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https://w.atwiki.jp/unoy/pages/25.html
コグニティブ・ウォークスルー 評価者が、予測されるユーザの認知的な行動を想定して評価する方法。対象ユーザの能力に合わせて、システムの代表的なタスクを特定する。そのタスクの実行手順や行為を把握する。 以下の情報処理モデルの4ステップから評価をして、問題個所の原因を考える。 何がユーザの目標 目標を実現させる手段が準備されているか 説明文と目標はマッチしているか フィードバックが準備されているか 工夫&補足 長所 被験者を使わないので、時間とコストがかからない。 短所 ユーザを使わないので、想定外の問題がでにくい。 評価者は人間工学の専門知識が必要。
https://w.atwiki.jp/runeworth123/pages/55.html
RW1:堅実なウォークスルー ※ストーリーのネタバレ、ゲームの楽しみを損なう恐れがありますのでご注意ください。 ●ステータス上昇アイテムを優先的に取得して、道中の事故を減らし、ボス戦をなるべく安定させるプレイ進行スタイル ●対象:過去にプレイ経験のある熟練プレイヤー向け ※初期ステータスはLv1、LIFE=20、MAGIC=20からのスタートとなる。 ※ちなみに名前4文字・苗字4文字しか入力できないのでルーン・ウォート君になってしまったが、ディアブロのトリストラム村にもウォート君がいたので無問題だろう(どういう)。 <ゲーム開始> ・ガラン→コリノ経由でリムサーとニール・カマンを入手して装備 ・セルトレへ ・教会で入信・修行をしてMAGIC増加→宿屋でセーブ ・テネーベに行って教会で修行してMAGIC増加 ・同じくテネーベのよろず屋(左)でカルハニムスの鍵を数本・好みでホーキン貝を購入 ・盗賊に遭遇~闘争失敗(ゲームパッド操作だと会話送るつもりで戦闘選びがち)に備え宿屋でセーブ ・セルトレへ ・夜の教会に侵入し、サータルス・ラオニック・ラオニック(要カル鍵)・ミ=セイル・セペスマイダを回収 ・宿屋でセーブ 補足:呪文「レンテポナン」は教会での修行達成時に未習得の場合にランダムで習得できる。運が悪いと複数回修行(8→11→14→17→20MAXと記憶回数が増える)しないと覚えられないことも。 <復讐を誓って…いやまだ何も起こってなかった> ・サイアの教会でMAGIC増加・レンテポナン習得。宿屋でセーブ ・ミランタの教会でMAGIC増加。酒場と住人との会話でフラグ立て ・ミランタのよろず屋でザン・リクシュ+1を買いだめ。宿屋でセーブ ・ウェーデル山に行きダンジョンを逃げまくりながらレベルアップアイテムを回収 ・この時点で回収できるのはフェ・リクシュとカインの聖刻(本命) ・ミランタに戻り宿屋でセーブ。これで飛び道具を射出できるので以降の戦闘も安心 ・ウェルトリアの教会でMAGIC増加。これで全ての教会での修行が完了。 ・よろず屋に入りフラグを立て宿屋でセーブ。マノイたちを飛び道具であしらって退出 ・ホーキン貝の行先を登録するためにガルシアノ(ロントンと会う)→エリースレムへ ・エリースレムの宿屋でセーブ ・行けるかもと思ったので、いきなり妖精の街へダイブ ・砦にまだ戻っておらずミリム誰それ状態なので呪文カルハニムスを習得していない ・そのためカインの聖刻が取れないが(覚えておかないと^^)他のアイテムを回収する ・ラオニック×3、ミ=セイル、チェンバスを入手してボス戦前にステータスアップを図る ・ボス戦→武器Lv1あるので5WAY弾をかわし内側に入って旋風弾を当てる繰り返しで撃破 ・めでたしめでたし。ザンリクシュを使い切ることもなかったので十分いけると言えそう 砦に戻る前にそこそこ強くなってしまった。例えこのまま無理やりラマスカエルに向かえるとしても(※ラマスカエルに行けるようになるフラグが立つのはサリス城跡から脱出後なので不可能)、ルーン・カマンはカルハニムスの呪文がないと入手できないので、観念して砦に向かう頃合いか。 <今度こそ復讐を誓って…??> ・砦に戻っていないせいか夜マノイに会ってもエリースの首飾りを所持でも何も起きず ・コントラバルとリファニアには行けないようなので異次元テネーベで通用するか試す? ・試してみた。まずは余計なアイテムを整理して持てるだけザン・リクシュ+2を買う ・セーブしていざ異次元へ。宝は全て鍵がかかっていないので事前の整理は限界まで可能 ・カインの聖刻、ミ=セイルx2、ラオニック、石板2つでステータスを上げボスに挑戦 ・武器Lv2で攻撃力が120になる。ガブ飲みの連続とはいえ、カイスルを倒せてしまった 教会全MAX、取れる範囲のLVアップアイテムを取得して、砦に戻る前にLv23となった。 果たしてこれは限界値なのだろうか・・・。皆さんもチャレンジしてみて、もしもっと上まで伸ばせたらぜひ宿帳コーナーでご報告お願いします^^ しかし、このウォークスルーのどこが堅実なのだろうか。いや結果的にステータス無双できているのか。とにかく、これでようやくサータルスを砦に持ち帰ってガラン父さんに見せてあげられる。 <次回へつづく>
https://w.atwiki.jp/thief/pages/50.html
◆ウォークスルー / Walkthrough この記事は書きかけです。 情報をお持ちの方は情報提供、宜しくお願い致します。 #1 装備を手に入れる / Equipment is obtained. #2 館の捜索 / Search for pavilion #3 Lady Cunegondeの部屋へ / Lady Cunegonde s Rooms #4 DeLoretの宿舎 / DeLoret s Quarters #5 図書館、そして刑務所 #6 エミリーの世界 /Emilie s World #7 再び館へ #8 エミリーに会う #9 元の世界へ 参考・引用サイト Thief The Circle -- A Through the Looking Glass WebsiteFun-made Mission Downroads thiefmissions.com Cheap Thief MissionsEmilie VictorWalkthrough Hints Lootlist 名前 コメント トップページ ファンミッションEmilie Victor攻略ウォークスルー シークレットリスト ルート・アイテムリスト
https://w.atwiki.jp/unity2ch/pages/18.html
手順1. 地形とライトの作成 手順2. FPSキャラクタの作成 手順3. カメラがFPSキャラクタを追随するよう設定 動作確認 注意点 手順1. 地形とライトの作成 地形を作成します。上部メニューの[Terrain]>[Create Terrain]を実行してください。 ライトを作成します。上部メニューの[GameObject]>[Create Other]>[Directional Light]を実行してください。 ※本来はライトの位置を調整すべきですが、今回は手抜きして省きます。 手順2. FPSキャラクタの作成 上部メニューの[GameObject]>[Create Other]>[Sphere]を実行してオブジェクトを追加します。 MouseLookスクリプトを割り当てます。Projectウィンドウの[Standard Assets]>[Camera Scripts]>[MouseLook]をSphereのInspectorウィンドウにドラッグしてください。 FPSWalkerスクリプトを割り当てます。Projectウィンドウの[Standard Assets]>[Scripts]>[FPSWalker]をCapsuleのSphereウィンドウにドラッグしてください。 これらの作業が完了した時点で、FPSキャラクタはプレビューにて移動・回転ができるようになります。 手順3. カメラがFPSキャラクタを追随するよう設定 HierachyウィンドウでMain CameraをSphereにドラッグし、子オブジェクトにします。 動作確認 以上で作業完了です。 プレビューしてASWDキーやマウスを動かし、視点が移動するか確認してください。 ※FPSキャラクタが接地するまでは移動はできません。 注意点 FPSWalkerを割り当てることで移動できるようになりますが、地面に接地していないと移動できません。
https://w.atwiki.jp/motion/pages/60.html
キャラクターのモデルデータ、アニメーションデータはすでに揃っているものとする。 メニューのAssetsから【importPackage】⇒【CharacterController】を読み込む(キャラクターを動かすためのスクリプト) 何もない空間では味気ないのでメニューのAssetsから【importPackage】⇒【SkyBoxes】を読み込む(単なる天球のセット) GameObjectから適当にPlaneを読み込み、床として配置する。 モデルデータ(fbx形式)とアニメーションデータ(fbx形式)とテクスチャを同じフォルダに入れて【Project】にインポートする。 普通にフォルダからドラッグ&ドロップで問題ない。 ただしアニメーションデータのファイル名は@で区切り、@以前はモデルデータの名前と一致させなくてはならない。 例)モデルデータ:ABC.fbx アニメデータ:ABC@walk.fbx インポートが済んだら、そのデータのimportSettingsを変更する。 ImportSettingの設定は、変更したいファイルを選ぶと Inspectorに【Model】【Rig】【Animation】という表示が出るので、 それのRigを選択する。 Unity4.0以降を使用している場合、AnimationTypeが【Generic】となっている。 Mecanimを使う場合はそっちでいいらしいのだが、 従来の手法(@で区切られたアニメーションデータを読み込んで再生)を使用する場合は ここを【Legacy】に変更する必要がある。 使用するモデル、アニメーションデータ両方共変更しなければならない。 ImportSettingが済んだら、モデルをHierarchyにドロップする。 ファイル名が一致していれば自動的にアニメーションもついてくる。 プロジェクトにインポートしておいたStandardAssets⇒CharacterControllers⇒Sources⇒Scriptsから CharactorMottor ThirdPersonCamera ThirdPersonController をHierarchy上のモデルにドロップ。 Hierarchy上のモデルをクリックするとInspectorにドロップしたスクリプトのパラメータなどが表示される。 ThirdPersonControllerのところにIdleAnimationなどのアニメーションを割り当てる箇所があるので、 そこに必要なモーションをそれぞれ割り当てる。 仮に該当するモーションがなかったとしてもとりあえずファイルを割り当てておくこと。 ファイルが足りないと再生されない可能性があります。 ゲームモードを再生してみてキャラが床を抜けてしまった場合、 キャラコリジョンが床より下にきてしまっている可能性が高いです。 キャラコリジョンを上に上げるという対処をしてもいいですが、 キャラの接地がずれる可能性もあるため、床を下に動かすという対処の方が良いかもしれません。 他にもっと良い対処法があるかもしれないけど現時点ではわかりません。
https://w.atwiki.jp/sonynw/pages/22.html
ウォークマンスペック早見表 現在生産中のモデルを紹介しています。 機能とかの略語が分からない人は米印クリック。 ネット上の価格相場が知りたい人は価格.comでもみるといいよ。 Zシリーズ:最も高機能な上位機種 機種情報 基本機能 基本スペック 型番 発売日 1SEG(*1) NC(*2) BT(*3) FM 動画 CH(*4) D D) 再生時間(*5) 画面 重さ 最大容量 その他参考 NW-Z1000 11/12/10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 20時間 4.3型TFTカラー液晶 156g 64GB Android 2.3搭載。スマホとほぼ同じことができる。 Aシリーズ:上位機種 機種情報 基本機能 基本スペック 型番 発売日 1SEG NC BT FM 動画 CH D D 再生時間 画面 重さ 最大容量 その他参考 NW-A860 11/10/08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 23時間 2.8型TFTカラー液晶 77g 64GB タッチパネル&Bluetooth搭載 Sシリーズ:コストパフォーマンスがいい中間モデル 機種情報 基本機能 基本スペック 型番 発売日 1SEG NC BT FM 動画 CH D D 再生時間 画面 重さ 最大容量 その他参考 NW-S760? 11/10/08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 50時間 2.0型 57g 32GB デジタルノイズキャンセリング搭載 NW-S760K? 11/10/08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 50時間 2.0型 57g197g 16GB 充電機能付きスピーカーが付属 NW-S760BT? 11/10/08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 50時間 2.0型 57g 8GB Bluetoothイヤホン付き Eシリーズ:低価格なスティックタイプ 機種情報 基本機能 基本スペック 型番 発売日 1SEG NC BT FM 動画 CH D D 再生時間 画面 重さ 最大容量 その他参考 NW-E050? 10/10/09 × × × ○ × ○ ○ 30時間 1.4型 43g 4GB お手軽モデル NW-E050K? 10/10/09 × × × ○ × ○ ○ 30時間 1.4型 43g83g 4GB 充電機能付きスピーカーが付属 Wシリーズ:ヘッドホン一体型モデル 機種情報 基本機能 基本スペック 型番 発売日 1SEG NC BT FM 動画 CH D D 再生時間 画面 重さ 最大容量 その他参考 NWD-W260? 11/09/13 × × × × × × ○ 8時間 なし 32g 4GB ZAPPIN再生対応 対応コーデックはここにある機種は全てMP3/WMA/ATRAC3/AAC/リニアPCMと幅広く対応してます。 詳しくはウォークマンオフィシャルサイトサイトから各機種のページ、カタログなどでご覧ください。
https://w.atwiki.jp/arctrpg/pages/21.html
≪蛮都ウォークス≫ 無数の蛮族がひしめく、その全てが闇に閉ざされた地底都市。 詳細は不明であり、足を踏み入れた者の帰還は未だ叶ったことが無い。 大魔法使いの遺した最期の通信によれば、少なくともドレイクバイカウントが存在しているようだ。 時折交易路や森林に蛮族が大量出没するのはここから流れてきたものだと考えられている。 もしも足を踏み入れることがあるのであれば。 それはあなたに英雄か死かの二択を迫るだろう。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/44608.html
クスルー(ク・ス・ルー) クトゥルーの別名。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2236.html
ビジネス・ブレークスルー 本店:東京都千代田区六番町1番7号 【商号履歴】 株式会社ビジネス・ブレークスルー(1998年4月8日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2016年12月1日~ <東証マザーズ>2005年12月13日~2016年11月30日(1部指定) 【筆頭株主】 大前研一社長 【連結子会社】 なし 【合併履歴】 2002年8月 日 株式会社ブレークスルー 2002年8月 日 株式会社エルティーエンパワー 【沿革】 平成10年4月 東京都千代田区に、遠隔型マネジメント教育事業を目的として当社設立(資本金10,000千円) 平成10年4月 郵政省(現総務省)より委託放送事業者としての認可取得 平成10年10月 スカイパーフェクTV!757チャンネルにて「ビジネス・ブレークスルー・チャンネル」24時間放送開始 平成11年9月 「南カリフォルニア大学 MBAコアカリキュラム」開講。履修管理システム(Satellite Campus)を用いたサービス提供開始 平成13年5月 「ボンド大学-BBT MBA(経営学修士)プログラム」開講。総務省より新事業創出促進法に基づく、新事業分野開拓の実施に関する計画の認定を取得 平成13年7月 遠隔マネジメント教育事業を営む株式会社ディスタラーニングを事業統合を目的として株式交換により完全子会社化 平成13年10月 経営管理者育成プログラム「本質的問題発見コース」開講 平成14年4月 「大前経営塾~日本企業の経営戦略コース~」開講。遠隔型学習環境統合システム(AirCampus)を用いたサービスを提供開始 平成14年8月 マネジメント教育事業を営む株式会社ブレークスルー及び遠隔教育コンテンツ制作を営む株式会社エルティーエンパワーの2社を事業統合を目的として合併。株式会社大前・アンド・アソシエーツより事業統合を目的として「向研会」を業務移管 平成14年11月 経営管理者育成プログラム「本質的問題解決コース」開講 平成16年1月 経営管理者育成プログラム「役員研修コース」開講 平成16年4月 株式会社大前・アンド・アソシエーツより事業統合を目的として「大前研一通信」を業務移管 平成16年8月 講義映像をストリーミング形式で視聴して履修を進める学習プログラム「ブロードバンドラーニング」開講 平成17年3月 当社100%出資である株式会社ディスタラーニング(連結子会社)を解散 平成17年4月 株式会社立「ビジネス・ブレークスルー大学院大学(以下BBT大学院)」開学 平成17年10月 経営管理者育成プログラム「問題解決実践スキルコース」開講 平成17年11月 経営管理者育成プログラム「病院経営を科学するコース」開講 平成17年12月 株式会社東京証券取引所マザーズ市場に上場 平成18年3月 BBT大学院オープンカレッジ「株式・資産形成講座」開講 平成18年4月 BBT大学院オープンカレッジ「Jack Welch Institute of Management」開講 平成18年9月 BBT大学院オープンカレッジ「大前研一イノベーション講座」開講 平成19年3月 新日本法規出版株式会社と提携し、BBT大学院オープンカレッジ「サイバー・ロースクール」開講 平成20年3月 BBT大学院オープンカレッジ「Practical English for Global Leaders」開講
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3758.html
スター・ウォーズ・ローンチ・ベイ アトラクション:Star Wars Launch Bay 『スター・ウォーズ』シリーズの小道具展示や関連グッズの購入、キャラクターとのグリーティングを楽しむことができるウォークスルータイプのアトラクション。 2015年のD23 Expoにて、『スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー』の新シーン追加、新テーマランド『スター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ』の公開と共に導入が発表された。 ディズニーランド 名前:スター・ウォーズ・ローンチ・ベイ 原題:Star Wars Launch Bay オープン:2015年11月16日 スポンサー:ヒューレット・パッカード・エンタープライズ 所属:トゥモローランド 『イノベンションズ*』(1998年~2015年)の跡地に建設された。 ディズニー・ハリウッド・スタジオ 名前:スター・ウォーズ・ローンチ・ベイ 原題:Star Wars Launch Bay オープン:2015年12月4日 スポンサー:ヒューレット・パッカード・エンタープライズ 所属:アニメーション・コートヤード 前身:マジック・オブ・ディズニー・アニメーション*(1989年~2015年) 上海ディズニーランド 名前:スター・ウォーズ・ローンチ・ベイ 原題:Star Wars Launch Bay オープン:2016年6月16日~2019年6月 所属:トゥモローランド