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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 Wizardry XTH 前線の学府 タイトル Wizardry XTH ACADEMY OF FRONTIER ウィザードリィエクス 前線の学府 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65840 ジャンル RPG 発売元 マイケルソフト 発売日 2005-2-24 価格 6800円(税別) タイトル Wizardry XTH ACADEMY OF FRONTIER Wonder Price 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-66234 ジャンル RPG 発売元 マイケルソフト 発売日 2005-12-15 価格 2980円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 プレイステーション2
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 Wizardry XTH 2 無限の学徒 タイトル Wizardry XTH 2 UNLIMITED STUDENTS ウィザードリィエクス 2 無限の学徒 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-66300 ジャンル RPG 発売元 マイケルソフト 発売日 2006-3-23 価格 6800円(税別) タイトル Wizardry XTH 2 UNLIMITED STUDENTS Wonder Price 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-66300 ジャンル RPG 発売元 マイケルソフト 発売日 2007-6-7 価格 2980円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 プレイステーション2
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ウィザードリィエクス ~前線の学府~ 【うぃざーどりぃえくす ぜんせんのがくふ】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 プレイステーション2 販売元 コナミ 開発元 マイケルソフト(Team Muramasa) 発売日 2005年2月24日 定価 7,140円(税込) 判定 なし ポイント ウィザードリィ史上初の「学園RPG」 Wizardryシリーズ 概要 ストーリー 特徴 キャラクターメイキング アイテム錬金 ストーリー面の強化 コンクエスト その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 3DダンジョンRPGの元祖である『ウィザードリィ』は、FC版の移植以降、「シリアスな世界観と高難度」がウリのRPGとして認知され、その後日本で製作された外伝シリーズやBUSINシリーズなどもその特徴を受け継いでいた。 しかし、本作はそこに「学園物の要素をブチ込む」という暴挙をやってのけてしまった。キャッチコピーは「ウィザードリィ史上初、学園RPG!」この時点ですでに怪しさ満点。古参ファンは「ハァ!?」と思わず声を上げた。 開発スタッフである「チームムラマサ」は、かつて『ウィザードリィエンパイア(PS版1 2)』を作ったスタッフが中心となって結成された。そのせいであろうか、魔法の名称や全体のゲームバランスなどはエンパイアシリーズが元となっている。 ストーリー 水と緑の惑星オリンピア。この星では「エンパイア文明」と呼ばれる高度な文明が栄えていたが、システムの暴走した「空中都市イカロス」の砲撃により壊滅的な打撃を受け、エンパイア文明は終焉の時を迎えた。わずかに生き残った人類と魔族は、海を隔てた2つの大陸においてそれぞれ復興していくこととなる。空と海はエンパイア文明の生み出した「竜」によって支配されており、人類魔族無差別で攻撃を加えて船を沈めるため航海はほぼ不可能だった。 そのため人々は危険な海路を避け、古代人の遺産である魔法の道「ロード」を使って世界を行き来した。だがそれは人類と魔族の邂逅を招き…そしてロードの支配権を巡る争いが始まった。争いは数十年を経ても一向におさまらず、劣勢に陥った人類は国家間連合「クルセイド」を結成。さらに大陸各地に人材を育成するための機関「聖戦学府」を設立。優秀な学徒を士官登用し、戦線に投入していた。北半球西部に位置するクライス王国の一都市、アーレハイン。この地には英雄サウロ・アンダルシアが校長を務める「アーレハイン聖戦学府」が存在していた。 ところがある日、「アーレハイン聖戦学府の学徒達の間で、不思議な夢を見る者が続出する」いう現象が起こる。夢には決まって少女が現れ、「聞こえますか?私はここにいます」と謎のつぶやきを残していく。 サウロ校長は入学したばかりの新米学徒達にこの不思議な現象の調査を命じる。しかし、この事件は人類と魔族、そしてエンパイア文明全てを巻き込む非常事態へと発展するのであった…。 特徴 キャラクターメイキング ステータス画面には顔のグラフィックが表示されるのだが、これはモンタージュ形式で作成可能。各種族毎に「性別、髪型、アイタイプ」といったパーツが数種類用意され、これを福笑いの要領で入れ替えるようにして顔グラを作成する。 ステータス画面にはマネキンが表示されており、装備品の外観が反映される。 グラフィックこそショボイが、装備品のグラフィックのバリエーションは豊富で、鎖帷子やプレートメイルといった普通の品から、ジャージ、胴着といったネタ装備まで揃っている。 中でもシリーズ定番の武器「カシナートの剣(ゲーム中での正式名称は「連合制式隊長剣」)」がミキサー状のグラフィックとなっている点は話題を呼んだ。ただし、これはウィザードリィ原作者が考えていた設定通りでもある(後述)。 また、同名の装備でも男装備時と女装備時でグラフィックが若干変わったりする。例えば女性用のドレスを男に無理やり着せることもできる。物によっては呪われるが。 後述する「アイテム錬金」で装備品に属性をつけると色が変化する。 学科(職業)には固有スキルが備わるなど従来作よりも特徴が差別化された。どの学科も最後まで使えるよう調整されており、上級職、下級職といった括りは本作には無い。 + 学科一覧 戦士 HP、命中の伸びが良く、全学科中レベルアップ速度が最速(Wizでは盗賊が最速であることが多い)。1ターン集中後に3回連続攻撃するスキル「乱撃」を習得する。 盗賊 罠解除のエキスパート。装備は貧弱だが、奇襲攻撃にあたるスキル「強奪」を習得。強奪は通常攻撃よりもあらゆる面で強化され、さらに対象を倒せれば金を奪う(戦闘終了時に得るお金とは別腹)ことができる。そのため、盗賊がいるといないとでは序盤の難易度が天と地ほどに変わってくる。 狩人 本作では弓が長射程、高命中、高威力とかなりの強武器となっており、その達人である狩人のアタッカー能力は高い。1ターン集中後に命中率、クリティカル率の上がった一撃を放つスキル「狙撃」(*1)を習得。また、本職には劣るが盗賊技能、超能力呪文も習得していく。 修道士 いわゆるモンク。連続攻撃やカウンター、素手攻撃を強化するスキルなど、豊富なスキルを習得するアタッカー。 侍 最前列の敵1グループに対して物理攻撃をしかけるスキル「切り込み」を習得する。エクスでは雑魚敵が大量出現するので、ノーコストの範囲攻撃を行える侍がいると戦闘がかなり楽になる。また、大半の刀は高威力かつクリティカルが付与されているため性能が良い。 君主 僧侶魔法を習得する戦士。従来作の「ロード」にあたる。男性専用。スキル「献身」で敵の攻撃から味方をかばえる守りの要で、君主がいるとメンバーの生存率が劇的に上昇する。特に神女との相性はバツグン。 神女 僧侶魔法を習得する戦士。従来作の「ヴァルキリー」にあたる。女性専用。敵に捨て身の攻撃をしかけるスキル「神撃」を習得。神撃には「相手の防御値(*2)を無視する」という効果があるが、神撃中は自身のAC低下に加えて防御もゼロになるので、献身などの防御手段を用意してやる必要がある。 忍者、くのいち 忍者は男性、くのいちは女性専用。従来作における特徴はそのままに奇襲がパワーアップした。忍者とくのいちでは装備可能品や奇襲の追加効果など、細かい部分で差異が見られる。 魔法使い 攻撃魔法のエキスパート。自身の物理攻撃に精霊系と魔法生物系への特効を付与する「魔撃」や、敵のHPを視認するスキルを習得する。実は弱い弓なら装備できるため、序盤では弓を持たせると前衛顔負けの活躍をすることも…。 僧侶 回復魔法のエキスパート。自身の物理攻撃に不死系と霊系への特効を付与する「聖撃」を習得する。それなりに装備品が充実しており、命中値の上昇率が前衛系学科と同じであるため、前衛に出すことも不可能ではない。 超術士 超能力呪文を習得するサイオニック。超能力呪文は補助効果にすぐれたものが多い。また、装備武器の射程を無制限にするスキル「念動」を習得する。 召喚士 「7番目のパーティーメンバー」となる魔物を召喚可能である唯一の学科。戦力の底上げに役立つ。序~中盤は頼りない魔物召喚であるが、最終盤には並みの前衛職真っ青の超性能になるので晩成型と言える。 錬金術師 物理、魔法ともに器用貧乏なうえにレベルアップが全学科中もっとも遅いが、アイテム錬金を無料で行うことができるため、終盤では必須となる学科の一つ。また某漫画の影響からか、「錬金で作れる武具なら全て装備できる」という特性がある。 司祭 習得スピードこそ非常に遅い(*3)が、魔法使いと僧侶の呪文を全て習得可能。後述する「呪文習得限界数」という仕様がある本作において、2系統の呪文を全て習得できる司祭は貴重。呪文の威力も本職なみに高い。 各学科には「呪文習得限界数」という概念が追加され、専門職ほど呪文の威力が高く、各呪文のレベル毎に習得できる数が多くなっている。転職した場合は威力、習得数に大きく制限を受けるため、従来作のような「全呪文を習得した前衛スーパーキャラ」は作成できなくなった。 ↑に付随して、「任意の呪文を忘れる」ことができるようになった。例えば全呪文を習得した魔法使いが召喚士(魔法使いの各レベルの呪文習得限界数が3)に転職すると、そのままではランダムで選択された呪文を各レベルにつき1つ忘れてしまう。そこであらかじめ自分にとって不要な呪文を忘れておき、重要な呪文が転職後も使えるようにしておくのである。 前作『ウィザードリィエンパイア(PS版)』でも存在した「相性値」の仕様は本作にもある。ただし、「数値が固定値からパーセンテージに」「キャラのレベルが低いうちはそれほど影響を及ぼさない」「特定の装備で相性値の影響を無効化できる」などの対策が追加されたため、PS版エンパイアのようなガチガチのパーティ編成を行う必要はなくなった。 各キャラクターは戦場で活躍することで「軍位」が与えられる。階級が上がると買い物で有利になる等の特典が付く。 アイテム錬金 本作では敵を倒してもすぐ使える装備品はなかなか落とさない。代わりに装備品が劣化した「廃品」をよく落とすようになり、これを修理することでようやく装備可能になる。 そしてさらに性能を強化したり(アイテム名に「+〇」といった数字がつく)、火や水といった属性、特定の種族に対する特効(武器ならダメージ増加、防具なら被ダメージ減少)を付与させることができる。これらの強化は任意で行えるため、戦略の多様性を高めるとともにプレイヤーの好みを反映させやすくなった。 ちなみに、装備品の原材料となる廃品にはおかしなネーミングのものが多い。例えば、前述の連合制式隊長剣の材料が「回転式泡立器」だったりする。もっともこれは、「カシナートの剣は本来クイジナート社のミキサーのパロディ」であったことへのオマージュでもある。 錬金は購買所または錬金術師が行える。前者では手数料が必要。後者はタダで錬金できる代わりに「作りたい装備品のアイテムレベルが(本人のレベル-5)以下でないとダメ」という制限がある。ちなみに錬金術師の成長速度は全学科中で最遅。 ストーリー面の強化 MMOなどで見られる「小クエスト並立制」を取っており、ゲームをクリアするのに必須のメインクエストと、気が向いた時に行えばよい無数のサブクエストが存在する。 メインクエストは結構シリアス。「学園物」とアニメ調のグラフィックから軟派な話を連想する人も多いだろうが、設定面や下記のコンクエストなど、話の骨となる部分はしっかり作られている。 サブクエストはゲームクリアに必須ではないが、クリアすると報酬がもらえ、繰り返して何度でも行えるクエストも存在する。また、学園生活をエンジョイするかのようなおバカなノリのエピソードも多い(*4)。 ゲーム序盤のクエストは「〇〇カリキュラム」という形でチュートリアルを行うものが多く、初心者でも無理なく基本を身につけられるようになっている。序盤の難易度もかなり低く、実はウィズ入門用に適した作品でもある(ウィズ全体から見ると異色作でもあるのだが…)。 コンクエスト 舞台となるダンジョンは「ロード」と呼ばれる魔法の道で、本拠地である「聖戦都市アーレハイン」及び点在するいくつかの中継点をロードが結んでいる、という形になっている。そして本作には「ロードの支配権を賭けて人類と魔族が争っている」という設定が存在し、各ロードで人類と魔族が熾烈な勢力争いを繰り広げている。 その様子はワールドマップ(イメージ的には『タクティクスオウガ』のそれに近い)で確認することができる。各ロードには「支配率」というステータスが存在しており、その様子はゲージで表示されている。カーソルを合わせるとさらに詳しく調べることができる。 支配率は「ロードで戦闘に勝利する」「マップを埋めていく」などの行為で上昇し、逆に放置すると徐々に下がっていく。ロードの支配率を上げるとこちら側が有利になるような特典もつく。逆もまたしかり。 ロードを結ぶ中継点にパーティを駐屯させることで、ロードの支配率を維持、あるいは上昇させることが可能。駐屯しているキャラには少しずつではあるがお金と経験値が自動かつ安全に手に入る。 その他 モンスター側のレベルの概念が強化され、PC同様にモンスターもレベルアップに応じて能力が強化されていく。 厳密にいえば#1の時代から「モンスターレベル」なる設定は存在していたが、各種計算の判定や即死呪文の成功の可否などに用いられる内部数値であり、エクスシリーズ程の重要性は持たされてはいなかった。 他RPGにおける「天候」の概念が導入され(ゲーム中では「胎動周期」と呼ばれる)、モンスターは胎動周期の影響を受けて様々に変化する。 評価点 プレイが非常に快適 ステータス画面の切り替えに多少もたつくものの、操作性はかなり良好でキーレスポンスの反応もよい。また、ディスクメディアながらローディングがほとんどない。例えばソフトリセットした場合、入力後すぐタイトル画面が表示されるほど早い。 戦闘も決定ボタン押しっぱなしでエフェクトをキャンセルしつつ高速でメッセージが表示される。物理攻撃を行うと打撃エフェクトが表示されるのだが、FF3のように連続ヒットしつつメッセージは早送りされるため快適かつ爽快感がある。 さらに「捨てたアイテムを自動回収し、後から拾うこともできる『廃物箱』」、「瞬時に本拠地に帰還できる『ターミナル』がセメタリーフロア(*5)を除く各フロアに必ず存在する」などの細かいが便利な機能もいくつか存在する。 本作では画面の最上段にヘルプメッセージが常時表示されており、魔法やスキル使用時に大まかな解説がすぐ見られるようになっている。そのため説明書を見なくてもなんとかなってしまう。 もちろん説明書には丁寧な解説文が載っている。また、マニュアル最後のQ Aはウィズ熟練者でも一読の価値あり。 キャラクターメイキングにおける自由度が高い グラフィック面の強化、学科の特徴の差別化、コンクエストの導入により、セカンドキャラ及びパーティを作る意義が大きく増した。 アイテム集めが楽しい サギまがいの売り文句の中で、唯一「アイテム総数約600種」は本当であった。 アイテム錬金によってカスタマイズ性が上昇したことや、前述したキャラメイキングの多様化もアイテム集めの楽しさに貢献している。 BGMが良い 『アストロノーカ』などを手掛けた神保直明氏が作曲を担当。「曲だけは良い」という声もよく聞く。そしてこれ以降、チームムラマサ作品の曲は一貫して神保氏が担当するようになった。 お金の重要性が高い 購買所での錬金は手数料がかさむ。更に本作では、お金を募金することで経験値に変換可能(=レベルアップに直結)。なので、お金の重要性はWizシリーズ中でも一、二を争うほど高い。 当シリーズは、中盤で早くもお金の使い道が無くなってしまうことも多かったが、本作はそれを見事に解消したと言えよう。 そのため、本作での所持金は常にカツカツの状態が続く(*6)。 賛否両論点 独特な世界観、従来作とは明らかに異なる設定 「グラフィックがアニメ調で、しかも学園物」という前情報から、反発的な層からは「萌えオタに媚びてんじゃねぇ」という声も挙がったが、実際にはグラフィックのしょぼさもあり、そういった層は釣れなかった。 ただアニメに近い絵になったとはいえ萌えに走っているというほどの絵柄でもなく、萌えを前面的に出していたわけでもない。あくまでこのゲームの売りは「快適なハック&スラッシュ」なのである。 「ドワーフ=犬人間、ノーム=人形に憑依する霊体」、「シリーズ常連キャラのマーフィー(*7)が眼鏡ッ娘」、といったぶっとび設定も存在する。これらは従来作とは明らかに異なる設定であり、ウィザードリィ=硬派なファンタジーという認識のファンから失笑を買ってしまった。 念のため解説するが、ウィザードリィ=硬派ファンタジーというイメージはローカライズの過程で生じた日本独自のものであり、元々は欧米圏のギーク的な発想に溢れたパロディ要素の強いゲームである。ウィザードリィシリーズは作品ごとの作風の差が大きく、それぞれに良さがあるので、「どれが上か」「正当なウィザードリィの定義とは」などといった事を決めるのはナンセンスである。 問題点 グラフィックがPS2とは思えないほどショボイ キャラクターやモンスターがアニメ調のイラスト。パターンもあまり豊富ではない。 主要NPCには専用グラフィックが存在するが、クエストを依頼するモブキャラは顔なしのキャラも多い。 モンスターのグラフィックはたったの28種類しかない(隠しボス含む、NPC除く)。 マネキンははっきり言ってPS1レベル。BUSINとかと比べちゃいけません。 ただしイラストに関してはシンプルな絵柄であるが故に、モンタージュ形式でも違和感なく様々なキャラが作れるようになったともいえる。上述のBUSINの場合は、絵柄が凝っている代わりに一種族につき男女一種類ずつ(しかも濃い)しかイラストがなく、キャラメイキングの幅が狭い。ウィザードリィには自分でキャラのイメージや設定を作る事を重視するタイプのプレイヤーが多いため、この問題は致命的である。 迷宮内のグラフィックも単調かつ殺風景。もっとも、「ダンジョン」ではなく「先人の遺産である魔法の通路」なのだから仕方がない、と言えなくもないが…。 後半の難易度はシリーズ中でも高い方に入る。 エンディング後に戦闘できるボスが何体か登場し、ラスボスをはるかに超える戦闘力を誇っている。特に「エンパス」は撃破する度にレベルが上がり、最大レベルの50に達したエンパスは「RPG中屈指の強ボス」として有名。 「毎ターン経過時にHP全快」「カンストダメージを拝める物理攻撃力」「複数の状態異常をメンバー全員に与える特殊攻撃」などを所持しており、魔法「マハンマハン(*8)」の使用が前提となる強さになっている。ヘタをすればかの「ダイヤモンドドレイク」をも超える強さである。 PS版エンパイアを作ったスタッフが製作しただけあって、後半にはゲンナリする程の高難易度マップが待っている。(*9) エンパイアでも存在した「深水域(浮遊していないキャラが侵入すると即落下→溺れて強制即死)」は本作でも健在。さらにそれが「呪文禁止域(強化呪文を全て打ち消し、かつ呪文が唱えられない)」と組み合わさって出現するようになった。そこに対策なしに足を踏み入れてしまうと、ノームやフェアリーといった浮遊特性を持つ種族以外のキャラはなすすべもなく死を迎える。そしてこのトラップコンボはランダムで配置されることもあり、「扉を開けたら深水域+呪文禁止域→全滅」といった事態も発生しうる。 このトラップコンボはよほど不評だったのであろう。続編のエクス2でもこのトラップは登場するが、対策手段の増加およびランダム配置の廃止により、今作のような理不尽さはなくなった。 誤字がとても多い チームムラマサの開発スタッフは誤字修正を後回しにする癖がある。それは新会社を立ち上げた現在でも変わっていない。 誇大広告 パッケージ裏には「キャラクターのフェイスパターンは3万種以上!!」「ランダム生成によって変化する迷宮!!」「レベルや属性が変化する数万パターンのモンスター!!」といった大層な文句が並んでいるが、実際はそれらは全て掛け算によって水増しされた文面であった。 マップに至っては「総数こそ全100個だが、その半分は対応するマップの座標ずらしによる水増し」という有様。 総評 快適なプレイ環境を整え、やりこみ要素や意欲的な新要素を加えている点は評価できるのだが、その大半が練りこみ不足で、「ここをこうしていればもっと良くなったのに…」と思わせることしきりであった。 そのためゲームとしての評価は凡作止まりとなっている。 その後の展開 約1年後に、続編の『ウィザードリィエクス2 ~無限の学徒~』が発売された。 不評だった部分の修正、さらなる操作性の向上、アイテムや育成要素の追加など徹底的なブラッシュアップがなされており、こちらは良作との評判が高い。但し独特の世界観は受け継がれており、このシリーズに拒否反応を示すファンは決して少なくない。 余談 超低予算で作られた そのため開発にゴーサインが出た、ともいえる。正確な販売本数こそ不明だが商業的には黒字であったらしく、NHKの報道番組『クローズアップ現代』でゲームビジネスの成功例として取り上げられた。しかし、その後エクス2開発時のゴタゴタを経てマイケルソフトは倒産してしまったのは皮肉と言う他にない。 マイケルソフトのHPや電撃プレイステーション誌上にて、ハタキチ氏による4コママンガが掲載されていた。 絶妙なヘタウマ加減の絵とクスリと笑いを誘う内容から、なかなか好評であった。 学科の特徴やアイテムのネーミング、「コンクエスト」「フロアレベル」の仕様などから考えるに、本作は『ファイナルファンタジーXI』や『Diablo2』から影響を受けた部分が多い。 このゲームの開発開始時点では『ウィザードリィオンライン』とも言うべきオンライン作品だったようである(参考・開発スタッフの運営ホームページのWebアーカイブ)
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ウィザードリィエクス2 ~無限の学徒~ 【うぃざーどりぃえくすつー むげんのがくと】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 マイケルソフト 開発元 マイケルソフト(Team Muramasa) 発売日 2006年3月23日 定価 6,800円(税抜) 廉価版 ワンダープライス 2007年6月7日/2,980円(税抜) 判定 良作 Wizardryシリーズ 概要 評価点 キャラクターメイキング関連 アイテム錬金・装備品関連 戦闘関連 ロード・コンクエスト関連 その他の改善点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 微妙に好評を博した前作『ウィザードリィエクス ~前線の学府~』の続編。 システム的には本作は前作のアッパーバージョンとでも言うべき内容であるため、本稿では前作からの変更点を中心に記述する。 エクスのシステムの詳細は前作の記事を参照。 評価点 良いところもあったが荒削りであった前作の問題点や不満点を洗い出し、徹底的に解消している。 キャラクターメイキング関連 相性値に「個人のプラス修正」が加算されるようになった。 この値は後述する「パーティスキル」を使用することで上昇していくため、仮に種族間の仲が悪いメンバーでパーティを組んでも、相性値をプラスに持っていくことが容易となった。 性格(善・中立・悪)は、「性格を変える行動を行った後、診断を受けることで変化する」ようになった。また、善から悪、またはその逆には中立を経て変化する(これは前作でもそうであった)。 学科のバランス調整が行われ、新スキルも追加。個性化がさらに進むこととなった。 修道士…大きな修正こそないものの、ステータス異常に「気絶」が追加され、素手攻撃が気絶を誘発しやすくなったことで前作から大きく株を上げた。 僧侶…歩くことでMPが回復する「魔力回復」と対象メンバーと現在MPをそっくり入れ替える「魔力換送」を習得。MPヒーラーとしての側面を持つようになった。 魔法使い…1ターン集中後強化された呪文を放つ「強魔」を習得。他の呪文強化と併用して放つ最強攻撃魔法「ティルトレイ」は、前衛顔負けの大ダメージを敵全員に与えられる超火力となった。また、マハンマハンのリスクが使用者の1Lvダウンから該当Lv魔法回数全消費に変更されておりより乱発し易くなった。 超術士…ダメージを肩代わりするバリア「魔障壁」を張れるようになった。君主の「献身」と並ぶ高性能な防御スキルで、しかも毎ターンノーコストでかつ最速で張れる。 司祭…「聖なる詩」(ディスペル)が司祭専用となり、成功率が大幅に増した。霊、不死系の強敵に対する切り札たりうる性能となった。 高レベルになると「転生」が行えるようになった。転生を行うとレベルが1に下がる代わりに恒久的にステータスが上がる。エクスシリーズの最大レベルは99までだが、転生は24回まで行えるため実質的な最大レベルが大きく上昇した。 ステータス画面のマネキンの表示をオンオフ切り替えできるようになった。前作ではマネキン表示のせいでステータス画面の切り替え時に若干のもたつきが発生したのだが、表示オフにすればこれが完全に解消されるためプレイがさらに快適になる。 アイテム錬金・装備品関連 パーティー人数分以外にも物を持ち歩ける「道具袋」が追加。所持品の上限が大幅に増加した。 レシピを閲覧できるようになるアイテム「錬金書」が購入できるようになり、アイテム錬金の難易度が若干下がった。 前作では属性を付与しないと装備品の色変えを行うことはできなかったが、本作では色だけを変えることが可能になった。 錬金素材に「型紙」と呼ばれる素材が登場し、錬金可能な装備品に限り種族制限を緩和させることが出来るようになった。 これにより、装備品の限定が非常に厳しかった「妖精」でも、型紙があればかなり装備限定が緩和されることになる(そんな便利な品故に当然入手難易度は高め。)。 「アイテム転生」と呼ばれる「装備品の見た目だけを変更する錬金」が可能になり、色変えも含めてマネキン観賞の楽しみが増した。 「ユニークアイテム」と呼ばれる、通常のアイテムと違う特殊な能力を持つアイテムが増えた。 「村正」を例に挙げて説明すると、錬金で作成できる「村正の刀」と、ユニークアイテムの「村正」の2種類が存在する。 ユニークアイテムは通常品よりも性能が上であることが多いが、一部の性能がランダムで変化し、「アイテム錬金を一切行えない」というデメリットも存在する。そのため通常アイテムも単なる下位互換にはなっていない。 特殊効果が付与されている装備品が大幅増加。特に「浮遊」特性を装備品で得られるようになった恩恵は大きく、前作で不評だった「深水域+呪文禁止域」の理不尽さが改善された。 「交易品」と呼ばれる換金用アイテムが追加。場所によって買取値が大きく変わるため、安く買って高く売ることで儲けを得ることができるようになった。 装備品の呪いを解呪した際、アイテムが破損しないようになった。本作にはいわゆる「呪いの品(低性能でしかも解呪しないと外せなくなる装備品)」というものは存在しておらず、呪い状態になる条件は「性別または性格の不一致」によるもののみ。地味ではあるがうれしい変更点である。 戦闘関連 「パーティスキル」と呼ばれる技が使用可能になった。 戦闘時の行動で溜まる「テンションゲージ」を消費して使える技で、「BUSIN」シリーズの「アレイドアクション」に近い。どの技も強力で、さらに使い続けることで相性補正が上昇するおまけつき。 序盤ではゲージが溜まりにくいため連続使用は無理だが、終盤は乱発可能。便利ではあるが若干強すぎるきらいも…。 ステータス異常に「気絶」が追加された。気絶はボス含む全ての敵で発生し、気絶中は「次のターンに回復するまでは行動不可」「回避、防御が大幅に低下」「HP自動回復が停止する」といった多くの制約を負う。 気絶の追加で素手攻撃の重要性、および素手攻撃のエキスパートたる修道士の価値が大きく上がった。ただし素手でなくても気絶は誘発できるので、「修道士がいれば気絶を誘発しやすい」という感じでゲームバランスは崩れてはいない。 主に攻撃回数が少ない武器の気絶発生率が高めに設定されているので、少攻撃回数の武器の有用性が高まっている(*1)。 通常モンスターの数も52種と大幅増加。さらに「無限種」と呼ばれる個有名を持つモンスターや、挑戦状を叩き付けることで戦えるようになるNPCなど、前作に比べると総数はかなり増している。 ロード・コンクエスト関連 ワールドマップが拡大。本作の本拠地は「聖戦都市式部京」なのだが、前作の本拠地であるアーレハインを含むいくつかの拠点および中継点、そしてそれらを結ぶロードが追加された。 他の学府やあちこちの駐留点に交易所が設置され、アイテムの取引が出来るようになった。また、アイテムの売買はキャラの軍位やロードの支配状況で変動する。 マップは前作から一新(*2)。また、「座標をずらしただけの水増しマップ」は無くなっている。 またオートマッピングを表示させる術やアイテムも上方修正されており、術は短期常駐型(前作は1回数1表示)に、地図は10個分を合成錬金することで高耐久の強化型へ進化させることが出来る(一部除く)など、難解さを増したマップでもより探索し易くなっている。 前作では「いくつかのマップがランダムに組み合わされるダンジョン構成」のみだったが、今作では各ロードに「中枢部」とそこから行ける「セメタリー」と呼ばれる固定マップが追加された。 セメタリーは謎解きや特殊な構成に特化しており、マップの構成は「こんなのよく思い付いたな…」と思えるほどの難解さである(*3)また、各セメタリーでは「リドル(という名のなぞなぞ)」も出題される。 各セメタリーの管理者であるメカ少女「プルト」達の強烈な個性は一見の価値あり。多少ヤンデレ気味ではあるが…。 その他の改善点 本拠地で「学徒便覧」と呼ばれる解説が閲覧できるようになった。 モブキャラ(主要NPC以外の生徒)にも専用グラフィックがついた。 一部の魔法の性能が変化し、使いやすくなった。 ロード内で「カニ歩き」ができるようになる等、操作性が向上した。 前作のデータが残っていれば、前作で鍛えた学徒を転入させることができるようになった。 その他細かい仕様変更多数。 問題点 相変わらずグラフィックはショボイ。 一応敵キャラの種類は26種類から52種類+事典に登録されない特殊な敵(ボス含む)数種類、および「無限種」と呼ばれる通常雑魚の色違いが12種類とかなり増加しており、グラフィックの使い回し感はかなり減った。 絵柄に関しても、主線をはっきりさせないぼやけた絵柄だった前作に対し、今作は主線を明確にしたシャープなものになっている。グラフィック担当によると、主線を書かないグラフィックは手間がかかるとのこと。ぶっちゃけ前作の主線のない絵柄はグラフィックが貧弱であるという印象を助長していたので、全く労力に見合わない作業だったようだ。 本作のグラフィックの明確な欠点としては、何故か雑魚もボスも同じスケールで描かれており、やや迫力に欠ける点が挙げられる。いくらか豪華さを感じられるのはストーリー上のラスボスと最強の隠しボスである「エンパス」くらい。 ストーリーはやや尻切れ気味。 本編のエンディングは半ばバッドエンド調であり、後味が非常に悪い。ただし、エンディングは「話が一旦収束するターニングポイント」でしかなく、その後もストーリーは続いていく。むしろゲーム的には「エンディングまでがチュートリアル、それ以降が本番」と言っても過言ではない。 実際、ストーリー上のエンディングを迎えた時点でロードの踏破率は40%程、マップ全体の踏破率としては25%程度であるため、ゲーム全体のボリュームからするとほぼチュートリアルが終了した辺りと言って良い。 ストーリーを無視して先のロードに進むことはできないため、本格的なプレイのためには必ずストーリーを一度エンディングまで進める必要がある。 本作のキーパーソンである『村正静流』もストーリーに僅か数回しか登場が無く、また本人に関する背景も全くと言って良いほど語られない(前作をプレイしていれば若干理解する事は出来る)。クライマックスの展開においてもプレイヤー以外のキャラクターで殆ど話が進んでしまい、置いてきぼり感が強いのは否めない。 『Wizardryにストーリーは重要ではない』とは言え、ストーリーを全面に押し出しておきながらこのクォリティーは決して褒められた物ではない。 「ダロスの右手」など、設定だけの存在も多い。 どうも開発担当の"チーム村正"によればエクスシリーズは元々三部作を予定していたものらしく、2でエクスシリーズが打ち止めになってしまった現状にも一因はあると思われる。 「イカロス行商」というゲームバランスを崩壊させかねないテクニックが存在する。 中継点「イカロスの足」で行えるテクニックで、条件を満たすと「装備品を売ってすぐさま買い戻すだけで、一回数万Gの利益を得る」ことができてしまう。エクスでは「金を経験値に等価交換できる」仕様があるため、この技を解禁するとあっという間にカンストレベルに達してしまい、あとはアイテムを漁るだけの単純作業になりがち。 ただし、キャラ転生を行うならばこの技の使用もやむを得ない。もしこれを封印して転生を限界まで繰り返すつもりなら、MMORPGばりの時間が必要となることは間違いない。 イカ足行商の条件が整うのはマップ全体の踏破率が90%~100%になった頃であり、大抵のプレイヤーはセメタリーでの定点狩りで「村正」や「生命の卵」と言ったレアアイテムを漁るか、撃破するごとにレベルの上がる隠しボスに挑戦するかと言うプレイに移行している時期であるため、マップを歩いての経験値稼ぎはほぼ無用な時期ではある。(*4) 相変わらず誤字がとても多い。 バランスが極端に悪い箇所が存在する。 初期装備が戦士系学科であっても最弱の短剣である為、攻撃は当たらないわ当たってもまともなダメージは与えられないわで、序盤の難易度がやや高い。 ただ序盤に前衛向け装備品が入手出来る小イベントもあり、そこまで不利にはなりにくい。 使える武器と使えない武器の差が激しい。剣や弓矢は高性能なのが揃っているのに比べ、斧や槍は極端に性能が低い。これではせっかく100人もキャラクターを作っても装備が画一化してしまう。 使える学科と使えない学科の差も激しい。 序盤では罠外しに必須な盗賊だが、装備に恵まれていない上、上位学科の狩人・忍者・くのいちに盗賊技能を底上げするアクセサリーを装備させればあっさりと盗賊を上回ってしまう為(一応レアアイテムではあるのだが)、盗賊は使わなくなってしまう。 超術士のスキル『魔障壁』はほぼ全ての攻撃を防ぐバリアであるが、必ずターンの最初に発動出来てしまう為、高レベルの超術士はこれしかやる事が無くなり、超能力呪文の影が薄くなってしまっている。 総評 ウィザードリィの名を冠する他作品と比べてあまりに異質な外観から「萌えWiz」「学園物Wiz」と揶揄されがちな本作だが、キャラ育成 アイテム集め、歯ごたえのある戦闘バランスといったウィザードリィが持つ楽しさはしっかりと踏襲している。 グラフィックに抵抗がなければぜひプレイしてみてほしい。 その後の展開 2006年6月にワンダープライス版(獅子猿氏のイラストによるパッケージが目印)も出たが、それを含めても流通量は少なく、中古相場も比較的高値安定している。 2006年11月にWizardryの版権がサーテック社から他社に買い取られたことによる影響と思われる。 この作品は多くの伏線を残したままストーリー展開が終了しており、スタッフも「3部作構成を予定していた」と語るなど、続編の出る可能性が高かったことが明かされている。現在でもこの作品の続編を待ち望むファンは多く、スタッフも「機会さえあれば採算度外視で作成したい」「Wizardryの権利を持つ企業と交渉も行っている」とエクス3開発に向けた前向きな発言をしている。 後に同一製作スタッフが立ち上げた会社・エクスペリエンスによるPCゲーム『Generation XTH』シリーズが発売された。ゲームシステムやバランスはウィザードリィエクスシリーズを踏襲しているが、世界観は全く別物となっている。ただし、一部武具のグラフィックや、エクスシリーズに登場していたNPCを思わせるキャラが出現するなど、過去作をプレイしていればニヤリと出来る程度の繋がりはある。 後に続編『迷宮クロスブラッド』が発売され、コンシューマに移植された。 同じく後にエクスペリエンスによるPCゲーム『円卓の生徒』も発売された。主人公が円卓の騎士となる生徒を率いる「先生」として戦うという内容で、こちらも主人公の名前「エクス」など、過去作をプレイしていると色々と繋がりある部分も多い。 余談 前作はあからさまな低予算ソフトであったのだが、本作ではさらに製作費が削られ、開発環境は悪化。(*5)マイケルソフト上層部は未完成のまま発売することを決断したが、チームムラマサは「欠陥商品を世に出したくない」とこれを拒否。後半は無給で開発を続けたと開発スタッフ側が証言している(→当時のホームページのWebアーカイブ)。(*6) このことがきっかけでチームムラマサはエクス2製作後マイケルソフトを離脱。独立して別会社「エクスペリエンス」を立ち上げた。 その後マイケルソフトは倒産。そしてそのドサクサに紛れて『剣と魔法と学園モノ。』にゲーム内容およびソースデータを丸々流用されてしまう。総合的な完成度としてはこちらが上回ってはいたものの、上記のお家騒動もあってイマイチ流通量が伸びず、結果として多くの顧客を持っていかれる憂き目にあった。
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ウィザードリィエクス2 ~無限の学徒~ 【メーカー】マイケルソフト 【発売日】2006/3/23 動作報告 HDL 0.7c(/N /L /C) SCPH-39000RC Maxtor 6Y080L0 PS2本体でインスト クリアまで確認、不具合見られず。 商品の説明
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ウィザードリィ エクス2 ~無限の学徒~ / Wizardry XTH2 Unlimited Students マイケルソフト 2006.3.23 PS2 wizardryシリーズの一つ ダンジョン探索型RPG ウィザードリィ エクス ~前線の学府~の続編 関連 剣と魔法と学園モノ。 ウィザードリィエクス2 ~無限の学徒~ ウィザードリィ エクス2 ~無限の学徒~ ワンダープライス
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ウィザードリィ エクス ~前線の学府~ 簡易紹介 世界的に有名なダンジョン探索RPG『ウィザードリィ』シリーズのひとつで 東洋の学園を舞台を舞台にしている。 データ 公式サイト あり、製品情報 発売元 マイケルソフト 開発元 ジャンル 3Dダンジョン探索RPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2005年2月24日 価格(税込) 7140円 廉価版 2005年12月15日に3129円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 恋愛要素 主人公 備考 ウィザードリィエクス2 ~無限の学徒~ 簡易紹介 学園を舞台にしたウィザードリィシリーズの続編。新要素がいくつか追加されている。 データ 公式サイト あり、製品情報 発売元 マイケルソフト 開発元 ジャンル 3Dダンジョン探索RPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2006年3月23日 価格(税込) 7140円 廉価版 2007年6月7日に3129円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 恋愛要素 音声量 主人公 備考 女性向けだと思われる一般ゲー 208 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/11 02 50 29 ID ??? 新作学園物WIZ 自分でキャラメイクを自由にしてパーティを組むタイプ。 このシリーズでは顔グラもパーツ組み合わせで選べる。 だから自分の中ではヒロインは純情神女で、女キャラはヒロインの親友だけの逆ハものだ。 相手は人間にエルフや悪魔族、天使族に猫族。 WIZとしてのゲーム部分もよくできているので、プレイしていて妄想トマラナス。 下は1のストーリーの要約コピペ。 ……でもパパとママで乙女萌えもある。 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/18(火) 21 29 06 3mO5Uo9e ネタバレで1のストーリー教えてやる。 謎の少女に誕生会やるからパパとママを探して来てと頼まれて パパとママを探してきてあげるんだけど、パパとママが夫婦喧嘩はじめて そのあげく殺し合いに発展して2人とも死んじゃって、 世を儚んだ謎の少女が世界を滅ぼそうとしたので謎の少女をぬっ殺したんだけど、 謎の少女はロボットだったので後でしれっとパワーアップして復活しやがりますた。 めでたしめでたし。 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/18(火) 21 31 22 LAliXxmp 恐ろしい事に嘘が無いな 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/18(火) 21 32 27 sgrF0x2Q キレイに良くまとめたもんだwww 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/18(火) 21 52 10 k/PPIMtR それだけ読むとどう見てもwizじゃねぇwww 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/18(火) 21 59 02 da/LBm8D 何その電波www 209 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/11 14 06 35 ID ??? 序盤は敵が強すぎて妄想どころじゃなかったw 210 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/12 01 59 11 ID ??? ソフトの名前は正確におながいしたいな、と思った今日この頃 ググっても出ない出ない 211 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/13 08 28 58 ID ??? その一部は確実に自分だね。ごめん。 エックス・ティー・エッチを変換すればヨロシ。 でもこっちで伏字にする必要はないほど本スレはエロと妄想であふれてる。 ただゲームシステムはかなり癖がある部類になるのでプレイに人は選ぶ。 はまる人には着せ替え要素も楽しい中毒ゲー。 死んだらソフトリセットかましまくりww 超の魔障壁があれば中盤まで攻撃一切受け付けないからかなり楽だよ。 212 名前:210 :06/05/14 01 13 00 ID ??? わざわざありがとう ちょっと調べたところよさそうな感じなので購入を考え始めてます 中毒ゲーのスレって一種独特だよね ある程度堪能するまでは行くの控えねば・・・ 213 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/14 10 40 31 ID ??? 今までWIZやった事ない人は最初本当につらいよ。 あと仲間キャラは自分で作成する事になるし セリフもないから、完全に妄想で萌えるしかない。 214 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/14 12 17 19 ID ??? でも妄想さえ出きれば神ゲだよ。 学園物でNPCや全体的なビジュアルなんかもとっつきやすいし。 攻撃テキストも妄想しやすいし。敵もラスボスクリアまでの時点ではそんなに強くないし。 WIZとしてもシステム快適だから初WIZにはいいんじゃないかな。 うちの寡黙な白髪ロンゲの眼帯で学ランダークエルフ17歳は純情神子に片思い中。 215 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/14 13 01 41 ID ??? 212 萌えはあまり期待しない方がいいと思う。 RPGとして買って、ついでにもし萌えられたらラッキーぐらいの気持ちで。 216 名前:210 :06/05/15 03 29 18 ID ??? みなさんの優しさに乗っかって質問を・・・ ここで話題になってるのは学園物の2作目ですよね? 1作目から買った方がいいですか? 2作目は1作目の悪い所が改善されてるとか、 でも2作目には1作目のキャラが出て~とか見かけたのですが 217 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/15 10 28 26 ID ??? いきなり2を買ったけど、別に大丈夫だよ。 でも2の方が快適だから2をやったら1には戻れないらしい。 218 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/15 18 25 59 ID ??? 私も1と2プレイ済だけど、確かに1のちょっと手間かかるかも?って部分が全部2で快適になってるんで戻れない。 1を久しぶりに立ち上げたらシステムが相当もっさりした感じに見える。 だから逆に1からプレイを進めてる人もいるくらい。 ストーリーは続いてるけど必ずしも必須じゃない。でもあった方が思い入れは確かに強くなる。 215 萌えを期待しないでRPGとして買った方が逆に辛いと思う。 萌えと妄想がなければWIZはRPGとして相当糞ゲだよ。 自分で作りだす萌えと妄想のためにRPG部分があるくらいに思っとけばいい。 あとひたすら宝箱漁りが楽しめるかどうか。 基本はWIZなんで本当に人は選ぶ。 女性向かどうかといわれると微妙だけど DQ3の自PT萌を女性向と考えられる人向? 219 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/15 21 47 51 ID ??? 前の人じゃないんだけれど、WIZ買おうと思ってたんだが人選ぶのか。 宝箱漁りってあるけれど、 トルネコでアイテム収集や武器強くするの好きっていう人には向く? 220 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/16 03 27 30 ID ??? RPGツクールで中途半端な萌えを具現化して大満足だった自分は大丈夫そうだな 221 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/16 08 38 13 ID ??? 過去ログからひっぱってきた。 この辺りがひっかかるならおkとオモ 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/05/09(火) 23 43 12 ID YHYSRBHi このスレおかしいです! 罠に引っかかったり呪われアイテムを拾って(・∀・)ニヤニヤしてるマゾと、 レアアイテムを求めてン百時間狩りを続ける中毒患者と、 妄想癖の激しい変態どもしかいません! あれ? つまり普通のWizスレだw 222 名前:名無しって呼んでいいか? :06/09/16 22 51 22 ID ??? ここ見て気になってたエクスの1を買ってきた。地味に面白い。 キャラメイク好き・妄想好きには本当にいいな。 TRPGで使ってたキャラや他ゲームキャラ作ってみたりして楽しい。 ストーリーが全然進まないw 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 673 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/26 21 26 32 ID ??? エディットで女性キャラを作成して遊べるタイプのゲームで 恋愛だとか乙女ゲー要素を感じられるゲームってありますか? 無双系とか太閣立志伝とか気になっています 679 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/26 23 57 45 ID ??? キャラメイク系のRPGスレの住人だが、まずキャラメイク出来るゲームってのが 少ないんだよなあ。プラス乙女要素となると…。 ウィザードリィエクスやオブリビオンも外見含めキャラ作れたはずだけど 未プレイなんで乙女要素は不明。 680 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/27 00 02 38 ID ??? ウィザードリィこそ妄想(むしろ創作)力がないと萌えられないぞ… 顔作るだけならツクールでもやっててください、ってくらい何もない FC版DQ3で自PT萌えー!とかできる人には物凄く頑張ればなんとかなるかもしれないけど 682 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/27 00 21 04 ID ??? エクスならNPCに惚れ薬飲ませるのオススメ。 まぁ、そのためだけに買うのは問題だし、キャラエディット関係無いけど。 持ってる人は試してみて、ってぐらいには面白い。
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探索パーティ 探索パーティ欄:5つのメンバースロットをタップして、メンバーを入れ替えできる。 パーティ切り替え:パーティ1~パーティ3まで、3つのパーティを切り替えることができる。 全解除:「探索パーティ」のすべてのメンバーを外す。 パラメータ確認:現在表示中の「探索パーティ」と「装備品」と「合計」パラメータ表を表示する。また、様々な探索時のボーナス表も表示する。 攻撃パーティセット:現在「パーティ設定」で設定している「バトル」用の「攻撃パーティ」を、「探索パーティ」としてセットする。現在選択中の「パーティ切り替え:パーティ1~3」に設定するので注意。 装備品設定へ: ダンジョン選択へ: パーティスキルと使用回数 スキル名 効果 使用可能条件 士気高揚 エンカウントした敵への物理攻撃の攻撃力を1.5倍 STR35以上 全力攻撃 エンカウントした敵への物理攻撃の攻撃力を2倍 STR50以上 高速詠唱 エンカウントした敵への魔法攻撃の攻撃力を1.5倍 INT35以上 連続詠唱 エンカウントした敵への魔法攻撃の攻撃力を2倍 INT50以上 防御陣形 エンカウントした敵からの攻撃を20%軽減 VIT40以上 全力防御 エンカウントした敵からの攻撃を40%軽減 VIT80以上 応急手当Ⅰ 対象者のHPを20%回復させる(ダンジョン進行中のみ) PIE30以上 救護手当Ⅰ 対象者のHPを40%回復させる(ダンジョン進行中のみ) PIE60以上 応急手当Ⅱ パーティ全体のHPを20%回復する PIE70以上 救護手当Ⅱ パーティ全体のHPを40%回復する PIE80以上 蘇生処置Ⅰ 対象者のHPを50%の状態で蘇生させる(ダンジョン進行時のみ、蘇生成功率は30%) PIE100以上 蘇生処置Ⅱ 対象者のHPを50%の状態で蘇生させる(ダンジョン進行時のみ、蘇生成功率は50%) PIE120以上 慎重に探る 宝箱の罠解除成功率を10%アップさせる AGI20以上 達人の目 宝箱の罠解除成功率を20%アップさせる AGI30以上 ピッキング 宝箱の罠解除成功率を40%アップさせる AGI60以上 逃走術 エンカウントした敵から100%逃げる事ができる AGI20以上 ドロップ率上昇 敵との戦闘前に使用すると宝箱のドロップ率が上昇する(加算値+10%) LUK30以上 匠の目利き 敵との戦闘前に使用すると宝箱のドロップ率が上昇する(加算値+25%) LUK60以上
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全ウィザードリングリスト ウィザードリング ウィザードリング(ビースト) レジェンドライダーリング [部分編集] ウィザードリング リング名 リング色 部位 入手方法 同型リングの差異等 フレイム 左手 DXウィザードライバー DXウィザードライバー&ウィザードリングホルダーセット カプセルウィザードリング01 カプセル300バリューライン ウィザードリング1 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング2 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング ミラクルウィザードキャンペーン オリジナルカラーVer. 仮面ライダーアクションスタジアム オリジナルカラーVer. 仮面ライダーウィザード ヒップバッグ 仮面ライダーウィザード Dパック 仮面ライダーウィザード ボディバッグ 仮面ライダーウィザード 変身パーカA 仮面ライダーウィザード 変身パーカB 仮面ライダーウィザード 変身パーカC 仮面ライダーウィザード 変身パーカD 仮面ライダーウィザード ダンボールニットパジャマ 仮面ライダーウィザード トイパン 仮面ライダーウィザード リング柄Tシャツ 仮面ライダーウィザード 魔法陣柄Tシャツ 仮面ライダーウィザード 全身柄Tシャツ 仮面ライダーウィザード 魔法陣BP柄Tシャツ 仮面ライダーウィザード 魔法陣はみだし柄Tシャツ 仮面ライダーウィザード SHOOT柄Tシャツ RIDER CHIPSツアーマフラータオル 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルTシャツ 仮面ライダーウィザード 4スタイルTシャツ ウィザードリングばんそうこう ウォーター 左手 DXウィザードライバー DXウィザードライバー&ウィザードリングホルダーセット カプセルウィザードリング01 カプセル300バリューライン ウィザードリング1 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング2 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング 仮面ライダーアクションスタジアム オリジナルカラーVer. ウィザードリングばんそうこう ハリケーン 左手 DXウィザーソードガン カプセルウィザードリング02 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング2 仮面ライダーアクションスタジアム オリジナルカラーVer. ウィザードリングばんそうこう2 ランド 左手 DXウィザーソードガン カプセルウィザードリング02 カプセルウィザードリング03 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング2 仮面ライダーアクションスタジアム オリジナルカラーVer. ウィザードリングばんそうこう2 フレイムドラゴン 左手 DXフレイムドラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング04 カプセルウィザードリング04 魔法陣入り カプセルウィザードリング07 魔法陣入り カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 ウィザードリングばんそうこう2 ウォータードラゴン 左手 DXウォータードラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング05 カプセルウィザードリング08 魔法陣入り カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング5 ウィザードリングばんそうこう3 ハリケーンドラゴン 左手 DXハリケーンドラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング04 カプセルウィザードリング04 魔法陣入り カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング4 ウィザードリングばんそうこう3 ランドドラゴン 左手 DXランドドラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング07 カプセルウィザードリング08 魔法陣入り カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング6 インフィニティー 左手 DXアックスカリバー カプセルウィザードリング11 カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング10 チェンジ 左手 DX白い魔法使いドライバー カプセルウィザードリング12 カプセルウィザードリング12 魔法陣入り メイジ 左手 DXウィザードリング最後の希望セット メイジ(譲Ver.) 左手 ウィザードリングフィナーレセット メイジ(山本Ver.) 左手 ウィザードリングフィナーレセット ソーサラー 左手 ウィザードリングフィナーレセット ドライバーオン 右手 DXウィザードリングホルダー DXウィザードライバー&ウィザードリングホルダーセット カプセルウィザードリング02 カプセルウィザードリング04 カプセルウィザードリング07 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング2 スペシャル 右手 DXフレイムドラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング03 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 ウィザードリングばんそうこう2 ブリザード 右手 DXウォータードラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング05 カプセルウィザードリング11 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング5 サンダー 右手 DXハリケーンドラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング04 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング4 グラビティ 右手 DXランドドラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング06 カプセルウィザードリング11 カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング6 ドラゴタイマー 右手 DXドラゴタイマー ウィザードライバーに連動 キックストライク 右手 DXウィザードライバー DXウィザードライバー&ウィザードリングホルダーセット カプセルウィザードリング01 カプセルウィザードリング02 カプセル300バリューライン ウィザードリング1 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング ミラクルウィザードキャンペーン オリジナルカラーVer. ウィザードリングばんそうこう ビッグ 右手 フュージョンスイッチスペシャルセット カプセルウィザードリング01 カプセルウィザードリング08 カプセル300バリューライン ウィザードリング1 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング2 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング テレビマガジン4月号 オリジナルカラーVer. コネクト 右手 DXウィザードリングセット01 カプセルウィザードリング04 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 スリープ 右手 DXウィザードリングセット01 カプセルウィザードリング03 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 コピー 右手 DXウィザードリングセット02 カプセルウィザードリング04 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング4 スメル 右手 DXウィザードリングセット02 カプセルウィザードリング05 カプセルウィザードリング10 カプセルウィザードリング11 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング6 エクステンド 右手 DXウィザードリングセット03 カプセルウィザードリング05 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング5 リキッド 右手 DXウィザードリングセット03 カプセルウィザードリング05 カプセルウィザードリング07 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング4 エキサイト 右手 DXウィザードリングセット04 カプセルウィザードリング08 カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング7 ドレスアップ 右手 DXウィザードリングセット04 カプセルウィザードリング06 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング6 フォール 右手 DXウィザードリングボックス カプセルウィザードリング09 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング8 ドラゴライズ 右手 DXウィザードラゴン&マシンウィンガー カプセルウィザードリング04 カプセルウィザードリング08 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 ウィザードリングばんそうこう2 エンゲージ 右手 カプセルウィザードリング02 カプセルウィザードリング04 カプセルウィザードリング07 カプセルウィザードリング08 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 ディフェンド 右手 カプセルウィザードリング02 カプセルウィザードリング09 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング2 スモール 右手 カプセルウィザードリング10 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング4 プリーズ 右手 カプセルウィザードリング05 カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング7 ライト 右手 カプセルウィザードリング05 カプセルウィザードリング09 食玩ウィザードリング7 ドリル 右手 カプセルウィザードリング09 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング7 バインド 右手 カプセルウィザードリング03 カプセルウィザードリング10 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング8 メリークリスマス 右手 キャラデコクリスマス 仮面ライダーウィザード キャラデコ限定 スペシャルラッシュ 右手 DXウィザードリングMOVIE大戦セット カプセルウィザードリング07 カプセルウィザードリング10 カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング6 タイム 右手 DXウィザードリングMOVIE大戦セット カプセルウィザードリング07 カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング6 フォーゼエンゲージ 右手 DXウィザードリングMOVIE大戦セット カプセルウィザードリング07 カプセルウィザードリング10 カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) スーパー戦隊 右手 DXウィザードリングスーパーヒーロー大戦セット ミラクル 右手 DXウィザードリングスーパーヒーロー大戦セット カプセルウィザードリング11 カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し) フィニッシュストライク 右手 DXウィザードリング超魔法決戦セット ホープ 右手 ウィザードリングフィナーレセット ドライバーオン(白い魔法使いVer.) 右手 カプセルウィザードリング10 カプセルウィザードリング12 カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング9 エクスプロージョン 右手 DX白い魔法使いドライバー カプセルウィザードリング12 テレポート 右手 カプセルウィザードリング10 カプセルウィザードリング12 カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング10 ホーリー 右手 DXウィザードリング最後の希望セット エクリプス 右手 DXウィザードリング最後の希望セット ファイナルストライク 右手 DXウィザードリング超魔法決戦セット ダンス 右手 てれびくん4月号 誌上販売企画 ガンバライドファンブック シャバドゥビ4号 誌上販売企画 昭和ライダーラッシュ 右手 スーパーヒーロー大戦Z 映画リングプレゼントキャンペーン 平成ライダーラッシュ 右手 ガンバライド大会 チャレンジカップ 参加賞 コングラッチュレーション 右手 祝!!大ヒット御礼 ウィザードリングプレゼントキャンペーン ガルーダ 右手 プラモンスター01 レッドガルーダ カプセルウィザードリング02 カプセル300バリューライン ウィザードリング2 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング2 仮面ライダー×スーパー戦隊 ヒーロークエスト2013 オリジナルカラーVer. ユニコーン 右手 プラモンスター02 ブルーユニコーン カプセルウィザードリング03 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 クラーケン 右手 プラモンスター03 イエロークラーケン カプセルウィザードリング04 カプセルウィザードリング08 カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング4 ケルベロス 右手 プラモンスター04 ブラックケルベロス カプセルウィザードリング05 カプセル300バリューライン ウィザードリング5 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング5 ゴーレム 右手 プラモンスター06 バイオレットゴーレム カプセルウィザードリング09 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング8 ガルーダ(ホワイトカラーVer.) 右手 プラモンスターEX ホワイトガルーダ カプセルウィザードリング12 [部分編集] ウィザードリング(ビースト) リング名 リング色 部位 入手方法 同型リングの差異等 ビースト 左手 DXビーストドライバー 発光無し カプセルウィザードリング06 発光無し カプセルウィザードリング09 発光無し カプセル300バリューライン ウィザードリング5 メタリック成形色(発光無し) 食玩ウィザードリング5 発光無し ウィザードリングばんそうこう3 発光無し ファルコ 右手 DXビーストドライバー 発光無し カプセルウィザードリング06 発光無し カプセルウィザードリング09 発光無し カプセル300バリューライン ウィザードリング5 メタリック成形色(発光無し) 食玩ウィザードリング5 発光無し ウィザードリングばんそうこう3 発光無し カメレオ 右手 DXビーストドライバー 発光無し カプセルウィザードリング06 発光無し カプセルウィザードリング11 発光無し カプセル300バリューライン ウィザードリング5 メタリック成形色(発光無し) 食玩ウィザードリング5 発光無し ウィザードリングばんそうこう3 発光無し ドルフィ 右手 DXウィザードリングホルダー ビーストカラー 発光無し カプセルウィザードリング06 発光無し カプセルウィザードリング11 発光無し カプセル300バリューライン ウィザードリング5 メタリック成形色(発光無し) 食玩ウィザードリング5 発光無し ウィザードリングばんそうこう3 発光無し バッファ 右手 DXダイスサーベル 発光無し カプセルウィザードリング06 発光無し カプセルウィザードリング11 発光無し カプセル300バリューライン ウィザードリング5 メタリック成形色(発光無し) 食玩ウィザードリング5 発光無し ウィザードリングばんそうこう3 発光無し ハイパー 右手 DXミラージュマグナム 発光無し カプセルウィザードリング09 発光無し カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック成形色(発光無し)ガシャポンオリジナルカラーVer. 食玩ウィザードリング8 発光無し キマイライズ 右手 カプセルウィザードリング10 発光無し カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック成形色(発光無し)ガシャポンオリジナルカラーVer. 食玩ウィザードリング9 発光無し グリフォン 右手 プラモンスター05 グリーングリフォン 発光無し カプセルウィザードリング08 発光無し カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック成形色(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック成形色(発光無し) 食玩ウィザードリング6 発光無し [部分編集] レジェンドライダーリング リング名 リング色 入手方法 同型リングの差異等 1号 カプセルウィザードリング02 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) 仮面ライダー1号 ハンカチセット オリジナルカラーVer. 仮面ライダーシリーズ パジャマ オリジナルカラーVer. 仮面ライダーシリーズ Tシャツ オリジナルカラーVer. 仮面ライダーシリーズ TシャツA オリジナルカラーVer. 仮面ライダーウィザード マシンウィンガーTシャツ オリジナルカラーVer. 仮面ライダー1号 サイクロンTシャツ オリジナルカラーVer. 1号&ウィザード デフォルメバイク柄Tシャツ オリジナルカラーVer. 2号 食玩ウィザードリング2 ショッカーライダーNo.1 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) V3 カプセルウィザードリング05 カプセル300バリューライン ウィザードリング5 メタリック塗装(発光無し)ガシャポンオリジナルカラーVer. ライダーマン カプセルウィザードリング08 カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し) X 食玩ウィザードリング8 アマゾン 食玩ウィザードリング7 ストロンガー カプセルウィザードリング10 カプセル300バリューライン ウィザードリング5 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) スカイライダー カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) スーパー1 食玩ウィザードリング8 ZX 食玩ウィザードリング7 BLACK カプセルウィザードリング05 カプセルウィザードリング05 ガシャポンオリジナルカラーVer. カプセル300バリューライン ウィザードリング2 メタリック塗装(発光無し) シャドームーン カプセルウィザードリング06 BLACK RX 食玩ウィザードリング6 シン カプセルウィザードリング08 カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し)ガシャポンオリジナルカラーVer. クウガ(MF) カプセルウィザードリング03 カプセルウィザードリング09 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) クウガプレミアム ウィザードリングフィナーレセット 完全塗装 クウガ(DF) カプセルウィザードリング07 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) クウガ(PF) カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) クウガ(TF) カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) クウガ(RU) 食玩ウィザードリング9 アギト(GF) 食玩ウィザードリング7 アギトプレミアム ウィザードリングフィナーレセット 完全塗装 龍騎 カプセルウィザードリング05 カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) 龍騎プレミアム ウィザードリングフィナーレセット 完全塗装 龍騎サバイブ カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) リュウガ カプセルウィザードリング09 ガシャポンオリジナルカラーVer. ファイズ 食玩ウィザードリング4 ファイズプレミアム ウィザードリングフィナーレセット 完全塗装 ファイズ(AF) カプセルウィザードリング10 ファイズ(BF) カプセル300バリューライン カプセルウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し)ガシャポンオリジナルカラーVer. カイザ 食玩ウィザードリング9 ブレイド カプセルウィザードリング08 カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し) ブレイドプレミアム ウィザードリングフィナーレセット 完全塗装 ブレイド(KF) カプセルウィザードリング09 カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し)ガシャポンオリジナルカラー カリス カプセルウィザードリング11 ギャレン 食玩ウィザードリング10 響鬼 食玩ウィザードリング7 響鬼プレミアム ウィザードリングフィナーレセット 完全塗装 装甲響鬼 食玩ウィザードリング9 轟鬼 食玩ウィザードリング10 カブト(RF) 食玩ウィザードリング5 カブトプレミアム ウィザードリングフィナーレセット 完全塗装 カブト(HF) カプセルウィザードリング10 ガタック(RF) 食玩ウィザードリング10 キックホッパー カプセルウィザードリング06 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し)ガシャポンオリジナルカラーVer. パンチホッパー カプセルウィザードリング07 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し)ガシャポンオリジナルカラーVer. ダークカブト(RF) カプセルウィザードリング04 ガシャポンオリジナルカラーVer. 電王(SF) 食玩ウィザードリング3 ウィザードリングばんそうこう2 電王プレミアム ウィザードリングフィナーレセット 完全塗装 電王(CF) てれびくん2月号 ゼロノス(AF) 食玩ウィザードリング8 NEW電王(SF) 食玩ウィザードリング8 モモタロス カプセルウィザードリング03 カプセルウィザードリング10 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) ウラタロス カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) キンタロス カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) リュウタロス カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) ネガタロス カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し)ガシャポンオリジナルカラーVer. キバ(KF) カプセルウィザードリング07 カプセル300バリューライン ウィザードリング5 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング5 メタリック塗装(発光無し)ガシャポンオリジナルカラーVer. キバプレミアム ウィザードリングフィナーレセット 完全塗装 キバ(GF) カプセルウィザードリング07 キバ(BF) カプセルウィザードリング06 キバ(DF) カプセルウィザードリング07 キバ(DGBKF) カプセルウィザードリング06 キバ(EF) 食玩ウィザードリング9 ダークキバ カプセルウィザードリング09 ガシャポンオリジナルカラーVer. ディケイド 食玩ウィザードリング2 ウィザードリングばんそうこう ディケイドプレミアム レジェンドライダーセレクション 完全塗装 ディケイド(CF) スーパーてれびくん 仮面ライダーウィザード ディケイド(激情態) カプセルウィザードリング11 ディエンド 食玩ウィザードリング9 ディエンドプレミアム レジェンドライダーセレクション 完全塗装 W(CJ) カプセルウィザードリング03 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し)ガシャポンオリジナルカラーVer. カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) ウィザードリングばんそうこう2 Wプレミアム レジェンドライダーセレクション 完全塗装 W(HM) カプセルウィザードリング03 ガシャポンオリジナルカラーVer. W(LT) カプセルウィザードリング03 ガシャポンオリジナルカラーVer. W(FJ) カプセルウィザードリング10 ガシャポンオリジナルカラーVer. W(CJX) テレビマガジン3月号 W(CJGX) カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し)ガシャポンオリジナルカラーVer. アクセル 食玩ウィザードリング6 アクセルプレミアム レジェンドライダーセレクション 完全塗装 アクセルトライアル 食玩ウィザードリング9 スカル カプセルウィザードリング10 エターナル 食玩ウィザードリング10 オーズ(タトバコンボ) カプセルウィザードリング04 カプセル300バリューライン ウィザードリング5 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング5 メタリック塗装(発光無し)ガシャポンオリジナルカラーVer. 食玩ウィザードリング ウィザードリングばんそうこう オーズプレミアム レジェンドライダーセレクション 完全塗装 オーズ(ガタキリバコンボ) カプセルウィザードリング11 オーズ(ラトラーターコンボ) 食玩ウィザードリング10 オーズ(サゴーゾコンボ) カプセルウィザードリング11 オーズ(タジャドルコンボ) カプセルウィザードリング04 ガシャポンオリジナルカラーVer. カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し)ガシャポンオリジナルカラーVer. オーズ(プトティラコンボ) テレビマガジン2月号 バース カプセルウィザードリング05 カプセルウィザードリング09 バースプレミアム レジェンドライダーセレクション 完全塗装 フォーゼ(ベースステイツ) カプセルウィザードリング02 カプセルウィザードリング05 カプセル300バリューライン ウィザードリング1 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) 仮面ライダーウィザード ハンカチセット オリジナルカラーVer. 仮面ライダーシリーズ 長袖Tシャツ オリジナルカラーVer. 仮面ライダーシリーズ ハッピーパック オリジナルカラーVer. MOVIE大戦アルティメイタム 劇場版限定パジャマ オリジナルカラーVer. MOVIE大戦アルティメイタム バイク柄Tシャツ オリジナルカラーVer. MOVIE大戦アルティメイタム 究極柄Tシャツ オリジナルカラーVer. MOVIE大戦アルティメイタム キッズTシャツ オリジナルカラーVer. ウィザードリングばんそうこう フォーゼプレミアム レジェンドライダーセレクション 完全塗装 フォーゼ(エレキステイツ) ガンバライド シャバドゥビマスターBOX オリジナルカラーVer. フォーゼ(ファイヤーステイツ) ガンバライド オフィシャル1ポケットファイル オリジナルカラーVer. フォーゼ(マグネットステイツ) ガンバライド オフィシャル4ポケットバインダー オリジナルカラーVer. フォーゼ(コズミックステイツ) 食玩ウィザードリング ウィザードリングばんそうこう3 フォーゼ(メテオフュージョンステイツ) カプセルウィザードリング04 カプセル300バリューライン ウィザードリング2 メタリック塗装(発光無し) フォーゼ(メテオなでしこフュージョンステイツ) カプセルウィザードリング05 カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) メテオ 食玩ウィザードリング4 ウィザードリングばんそうこう2 メテオプレミアム レジェンドライダーセレクション 完全塗装 メテオストーム カプセルウィザードリング08 ガシャポンオリジナルカラーVer. カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) なでしこ 食玩ウィザードリング10 ウィザードプレミアム レジェンドライダーセレクション 完全塗装 ビーストプレミアム レジェンドライダーセレクション 完全塗装 ウィザードリングテーブルを直接編集 ウィザードリング(ビースト)テーブルを直接編集 レジェンドライダーリングテーブルを直接編集
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パーティ編成 基本的にメインの攻撃パーティには攻撃力の高い冒険者、防御パーティには防御力の高い冒険者を配置する発動スキルを考慮し、攻撃パーティに強力な攻撃側発動スキルを持った冒険者を配置する作戦もある(スキル参照) バトル相手はリーダーのみが見えていることを逆手に取り、リーダー以外に最強メンバーを持ってくる作戦もある バトル時にメインメンバーを設定した余りのPPで控えメンバーが自動選出される控えメンバーは攻撃時には攻撃力の高い順、防御時には防御力の高い順に機械的に選出される(※コスパは考慮されない) プロフィール画面では、控えメンバーを含めた総攻撃力、総防御力が確認できる オススメ冒険者 チュートリアルで獲得できる「バルトロ」または「クリステラ」は成長が良いので長く活躍してくれる 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル バルトロ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L バルトロ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M クリステラ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L クリステラ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M 「アイアンゴーレム」「ゴールドゴーレム(覚醒)」など、 前衛と後衛で、攻撃パーティでも防御パーティでもスキル発動する冒険者もいる リーダーは攻撃/防御の両方のパーティに参加するため両面対応は活躍が期待できる (この例の場合、攻撃パーティでは前衛、防御パーティでは後衛に設定する) 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル アイアンゴーレム R 40 1500 1600 4050 4650 10 30 (攻)EL*L (防)M**L ゴールドゴーレム(覚醒) R 50 1450 1680 5500 6300 10 150 (攻)EL*M (防)M**M レアリティがノーマルの冒険者はPPが低いものが多く、中には高いコスパを発揮する冒険者もいる このような冒険者が控えメンバーに入るような冒険者構成にしておくと総攻撃/総防御が上げやすい 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル クサーヴィ(覚醒) N 30 334 426 1250 3350 4 50 (無) (無) ララ(覚醒) N 30 426 334 3400 1200 3 50 (無) (無) 勢力大戦でのパーティ編成 勢力大戦を参照 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2013-04-24 10 13 11 PP4アケビ(覚醒)【L】のMAXが気になりますね。 - 名無しさん 2013-06-22 09 50 25 バトルイベントで、マッドトロンプ「スキル 敵全体の攻撃力を下げる(大)」だらけのパーティに封殺されました。マッドトロンプはアルチンボルド(紋様レア)の覚醒なので、非現実的でもない冒険者だと思います。 - 名無しさん 2013-10-28 23 11 06 なるほど、大体[コスト×600]↑のパラメーターがあるかどうかが、控えメンバーとして高コスト運用する目安なんですね。 - 名無しさん 2013-12-15 16 24 26 全体ダウン(高)を使われると20%以上下げられるので控えの方がステが良い場合も。ハイランカーのメインメンバーはスキルが効果的になる編成になってる。例えば、大地後衛アップ(高)スキル持ちで大地単色後衛デッキを組んでメインメンバーの発揮10万Pも可能。 - 名無しさん 2013-12-16 16 05 12 育成論になると、ここよりも冒険者育成のバトルの方が良いと思うけど、もちろん控えメンバー育成よりもメインメンバーの育成が優先だと思う。 - 名無しさん 2013-12-16 16 07 19 名前