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(投稿者:ふみ) 概要 亜種シザース プライマー 概要 強靭な後肢を有し、二足歩行が可能なG。俗称「ブラック・ポーン」。ワモン型のGがメードとの戦闘を経て独自に進化を遂げた種と思われる。前肢が人間の腕のように発達し、進化した後肢のおかげで高い跳躍力を誇る。また地に伏せた状態で高速歩行を行い、そのスピードはワモンにも引けを取らない。ワモン型が本来持つ凶暴さや攻撃性が更に増しており、もはや歩兵程度では歯が立たなくなっている。 亜種 シザース 巨大な顎を有する二足歩行型G。俗称「ジャガーノート」。外見から純粋な種よりもむしろウォーリアに近く、同種の更に亜種と思われる。その顎が最大の武器であり、戦車すら軽々と持ち上げ、噛み砕くほどの力を持つ。ウォーリアよりも防御力とパワーが向上しており、被弾をものともせず突撃し、戦線を蹂躙する。Gの中でも突撃を担うタイプと考えられている。モデルはクワガタムシ。 プライマー 詳細は特殊なG#プライマーを参照。
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ウォーリア どんな職業? ガードが出来て硬い 37で覚えるトワイライトスカーがチート性能 装備 タロタス一式でいい。 命中アップと最大FP+120がでかい。回転斬りしたい放題。 スキル 剣術修練 通常斬り あげてどうなるかわかんないけど上げてる スマッシュラッシュ しっかり使ってないけど多分いらない キック・押し蹴り キック それ以上でもそれ以下でもない キック スラストバトルスピア 右手が唸って黒い槍を投げる。対人で使えるらしいけどマジ? バーサークラッシュ モーションだけ見るとかっこいい。使えるかどうかは誰か人柱よろ^^ トワイライトスカー ウォーリアの最強スキル。コレを使わないウォーリアはウォーリアにあらず。 ディレイ10秒・FP使用なし・超範囲・超ダメージ 超エキサイティン!! シールドストライク カルフェ大学のヴァルキリー候補生がずっと使ってる。きっとやる気ない。 ドローイングオーラ HPを犠牲にしてFPを回復!ガードすればすぐ満タンだ!いるのか? アドバンスソード 前移動斬。もりもりスタミナが減る。 ラテルスラッシュ 後ろ回りたいウォーリア用? 反撃体制 敵を浮かせることの出来るスキル。いらないと思う。 回転斬り ウォーリアの主要スキル。消費FPはでかいが範囲で出が早くクリティカル100% トワリングスライス 反撃体制かーらーのー?トワリングスライス! コマンドめんどくさい いらない スライシングダイブ 回転斬りをズバズバだせる。瞬間火力UPしたい人はとったらいいと思う。 極・回転斬り これも回転斬りをズバズバだせるようになる。瞬間火力になるからとってもいい。 キャッチアンドスロー 敵をつかんで投げる。対人のコンボ起点。MOBによっては掴める奴と掴めない奴がいる。 投げ飛ばした敵はDOWN状態になりダウンアタックが出る。 インスタントグラスプ 掴むのが早くなる マルチプルスロー 投げ飛ばした敵を更に追い討ちで掴んで投げる。 方向変更も出来て便利。 防御姿勢 ガードだな!Qでも出来るし、後退しながらダメージ受ければ自動発動。便利だな! 防御スタンス 防御しながら動く。スタミナが死ぬ。 ポメールストライク タイミングがシビア。対人で使えるかもわからない。 ボイドシールド どぅん!とってないからわからない。 ランニングスラッシュ ダッシュ斬り ランニングバトルスラッシュ ダッシュ斬り マルチプルスラッシュ ダッシュ斬りコンボ。モーションがかっこいい ピアース 突くぅ! ジャンプスラスト ジャンプして突くぅ~! 突進突き 距離詰め突き 高速突進突き 普通にダッシュするより速い速度で移動する。狩場を飛びまわれる。 多段高速突進(Lv53) このスキルを覚えたウォーリアはゴキブリの称号を得る 戦場の震え 盾を叩いて敵の防御力を下げる。ウォーリアの敵釣りスキル。範囲で釣れて便利。 Lvを上げると防御ダウン効果と釣れる敵の数が増える。PTでヘイト稼ぎも出来る。 地鳴り わからない 。 グラウンドスマッシュ 地面を叩きつける範囲スキル。大抵の敵は倒れる。 FP消費が若干辛い。 フィットネス 各種防御とHPを上げるパッシブスキル
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アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [両断の豪斧]レベッカ ★6 水属性 ウォーリア [幻獣猫]ビッグマム ★5 火属性 ウォーリア 6017 1612 1635 1938 [破竹の斧姫]レベッカ ★5 水属性 ウォーリア 6067 1664 1669 2003 [槌撃の]ミンリィ ★4 火属性 ウォーリア [炭鉱士]マキシ ★3 火属性 ウォーリア [海賊]ドレイク ★3 水属性 ウォーリア [剣闘士]ハチェット ★3 樹属性 ウォーリア 4112 1093 1404 721 [王女]クレアマリー ★3 光属性 ウォーリア 4146 1129 1141 [魔衛士]ヴォルガルフ ★3 闇属性 ウォーリア 4805 1210 1435 789 コメント 名前
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概要 推奨能力値(基本ルール) 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆☆☆ ☆☆★ ☆★★ ★★★ ☆★★ ☆☆★ ☆★★ 推奨能力値(改訂版ルール) 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆☆☆ ☆☆★ ☆☆★ ★★★ ☆★★ ☆☆★ ☆★★ “武器を用いて戦う者”と呼ばれる通り、まさに武器戦闘のエキスパート 白兵武器を得意とする者が多いが、射撃武器や仲間を守るのを得意とする者もいる。 攻防の要である事が多く、戦闘外では力仕事を得意としている。 特徴 冒険RPG系で言うと、戦士と呼ばれる役職。 高い武器攻撃能力と生命力を注目しやすいが、一番は装備の幅だろう。 攻撃力・防御が高く重い武具はウォーリア専用が多い為にスキル以外にも装備品にも注目するのが強くなる秘訣の一つだ。 +長所と短所 長所 スキルが攻撃・防御共に充実しており、戦闘のスペシャリストと言える性能。 強力な武具を装備しやすい為に高い攻撃能力と防御能力を得る事が可能。 筋力を重要視されやすい為に装備品の重量関係で悩む事が非常に少ない。 単体相手に対して高い攻撃ダメージを出しやすくボスキラーとして活躍可能。 短所 仲間を守る事が仕事の一つの為にダメージが他クラスより受けやすい。 装備品の質が最も重要な為にお金が一番掛かりやすい。 戦闘外の出番は4つのメインクラスの中で最も少ない傾向が大きい。 考察 基本的にウォーリアを構成する際、以下の二つの要点に重きとなっている。 「エネミーを倒す攻撃」「仲間を守る防御」 この二つの両方、どちらかを重点するならウォーリアを選ぶのが、最も理想的だ。 攻撃を重点的に見る場合、注目すべき部分は《バッシュ》・どんな武器で戦う点が重要だ。 《バッシュ》についてはシンプルな性能だが、実は武器攻撃で最も効率よくダメージを与えれるスキル。 構成に慣れてきたら軽視され始めるが、深く考察し始めると《バッシュ》が実は、かなりの性能だろうと気づく程の性能だ。 武器についてはシーフにも似た事を言えるが、ウォーリアの場合はシーフ以上に重要であり、立ち回りが大きく変わる。 片装備だと盾を装備できる事から高い防御能力を得るだけじゃなく、《シールドスラム》等から攻守共に長ける能力を持つ。 両装備だと武器の攻撃力も高く、範囲攻撃等を行える為に攻撃能力が優秀なだけでなく《ウェポンガード》で違う攻守能力を持つ。 弓等の遠距離攻撃なら、後衛と常にエンゲージして《カバームーブ》の消費を抑えるという様々な戦法も可能だ。 防御を重点的に見る場合、注目すべき部分はやはり《カバーリング》と通常装備だろう。 仲間の身を自分の身で守る。 高い防御性能もそうだが、筋力を上げやすい事からウォーリアの生命力は他のメインクラスより大きく高い。 その為に《カバーリング》を取得しているだけでも他クラスが助かる場面が多く、何より戦闘の出番が増えて活躍の幅が大きく広がる。 《カバーリング》を活かす以上、重要する部分は高い防御能力。 それを得るには、やはり強力な防具が必要だ。 強力な装備と言えばマジックアイテムだが、実は防御性能が微妙なのが多い。 防御性能だけを見ると通常装備の方が全体的に優秀だ。 特にアイテムガイドの全身装備の場合、所持金の負担も大幅に減る為にパーティ全体の強化に繋がりやすい。 マジックアイテムの特殊な効果はオマケと言えるようになれば、ある種の立派なウォーリア使いと言えるだろう。 纏めると、ウォーリアが一番得意として基本的な戦いは「近づいて単体相手に高いダメージを与えて仲間を守る」という戦法だ。 基本的にウォーリアは白兵攻撃が得意な為に敵にエンゲージして攻撃するのが基本だ。 この際、敵が白兵攻撃しかない場合は近づくだけで仲間を守る行動になる為に高い防御性能も合わせて安定した戦線を維持しやすくなる。 状況によっては範囲攻撃も欲しくなるが、他メインクラスに比べて、範囲攻撃を活かすのは少し不得意。 仲間に任せるのも忘れない事。 ウォーリアに求められるのは、安定した戦闘を維持させる事。 それは敵を倒す、仲間を守る、両方の事柄に該当している。 敵を識別できず、戦略を立てれない状況では立ち回りが一番重要視される為に戦士という役職の通り仲間を率いて支えてあげよう。 改訂版ルールの変更点 ルールが全体的に防御部分が仕様変更されてスキルも強化・追加された事から更に安定した戦闘を維持できるようになった。 仕様変化の影響を最も受けたのは《プロテクション》を持つアコライト…ではなく、仲間を守る機会のあるウォーリアだ。 《カバーリング》の変更点もあるが、基本的に前衛である事からエネミーの攻撃を最も受ける機会が多くなりやすいからだ。 とはいえ、ウォーリアは硬い防御能力を持つ防具を装備をすれば、十二分に高い防御になれる事から深く気にする必要はない。 また、ウォーリアのスキルも防御関連が大体上方修正されて「守り」が強くなった事から触れてみるのも良いだろう。 勿論、攻撃面の方も追加・修正スキルから強化された事から全体的に強くなったので新生ウォーリアの強さを発揮させて活躍しよう。 全体的に改訂版ルールの結果は強くなった事もあるが、一番は「優れた」ウォーリアを作りやすくなった点だ。 一つの分野に絞った「強さ」以外にも一つの分野を中心に複数の分野を持つ「優れた」能力を持つ事が行いやすくなった。 それを引き出す為に装備も大事だ。 「戦う者」の名を冠する通り、戦いに長けた能力を活かす事を意識すれば、その魅力が増える事だ。 スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 バッシュリバウンドバッシュ アームズマスタリー:長剣/両手剣/槍/斧 アームズレンジ アイアンクラッド インビジブルアタック ウェポンガード ウェポンルーラー オートガード カバーリングカバームーブ シールドストライク シールドスラム スマッシュ スラッシュブロウ セイブアタック ディフェンダーフルディフェンス マジックディフェンダー バーサーククールランニング パリィパリー パンプアップ ビートダウン ブランディッシュ プロボック ボルテクスアタック バイオレントアタック 改訂版ルール追加 シールドパリー リカバリー アーシアン専用 ヘイトコントロール ボディビルディング 一般スキル アスレチック コメント 名前 コメント
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ウォーリア ウォーリア初期ステータス ステータスの振り方(お勧め) クラスアップ ■力溢れる剣術 接近戦の支配者~フォースを発現し攻防の力とするよりも身体能力を向上させる力として使用する。技巧と速度より純粋な強さを求めているため、アーマーセットのような重くても高い防御力を持つ防具を好む。主に身体能力向上に重点が置かれ、フォースの理解力を高める訓練はほとんど行われず圧倒的なパワーで敵を倒すタイプ。熟練されたウォーリアはフォースを利用する事によって潜在能力を最大まで発揮し、絶対的な攻撃力を持った戦士としての能力を持つ事ができると言う。またフォースの極みを得たものは、ウォーリアならではのアストラル武器を呼び出す事が出来る。 初期ステータス 成長目標 STR INT DEX ATK MATK DEF HIT Flee HP MP 所属勢力 マテリアライズコードー 名声情報 LV10/力53/知能6/敏捷17 24 3 8 15 8 7 30 16 50/50 20/20 ---- ---- 0(50.00%) ステータスの振り方(お勧め) 名前 コメント 上に戻る クラスアップ 名前 コメント 上に戻る
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■ウォーリア ウォーリアは戦士科の中でも最も単純な鋼の掟に生きている。すなわち、堅牢な鎧で身を守り、手にした武器で恐るべき打撃を与える。 数ある戦士の中でウォーリアをウォーリアたらしめているのは、武器と鎧を身体の一部とまで扱いこなす練達ぶりである。戦場では脆いもの、柔らかいものから傷つき倒れるのが鋼の掟である。丈夫な板金鎧に身を包み、堅く鍛えた剣を振るおうとも、ランドシャークの顎、オウルベアの爪はいとも簡単に引き剥がしてしまう。どんなに力自慢であろうとも、霊魂の力なきただの兵士戦士がモンスター相手に振るえる実力などさほどのものである。ウォーリアは霊魂を鍛え、ソウルの力で鋼を単なる金属から天地を揺るがす金剛へと化す。 ▼1年春期獲得の妙技 ▼基礎攻撃 キミは以下の基礎攻撃から3種類を選択できる。それぞれがイニシアチブ・ゲームの攻撃的戦術に対応しているので、各1種ずつ獲得するのが望ましい。 強襲 アサルト 武器を大きく振り上げ、敵に向けて突進する。 タイミング:メジャー/先の先 行動値:5 妙技:[移動]→[攻撃] 目標:クリーチャー1体 判定:【ウォーリア】vs防御力 アド;攻撃ロールに+2のボーナス 蹂躙 トランブル 武器をぶつけ体当たりをかまし、転倒した敵を踏み越える。雑魚にかまっている暇はない。 タイミング:メジャー 行動値:5 妙技:[攻撃]→[移動] 目標:クリーチャー1体 判定:【ウォーリア】vs防御力 成功:相手は転倒する。転倒状態の相手はマークの効果を失う。使用者は1マス移動する。使用者が重装鎧を着用しているなら、鎧の効果修正値分の追加ダメージを与える。 薙ぎ払い クリーヴ 武器を大きく横に振って、複数の相手を攻撃する。 タイミング:メジャー 行動値:5 妙技:[攻撃] 目標:クリーチャー・グループ一群 判定:【ウォーリア】vs防御力 強打 パワー・ストライク 武器をしっかりと握りしめ、大きく振りかぶってため込んだ一撃を見舞う。 タイミング:メジャー 行動値:5 妙技:[攻撃] 目標:クリーチャー1体 判定:【ウォーリア】vs防御力 成功:
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ウォーリア ネバレシアンが生存のために彼らの敵と対立する際使う戦闘技術は現在6種類伝わっている。 これらを通称「正統なる六つ」というが、「ウォーリア」、「ブレーダー」、「ウィザード」、 この3クラスはネバレスエクソダス以前、すなわちオーナブルエイジに確立された戦闘技術といわれている。 説によれば当時コアテクノロジーが頂点に達した時にはおおよそ数十、数百にのぼる集団が 技術を発展させていったものであり、現在に伝わるのはネバレスエクソダス以後に生存者たちの技術を土台に 初代の七賢者から伝わった技術が融合、発展してきたことだと言える。 賢者の塔から最も初期に伝わった「フォース」を受け継いだ者たちを「ウォーリア」と称する。 フォースの実在的発現よりは己を通じて純粋に力を鍛える者であり、他の法の継承者とは違い、 ある程度生まれつきの身体的条件を持っていなければならない。 彼らは技巧や速度よりも強力な力を好むのため、彼らの戦闘を見る人々は軽快さと強烈さを感じるという。 使用するフォースは比較的単純であるため、彼らの訓練においてフォースの理解力(知能)の比重はかなり低く設定されている。 熟練されたウォーリアはフォースを利用し、潜在能力を最大まで発揮し、 強い攻撃力を持った戦士としての能力を持つことができるという。 フォースを極めたを得た者はウォーリアならではのアストラル武器を呼び出すこともできるという。 コメントフォーム wiki乱立を防ぐため こちらにhttp //cabalfan.wikiwiki.jp/ お願いします -- 名無しさん (2006-10-18 11 25 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki13_cabalonline/pages/6.html
ウォーリア ウォーリア特徴 コメント 特徴 彼らの敵と対立する際、ネバレシアンが生存するために扱う戦闘技術は現在6種類が伝えられている。 これらを通称「正統なる六つ」というが、「ウォーリア」、「ブレーダー」、「ウィザード」の3クラスはネバレスエクソダス以前、即ちオーナブルエイジに確立された戦闘技術と言い伝えられている。 説によれば、それらの戦闘技術は当時コアテクノロジーが頂点に達したとき、およそ数十、数百にのぼる集団が技術を発展させていったものであり、現在に伝えられているのはネバレスエクソダス以後、生存者達の技術をもとに初代七賢者から伝えられた技術を融合、発展してきたものだという。 賢者の塔から伝えられた最古の「フォース」を受け継いだ者たちを「ウォーリア」と称している。 フォースの実在的発現より己の体を通じて純粋に力を鍛えるものであり、他の法の継承者とは違い、ある程度生まれつきの身体的条件を持っていなければならない。 彼らは技巧や速度ではなく強大な力を好むため、彼らの戦闘を見る人々は軽快さと強烈さを感じるという。 純粋に己の力を鍛えるため、扱うフォースは比較的単純であり、彼らの訓練においてフォースの理解力(知能)の比重はかなり低く設定されている。 熟練されたウォーリアはフォースを利用することにより潜在能力を最大まで発揮し、絶対的な攻撃力を持った戦士としての能力を持つことができるといわれている。 また、フォースの極みを得たものは、ウォーリアならではのアストラル武器を呼び出すことができるという。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onlinesilkroad/pages/13.html
特徴 ソロ狩り 共同狩りパーティーでの役割 対人時に最低限必要なスキル 対人 妨害 練習 コンボテンプレート マスタリーの組み合わせvs曲盾 vs剣盾 vs大刀 vs槍 vs弓 vsウォーリア vsチェイサー VSウィザード VSバード VSクレリック ウォーリア対策 特徴 3つの武器とその専用スキル、共通スキルがある。 攻撃から防御、更には護衛まで何でも出来る万能屋 高い攻撃力やスタン・ノックバックなどで敵を圧倒出来る 弱点は遠距離攻撃がない点 3種類の武器を状況に応じて駆使出来ると強くなる ブレード・・・威力の大きい攻撃で攻める ソード・・・威力の小さい連続攻撃で味方を守る アックス・・・威力中の攻撃で敵を状態異常にする 長所 全マスタリー中、防御力はダントツで高い ブレードを使うことで、高い攻撃力で相手を圧倒出来る 味方へのサポートスキルが豊富 ノックバックやノックダウンといったスキルが豊富なので、相手の動きを止めることが出来る 短所 PTでは、基本味方のダメージを肩代わりするためHPの変動が激しい 武器が3種類あり、持ち替えが難しい クレリックがいないとHPの回復が出来ないため死にやすい ヒールが届かないと死ぬのでクレリックが近くにいないといけない ソロ狩り 名前 使用武器 使用スキル 解説 単体狩り ブレード グラディエイト・バーサーカー/スウィング 高威力のスキル2種類をループさせて1匹ずつ狩る まとめ狩り ブレード/アックス ハウリングシャウト/デュエリング/グラディエイト・バーサーカー ハウリングシャウトでモンスターを集めて、範囲攻撃でまとめて処理 使うスキル 共通 :スプリントアタック アイアンスキン マナスキン ソード :シールドスラッシュ エイミング ガード・バーサーカー ブレード:デストロイ スウィング スクリュー(序盤のみ) GBR アックス:デュエリング DBR 共同狩りパーティーでの役割 wizの護衛とHPタンク役。 クレリックが死なないようにダメージ転換バフをかけるのが一番の仕事。 wizの護衛をし、MOBをクレの周囲に押し込む。 「ヘイトのしくみ」を理解すれば非常に楽になる役割。 全てのバフをかければwizですら死ななくなるので、その場合自身は後方に控え、 wizに壁をさせればよいこともある。必ずしも壁役になる必要はない。 対人時に最低限必要なスキル +スキルの説明 スキルの説明 バイタルインクリーズ HPが増えるが、自分の攻撃力が35%下がる 壁・妨害専ならば必須なスキル スプリントアタック 詠唱無しで遠距離から敵をノックバックさせる 護衛スキルの中ではトップクラスの性能を持つ アイアンスキン/マナスキン 使用すると45秒間、大幅に防御力が増加する ペインクォーター 味方に付与すると、された人が受けたダメージを味方全員で肩代わりする プロテクトガード/マジックガード つけた人のダメージを5分間1人で肩代わり。 こちらはペインクォーターと違い、自分1人のみがダメージをかばうため、負荷が大きい プロテクトは物理ダメージを、マジックは魔法ダメージをかばう。 各種スクリーン 1分間対象の防御力を大幅に上昇させる。 効果は大きいがクールタイムが10分もある ガーディアンアームズ ソード系列のスキル攻撃力を上昇させる が、最低限の場合シールド系スキルを取得するためだけにあるので、15レベルにした後は上げなくてもよい シールドスラッシュ/シールドエッジ 相手をかなり高い確率でノックバックさせる妨害スキル 妨害、護衛が仕事のウォーリアには必須のスキル ブレード系列パッシブ ブレードの攻撃力上昇や、クリティカルが出やすくなる。 ブレードの攻撃力は高めなので必須に近い デストロイ 主に動きを止める妨害に。 一定確率で敵を転ばせて行動不可能にする。 余談だがクールタイムが短いので 運が良ければデストロイ→ダウン→デストロイ→ダウンと長時間足止めをすることが出来る スウィングorスクリュー ダウン状態の敵に追撃出来る。 前者は火力>妨害/攻撃時間で追撃用 後者は火力<妨害/攻撃時間なので妨害用となっている グラディエイト・バーサーカー ウォーリア最強の攻撃スキル。威力がものすごく大きい 必須スキルの一つ デュエリストアームズ ダブル/サドンツイストを取るためだけに取得する。 SPに余裕がない場合、Lv15だけ取得するとよい ダブル/サドンツイスト 攻撃ではなく妨害、護衛用のスキル。 敵をやや高い確率でスタンにできるのが大きな利点 シールドスラッシュやスプリントアタックが使えないときにどうぞ 最低でもこれだけは取得すれば、補助、高性能妨害、高威力攻撃が出来る 狩りの時にはこの他にも「タウンティングターゲット」と「オフェンド」が必要となる プロテクトガード/マジックガードのレベルの上げすぎには注意。上げすぎると自分がダメージに耐えれなくなり自滅してしまう 更に堅くなりたい場合は、ソードのパッシブスキルを全て取得するとよい 対人 個人戦 死なないように妨害スキルを駆使してダメージを受けないようにしつつ ブレードのグラディエイト・バーサーカーで攻撃する PT戦 ウォーリアは攻撃職ではないので、基本は味方を守ることに専念 味方にヲリバフを忘れないように注意。特にペインクォーターは5分で切れるので忘れないように意識する 行動する時は周囲をよく見て、スプリントアタックとシールドスラッシュで危険な敵の動きを止めよう とにかく守りに専念し、攻める時は状況を考えて攻める 相手の動きを止めるスキル 共通 スプリントアタック …遠くの場所から体当たりでノックバックさせ、スタン状態にする。ここぞという時に使用推奨 ソード・シールド シールドスラッシュ/シールドエッジ …最大3人をノックバックさせる。出の速さはシルスラが上。 ブレード デストロイ …ノックダウンさせる。 スクリュー …最大3人をノックバックさせる。出が遅い グラディエイト バーサーカー …最大3人をノックバックさせる。出が遅い。威力高 アックス ダブルツイスト/サドンツイスト …スタン+出血状態にする。 アースクラッシャー …多人数をスタン状態にさせる 妨害優秀度 高 スプリントアタック(出がとても速く安定したスタン率。欠点0) | シールドスラッシュ(安定したノックバック率+出の速さ+範囲) | シールドエッジ(ノックバック率の高さ+範囲) | ダブルツイスト(安定したスタン付与率) | デストロイ(出の早いノックダウン。) | スクリュー(出の遅さ) | グラディエイト・バーサーカー(出の遅さ) 低 アースクラッシャー(スタン率の低さ) 妨害 主な妨害の目的 足どめ 攻撃阻止 行動阻止 妨害方法 基本はシールドエッジ/サドンツイスト/デストロイの3つで妨害する。 スプリントアタックは基本取っておくこと 持ち替えになれておくとスムーズにスキルが回せる 練習 武器の持ち替え 同級のモンスターをLv1の武器で相手にすると良い コンボのテンプレートを参考にして、どのコンボも出せるようにする シールドでの攻撃を行いたい時は、必ずソードから持つように心がけること シールドから持ってしまうとかけたヲリバフが全て解除される 耐える練習 結晶と紫POTと他マスタリーを規制し、LV1の武器でとにかく耐える 1v1が容易になった時は、1v2に挑戦するのもよい 妨害の練習 ゴールを決めておき、対象となるプレイヤーはとにかくラインに向かって走る 走るプレイヤーをゴールさせないよう、とにかく妨害して時間を稼ぐ 視野の強化 低級のプレイヤー複数を自分に追跡させ、養殖を行う 養殖対象のモンスターは先制攻撃を行うモンスターに限定(蜂など) 追跡しているプレイヤーが殺されないように周りを警戒しつつモンスターを狩る コンボテンプレート 繋げ方 備考 スプリントアタック→ダブルツイスト ダブルツイスト→グラディエイト・バーサーカー ダブルツイスト→スプリントアタック ダブルツイスト→デストロイ ツイストでスタンした場合はバーサーカーの方を使用 デストロイ→シールドスラッシュ 持ち替えの順番に注意。ソード→シールド ダブルツイスト→シールドスラッシュ こちらも持ち替えの順番に気をつける事 マスタリーの組み合わせ サブマスタリー 解説 チェイサー 攻撃力が非常に高く、サポートも豊富。ただし武器が6種類と非常に多く使いこなすのが難しい。複数を相手にすることは苦手 ウィザード テレポートのおかげで高い機動力を持つ 知振りか力振りかで動きが全然違ってくる ウォーロック スタン率が高い。Lv124以降は攻撃力が凶悪。斧がないと氷に弱い バード サポートの要。ウォーリアでもバードでも優秀なサポート要因となるが、ソロで行動する時は色々と不便 クレリック 高い耐久と状態異常に対する抵抗を持つ。基本的に高性能だが必要SPの量が多いので育成が難しい vs曲盾 ダウンアタックが厄介。クレ持ちなら状態異常をカースで防げる パッシブスキルと盾があるので堅く、同程度の錬金なら決着はつかない。 そのため、基本は妨害漬けにしたほうがお得 vs剣盾 氷冠と盾があるためでなかなか死なない。更には火力もあるので天敵 氷冠中は基本妨害でやり過ごそう。ただし盾があるので妨害への過信は禁物 氷冠の無いところを狙ってGBRを撃つと良い vs大刀 バイタル状態のヲリを除くと全種族中、最もHPが多い 妨害に慣れるとかなり余裕の出来る相手なので、妨害の練習をしておこう 攻めるタイミングを判断することが出来れば負けることはあまりない vs槍 火力がかなり高いので容易にブレードを持たないように注意 ブレード中にスタンをもらうと解放のソケット以外に対策が無い 基本はソード状態で妨害してやり過ごそう 妨害に慣れておかないと火力で押し切られることが多い。きちんと練習しておく 氷冠が切れている最中にGBRを打つと倒しやすい vs弓 ノックバックが厄介だが、威力は低いので落ち着いて対策する 対策方法はスプリントアタックが一番に挙げられる クレリックなら自らにキープヒーリングをかけてデストロイやサドンツイストでゴリ押しして止める ウォーロックならスタンで対策 むやみにブレードを持たないように注意 弓はクリティカルの発動率が高いので、大ダメージを連続でもらって死ぬ事も有り得る とにかくスタンを狙い、スタン中にGBRを入力してダメージを与える PT戦中に火壁を使用されると妨害系スキル全般が効かなくなってしまうので注意 味方に破壊してもらおう vsウォーリア 相手もこちらと同様性能の高い妨害スキルを多く持っているため、むやみにブレードを持つと返り討ちに遭う スタンを貰っても大丈夫なように基本はソード+シールドを持っておく事 相手がブレードを所持中にスタンを決めてGBRを入力すると高いダメージを期待できるが、ダメージリターンに注意 vsチェイサー 火力がかなり高い。特にクリティカルをもらうと致死量のダメージとなりやすい ダウン攻撃を食らわないよう、スプリントは相手がクロスボウを持ったときに入力するのがオススメ ダガーやクロスボウ状態でスタンを狙いGBRを入れれば大ダメージを与えることが可能 チェイサーの中でも特に厄介なのは、かなり堅いチェイサー/クレリックである GBRでも殆どダメージが出ない、かつダメージをすぐに全回復できるためである Wクリでも殺せないと確認した場合、闘神を使いましょう 上記のようなプレイヤーにどうしてもタイマンで勝利したい場合 バイタル+ブレードでフリーククリティカルを耐え、ダメージリターンを狙う フリークにGBRで対抗して、ダメージリターン+GBRの火力で押し切る VSウィザード 絶好のカモ。そして最も妨害すべき敵 ヲリバフがかかってない時に狙うと簡単に倒すことが出来る 自分にヲリバフがかかってない時は気をつけること 火力で押し切られて死ぬこともある VSバード 力バドはクレよりは楽だが味方をリズム系列の魔法が非常に厄介 アダージョが付いている場合、連続攻撃スキルで解除する それ以外の場合はブレードで攻めると倒しやすい VSクレリック 力振りクレは酷い耐久力を持つ。ウォーリアの火力で倒すのは難しい 基本は完全スルーで他のプレイヤーの妨害をする 倒すのならばGBRクリが出る事を祈りながら殴りまくる。 バフが薄いところに闘神を使うのもあり 相手が知振りの場合、特にサクリファイスに気をつける GBRをむやみに発動すると危険 サクリで大ダメージを喰らいます ウォーリア対策 注)ウォーリアvsウォーリアではありません 妨害の強さ、肩代わりバフの強さなど、何をとっても強いので厄介 また、物理最強スキル「グラディエイト・バーサーカー」(GBR)も驚異。食らわないようにしたい。 ウォーリアのバフ(ヲリバフ)は厄介だが、ウォーリア自身にはかけれないのでウォーリアを狙えばあっという間に崩れることが多いが、 ウォーリア2人(2ヲリ)だと1PT全員にかかるので非常に厄介。 プロテクトガード/マジックガード(PG/MG)は負担が大きい。なのでPG/MGのかかっている敵を狙う。 3人以上、数人で狙うと楽だろう。 ペインクォーター狙いは非推奨。全員に小さいダメージが分散されるのでPTが崩れにくい。 (クレリックのヒールで全員すぐ元通り) ノックバックは、中華なら炎の気功術「火壁」発動状態だと効かなくなるので楽 攻撃は「スプリントアタック(突進)→シールドスラッシュ(盾ノックバック)」の連続技の後がチャンス。 武器を持ち替えないウォーリアの場合、この2つを発動すると妨害技がなくなるので この時に火壁を張ったり、大ダメージを与えたりしたい コメント欄 力極バドはPT戦ではクレ以上に厄介なキャラ。ソロでもWIZのLTO初撃を軽く受け止めヲリで仕留めれるほどにクレ持ちより死ににくい。移動中は常時トラストがかかっていると思えば分かりやすい。 -- ぽこ (2010-04-11 04 42 48) ヲリバドはタイマンの時は、バドは足ぐらいしか使えず他のヲリより劣るが、PTPVだとどうせヲリバフをかけサブチェンジはしないのでサブは関係ない。それより、力バドといううざキャラにチェンジできるのが魅力。ネタキャラではけしてない。 -- @ (2010-04-13 16 12 04) 情報追加しました 有難うございます -- 名無しさん (2010-04-14 01 36 07) EUは2職あるから「~~持ち」って項目があったのか。中華の方も火持ちとか氷持ちで分けてみようかな -- はちゅ (2010-04-15 12 34 06) シルスラとかスプリントでノックバックが決まった直後にデストロイでダウンさせると、ダウンしてるように見えてダウンしてない現象が発生するから、注意したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2010-04-23 10 08 25) 非常に面白かったです。ただ、ヲリチェイ欄にあるコンボの、スプリントからのインテンスで、どういったメリットがあるのかが気になります。追撃スキルがKTの状態で距離が離れることはヲリチェイとしては好ましい事ではないので -- 名無しさん (2010-07-06 18 29 30) 名前 コメント
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ウォーリア ウォーリアは敵単体へ大きなダメージを与えることが得意なジョブである。 敵単体への高火力スキルに加え、ダメージを与えながらてきのパラメータを下げるブレイク系スキルを所持している。 2次職を含め、このジョブのことを【ウォリ、剣】と呼ぶことが多い。 メイン武器:大剣 リセマラについてはこちら リセマラおすすめはこちら 2次職:グラディエーター ウォーリアとナイトの特徴を備えたジョブ。 敵単体への物理ダメージを与えることが主な役割だが、シールドスキルにより防御面の強化も可能。 攻防にバランスの取れたジョブ。 通称【グラ】 メイン武器:大剣 サブ武器:シールド ※ウォーリアLv.70以上、ナイトLv50以上で転職可能 2次職:魔剣士 ウォーリアとウィザードの特徴を備えたジョブ。 敵に応じて単体攻撃と全体攻撃を使い分ける火力特化型ジョブ。 通称【魔剣士】 メイン武器:大剣 サブ武器:ロッド ※ウォーリアLv.70以上、ウィザードLv.50以上で転職可能 3次職:ヴァンガード グラディエーターの上位ジョブ。 覚醒中に大幅なダメージ補正がかかる為、大ダメージを出すことができる超火力特化型ジョブ。 通称【ヴァンガ】 メイン武器:大剣 サブ武器:シールド ※グラディエーターLv.100以上、魔剣士Lv.50以上で転職可能 3次職:ベルセルク 魔剣士の上位ジョブ。 覚醒中にWスキルのヒット数が+1される為、大ダメージを出すことができる超火力特化型ジョブ。 通称【ベルセルク】 メイン武器:大剣 サブ武器:ロッド ※魔剣士Lv.100以上、グラディエーターLv.50以上で転職可能