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【ゲーム】イースⅤエキスパート(SFC) 【作者名】さんさん 【完成度】更新中(08/12/23~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10088665 【備考】 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/02/19(木) 19 30 58.62 終了時間:2009/02/20(金) 02 04 20.83 参加人数:1 イースシリーズ第5作その2。販売は光栄(現コーエー)。 前作のバグを修正、マップの変更、隠しダンジョンの追加など、 全体的に難しくなるようにゲームバランスが調整されている。 なら最初からこっち出せよと( # ^ω^) ファルコム商法の先駆けとなった作品。 ボス戦タイムアタックも追加されており、上位に食い込むとイベントが発生するので、 こちらもぜひ。 無印に比べて雑魚が強くなった。ボスの攻撃力が上がったくらいでした。
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リメイク版で追加された新神様のまとめ 追加神様 プロダクトコードなしで交神可能 名前 性別 属性 元ネタ 椿姫ノ花連 女 土 桝田 省治の小説 ハルカシリーズ 天空のハルカ 女 火 虫寄せ花乱 男 土 レア神様 ※PlayStation®Store経由でダウンロードできる神様は、全13柱。 これまで初回特典や書籍特典などで先行配信されていたレア神様も、ついに無料で配信開始されます! 配信スケジュールは以下の通りです。(※配信日は変更になる可能性があります。) ( 公式HP ) 名前 性別 属性 入手方法 注意点 1 愛宕屋 モミジ 女 土 UMD版初回特典またはPlayStationRStoreにて無料配信(2012年10月10日~) 初回特典版コード期限は2012年11月10日まで 2 十文字 聖夜 男 水 UMD版初回特典またはPlayStationRStoreにて無料配信(2012年12月6日~) 初回特典版コード期限は2012年11月10日まで 3 桃果仙 女 水 体験版DL特典またはPlayStationRStoreにて無料配信(2013年3月7日~) PS store経由でDLしておかないと入手出来ない。web版は入手× 4 紅梅白梅童子 男 土 Twitter連動企画「俺のつぶやきを越えてゆけ」参加特典。またはPlayStationRStoreにて無料配信(2012年11月1日~) 企画に参加するだけで貰える。1000Pを達成すると先行配信され、それ以外の参加者には12月26日以降俺つぶ公式サイトにてプロダクトコードが配布される 5 秋葉48菩薩 女 火 2011年12月10日発売の攻略本特典 またはPlayStationRStoreにて無料配信(2013年5月2日~) 特典版プロダクトコード入力期限2012年12月31日 6 ほろ酔い桜 女 火 2011年12月22日発売の電撃PlayStation Vol509にてプロダクトコード封入またはPlayStationRStoreにて無料配信(2013年4月4日~) 特典版コード期限2012年12月21日 7 滝のぼり金太 男 水 PlayStationRStoreにて無料配信(2012年5月2日~) コード期限未定 8 虹之丞七変化 男 水 PlayStationRStoreにて無料配信(2012年6月7日~) コード期限未定 9 鷲ノ宮星彦 男 風 PlayStationRStoreにて無料配信(2012年7月5日~) コード期限未定 10 琴ノ宮織姫 女 土 PlayStationRStoreにて無料配信(2012年7月5日~) コード期限未定 11 魔切り姫 女 風 2012年4月28発売の「俺の屍を越えてゆけ ぽっきーよ 校長のプレイ日記」封入特典またはPlayStationRStoreにて無料配信(2013年6月6日~) 特典版プロダクトコード入力期限2012年12月31日 12 還ノ皇女 女 水 PlayStationRStoreにて無料配信(2012年8月9日~) コード期限未定 13 天道葵 男 火 PlayStationRStoreにて無料配信(2012年8月9日~) コード期限未定 ???? 裏京都で追加される神様。(ネタバレ注意。ドラッグで反転) 奉納点 名前 よみ 属性 性別 備考 31586 片羽のお輪 カタハノオリン 風 女 本編クリアで神様一覧に追加 68057 朱星ノ皇子 アケボシノオウジ 火 男 本編クリアで神様一覧に追加
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リメイク版金銀への要望・妄想 DSが望ましい ■結果 望みがかなった 四天王、チャンピオンがクリア後に強化 FR/LGと同じ仕様で、特定の条件を満たすと仕様ポケモンのLv底上げと一部ポケモンが変更される仕様を希望。 元のレベルがかなり低いので2段階に分かれてもいいかもしれない。FR/LGの四天王程度のLvが望ましい。 ここでホウエン・シンオウのポケモンも加わると尚良い。というかまず金銀のポケモンをちゃんと使うように。 ■結果 一定条件を満たすと強化されるように。 レベルはFR/LGの強化四天王と同じくらい。 ジョウト編クリア後にジムリーダーと再戦可能に 殿堂入り+全国図鑑入手で、エントリーコールを使用してジムリーダーとも再戦可能に。 ホウエン・シンオウのポケモンも加え、レベル設定はかなり高めに設定。 ■結果 これも叶った。ハヤトがムクホーク、シジマがチャーレムを使うなど シンオウ・ホウエンのポケモンもバッチリ投下。レベルもそこそこ高め。 新マップ、新施設追加 新地方丸ごととまでは行かなくても、ナナシマ程度の新マップが追加されると嬉しい。 金銀以降、RS/DPで追加されている新要素を補完したり、DPにも無い新たな試みなども欲しい。 バトルフロンティアのような対戦施設があればより長く遊べる。 最低限、通常のバトルタワーは用意されていると良い。 ■結果 ポケスロン・GBプレーヤー・連れ歩き機能など、 文句の言いようが無いほどの大量の新要素が追加された。 一部には新マップも追加。ただしフロンティアは使いまわし。 カントー地方の充実 オリジナル金銀では、マップの簡略化及び消滅、イベントの少なさ、ストーリー性の皆無などなど、 煮詰め方の足りなさや容量不足を匂わせていたカントー地方を全体的に強化してほしい。 ■結果 オツキミ山以外は削除されたマップがほぼ復活。 イベントも結構追加された。 伝説三犬をクリスタルのように固定シンボル戦闘に。 クリスタルのスイクンのような固定シンボル戦闘があると嬉しい。 FR/LG仕様で、最初に選んだポケモンに対応してどれか1匹が固定になるというような仕組みだと尚嬉しい。 ■結果 残念ながら叶わなかったがスイクンは固定シンボルになった。 新しい技の習得、教え技 クリスタルの神速カイリューのような特殊な習得技や、DPで覚えない3色パンチなどを覚えられる機会を用意。 対戦好きの人にとってはエメラルドのように必要不可欠なソフトになるような技があると嬉しい。 単なる教え技というだけでなく、クリスタルの技教えオヤジのように 対価を支払う事で回数に制限なく教えてもらえると大変便利。 ■結果 タマゴ技大幅追加。神速カイリューも復活。 一部のポケモンが強化された。 レベルアップで覚える技をDPと変更 新バージョンが出る度になされてきた事なので恐らく実現すると思われるが、 これによってDPではLv.50までに覚えなかった技をLv.50までに覚えられるようにする等すれば便利。 特に技を覚えるスピードがDPでかなり遅くなったイーブイズは5Lv間隔ぐらいで技を覚えてくれればよい。 ■結果 上に同じく一部のポケモンは変更された。 DPより戦闘テンポを改善 恐らく実現は難しいが、戦闘のテンポを全体的にもう少し早くしてほしい。 次に相手が繰り出すポケモンを知らせる文や、戦闘勝利後も含め自動文字送りを廃止してほしい、等。 >>DPの不満点とその改善案、次回作への要望について のスレも参照。 ■結果 戦闘スピードはかなり早くはなった。 自動文字送りは改善されず。 モバイル系イベントの再現と強化 DPでもあったGTSやバトルタワーのルーツはクリスタルのモバイルアダプタGBを利用したバトルタワー。 月間ニュースや公式大会データ配信などの要素もあった。これらがWi-Fiで再現されると嬉しい。 またGTSはDPよりも快適に使える事が望ましいものの、DPのGTSと総合して利用できると便利。 ■結果 ふしぎなおくりもの実装 オリジナル金銀にあった不思議な贈り物を復活させて欲しい。 ワイヤレス通信でもいいが、すれ違い通信に対応していると尚良い。 GBA以降の不思議な贈り物は金銀とは内容が違うので名称が変わっても良いかもしれない。 ■結果 オリジナルとは若干違うが、ポケウォーカーによって 道具を送る事が出来るように。 DPに劣化しないこと RSに対するFR/LGは、育て屋の不便な立地、マッハ自転車無し、ポケルス未感染、時間帯・コンディション無しなど、 単純にポケモンを孵化・育成するには向いていない仕様で、RSから大きく劣化していたために メインカートリッジとして使うには大変不便なソフトになってしまっていた。 新金銀ではそのような、DPから大きく劣化してしまうような事がないようにして欲しい。 現状のポケモンのシステムのほとんどが金銀で完成されているものなのでFR/LGほどの劣化は無いと思われるが、 道具入手条件の悪化や、ポケトレ等の新システムの有無など、DPから削られる要素は少ない方が望ましく、 単体でメインロムとして十分に機能できる性能を持つものであって欲しい。 ■結果 パワー系を持たせると対応した個体値がそのまま遺伝するようになったため、 孵化育成に関しては非常に便利になった。ポケルスも感染するように。 道具の入手も比較的楽になり、メインROMとしては十分な機能を果たせる。 ただしボックスがDPに比べ若干操作しづらくなり、ポケトレも削除された。 住人の身勝手な妄想コーナー ※あまり真に受けないように 既に全種類のポケモンがGETできる現状で新金銀が価値を持つにはどうすれば良いか。 GBAの伝説ポケモンが出現 少しかなった 何らかの方法で、現段階で捕獲がGBA限定になっている伝説ポケが出現。 GBAで出来なかった『伝説ポケモンの性格シンクロ』ができるようになる。 方法はGBAカートリッジのダブルスロット等。 ■結果 DP以外に出てきた伝説・準伝説がほぼ全て出現するように。 シンクロも有効の模様。 レアアイテムをバトルタワーでゲット 「しあわせたまご」や「でんきだま」など、レアアイテムを高額BPでゲットできるようにする。 ■結果 BPでは入手できないが一部の敵トレーナーのポケモンが所持するようになり、 盗んで手に入れる事が出来る様になった。 ガンテツがマスターボールを作れるようにする。 条件は厳しいが、時間をかければ何個でもマスターボールを作れるようにする。 ■結果 残念ながら出来なかった。 新金銀専用のガンテツボール ポケモンに持たせたり他のソフトへ持っていくことのできない、 新金銀専用の高性能なボールを用意する。 ぼんぐりを使用し、システムはクリスタル仕様。 ※道具はDPと互換性があるべきだという意見が多いため、ガンテツ周りの不都合な点を 解消するにはどうすればいいか、本スレで度々話し合われている。 ■結果 新ボールは流石になかったが、ガンテツのボールは全て作れるように。 ガンテツのボールで捕獲したポケモンをDPに送る事も可能。 追加シナリオで他の地方へ。 殿堂入り後、北陸または中国四国など未登場の地方へいけるようにする。サカキと金銀ライバルの関係など。 中国四国はちょっと無理かも…映画の舞台などでもいいかも。 ■結果 新地方は無かったがサカキは登場する模様。
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リメイクOP、EDの歌詞が置いてありますので参考にしてね。 7ミリED歌詞 8ミリED歌詞 「僕はロリコン」 歌詞 11ミリOP歌詞 11ミリED歌詞 12ミリED歌詞 14ミリED歌詞 15ミリED歌詞 16ミリED歌詞 17ミリED歌詞 18ミリED歌詞 20ミリED歌詞
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autolinkTOP>【り】>リメイク リメイク (りめいく) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 【remake】 過去に作ったものを作り直す事。 期待を必要以上に膨らませる人が、その後に容易に駄作と判を押しやすい。 期待が大きすぎると楽しめやしないのさ。 どうしても元祖と比較され、けなされる運命がつきまとうもの。 高く好評価される時ってのは元作品がショボかったものだったりするかも…。 (仮面ライダー THE FIRSTは例外、良かったぞ!) 登録日 2006/01/31 【り】一覧 理解 六道衆 リストバンド リスペクト リセット 理想 立秋 立冬 リップサービス リニューアル リプトン リブロース リブリー リメイク リモコン下駄 略奪願望 流星人間ゾーン 流行語大賞 両手に花 料理 両立 リリアンの由真 林威助 リング【りんぐ】 リングにかけろ リント【りんと】 臨・兵・闘・者・階・陣・列・在・前 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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リメイク リメイク版で追加されたスーパー特技。 必要特技 複製、カスタマイズ 消費アイテム 再創造の珠 成功率上昇アイテム - 同じ追加要素の釣りや用心棒と違って満足に実行できるのは、再創造の珠が店頭に並ぶエナジーネーデ編になってからです。 装備品のファクターを付与、除去、変更します。ファクターの除去はリメイクに失敗した結果です。リメイク版のアイテム欄は、同じアイテムでもファクターが違うと別個の欄に分けられます。そのため一つの欄の物を1〜10個まとめてICする機能と噛み合わないありがた迷惑な仕様です。対策として「わざとリメイクを失敗してファクターを消し、ファクター無しの欄に複数個まとめる」があります。 既にファクターが付いているものならば変更になりますが、抽選の結果同じファクターが付くことも。 ファクターにはレアと判断されるものがあり、レアファクターは当選しにくくなっています。 ファクター自体はリメイクの専売特許ではなく、細工などで作成したりピックポケットした物にファクターが付いていることがあります。 各ファクターは「ステータスUP系」「サポート系」「特殊系」の三つに分類されています。装備品の種類ごとに、それぞれの系統のどのファクターが付くかが決まっています。 基礎となる装備品1個に対し、1~5個のアイテムを素材として使用します。素材にしたい物をすぐに選択できるように、直前に複製などで「新規入手欄」の上位に置くと便利です。 素材ごとにどの系統が付きやすくなるかが設定されています。素材による付与ファクター系統変化率。初期値を50とする。 特性 回復 食べ物 戦士系武器 術師系武器 防具 アクセサリー 素材 魚 その他 戦闘用 ステータスUP系 +10 +10 +20 -5 -5 +10 -10 -15 -15 +10 サポート系 +10 -10 -5 -5 +20 -15 +10 -15 +10 +10 特殊系 -10 +10 -5 +20 -5 -15 +10 +10 -15 -10 マスターグレードは1つしか効果が無い説がありますが、マスターグレードが付いた素材を5個投入すると目に見えてレアファクター付与率が上がります。プレーンオムレツを併用すると10個すべてにレアファクター付与することもあります。特定の系統を候補から排除する=任意の系統を確実に付与するには、各地の店で買えるヤジリエビやリラックスアロマ、アクセサリーが有効。しかしマスターグレードを付与できるアクセサリーはともかくヤジリエビとリラックスアロマが本当に有効かは疑問。各系統の付与率が初期値で等確率ならば、術師武器5個で特殊系付与率が66.6%になります。しかしマスターグレードとプレーンオムレツ(レア付与率+10%と仮定する)でレア付与率が60%+リメイクの元々のレア付与率になります。元々の付与率が5%と仮定すると、66.6%の中から65%の確率でレアを付与する、つまり43.29%でレアが選ばれ、そこから各種レアの抽選が行われます。特殊系レアが8つと最も多い武器ならリメイク1回につき各種レアが5.4%で選ばれます。 ヤジリ4個+マスグレ術師武器1個+オムレツならば特殊系が選ばれる確率は100%でレア付与率は25%。つまり各種レア付与率は3.1%になります。これではマスグレ術師武器5個より低確率になってしまいます。 同様に、サポート系レアが4つと最も多い防具だと、マスグレ防具5個+オムレツで各種レア付与が10.8%。一方でアロマ4個+マスグレ防具1個+オムレツは6.25%と低確率になってしまいます。 ファクター一覧 レアファクターは赤色で示す。 共通 特殊系 集う星(同ファクター3つで攻撃防御命中回避魔力20%UP)繋がる禊(同ファクター3つでシールド値回復までが5秒延長する)マスターグレード(リメイク素材時にレアファクター付与率10%UP)ハイグレード(こちらはファクター付与率50%UP) 集う星は利用価値が高く、何にするか迷ったらとりあえず付けておきましょう。 繋がる禊はガブリエやイセリアと戦う時に便利。普段の戦闘でもブレイクを重視するなら採用価値があります。強敵ほどゴリ押しが通用しにくく、ブレイクが勝利のカギになります。 マスターシェフでプレーンオムレツを作って食べる(リメイクのレアファクター付与率上昇、作り方は卵×卵)→リメイクでレナの武器10個にレナの武器を5個投入(レナの武器はリメイク材料で特殊効果付与率上昇)(5個投入の素材はレナのカスタマイズでクリスタル合成で確定でメタルファングが作れるのでそれを使うのが無難)→マスターグレードのファクターが付くまでロードマラソン(マスグレはリメイク材料でレアファクター率10%上昇)→マスグレ付いた武器を複製(1つ作れたら後は楽になる)→プレーンオムレツを食べる→リメイクでクロードの武器(ステータスアップ率上昇)や鎧(サポート率上昇)10個に、先ほどのレナの武器5個を投入→マスターグレードが付くまでロドマラ→あらフシギ!ステータス・サポート・特殊のレアファクター付与率50%超えの複製しまくれるリメイク材料の誕生だ!音楽の女神降臨の補正なしでICLV10複製の成功率が100%になり、1個投入でファクター付与率が10%以上上がる装備品の例はベイルピアサー、メタルファング、プレートヘルム、トライエンプレム。試練の洞窟に居る行商人サンタからマスグレ付きエンプレムをピックポケットできます。サンタからピクポケするつもりなら、それまではベイルピアサーを素材にするのがオススメ。 武器 ステータスUP系 ATKUP20%INTUP20%CRTUP20%ATKUP10%INTUP10%CRTUP10%ATKUP5%INTUP5%CRTUP5% サポート系 地属性付与水属性付与火属性付与風属性付与光属性付与闇属性付与チンケ殺し(チンケの名を冠する者を即死させる)毒付与麻痺付与沈黙付与即死付与HP吸収付与(与ダメ1/5だけ回復)MP吸収付与(与ダメ1/20だけ回復) 特殊系 孤高(バトルメンバー1人なら攻撃防御命中回避魔力15%UP)火事場力(HPが低いほど攻撃魔力防御最大30%UP)逆境(火事場力と同じ。最大15%)疾風撃(はやて発動の一撃目が攻撃1.5倍)オールフォーワン(自分以外のバトルメンバー×5%与ダメUP)キャンセルブースト(通常攻撃キャンセル必殺技の威力15%UP)魔力暴走(消費MP1.5倍で魔力30%UP)隙あり(背後から攻撃するとクリティカル)精神一到(攻撃毎にMP10消費だが必中)盗み(攻撃時に5%でドロップアイテムを盗む)復讐(直前に受けたダメージを与ダメに加算)ファクター発動アップ(装備中ファクターの確率1.5倍) エクスペル編は孤高以外のノーマルファクターが十分役立ってくれます。 火力重視なら火事場力か魔力暴走が最適……は実は大間違い。武器ページにあるダメージ計算式を見ればわかりますが、たとえばステータス画面攻撃力が100のキャラに「グロース+エンゼルフェザー+リニアモーション+火事場力」で2.3倍にすると攻撃力が230。一方で画面攻撃力100のキャラに「ATKUP20%+グロース+エンゼルフェザー+リニアモーション」で1.2倍にしてから2倍にすると攻撃力が240。ステータス画面攻撃力が9,999を超える状況でない限りステータスアップ系に軍配が上がります。同様に魔力重視でも火事場力と魔力暴走は厳しい立場にあります。元々の魔力が100のキャラに「集う星+究極のサーロイン+ピクシーコロン+トライシフト2」に加えてINTUP20%なら1.4倍にしてから2.25倍で魔力315になりますが、火事場力や魔力暴走にすると1.2倍にしてから2.55倍にして魔力306になってしまいます。火事場力の30%上昇は瀕死にならないとムリですし、魔力暴走は消費MP1.5倍のデメリットがあります。「集う星を1つも付けたくない情熱がある!」や「魔力を強化したいが魔力補正隊列もアイテムも使いたくない!」という熱意が無い限りは論外のファクターです。 オールフォーワンは火事場力や魔力暴走よりほんの少しマシなだけです。試練の洞窟で本来は武器にしか付かないオールフォーワンが付いたスターガードを拾えますので、特別な理由でもなれば武器に付与する意味はありません。 サポート系も特殊系も呪文でも発動するようです。 攻撃重視なら各ステ20%、隙あり+めくり、精神一到+ルナティックピアス。疾風撃+深蒼剣プラネットティアorヴァリアブルボルトも面白いかもしれません。守備重視ならHP吸収、MP吸収+ブラッディヘルム。集う星は攻守両面で有力候補。補助重視なら繋がる禊、異常付与、ファクター発動アップ。 盗みは各敵に対して1個まで盗め、成功すると敵の頭上にSteeleと表示されます。 防具 ステータスUP系 DEFUP20%AVDUP20%GUTSUP+30STMUP+30DEFUP10%AVDUP10%GUTSUP+20STMUP+20DEFUP5%AVDUP5%GUTSUP+10STMUP+10 サポート系 超振り絞り(一度だけHP40%で復活)振り絞り(5%で復活)オールリセット(10秒後に異常解除)新陳代謝(10秒で解毒)CRTハイブースト(クリでHPMP2%回復)CRTヒール(HP1%)CRTエナジー(MP1%)応急処置(回避でHP10%回復)急場しのぎ(HP5%) 特殊系 片割れの紅龍(被物理1/10MP回復。蒼龍とセットで呪文も回復)片割れの蒼龍(紅龍と正反対)紋章フィールド改(詠唱中防御20%UP)紋章フィールド(10%)金剛不壊(最大HP10%以下被ダメ無効)鉄壁(5%)バックガード(背後からの被ダメ15%減少)ラッキーガード(20%で被クリダメ無効)起死回生(復活から5秒無敵)九死一生(残りHP40%以上ならHP1で耐える)不屈の心(リトライでエンゼルフェザー)保身の構え(30%でジャストカウンター失敗でゲージ壊れない)受け身(10%) エクスペル編は、効果を発揮しにくい新陳代謝と鉄壁以外の通常ファクターを活用していきましょう。 振り絞りは超振り絞りと併用不可能、九死一生はコアプレートの下位互換、金剛不壊は最大HP9,999のキャラがウィッチパウダーでエクスティンクションを900ダメに抑えても無効化できないといった信用ならないファクターが多いです。 守備面を考えるならステータスアップが無難。エクスティンクション対策なら紅龍がオススメ。攻撃重視で盾以外の防具(試練の洞窟でオールフォーワンのスターガードを拾えます)に集う星や繋がる禊を集中させるのもアリで、GUTSUP+30採用も可。CRTハイブースト+肢閃刀“八面薙”orCRTUP20%or隙ありも面白いかも。金剛不壊を使うならヴァリアントメイルを併用する。起死回生+エルヴンパウダー+リヴァイバルカードで術師1人で双翼天使を簡単に殺れます。 なぜ攻撃にも影響するガッツ補正がアクセサリー用ファクターではないのか謎。 アクセサリー ステータスUP系 HPUP20%MPUP20%HITUP20%HPUP10%MPUP10%HITUP10%HPUP5%MPUP5%HITUP5% サポート系 リーダーキラー(リーダーエネミーに与ダメ1.5倍)釣りキラー(釣った敵に与ダメ1.5倍)ブレイクアップ(シールドダメージ10%UP)スフィアアップ(スフィア排出10%UP)瞬間反応(JC有効時間延長)威圧(ブレイクした敵にランダムで1種類ステータス低下)休憩(待機中3秒毎にHP3%回復)瞑想(MP3%)臨時補給(連戦毎にHPMP20%回復) 特殊系 ウォークライ(連戦毎に攻撃防御命中回避魔力5%UP)鋼の意思(30%で逃走中ダメージ無効)士気高揚(戦闘開始時にアサルトゲージ1/4溜まる。併用不可能)フルボーナス(ボーナスゲージ最大で隊列ボーナス1.2倍)手厚い保護(30%でアサルトゲージ消費半減)上り調子(ボーナス発動時スフィア排出1.5倍)許さない(本来気絶状態なら怒り状態に変化させる)不調の追い打ち(ステが異常か弱化の敵のブレイク時間30%延長)憤怒の極み(怒り持続時間2倍)マジ切れ(味方死亡の怒り中怯まない)節約(15%でアイテム無消費)道具の匠(20%でアイテムリキャスト無し)ボマー(爆弾の与ダメ3倍) エクスペル編は欲を言えばHP攻撃役にリーダーキラー、シールド攻撃役にブレイクアップと不調の追い打ちを付けたい。守備重視ならHPアップのファクターを選びましょう。アサルトやアイテムに関したファクターがあれば多用すると良いです。 他のファクターと併用すると相乗効果を生み出すものが多いです。闘技場用に孤高、臨時補給、ウォークライ。JC用に保身の構え、瞬間反応、休憩、瞑想。隊列ボーナス狙いでスフィアアップ、フルボーナス、上り調子。このような感じのセットがあります。 ブレイクアップ、威圧、不調の追い打ち、フルボーナスが使いやすいです。リーダー、釣り、臨時補給、ウォークライはピンポイントで見せ場があります。士気高揚と手厚い保護はアサルトを多用したい人にピッタリ。節約、道具の匠、ボマーは本来勝てない敵を爆殺するときに使いましょう。許さない+ルナティックリングで大暴れできます。何にするか迷うくらいなら集う星か繋がる禊にしておけば損はありません。 なぜ命中補正が武器用ファクターではないのか謎。 ファクター組み合わせ例 エクスペル編の戦士用。属性付与。片割れの紅龍。片割れの蒼龍。バックガード。ラッキーガード。HPUP10%。リーダーキラー。エクスペル編を想定。標的にされやすい戦士用ファクター。 エクスペル編の術師用。異常か即死付与。GUTSUP+20。AVDUP10%。急場しのぎ。紋章フィールド改。ブレイクアップ。不調の追い討ち。エクスペル編を想定。ブレイクとバッドステータス付与を担当する術師用ファクター。 物理特化。ATKUP20%。GUTSUP+30。GUTSUP+30。GUTSUP+30。集う星。集う星。集う星。物理攻撃で戦うためのファクターセット。ファクター無しで攻撃力やガッツが上限値に達するなら、隙ありとか九死一生とかフルボーナスあたりを付けてみましょう。 呪文特化。INTUP20%。GUTSUP+30。GUTSUP+30。GUTSUP+30。集う星。集う星。集う星。先ほどのATKをINTにしたセットで、紋章術師をアタッカーにします。リメイク版は呪文にクリティカルが発生するようになりました。 ブレイク特化。CRTUP20%。GUTSUP+30。繋がる禊。繋がる禊。繋がる禊。ブレイクアップか不調の追い討ちか威圧の中から2つ。ブレイクに特化したセット。クリティカルはシールドダメージも上昇させます。 防御力特化。集う星。DEFUP20%。DEFUP20%。DEFUP20%。DEFUP20%。集う星。集う星。防御力を上げて受けるダメージを低くして安定して耐えるようにします。ただし気絶中は防御力がゼロになるので過信は禁物。 ラストボスはガード不可能な物理攻撃をしてくるので、一対一で戦いに挑むなら防御力を上げましょう。 回避特化。集う星。AVDUP20%。AVDUP20%。九死一生。応急処置。集う星。集う星。回避を重視したセット。運悪く直撃しても九死一生で即死を避け、応急処置で回復して持ち直します。 バランス型。CRTUP20%。GUTSUP+30。集う星。集う星。集う星。ブレイクアップ。フルボーナス。何にしようか迷った人にオススメのバランス型セット。集う星で多くの能力値を上げつつ、星で上がらない能力値も上げてクリティカルとガッツを出しやすくします。ブレイクアップとフルボーナスは確実に役立ちます。 既にフルボーナス担当者がいる、CRT上昇値が物足りない、GUTSが上限に達しているなら、ブレイクアップを含めた中から3つを繋がる禊に変更しましょう。 対天使。精神一到。AVDUP20%。AVDUP20%。九死一生。起死回生。威圧。不調の追い打ちか瞬間反応。時間制限がない無敵状態にならずに単独でガブリエ・セレスタやイセリア・クィーンを倒したい人用のファクター。ジャストカウンターでブレイクさせてから攻めますが、反撃の星がこわいので念のため精神一到を付けます。九死一生はもちろん、リヴァイバルカード(超振り絞りで代用可)+起死回生で保険をかけます。 上手い人は回避・属性耐性・JCのみで攻撃を捌き切って30秒以内にユニバースイセリアを殺ります。興味がある人は頑張ってみてください。 不死身戦法。HP吸収。GUTSUP+30。九死一生。超振り絞り。起死回生。節約。道具の匠。倒れては起き上がるゾンビ戦法を可能とするセット。超振り絞り発動前に自身に復活アイテムを使えます。上手くいけばエクスティンクションを切り抜けます。 逃げ回りながらハーフデッドボムとアサルトボムを投げるとガブリエもイセリアも真・ガブリエルも倒せます。
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Ver. PR カードNo. PR-156 種類 トリガー レアリティ PR 名称 リメイク 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、破壊されたユニットをあなたのフィールドに【複製】する。 戦闘破壊されたユニットを【複製】するトリガー。 フィールドに長く維持したいユニットを残しやすくなる。 戦闘支援カードでBPを高めれば、その高まった状態でフィールドに残すことができる。 リメイク発動後に脱出装置や神の救済を発動することで、複製体を残しつつ本体を回収すると言ったコンボも可能。 ただし、複製体はバッドステータスも全て引き継ぐ点に注意。 例として、【強制防御】を付与されて破壊された場合、永続的に【強制防御】を持つ複製体が【特殊召喚】される。 トリガーカードであるため、こういったタイミングを選べないのが欠点か。 初出:イベントバトル リミテッド(2017年3月/Ver.2.0EX3) フレーバーテキスト この世のルールとして、無から有を生み出すことはできない。ただ、有るものを別の姿に変えることは可能だ。
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リメイクする際に必要なストアPと経験値 新Aランク 消費P 115500P 経験値 +3850 Aランク 消費P 82500P 経験値 +3850 新Bランク 消費P 49500P 経験値 +1650 Bランク 消費P 33000P 経験値 +1100 Cランク 消費P 16500P 経験値 +550 Dランク 消費P 8250P 経験値 +275 トップページへ戻る 【Tのお店】風ちゃま@wiki【2ch】 上へ
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【ゲーム】イースⅤ 【作者名】味噌 【完成度】完結(09/07/01~09/08/024) 【動画数】20 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/13228874 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)