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シルバーリード ハンドパンチ取説 パンチカード機のパンチカードを開ける穴開け器。 ハンドパンチ PM-2F 3.6ピッチ用。(ですが4.5ピッチにも使えるとのことでした) 1994年ごろ たしかユザワヤ浦和店で購入 当時1800円 本機による模様の場合 パンチカードの穴の部分 穴のない部分 タッチレバーの動き 上がる(針は前に出る) 下がる(針は後ろに下がる) 引上げ編み 編む 引きあがる(編めないでフックに糸がかかる) すべり目/引き上げ編み 編む すべり目になる(編めないで糸がわたる) 編み込み 糸口②の糸を編む 糸口①の糸を編む スレッド編み スレッドの糸が上にわたる スレッド糸が下にわたる パンチレース編み ナイロン糸を編む ナイロン糸と組み合わせ糸を編む 針抜きレース編み 編む 引きあがる リブニッターによる模様の場合 パンチカードの穴の部分 穴のない部分 ダブル編み込み 枠で囲んっ弾は地糸で編む 枠のない段は配色糸で編む リブニッター側のみ編む パンチパイル機 パイル(ループ)ができる<注意:必ず奇数段(一段おき)に模様の穴をあけます> リブニッター側のみ編む ドライブレース編み レース目になる<注意:必ず奇数段(一段おき)に模様の穴をあけます> リブニッター側のみ編む(普通の目になる) パンチピンタック編み 総ゴム編みを編む ピンタックになる パンチリブ編み 総ゴム編みを編む 本機側の目が引きあがる(リブニッター側の目と目が広がる) 注意 SK311~315の場合 編み込みの場合は模様に対するな穴あけが逆になります リブニッターによるパンチカードを使ってるる模様編みはできません この一枚だけ。クリックで大きく表示 パンチングマシーンの取説 リブニッターを取り付けた場合のパンチ穴についても説明がついているので貴重。 上へ 2017-06-23 09 11 04 (Fri)更新 ◎メモ 名前 コメント
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サンドパン No.028 タイプ:じめん 特性:すながくれ(効果) 体重:29.5kg(けたぐりの威力xxx) 入手可能ソフト:R/S/Em/FR/LG/XD(ポケスポット) 重火力地 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 サンドパン 75 100 110 45 55 65 450 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 第一世代の単じめんタイプ。かつてはガラガラの上位互換として扱われていたが、第二世代からライバルの強化やエアームド対策技がないことから次第に数を減らしていった。 第三世代では大きな強化はなく、新規習得技はきあいパンチやつばめがえし程度。特性はすながくれ。バンギラスと合わせて回避型にしてしまうのも悪くないが、進化レベルの高さから出場禁止となる可能性があるためセルフ砂嵐が無難か。 アタッカーにするには素早さ不足であり、技範囲も狭いことから味方のサポートが必須である。 ライバルは上記のガラガラの他にドンファンやサイドンが挙げられる。 サンドパン 技候補 型考察シングルバトル基本型 ダブルバトルサポート型 対サンドパン 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 補助技 命中 タイプ 備考 xxx xx x x 型考察 シングルバトル 基本型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: ダブルバトル サポート型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対サンドパン 物理耐久が高めなので特殊で攻めたい。 すながくれで回避を高めてくる場合があるものの、エアームドであれば砂ダメや猛毒を無効にしつつ受けられるため対策らしい対策は不要。 覚える技 レベルアップ 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考サンド サンドパン 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 6 6 まるくなる - - ノーマル 変化 40 11 11 すなかけ - 100 じめん 変化 15 17 17 どくばり 15 100 どく 物理 35 23 24 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 30 33 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 37 42 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 45 52 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 53 62 すなあらし - - いわ 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 20 100 かくとう 物理 15 教え技 FL XD Em 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ - ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ - ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ - ○ メガトンキック 100 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ - ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ - ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ - ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 - ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 - ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - - ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - ○ じこあんじ - 100 ノーマル 変化 10 - - ○ いびき 40 100 ノーマル 物理 15 - - ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 - - ○ どろかけ 20 100 じめん 物理 10 - - ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 - - ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 - - ○ スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 - - ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 - - ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 - - ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 陸上 進化条件 サンド(Lv.22)→サンドパン 遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 バトンタッチ レベル イーブイ
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サンドパン No.028 タイプ:じめん 特性:すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンドパン 75 100 110 45 55 65 ドンファン 90 120 120 60 60 50 ガラガラ 60 80 110 50 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき サンドパン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP サンド サンドパン サンド サンドパン サンド サンドパン 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - 1 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - 1 - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 6 6 3 3 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 11 11 7 7 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 17 17 9 9 5 5 どくばり 15 100 どく 物理 35 - - 21 21 7 7 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 13 13 9 9 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 30 33 15 15 11 11 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - 25 28 14 14 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - - - - 17 17 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 37 42 19 19 20 20 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 - - - 22 - 22 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 45 52 27 33 23 23 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 23 24 31 40 26 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - - 30 30 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - 33 45 34 34 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - - 38 38 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 53 62 37 52 42 42 すなあらし - - いわ 変化 10 - - - - 46 46 じしん 100 100 じめん 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ × しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW:技20 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ × いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW:技80 ○ ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ × つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 BW:技75 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 × HS ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 × × ○ こらえる - 100 ノーマル 物理 15 4th:技58 × × ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 15 × × ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th:秘08 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv. ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 カウンター - 100 かくとう 物理 20 PDW いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サンドパン ネタポケまとめWiki - サンドパン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - サンドパン
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サンドパン No.028 タイプ:じめん 特性:すながくれ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい サンドパン 75 100 110 45 55 65 すながくれ カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし ドンファン? 90 120 120 60 60 50 がんじょう グライオン? 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ/すながくれ ガラガラ 60 80 110 50 80 45 いしあたま/ひらいしん ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ガブリアスのほぼ完全なる劣化版。 ガブリアスに勝っている点として種族防御値だけ。 とくせい「すながくれ」をメインに使った戦い方はお勧めしない。敵が物理系アタッカーであれば可能かもしれないが、耐え続ける事は無理。 砂嵐PTでオマケ程度に使うぐらい。 むしろガブリアスよりカバルドンと比較した方が絶望できるのはあまり知られていない。 次点のドンファンに対してすら素早さ以外負けてる。ちなみに、ドンファンは高速スピンもカウンターも使えて氷の礫すら覚えてくれる。 サンドパン砂パの補助要因型 ジャイロボーラー型 懐かしコンボ型 気合パンチ型 いやがらせ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 砂パの補助要因型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物: 確定技:こうそくスピン 選択技:ストーンエッジ/じしん/カウンター 厄介なまきびし、毒びし、ステルスロックを取り除きます。 それ以外はお好みで戦いましょう。 耐久に振って、剣舞したり毒やステロ撒くのもいいかもな。 ジャイロボーラー型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:くろいてっきゅう 確定技:ジャイロボール/なげつける 選択技:じしん/すなあらし/かげぶんしん/カウンター/どろぼう ジャイロボールは最高威力なら地震に匹敵する。 ゴーストには投げつけるで対処。その後余裕があれば次の相手の道具を奪ってやっても面白い。 カウンターと砂隠れの相性が悪いので注意。 俺、いじっぱり攻撃V素早さ0のサンドパンが生まれたから使ってみたんだが 正直ジャイロボールの使い勝手が微妙・・・ 相手依存だし、鋼タイプ自体が攻撃としてそんなに優秀じゃない 黒い鉄球投げつけ泥棒コンボは決まると強力 懐かしコンボ型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 攻撃6 持ち物:こうかくレンズorフォーカスレンズ 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:こうそくスピン/じしん/かげぶんしん/すなあらし/どくどく/ロッククライム 今じゃ誰も使ってないだろう まるくなる→ころがるコンボ! すながくれ+かげぶんしんで回避しまくってダメージ量を上げ続けるんだ! 生き残る確率を上げるためにロッククライムでこんらんも狙ってみよう! 自分ですなあらしを起こすのはキツいので砂パに入れた方がいい! ころがるって案外はずれるんだが、ひかりのこなも推してみたい 性格はようきでもいいんじゃないか? 振るなら防御より攻撃だろ。HP252 攻撃252 防御6だ 気合パンチ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ひかりのこな 確定技:きあいパンチ/みがわり 選択技:いわなだれ/ストーンエッジ/つるぎのまい/じしん/シザークロス/こうそくスピン/つじぎり/シャドークロー/すなあらし 砂嵐状態で出すと良い。 相手の技が外れるのを願って気合パンチ。 ガブリアス,カバルドンとかには出来ない。 いやがらせ型 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃or防御orHP252 後の6は好きなところ 持ち物:たべのこし 技:どくどく/あなをほる/まもる/かげぶんしん じしんがきたら終了。 どくどくのダメージ+あなをほる で、ひたすらターンをかける戦法 耐久無いので暇を見つけてはかげぶんしんで回避率を上げるべし!! 覚える技 レベルアップ サンドGBA サンドパンGBA サンドDS サンドパンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 6 6 3 3 まるくなる - - ノーマル 変化 40 11 11 7 7 すなかけ - 100 じめん 変化 15 17 17 9 9 どくばり 15 100 どく 物理 35 - - 13 13 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 30 33 15 15 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 37 42 19 19 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 - - 21 21 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 22 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 - - 25 28 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 45 52 27 33 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 23 24 31 40 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 33 45 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 62 37 52 すなあらし - - いわ 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - サンドパン ネタポケまとめwiki - サンドパン リトルカップルール考察まとめ@wiki - サンド
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ジョンアンドパンチをお気に入りに追加 ジョンアンドパンチのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ジョンアンドパンチの報道 近年リリースされたクリスマスアルバム20選|この冬に聴きたいプレイリスト - Esquire Saishunkan Sol 熊本がコミュファDetonatioNに執念の勝利!ストリートファイターリーグ Pro-JP 2021 第11節 Day1レポート(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カワサキKZ1000ポリスは古き良き「アメリカ人気風」を体現した実用長寿モデルだった - モーサイ 浪川大輔:吹き替えは出発点 会社員時代にターニングポイントも - MANTANWEB(まんたんウェブ) 【銀幕裏の声】米を席捲したカワサキのポリスバイク、欠陥の濡れ衣で敗訴も起死回生の逆転劇…サムライと呼ばれた男(下) - 産経ニュース 「白バイ野郎ジョン&パンチ」パンチことE・エストラーダが本物の警官に - エイガドットコム ジョンアンドパンチとは ジョンアンドパンチの55%は花崗岩で出来ています。ジョンアンドパンチの29%は根性で出来ています。ジョンアンドパンチの15%はカルシウムで出来ています。ジョンアンドパンチの1%は知恵で出来ています。 ジョンアンドパンチ@ウィキペディア ジョンアンドパンチ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョンアンドパンチ このページについて このページはジョンアンドパンチのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョンアンドパンチに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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サンドパン No.028 タイプ じめん 特性 すながくれ(天候が「すなあらし」の時、回避率が上がる。「すなあらし」によるダメージを受けない。) 隠れ特性 すなかき(すなあらしのとき、素早さが2倍になる) 体重 55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 緑青ピ金ク(VC)/RSE/LG/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/LP/SWSH(鎧)/SP/SV(碧) 進化 サンド→サンドパン(Lv22) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンドパン 75 100 110 45 55 65 ドンファン 90 120 120 60 60 50 ガラガラ 60 80 110 50 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき サンドパン 問題点 技追加妄想かえんぐるま じゃれつく ニードルガード ニードルアーム つららばり でんこうせっか こうそくいどう 新技妄想すなのつぶて しびればり&さいみんばり&どくどくばり グランドクロー ランドローラー サンドパンチ 特性追加かたやぶり すなかき 新特性妄想とげとげボディ りゅうさ 進化妄想サンドロン サドマージ 名称未定1 ライグラン(雷+グランド) 名称未定2 サンドラド 地面/ドラゴン ドンサンド(首領・鈍+サンド)&(回文+行って戻ってくるホネブーメランのイメージ) ポイザンド(poison+sand) サンドナン サンドリル 外部リンク 問題点 防御面ではカバルドン、攻撃面ではガラガラに劣るし、種族値的に進化してもいいと思うので作ってみた。問題あるなら消してくれ。 正直、不意討ちやら三色拳やら思念の頭突きやらアクアテールホルホル プラチナの教え物理技を一つでも手に入れられればこんなに今は暗くなかったと思う 技追加妄想 かえんぐるま 転がるのが得意なポケモンなので。 サンドパンには氷技を使って来る可能性は高く、こおり状態を治す効果は活かし易い。 ちなみにタマゴ技として。 ↑こいつの耐久で氷技受けたら耐えずに落ちると思うが・・ 素早さも遅いしかえんぐるま自体の威力もあまり高くないから落とせずに結局こっちが落ちるハメに。無理して突っ張らずに他のポケモンに任せた方が良いかと ↑↑凍り付くのを狙って氷技を使うトレーナーがこの世界に何人くらいいるのでしょうか? ↑↑↑実を言うとハッサムやアイアントなどへの有効打として欲しかったんだ。すまん…。 じゃれつく 進化前のサンドにピッタリ。他の地面タイプとの差別化にもなる。 タマゴ技でも良いが、教え技で出ればそこで覚えて欲しい所。 ニードルガード 覚えそう。実用は難しいかもしれないが、他の地面タイプとの差別化には使える。 ニードルアーム すなかきを発動していれば追加効果も期待できなくもない。苦手な水タイプにも対抗しやすくなるかも? つららばり 他の地面タイプとの差別化にできる上、覚えても違和感が強いこともなさそうだ。 でんこうせっか 攻めて先制技くらい欲しい。FRやHGなどの図鑑説明文からすると違和感もなさそうだ。 こうそくいどう すなかきで砂嵐がなくても、低い素早さを揃えられる。 FRやHGなどの図鑑説明文からすると違和感もなさそうだ。 新技妄想 ポリゴンZとかヨノワールみたいのならいいけどブーバーンやエレキブルみたいのになられるのはちょっとね…… 代わりと言っては何だが新技考案 すなのつぶて タイプ:地面 分類:物理 威力:40 命中:100 PP:30 備考:先制技 タイプ一致先制技でもつけば大分変われると思うんだ いっそ地面版神速が付けば 先制技はガラガラやカバよりもコイツが使うほうが似合うから追加されてもいいよね ↑すなのつぶてじゃなくてサンドボールでもいいんじゃない? ↑サンドボールなら名前的に特殊になってしまうからパス ↑そうか?サンドボールは十分物理っぽいが ジャイロボール、アイスボールとかまぁエナジーボール、シャドーボールu ↑シャドーボールやエナジーボールも特殊なんだからもうすぐジャイロやアイスも特殊化されるかもね…… ↑アイスボールはもともと特殊だったな。ジャイロは未来永劫物理だと思う。 ↑↑自分がボールになるのが物理、ボール状のエネルギーを投げつけるのが特殊 ↑ジャイロはエネルギーじゃなくてリアルに鉄球ぶつけているように見えるが ↑ダイパでもPBRでも回転しながら突撃に見えるんだが 「すなあるき.地面.変化.命100.PP30.素早さ1.5倍になる。砂嵐中では2倍。」なんて(ry ↑ すなあるき特性で砂嵐版すいすいにでもなれば… そういえばアイスボールって自分が凍って転がる技なんだよな。 ↑あれ?でもなんかアニメのなんかホウエン編の話でトドゼルガが氷の球をピカチュウに向けて口から「発射」してなかったか? ↑でもバトレボだと転がるみたいに丸くなって転がってる。アニメの時はまだ特殊仕様だからかな ↑ポケスペだとミクリのリチャード(トドグラー)は↑×3のとおりだったな。 ↑↑↑というか元々発射技だったはず。ルビサファのエフェクトがそうだったと思う。 関係ないけどアニメの影響でオバヒが物理化しなかったんだよな。 しびればり&さいみんばり&どくどくばり タイプはそれぞれノーマル、ノーマル、毒 分類:変化 命中:100 PP:10 効果は名前の通り。命中100の麻痺、催眠技習得で埋葬クラスを脱出だ! どくどくばりは毒々涙目の命中100で技マシンいらず。長い冬の時代が続いていたサンドパンにはこのくらいサービスしてもバチは当たらないはず。使いこなせるかどうかは別として。スカーフ催眠やるとしても素早いガッサやドーブルの方が優秀だし、技タイプがノーマルなので霊に無効といったデメリットはあるが、今よりはマシになって使用者が増えてくれることに期待。 この名前だとノクタスとか他に針のイメージがある奴にも与えないと不自然だと思うんだ ↑スピアーにも頂けると嬉しいのですが ↑↑習得しそうなポケモンをミサイル針を覚えるポケモン辺りからみていくと…サンダースがいた。 ↑誰が覚えるかまとめてみた。 サンドパン/3つ全部覚える(そうでないと技を3つ考えた意味がないので) ノクタス/催眠針or痺れ針(どっちか覚えることで読み合いがさらに熱くなるはず) ハリーセン/痺れ針or毒々針(こいつが覚えてもあまり使うことはないだろうけどイメージ的に一応。催眠は×。すいすい100%催眠とかシャレにならんので) サンダース/痺れ針(電磁波の効かない地面相手に…といいたいが逃げた方が無難。間違ってもコイツに催眠針を与えてはいけない。) ニド夫妻/毒々針or痺れ針(両方与えないで♂と♀で覚えるのを分けた方がいいのかな) スピアー/???(なんかこいつにも全部与えてやりたくなってきたがそうなるとサンドパンの立場が…) ↑スピアーごときに全部与えたぐらいでサンドパンの立場がなくなるとは思えんがな つ ドーブル ↑画伯は既に茸専用技の100%催眠を習得してるがな グランドクロー タイプ:地面 分類:物理 威力:90 命中:100 PP:10 大地の力を利用した爪で相手を切り裂く。高確率で相手の防御を下げる。 サンドパンにはダブルバトル等で味方を巻き込まない技があなをほるしかない だから考えてみた。 ランドローラー じめん/物理/120/70/15/単体/±0 猛烈な勢いで転がり突進する。3割の確率で相手の防御を1段階下げる。 サンドパンチ じめん/物理/90/100/10/単体/±0 サンドパン専用技。 自分の「こうげき」の代わりに相手の「こうげき」か「とくこう」のうち高い方の数値を参照して相手にダメージを与える。 ↑じしんとそこまで威力変わらないだろうしサブウェポン使うためには攻撃と防御に努力値振らなきゃでぶっちゃけ弱い。 ↑考案者ではないが、強化版イカサマにしてみた。 特性追加 かたやぶり カイロスと違ってタイプ一致でかたやぶり地震を打てる 浮遊+地面弱点の奴等には催眠なり鬼火なりが付き物だから神秘の守りとの相性もいい ↑ドリュウズの夢特性がこれになっちゃいました 仮にサンドパンがこれでもアタッカー気質のドリュウズに押されがちだから攻撃系の特性ではタイプ以外で差別化しづらい すなかき ドリュウズからの新特性。 サンドパンにあっているから、この説が濃厚。砂嵐で素早さ2倍は、普通に強い。 おそらく、ドリュウズは地面、鋼っぽいから差別化もできそうだ。 ↑夢特性がコレなんだけど未解禁。ドリュウズとの差別化が問題なのか? 新特性妄想 とげとげボディ サンドパン用。 こちらが直接攻撃した場合、相手に最大HPの8分の1ダメージを追加する。 こちらから発動できる鉄のトゲといったところ。 ↑高速スピンが二倍になってもほぼ意味ないし、ジャイロボールなんて鋼不一致のサンドパンには正直微妙だと思うし ころがるもなあ・・・ ↑効果を変更してみた。 ↑どくしゅが出たし、現実的な効果だと思う。ただ、どくのトゲ等の救済が遠退いたなぁ りゅうさ 登場時相手は3ターン間交代できない。 浮遊、飛行タイプ、すでに「りゅうさ」の効果を受けている場合には効かない。 自分が交代しても効果は切れない。 「りゅうさ」を受けたポケモンが交代わざ、ぬけがらを使うか「ひんし」になった場合、その時点で解除。 この特性を持つポケモンは「すなじごく」の命中率が70→100になる。 サンドパンのみ。 進化妄想 サンドロン サンドロン(サンド+ドロン) ぎぞくポケモン タイプ じめん・あく サンドパンにするどいツメを持たせて夜にレベルアップで進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 120 90 50 70 100 覚える技:つじぎり、シザークロス、ブレイククロー、フレアブレード、じしん など 図鑑:ものを ぬすまれたよくじつに とられたものが もどってきていたら それは サンドロンのしわざだと いわれている。 アニメではきっとアキラが連れているに違いない!(覚えてる人いるかな) 硬さが無い?そこは愛と努力値でカバー ↑悪追加はいいな。無理に技を追加しなくても辻斬りの威力アップで他と差別化できる。 爪技はもっとあってもいいような気がするが地面タイプにはいらないし何が良いだろうか。炎とかか? ↑リーフブレードの炎版でフレアブレードってどうだろ 種族値とあわせて見るとかなり厨クラスになってきた ↑ドロンが忍者っぽく見えるのでアクロバットorとんぼ返りはどうでしょう?アクロなら苦手な格闘もイケる…か? サドマージ 地面・ゴースト 特性まんま 75/85/100/85/100/75 何故か魔法使いになると思ったボクは異端児? ↑勝手ながら考えてみた。 一応砂の魔女の設定なので進化は♀限定。 地面・エスパーだと粘土たんの劣化になりそうだったのでゴーストで。 サンドパンにムウマージがくっついたイメージ。 個人的にあまり進化はして欲しくないな 強さはともかく見た目がどんなのになるかちょっと心配 ↑スパイクタイヤみたいな「高速回転」をモチーフにして欲しい 名前は「スドスピン」とか。 ↑*4そんなこといってたらほかのページ全部にいうことになるぞ。きりがない。 名称未定1 75/100/110/45/95(+40)/105(+40) すばやさ以外ドンファンに負けているので、砂隠れを利用した地面の忍者みたいになってもいいかも。 砂隠れ・影分身で隠れつつ攻撃、たまたま喰らって危なくなっても安心して眠れるようになるとか。 後は、「されきなげ(砂礫投げ)、岩物理、威力50命中100、相手に3ターン石を投げ続けて攻撃。発動中は毎ターン威力が2倍になるが攻撃を受けると終了する」を習得。 ↑「シャンドス」はどうだろう……いや、なんでもない ライグラン(雷+グランド) 電気/地面 80 100 100 95 75 70 あの色とトゲトゲで電気が合わさってもいいんじゃない? 何故か冷凍ビーム、火炎放射を覚えます。 名称未定2 100/110/130/50/60/80 俺的にはこれくらいになって欲しい。 ↑なんか種族値が心なしかマンムーに似てる気がする。 ↑↑むしろ進化したら悪タイプ追加して高速化とかしてくれたらかっこいいなとか思った サンドラド 地面/ドラゴン サンドラド 85 130 90 40 90 120 俺のサンドパンたんが進化すると聞いて。 種族値合計はウインディと同じ555族で全く無駄のない配分! ……えぇ妄想ですとも、後悔はしてない。 ↑フライゴンはおろか下手すりゃガブリアスまで涙目になりそうだな ドンサンド(首領・鈍+サンド)&(回文+行って戻ってくるホネブーメランのイメージ) 120/110/210/50/155/25 合計670 特性:スロースタート 進化方法:げんしのちからを覚えた状態でふといホネを持たせて通信交換する。 図鑑:とてもおもい よろいのような こうらを もっている。 こんぼうじょうの しっぽは じゆうに からだから とりはずすことが できるという。 アルマジロとナマケモノは同じ異節類の動物である。 約一万年ほど前に絶滅したとされる南米のオオナマケモノ(メガテリウム)は恐らくケッキングのモデルかと思われる。 そしてメガテリウムが生息していた同じ時代の同じ大陸には、ドエディクルスという尻尾を骨質の棍棒状に発達させた巨大アルマジロが生息していた。 ……という訳で、ケッキングと対になる様な特性と種族値の化け物に進化させてみました。 ガラガラ専用だったはずのふといホネを持たせると攻撃が2倍になる恩恵を得る事が出来る。 覚える技:ホネこんぼう、ホネブーメラン等、まるで初代でのガラガラとの力関係を取り戻そうとするかの様にガラガラから専用技を奪っていく……。 ポイザンド(poison+sand) 90/105/120/55/78/72 地面/毒 イメージ的に毒がつけば良いと思ったので 種族値はドンファンとどっこいどっこいくらいにするのが良いと思う。向こうには頑丈有る分少しこっちが上くらいがいいか 特性は追加するとすれば 毒手・スナイパー・毒の棘・蟻地獄 が候補か 新しく習得する技は クロスポイズン、フェイント、黒い眼差し、クロスチョップ らへん サンドナン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 130 115 50 70 70 権威のオーキド博士が「サンドパン 朝昼晩と 三度パン」と詠んだくらいだから、 きっと進化後も「サンド+食べ物」になるだろう。種族値合計515とそれなり。 岩石砲相当の地面技を覚える。ドサンドンとか言っちゃダメ。 サンドリル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 120 135 45 65 65 タイプ:じめん/はがね 特性:すながくれ(天候が砂嵐のとき、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:すなかき(天候が砂嵐のとき、素早さが2倍になる) 進化条件:「ハイパードリル」を覚えた状態でレベルアップ 外部リンク ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめwiki - サンドパン ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サンドパン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - サンドパン ネタポケまとめWiki - サンドパン
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サンドパン(75-100-110-45-55-65) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 028 じめん すながくれ すなかき りくじょう ♂1 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:サンド B:サンドパン DP-BW BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 - 01 01 まるくなる - - ノーマル 変化 - 01 - 01 すなかけ - 100 じめん 変化 - - 01 どくばり 15 100 どく 物理 03 - まるくなる - - ノーマル 変化 07 03 すなかけ - 100 じめん 変化 09 - 05 どくばり 15 100 どく 物理 21 07 ころがる 30 90 いわ 物理 13 09 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 15 11 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 28 14 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 - 17 マグニチュード - 100 じめん 物理 19 20 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 - 22 - 22 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 27 33 23 すなじごく 35 85 じめん 物理 31 40 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 - 30 あなをほる 80 100 じめん 物理 33 45 34 ジャイロボール - 100 はがね 物理 - 38 つるぎのまい - - ノーマル 変化 37 52 42 すなあらし - - いわ 変化 - 46 じしん 100 100 じめん 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 じたばた - 100 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 メタルクロー 50 95 はがね 物理 つじぎり 70 100 あく 物理 DP マッドショット 55 95 じめん 特殊 GS なしくずし 70 100 ノーマル 物理 BW ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 こらえる - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 シザークロス 80 100 むし 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 こらえる - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化
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登録日:2011/05/22 Sun 01 33 25 更新日:2023/09/15 Fri 01 21 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おなかぷにぷに こおり じめん すなかき すながくれ でもかわいい はがね ゆきかき ゆきがくれ アローラサンド アローラサンドパン サンド サンドパン ジーナ トゲトゲ ネズミ ピカチュウ版ではチャンピオンの先発 ボール ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー リージョンフォーム 三度の飯より三度パン 初代 地味 小さなグラードン(色違い) 格闘4倍 炎4倍 砂パ 第一世代 赤緑 霰パ ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.28 分類 ねずみポケモン 英名 Sandslash 高さ 1.0m 重さ 29.5kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ じめん 特性 すながくれ(天候が砂嵐の時に回避率が1.25倍になり、タイプによらず砂嵐のダメージを受けなくなる) 隠れ特性 すなかき(天候が砂嵐の時に素早さが2倍。タイプによらず砂嵐のダメージを受けなくなる) 種族値 HP 75 攻撃 100 防御 110 特攻 45(初代のみ55) 特防 55 素早さ 65 合計 450 2倍 くさ/みず/こおり 1/2 いわ/どく 無効 でんき 努力値 防御+2 サンドがレベル22でサンドパンに進化。 ■リージョンフォーム(アローラのすがた) アローラ図鑑No:252/ウラウラ図鑑No.124 高さ 1.2m 重さ 55.0kg タイプ こおり/はがね 特性 ゆきがくれ(天候が霰状態の時に回避率が1.25倍になり、タイプに関係なく霰のダメージを受けない) 隠れ特性 ゆきかき(天候が霰の時に素早さが2倍となり、タイプに関係なく霰のダメージを受けない) 種族値 HP 75 攻撃 100 防御 120 特攻 25 特防 65 素早さ 65 合計 450 4倍 ほのお/かくとう 2倍 じめん 1/2 ノーマル/くさ/むし/ひこう/エスパー/ドラゴン/フェアリー 1/4 こおり 無効 どく アローラサンドに「こおりのいし」を使うことで進化。 ■概要 黄土色の体色を持つハリネズミやヤマアラシ、センザンコウ等の特徴を合わせたような姿をしたポケモン。 モデルとなった生物は諸説あるが、名前がsand(砂)+パンゴリン(センザンコウの英名)と考えられることから、おそらくセンザンコウだと思われる。 鋭い爪や背中の棘を使った攻撃が得意で、丸まってボールのようになり相手に突撃したり逃亡したりする。 また穴を掘ったり木登りをする事も得意で、背中の棘は直射日光から身を守る役割も持つ。 その爪は折れても1日で生え変わり、背中の棘も1年に一回生え変わる。 動きも素早く、全力で走り回って砂ぼこりを上げて身を隠す(その割に種族値は鈍足だが)。 格好良いとも、可愛いとも取れるその姿や、初代から登場することから地味に人気が高いポケモンである。 SMではアローラ地方の環境に適応した新形態が登場。 火山の噴火から逃れるために雪山に住み付き、背中の棘は氷柱のようになった。 ■ゲームでのサンドパン アーボック系と対の扱いとなっていることが多い。 進化前のサンドは初代だと緑バージョンでのみ4番道路等、第ニ世代の金バージョンでは繋がりの洞窟やお月見山に登場する。 ルビー・サファイアでは113番道路にも登場する。 アニメでアーボがピカチュウの敵であった関係でLEPEでは赤版相当のピカチュウ版に登場する。 登場時期や進化が早く、能力値もそこそこだがストーリーで使う場合自力で強力なタイプ一致技を覚えてくれないのがネック(初代だと「きりさく」があるが)。 使っていくなら「あなをほる」や「じしん」等の技マシンで補強したいところ。 主要のトレーナーではピカチュウ版のライバルが先発で使用する。ピカチュウばかり育てていた人は地味に苦戦したとか。 BW2からは自力で「じしん」を覚えられるようになった。 あまり知られていないが、全シリーズ皆勤ポケモンの一種。DPやBWでは図鑑にこそ入らないものの、クリア後に野生で出現する。 アローラ版は種族値は無駄な特攻が20削られ防御と特防が10ずつアップと純粋に強化された。 それぞれ重要な攻撃と素早さを下げられたラッタとダグトリオが恨めしそうに見ている。 ただしあまりに無駄を削った結果、特攻は進化形とは思えないほどの低さとなっており、なんとあのヒヒダルマにも負けている。 しかし、そのネタは過去に例のアレが更に強烈な形でやっていたのであまり言及されない。 そしてタイプ一致の特殊技が「こなゆき」「こおりのいぶき」「ふぶき」「こごえるかぜ」(USM)しかないのでネタにすら走れない。 何気に「れいとうビーム」を覚えられない珍しいポケモンだったりする。 サンドに「こおりのいし」を使うことでのみ進化。 また、サンド自体はムーンバージョンにしか登場しない点に注意。 出現場所は4つ目の島である「ウラウラ島」にある「カプの村」「ラナキラマウンテン」と後半。 特性が霰前提であり、炎・格闘が4倍、一致技が両方炎で半減と本編攻略にはやや使いづらいか。 ■対戦でのサンドパン 高い防御力と攻撃力を持つが特殊面や素早さは低い典型的な地面タイプらしい能力を持つ。 特性は原種・リージョンフォーム時ともに天候変化時に効果を発揮するものばかりで、天候パでの採用が前提となる。 初代ではタイプ一致で「じしん」が使える点や当時鬼畜性能だった「きりさく」が使える事から地面タイプではダグトリオに次ぐ人気を誇る。 また地面タイプで「つるぎのまい」が使えるのはコイツのみ、ラッキーより素早い「じわれ」使いという長所もある。 ダグトリオの使用が制限されたニンテンドウカップ99では電気タイプのエレブーやライチュウに対処するための地面枠をニドキングやサイドンと争う人気ポケだった。 …しかし以降の世代では他の強力な地面タイプ達の影に隠れて凄まじい勢いで地味化… 単純な重アタッカーとしてはガラガラやドンファン、カバルドンやドサイドン等の劣化扱いされ… 特性「すながくれ」を利用した型はガブリアスの影がちらつき… BWで強力な隠れ特性「すなかき」を得るも、これも同世代で登場したドリュウズの存在に埋もれがち。 一応VC版第二世代環境では、「つるぎのまい」で火力を底上げできてナッシーを抜ける素早さのじめんであることからわずかに再評価されているのだが。実機版当時と異なりくさウエポンがギガドレイン程度しか使われないのもある。 なんというか典型的な劣化・不遇ポケ街道まっしぐらな可哀想なポケモンである… 何気に地面タイプは層が厚い… サブウェポンは「ストーンエッジ」「がんせきふうじ」「きゅうけつ」「シザークロス」「ジャイロボール」等を備える。 ドリュウズが覚えない有用な技としては威力・追加効果共に優秀な「はたきおとす」、耐久型に強い「いかりのまえば」、反射技「カウンター」等を使用できる。 補助技も「つるぎのまい」による積み、「ちょうはつ」による妨害、「ステルスロック」「こうそくスピン」によるサポート等が可能。 単に地味なだけであり、普通に活躍するには十分なスペックを備えていたりするので、何気に油断ならない子である。 これらの特徴や単タイプ故に弱点が少ない事等により上手く差別化したいところ。 アローラ産は言うまでもなく霰パでの運用が前提となる。 「こおりのつぶて」「バレットパンチ」等のタイプ一致先制技こそないが、強力な「オーロラベール」を使える。 「ゆきかき」で素早さ、「つるぎのまい」「いのちのたま」「こだわりハチマキ」等で火力を強化して殴りたい。 耐久力が上がったとは言え、弱点がメジャーすぎるので基本は殺られる前に殺ることが前提。 「サイコフィールド」でケアできるといえど「マッハパンチ」「しんくうは」には特に注意。 鋼技は「アイアンヘッド」が主流。「つめとぎ」と組むなら「アイアンテール」も一考か。 氷技は3割の効果で怯ませる「つららおとし」や襷ガブリアスやマルスケカイリューに強い「つららばり」。 サブウェポンのレパートリーは原種と変わらず、以前は一致技であった「じしん」が現在の一致技と好相性。 弱点を突かれやすい分、襷「カウンター」が以前よりも狙いやすくなったとも言える。 ■ポケットモンスターSPECIALでの活躍 進化前のサンドがレッドの手持ちとして登場。 捕まえたばかりで低レベルながらも野生の狂暴なブーバーを「すなかけ」で足止めする。 しかしニョロが戦闘不能状態のため倒すまでには至らない、そこでレッドはサンドに足場を崩す戦法を命じ見事ブーバーを倒す。 直後にサカキによってブーバー絶命。 サンドパンは金銀クリスタル編のゴールド シルバー復活の際に最初の相手として群れで登場。 丸まった状態で登場したためゴールドは最初何かわからなかった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 緑だとエースとして活躍したな マチス、エリカ、キョウ戦で活躍した -- 名無し (2013-10-23 02 39 37) 初代のポケモン達が軒並み進化系を獲得しているし、この子もあるんじゃないかと期待してる -- 名無しさん (2013-10-23 02 53 48) メガサンドパン出たら特性はてつのとげかな? -- 名無しさん (2014-07-27 12 47 48) というかコイツ合計種族値450かよ…ニードルガードかハードロックくらいあっても良いだろ -- 名無しさん (2014-09-19 22 40 06) 育ててみた→ありがとう、僕のサンドパン→ボックスのこやし 早くメガシンカくれよ好きだから。 -- 名無しさん (2015-01-31 11 33 43) ドリュウズとは耐性が少し異なるからすなかき型も完全な劣化でもないかと。 -- 名無しさん (2015-06-30 09 56 29) 強くも弱くもないってポケモンではある意味で一番ネタにされにくい。 -- 名無しさん (2015-10-13 14 17 34) 地味なくせに対戦で当たるとウザい -- 名無しさん (2015-11-22 09 10 41) アニメでは何かと名前が例えやダジャレで使用される。 -- 名無しさん (2016-04-25 18 03 02) メガシンカでの差別化に期待するしかないな -- 名無しさん (2016-06-04 00 24 03) サン・ムーンで氷鋼の複合に…てアマルルガ並に耐性やばくないか。 -- 名無しさん (2016-08-01 22 14 55) 4倍弱点が2つも増えちゃったぞオイ -- 名無しさん (2016-08-01 22 59 24) かわいいから旅パで使う たぶんそんだけ -- 名無しさん (2016-08-02 21 37 35) オレのサンドパンちゃんがぁぁぁぁぁぁっ。頼む。耐性変化か何かで救済をぉぉぉぉ。 -- 名無しさん (2016-08-02 22 16 58) アローラサンドパン結構強いらしいね -- 名無しさん (2016-12-19 22 19 09) ↑×5 氷・岩と比べれば耐性が圧倒的に多いから。真空波を食らったらヤバイ -- 名無しさん (2016-12-27 18 05 23) 穴を掘ると同じわざマシンNo.によるプログラムミスなのかアローラサンドパンだけ何故か吸血が使える。 -- 名無しさん (2017-06-26 20 40 39) 個人的にアローラのサトシの5体目候補 特性ゆきかきの事があるからサトシの戦法には向いてると思う -- 名無しさん (2017-08-15 02 56 56) ↑本当に加わったらモクロー以外、全員、地面に弱い構成になってしまう。カロス時の手持ちの編成のタイプの偏り具合が誰にも指摘されなかったのが益々変に思えてくる位の。 -- 名無しさん (2019-02-12 07 20 47) アニメでリーリエと見事なコンビネーション見せたリージョンフォームの個体いたけどゲットされなかったのが残念だった。 ぬしポケモンだったから仕方ないけど -- 名無しさん (2019-04-23 11 26 07) 剣盾にもいたっけ? -- 名無しさん (2020-02-04 14 23 34) 初期のアニメだとイワークが暴れた原因だったり、悪役が使用したりとあんまり扱いよくなかったな -- 名無しさん (2021-01-23 13 31 19) ↑目つきの鋭さによるものだろうな…。 -- 名無しさん (2021-01-25 21 43 49) 松笠切のイカを挟んだサンドパンのサンドパン・・・というポケモンパンがあってもいい -- 名無しさん (2022-02-09 20 03 49) オレは チーム かまいたちの サンドパン! おいしそうな名前だよな! サンドパン! -- 名無しさん (2022-03-11 18 01 44) デザイン大好きなんだけどあんまり扱いがね… -- 名無しさん (2023-04-22 18 57 39) ピカ版でピカチュウ単騎攻略だとライバルのサンドパンが物凄い難敵となる -- 名無しさん (2023-09-14 22 44 02) 名前 コメント
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サンドパン No.028 タイプ:じめん 特性:すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/LG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/ORAS/GO/LP/SWSH(鎧)/SP/SV(碧) サンドパン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンドパン 75 100 110 45 55 65 サンドパン(アローラ) 75 100 120 25 65 65 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい 関係 サンドパン 75 100 110 45 55 65 すながくれ カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし タイプが同じ ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう タイプが同じ ガラガラ 60 212 110 50 80 45 いしあたま/ひらいしん タイプが同じ(ふといホネ) グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ/すながくれ 特性が同じ ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ 特性が同じ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい サンド 50 75 85 20 30 40 すながくれ メガサンド 100 150 140 100 90 90 ひでり 百均シリーズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 百均のグラードン 50 75 85 20 30 40 百均のレックウザ 85 115 80 105 80 50 百均のホウオウ 70 85 55 85 95 85 百均のアルセウス 55 85 55 50 55 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 初代から登場。モチーフはおそらくセンザンコウという動物。 ピカチュウ版ライバルの先発(たぶん覚えてる人は少ないだろう…) ↑アニメで個人で非公認ジムのリーダーやってた檜山ボイスのトレーナーが使ってたアレですか? あのトレーナーはサトシとは違う育成方針で結構好きだったな ↑ピカチュウ版のライバル(チャンピオン)の先発がピジョットじゃなくてサンドパンなんだ。 赤緑やってた人「あいつ先発ピジョットだからピカチュウ活躍させてやろう」→「ちょwww」という罠。 まあ最初からフリーザーで行けばどっちでも楽勝なんだが… そういえばアニメの件のトレーナーはサンドにきょうせいギプスみたいなの装着してたな… ↑殿堂入りの順的にピカチュウを殿堂入りの1番最初にしたい場合、かなりの痛手なのですよ。 まぁ、ピカチュウ版の時点で波乗りピカチュウが普通に手に入る環境だったから無問題だったと言えば無問題だったのだけど。 …あれ? それじゃ、サンドパンやっぱり涙mry ↑残念ながらこちらのピカチュウのレベルが高くない限り、ピカチュウの不一致波乗り程度じゃ一撃で沈まない。 で、結局返り討ちにされてピカチュウの方が涙目だな ↑レベルが高くない限りって、高いなら一撃で沈むんじゃサンドパン涙目やんけw 高かろうが低かろうが、どの道地震しか撃ってこないから変えられるんだけどね。 でもライバル、よくサンドパンをlv61まで育てた!そして先発!そこは賞賛に値する! ポケスペでブーバーを砂像にした後「もこっ」と出てきてレッドに撫でられながらパタパタ尻尾振るサンドに萌えた奴挙手。 かくいう私はあれ以来サンド一家にぞっこんです。 こいつほど鳴き声が手抜きなやつっているか? ↑フカマル「ピャー」 ↑カビゴン「ベェ」 ポケスタの「ゴン!」は印象的だが本編では… ↑↑↑ポッポ「ピポ!」ぺラップ「ペラップゥ」 ぺラップに関してはもはやネタ切れとしk(ry ↑↑ゴンベ「ゴンベェ」(訳:君は頭が悪いみたいやね) 特殊耐久力が無い上に半端な速度なのが問題。 なので、次回作あたりで特防種族値と素早さ種族値が20上がる程度の進化系が追加されるだけでもいきなり日の目を見られるかもしれない。 それか専用アイテム。あるいは強力な新特性が追加されてくれれば… ↑黒白に登場するモグリューの新特性としてすなあらし版ようりょくそである「すなかき」と すなあらし時にいわ・じめん・はがねワザの威力を上げる「すなのちから」が公開された。 名前的にサンド系統に追加される可能性がある…かもしれない。 ↑追加はされたが、まさかの夢特性扱い。……通常特性の二つ目枠じゃ駄目だったのか。 どちらにせよDPでは他の地面のほうが使える。どうも技構成・特性が他の子と被ってしまうのが原因だろうか。 ↑実際劣化と呼ばれる構成で使ってみた。正直こいつ弱くない、むしろマイナーの中では上位。ただそれでも他の連中の劣化orz ↑まぁ実際劣化劣化言われるポケモンの中には、良く「○○の劣化」と言われる構成の方が強いって奴も割と居るしな… ↑愛で補おうぜ。 ↑↑バシャーモとかフライゴンとかミロカロスとかエーフィとかか?特にバシャーモはこいつと立場似てるからな。 ↑なぜエーフィだし ↑注目されないだけで実はエーフィもかなり立場やばいぞ。ブイズ特有の補助技で差別化できるが。 ちなみに劣化構成ってのはフルアタ型。耐久以外はフーディンの劣化。 ↑むしろフーディンを殆ど見かけないような。不意打ちはアンコールで何とかできても、他の先制技で大ダメージ喰らうし。 ↑↑↑↑↑↑↑サンドパン確かに強いよな、ちからもちマリルリのアクアテールを素で耐えた時は驚いた。 グロスのコメパンは確3(オボン込みで確4)、物理は堅いんだが特殊が泣けるほどないorz ガブの役割破壊大文字で死ねた。多少減ってたとは言え… ↑そんなにD低いかな。Dと愛に全振りしてると一致弱点突かれない限り落ちないぞ? ステロ、地ならしのサポートなら十分いける。前歯で他の地面との差別化も十分。 ついでに意外と早いから結構意表つける。最速でスカーフでも持たせてみる?技は一通り揃ってるし。 ↑言いたいことは大体わかるが愛に全振りって何だよ。 トリルで使おうにも微妙な素早さだが、エンペやジバコと言った60前後の連中より少し速い。 「サンドパン?エンペルトで一撃だろ」などと思って油断してる奴に先制地震をかまして驚かせよう。 実とかで耐えられて返り討ちにあっても泣かない。 なんで地割れ覚えないんだろうな、初代は技マシンあったけどさ。 遺伝で覚えれば電ピカオーキドのサンドとか、アニメのサンド再現するのに! ↑サンドだけに限らないけど、一撃技復活して欲しいよな ↑バーチャルコンソールのお陰で久々にじわれ習得。しかもすなかきと両立だ ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。妙に攻撃が激しいがそれでもドラピオン並みに弱い。 仲間にするとそこそこ役に立つ。同じ設置型ならクロバット使えとか聞こえません サンドパンのモンコレを持っている方はご確認いただきたい。 背面には無数のトゲ、正面には手足のツメ 右を向いても耳が刺さり、左を向いても耳が刺さるというサンダーもビックリの踏んだら痛いポケモン! こいつよか断然ダブルニードルが似合いそうなポケモン。 元々どくばりを覚えるし、カモネギのリフブレのようにいつかは覚えて欲しい… ↑こいつがBWでドリルライナー覚えないと知って愕然とした。オニドリル以上にぴったしなのにな。 ↑オニ「ドリル」 ↑↑↑こいつがXYでもミサイルばり覚えないと知って愕然とした。サンダース以上にぴったしなのにな。 ↑針は生えててもダースみたいに針を飛ばしたりはしないのだろう。 という訳で次回作ではニードルガードかびりびりちくちくを… こいつがやまあらしを覚えないのはおそらく設定ミスのたぐい。 ↑ダゲナゲ大好きなゲーフリが、やまあらしをナゲキ専用技にしておきたいから、と言ってみる ↑↑バクフーン「そもそもおまえはハリネズミだろ。俺が覚えるべきだ」 ↑↑ やまあらし2号 「ぜんぜんそうでもなかったなwwww」 BWの新特性、すなかき・すなのちから…どっちか貰えそう。 そしてその特性のモグラがライバルになる予感 ↑すなかき(葉緑素、すいすいの砂嵐版)貰えたら個体値Vだけで最速ガブリアスも抜ける! ↑↑PGLでゴローニャがすながくれを獲得したらしい。そのどっちかがもらえなかったら本気でやばいかも ↑どうやらすなかきゲットのようだが、これはもしかして全サンドパンファン歓喜じゃないのか!? ↑先発バンギで物理を誘い、すなかきサンドパンを交代で出して受けるってのが出来そう。 しかも、同じくすなかきのドリュウズは地面格闘弱点だから物理受けは難しい。 ↑火力のドリュウズ、受けのサンドパンか。特殊技はバンギに任せればいいし。でも今の環境じゃ火力優先する人が多そうだな。 ちなみに、サンドパンのエッジ>ドリュウスの岩雪崩。命中加味すればあまり変わらないかも。 サンドパンかわいい。サンドパン使う人は間違いなく愛がある。 すなかきが解禁されたら「強いから」ってだけで使うやつ増えそうで嫌だな…。 ↑今でも十分強いじゃないか ↑↑強いから使うのが悪い意味がわからん。 ↑今まで弱いからって理由で馬鹿にしてた奴が掌返して使うのが許せないんだろ。パルシェンとかカイリューとかもその例だし ↑↑流行りとかで相棒変えるとか嫌だろ?イワーク使わないタケシとか、スターミー使わないカスミとか…あれ? ↑×5 そもそも砂かきサンドパンはマイナーの粋を出なかったと言うオチ…… ひんやり穴にて待ちに待ったすなかき解禁! ライバルだったダグトリオには砂地獄というの最強クラス特性、ガラガラにはチートアイテムが与えられ地面最高火力 ドンファンには氷の礫とがむしゃらでの特殊戦法と頑丈強化、カバルドンはカバドリュ戦術でガチ環境に唯一足を踏み入れた。 今までパッとしない技と特性で、散々煮え湯を飲まされ続けたもっとも有名なポケモンであるサンドパン 彼、彼女たちの逆襲がついに始まる………のか!? ↑いかりの前歯があったから、はじまるで! ↑そこそこの火力と技の範囲があるすなかきサンドパンの前歯で……どうするっていうんだ!! カバルドンとドリュウズでのカバドリュに対し、バンギラスとサンドパンでのバンギパン。この二大砂パは流行るぞ!! え、バンギガブ? そんな物は(ry ↑地震/エッジ/シザクロ/前歯@珠でよくね?ゴースト以外なら相性耐久関係なしに半分減らせるのはいいと思うよ。 ついでに神秘の守りでカバドリュをけん制できるぞ!何はともあれ強化には変わりない!やったねサンドパン! ↑ダブルとかで地面技不利な対面や威嚇・鬼火の入った状態で先制して半分削れるのは結構役に立つと思う!ドリルはないけど シングルでもアタッカーの交代読みでは有利になるのではないか? BW2ではついに地震がレベル技に追加!これでシナリオでも使いやすいね! ↑ライモン直前でマグニチュードを覚えた子が手に入るのはありがたいな。ジムの静電気軍団相手に無双してくれたわ。 青いサンドor緑のサンド(色違い原種)、黄色いサンド(通常色原種)赤いサンドでサンド信号機だ! とんでもないことに気付いた。アローラサンドパンとパンプジンはどちらもころがるを覚えない。 つまりこのサンドパンだけが、「英国面に堕ちた型」を再現出来るのだ! 何の事か分からない人は「ぱんころー」辺りで検索すればきっと分かる。 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁! ポケマスが3周年を迎えた折に突如として現れた、かんこうきゃくのツイッターアカウント。 しばらくするとメイ&シェイミ実装とイベントの告知の他にナナセ(かんこうきゃく)&サンドパンを仲間に出来るという御触れが。 そう、なんとポケマス史上初となるモブトレーナーの実装である。 ある意味名有りキャラよりも衝撃的な彼女のバディーズとしてこのサンドパンが選ばれたのだ。 ちなみにアローラのすがたのほうはずっと前からダイゴのバディーズとして参戦していた。 ↑そんなナナセ&サンドパンだが、メモリアルアートに1枚絵が追加されナナセの自撮りと一緒に写っている。 ど真ん中できらりと輝くピースが実にかわいらしい。 3/10はサンドの日! ということでポケモンkidsTVにてサンドの歌が公開。27年目にして初の試みである。 ちなみにミジュマルの日でもあるようで、同時にミジュマルの歌も公開された。 SVでもDLC碧の仮面で内定! サンドのテラスタイプを炎にすることでゲンシカイキっぽいことができるようになった。 サンドパン ネタ型特殊型 砂型 ピカ版ライバル型 タワー型(ダブル) サンドイッチ型 悪タイプごっこ型 頼むから俺より速く動かないでくれ型 ころがる最大支援型 ※第五世代 でかくなる型(サンド推奨) ロマン型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルツリー型 サンドパンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう(スカーフの場合) 努力値:特攻252 素早さ252(スカーフの場合) 残った数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 技:だいちのちから/めざめるパワー(こおり等)/はかいこうせんorスピードスター/きあいだま 使えぬなら 使ってみせよ サンドパン プラチナでだいちのちから習得。それでもネタの領域からは出そうにない 砂型 性格:すなお 持ち物 やわらかいすな 確定技 すなかけ すなあらし すなじごく どこかのロックと違って名前と特性が揃えられるぜ! でも「すな」とつく技が全部で3つしかない。 ↑残念ながら上記の技3つ+すなあつめを覚える上に名前まで砂の奴が現れたんですな 性格追加してみた。 ↑砂男なんですね、分かります ピカ版ライバル型 性格:しらね 努力値:シラネ 持ち物:初代にねーよ 技:じしん/きりさく/どくばり/みだれひっかき 前二つはいいとして…毒針とかなんよww タワー型(ダブル) 性格:しらね 努力値:シラネ 持ち物:せんせいのつめ 技:じしん すなあらし あとはし(ry Wi-Fiじゃないタワーで出てきた運ゲ型。雨パで挑んだら雨を降らしたものの、 先制の爪を発動させた上で地震を急所に当て、ハイドロを避け、砂嵐で完全に希望を打ち砕かれた。ただのイジメ。 サンドイッチ型 技:じしん、すなじごく、あなをほる、どろかけ サンド一致 悪タイプごっこ型 性格:いじっぱりorなまいき 努力値:攻撃252 あとはお好きに 持ち物:くろいメガネ、こわもてプレートなど 技:つじぎり はたきおとす なげつける どろぼう なにげに悪技が豊富だぞ!地面/悪に進化できそう 頼むから俺より速く動かないでくれ型 性格:陽気or意地っ張り 努力値:攻撃252 素早さ調整orいっそのこと全振りでいいんじゃね? 残り耐久 持ち物:カムラの実,etc 完全必須技:岩石封じ 使ってていつも思うんだよ、先制技があればと。でも無いという現実 そんな不遇な針鼠君、あまりにも不遇過ぎるのでなんとか素早さを補う方法を考えてみた その結果…! ゴメン、これしか思いつかなかったよ カムラとか発動しませんホント、岩石封じとか当たりませんホント、でも奇跡が起これば無双できるかも知れない夢の型 ↑それなら砂隠れもなんとか生かしてあげたいな…… 技が当たらない隙に岩石封じで素早さを下げろ!こっちがあたらなくても泣かない。 ↑↑でんきだまをなげつけてもよさそう。柔軟?そんなの知るか。 ↑↑↑ネタじゃない方にもあったが岩石封じ型は調節すれば先発、対炎として充分使えたぞ。 ころがる最大支援型 ※第五世代 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 持ち物:メトロノーム 確定技:つめとぎ/まるくなる/ころがる 選択技:じしんorストーンエッジorシザークロスetc ころがるの命中を上げるためだけのつめとぎ これでほぼ必中のメトロノーム・まるくなる(・つめとぎ分威力UP)・ころがるの完成 ただし、完成まで2回積まなければならないスロースタート…ネタということで勘弁してください(汗 努力値は好きなところにお振りください。選択技も以下略 書いてて思ったんだがつめとぎをバトンすれば他の奴でもできるなこれ…一人でするにはこいつともう一匹しかいなかったはず… ↑つめまるころ可能なやつ「頑張れ、キミにはHPと防御があるじゃないか」 でかくなる型(サンド推奨) ニックネーム;直球で行くなら「グラードン」、洒落た奴がいいなら「でかサンド」とか 持ち物:再現率UPを目指すならあついいわ、ネタならでかいきんのたま 確定技;にほんばれ、じしん 選択技:きりさく、じならしなど、グラードンが覚える技、ものまね でかいきんのたま見てたら思いついた。サンドをでかくしてホウエン地方に君臨させようとする型 出したら必ずにほんばれを使って日差しが強い状態にし、その後はじしんなど目標のアイツっぽい技で攻める 残念ながらイメージに近づけるソーラービームなどが使えないのでパチモン臭は拭いきれないが、 頑張ってればマグマ団に目を付けられるかも? 頑張って噴火をものまねしよう。ソラビや地割れでもいいと思う ガラルに連れてこれれば実際にでかくできたんだが 鎧の孤島でついにガラル上陸。実際にでかくしてあげよう。 パルデアに入国できれば炎テラスタル+テラバーストでゲンシグラードンっぽくなれるな ポケモン追加はよ ↑碧の仮面でパルデアにも上陸。 ロマン型 特性 すながくれ 性格 防御↓ 努力値 攻撃252 持ち物 メトロノーム 技:マグニチュード(威力150)/ころがる(威力360)/まるくなる/ばくれつパンチ(威力100)/きあいパンチ(威力150)/れんぞくぎり(威力160) ロマンを求めすぎたらこうなった。相手の攻撃をすべてかわして技が上手く決まれば3タテだって夢じゃない! PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 オボンのみ 技 あなをほる/がんせきふうじ/まるくなる/すなあらし 2周目の中でもかなり火力が高い。防御が高くオボン持ちで回避も上げられるので物理型に強い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/いわなだれ/ブレイククロー/すなあらし その1の強化版。地震が言うまでもなく強力で素早さも爪で補う。こちらも砂で回避を上げるので一筋縄ではいかない。 バトルツリー型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB252 持ち物 せんせいのツメ 技 あなをほる/どくづき/いばる/すなかけ 火力は低いが防御特化で打たれ強く、2つの妨害技でペースを乱す。爪の存在もかなり厄介。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 さらさらいわ 技 すなあらし/じしん/ストーンエッジ/シザークロス 初手で砂嵐を起こし特性を発動させてから攻撃を仕掛ける。 すながくれなら回避上がって倒しにくくなり、すなかきならガブリアスより1だけ素早くなる。 サンドパンの歴史 第1世代 緑版にのみ出現するポケモンとして登場。当時はアーボと対になる形だった。 剣の舞が使える唯一の地面タイプで、ガラガラの完全な上位互換だったが、当時は素早さの関係で主にダグトリオが使われていた。 サンドパンの本格採用は99カップまでお預けとなり、サイドンやニドキングと地面タイプの座を争った。 レベルアップで地面技を覚えないため、実戦で使うには技マシンが必須だったが、当時強力なきりさくをわずかレベル17で覚えられた。 ちなみにきりさくは素早さ種族値64以上なら必ず急所に当たるので、この素早さはギリギリで急所確定だった。 ↑アーボの対だったのか…ピカチュウかと思ってた ピカチュウバージョンではシルフカンパニー以降、ライバルの先鋒を務めた。 第2世代 アーボ系の対なのは相変わらず。 地面タイプとしてドンファン、複合タイプにもヌオーやハガネールらが登場。 かつ、ガラガラが太いホネを得たため、素の攻撃力のアドバンテージが無くなる。 クリスタル・ポケスタ金銀発売後は遺伝技が広く知られた為、剣の舞が使えるメリットが大きく減った事に加え、 加えて物理受けであるエアームドに対して大文字等の役割破壊技を使えないため、優位性は著しく減少してしまった。 第3世代 全ポケモンに特性が設定されたが、サンドパンが得たのは「砂隠れ」と、やや微妙なもの。 地面/ドラゴンのフライゴンなどの新顔が登場し、なんだか肩身の狭い思いをする事になる。 加えて公式大会がカイオーガ使用可能で対抗策としてグラードンが入る以上、 普通の地面タイプの出番はほとんど無かった。ちなみに追加技はブレイククローと気合パンチ程度。 また、FRLGにて解禁されたダグトリオは特性「蟻地獄」を得てロック性能が上昇し、 ガラガラもダブルで有効な「避雷針」を引っさげて解禁された。 更に金銀までは返しの地震で倒せていたゲンガーが特性「浮遊」を得て一転倒しづらい敵となった挙句、 エメラルド発売後もバトルフロンティアのBP技教えで有効な技を覚えるわけでもなく…出番は遠のいてしまう。 第4世代 地面タイプに強力なカバルドン・ガブリアスが登場。 ドンファンが氷の礫を得てタスキ潰しが可能になったのに対し、 先制技のないサンドパンはやっとこさ撃った地震を気合のタスキで耐えられる、なんてことも。 新たに覚えた技は他の地面も使えるストーンエッジを除けば辻斬り、シザークロス辺りだが、状況を打破できるほどではなかった。 プラチナで不意討ちや神速を覚えると生きる道も見えてくるかと思われたが、有用な教え技は得られず、 ゴローニャは不意討ち習得で存在感を発揮し始めた。 地面ではそこそこの素早さ、ブレイククローと言った技を覚えるのはこいつなりの個性とも言えるが、 技構成や特性が他の地面タイプと被りがちで、能力的に突出した部分が無いサンドパンはもうしばらく忍耐を強いられそうだ。 HGSSで獲得した怒りの前歯はこれまでの不遇を打破するには至らなさそうだが、少し面白みは加わっただろうか。 第5世代 新技でめぼしいものは爪とぎ、じならしくらいで、技に目立った変化はなかった。 しかしながら夢特性すなかきは願ってもない強化。 同じすなかき持ちにはサンドパンより素早いムーランドやドリュウズなどがいて辛い部分もあるが、 砂パの高速アタッカーとして、物理耐久面でドリュウズとの差別化をはかりたい。 第6世代 はたきおとすの威力アップにより広く採用されるようになり、がんせきふうじと合わせて先発で場作りをする型が増えた。 この場合攻撃技のみで役割を遂行できるので、新アイテムのとつげきチョッキと好相性なのも利点。 それ以外は前世代とほとんど変わらず。 第7世代 リージョンフォームが登場。アローラの寒冷地に適応したサンドパンで、タイプもこの系統が唯一の氷・鋼に。 特攻を20削り防御と特防に10ずつ配分しているため、原種より無駄のないステータスになった。 通常特性はゆきがくれ、夢特性がゆきかき。早い話が原種サンドパンの霰版である。 氷・鋼というタイプは4倍弱点が2つ、それも高火力ポケのひしめく炎と格闘であり、 元の素早さが半端なので弱点技で返り討ちにしようとするのは非常にリスキー。結果交代を余儀なくされるのが辛い。 おまけにタイプ一致の物理技はつららおとしにアイアンヘッドがあるものの、原種のメインウエポンの地震より火力が出ない。 この為リージョンフォームにも使いづらいイメージが付き纏うのだが、 鋼タイプのおかげで前述の4倍弱点の他の弱点は地面のみと、意外と侮れない耐性の持ち主。 特に氷タイプ全般には強いので霰パキラーとしての活躍も見込める。 汎用性こそないが、強い相手にはとことん強く出られるのが魅力と言えるだろう。 第8世代 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。原種・リージョン共にミサイルばりとこうそくいどうを新規獲得。 原種はきゅうけつも獲得・こうそくスピンが威力アップなどの恩恵を得られたが、 ガブリアスなどとの差別化に一役買っていたはたきおとすが過去作限定になったのが痛い。 リージョンはアイアンローラー・トリプルアクセル・ゆきなだれを獲得するも、 こちらもはたきおとすの他、オーロラベールなども過去作限定技になり辛いところ。双方ともなかなか厳しい有様であった。 第9世代 原種・リージョンともどもSVDLC碧の仮面で解禁。 原種はけたぐりやダストシュート、10まんばりきを新規獲得、はたきおとすが復活。代わりにじごくづきやアイアンローラーを失った。 何と言っても今作はドリュウズが不在のためすなかき持ち地面タイプとしてある程度の輝きが蘇ったが、 それ以外は特に変更点も乏しいため境遇はあまり変わらず。 リージョンはピカブイで覚えていたこおりのつぶて、ミラーコートを再習得。 一方こちらもじごくづきやアイアンローラー、そしてミサイルばりやアクアテール、トリプルアクセルなどを失う。 今作では天候が「あられ」から「ゆき」に変わり、高い防御をますます高められるようになり安定性が向上。 流石に氷タイプの環境上位陣やフリーザー・Aキュウコンなどのサポート性能には見劣りするが、以前よりも戦いやすくなった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サンド サンドパン - 1 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 3 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 6 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 9 9 ころがる 30 90 いわ 物理 20 12 12 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 15 15 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 18 18 じならし 60 100 じめん 物理 20 21 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 24 26 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 27 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 31 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 30 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 41 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 36 46 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 39 51 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 42 56 すなあらし - - いわ 変化 10 45 61 じしん 100 100 じめん 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv27(サンド) 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv18 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv21 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv56 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv41 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv51 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv61 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 Lv31 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv46 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ザングース(思い出し)、ノコッチ(レベル1)、ゴマゾウ(レベル6)、ウリムー(レベル10)など カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 自力(マシン) どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 同上 つじぎり 70 100 あく 物理 15 ザングース(思い出し)、ゾロアーク(進化時)、ダグトリオ・アローラダグトリオ(レベル1)など つめとぎ - - あく 変化 15 ガラルニャース(レベル4)、メグロコ(レベル6)、ゾロア・ヒスイゾロア(レベル8)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC じわれ、じごくぐるま、いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC みきり(マシン) 第3世代 ものまね、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 マグニチュード(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)なしくずし、たがやす(タマゴ)ほしがる(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、ミサイルばり(マシン、剣盾)アイアンテール、ふるいたてる(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、ロッククライム(マシン、BDSP)アイアンローラー(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 サンド(Lv22)→サンドパン
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サンドパン No.028 タイプ:じめん 入手可能ソフト:緑/青/ピカ/金/ク(ゲームコーナー 銀) 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 サンドパン 75 100 110 55 65 405 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき xxx サンドパン 技考察 型考察基本型 サポート型 対サンドパン 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対サンドパン 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考サンド サンドパン サンド サンドパン 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 10 10 11 11 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 17 17 23 24 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 24 27 17 17 どくばり 15 100 どく 物理 35 31 36 30 33 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 38 47 37 42 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 - - 6 6 まるくなる - - ノーマル 変化 40 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 2nd 技26 技27 じわれ - 30 じめん 物理 5 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 2nd 技28 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技48 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技40 まるくなる - - ノーマル 変化 40 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ第二世代 陸上 性別第二世代 ♂:♀=1:1 進化条件 サンド(Lv22)→サンドパン 第二世代遺伝経路 ※全てドーブルでOK。 技 習得方法 覚える系統 カウンター リレー ヘラクロス(虫)→パラス(虫/植物)→チコリータ(植物/怪獣)→ニドラン♂/サイホーン(怪獣/陸上) マシン 1st 技18 ニドキング/サイドン 世代リンク