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https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1959.html
前書き この本に書いてあることが現実になる事が近いのです ぜひ皆さんで防災対策をしましょう 短い!! 読むのをやめる #1ページ目へ
https://w.atwiki.jp/persephone/pages/15.html
■前書き 行動するメインキャラクターを1人ずつに絞り、残りのキャラクターはメインキャラの行動をサポートに徹することで判定の回数を節約したり、行動選択を楽にできたり、目立つキャラ(その瞬間ごとの主人公?)を明確にしたりできたらいいかもという発想から考え中です。 戦闘時、メインキャラクターの必殺技・大魔法は味方のサポートによって最大限の効果を発揮します。 「10秒稼いでくれ」「俺ごと貫け」といったシーンを演出できるはず。 逆に敵がメインキャラクターである時はその必殺技・大魔法の発動を阻止することになります。 「奴の詠唱を止めろ」「一カ所に留まるな」といった演出ができるはず。 戦闘に関してはPCよりも強い敵と戦う時の楽しさのためなら、弱者戦はシステム的に犠牲にしてもいい方向で考えたいです。 かのうなかぎりゲームをサクサク進められるよう判定は簡単にと考えていますが、戦闘時の演出、戦略幅を広く取りたいので種類は多くなる予定です。 「基準値(1~9)」が数種類。ダイスは1D6~3D6。四則演算。 計算自体はわかりやすくするつもりです。技能によってはダイスを振らない、といったものも多数用意することでランダム製排除/ダイスロールの時間節約も狙いたいところ。 例 武器レベル+2D6のダメージを与える 技能レベル×武器レベルのダメージを与える。 各種ルールはゲーム的なバランスを優先します。多少現実的でない事象もそのまま使用する可能性があります。 名前 コメント - - -
https://w.atwiki.jp/tutorial-memo/pages/14.html
Foreword 前書き The purpose of this tutorial is to get you started with the wxPython toolkit, from the basics to the advanced topics. It has lots of code examples, not much talking. After that, you will be able to dig in yourself. このチュートリアルの目的は、あなたに 基本的な事から先進的な事を通してwxPython ツールキットのスタートをしてもらうことだ。沢山のサンプルコードを載せている。これを読んだあとは自身で掘りさげて行けるだろう。 * mailing list * reference book * source code of wxPython applications * /home/vronskij/bin/wxPython/usr/lib/python2.4/site-packages/wx-2.6-gtk2-unicode/wx - the ultimate resource, on my Linux box There are three decent toolkits for the python programming language Pythonには三つのツールキットがある。 * wxPython * PyQt * PyGTK Note that this tutorial is done on Linux. Some scripts do not work correctly on windows. 注記 このチュートリアルはLinuxで実行された。いくつかのスクリプトはWindows上では動かないかもしれない。 Icons used in this tutorial icons.tgz Images used in this tutorial images.tgz jan bodnar 2005 - 2007 status update. (april 2007) All my work on wxPython tutorial has been moved to my website http //www.zetcode.com/wxpython here I shall not add any more examples. If I find myself some time, I will do some polishing.
https://w.atwiki.jp/lotus_link/pages/17.html
絆の前書き このサイトはNEXON JAPAN様が運営する、MMORPG『MapleStory』の非公式ファンサイトです。 著作物利用のガイドラインに基づき、このサイトに掲載されている画像及び情報の著作権は株式会社NEXON JAPAN・韓国NEXON社に帰属いたします。 「蓮華の絆」について MMORPG『MapleStory』かりんサーバーで活動中のギルドです。 構成員14名は全員女性キャラで、ほのぼの和気藹々と遊んでいます。(男性キャラも加入可能になりました) 教えあい、助け合いながら狩りやクエスト(主にジャクムダンジョンクエスト第1段階)をしています。 狩りギルドとお喋りギルドのいい所取りをしたようなギルドです。 只今ギルドメンバー募集中です。 希望なされる方は掲示板に書込みお願い致します。 サイトの管理について 「蓮華の絆」のギルドメンバーで編集を行っていきます。 管理メンバーになりたいギルドメンバーはつぐみーサンに連絡をして下さい。 管理メンバーが新しくページを作った場合、管理制限がかかるまで時間がかかる場合があります。 もし制限がかかっていないページがあったとしても、ギルドメンバー以外の方は編集なさらないようお願い申し上げます。 管理メンバーへのお願い 編集モードはWikiモードで 投稿の際、「更新情報を宣伝する」の欄のチェックを外す 画像のアップロードは「画像アップロード」のページに 編集等で分からない事があればFAQ@Wikiで調べる事。それでも分からなければ「絆の掲示板」に書き込んで下さい。分かる事は返信します。 管理方法
https://w.atwiki.jp/tulaisu/pages/11.html
前書き(ルール) ●一般常識、ネチケットくらいは守りましょう ●些細なミスを指摘するときに、中傷や批判気味の文面で攻撃するのは出来る限り避けましょう。当事者で無いならば尚更。 ●誰がどう見てもミスであるものがあった場合は許可無しで修正してもいいでしょうが、他人の勘違いの可能性が高い場合はそれとなく指摘するだけにしておきましょう。勘違いというのは知ろうとしなければ治りません。 ●設定、特にファンタジーについては『空想』という個々の想像力や趣味嗜好に影響される部分が大きいため、これと言った『絶対の正解』は存在しないのに等しいです。おかしい点を指摘する際はそこらへんを考慮して下さい。 続き書こうかと思ったけど飽きたので止めた。誰かやってあげてください。
https://w.atwiki.jp/2ch_cyclingj/pages/38.html
前書き 2006年06月以降に作成された版下(デジタルデータであり、スクリーン捺染不可)には wave-one様の会社ロゴが漏れなく入ります。 wave-one様の会社ロゴ入りを好まれない方は新しい版下には手が出せません。 名前入れは個別で対応できます。(無料) テキストデータをカット&ペーストして画像データに転換してから拡大縮小を掛けますので、 大きさはwave-oneに任せてください。あまりたくさんの文字数になると「うーん、読みにくい。」です。 目安は3列8文字当たり。大体一列で「固定ハンドル◆トリップ」でお手ごろです。 名前入れの文字列を希望しない場合は、 名前入れの文字列: 注目点//(:以降に記載する文字列が存在しない) にてお願いいたします。 Team2ch!とか...既定値を設定してもいいですけど、文字列の既定値は有りません。 反射材は個別で選択することが出来ません。自分を護る観点に立ち、上着には付ける品物もあります。 wave-oneのロゴが輝くように手配します。輝くwave-oneのロゴは輝かないwave-oneのロゴより一回り大きいです。 現行商品は全てレーシングラインに切り替わりましたのでコンフォートライン(=パールイズミ互換)は廃止です。 冬季のウィンドフィットジャケット(エリシアム)には、内側に重ね着を前提とする仕様のため、裁断方法の区分がありません。 パッドには女性用と男性用の二種類が有ります。性別の記入を忘れないように。 Tips :: CS = コンフォートセンサー RA = ルミエース TR = トリンティ SB = ストームブレーカ- ES = エリシアム LH = レジェハニカム 各種配色に対応した4桁の数字を作成年月にしています。ヒント)0606←2006年06月。 数字が****、配色が記載されていない場合は、 製図依頼が掛かっていない 版下が存在しない配色 いずれかです。 初めて希望されるときには希望色に希望する配色を書いて、スレ内表明をする。 取りまとめ人は速やかに製図依頼を掛けて版下を公開する努力を負う。 (レーシングパンツ、サロペットパンツには季節の区分はありません。素材はトリンティで統一されています。) MENサイズにてXXXL(4L)あります。 裁断方法にて過去の商品ではレーシングラインとコンフォートラインの注文を選択できます。 2008年03月ロット以降ではコンフォタブルラインが新規作成されませんので、 従前のコンフォタブルラインを御愛顧いただきました顧客諸氏において レ-シングラインへの乗り換えを推奨いたします。 それぞれの裁断方法で別建てで数を数えます。スレ内表明を見つめながら乗り換えをするか熟考をお願いします。 2008年03月ロット以前(Discovery 2chまで)はコンフォタブルラインのリピ-ト生産が可能です。 衝動本舗以降はコンフォタブルラインの版下が存在しないのでリピ-ト生産が不可能です。 周年記念品としてたまに、限定品を作成していきます。 極一部の商品は初回ロットのみで一発終了しますので、締め切り後のスレ内表明はお控え下さい。 2011/04/19 08 47 JST
https://w.atwiki.jp/radio_tan/pages/39.html
本書は解析学の基礎である微積分法を解説したものである。テッテッテッテテテン 主として大学初年級で数学を学ぶ学生諸君を読者として想定しているアッフゥン! まえがきまえがきまえがきまえがきまえがきまえがきまえがきまえがきまえがきまえがきまえがきまえがきまえがきまえがきまえがき
https://w.atwiki.jp/legends/pages/3949.html
前書き とりあえず 一番恐ろしい悪役の条件とは何か 強いこと?自分勝手なこと?厄介な能力を持っていること? どれも違うと思うんですよ 自分なりに答えを追求したいなあと思って書きました。 鬱が好きな人は第八話ラスト手前までで止めて頂ければ結構です 第一話と第二話はあれとして 第三話から第八話まではテーマ曲は回路さんの「夢見ること」 第九話のテーマ曲は「Radiance ~ウルトラマンヒカリのテーマ~」です 聞きながら読むとちょっと燃えるかも知れません エピローグは「青空になる」ですかね 全部読み終わったら松岡充の「W」を彼が歌っていると思うとちょっと泣けるかもしれません
https://w.atwiki.jp/war3tft/pages/32.html
Random Team 3v3で20-0(account名:Above.Clouds) を一応達成した筆者の攻略記事です。筆者のRT 3v3というフォーマットへの理解も少しくらいはあるので、War3界への最後の置き土産として総まとめすることにしました。全体を通して意識しているのは「数百、数千回というゲーム数をこなした時の平均勝率」つまりアベレージの向上と、それを可能にするための自動操縦プレイングです。 War3では毎回、異なる試合展開になりますが、それでも大体一定のパターン類型に当てはまる場合がほとんどです。そこで「試合ごとに自分の頭で考え、プレイングを変えようとすること(臨機応変型)」を最初から放棄してしまい、「全試合をなるべく作戦通り決め打ちすること(ワークシート型)」をスタイルとして推奨しています。臨機応変型は非常に高度な思考力・注意力が要求されますが、ワークシート型は疲れた頭であってすら安定した結果を残せます(勿論、状況に応じた最低限の対処は必要となりますが)。build orderやcreeping routeといった他者と差をつけるための要素は実は「知っておくだけ」で良いのです。上手下手の問題ではありません。 なお筆者はUndeadユーザーなので他の種族では勝手が違う部分もあると思いますが、ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/komakusa5093/pages/13.html
当寮に関して、頻繁にある質問をまとめています。 既に回答がある場合があるので、直接お問い合わせされる前に以下を確認するようお願いいたします。