 きまぐれ 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 しびれごな/ねをはる/ギガドレイン/ヘドロばくだん 耐久っぽい技もあるが能力的に不向き。 その4 性格 きまぐれ 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 ギガドレイン/すてみタックル/ヘドロばくだん/こうごうせい この中では一番まともな構成。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 HS252 持ち物 こうかくレンズ 技 くさむすび/まきつく/ねむりごな/いえき 性格と技が合っていないため火力はないが補助技が厄介なので素早く倒そう。 その2 性格 ようき 努力値 BS252 持ち物 ピントレンズ 技 はっぱカッター/リーフストーム/つるぎのまい/しびれごな これも攻撃面を伸ばしてないので火力は低い。C↓性格なのにリフストって… その3 性格 おくびょう 努力値 BS252 持ち物 パワフルハーブ 技 ヘドロばくだん/エナジーボール/ソーラービーム/こうごうせい 晴れパ型。構成は草技が2つあること以外問題なく性格もいいのにどういう訳かCに振っていない。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 きあいのタスキ 技 ソーラービーム/ヘドロばくだん/しぼりとる/にほんばれ ↑の改良版。襷で耐えて確実に晴らしてくる。こちらは能力に問題なく普通に強い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ウタンのみ 技 リーフストーム/ヘドロばくだん/ねむりごな/いえき 一周目にしては技構成が割と強力。 フロンティアクオリティにより眠り粉は脅威で火力も高いが何故かしろいハーブを所持していない。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 くろいヘドロ 技 タネばくだん/はきだす/のみこむ/たくわえる 物理型。緑剣を入れずにわざわざ種爆弾を入れたのは何ゆえ…物理毒技が無いのはお察し。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 パワフルハーブ 技 ヘドロばくだん/ソーラービーム/はかいこうせん/こうごうせい パワフルソラビでいきなり攻撃してくるので注意。それ以外うことは無い。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 ソーラービーム/ヘドロばくだん/しぼりとる/にほんばれ 晴れパ型。後に実装されたサブウェイの晴れパ型と比べると色々と安定しない… サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 CD252 持ち物 ウタンのみ 技 グラスミキサー/たくわえる/のみこむ/いえき 別名「まさかの耐久型っぽいけど耐久型と言うのもちょっと違うみたいだし結局なんて言っていいかわからない型」 その2 性格 うっかりや 努力値 CS255 持ち物 くさのジュエル 技 リーフストーム/ねむりごな/たくわえる/アンコール 突っ込み所アリアリ。 アンコ縛りやジュエルでリフストぶっぱは良いとするが一致技のヘドロ爆弾が未掲載、 蓄えるのに何故特殊耐久下げてるのか不明。草技だけなので同タイプと草食で流せる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ソーラービーム/ヘドロばくだん/ウェザーボール/にほんばれ 晴れパ型。晴れになればソラビ打ち放題&ウェザボの威力が2倍になるぞーすごいぞー。 しかも襷持ちなのでこれまた面倒。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 いのちのたま 技 ソーラービーム/ヘドロばくだん/ウェザーボール/いえき 特殊型。火力上昇の道具装備してるためかなり凶暴。胃液で草食も消せるぞ!! ただし晴れパでもないのにウェザボ&ソラビ持ちって…せめてソラビはエナボかリフストにすればいいのに。 …物理型無しですか? ウツボットの歴史 第1世代 緑にのみ出現する草ポケモンとして登場。対になる形で赤にはラフレシア系が出現した。 当時大半の草ポケモンが当てはまった草・毒タイプの1匹。 エスパー最強と言われた当時、このタイプは草の弱点の多さも相まって不遇で、草ポケモンはエスパー複合のナッシーの独擅場だった。 ナッシーとフシギバナが禁止された99カップでは、エスパーや氷に弱いという短所が有ったものの、 高い特殊に加えヤドランの弱点を突け、更にド忘れも貫通する急所率抜群の葉っぱカッターで人気を得た。 対となるラフレシアは鈍足と技に泣かされたのか使われなかった。 シナリオではタマムシジムジムリーダー、エリカの先発として登場。 当時悲しい技構成の多かったNPCポケモンの中にあって、当時ほぼ絶対急所のはっぱカッター、 素早さで勝れば相手に行動を許さないまきつく、説明不要のねむりごなと、構成は別にしても、技には恵まれていた。 しかしピカチュウ版ではLVが少し上がってる代わりに、ラフレシアと共に二段階目のウツドンに退化している。 第2世代 命中と威力が安定した毒技のヘドロ爆弾を獲得し物理面で強化されたが、特防とはっぱカッターの急所率がガタ落ち。 ねむねごの凶悪さにより眠り粉の使い勝手も悪くなるなどマイナス面も多かった。 アンコール(と眠り粉)で相手を翻弄しつつ、剣舞→ヘドロ爆弾などの第3世代でも十分通用する戦法が使えたが、 やはり新勢力のワタッコやメガニウムが注目されていた感が有る。 この頃のウツボットの立場は地味だがそれなりに強い、というところ。 ラフレシアは特攻・特防分離の影響は小さかったが、素早さが低くこの時代でも特に目立つ存在ではなかった。 第3世代 特性に「葉緑素」を獲得し、晴天時に限り素早さを上積みできるようになる。 ヘドロ爆弾は剣の舞や元々高い攻撃力も相まってやはり強力だった。 ねむねごの弱体化による眠り粉の需要が上がったことも追い風となった。 なおこの時代まで、ベトベトンとともに毒最強の攻撃力の座についていた。 ラフレシアも同様の特性と強化が行われたが、攻撃はそこそこ程度で素早さは元が低く、恩恵を受けにくい。 第4世代 物理、特殊が技ごとに設定されることになりヘドロ爆弾が特殊化。 一応特殊面では強化されたのだが高い攻撃力が無駄となり、当初は特殊主体での戦いを強いられるように。 しかしプラチナでリーフブレードを自力習得したことで物理面でも改善され、クセは強いが不意討ちで襷つぶしも可能に。 さらにHGSSにて遺伝でウェザーボールを習得し、 晴れ前提だが止まりやすかった虫や鋼などに大きいダメージを与えられるようになった。 まともなタイプ一致物理技も無いDP時代よりは格段に強化されてきている。 弱点である炎ポケモンの大幅強化と技威力のインフレでウツボットを取り巻く環境は厳しいとも言えるが、 プラチナでの眠り弱体化を差し引いても眠り粉を使える点は大きく、 上述のリーフブレード、不意討ち、ウェザーボール習得から考えてもまだ伸び代はあるだろう。 しかし毒タイプ最強の攻撃力の座はドクロッグに(僅差だが)明け渡すことになった。 一方でラフレシアの状態はあまり改善されず、ウツボットに後れを取った格好。 一応HGSSでフラフラダンスを習得したのだが…。 第5世代 念願のパワーウィップを手に入れたが、代償として不意打ちを諦めなければならないのが非常に痛い。 せいちょうの仕様変更により攻撃もあがるようになり、更に晴れならば二段階ずつ上がるので二刀型が強くなった。 ようりょくそと合わせて活躍させたいところだが、夢特性でようりょくそを得た同タイプのフシギバナが壁として立ちふさがる。 夢特性はくいしんぼう。上記の不意打ちの件もあり、あまり注目されていない。 第6世代 新技ゲップを引っ提げて登場。高威力高命中とスペックだけで見れば破格の性能。ついでに特防もちょっとだけ上がった。 なのだが、前々から立ちはだかっていたフシギバナがメガシンカによりもはや壁どころか陸続きなのかも分からない領域に到達した。 相変わらず重要な差別化要素であり重要な武器でもある不意打ちが第4世代限定。そしてウツボットの主にテコ入れされてるのは卵技。 全てが両立可能になれば大分変ってくるのだが、どうにも噛み合わないので相変わらず注目されていない。 第7世代 どくづきを覚えた他、ゲップをZ技にすることで1度しか使えないが毒タイプの大技を叩き込むことが出来るようになった。 草タイプ全体の天敵だったファイアローが弱体化したため動きやすくなったが、相変わらずメガフシギバナの壁は高く厚い。 他の草毒タイプとの差別化などを考えると、どうしても晴れパで奇襲をかける型での運用ばかりになるのも厳しい。 一方ラフレシアはUSUMでちからをすいとるを獲得。物理受けとしての道が開けたのだった。 第8世代 剣盾には登場ならず。ラフレシアは登場できたのに…。 BDSPでは、ピカブイで再習得していた先制可能なふいうちを再び失う。 そんな中、多くから取り上げられたウェザーボールを守り抜き、晴れパ下でほのお技を使える強みが維持された。 第9世代 SVにはDLC 碧の仮面にて内定。剣盾とは逆にラフレシアを差し置いての参戦となった。 ふいうちはタマゴ技にて再々習得。他にはくさわけ・とびかかる・グラススライダーなどを新規獲得した。 一方でくいしんぼうと相性のいいゲップは没収されてしまった。 覚える技 レベルアップ・思い出し技 ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 マダツボミ ウツドン ウツボット - - * リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 *進化時 - - ☆ たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - ☆ のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - ☆ はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 つるのムチ 45 100 くさ 物理 25 7 1 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 11 1 - まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 13 13 1 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 15 15 - どくのこな - 75 どく 変化 35 17 17 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 23 24 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 27 29 - はたきおとす 65 100 あく 物理 20 29 32 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 35 39 ☆ いえき - 100 どく 変化 10 39 44 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 41 47 - どくづき 80 100 どく 物理 20 47 54 - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 52 58 ☆ パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 - - 44 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 Lv41(マダツボミ)、Lv47(ウツドン) 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 進化時 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv27(マダツボミ)、Lv29(ウツドン) 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 こうごうせい - - くさ 変化 5 チコリータ(レベル12)、ハネッコ(レベル15)、タマゲタケ(レベル16)、キュワワー(レベル18)など ねをはる - - くさ 変化 20 キマワリ(レベル4)、カリキリ(レベル10)、サボネア(レベル22)、タマゲタケ(レベル32)など なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ヒマナッツ(レベル19)、ニャオハ(レベル25)、フシギダネ(レベル30)、キノガッサ(レベル33)など くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ヘイラッシャ(レベル5)、ゴチム(レベル8)、エイパム(レベル15)など。要ものまねハーブあるいは①ナマズン・ヘイラッシャ→ママンボウ→ハスボーから②ナマズンorヘイラッシャ→ラプラス→ナエトルから③エイパムorチラーミィ→ピカチュウorモルペコ→モンメンから遺伝 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 タマゲタケ(レベル20) ちからをすいとる※ - 100 くさ 変化 10 フワライド・ポットデス(レベル1)、ヤバソチャ(レベル42) ふいうち 70 100 あく 物理 5 タネボー(レベル30)、サボネア(レベル34) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)あさのひざし(XD)フラフラダンス(イベント配布個体) 第4世代 ゆうわく(マシン) 第5世代 むしくい(教え技) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 しぼりとる(レベル、マダツボミ・ウツドン時)どくどく、りんしょう、まとわりつく、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり、しぜんのちから(マシン)ずつき、メガドレイン(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ(タマゴ)いびき、しめつける(教え技) 第8世代 グラスミキサー(レベル)いあいぎり、かげぶんしん、いばる、メロメロ、フラッシュ(マシン、BDSP)ゲップ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 マダツボミ(Lv21)→ウツドン(リーフのいし)→ウツボット
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ウツボット No.071 タイプ:くさ/どく 特性:ようりょくそ(天気が「はれ」の時、すばやさの値が2倍になる) 夢特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 体重:15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 草/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウツボット 80 105 65 100 60 70 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ロズレイド 60 70 55 125 105 90 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ウツボット 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP マダツボミ ウツドン ウツボット マダツボミ ウツドン ウツボット マダツボミ ウツドン ウツボット - - 1 - - 1 - - 1 たくわえる - - ノーマル 変化 20 GBAはFLのみ - - 1 - - 1 - - 1 のみこむ - - ノーマル 変化 10 GBAはFLのみ - - 1 - - 1 - - 1 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 GBAはFLのみ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 つるのムチ 35 100 くさ 物理 15 - - - - 1 - - 1 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 - - 1 - まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 6 6 - 7 7 - 7 7 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 11 11 - 11 11 - 11 11 - まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 15 15 1 13 13 1 13 13 1 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 17 17 - 15 15 - 15 15 - どくのこな - 75 どく 変化 35 19 19 - 17 17 - 17 17 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 23 24 - 23 23 - 23 23 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - - 27 27 - 27 27 - はたきおとす 20 100 あく 物理 20 30 33 1 29 29 1 29 29 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 37 42 1 39 39 1 39 39 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 - - - - - - - - 27 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 - - - 35 35 - 35 35 - いえき - 100 どく 変化 10 45 54 - 41 41 - 41 41 - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - - 47 47 - 47 47 - しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 - - - - - 47 - - 47 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 - - - - - 47 - - 47 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 BW 技75 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 BW 技33 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 ○ ○ ○ ねをはる - - くさ 変化 20 ○ ○ ○ マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 HS ○ ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 同時遺伝不可 ウェザーボール & アンコール/リフレクター/きゅうけつ 他 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (Lv.) ○ ○ ○ いえき - 100 どく 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 (タマゴ/PDW) ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 (タマゴ) ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) こうごうせい - - くさ 変化 5 PDW タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ウェザーボール ロズレイド(Lv.1) アンコール ピッピ(Lv.4)→ワタッコ、エルフーン タネマシンガン ウツボット(前作技マシン)、キマワリ(Lv.21)、など ギガドレイン ウツボット(前作技マシン)、マラカッチ(lv.26)、モンメン(Lv.26) クリアスモッグ モロバレル(Lv.43) パワーウィップ マスキッパ(Lv.51)、モジャンボ(Lv.54)、ナットレイ(Lv.40) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウツボット ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ウツボット ネタポケまとめwiki - ウツボット
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ウツボット 図鑑No.071 タイプ:くさ/どく 特性:ようりょくそ(晴天時すばやさ2倍) 夢特性:くいしんぼう(最大HPの2分の1からチイラのみなどを消費する) 体重:15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウツボット 80 105 65 100 60 70 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 ナッシー 95 95 85 125 65 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ややマイナーなポケモンではあるが、晴天時にはようりょくそで素早さをカバーすることができる。 ふいうち、ウェザーボール、アンコールなど他の葉緑素のポケモンには無い強力な技を覚えるので上手く活用したい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物あくのジュエル きあいのタスキ しろいハーブ いのちのたま 型サンプル晴れ特殊型 タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 パワーウィップ 120 85 くさ メインウェポン。 遺伝 リーフブレード 90 100 くさ メインウェポン。命中安定。 自力 ふいうち 80 100 あく 先制技。ラティオスに対抗できるポケモンは晴れパでは特に貴重。ウィップと両立不可 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ 高威力の草技。とくこうダウン後も物理攻撃やねむりごなをしていれば腐ることは無いので相性がよい 自力 ソーラービーム 120 100 くさ 晴天時のメインウエポンだが、他に高威力の草技を多数覚えるので天候上書きのリスクが大きいこれを採用する意味はあまりない マシン ヘドロばくだん 90 100 どく タイプ一致。技スペース的な問題で採用は見送られがち マシン ウェザーボール 50 100 ノーマル 晴天時には威力100の炎技。草でグロスが殴れるポケモンは珍しい。ただし他の天候パには組み込みにくく相手にする最にも通りが悪く腐り気味。 遺伝 めざめるパワー 70 100 不定 使うとしたらドラゴン狙いの氷程度。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。他に優秀な技が多すぎるため切られやすい マシン アンコール - 100 ノーマル ようりょくそアンコールはかなり強力。 遺伝 ねむりごな - 75 くさ 範囲が極めて広い優秀なストップ技。ようりょくそ発動時には特に強力 自力 みがわり - - ノーマル 隙をみて張る。ねむりごなの後にでも。 マシン フラフラダンス - 100 ノーマル 厳選不可。色んな技と両立不可。 イベント ステータス調整 163-172-86-×-94-101(60-252-4-0-108-84,いじっぱり) 攻撃特化 葉緑素下で70族の最速スカーフ抜き 205グロスのコメットパンチ確2 おくびょうボーマンダのりゅうせいぐん確2 163-112-86-151-94-109(60-0-4-140-108-148余り52,ひかえめ) ラティオスのジュエル流星群耐えのポケモンを等倍リーフストームで確2 ようりょく素下でスカーフ80族抜き 205グロスのコメットパンチ確2 おくびょうボーマンダのりゅうせいぐん確2 159-148-87-151-72-109(28-76-12-244-0-148,やんちゃ) 205グロスのコメパン確2 リーフストームでラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐えウォッシュロトム確1 148(補正有り76振り)で157-128ロトムをパワーウィップで確1 HP252シャンデラを最低乱数2連引き以外で倒せる確2 ようりょく素下でスカーフ80族抜き 素早さ ようりょくその発動を前提として振ることになる。 101(無補正84振り)でスカーフ70族抜き 109(無補正148振り)でスカーフ80族抜き 攻撃・特殊 物理 148(補正有り76振り)で157-128ロトムをパワーウィップで確1 特化ジュエルふいうちでラティオスを最低乱数以外倒せる乱1 特殊 149(無補正228振り/補正有り124振り)のリーフストームでラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐えウォッシュロトム確1 151(無補正224/補正有り140振り)でラティオスのジュエル流星群耐えのポケモンを等倍リーフストームで確2 耐久 持ち物 あくのジュエル 攻撃特化でラティオスを高確率で倒せるようになる。 きあいのタスキ 低耐久をカバー しろいハーブ リーフストームと相性が良い。物理型の場合もいかくを無視できるので良好。 いのちのたま 低耐久と相性が良い。珠リーフストームはリンド持ち特防特化トリトドンすら確1で落とせる高火力。 型サンプル 晴れ特殊型 特性:ようりょくそ 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、すばやさ調整、残りHP/とくこう調整素早さ調整残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/しろいハーブ/くろいヘドロなど 確定技:リーフストームorソーラービーム/ねむりごな 選択技:アンコール/まもる/みがわり/にほんばれ/ウェザーボール/めざめるパワー(氷)/ふいうち/フラフラダンス 晴れ下で素早さを生かし暴走する。 サポートもアタックも出来るので、上述通り晴れ下ではとても優秀なポケモン。 ゴウカザルやサンダーなど、ウツボットのウエポンが通り辛い相手もねむりごなで強引に突破することもできるが、外れたりすぐ起きられたりすることもあるので安定はしない。 タッグ候補 キュウコン 特性ようりょくそを発動させる。 また、キュウコンはウツボットが苦手な鋼タイプ全般を、ウツボットはキュウコンが苦手な岩、地面、水タイプの多くを縛っている。 トリックルームには異常に弱い。 対策 晴れ下での素早さが厄介なので、やはり天候を変えるのが一番の対策だろう。ニョロトノ、ユキノオー、バンギラス。 しかしニョロとバンギはウツボットに、ノオーは相方に多い炎タイプに弱点を突かれてしまうので、扱い方が重要になってくる。 また、トリックルームも有効。天候で素早さ上昇系の特性を逆利用することができる。 しかしねむりごなには注意。発動する前にやられたら元も子もない。 うっとおしく場を荒らしてくるポケモンなので、ねこだましなどを絡めて優先的に倒しに取り掛かりたいところ。 幸い耐久は並程度で弱点もメジャーなので、たやすく落ちてくれるだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウツボット ネタポケまとめwiki - ウツボット
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259. ウツボット 2009/01/10(土) 11 03 08 ID CcZGfYK/ 【ウツボット】 No.071 ハエとりポケモン 1.7m 15.5kg 草/毒 ウツドンにリーフの石を使うことで進化。 プラチナではリーフブレードを習得し、高い攻撃力を最大限発揮できるようになった。 アニメでコジロウが手持ちに入れていたがよく呑み込んでいたり、 ポケスペでもサファリゾーンツアーに参加したレッドを拘束したりと、捕食に関するネタには事欠かない。 257. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/10(土) 02 16 58 ID ??? ウツボットが凶暴な性格ってのは意外だったな 258. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/10(土) 07 51 32 ID ??? 257 見るからに凶暴そうだが 260. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/10(土) 13 33 07 ID ??? 赤緑の時、牙の所が目で目が舌のだらしない二枚舌ポケモンに見えた。 261. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/10(土) 15 27 38 ID ??? もろい ダストシュートとパワーウィップ覚えられてもよさそうなんだが覚えない 262. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/10(土) 15 29 27 ID ??? エリカの先鋒ってイメージしかないな。 あとジャングルカードの微妙っぷり 263. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/10(土) 17 03 09 ID ??? 金 たくさんの エサを とかした ようかいえきは あまさが まして もっと エサを あつめやすくなる。 銀 ミツのにおいに むらがった もの すべて くちのなかで とかしてしまう きょうぼうな しょくぶつポケモン。 264. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/10(土) 17 15 38 ID ??? ウツボットは虫だけじゃなくて動物もエサにしてるだろうな 265. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/10(土) 17 53 32 ID ??? コジロウとかな 266. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/10(土) 19 38 06 ID ??? 愛情表現 070 ウツドン トップページ 072 メノクラゲ 名前 コメント
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登録日:2012/09/04(火) 23 40 17 更新日:2024/01/22 Mon 14 19 42NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 0069 0070 0071 あまいかおり うえだゆうじ くさ どく まきつく ようりょくそ ウツドン ウツボカズラ ウツボット エリカ カリン コイキング売りのオヤジ コジロウ ゴウ ハエ取り フクジ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー マダツボミ マダツボミのとう リア充 リーフのいし ロケット団 初代 愛河里花子 第一世代 赤緑 食虫植物 ウツボットとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■データ 全国図鑑No.0071 分類 ハエとりポケモン 英語名 Victreebel 高さ 1.7m 重さ 15.5kg タマゴグループ 植物 性別比率 ♂50♀50 タイプ くさ/どく 特性 ようりょくそ(天候が晴れの時素早さが2倍になる) 隠れ特性 くいしんぼう(通常HPが1/4以下になった時に食べるきのみをHPが1/2以下になった時点で食べる) 種族値 HP 80 攻撃 105 防御 65 特攻 100 特防 100(初代)→60→70(XY以降) 素早さ 70 合計 490 努力値 攻撃+3 マダツボミがレベル21になるとウツドンに進化。ウツドンに「リーフのいし」を使うとウツボットに進化する。 ■ウツドン 全国図鑑No.0070 分類 ハエとりポケモン 英語名 Weepinbell 高さ 1.0m 重さ 6.4kg タイプ くさ/どく ■マダツボミ 全国図鑑No.0069 分類 フラワーポケモン 英語名 Bellsprout 高さ 0.7m 重さ 4.0kg タイプ くさ/どく ■概要 見た目は巨大なウツボカズラそのもの(ただし、蔓の付きかたが異なる)で、 ミツのような香りの溶解液で獲物を誘い、一飲みで口の中に入れた獲物を骨まで溶かして捕食する。 また、蔓を生き物のように動かして獲物をおびき寄せる等芸達者な一面ももつ。 ジャングルの奥地にはコイツばかりいる地帯があり、一度足を踏み込んだら二度と帰ってこられない。 (じゃあなんでそんな地帯があるのを知ってんだよ?と、よくツッコミが入る。きっと誰かに通信・実況しながら入ったのだろう) 1.7mとデカい割にはものすごく軽い。まぁたぶん中身はほとんど空洞なのだろう。 ジョウト地方のキキョウシティには、ポケモン修行のために建てられた「マダツボミの塔」という三重塔がある。 マダツボミを模った像がいたるところにあり、内部で揺れている柱は巨大なマダツボミが変化したものと伝えられている。 野生のマダツボミは生息しておらず、中で修行をしているぼうずが使ってくる。 ■ゲームでのウツボット 『赤・緑』では、『緑』で5番道路から始まり25番道路までの広範囲にマダツボミが、12番道路以降はウツドンも現れる。 『赤』『青』では代わりにナゾノクサであり出現場所も同じだが、何故かあちらは野生のクサイハナは出ない。 レベル技にどく・ねむり・まひという3種の粉技や当時はチート性能だったバインド技「まきつく」、最強のくさ攻撃技「はっぱカッター」と優秀なものが揃う。 最初の御三家選択でフシギダネを選ばなかった場合、はっぱカッターを使えるのはこの系統のみ。 カスミ戦でもナゾノクサの技が「すいとる(威力20)」なのに対してマダツボミは「つるのムチ(威力40)」なので火力に大きな差が出る。 野生ポケモンの捕獲からトレーナー戦まで幅広く使っていけるだろう。 トレーナーではタマムシシティジムリーダーのエリカが先鋒としてウツボットを使うが、上述の通り技が優秀なため敵としても厄介な存在。 最初の御三家選択でヒトカゲを選んでいたとしても、普通に進めているとこの時点で使えるほのお技は「ひのこ」止まりなのでやはり苦戦する。 ちなみにウツボットは初代において最後にデータが作られたポケモンである。 (最初に作られたのはサイドン) 一応ラフレシアとは対のポケモン…のはずだが、今では明らかに登場頻度で負けてしまっている。 先のクサイハナとウツドンの、この頃から差別化の片鱗はあったのかもしれない。 食虫植物がモチーフの割に、特に虫に強いということはない(一方的に狩られるマスキッパよりはマシだが)。 第一世代のみむしはどくに弱かったが、どくもむしに弱かったので自分はむし技を4倍で食らってしまう。 ■対戦でのウツボット 世代によって非常に浮き沈みが激しい稀有なポケモン。 第一世代 当時はくさタイプの技が全て特殊技だったため、攻撃の方が高いコイツの種族値との相性は微妙だった。 しかし当時はほぼ急所に当たるため実質威力110の「はっぱカッター」を使用できたのはコイツとフシギバナのみ。 よって実際はくさ技の火力という点ではこの2匹が突出した存在だった。 フシギバナには「やどりぎのタネ」がない点や素早さ・防御で劣るが、「まきつく」「しびれごな」が使える点で勝る。 当時の拘束系の技は自分より遅い相手を一方的にハメられたため凶悪で、麻痺との併用も効果的だった。 攻撃種族値の高さも「のしかかり」「すてみタックル」「はかいこうせん」等を使う際に活かすことが可能。 過去の入賞者の使用ポケモンが禁止になった99年公式大会では、ドわすれヤドランへのメタとして注目を集めた。 (フシギバナは97カップのファイナリストが使っていたため使用不可だった) どくの攻撃技は「ようかいえき」と貧弱だが、はっぱカッターが強力なため問題にはならなかった。 上記の通りむしとりポケモンだが、この世代では むし4倍 である。 もっともむし技使いがスピアーやパラセクト程度なのでまともに戦えばむしろ狩る立場ではあるが。 VC版環境ではフシギバナと同複合タイプ枠の需要を二分するようになり、評価が実機版当時より高くなった。「つるぎのまい」による崩し、「まきつく」によるハメがフシギバナとの差別化点。 とはいえランダムエンカウントのこちらよりも固定エンカウントのフシギバナの方が厳選を楽に行えるので、どちらかというとヘビーユーザー向け(そもそもVC版第一世代の厳選自体ヘビーユーザー向けなのだが)。 第二世代 急所率見直しによる「はっぱカッター」の弱体化に加え、くさ半減 どく無効のはがねタイプが出現。 さらにじめん等倍だったため猛威を振るっていたガラガラを止め切れず使用率激減。 一応、「ギガドレイン」「ヘドロばくだん」「めざめるパワー」を得たことで攻撃技自体は以前より充実している。 第三世代 特性が付くようになり「ようりょくそ」を得るも、コイツより足の速いくさポケモンは結構いたため、あまり注目されなかった。 ジュカインが登場したのも痛手だった。 第四世代 ダイパで技の物理特殊判定がタイプではなく技ごとになった結果、覚えるどくタイプの技が軒並み特殊になってしまった。 その上、くさの物理技もロクなモノが無いという状態となってしまい、種族値に反して特殊型での運用が基本という悲しい扱いに。 しかし プラチナで念願の「リーフブレード」や「ふいうち」を手に入れ物理型での運用が可能に。 タイプを自由に選べる「しぜんのめぐみ」も攻撃範囲が狭いウツボットには嬉しい。 さらにHGSSでは遺伝で「ウェザーボール」を覚えられるようになったことで晴れパでの爆発力が上昇した。 第五世代 目立った弱体化は少ないもののシャンデラやウルガモスが現れたことで迂闊に晴れパに組めなくなった。 一方で、隠れ特性キュウコンの登場で晴れパ自体は作りやすくなった為、使い勝手は良くなった。 また「せいちょう」が、晴れ下なら攻撃と特攻二段階アップ、と強化されたので、攻撃性能が高まった。 地味に遺伝で「パワーウィップ」を習得している。 特性で天候を変えてくるポケモンに対してそこそこ強いので、現在はチェリムと共に晴れパの守護神を務めることが多い。 「アンコール」で先制縛りも出来るので流し性能もそこそこ。 しかし 第五世代から眠りターンの仕様変更でせっかくようりょくそで先手を取ってねむりごなから剣舞やせいちょうを積んでも積んだターンに起きられて簡単に落とされてしまったり、 第四世代でせっかく習得した「ふいうち」も、第五世代のみの環境だと教える事ができない為、 隠れ特性との両立も出来ず仕舞いで結局はかなり逆風である。 実はふいうちがかなり読まれやすいのは内緒 第六世代 特防種族値が10上昇し70に。 どくタイプであるため、新タイプ「フェアリータイプ」に対して優位に立ち回れる。 さらにタマゴ技で「ゲップ」「アシッドボム」を新規習得した。 さらに「はたきおとす」が強化。 くさ・どくに耐性を持つはがねにあく技が等倍になったことも追い風に。 しかし 天候特性が5ターンに制限され晴れパでの使用が難しくなり、粉系の技がくさタイプに効かなくなるという逆風も。 また、この世代ではファイアローが特に隠れ特性で大暴れしていたので、草タイプであること自体がハンデという傾向も強かった。 第七世代 「どくづき」を習得。意外なことに今まではなぜか覚えられなかった。これにより物理型も攻撃の幅が広がった。 前世代で草虫格闘を駆逐した天敵ファイアローが激減し、フェアリーが環境に蔓延っているため、かなり動きやすくなったのではないか。 USMではタマゴ技として「ちからをすいとる」も習得。ネマシュ系統から遺伝させよう。 第八世代 リストラ。 しかもモロバレルはDLC『鎧の孤島』でガラル入りを果たしたので、草・毒複合唯一のリストラになってしまった。 リメイク版であるBDSPでは無事登場。 今作ではウェザーボールの技マシンがないためフシギバナなどが覚えられなくなったところを、こいつはようりょくそ持ちで唯一使える個性を得た。 しかしメインシリーズには結局出られないまま、一つの世代を越えてしまう。 第九世代 初期はリストラ継続。一体ウツボットが何をしたというのか。 しかし、DLC『碧の仮面』で待望の復帰。3年半ぶりに本編登場を果たした。 新技には微妙に恵まれておらず、「くさわけ」「のしかかり」等少し個性的とは言い難い習得。 一方、「とびつく」「とびかかる」「むしくい」となぜかむし技が充実しだした。 またかつて没収されていたふいうちがタマゴ技にて復活した。 ウツボットにとって朗報なのは、『碧の仮面』ではくさ・どく複合がモロバレルしかいない点。 暴れるならこの時のみである。『藍の円盤』でフシギバナとラフレシアが帰ってきてしまったので。 その不安にこたえるかのようにして2023年11月24日から開催された最強のヒスイダイケンキではまさかの最適性ポケモンとなり、第8世代の鬱憤を晴らすかの如く大暴れ。 詳しくは該当項目を参照。 ■アニメでのウツボット一族 アニメではコジロウの手持ちとして登場し、出てくるたびにコジロウを丸呑みにして愛情表現しており、EDが「前向きロケット団!」だった頃のアニメーションでも見ることができる。よく死なないアイツ。 しかし手持ち入りも離脱も意外と呆気ないことになっており、いつの間にか加入、そしていつのまにかお別れ。 お別れエピソードのひどさは今でもたまに触れられる。 この愛情表現はAGのサボネアやD Pのマスキッパなどに受け継がれることになる。 ただ、第1シリーズのコジロウの相棒といえばマタドガスなわけで、どうも影が薄い感はある。 しかし進化前のマダツボミは、当時リアルタイムで見ていた子にそれはそれは大きなインパクトを与えた。 無印編77話、ポケモンリーグ予選第四試合。対戦相手のカオルコはスピアーやストライクといういかついポケモンを使う剛の者。 フシギダネに2タテされてしまうが、これまでのアニメの流れを考えると3匹目は明らかに圧倒的に強いポケモンだ。 しかし出てきたのは、先の2匹に比べるとあまりに無害そうに見えるマダツボミだった。 「なぁんだ、3匹目は数合わせのポケモンか!」とナメてかかったサトシだが、このマダツボミが渋川剛気や郭海皇のような体さばきと強烈な技でフシギダネやピカチュウをあっさりと下してしまう。 もう後がないサトシが出したポケモンはベトベトン。ゲル状の身体でマダツボミの体術を無力化し、さらにはっぱカッターも難なく受け止めてしまう。そしてマダツボミをのしかかりで倒してしまうという相性勝ちで予選を制したのだった。 この回はベトベトンの初陣だったのだが、この柔道や空手や合気道を使いこなすマダツボミのインパクトの強さですっかり話題を奪われてしまう。 そして、当時かかとおとしの技なんて影も形も無かったので、原作では絶対にありえないあまりに自由なバトルは、それはそれは話題になったものであり、特にかかとおとしを受けた直後のピカチュウの顔は大人気だった。 今でも「ピカチュウにかかとおとしをかましたマダツボミ」の話を言えば、思い出す人もいるのではないだろうか。 ちなみにかかとおとしの技は、第九世代の『スカーレット・バイオレット』になってから登場した。 当然ながら格闘タイプの技なので、マダツボミは習得出来ない。 進化先がどう考えてもできなさそうな見た目だが…ゲーフリさん、ファンサービス期待します。 ■ポケモンカードでのウツボット ポケモンカードGBに登場する《ウツボット(ポケモンジャングル)》は、進化前よりなぜか火力が落ちるので非常に弱いカードとして人気がある。 あまりに人気だったため、このカードを軸にしたデッキを組んで行う身内大会すらあったらしい。 遊戯王で言えば《モリンフェン》……というより、進化の手間なんかを考えたら《魔王ディアボロス》とかに近いのだろうか。 だがその一方で《エリカのウツボット》というカードは非常に強力。 特殊能力「かおりのわな」は、毎ターンコイントスで《突風》を使えるという強力なもの。しかも「エリカのポケモン」専用サーチである《エリカのお付き》で進化前ともども簡単にサーチできる。 本体の技も3エネ50ダメージと、この時代にしては悪くない。これを軸に優位を築いていくことができるため、旧裏コミュでは今でもこのカードを軸にしたデッキが開発されることがある。 強いというより、ここまで来ると環境のマンネリ化打破の原動力のような枠である。 その後裏面が変更されて初の《ウツボット(海からの風)》も、この「かおりのわな」を持っている。 当時は《突風》が、コイントスが必要が必要になった《ポケモンリバース》というカードにナーフされていたせいで、ただでさえ強力だったカードが相対的に強化されてしまうという始末。 そのため草ポケモンを使わないデッキでもサポート専用として立てることすらあった。 その後は……まぁウツボット自体そんなにカード化されるわけでもないので……。 ド派手なやらかしのおかげでやたらと語り継がれ、その後もexやGXという枠を射止めたラフレシア。 そういった目立つ抜擢は一切なく、かつての時代を知る古老たちの間でひっそりと語り継がれるウツボット。 そう考えるとなんだか対になってる感じはしないだろうか。 インターネットの おくちに アニヲタ ばかり いる ちたいが あって ついきしゅうせい してたら 2どと かえってこれない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYで種族値増えたりアシッドボムやゲップ覚えたりとこれまた地味に、それでも着実に強化されてるのがポイント。同じくダイパで超不遇扱いされてたけどプラチナから段々強くなったゴローニャさんみたいだ -- 名無しさん (2013-12-27 21 54 29) 進化前のマダツボミはアニメでは侮辱の意味で使われることがあるんだよなぁ。ムサコジがサトシに言うのはお前らが言うな状態だが。 -- 名無しさん (2014-04-25 12 27 10) フクジのウツドン大活躍だったな。ヒノヤコマとルチャブルに連勝するなんて。 -- 名無しさん (2015-01-29 23 56 47) ヒヨクジム戦面白かった! つかジャンプ力すごすぎww よくあのツタに届いたな! 余りの強さにカントーリーグの時に対決したマダツボミ思い出したw -- 名無しさん (2015-01-29 23 59 32) コジロウのウツボットが役立たず呼ばわりされて交換出されたのが可哀想だったわ。「いやいや、コジロウに噛みつきはするけどポケモン眠らせたりとか戦闘でピカチュウ倒しかけたりとか結構頑張ってたやんけ!」って思ってた -- 名無しさん (2017-11-24 13 22 10) なんでこいつがレイドでランク4なんだよ -- 名無しさん (2017-11-24 13 29 17) 意外と素早さ高いなこいつ -- 名無しさん (2018-06-04 20 04 43) 変に耐久に振らないで素早さに振ったら無駄は無いんだけどな… -- 名無しさん (2020-11-06 09 52 38) 何故かウィップや毒突きを中々貰えなかった 折角ならダストも覚えてもいいのよ(中身吐き出す的な意味で) -- 名無しさん (2022-06-05 08 35 29) GOの対戦で超火力はっぱカッターで敵をガンガン薙ぎ倒していく姿は初代の再来に見えなくもない。 -- 名無しさん (2022-07-20 18 46 52) 初代ポケモン音頭で特に理由はないけど「そこどいて」と言われてたな -- 名無しさん (2023-03-25 11 52 21) アニメ初期のマダツボミがピカチュウにかかと落としをかました事があり、それで仮にSVで入国出来たら「技としてのかかとおとし」を覚えられるんじゃないかという憶測がある。ウツボット自身に足は無いが、ヨノワールがメガトンキックを使えたりするのでそれを考慮したらあり得ない話でもないかも -- 名無しさん (2023-08-13 19 56 57) ポケモンスリープでも草タイプのエースの一角。しかしナゾノクサファミリーは今どうしているんだろう(遠い目) -- 名無しさん (2023-09-24 20 16 35) 「ジャングルの奥地にはこのポケモンばかりいる地帯があり、一度足を踏み込んだら二度と帰ってこられない。」そんなところ、絶対に行きたくありません! -- 名無しさん (2023-12-18 14 51 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/72.html
ウツボット No.071 タイプ:くさ/どく 特性:ようりょくそ(天気が「はれ」の時、すばやさの値が2倍になる) 夢特性:くいしんぼう(きのみをいつもより早く使う) 入手可能ソフト:LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト/DW 体重:15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 105 65 100 60 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ウインディと並んで世代を経るごとに強くなっているポケモン。 今作の主な強化点はパワーヴィップの習得とせいちょうの仕様変更である。 ウツボットを採用することで得られるメリットを考えると… 1.相手からすると非常に型が読みづらい 2.不意打ち+アンコールのコンボ(BWでは不可) 3.晴れ状態での運用がしやすい ウツボット 型サンプル物理型 特殊型 二刀流型 覚える技レベルアップ 型サンプル 物理型 特性:葉緑素 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252+HPor素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 攻撃技:パワーヴィップorリーフブレード/おんがえしorすてみタックルorのしかかり/ふいうち 補助技:せいちょう/つるぎのまい/ねむりごな/アンコール 特殊型 特性:葉緑素 性格:ひかえめ 努力値:特攻252+HPor素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こうかくレンズ 攻撃技:エナジーボールorリーフストーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/ウェザーボール/ 補助技:せいちょう/ねむりごな/アンコール 二刀流型 特性:葉緑素 性格:やんちゃorさみしがりorうっかりやorおっとり 努力値:調整 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 物理技:パワーヴィップorリーフブレード/おんがえしorすてみタックルorのしかかり/ふいうち 特殊技:エナジーボールorリーフストーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/ウェザーボール/ 補助技:せいちょう/つるぎのまい/ねむりごな/アンコール 覚える技 レベルアップ マダツボミGBA ウツドンGBA ウツボットGBAホウエン ウツボットGBAカントー マダツボミDS ウツドンDS ウツボットDS ウツボットBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 - - 1 1 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - - 1 - - 1 1 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - - 1 - - 1 1 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 1 1 1 1 1 つるのムチ 35 100 くさ 物理 15 6 6 - - 7 7 - - せいちょう - - ノーマル 変化 40 11 11 - - 11 11 - - まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 15 15 1 1 13 13 1 1 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 17 17 - - 15 15 - - どくのこな - 75 どく 変化 35 19 19 - - 17 17 - - しびれごな - 75 くさ 変化 30 23 24 - - 23 23 - - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - - - 27 27 - - はたきおとす 20 100 あく 物理 20 - - - - - - - 27 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 30 33 1 1 29 29 1 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 35 35 - - いえき - 100 どく 変化 10 37 42 1 1 39 39 1 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 45 54 - - 41 41 - - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - - - 47 47 - - しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 - - - - - - 47 47 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 - - - - - - 47 47 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 ★