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バトルに2つまで持っていくことができる装備。 色々種類があるが、主に「近距離武器」「遠距離武器」「シールドウエポン」に分けられる。 近距離武器は、その名の通りセイバーやソードのなどの武器。 遠距離武器は、ハンドガンやライフルなど。バリアやシールドウエポンによって弾かれるため、防がれやすい。 シールドウエポンは、装備中に遠距離攻撃を自動でガードする ウエポンで攻撃した場合、そのウエポンをつけている状態になる。 スペシャルの「スペル」をウエポンを装備した状態(例えばウォンド)で使用した場合、ウォンドで攻撃した後スペルを使用すれば出来る。 シールドウエポンも同様に、ガードしたい場合は一度攻撃しなければならない。
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ウエポン ボディギミック、左右アームウエポンに関するページです。 ボディギミック 名前 搭載OTM HPダメージ BPダメージ 発射体勢移行時間 誘導 チャージ時間 説明 レーザーギミック クロノス 135 450 1秒 無 20秒 OTM正面に高出力レーザー。ポインタ位置ではなく機体の向き正面に発射。発射時にOTMの動きが止まるので注意。 ランチャーギミック バルキリー 18×12発 45×12本 1秒 中 22秒 12本の誘導ミサイルを上方に発射。発射時、敵との距離が近いと誘導できない。 ドリルギミック ロンギヌス 180 80 1秒 小 12秒 地面に誘導ドリルを撃ち込む。 カモフラギミック ヒミコ 0 0 1秒 無 6秒 OTMを見えなくできる。発動中はBPを消費する。ダメージを受けると一定時間HPゲージが見えてしまう。 ブレードギミック コテツ 200 20 2秒 無 16秒 巨大ブレードでなぎ払う。発動後も機体の向きや位置を変えて当てにいける。 カノンギミック オーディン 55×5発 30×5発 2秒 大 30秒 誘導性の高い球体ミサイルを5発連続で発射。発射までに時間がかかるので注意。射程は長くない。通常通りウエポン使用可。 スマッシュギミック トール 170 500 1秒 無 19秒 変形後、猛スピードで突進。突進中も左右移動ができる。 ファイアギミック ルシファ 125×3発 180×3発 1秒 中 28秒 誘導性の高いミサイルを3基発射。弾速は遅いが威力が高い。発射時にOTMの動きが止まるので注意。 左右アームウエポン ※ノックバック・・・小:減速させる、中:停止させる、大:方向転換させる 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 備考 MGマシンガン 8 12 130 100 80 無 無 10秒 ライトレーザー 6 16 160 120 50 無 無 8秒 3連バズーカ 90 65 180 70 12 無 大 10 グレネード 40 100 120 12 15 無 小 6秒 ビームライフル 20 180 200 155 8 無 無 8秒 A5ミサイル 35 40 200 60 25 無 小 12秒 三羽カラス 30 20 180 65 18 小 無 8秒 5連式ボウガン 70 45 180 130 25 無 小 9秒 44マグナム 65 35 190 130 12 無 中 10秒 パイルバンカー 250 180 35 20 8 無 大 7秒 アンカーカノン 135 10 190 150 4 無 大 12秒 追尾α機雷 70 170 60 20 3 大 大 7秒 クロスレーザー 70 40 200 90 10 無 小 14秒 デスフレイム 85 40 100 15 10 無 中 10秒 アイアンパンチ 125 90 140 15 1 大 大 11秒 パルスレーザー 20 70 180 40 10 無 無 8秒 柳生ハンマー 200 200 40 15 1 無 大 5秒 エンペラーチャレンジクリア時の賞品 メカピッチャー 300 0 50 3 1 無 大 15秒 デビルチャレンジクリア時の賞品 メガポンZ 0 999 300 15 1 無 大 12秒 ゴッドチャレンジクリア時の賞品 ウェポンランキング HPダメージ(単発) ランク 名前 HPダメージ 1 メカピッチャー 300 2 パイルバンカー 250 3 ブレードギミック(コテツ) 200 3 柳生ハンマー 200 5 ドリルギミック(ロンギヌス) 180 6 スマッシュギミック(トール) 170 7 レーザーギミック(クロノス) 135 7 アンカーカノン 135 9 ファイアギミック(ルシファ) 125 9 アイアンパンチ 125 11 3連バズーカ 90 12 デスフレイム 85 13 5連式ボウガン 70 13 追尾α機雷 70 13 クロスレーザー 70 16 44マグナム 65 17 カノンギミック(オーディン) 55 18 グレネード 40 19 A5ミサイル 35 20 三羽カラス 30 21 ビームライフル 20 21 パルスレーザー 20 23 ランチャーギミック(バルキリー) 18 24 MGマシンガン 8 25 ライトレーザー 6 26 カモフラギミック(ヒミコ) 0 26 メガポンZ 0 BPダメージ(単発) ランク 名前 BPダメージ 1 メガポンZ 999 2 スマッシュギミック(トール) 500 3 レーザーギミック(クロノス) 450 4 柳生ハンマー 200 5 ファイアギミック(ルシファ) 180 5 ビームライフル 180 5 パイルバンカー 180 8 追尾α機雷 170 9 グレネード 100 10 アイアンパンチ 90 11 ドリルギミック(ロンギヌス) 80 12 パルスレーザー 70 13 3連バズーカー 65 14 ランチャーギミック(バルキリー) 45 14 5連式ボウガン 45 16 A5ミサイル 40 16 クロスレーザー 40 16 デスフレイム 40 19 44マグナム 35 20 カノンギミック(オーディン) 30 21 ブレードギミック(コテツ) 20 21 三羽カラス 20 23 ライトレーザー 16 24 MGマシンガン 12 26 アンカーカノン 10 27 カモフラギミック(ヒミコ) 0 28 メカピッチャー 0
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【名前】 ウエポンARM 【読み方】 うえぽんあーむ 【登場作品】 MAR・MARΩ 【詳細】 発動すると武器の形に変化するARM。 最も多く作中に登場したARMで、ただの武器から特殊能力を持つものまで千差万別。 作中に存在するウエポンARMの一覧は下記に。 バッボハンマー&ダガーアーム バブルランチャー リングダガー バトルスコップ ガーデス グリフィンランス サウザンドニードル パイソンウィップ オクトパス オクトパスⅡ
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◆武器データ データの名称 説明 カテゴリー 武器のタイプと使用するスキルが分かります。 名前 武器の一般的な名称や俗称です。 火力 武器の持つ攻撃力です。武器の持つ攻撃属性により表記が変わります。 方式 射撃武器の持つ攻撃方法です 有効m(修正値0) 射程のうち、武器の性能を一番生かせる距離です。 射程m(修正値-20) 熟練者が使用できる距離です。-20%の命中修正がつきます。 追加 効果範囲や特殊効果など特記事項がある場合ここに記入されます。 コスト 武器の常備化に必要なコストです。 カテゴリー カテゴリー名称 使用スキル 概要/ルール 格闘 ワイルド 刀剣類や特殊武器など、接近戦で使用される近接系武器。 クローズレンジウエポン:原則としてエンゲージ時のみに使用できる ~パイルバンカーは至近距離でメガダイン製の杭を火薬で打ち込む一撃必殺の武器だ 投擲 ワイルド 手榴弾やクロスボウなど、単純で原始的な機構を持つ射撃系武器。 シンプルウエポン:ワイルドのスキルで使用できる飛び道具 ~クロスボウは原始的な武器ではあるが使いどころを間違えなければ十分脅威になりえる 小火器 ガン ハンドガンやライフルなど、人が携帯するのを前提に作られた武器。 小火器-ハンドガン:近接戦闘でクローズレンジウエポンとしても使用できる ~ハンドガンは小型の取り回しの良い射撃武器なので格闘状態に入っても使用できる 重火器 ガン ヘビーマシンガンやミサイルランチャーなど、人でも使用できるが、通常はメカニックに設置して使用される武器。 ヘビーウエイト:原則として徒歩の人間が攻撃に使用する場合、フルアクション扱い ~12.7mmヘビーマシンガンの掃射は破壊力が絶大だが反動も絶大だ 砲類 ガン キャノン砲やバルカン砲など、メカニックや施設に設置して運用される武器。 マウントウエポン:原則として徒歩の人間は運用できない ~武器の歴史を振り返ればいつの時代も盾よりも矛のほうが優れるものだ 火力 表記記号 説明>ルール xx 弾丸や打撃など、「物理」属性も持つ一般的な攻撃方法です >出目にこの数値を加算したものが最終火力になります。 全ての装甲で防ぐ事ができる一般的な攻撃です。 格闘や事故によるダメージなど、特に表記が無い場合は常にこの「物理」属性です。 xx爆 爆発物による衝撃波など、「爆発」属性を持つ攻撃方法です。 >出目に関係なく、常にこの数値を最終火力として扱います。 遮蔽効果を無効化します。 xx/xx爆 広範囲に被害をもたらす「爆発」属性の攻撃です。直接火力/至近火力で表記されます。 >命中時は目標に直接火力がいき、範囲内に至近火力が及びます。 外れた場合目標を含め至近火力で効果範囲内全体にダメージを与えます。 クリティカルは中心にいる目標に対してしか発生しません。 直接火力は遮蔽効果を無効化します。 ~(xx固) 炎や酸による二次被害です。「持続」属性を持ちます。 >この属性を持つ武器が命中した場合、ターンの最後にこの数値の分だけ追加で固定数値の火力でダメージがはいります。(「持続」ダメージ) 元になる攻撃は通常通りにダメージ判定を行います。ただし、元になる攻撃がクリティカルであっても「持続」ダメージにはクリティカルの効果は適用されません。 「持続」ダメージには遮蔽効果、装甲値が適用されず、DC値しか使用できません。 複数の「持続」効果を受けていても、これらの効果は累積せず、一番効果が高いものがどれか1つのみ適用されます。 原則として「持続」ダメージ効果は1度の命中につき1回のみで、次のターンの開始時には「持続」ダメージ効果は切れます。 Lxx ビーム砲やレーザー砲による熱光学兵器による「レーザー」属性を持つ攻撃方法です >出目にこの数値を加算したものが最終火力になります。 構造に関係なくダメージを与えるため、対象はDC値が適用できません。 心xx 帯電弾頭やゴムスタン弾など、非殺傷を目的とした「スタン」属性を持つ攻撃方法です >出目にこの数値を加算したものが最終火力になります。 通常通り装甲判定が可能です。 目標が心理効果の影響を受ける場合、モラルにのみダメージを与えます。 そうでない場合、原則として弾は命中するものの、効果が無いものとします。 クリティカルは通常通り発生します。 方式 射撃方式 説明>ルール S シングルショット、セミオート。単発による射撃方式です。 >通常の攻撃方法です。スナイピングの前提条件でもあります。 GMに宣言されない限り「弾切れ」は起こりません。 B バーストショット。数発の弾丸をまとめて撃ち込む、命中率を重視した射撃方式です。 >攻撃が外れた場合、リロールを行えます。両方のダイスでファンブルがでると「弾切れ」になります。 Axx フルオートマチックショット。連射機構により弾丸を目標エリアにバラ巻きます。 >xxの数値だけ命中値上昇します。 xxを10区切りで分配して複数同時攻撃も可能です。この場合、1回命中判定を行い、各目標ごとにその出目で攻撃が命中しているかどうかを判断します。 例:ガン30%のキャラがA60の武器でA(戦闘距離)、B(射程距離)、C(戦闘距離)の3目標をAをメインの目標として同時に射撃を行った場合。 1・命中値の配分Aに+30、Bに+20,Cに+10でA60の配分を行う。このうちBへの攻撃配分は距離補正で-20%され相殺される。 2・最終的な命中値はA60%、B30%、C40%となる。 3・スワップロールを行い、結果が「4」と「6」だったので、「46」として適用する。 4・この攻撃はAに命中、BとCには外れたことになる。(この攻撃はBも戦闘距離にいたならば命中していた) 補足1・この場合、出目が66以上のゾロ目であった場合、ファンブルが発生し弾切れになる。 補足2・通常はクリティカル/ファンブルの関係上、メインにする目標の最終命中値が一番高くなるように設定したほうが良い。 クリティカル/ファンブルは「メインにした目標への命中値」で適用されます。 ファンブルが出ると「弾切れ」になります。 補足1:スナイピングはフルアクション、カバー無視。下一桁の出目が1差ならばクリティカルにできる。(67を66に、43を44になど。) 補足2:リロールのリロールは行えない。 補足3:「弾切れ」になると「補給」を行うまでその武器が使用できなくなる。 追加 名称 説明>ルール r xx m エリア攻撃。 >目標を中心に半径xxmにいる周辺にも被害が及ぶ武器 放物 放物線を描き天井が無い壁越しや遮蔽物越しに攻撃が可能です。 >射線が通って無くても攻撃できる場合があります。 遮蔽無効 追尾、貫通、広範囲の攻撃など、遮蔽物が役に立たないもの。 >遮蔽効果を無効化します。 ミサイル AIにより追尾する高性能追尾兵器の総称です。 >迎撃やハッキングの対象になります。 必ず装甲のウィーク箇所に命中します。 補足1:迎撃の特技:20%でミサイルを破壊し直接火力および至近火力による命中を無効化する。(ミサイルはまったく効果を及ぼさない)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21658.html
DMWha-03「伝説編 第3章 カタストロフィーの暴走」?で登場した新たなカードタイプ。 作者:wha 災厄魔導具(カタストロフィー) プロミネンス・レガシー VR 火/自然文明 (∞) レジェンド・ウエポン ■災厄の帰還-自分の火または自然のドラゴンギルドを超次元ゾーンからバトルゾーンに出す時、このカードをそのクリーチャーに装備して出してもよい。 ■これを装備したクリーチャーは、「パワーアタッカー+12000」と「T・ブレイカー」を得る。 ■これを装備したクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からドラゴンギルドではないドラゴンを1体、バトルゾーンにタップして出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■暴走-自分のターンのはじめに、バトルゾーンにドラゴンが3体以上あれば、このウエポンをフィールド側に裏返す。 (ゲーム開始時、レジェンド・ウエポンは自身の超次元ゾーンに置き、レジェンド・ウエポンまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 暴走後→《異世界転生 ドラゴン・サーガ》 異世界転生(ザ・ユニバース・ゲート) ドラゴン・サーガ VR 火/自然文明 (∞) レジェンド・フィールド ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+12000され、「T・ブレイカー」を得る。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体、バトルゾーンにタップして出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■ドラゴンではないクリーチャーがバトルゾーンに出る時、バトルゾーンに出るかわりに持ち主の墓地に置かれる。 (ゲーム開始時、レジェンド・フィールドは自身の超次元ゾーンに置き、他のレジェンド・フィールドがバトルゾーンに出た時、このフィールドを自分の超次元ゾーンに戻す) 暴走前→《災厄魔導具 プロミネンス・レガシー》 基本的にはドラグハート・ウエポンと同じだが、 専用能力「災厄の帰還」によってバトルゾーンに出る。 ■災厄の帰還-自分の指定クリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出す時、このカードをそのクリーチャーに装備して出してもよい。 装備可能なクリーチャーの一例。 龍装車 グレンモーター R 火文明 (5) クリーチャー:ドラゴンギルド/ビートジョッキー 5000+ ■超次元召喚(このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに置いてもよい。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーは+3000される。 裏面はレジェンド・フィールドであり、 カードによって異なる条件を満たす事でフィールド側に裏返される。(暴走) ■暴走-(条件)、このウエポンをフィールド側に裏返す。 レジェンド・フィールドは他のレジェンド・フィールドが出た時、超次元ゾーンに戻されるが、 D2フィールドや禁断フィールドなどレジェンド以外のフィールドが出た場合は超次元ゾーンに戻されない。 (ゲーム開始時、レジェンド・フィールドは自身の超次元ゾーンに置き、他のレジェンド・フィールドがバトルゾーンに出た時、このフィールドを自分の超次元ゾーンに戻す) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27614.html
DMID-01で登場したカードタイプ。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 【文明】 水 【コストの低い面】 「時空の□○」 【コストの高い面】 「□の覚醒○」 ○には武器の種類を表す言葉が入る。 特殊タイプ、サイキックを持つウエポン。 サイキック版のドラグハート・ウエポンといったカード。 両面カードであり、裏側の面のカードタイプはサイキック・ウエポンとなる。 ゲーム開始時超次元ゾーンに置いておく。 一部のカードが持つ能力でバトルゾーンに出して装備でき、条件を満たして武装覚醒することで裏返すことができる。 DMID-01では水のカードがある。 基本的なルールはドラグハート・ウエポンと同様。 その他一覧 カードリスト:ヴァン
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26195.html
DMID-01で登場したカードタイプ。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 【文明】 火 【命名ルール】 「○ ~」 ○には武器の種類を表す言葉が入る。 特殊タイプ、アームドを持つウエポン。 「攻撃するとき」やバトルに関する能力を持つ。 両面カードであり、裏側の面のカードタイプはアームド・クリーチャーとなる。 ゲーム開始時超次元ゾーンに置いておく。 一部のカードが持つ能力でバトルゾーンに出して装備でき、アームド・オフによりアームド・クリーチャー側に裏返すことができる。 DMID-01では火のカードがある。 基本的なルールはドラグハート・ウエポンと同様。 その他一覧 カードリスト:ヴァン
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8608.html
クリーチャーの場合 ■リーサル・ウエポン(このクリーチャーは、デッキに1体しか入れられず、バトルゾーンを離れるときは必ず墓地に置かれ、墓地から動かすことはできない。) 呪文の場合 ■リーサル・ウエポン(この呪文は、デッキに1枚しか入れられず、唱えた後は必ず墓地に置かれ、墓地から動かすことはできない。) 作者:tsukasa 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wipeout/pages/48.html
アイテム・ウエポン一覧 レース中、アイテムパッド(Pureでは起動グリッド)が光っている時に 通過すると、ランダムでロケットなどのウエポンまたはターボなどのアイテムが手に入る。 FX300(Pure)のアイテム・ウエポン ロケット 3wayロケット。スピードが速く、直線で使うと当てやすい。 ミサイル 敵をロックオンして使うと追尾するミサイル。間に壁(ガードレール)があっても 跳ね返りながら対象を追いかける。ジライを一方的に破壊しながら飛んでいく。 デンゲキ まっすぐ飛ぶ単発ウエポン。ダメージを与えるのではなく、命中した相手に なんらかのステータス異常を与える。 左右操作逆転、エアブレーキ使用不能、バウンド、大減速、半自動操縦(速度低下) …等色々あるが、AIには効果がないことが多い。 バクダン 単発設置型ウエポン。設置すると誰かが当たるまでコース上に残る。 設置者本人には当たり判定なし。 爆発すると、周辺のクラフトも爆風の反動を受ける。 ジライ 5連装機雷。1つ1つのダメージと減速効果は小さいとはいえ、複数まとめて当たると 相当な被害になる。 クェーク コース上を衝撃波が進み、射程内の全てのクラフトを攻撃する。 上位クラスではクェークのエフェクトで前が見えなくなることがあるので注意。 吸収するとシールドをかなり回復することが出来る。 プラズマ それまでは一撃必殺のウエポンだったが、今作からは大ダメージを与えるに とどまっている。そのかわりAIも使用してくるので気をつけて。 吸収するとシールドをかなり回復することが出来る。 シールド 一定時間ダメージを無効化するバリア。 オートパイロット 一定時間自動操縦になる。作動中に起動グリッドから他のアイテムを取り、 使用することが出来る。 ターボ 約1秒間、強力な加速が得られる。 ただし、効果中に加速グリッドを踏むと、その時点でターボの加速が キャンセルされてしまうので注意が必要。 FX350 / FX400(HD / Pulse)のアイテム・ウエポン 主にPureとの違いについて Quake Pulseでは、エフェクトが変わっていること以外Pureと同じだが、 HDではスピードがかなり速くなり、 警告ボイスが聞こえたら、まず逃げ切るのは不可能になった。 HD Furyのエリミネーターでは速度が遅くなったが、 そのかわり反転して撃つと後方にクエイクを放つことが出来る。 Mines Pureと大体同じ。視認性ではHDの方が上。 Rockets 弾速が若干遅くなった。 HD Furyのエリミネーターでは、至近距離で3発とも当てるとプラズマ並の高威力に。 Missile 弾速が少し遅くなり、ジライやバクダン1発で打ち消されるようになった。 HDでは若干ロックオンしやすい? ミサイルに狙われた場合、ジライやバクダンで防ぐことも出来る。 Plasma HDでは弾速が速くなり、発信音を鳴らしながら飛んでくるようになった。 ジライやバクダンを一方的に打ち消しながら進んでいく。 Bomb 設置されてから自爆するまでの時間がとても短くなった。 ファントムクラスでもない限り、前の周回で設置されたバクダンを見ることはない。 設置者本人にも当たるので、自爆しないように。 Cannon F9000(FUSION)の「プロトンキャノン」がベースになっているウエポン。 弾は30発。押しっぱなしで毎秒15発のフルオート連射。 ロケットなどが地面に沿って飛ぶのに対して、キャノンの弾は床に当たると兆弾する。 複数発まとめて当てることで効果があるといえる。 Auto Pilot 作動中に別のアイテムが使えなくなった代わりに、旧作のように 吸収ボタンで手動解除が行えるようになった。 Shield エフェクト以外はPureと殆ど同じ。 Pulse・HD Furyのエリミネーターでウエポンを吸収した時にも発動する。 通常モードでは5秒間、PulseのEliminatorモードでは1秒未満、 HD Furyのエリミネーターでは2秒間持続する。 Turbo 加速の仕様が変わり、より短時間で、より強力に加速するようになった。 ヴェノムクラスでも瞬間的に1000kmあたりまで速度が上がる。 加速中にスピードパッドを踏んでも、ターボの加速はキャンセルされない。 Leech Beam 対象を少し減速させながらシールドを奪う。ロックオンしないと何も起こらない。 喰らった側はアイテム「シールド」を使うか、距離を大きく離すことで 切り離すことが可能。HDのアバモールなら分岐点を使用者とは別の方向に行っても良い。 PulseのEliminatorモードでは、対象のシールドを吸い尽くすまで効果が持続する。 HD Furyのエリミネーターでは、持続時間が長くなったものの、吸い尽くすには至らない。 以下は、FX400(Pulse)のEliminatorモードにのみ登場 Shiriken 斜め方向に発射され、一定時間が経過するまで壁で反射しながら敵車を貫通して進む。 思わぬ多段ヒットで大ダメージを与えることも。 Repulsor 短時間の溜めの後、前後一定距離を衝撃波で攻撃する。マルチキルのお供。 警告ボイスは後ろからのリパルサーにしか反応しない。
https://w.atwiki.jp/mahoken/pages/111.html
【魂魄(ウエポン)】 この『カフェ』がある街のいざこざを解決する為作られた自治組織。 …というのは表の顔で、本当は適当にがんばってるサークルの様な、数人で構成された弱小組織。 が、その数人がそれぞれ色々と驚異的な能力を持つ。 そのせいで本気出せば50000人以上の軍隊を殲滅できる程の戦力なので、裏世界では有名で基本的になんでもやっちゃう為汚い仕事の依頼が絶えたり絶えなかったり。 一応いざこざが起きれば全力で解決しようとする様だ。ただしこの街限定。 皆が解決しようと走り回る事件より、誰も触れたがらない、本質に触れられない『裏の仕事』の方がやり甲斐はあるらしい。 本当はビッグになりたいらしいが、他の組織(特にSCをかなり一方的に敵視してる)が『五月蠅い』為現在沈黙中。 現在、『ランス』と『神』を使い何やらごにょごにょしようとしているらしい。 【『魂魄』ってなんぞ?】 中国の道教では魂と魄(はく)という二つの異なる存在があると考えられていた。 魂は精神を支える気、魄は肉体を支える気を指した。合わせて魂魄(こんぱく)とも言う。 魂と魄は易の思想と結びつき、魂は陽に属して天に帰し(魂銷)、魄は陰に属して地に帰すと考えられていた。 …ウィキペディアより。 この組織は全てが『人間と見分けがつかない人外』で構成されており、生人も死人も妖も所属する為この名前がつけられた。 尚、ルビの『ウエポン』については特に意味は無い。 どうでもいいが平均年齢が凄まじい 【本部】 街にある普通の二階建ての一軒家。 外から見たらどう見ても普通の家である。 中にも特別な仕掛け等は無いが、多数のモニターとコンピュータが設置されているほぼ野雫専用の『司令室』がある。 住民がよく中で大乱闘スマッシュブラザーズ(3D)を繰り広げるらしく、たまに壁とかがふりかけみたいになってたりする。 春も夏も秋も冬も晴の日も雨の日も、家の屋根にのみ雪が積もっている。 【メンバー】 月安 望(リーダー) 月の民、500歳前後 野雫 雪路(参謀) 雪女、100歳前後 金奈良 天漏 吸血鬼であり天人、800歳前後 夜走 みさき 神霊であり船幽霊、2000歳以上 茨木 童子 鬼、2000歳以上 Sir.Dairo Unidentified ランス(?) ???