気ままなポケモン資料集@ Wiki
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わざ一覧/タイプ別(ノーマル)
ノーマルタイプのわざ一覧(全166種類)です。あ行か行さ行た行な行は行ま行や・ら・わ行あ行名前分類威力命中PP範囲直接遠隔効果あくび変化――10通常次ターン終了時相手「ねむり」(交代されると無効)あくまのキッス変化―7510通常相手「ねむり」あさのひざし変化――5自分自分のHP回復(天気により変化)あばれる物理12010010ランダム○2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」アフロブレイク物理12010015通常○相手に与えたダメージの4分の1分反動ダメージあまいかおり変化―10020相手2体相手の「回避率」1段階↓あまえる変化―10020通常相手の「こうげき」2段階↓アンコール変化―1005通常相手が最後に出したわざを3ターン繰り返させるいあいぎり物理509530通常○通常攻撃。細い木を切れる(フィールド)いかり物理2010020通常○相手から攻撃を受けるたびに自分の「こうげき」1段階↑いかりのまえば物理―9010通常○相手のHP半分いたみわけ変化――20通常自分と相手のHPを足し、半分ずつに分けるいにしえのうた特殊7510010相手2体1割で相手「ねむり」いばる物理―9015通常相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」いびき特殊4010015通常3割で相手「ひるみ」、自分が「ねむり」の時だけ使えるいやしのすず変化――5味方全体自分の手持ちポケモンの状態異常全回復いやなおと変化―8540通常相手の「ぼうぎょ」2段階↓ウェザーボール特殊5010010通常天気によってタイプ変化+威力倍うたう変化―5515通常相手「ねむり」エコーボイス特殊4010015通常毎ターン使い続けると威力上昇(最大200)えんまく変化―10020通常相手の「回避率」1段階↓おうふくビンタ物理158510通常○2~5回連続攻撃おさきにどうぞ変化――15通常このわざを受けたポケモンが次に行動するおまじない変化――30味方2体5ターンの間、相手からの攻撃が急所に当たらなくなるおんがえし物理―10020通常○使うポケモンがなついているほど威力上昇(最大102)か行名前分類威力命中PP範囲直接遠隔効果かいりき物理8010015通常○通常攻撃。重い岩を動かせる(フィールド)かぎわける変化――40通常相手の回避率を無視して攻撃が当たる。「ゴースト」タイプに「ノーマル」「かくとう」わざが当たるようになるかくばる変化――30自分自分の「こうげき」1段階↑かげぶんしん変化――15自分自分の「回避率」1段階↑かたきうち物理701005通常○味方が「ひんし」になった次のターンに出すと威力倍かたくなる変化――30自分自分の「ぼうぎょ」1段階↑かなしばり変化―10020自分相手が直前に出したわざを4ターンの間使えなくするかまいたち特殊8010010相手2体1ターン目でため、2ターン目で攻撃。急所に当たりやすい(急所ランク+1)がまん物理――10自分○使用後に相手から受けたダメージを、2ターン後に倍にして返す。「がまんしている」間は指示不可。優先度+1がむしゃら物理―1005通常○(相手のHP-自分のHP)分のダメージを与える。自分のHPの方が多い場合は失敗するからげんき物理7010020通常○自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時威力倍からみつく物理1010035通常○1割で相手の「すばやさ」1段階↓からをやぶる変化――15自分自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」1段階↓、「こうげき」「とくこう」「すばやさ」2段階↑きあいだめ変化――30自分次に出すわざから急所ランク+1ギガインパクト物理150905通常○使用した次ターン行動不可きつけ物理6010010通常○相手が「まひ」の時威力倍、同時に「まひ」が治るギフトパス変化――15通常自分が持っている道具を相手に渡す。自分が持っていないかすでに相手が道具を持っていると失敗するきりさく物理7010020通常○急所に当たりやすい(急所ランク+1)きりふだ特殊―1005通常○相手に必ず当たる。このわざのPPが少ないほど威力上昇くすぐる変化―10020通常相手の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↓くろいまなざし変化―1005通常相手が逃げたり交代できなくなるこうそくスピン物理2010040通常○「しめつける」「やどりぎのタネ」「まきびし」などの効果を解除するこころのめ変化――5通常次のターンに出す攻撃を必中にするこのゆびとまれ変化――20自分相手の攻撃を全て自分に向ける。優先度+3こらえる変化――10自分使用ターンに「ひんし」になるダメージを受けてもHP1で耐える。優先度+4こわいかお変化―10010通常相手の「すばやさ」2段階↓さ行名前分類威力命中PP範囲直接遠隔効果さきどり変化――20不定相手が出そうとした攻撃わざを、威力を上げて先に出す。相手が攻撃わざを選んでいないと失敗するさばきのつぶて特殊10010010通常通常攻撃。所持しているプレートによりタイプが変わる。さわぐ特殊9010010ランダム3ターンの間お互いに「ねむり」にならないじこあんじ変化――10通常相手の能力変化を自分にもかけるじこさいせい変化――10自分自分のHP回復(最大HPの半分)しぜんのちから変化――20不定地形によって出るわざが変わるしぜんのめぐみ物理―10015通常持たせたきのみによって、タイプと威力が変わる。きのみを持っていないと失敗するじたばた物理―10015通常○自分の残りHPが少ないほど、与えるダメージが増えるしっぽをふる変化―10030相手2体相手の「ぼうぎょ」1段階↓じばく物理2001005自分以外使用後、自分は「ひんし」になるしぼりとる特殊―1005通常○相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大120)しめつける物理158520通常○相手を逃げられなくして、4~5ターン連続でダメージを与えるしんそく物理801005通常○必ず先制攻撃できる。優先度+2しんぴのまもり変化――25味方2体5ターンの間状態異常無効シンプルビーム変化―10015通常相手のとくせいを「たんじゅん」にするスイープビンタ物理258510通常○2~5回連続攻撃スケッチ変化――1通常相手が使ったわざをコピーするずつき物理7010015通常○3割で相手「ひるみ」すてみタックル物理12010015通常○相手に与えたダメージの3分の1分反動ダメージスピードスター特殊60―20相手2体相手に必ず当たるせいちょう変化――20自分自分の「こうげき」「とくこう」1段階↑(晴れ時は2段階↑)ソニックブーム特殊―9020通常固定ダメージ20た行名前分類威力命中PP範囲直接遠隔効果たいあたり物理5010035通常○通常攻撃だいばくはつ物理2501005自分以外使用後、自分は「ひんし」になるたくわえる変化――20自分自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」1段階↑、3回まで使用可たたきつける物理807520通常○通常攻撃ダブルアタック物理359010通常○2回連続攻撃タマゴうみ変化――10自分自分のHPを回復する(最大HPの半分)。自分のHPを味方に分け与える(フィールド)タマゴばくだん物理1007510通常通常攻撃たまなげ物理158520通常2~5回連続攻撃ちいさくなる変化――20自分自分の「回避率」2段階↑ちょうおんぱ変化―5520通常相手「こんらん」つきのひかり変化――5自分自分のHP回復(天気により変化)つのでつく物理6510025通常○通常攻撃つのドリル物理―305通常○当たれば相手を一撃で「ひんし」にするつぼをつく変化――30味方1体「どれか1つの能力」2段階↑つるぎのまい変化――30自分自分の「こうげき」2段階↑テクスチャー変化――30自分自分のタイプ変化(自分が持っているわざのタイプのどれか)テクスチャー2変化――30通常自分のタイプ変化(相手が使ったわざがあまり効かないタイプ)てだすけ変化――20味方1体選んだ味方が使うわざの威力を1.5倍にする。優先度+5でんこうせっか物理4010030通常○必ず先制攻撃できる。優先度+1てんしのキッス変化―7510通常相手「こんらん」とおせんぼう変化――5通常相手が逃げたり交代できなくなるとおぼえ変化――40自分自分の「こうげき」1段階↑とげキャノン物理2010015通常2~5回連続攻撃とっしん物理908520通常○相手に与えたダメージの4分の1分反動ダメージとっておき物理1401005通常○他に覚えているわざを1回以上使わないと失敗するトライアタック特殊8010010通常2割で相手「まひ」or「やけど」or「こおり」な行名前分類威力命中PP範囲直接遠隔効果なかまづくり変化―10015通常相手のとくせいを自分と同じにする。ただし「なまけ」など一部のとくせいに対しては失敗するなきごえ変化―10040相手2体相手の「こうげき」1段階↓なしくずし物理7010020通常○相手の能力変化の影響を受けずに攻撃なまける変化――10自分自分のHP回復(最大値の半分)にぎりつぶす物理―1005通常○相手のHPが多いほど威力が上がる(最大120)にらみつける変化―10030相手2体相手の「ぼうぎょ」1段階↓ねがいごと変化――10自分次のターン終了後にHPを回復する(使用したポケモンの最大HPの半分)。交代しても効果は残るねこだまし物理4010010通常○必ず相手をひるませるが、自分が出てきたターンでないと失敗する。優先度+3ねごと変化――10自分自分が「ねむり」の時のみ効果があり、覚えているわざをランダムで使うネコにこばん物理4010020通常戦闘終了時、(自分のレベル×攻撃回数×5円)の分だけお金が多めに手に入るねこのて変化――20自分戦闘に出ていない味方ポケモンのわざをランダムで出すのしかかり物理8510015通常○3割で相手「まひ」のみこむ変化――10自分「たくわえる」の回数に応じてHPを回復する。「たくわえる」を使っていないと失敗し、上がっていた「ぼうぎょ」「とくぼう」は元に戻るは行名前分類威力命中PP範囲直接遠隔効果ハイパーボイス特殊9010010相手2体通常攻撃はかいこうせん特殊150905通常使用した次ターン行動不可はきだす特殊―10010通常「たくわえる」の回数に応じてダメージが増える。「たくわえる」を使っていないと失敗し、上がった「ぼうぎょ」「とくぼう」は元に戻るハサミギロチン物理―305通常○当たれば相手を一撃で「ひんし」にするはさむ物理5510030通常○通常攻撃はたく物理4010035通常○通常攻撃バトンタッチ変化――40自分自分にかかっている能力変化を引き継いで味方と交代するはねる変化――40自分何も起こらないはらだいこ変化――10自分自分のHPを最大値の半分削り、「こうげき」12段階↑ひっかく物理4010035通常○通常攻撃ひっさつまえば物理809015通常○1割で相手「ひるみ」ひみつのちから物理7010020通常3割で地形に応じた追加効果が出るピヨピヨパンチ物理7010010通常○2割で相手「こんらん」フェイント物理3010010通常○「まもる」「みきり」「ファストガード」「ワイドガード」を使用した相手にも当たる。上記のわざを使用していない相手にも攻撃できる。優先度+2ふきとばし変化―10020通常野生ポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦では強制的に相手を交代させる。優先度-6ふみつけ物理6510020通常○3割で相手「ひるみ」、相手が「ちいさくなる」を使っていると威力倍フラッシュ変化―10020通常相手の「命中率」1段階↓フラフラダンス変化―10020自分以外相手「こんらん」ふるいたてる変化――30自分自分の「こうげき」「とくこう」1段階↑ブレイククロー物理759510通常○5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓プレゼント物理―9015通常使うごとにランダムで効果が変わるへびにらみ変化―9015通常相手「まひ」へんしん変化――10通常相手と同じポケモンになるほえる変化―10020通常野生ポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦では強制的に相手を交代させる。優先度-6ほごしょく変化――20自分自分のタイプを地形に応じて変化させるほしがる物理6010040通常○相手のどうぐを奪う。トレーナー戦では道具を奪えないほろびのうた変化――5自分以外○使用時に場にいた全てのポケモンが、3ターン後に「ひんし」になるま行名前分類威力命中PP範囲直接遠隔効果まきつく物理159020通常○相手を逃げられなくして、4~5ターン連続でダメージを与えるまねっこ変化――20自分1つ前に出たわざを出すまもる変化――10自分そのターンの攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。優先度+4まるくなる変化――40自分自分の「ぼうぎょ」1段階↑みがわり変化――10自分自分のHPを最大値から4分の1削り、自分の分身をつくるみだれづき物理158520通常○2~5回連続攻撃みだれひっかき物理188015通常○2~5回連続攻撃みねうち物理4010040通常○相手のHPを必ず1残すみやぶる変化――40通常相手の回避率を無視して攻撃が当たる。「ゴースト」タイプに「ノーマル」「かくとう」わざが当たるようになるミラータイプ変化――15通常自分のタイプが相手と同じになるミルクのみ変化――10自分自分のHPを回復する(最大HPの半分)。自分のHPを味方に分け与える(フィールド)メガトンキック物理120755通常○通常攻撃メガトンパンチ物理808520通常○通常攻撃めざめるパワー特殊―10015通常使うポケモンによってタイプと威力が変わるメロメロ変化―10015通常相手を「メロメロ」にする。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がないものまね変化――10通常相手が最後に使ったわざを、その戦闘中のみコピーする(PPは5)や・ら・わ行名前分類威力命中PP範囲直接遠隔効果やつあたり物理―10020通常○使うポケモンがなついていないほど威力上昇(最大102)ゆうわく変化―10020相手2体相手の「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がないゆびをふる変化――10自分全てのわざの中からランダムで1つ出すリサイクル変化――10自分消費したどうぐをもう1回使うことができるリフレッシュ変化――20自分「どく」「まひ」「やけど」回復りんしょう特殊6010015通常同じターンに複数のポケモンが使うと、最初に使ったポケモンの後に出せる。後に出した場合は威力が倍になるれんぞくパンチ物理188515通常○2~5回連続攻撃ロケットずつき物理10010015通常○1ターン目でため、2ターン目に攻撃する。1ターン目に自分の「ぼうぎょ」1段階↑ロックオン変化――5通常次のターンに出す攻撃を必中にするロッククライム物理908520通常○2割で相手「こんらん」わるあがき物理50―1通常○全てのわざのPPを使い切ると出る。最大HPの4分の1のダメージを自分も受ける。タイプ相性の影響を受けない
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わざ一覧/タイプ別(こおり)
こおりタイプのわざ一覧(全18種類)です。名前分類威力命中PP範囲直接遠隔効果アイスボール物理309020通常○外れるまで5ターン連続で攻撃し、当たるたびにダメージが増える(指示不可)。「まるくなる」使用後だとダメージ倍あられ変化――10全体5ターンの間「あられ」状態オーロラビーム特殊6510020通常1割で相手の「こうげき」1段階↓くろいきり変化――30全体お互いの能力変化を元に戻すコールドフレア特殊140905通常1ターン目でため、2ターン目で攻撃する。3割で相手「やけど」こおりのいぶき特殊409010通常必ず急所に当たるこおりのキバ物理659515通常○1割で相手「こおり」or「ひるみ」こおりのつぶて物理4010030通常必ず先制攻撃できる。優先度+1こごえるかぜ特殊559515相手2体当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓こごえるせかい特殊659510相手2体当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓こなゆき特殊4010025相手2体1割で相手「こおり」しろいきり変化――30味方全体5ターンの間相手からの能力低下無効ぜったいれいど特殊―305通常当たれば一撃で相手「ひんし」つららおとし物理859010通常3割で相手「ひるみ」つららばり物理2510030通常2~5回連続攻撃ふぶき特殊120705相手2体天気が「あられ」だと必ず当たる。1割で相手「こおり」フリーズボルト物理140905通常1ターン目でため、2ターン目で攻撃する。3割で相手「まひ」ゆきなだれ物理6010010通常○出すターンに相手からダメージを受けると威力が倍になる。優先度-4れいとうパンチ物理7510015通常○1割で相手「こおり」れいとうビーム特殊9510010通常1割で相手「こおり」
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Reanimate Archers
Reanimate Archers骨で出来た弓兵Longdead Archerを10体作成しますReanimate Archersジェム疲労内部ID6005使用水中判定効果効果量儀式Summon主属性主Lv効果発生数射程距離Death210副属性副Lv効果範囲命中補正Fire10領域Lv防御判定抵抗判定Enchantment6専用国家ゲーム内説明文The necromancer enchants ten well-prepared corpses and gives them false life. The skeletons are then equipped with magic bows fueled by the power of the Underworld. Arrows fired from these bows will burst into the green flames of banefire. Flesh exposed to banefire will start to fester and decay. Skeletons are undead and will fall apart if left on the battlefield without undead leadership. 和訳降霊術師は10体のよく用意された死体に魔法をかけ、彼らに偽りの命を与えます。これらのSkeletonは冥界の力によって燃える魔法の弓を装備しています。この弓から放たれた矢は、緑色のBanefireによって急激に燃え上がります。肉体はBanefireによって腐敗していきます。アンデッドを指揮するものなしに戦場に残されると、Skeletonは土に還ります。注記副属性として火1を要求する骸骨弓兵の作製魔法。使い手が制限されがちだが、性能は悪くない。Longdead Archerの基礎的なステータスはただのLongdeadと大差ないが、決定的に異なるのは使用する武器が魔法の弓であるということ。また低い耐久力も後衛になったことである程度補われていると言える。使用するBanefire Bowは、攻撃力10の腕力非依存の防御貫通攻撃。魔法武器であり、またDecayの追加効果を与えるようになっている。射程も30と平均的。弾数も12あり、極端な長期戦でなければ切らすことはない。細かい差異はあるとはいえ、この攻撃性能でかつ毎ターン発射可能という点を考えるとクロスボウの上位版とも言えるため、実はかなり恐ろしい性能だったりする。短命な相手であれば、Decayが効いた時点でほぼ確実に倒せるのも利点。アンデッドで射撃能力を持つ兵はかなり限定的なので、アンデッドのみで軍を構成したい場合などには常に利用価値がある。安さは変わりないので、使い手さえ確保できれば量産も難しくない。もちろんアンデッド以外の兵と組ませても良い支援係になれるが、味方に誤射するとDecayで死亡を確定させてしまうこともしばしば。アンデッドなら平均して寿命が長くあまり気にせずに済むため、その点で相性が良いと言える。なお、Decay効果は盾でダメージを防いでも平気で発動する。このため、味方が大きな盾を持っているからと巻き添え上等で撃たせるのは賢明ではないが、敵が盾を完備している場合でも一定の活躍が見込めるとも言える。警戒すべきは耐久力の低さ。HP5で防御0のため、敵の弓兵に撃ち返されると簡単に倒されてしまう。また他にアンデッドを出していない場合、BanishmentやSolar Raysなどで狙われる可能性が高い。接近戦用の武器を持たないのも難点で、他の弓兵以上に騎兵や飛行部隊による強襲に弱い。攻撃面の強力さを思えばコストは控えめだが、むざむざ倒させる理由はないので可能な限りカバーするようにしてやりたい。コメント名前コメント