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タイトル(コピペ用) ウィザードリィ3 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1990/03/09 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 01 11.32 追記回数 165278 Player ?みえざるもの TASVideosページ http //tasvideos.org/2499S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク スロー版 マイリスト mylist/11093110 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 01 12.93 追記回数 194067 Player ?みえざるもの TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク スローで解説動画 マイリスト mylist/11093110 備考 Movieファイル 解説
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Wizardry II タイトル Wizardry II ウィザードリィ2 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HSP-13 ジャンル RPG 発売元 アスキー 発売日 1989-2-21 価格 6500円 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Wizardry II タイトル Wizardry II ウィザードリィ 2 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BW2J ジャンル RPG 発売元 アスキー 発売日 2001-2-23 価格 4500円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ゲームボーイ
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ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 ウィザードリィ ストーリーオブリルガミン 機種:FC, SFC, GBC 作曲者:羽田健太郎 編曲者(FC):大野木宣幸 開発元:ゲームスタジオ(FC)、Gung-Ho!(*1)(SFC,GBC)、ローカス(GBC) 発売元:アスキー(FC,GBC)、メディアファクトリー(SFC) 発売年:1990年(FC)、1999年(SFC)、2001年(GBC) 概要 『ウィザードリィ』のシナリオ2のファミコン移植作。 原作ではシナリオ1の追加ディスクだったが、コンシューマ移植の際に単独でもプレイ出来るように大幅にアレンジが加えられた。 シナリオ3が先に『ウィザードリィII』として発売された為、本作は『ウィザードリィIII』として発売されている。 スーパーファミコン・ゲームボーイカラーの発売も前作、前々作同様。 PCエンジン CD-ROM2版の収録曲については『ウィザードリィI・II』を参照。 サウンドテストの入り方(GBC):町外れで中断をして、メッセージが出たら十字キーを上・下・右・左の順に押す。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ダイヤモンドの騎士-オープニング・テーマ- 作曲:羽田健太郎編曲:大野木宣幸(FC) タイトル画面 リルガミン城 リルガミン城 ギルガメッシュの酒場III ギルガメッシュの酒場 ゲームボーイ286位 冒険者の宿III 冒険者の宿 ボルタック商店III ボルタック商店 カント寺院III カント寺院 町はずれにて 町はずれ、訓練場 ゲームボーイ300位 恐怖の地下迷宮III ダンジョン キャンプのひととき キャンプ 戦闘~勇気ある闘い~ 通常戦闘 全員滅亡~死せる魂のメロディ~ 全滅 ダイヤモンドの騎士-エンディング・テーマ- エンディング スーファミ以降追加曲(曲名は暫定) ストーリーオブリルガミン SFC版総合タイトル~シナリオ選択各シナリオオープニングのメドレー アイテム入手1 イベントアイテム入手 アイテム入手2 イベントアイテム入手 アイテム入手3 イベントアイテム入手 地下迷宮最下層 ダンジョン地下6階恐怖の地下迷宮IIIのアレンジGBC版では未使用 ニルダの杖 ニルダの杖入手 ゲームボーイカラー追加曲(曲名は暫定) ダバルプス クリア後:ダバルプス戦 デーモンロード クリア後:デーモンロード戦 サウンドトラック 組曲ウィザードリィIII シンセサイザーによる演奏。ゲーム原音は未収録。 アポロン ゲームミュージックBOX ~メモリアル・サウンド・オブ・ウィザードリィ~[GAME SOUND LEGEND SERIES] 上記の復刻CD-BOX。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: ウィザードリィ外伝 ウィザードリィ外伝I 女王の受難ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ外伝III 闇の聖典 ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ~復活の杖~ ウィザードリィ ウィザードリィウィザードリィII リルガミンの遺産 ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 FC版3、PC版2のリメイク。 サブタイトルは「KNIGHT OF DIAMONDS(ダイヤモンドの騎士)」 PC版2は1で育てた強力キャラを転生させることを前提として作られていたが、 FC版やGBC版では訓練場で作ったキャラでも冒険できるようにバランスが調整された。 メンバーに魔法使いがいないとクリア不可能なので必ず入れよう。まあ普通は入れるだろうが。 また、サブタイトルのダイヤモンドの騎士になれるのは戦士、侍、ロードのいずれかである(忍者はダメ)。 GBC版にはクリア後(クリア称号はどちらでも可)にしか行けないおまけダンジョンが追加され、 FC版にいた隠しボスはおまけダンジョンの最深部に移動している。 今回はテレポーター等での無理矢理侵入が通用しないので、ダイヤモンドの騎士一人で進むしかない。 なおGBC版では「村正」を入手すると特別な称号がつく。 1~3全てのシナリオで村正の称号をつけたキャラがいる状態で特定の場所へ行くと、超強力アイテムが入手できる。 入手できるアイテムはシナリオごとに異なる。 またこのアイテムを入手したキャラを他のシナリオに転生すると、そのシナリオの店でそのアイテムが売り出される(ただし超高額)。
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【作品名】ウィザードリィⅢ ダイヤモンドの騎士 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ホビット 【次鋒】ノーム 【中堅】ドワーフ 【副将】エルフ 【大将】人間 【共通設定】 【攻撃力】むらまさ:刀、一撃でティルトウェイト並みの威力 カティノ:人間、人外、動物、耐性がないと幽霊や骸骨も眠る魔法 一度に熊六体を巻き込める効果範囲、瞬間発動、9回使える マハリト:火炎を起こす魔法、瞬間発動、9回使える 熊六体を一撃で焼死させる威力 ダルト:吹雪を起こす魔法、瞬間発動、9回使える 熊六体を一撃で凍死させる威力 マカニト:猛毒の空気を起こす魔法、瞬間発動、9回使える 人間、人外、動物、耐性がないと幽霊や骸骨も即死する 効果範囲は、熊やそれ並に大きい動物×24体ほどを巻き込めるので十数mほど ラカニト:範囲内の空気を無くし窒息させる魔法、瞬間発動、9回使える 一度に熊六体を巻き込める効果範囲 ティルトウエイト:爆発魔法、瞬間発動、9回使える 効果範囲は、熊やそれ並に大きい動物×24体ほどを巻き込めるので十数mほどの爆発を起こす魔法 【防御力】熊やカバが即死する炎や冷気に包まれても3度は耐えて戦闘続行可能 ティルトウエイトの直撃に2発ほど耐えて戦闘続行可能 マディ:HPを全回復する魔法、瞬間発動、9回使える 【素早さ】クモや熊より早い反応速度 熊や数mのクモから逃げ出せる移動速度 【特殊能力】視界が暗闇に包まれた上に、敵が完全に透明化した状態でも、普通に刀で斬ったり魔法をくらわせたりできる 【名前】ホビット 【属性】ホビット、サムライ 【大きさ】成人男性並み 【名前】ノーム 【属性】ノーム、サムライ 【大きさ】成人男性並み 【名前】ドワーフ 【属性】ドワーフ、サムライ 【大きさ】成人男性並み 【名前】エルフ 【属性】エルフ、サムライ 【大きさ】成人男性並み 【名前】人間 【属性】人間、サムライ 【大きさ】成人男性並み 参戦 vol.114 249
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ウィザードリィ3 リルガミンの遺産 part55-368,369 368 :ウィザードリィ3 リルガミンの遺産:2011/02/27(日) 13 15 12.08 ID XgDfKg1s0 リルガミンの町にはトレボーという王がおり、彼の強引な政治によって栄華を誇っていた。 その狂王トレボーの名ですら人々の記憶から消えるほどの年月が流れたある日……。 エセルナートの各地が、突如として巨大な災厄に襲われた。 ある町は地震により壊滅し、またある町は洪水によりのみ込まれていった。 大いなる自然のエネルギーの前に、人々はただ祈るしかなかった。 預言者たちは世界の終末を叫び、絶望に支配されたものは略奪に走っていった。 それでも世界を救おうとする者たちはいた。彼らは星を見、神の声に耳を傾け災厄の原因を探った。 その途中で何人もの賢者が命を落とし、彼らですら絶望に支配されようとしていた頃……ついに一筋の光明が見出された。 リルガミンのはずれに、大きな洞窟の入口がある。 この洞窟は偉大なる龍エル’ケブレスの住処であり、ここに踏み込んだ者はたちまち命を落としてしまうと信じらていた。 伝説の龍エル’ケブレスは「大地の宝珠」と呼ばれる強力なオーブを護っていると言われている。 そのオーブならば、この災厄を鎮めることができるはずなのだ。 ただそのオーブはあまりに強大なパワーのため、誰もがさわれるという物ではない。 力のないものが触れると、精神もろとも破壊されてしまうのであった。 しかし、強靭な冒険者であればオーブに触れることができるかもしれない。特に「ワードナの護符」に触れた冒険者の子孫であれば……。 かくして、何人もの英雄たちが集められた。 その者たちの中には、ワードナを征服した冒険者の血を引く者もいたのであった。 (以上OP) 洞窟には人が訪れないのをいいことに、海賊共が根城を構えていた。 モンスターの放された堀を渡って砦に入り、海賊の首領を倒して洞窟の入口まで来ると、何やら声が響いてきた。 「我エル’ケブレスが言葉、しっかと聞くがよい。この先、善きもののみにしても悪しきのみにしても勝利を得ることはない!」 冒険者たちはやむなく二手に別れて洞窟を進むことにした。 奥に進んだ善き冒険者たちは悪魔の像を倒して悪の水晶を入手。 一方悪しき冒険者たちは天使を倒して善の水晶を入手する。 そのまま洞窟を進んで冒険者たちは合流。二つの水晶を合わせてみると、片方の水晶が中立の水晶となった。 「我こそはエル’ケブレス。平衡なることの守護者」 恐ろしき力を持つエル’ケブレスだったが、冒険者たちが中立の水晶を持って行くとすんなりと奥へ通してくれた。 そして洞窟の最深部において、片手に水晶を持った光り輝く彫像を発見した冒険者たち。 その片手に中立の水晶を置くことで、持っていた大地の宝珠を取ることが出来た。 「さらばだ!汝の道程の易からんことを!」 エル’ケブレスに快く送り出され、冒険者たちは帰還。リルガミンの賢人に大地の宝珠を渡した。 (以下ED) 「リルガミンの賢人にこの大地の宝珠あらば、我等を襲いし災害の真の理由は明されよう! 我マルグダ女王が曾孫ベイキ女王、汝らが示した勇気を称えんがため汝らにリルガミンの星を与えん!」 369 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/27(日) 13 17 16.74 ID XgDfKg1s0 以上です 俺がやったのはPSリルガミンサーガの3だけど、災厄の原因は教えてもらえないんですよね
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ウィザードリィ3 リルガミンの遺産 part55-368,369 368 :ウィザードリィ3 リルガミンの遺産:2011/02/27(日) 13 15 12.08 ID XgDfKg1s0 リルガミンの町にはトレボーという王がおり、彼の強引な政治によって栄華を誇っていた。 その狂王トレボーの名ですら人々の記憶から消えるほどの年月が流れたある日……。 エセルナートの各地が、突如として巨大な災厄に襲われた。 ある町は地震により壊滅し、またある町は洪水によりのみ込まれていった。 大いなる自然のエネルギーの前に、人々はただ祈るしかなかった。 預言者たちは世界の終末を叫び、絶望に支配されたものは略奪に走っていった。 それでも世界を救おうとする者たちはいた。彼らは星を見、神の声に耳を傾け災厄の原因を探った。 その途中で何人もの賢者が命を落とし、彼らですら絶望に支配されようとしていた頃……ついに一筋の光明が見出された。 リルガミンのはずれに、大きな洞窟の入口がある。 この洞窟は偉大なる龍エル’ケブレスの住処であり、ここに踏み込んだ者はたちまち命を落としてしまうと信じらていた。 伝説の龍エル’ケブレスは「大地の宝珠」と呼ばれる強力なオーブを護っていると言われている。 そのオーブならば、この災厄を鎮めることができるはずなのだ。 ただそのオーブはあまりに強大なパワーのため、誰もがさわれるという物ではない。 力のないものが触れると、精神もろとも破壊されてしまうのであった。 しかし、強靭な冒険者であればオーブに触れることができるかもしれない。特に「ワードナの護符」に触れた冒険者の子孫であれば……。 かくして、何人もの英雄たちが集められた。 その者たちの中には、ワードナを征服した冒険者の血を引く者もいたのであった。 (以上OP) 洞窟には人が訪れないのをいいことに、海賊共が根城を構えていた。 モンスターの放された堀を渡って砦に入り、海賊の首領を倒して洞窟の入口まで来ると、何やら声が響いてきた。 「我エル’ケブレスが言葉、しっかと聞くがよい。この先、善きもののみにしても悪しきのみにしても勝利を得ることはない!」 冒険者たちはやむなく二手に別れて洞窟を進むことにした。 奥に進んだ善き冒険者たちは悪魔の像を倒して悪の水晶を入手。 一方悪しき冒険者たちは天使を倒して善の水晶を入手する。 そのまま洞窟を進んで冒険者たちは合流。二つの水晶を合わせてみると、片方の水晶が中立の水晶となった。 「我こそはエル’ケブレス。平衡なることの守護者」 恐ろしき力を持つエル’ケブレスだったが、冒険者たちが中立の水晶を持って行くとすんなりと奥へ通してくれた。 そして洞窟の最深部において、片手に水晶を持った光り輝く彫像を発見した冒険者たち。 その片手に中立の水晶を置くことで、持っていた大地の宝珠を取ることが出来た。 「さらばだ!汝の道程の易からんことを!」 エル’ケブレスに快く送り出され、冒険者たちは帰還。リルガミンの賢人に大地の宝珠を渡した。 (以下ED) 「リルガミンの賢人にこの大地の宝珠あらば、我等を襲いし災害の真の理由は明されよう! 我マルグダ女王が曾孫ベイキ女王、汝らが示した勇気を称えんがため汝らにリルガミンの星を与えん!」 369 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/27(日) 13 17 16.74 ID XgDfKg1s0 以上です 俺がやったのはPSリルガミンサーガの3だけど、災厄の原因は教えてもらえないんですよね
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ダイアモンド(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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ウィザードリィ2 ダイヤモンドの騎士 part34-11,12(2011年4月、2018年5月21日 wiki直接編集で変更・追記) [背景] 長きに渡り繁栄し続けた城砦都市リルガミン。その背景には、精霊神ニルダより授かった秘宝「ニルダの杖」による強力な加護があった。ニルダの杖は都市の周囲を強力な魔法結界で守り、リルガミンに害を与えようとする存在は人、物を問わずことごとく弾き返す、というとんでもない代物であった。この杖によって守られてきたリルガミンは周辺諸国の中でも最も古い歴史を持ち、その繁栄は永遠に続くかと思われた。 しかし、その結界には「リルガミンの町で生まれた者に対しては効果がない」という欠点があった。その隙を突かれ、リルガミンで生まれた魔人ダパルプスによって一度リルガミンは滅亡しかけたのだ。 魔人ダバルプス。リルガミンに生まれ育ちながら、リルガミン、ひいてはこの世界に強烈な恨みを抱く者。独学で闇の力を身に付けたダパルプスは、魔族召喚によって内部から軍勢を呼び寄せ、リルガミン城を陥落せしめた。王族の者も皆殺しとなったが、王の二人の子供、アラビク王子とマルグダ王女はかろうじて落ち延びることができた。 そして二人はダパルプスを倒すため、臥薪嘗丹の旅を続けることになる。 数年後、成長したアラビクとマルグダはリルガミンに帰ってきた。アラビクは伝説に伝わる「ダイヤモンドの騎士の武具」に身を固めた戦士に、マルグダは高位魔法を習得した魔法使いに成長。二人は城に乗り込み、ダパルプスを討ち取ることに成功するのだが、ダパルプスはその最期に強力な呪いの言葉を投げかけた。城は崩落して巨大な穴を残し、アラビクとニルダの杖がその穴に飲み込まれてしまった。 こうして幾多の犠牲の末にダバルプスの脅威は去った。生き残ったマルグダが統治者としてリルガミンの復興に当たったが、ダバルプスの呪いの穴からは障気が立ちのぼり、ニルダの杖も失われたままである。このままではリルガミンは滅びてしまうであろう。 そんなある日、マルグダは夢の中で精霊神ニルダの啓示を受ける。「我が加護を得んとする者は、その力と知恵を我が前に示せ。我はダバルプスの生みし穴にてニルダの杖と共に待つ…」と。 かくして杖を取り戻すべくマルグダは呪いの穴に乗り込もうとするが、リルガミン復興と王家の血筋を絶やせないためこれを断念。 そのため冒険者達を集め、ニルダの杖の奪還を依頼するのであった。 [本編] という訳で、狂王の試練場で鍛えた冒険者達が、今度はダバルプスの呪い穴に挑むことに。 本作は元々「シナリオ1(#1)クリア後のエキストラダンジョン」にあたるもので、#1クリア後のキャラを引き継ぐことが前提になっており(PC版)、難易度も相応に高い。 また、各階には生命を吹き込まれたダイヤモンドの騎士の武具が待ち構えており、それらを撃破して伝説の武具を入手することも必要となる。 シナリオ1とは比べ物にならないくらい強い敵を倒しまくり、死闘の果てに最下層にたどり着いた冒険者達。 クリアするには「一人で伝説の武具を全て装備し、最下層の特定の場所に赴く」必要がある。 そうすることで、伝説の武具と引き換えにニルダの杖を入手。 杖を取り戻した冒険者達は、古の英雄「ダイヤモンドの騎士」の称号を受け、その功績を末永く讃えられることになったという。