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パッケージがきれいで、使えない・捨てられないものって誰しもあると思います。 最近の私のそれは、「金麦の花火バージョン」です。 この夏に発売されていた期間限定の仕様です。 通常の青い缶に、打ち上げ花火の様子が描かれています。 それが、派手派手しくもなく、上品な絵柄です。 色使いもとてもきれいなのです。 飲む度に、眺めちゃってます。 夏限定だったので、もちろん、今は置いてありません。 これを飲み干したら、この絵柄ともお別れなのね、と思うと、どうしても、この缶が開けられないです(苦笑)。 もう少しだけ置いて眺めておこう。 真冬になって、さすがに花火はないな、と思うまで。
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キャラクター紹介 名前 ウィズロ 通称 暗黒魔術師 武器 指輪 使用可能条件 Ver1.3以降にアップデート 何世紀にも渡って所有者を惑わし、闇の力を吸い上げることで輝きを増してきた指輪がシアの魔法によって魔法使いとして生まれ変わった。 生みの親であるシアへの忠誠を誓ってはいるが、処世術に長け、より強い者に服従する傾向がある。 闇の力を活かした魔法弾などの放出系の攻撃や、空間に展開した魔法陣を使った技など、立体的な攻撃を得意とする。 ウィズローブがモデルになっている。 指輪 概要 属性:闇 フワフワとしたモーションと特異な弱攻撃のおかげでネガティブな印象を持たれがちだが、 トップクラスの対大型性能に、一対一でも武将を完全にハメ倒せるなど実力は侮れない。 他にも目的別に一通りの技は揃っており、使いこなしにいくらか慣れは必要だが、 そこさえクリアすれば逆に独特の操作感覚が楽しくなってくるだろう。 射程の長い技(片手剣強3の様な)が無いので、離れて戦うのは実は苦手。 思い切って懐に飛び込んで、爆破したり投げたりと暴れまわろう。 なお、3DS版において、WiiU版から大きく変更された部分がある。 それ故、3DS版では戦法もいくらか変わってくる。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y →Y →Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 ローブの内側から手を出して敵を掴んで叩き付ける タイマン 武将ハメ 人型ウイーク 強2 正面に魔物を飛ばして攻撃 強3 ゆっくりと進む火の玉を5つ放つ 乱戦 対ダーク魔獣 強4 回転しながら魔法弾を放つ 雑魚処理 大型ウイーク 強5 多段ヒットするビームを正面に放つ。撃っている間方向を調節できる。 対複数 押し出し 必殺技 魔物を複数呼び出し体当たりした後、爆発を起こす 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 ブルーリング 最初から使用可能 2 レッドリング 裏をSランクでクリア 3 マジックリング 裏をSランクでクリア 解説 ウィズロを使う上でとりわけ意識しなければならないのが、弱攻撃である。 弾自体の攻撃力はわずかであり、弾同士を接触させて爆発させる事により、 初めてまともなダメージを与えられる。 この為、弱攻撃の弾が重なる点に敵を置いて戦わないといけない。 近すぎても遠すぎても駄目である。 したがって、ウィズロの適正な戦闘距離はかなり接近戦寄りである。 弱2回、または4回で打ち上げて敵の動きを封じつつ、 お手玉を続けたり強5に繋いだりしていくのが基本となる。 火力という点では、爆発時のダメージが弱攻撃としてはかなり高い。 その爆発が重なり合って威力を増加させるので、まともに当たれば、 特に加速スキル使用時はこれだけでも十分なダメージ源となる。 乱戦時は足が止まる強5を使い難いので、弱主体の戦い方も身に付けておくといい。 強3も弱攻撃同様に弾をぶつけて起爆させる技なので、弱攻撃と相性がいい。 敵と重なる瞬間を狙って上手く起爆すれば、弾の多さもあってかなりの威力を発揮する。 近寄りづらい上に強5の効果が薄いダーク魔獣相手では重要な攻撃手段になる。 特殊攻撃 弱攻撃と共にウィズロの最も特徴的な技が特殊攻撃である。 敵が攻撃モーションに入っていない限り、ガードも無視して掴めるのが特徴で、 初撃は相手が歩いてくる所に置くように技を出すといい。 その後は中型ならばひたすら連発して、武将ならば起き上がりモーションの終わり際を 狙って掴む事で延々投げハメが可能。回数を重ねれば闇属性効果も乗る。 攻撃判定は叩き付けの時に発生するので、周りに雑魚がいれば直接掴むのに 失敗しても雑魚を掴んだ後の叩き付けで潰して攻撃できる。 この時はガードを破壊し強制ダウン効果もある。 何も掴めない時は空振りして大きな隙を生むので注意したい。 当然ながら、掴めない大型に対しては効果が無い。 モーションの遅さから敬遠される事もあるが、ウィズロならではの 個性として是非使いこなしたい。それだけの性能はある。 強4 強4は見た通り雑魚処理能力も高いが、何と言ってもそのヒット数から来る 圧倒的な対大型能力が目を引く。ウイーク削りは元より、ダーク魔獣の耐久力も あっという間に減っていく。 WiiU版では加速スキルを付けると表示数の限界を越えた分の弾が消えてしまう為に 技一回辺りの雑魚処理能力がいくらか低下するが、至近の判定は残るらしく 対大型への影響はほぼ見られない。 強5 ウィズロの火力源としては最も使い易いが、押し出し能力が大きく 射程ギリギリで当てると射程外に押し出してしまう事がある。 また、空中の敵は上方向に押し出すので、あまり上方で当てると 敵がビームの上で弾んでダメージが稼げなかったりする。 加速スキル使用時にはこれが問題となってくる。 弱4の爆発での打ち上げと強5発動のタイミングが変わり、 敵が落ちてくる前にビームが発射されてしまうのが原因である。 避ける方法はあるにはある。要は打ち上げなければ良いので、弱の爆発を起こさないように、 奇数回と偶数回の方向を変えながら弱を撃っていけばいい(右前右前とか)。 こうすれば、地上の敵に強5を当てる事ができてビームお手玉問題は解決する。 ただ、これはこれで、押し出し効果によって射程外に敵を遠ざけてしまいやすくなるという欠点もあるが…。 人型ウイーク 弱で打ち上げてもいいが、特殊攻撃なら一発で削り切れる。 ただ、ウィズロのスマッシュは演出が長い割にどうもパッとしない。 やたらに出すよりも、普通に攻撃していった方が早く倒せる場合も多い。 大型ウイーク削りの一例 強4→強4 基本。ただ強4を出すだけというお手軽仕様。 弱4→弱4→弱4→弱4 加速時。ウイーク削りの間に最もダメージを与えられるパターン。 要弱攻撃強化スキル。 加速問題と3DS版 前述の通り、WiiU版で攻撃加速のスキルを付けると、強4と強5で攻撃能力の低下が起きる。 強4の弾が減るという問題は、加速分と相殺する程度でまだ我慢できる範囲ではあるが、 強5の場合は無視できないダメージの低下になるのが痛い。 3DS版ではこの現象の対策なのか、弱攻撃の(ついでに強3も)爆発範囲が大幅に狭くなり、 打ち上げの高さが低くなると同時に強5の押し出し効果も抑えられた。 また強4は(3DSの性能的な関係もあろうが)弾の速度が速くなり一度に表示される数が少なくなった。 これらの変更により、攻撃加速のスキルによって起きる問題は解決した。 ただ、爆発範囲の縮小により強3は全く使い物にならなくなり、弱攻撃の有用性も低下した。 全体として見れば使用する技が絞られ、より分かり易く一般的な性能になったのだが、 多彩な戦法を工夫するというウィズロの特徴は失われたとも言えるだろう。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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使用するバッジ インパのバッジ ザントのバッジ おすすめ O7:リザルフォス×1、ウィズロ×1、シア×1
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登録日:2016/09/24(土) 17 40 54 更新日:2022/11/19 Sat 12 25 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ウィズロ ウィズローブ ゼルダの伝説 ゼルダ無双 ゼル伝 亡霊 参謀 呪物 宮澤正 幽霊 指輪 暗黒魔導士 知略家 策略家 裏切り者 魔導士 黒の魔女軍 「クズはしょせん クズでしかないということだ」 ゲーム『ゼルダ無双』の登場人物。 ■概要 CV;宮澤正 ゼルダの伝説シリーズでお馴染みの敵「ウィズローブ」をモチーフとした本作オリジナルキャラクター。 WiiU版発売当初は敵として戦うのみのキャラクターだったが、アップデートによりプレイアブル化。 ローブを纏った亡霊のような姿で、奥から一つ目が覗く。 この一つ目は、そのまま開いて口の形状にもなる。 左手には自身の本体である指輪を装備している。 元は何世紀にもわたって所有者の魂を喰らってきた呪いの指輪であり、怨念を吸い上げることでその輝きを増してきた。 現在はゴロン族によってオルディン火山奥の水晶窟に封印されていたが、黒の魔女シアによって暗黒魔導士として覚醒した。 シナリオにおいては「黒の魔女軍」所属の敵として幾度と対峙する。 処世術に長けた知略家であり、黒の魔女軍参謀として魔物を指揮したり、他キャラクターに化けて戦場を攪乱したりといったずる賢い戦法をとる。 弱者を「クズ」と見下す傾向にあり、口の悪さが目立つ。 一方で強者には服従する性格であり、一応は黒の魔女軍大将のシアに忠誠を誓ってはいるが、腹の底ではより強い者へ付くことを考えている。 武器は指輪。 吸い上げた亡者の魂を魔法弾として発射したり、怨念を具現化した魔物を召喚して戦う。 さらに、自身の体内から巨大な手を召喚することもできる。 ■各章の活躍 ※以下ネタバレ含みます。 闇にあやつられし者(黒の魔女シア編) シナリオ開始時点では。オルディン火山奥の水晶窟に封印されていた。 ハイラルを支配するため、自分の手足となる部下を求めるシアによって魔力を吹き込まれ覚醒した。 復活直後はシアの部下として魔物を指揮し、竜騎士ヴァルガと対峙するが、シナリオ終盤で早速裏切る。 シアに頼らずともハイラル支配を画策するも叩き伏せられてしまい、ヴァルガとともに闇の魔力を注入されてシアに忠誠を誓うことになった。 ハイラル侵攻(黒の魔女シア編) ウィズロの進言で妖精狩りを行う黒の魔女軍は、強い力を持った妖精プロクシィを狙ってハイラルへ侵攻。 さらにシアの半身である白の魔女ラナとも対峙する。 本章ではプレイキャラをウィズロとヴァルガのどちらかを選べるが、どちらでプレイするかによって敵のゼルダの台詞が少しだけ変わる。 おそいかかる闇(序章) ハイラルを襲った魔物を指揮する魔導士として登場。 ゲームのシナリオモードとしては今回が初回であるため、この時点では名前が明かされず「魔導士」と表記されている。 巨大魔獣キングドドンゴを召喚した後に姿をくらませるが、実はこの時密かにハイラル城に乗り込んでおり、占拠することに成功した。 ゼルダ姫こそ取り逃がしたが、ハイラル軍相手に初戦で勝利を飾ることとなった。 シーカー族の青年(序章) 敵軍大将として登場。この時初めて名前が明かされた。 オルディン火山突破を試みるハイラル軍を強襲しボムチュウを破壊しようとするが、ハイラル軍に加勢したシークの活躍もあって敗北する。 神秘の森の魔女(序章) 再び敵軍大将として登場。 デクババを召喚したり、挙句にデクの樹サマを燃やしてしまおうとするが、いずれもハイラル軍に阻止される。 最後はゴーマを召喚すると、残りをそちらに任せて自身は撤退した。 影を覆う闇(黒の魔女シア編) 味方武将として登場。 ザントを黒の魔女軍に取り込むべく、 『トワイライトプリンセス』の世界にある影の宮殿へ赴く。 プレイするキャラクターによっては北宮殿突破の助言をくれたりする。 味方軍が劣勢になると魔物を召喚して手助けしてくれるが、その場合味方軍はかなり追い込まれた状況であるため注意。 リザルとダイナをはじめとする味方隊長を敗走させないよう大事にするのがポイント。 天空の支配者(黒の魔女シア編) 別の異世界『スカイウォードソード』のスカイロフトへ侵攻。 今度は封印されしものを率いて同じくスカイロフトに侵攻していたギラヒムを取り入れるため、 最初はファイ率いる人間に加勢し、ギラヒムを懐柔後は人間を用済みとする狡猾な案を提言した。 水の神殿(時のオカリナ編) 別の異世界『時のオカリナ』の異世界。 こちらではゼルダ姫に変身することでハイラル軍を攪乱し士気を下げようと目論む。 しかし、まことの鏡によって正体がばれてしまい、撤退する。 聖剣をその手に(終章) 敵軍大将として登場。 本来ハイラル軍側であるはずの聖剣の守り人を魔力で操り、さらにラナに化けることで戦場を混乱させた。 リンクが引き抜いたマスターソードを奪おうとするも返り討ちに遭い、マスターソード最初の餌食となった。 取り戻せない光(黒の魔女シア編) 『聖剣をその手に』で倒れたかと思いきや命からがら生存しており、 シアの持つ『力のトライフォース』を狙って進軍するガノンドロフと対峙する。 …が、ガノンドロフの強大な力に魅了されてまたも裏切る。 強力な魔物を多数召喚してシアと戦うも、無理な召喚を繰り返したせいで弱体化。 シアによって打ちのめされ、今度こそ敗北した。 倒れる間際の台詞から、指輪へと戻されたようである。 ■性能 武器は指輪。属性は闇。指輪を付け替えて攻撃力が上がるが、その指輪アンタの本体だよね? 魔法弾をはじめ遠距離型の攻撃を主軸とする。 弱攻撃・強攻撃ともに射程が長いのが特徴。 弱攻撃により発生する爆発には敵を打ち上げる効果があり、連続で当てることでハメ殺すことも可能。 追い打ちにホーミング性能のある強3、波動砲のようなビームを撃つ強5を使えば敵将をゴリゴリ削ることが可能。 強4は自身が回転しつつ周囲に魔法弾を撃ちまわす。 雑魚敵の殲滅にも有効だが、この技最大の強みは巨大魔獣のウィークポイント削り。 その削り性能は圧倒的に高く、仕様上1ターンで削れない封印されしものを除けば、大抵の巨大魔獣を1ターンで削り切れる。 闇弱点のゴーマ相手に撃つと強4一発で削れてしまう。 (ちなみに、スキル『攻撃加速』持ちかつ闇弱点のゴーマ相手だと、弱攻撃連打だけでもギリギリ1ターンで削り切ることが出来る) その削り性能の高さから、対巨獣においてはゼルダ無双トップクラスと呼び声高い。 欠点はウィズロ自身の火力の低さ。 基本的に魔法弾を撃つ砲台型であるため、自身のレベルがある程度仕上がっていないとあまり殲滅できないことも多い。 そして最大の問題が、スキル『攻撃加速』との相性の悪さ。 攻撃加速持ちで強4を撃つと魔法弾の弾が減ってしまい、 さらに強5はモーションが早くなりすぎるせいでビームがクリーンヒットしなくなるという ある種の不具合が発生してしまっている。 スキル『攻撃加速』は多くのキャラで必須と言われる有用なスキルだが、 ウィズロにおいてはその必要性がよく議論されるスキルとなっている。 ただし、特殊攻撃や強3など純粋に強化される技もあるため、『攻撃加速』をつけておいた方が良い場面も多々ある。 このあたりは各プレイヤーの戦法によりけりである。 ■その他 アドベンチャーモードでのウィズロのドット絵グラフィックは初代ウィズローブと同じもの。ウィズローブが元ネタであることが由来と思われるが、グラフィック上では2つ目に見えてしまうため、初見で誰なのかわからないプレイヤーが結構いた。 レジェンドモードで姿を変える対象がゼルダ姫とラナであるため、「ネカマ」だの「本当は女なのではないか」などと突っ込まれることも。もっとも、指輪の化身に性別の概念があるのかどうかは不明である。 レジェンドモードでは『風のタクト』以外全ての異世界に赴いている働き者である。 倒した際に手に入る素材はローブと指輪…ほぼ本体だが剥ぎ取って良いものなのだろうか。 「アニヲタはしょせん アニヲタでしかないということだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2次創作だと、リンク好きなあまり暴走するシアと、どうにもすっとぼけたヴァルガ、そして場合によってはリンクに対する突っ込み役が板についてたり -- 名無しさん (2016-09-24 17 51 50) ビックポウに似てる -- 名無しさん (2016-09-24 20 01 18) ポウ買取屋にも似てる -- 名無しさん (2016-09-26 00 23 21) この実力のある三下感は嫌いじゃない。不気味ながらどこか愛嬌あるデザインも中々秀逸 -- 名無しさん (2016-10-01 17 58 07) 回り込みつつ強4を避けきった時のスッキリ感好き。 -- 名無しさん (2016-10-02 09 01 50) ウィズロ女性説は、アドベンチャーモードのクイズステージ「女の武器」に出てくるからってのもあるかもしれない。まあ、あからさまなハズレとして出しただけではあるとは思うが -- 名無しさん (2018-02-01 19 29 22) でも声おじいちゃんだよね -- 名無しさん (2020-02-09 17 55 38) 名前 コメント
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盗賊のカギの宝箱過去ダーマクリア後、戻って開ける宝箱 過去ダーマクリア以降の盗賊のカギの宝箱 魔法のカギの宝箱 最後のカギで開けられる場所 開けられない宝箱 フィールドの宝箱 盗賊のカギの宝箱 過去ダーマクリア後、戻って開ける宝箱 参考:PS版のデータ 場所 詳細 備考 過去ダーマ 神殿B1F 1個、盗賊のカギ 過去ダーマ 神殿B1F カギなし4個、バリアの通路への扉がダーマのカギ 過去ダーマ ふきだまりの町のゴールド銀行 カギなし2個、片方は石版、銀行員がいなくなる 過去ダーマ 旅の宿 2個、盗賊のカギ 過去グリンフレーク 町長の屋敷2F 1個、盗賊のカギ、過去リートルード経由の過去グリンフレークとは別 現代エスタード島 きこりの家B1F 1個、盗賊のカギ(3DS版ではカギなし) 現代フォロッド フォーリッシュ城塞の北東1F小部屋 1個、盗賊のカギ 現代メモリアリーフ 修道院へ向かう山道 1個、盗賊のカギ、過去メモリアリーフとは別 現代ダーマ 旅の宿 2個、盗賊のカギ 現代移民の町(10~14人) 南東の家 盗賊のカギ 現代移民の町(10~14人) 北西の家 盗賊のカギ 現代移民の町(15~19人) 南東の家 盗賊のカギ 過去ダーマクリア以降の盗賊のカギの宝箱 参考:PS版のデータ 場所 詳細 備考 現代ダーマ 山賊のアジト宝物庫 要山賊のカギ 現在クレージュ ブルジオの別荘 2個 過去グリンフレーク 町長の屋敷2F 1個、過去リートルード経由 過去メモリアリーフ 修道院へ向かう山道 1個、過去リートルード経由 過去ハーメリア 武器屋 1個 現代オルフィー ブルジオの屋敷2F 2個、片方に魔法のカギ(3DS版では魔法のカギの入った宝箱はカギなし) 過去プロビナ 武器屋 2個 現代プロビナ 武器屋 2個 過去ルーメン 武器屋 2個 現在ルーメン 武器屋 2個 魔法のカギの宝箱 全てブルジオの屋敷訪問以降 場所 詳細 備考 過去マーディラス城下町 武器屋 1個、まほうのたて 過去マーディラス城 北東の塔1F 1個 過去マーディラス城 南東の塔1F 2個 過去聖風の谷 宿屋 1個 過去聖風の谷 防具屋 1個 現代聖風の谷 宿屋 1個 現代聖風の谷 防具屋 3個 過去コスタール ホビット族の洞窟B3F 2個 現在移民の町第4段階固定移民14人以上 or すれ違い移民20人以上 迎賓館各階 3個 最後のカギで開けられる場所 場所 詳細 備考 現在クリスタルパレス現在ダークパレス B1F牢屋5F牢屋 ふしぎななきのみ・ちからの種・命のきのみ※PS版のダークパレスはツボック3個 現在グランエスタード城 B1F宝物庫 1F階段裏から、メダル・ちからのたね・王者の剣・プラチナシールド 現在グランエスタード城 南西B1F牢屋 イカダ経由、メダル 現在グランエスタード城下町 物知り爺さんの家へ行く途中の鉄格子 世界樹の葉 現在移民の町第4段階固定移民14人以上 or すれ違い移民20人以上 宝箱 王家のよろい・オリハルコンの牙・呪いのランプの心・石版 過去レブレサック 魔物の岩山の入口 まものせいそく図・メダル・骨付き肉・ちからのたね等 過去マーディラス城 北東の塔B1F牢屋 現代マーディラス城 北東の塔B1F牢屋 現在海賊船 船内の牢屋 開けられない宝箱 場所 詳細 備考 現在フィッシュベル 店カウンター内のカギ付き宝箱1個 飾り、インパスすると空っぽ 現在グランエスタード城下町 店カウンター内のカギ付き宝箱2個 飾り、インパスすると空っぽ 過去・現在各地 カウンターと壁で完全に閉じられた位置の宝箱 飾り、盗賊の鼻やレミラーマの反応は基本的に修正されている 過去・現在ユバール族の休息地 族長のテント内のカギ付きつづら イベント用 現在砂漠の城 B3F女性が前に立っているところの奥の宝箱3個×2 イベント用 フィールドの宝箱 今作ではフィールドにも宝箱が落ちている。 場所 時代 詳細 中身 エスタード島 現代 謎の神殿の近く キメラの翼 木こりの家の近く 薬草 ウッドパルナ 過去 東の塔の近く 120G 現代 東の塔跡地の近く 命の木の実 エンゴウ 過去 旅の扉の南西の方大陸端 うろこの盾 現代 北西の方(旅の扉があった場所の近く) 420G オルフィー 過去 北東の橋渡ったところの先 キトンシールド 現代 魔封じの洞窟の近く 力の種 フォロッド 過去 からくり兵団拠点の近く 930G 過去 ふしぎな石版からきたフォロッドで聖なる祭壇から出た所のフィールドマップ せかいじゅの葉 現代 フォロッド城の北西 まもりの種 グリンフレーク 過去 沼地の洞窟の東 300G 現代 沼地の洞窟跡地宿屋の裏手 命の木の実 ユバール 過去 ユバールのテントの北西の方少し突き出た所 まほうのせいすい 現代 西にある小島に船で行く ほしのかけら ダーマ 過去 ダーマ神殿の西 力の腕輪 現代 吹き溜まりの町跡の近く メザレ 現代 メザレの東 名前
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3451.html
概要 本編と外伝を問わず、ほぼ全てのシリーズに登場するオブジェ。 何らかのアイテムが入っているお馴染みの物体であり、DQを問わず多くのRPGシリーズに登場する。 後述の通りモンスターが出てくるなどのトラップがある場合も。 なおⅡ以降で敵が落とす宝箱については【ドロップアイテム】を参照。 解説 トラップ 宝箱の歴史DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ・DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ グッズ 解説 洞窟や塔といったダンジョンに置かれているものと、城や町村に置かれているものがある。 町にあるものとしては、鍵のかかった扉の部屋に置かれていたり、普通の民家にポツンと置かれていたりするなど様々。 なお、タンスや引き出しと同様に、開けて中身を持って行ってしまっても何も文句は言われず、御咎めも一切受けない。 完全な物色・泥棒行為であり、「ウルティマ」では見つかると衛兵に追い回されることになるが、DQをはじめ多くのRPGでは何をやっても許されてしまう。 また、店のカウンターの向こう側にオブジェクトとして宝箱が置かれていることもある(Ⅰのマイラ道具屋など)。 単なる演出上のものでプレイヤーは取ることができないのが基本だが、Ⅱの【ガイアのよろい】など例外も存在する。 ダンジョンに置かれているものは、そこの場所でしか手に入らないものだったりするが、周辺の町村で売られている装備品が入っている事もあるので、これでがっかりしたり、買わなくてラッキーと思ったりする事も。 序盤のダンジョンでは【やくそう】や【どくけしそう】が入っている場合が多いが、ストーリーが進むにつれてアイテムが高性能、高価なものになっていくのが恒例。 特にラストダンジョンでは、最強の装備品や【けんじゃのいし】が入っている事がほとんどである。 一体何故に魔王は、自分の居城にアイテムを置いておくのだろう?明らかに敵に塩を送る行為であり、理解不能である。 特にムドーなんかは【ほのおのツメ】さえ置いておかなければ倒されなくてすんだんじゃ…。 明らかに収まりきらないであろうアイテムがたまに収納されている場合も多い。 特に、槍なんてどうやって収納しているんだろう?しまった奴はカリスマ主婦かも知れない。 トラップ Ⅱ以降はトラップが仕掛けられた宝箱も登場しており、迂闊に開けたプレイヤーをゾッとさせる。 Ⅱでは先頭のローレシア王子がダメージを受けたり、毒になったりするもの(ダメージを受ける物はFC版のみ。【わな】)だったが、 Ⅲ以降ではまさに開けてビックリ、宝箱に偽装した【トラップモンスター】が登場した。 【インパス】の呪文を使えば中身がアイテムかモンスターか識別できるが、 Ⅴ以降はレアアイテムを落としたりするため、むしろ積極的に狩られたりする。 モンスターではなくただの罠で致命傷にならないのは、ある意味親切な作りであろう。 貴重品入りの宝箱に爆薬などが仕掛けられていて中身が吹っ飛ぶほどの意地悪なものはない。 宝箱の歴史 ※特記がない限りオリジナル版についての解説である。 DQⅠ セーブ方式が復活の呪文のため、複雑なフラグ管理は省略されており、 宝箱は基本的に一旦ダンジョンから出ると中身ごと復活するようになっている。 勇者は武器・防具が手に入ると前に装備していたものを捨てて装備してしまう性質があるためか、 武器・防具が宝箱から手に入るケースは【ロトのつるぎ】だけとなっている。 宝箱のグラフィックは斜め前から見た形状になっており、色は茶色。開けると箱は消えてしまう。 中身を入手するには上に乗って【とる】のコマンドを要する。「しらべる」を使うと【たからのはこが ある!】と出るだけで中身を取ってくれない。 また、【岩山の洞窟】内に1つだけ中身がランダムに変動する宝箱があり、 中からはお金か【しのくびかざり】のどちらかが手に入る。 これは非常に珍しいシステムであり、「中身がランダムな宝箱」はこの後Ⅸまで出てこない。 DQⅡ Ⅰと同様、宝箱はダンジョンを出ると復活するが、 【ロトのつるぎ】のような貴重アイテムの入った宝箱の場合、 宝箱の中身と同じアイテムをパーティの誰かが所持していると、宝箱の中は空っぽになる。 前述のように今作では【海底の洞窟】にて罠の宝箱が登場する。 町などとダンジョンとで宝箱のグラフィックが異なる。 町などでは縦方向に置かれており色は赤、ダンジョンでは斜め横から見た形状で色は茶色である。 今作からは「とる」のコマンドが廃止され、代わりに上に乗って【しらべる】で開けるようになった。 DQⅢ セーブ方式がバッテリーバックアップになったことで、 格段に多くのフラグが管理可能になり、宝箱の中身は基本的に復活することはなくなった。 形状は町などとダンジョンとで共通化され、Ⅱの町と同様縦方向に置かれた形状となった。 色は町などでは赤だが、ダンジョンでは場所によって異なる。 また、これまで宝箱は開けると箱ごと消えてしまったのに対し、今作では「開いている宝箱のグラフィック」が登場。 これ以降、宝箱は一度開けたら開いたまま残るようになった。 ただし、持ち物が満杯で取得物をあきらめた場合は中身は宝箱に残され、もう一度調べれば取ることができる。 トラップモンスターが初登場した作品でもあり、【ひとくいばこ】と【ミミック】が登場。 今作ではひとくいばこが史上最強クラスの能力を持っており、 【ピラミッド】でうっかり開けて餌食になった勇者は数知れない。 DQⅣ 形状は正面から見たものとなった。 宝箱の色はおおむね黄色っぽい色だが、一部ダンジョンでは若干色が違う。 DQⅤ・DQⅥ ハードがSFCになった事に伴って性質が変化。 宝箱の上に乗ることはできなくなり、宝箱の前で「しらべる」を使うか 【便利ボタン】を押すことで中身を入手できるようになった。 形状は正面から見たものに、色は赤に統一され、以降の作品もこれを踏襲している。 Ⅰ~Ⅳのリメイク版でも全て同様の使い方となっている。 DQⅦ マップの3D化により宝箱もポリゴンで描かれるようになった。 宝箱に鍵の概念が登場し、【とうぞくのカギ】【まほうのカギ】がないと開かない宝箱が登場した。 確かに宝箱というのは宝を守る金庫のような存在であるため、 これまでカギが全く掛かっていなかったのは疑問ではある(あるいは絶対開けられないようなただの演出だった)。 【ユバール族の休息地】では、宝箱の代わりとして「つづら」が登場した。 トラップモンスターにはミミックのさらなる上位種として【パンドラボックス】が初登場した。 DQⅧ 移動が後方視点となったⅧでは、フィールド上にも宝箱が配置された。 作品が進むに連れてフィールドの存在価値がどんどん下がる中、 【スカウトモンスター】と併せてフィールドを探索する楽しみを再発見させる作品となった。 ストーリーを先に進めたい人は街道沿いに歩けば迷わず次の街に行けるようになっており、 宝箱は「探したい人は探せばよい」という立ち位置となっている。 (その割に、【いかずちのつえ】などの結構有用なアイテムが入っていたりするが) なお、今作では宝箱は前からしか開けられない。 後ろから開けようとすると【なんと 宝箱は 裏側だった!】という見りゃ分かるよ的なメッセージが出る。 DQⅨ 通常の中身が決まっている宝箱(赤宝箱)に加え、中身がランダムに決まる【青宝箱】が登場。 青宝箱は一度電源を切ると復活する性質を持っており、Ⅰのランダム宝箱にかなり近い。 トラップモンスターはこの青宝箱からしか出ないが、 弱体化する一方だったこれまでのシリーズから一転、久々に結構強くなっているので注意すること。 宝箱は正面を向いていることが多いが、【宝の地図】の洞窟の宝箱は横や後ろを向いていることもある。 グッズ FC版Ⅲ発売の後しばらくして、エニックスの公式グッズのひとつとして「海賊の宝箱」が発売された。 ゲーム内のものを実物大で再現したものだが、価格はなんと29万8000円と、 他のグッズと比べても飛び抜けて高価なグッズであった。 さらに2011年にはDQ25周年企画の一環として「宝箱リターンズ」として復刻され、 34万8000円で販売された(スライムのぬいぐるみ入り)。
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皆さん、星空の街周辺で不思議な宝箱を見たことはないですか? あれは実は開けられるんですよね(開けられないのもあるみたいですが・・・) それではこの不思議な宝箱の検証に入りたいと思います なおこの検証はまだ完全ではないので誤報等含まれるかもしれませんがあくまで参考程度にしてください 謎の宝箱 星空の街周辺には宝箱(赤)というのが多数置いてありますのでそれをあけるにはカギ(赤)が必要です 星空の街 スオウ から鍵を購入(鍵の種類は4種類?あります)(メンテの為、未確認) 座標等は確認済ですが時間があったら載せたいと思います 以下調査中 その他いろんな情報、名無しでも結構ですので情報載せてもらえると助かります テストw -- 名無しさん (2008-12-15 13 05 40) 宝箱(赤)からペットスキル炎のまもり(気絶耐性UP)でました。 -- ナナシ (2009-01-02 02 30 17) ありがとうございます。参考にさせていただきます。^^ -- ケンケン (2009-01-04 08 40 42) 黄箱 安らぎの街 -187 114 -- 名無しさん (2009-01-26 17 54 48) HP MP -- kirara (2009-02-04 07 49 40) レベ4の石20個とか^^課金購入素材とかでます。黄色赤金と素材が多くなり特殊精錬石もでたりしますよ -- kirara (2009-02-04 07 50 40) ありがとうございます。今回のアップデートより木箱(普、黄、赤、金)全て揃い、鍵(普、黄、赤、金)が使えるようになりましたね。まだ全て調査が終わったわけではありませんので追記していませんが随時更新できたらと思います。 -- 剣仙=ケンケン (2009-02-04 09 13 51) 砂漠 街の周りに宝箱(金)が4つ?5つあります。鍵は1個20G。 -- ナナシ (2009-02-07 11 01 38) 中身は 夢世界の鉱山図(使用で鉄鉱石99個出ました)・BT交換券がでました。 -- ナナシ (2009-02-07 11 04 04) 神秘、悠久(普1G) 烙印、安らぎ(黄2G) 星空、太陽(赤5G) 魔神、砂漠(金20G)でした。神石、素材、銅貨、ペットスキル、属性石Lv4など出てきました^^ -- 無 (2009-03-18 11 54 14) 金箱の中身 キー(金)・まもりの心・巨額の金箱+箱モンスター -- 名無しさん (2009-04-25 17 51 26) 名前 コメント 以下のスポンサー広告に、 RMTやBOTツールの広告がありますが、絶対に使用しないでください。
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ウィズローブ とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ウィズローブ 他言語 Wizzrobe (英語) 初登場 【ゼルダの伝説】 移動魔法でワープを行い、ビームや火炎等の様々な魔法で離れた場所から攻撃してくる強敵。 外見に似合わず、耐久力も非常に高い。 作品別 【ゼルダの伝説】 ダンジョンのザコキャラ。ワープしながらビームを出す。 表ではLEVEL6やLEVEL9、裏ではそれに加えてLEVEL5にも出てくる。 赤と青の2タイプが存在し、赤はワープとビーム(攻撃力はハート4個分)のみでそれでも非常に強いのだが、青は追尾しながらワープ移動を繰り返してライフが2個削られるビームを放つ凶悪な性能。恐らく本作最強のモンスターだろう。 赤は【リンク】がいる位置から縦一直線か横一直線に出てきてビームを放ち、青は縦か横の軸がリンクと合った時にビームを放つ。マジカルシールドがあれば攻撃をガードできる。 こちらの攻撃は剣とバクダンしか通じず、赤はライフ「4」、青はライフ「12」と非常にタフ。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 悪魔の沼やガノンの塔に登場。現れてから直線状にビームを放ち、姿を消すのを繰り返す。 初代の頃よりは大幅に弱体化している。歩く個体がいない上、出現位置も完全に固定で決まっているためである。 悪魔の沼では黄緑色で、ガノンの塔では紫色(こちらはドクロの仮面をかぶっている)。 無限に湧くタイプも登場しているが、かなりレアなタイプである。こちらは悪魔の沼なら大きなカギが入っている宝箱がある部屋へ落ちる前の部屋、ガノンの塔ならデグテールがいる部屋から落ちた部屋にいる。 鏡の盾でコイツの魔法を反射できるが、その魔法はコイツには効かない。 姿を現している時なら殆どの攻撃が効く。魔力に余裕があるならエーテルやボンバーで一掃してしまうといい。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 かおのしんでんに登場。今回はどういう訳か剣が効かず、バクダンで処理するのが効果的。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】 今回は中ボス。スノーヘッドの神殿と秘密のほこらに氷タイプ、イカーナ古城とロックビルの神殿に炎タイプが登場。ロックビルの神殿ではザコキャラ扱いされている。 妙な表情をした青い肌で長身の老人のような姿に変わっており、ワープゾーンを素早く行き来して分身を出したりする。 魔法を放つのが本物。弓矢で撃ち抜いてやろう。 ミラーシールドを手に入れた後はコイツの魔法を跳ね返せるようになる。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 『夢をみる島』と同様だが、青は初代と同様にワープしながら追尾移動してくる厄介な性質を再習得している。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 『4つの剣』では緑/赤(炎)/青(氷)が風の宮殿に登場する。 【ゼルダの伝説 風のタクト】/【ゼルダの伝説 風のタクト HD】? 神の塔などに登場。鳥人間のような姿に変わっている。空中から魔法を放つ。但し攻撃してくるまでが長い。 炎魔法を操るタイプ(色は2パターン)、【キース】や【マグテイル】?などを召喚するタイプ、中ボスとして【モリブリン】や【タートナック】などを召喚する者も。 中ボス版は下位種とは異なるフィギュアになるので、撮影忘れに注意。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 L2-3などに登場。体力は初代と同様に「12」もあって高め。 通常のビームの他、炎、氷、フォース吸収の魔法を操る。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 風の宮殿や闇ハイラル城に登場。通常、炎、氷の3種類。本作では炎タイプにファイアローブ、氷タイプにアイスローブ?という名称が使用されている。 どのタイプも炎のカンテラを点けた状態で接触すれば一撃で倒せる。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 亜種として【ファイアウィズローブ】、【アイスウィズローブ】?が登場。 【ゼルダ無双】? 【ウィズロ】?というウィズローブを元にしたであろうキャラクターが登場。 【ゼルダの伝説 トライフォース3銃士】? 本作ではアイスだけが登場している。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? 様々な種類が登場し、本作では統合した種族名という扱い。特定の場所で空中浮遊をしている。 ファイアウィズローブ、アイスウィズローブ、【エレキウィズローブ】?の下級3種類と、【メテオウィズローブ】?【フリーズウィズローブ】?【ボルトウィズローブ】?の上級3種類が存在する。 【ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説】? 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 行動パターンなどは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ。倒すと宝石が付いた武器を落とす。 関連キャラクター 【ファイアウィズローブ】 【アイスウィズローブ】? 【エレキウィズローブ】? 【メテオウィズローブ】? 【フリーズウィズローブ】? 【ボルトウィズローブ】? 【ウィズロ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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宝箱について宝箱の種類 宝箱の性質 宝箱の開け方 巨大宝箱 宝箱のトラップ 宝箱とシーフ 解錠スキル全職業共通 シーフ&ニンジャ プリースト 宝箱と初期成功率の関係解錠成功率を上げる方法 鍵が必要な宝箱 宝箱について ※まだまだ情報が不足しているため、不確定な情報も含むかもしれません。ご了承ください。 宝箱の種類 現状、Wizardry Onlineで確認されている宝箱は以下の3種類 モンスターを倒した際、その足元に出現するもの ダンジョンの特定箇所に、ランダムに(?)出現するもの ダンジョンに固定配置され、開けるために特別な鍵を必要とするもの 宝箱の性質 モンスターからDropするものと、鍵を必要としない設置型の箱には、必ずトラップが仕掛けられている 頑張って開けても空箱のこともある モンスターから出る宝箱クエストに使用されるアイテム(肉・毛皮その他貴重品)や地図等は出ない シーフ以外でも、表示されているスキルアイコンの「観察する」「覗く」は実行可能 トラップの回避に失敗すると、中身の幾つかが無くなる(中身のレア度が下がる?) 仕掛けられているトラップはダンジョンによって異なる。 ダンジョン内に設置された箱基本仕様は「モンスターから出る宝箱」同様 サーバオープン後にダンジョン内の特定位置に出現している 時間経過によって、箱の質が上がる(木箱→鉄箱→赤箱) 荒廃の廓以降のダンジョンは装備品にPoorは出ない(出現率は低い) 時間経過により復活する箱とそのまま消失する箱がある 特殊な鍵を必要とする宝箱対応する鍵を消費して開けられ、トラップは仕掛けられていない ダンジョン内の決まった場所に置かれ、誰かが開けても一定の時間(3分)で新たに復活する 同じ場所であっても、ランダムor一定の法則(?)で対応する鍵が変化することがある 空けられていない時間が長いほど、中身が良い物になっていく(ランダムの可能性?) 復活してすぐの宝箱はほとんどの場合、中身はあるがハズレ(アプデにより空箱が無くなった?) 熟成期間は数時間以上の単位である可能性がある(熟成はしない?) 宝箱の開け方 全職共通な宝箱の開け方としては、 "観察する"で宝箱のトラップを判別する⇒必ず成功するとは限らないので、数回試行して比較的多く出た物にしておくといいかも "覗く"で解除成功率を上げる⇒実行するたびにトラップ発動の危険性があります。祈りつつ納得のいく%までクリックすること "トラップを解除する"をクリックしてトラップを解除する⇒もちろん解除・トラップの判別に失敗しているとトラップが発動 の3ステップ。シーフの場合はさらに、習得したスキルによって行動のパターンが増えていく 巨大宝箱 2012年7月10日のアップデートで実装された。 通常の宝箱より見た目が大きく、中身のレア度が非常に増しているものとなる。 解錠の方法は通常の宝箱と同様。 補足罠の判別(観察)や成功率上げ(覗く)をしなくても宝箱を開けることは可能。しかし、発動すれば即死級の罠だったり、周囲のPCを一気に瀕死に追いやったりすることもあるので注意が必要。箱開け中の人からは、ある程度距離を保つことが望ましい。 罠の判別を見誤っている場合、確実に解除の失敗になるかどうかには、いくらか不明の部分があり、情報が待たれる。 宝箱のトラップ 宝箱に仕掛けられているトラップはダンジョンによってある程度のパターンが存在する。 一部の罠は発動すると、本来の効果の他にコンディション減少(1~3程度)をもたらすものがある。 また、罠はプレイヤーキャラクターだけでなく効果範囲内にいるモンスターやデコイにも影響を及ぼすことができる。 ※周囲に効果のある罠はパーティー、敵、他人全てに効果を発揮する。意図する、しないに関わらず罠PKに注意。 罠名 初出ダンジョン 説明 効果 コンディション減少 石つぶて カリグラーゼ下水道 小HPダメージ(解除者) 毒針 毒状態(解除者) 爆弾 大HPダメージ(範囲)(要検証)割合ダメージ?(80%前後?) 睡眠ガス 眠くなるガスが噴き出す。 睡眠状態(範囲)ガスエフェクト中に数回判定有 なし 毒ガス 毒状態(範囲)ガスエフェクト中に数回判定有 マジックドレイン チコル城址 MP減少(範囲)(要検証)割合減少?(80-100%?) あり げんこつ アリア川貯水窟 即死(パーティ単体)パーティ非結成時、解除者に低確率で命中パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない 高圧電線 忘却の寺院 即死(パーティ単体or範囲)パーティ非結成時、解除者に低確率で命中パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない低確率で即時「灰」 あり 亡霊の群れ 旧地下水路 生命以外のソウルマテリアル減少(範囲)低確率で回避可能減少量は各マテリアルの所有数から2~10% あり 悪魔の目玉 石化状態(範囲) あり 虹のきらめき ランダム状態異常(パーティ単体or範囲?)毒麻痺気絶(20s)石化恐怖(20s)沈黙即死 あり 警報 近くの敵が寄ってくる。壁越しでも反応する。 ペブルバレット ドラグーン遺跡 中HPダメージ・石化状態(30S、解除者) あり 猛毒針 猛毒状態(解除者) 猛毒ガス 触れると毒の状態異常になるガスが噴出する。 猛毒状態(範囲)ガスエフェクト中に数回判定有 なし 怒りの鉄拳 即死(パーティ単体)パーティ非結成時、解除者に高確率で命中パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない あり 死者の呼び声 降偉の祭儀場跡 生命以外の各ソウルマテリアル減少(減少量は6%程度?) あり テレポーター 狂王の試練場 範囲内のプレイヤーキャラクターを同じ層のランダムな場所へ転移させる。いしのなかへ転移させられることもある(防具の耐久減少)。 なし メイジブラスター シャーデの迷宮 範囲内のプレイヤーキャラクターに小ダメージを与え、さらにメイジ系職業(メイジ・サムライ・ビショップ)であれば即死させる。 あり プリーストブラスター シャーデの迷宮 範囲内のに小ダメージを与え、さらにプリースト系職業(プリースト・ロード・ビショップ)であれば即死させる。 あり くもの巣 シャーデの迷宮 範囲内のプレイヤーキャラクターを一定時間移動不能にする。 なし 宝箱とシーフ Wizardryシリーズの例に漏れず、シーフは宝箱の開錠・トラップ解除に適性があり、特定のスキルを取得すればさらに特化出来る ※ステータスや職業自体のボーナスについては、情報がないので特に言及しません。 解錠スキル 各スキルの性能については各スキル個別のページで参照・議論してください 全職業共通 スキル名 最低習得Lv 説明 補足 観察する 初期習得済み 罠を調べる 何度行っても罠は発動しない 覗く 初期習得済み 解錠成功率を上げる 一回につき成功率+15%失敗すれば罠が発動する シーフ&ニンジャ スキル名 最低習得Lv 説明 補足 慎重に探る 初期習得済み 高確率で宝箱の罠の解除成功率が少し上昇する。失敗すれば罠が発動する +10%*シーフのみ保持 聞き耳 2 「観察する」の正確さが上昇する。 ピッキング 7 トラップインスペクションを消費するが解除成功率が上昇する。失敗すれば罠が発動する +20~45% *レベルによる 揺さぶる 8 一か八かだが、成功すると必ず宝箱の罠が解除できるようになる。失敗すれば罠が発動する 匠の技 30 超高確率で宝箱の解除成功率が少し上昇する。失敗すれば罠が発動する +10%*シーフのみ保持 プリースト スキル名 最低習得Lv 説明 補足 ディバイントラップ 30 高確率で宝箱の罠の解除成功率が上昇する +50% 宝箱と初期成功率の関係 職業 基本成功率(LV1) LV20 LV40 LV60 LV80 補足 シーフ 30% 45% 55% 71% 81% *職業補正込 ニンジャ 15% 25% 40% 50% 60% *職業補正込 ほか 10% 20% 30% 40% 50% 基本成功率(THIは30%、NINは15%、その他の職は10%)+(Lv/2)% ※レベルによる補正上限は撤廃されました 解錠成功率を上げる方法 レベルや職業以外に初期成功率を上げる方法は以下の通り 装備ボーナス 解錠確率ジェム ソウルパートナーの親密度最大時ボーナスに クラスアドバンスメント 鍵が必要な宝箱 特定のダンジョンに1つづつ存在し、それぞれ対応する鍵が必要 -墓場から手を伸ばす不気味な死者の絵・・・⇒死者の紋章が刻まれた鍵 -鍵穴に月の紋章が刻まれた・・・⇒月の紋章が刻まれた鍵 鍵を入手する方法は キャラクターごとにカリグラーゼ下水道で死者の鍵、カオカ・パラージ遺跡で月の鍵を1本づつ入手できる 英雄の集う広場とスラム街にいる、鍵細工師NPCに"光る石"を80個(スラム街では99個)渡して作ってもらう基本は死者の鍵だが、低確率(15-20%)で月の鍵を作成して貰うことができる 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ニンジャの開錠成功率が間違っているかと。現在40レベルで35%です - 名無しさん 2014-01-29 14 20 25 ニンジャ49レベルで39%です - 名無しさん 2014-02-21 11 24 39 宝箱の解除率はDEXによって変わるので、wikどうりとはなりませんよ。あくまで、wikは平均的な数値 - 名無しさん 2014-03-24 18 05 59 70までのキャップ開放に伴い解錠成功率も70まで上がるようになった模様、編集求む - 名無しさん 2014-05-07 13 26 19 忍者の究極の解錠状態というのはどういう感じなのだろうか、ピック1回で100%にできるぐらい? - 名無しさん 2014-12-30 17 16 38 NINLV70で50% 全身6ソケ解錠ジェムで36% ベルトで5% 計91% 100%にするのはほぼ不可能 - 名無しさん 2015-01-31 09 48 07 解錠UPついた籠手とヘルムあるから良ソケがあれば理論上100%はいくけどまぁ無理だろうね - 名無しさん 2015-02-09 00 49 51 狂王の試練場に新たにテレポーターが追加されたね - 名無しさん 2015-10-22 21 35 39 解錠成功率を最新のものに書き換えました ただ、Tは40~60の間で2回職業特性を得る機会があるのでもっと細かく分けていいかもしれませんね - 名無しさん 2016-04-22 15 29 03 NINの素開け100%はキャップ開放とADP実装で現実的になったね - 名無しさん 2016-04-22 15 31 16 名前
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宝箱 ダンジョン内に散在する普通の宝箱。 中身はレアアイテムから資金、場合によっては EXPボックス(経験値取得)まで様々。 ただ普通に落ちているものもあれば動く物、 高速で逃げ回る物、ドアで開けられる場所にのみ置いてある物、 ミミックが化けており、襲い掛かってくる物と バリエーションも非常に豊かであるが、 探す本人達にとってはあまり喜んでいる暇は無い。 なお、リザルトシステムに影響を与えるため、 計算を単純にするべく宝箱の総計は例外なく 50個もしくは100個であるという裏事情もある。