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イーアネイラ イアネイラの別名。
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MMS イーアネイラ 武装データ サイズ /パーツスロット /修理費 剣 × 盾 × 迎撃 × 修理 × 補給 × バリア ○ 換装 × 変形 × 合体 × 空 陸 海 宇 A 名称 基本値 HP EN 運動性 装甲 移動力 移動タイプ 能力名 効果 条件 レイジオブオケアノス ビーム属性ダメージ半減 - - - 武器 名 分類 属性 基本攻撃力 射程 EN 弾数 命中 クリ 気力 空 陸 海 宇 回避技能 備考 - - - - 神姫データ 性格 技能名 レベル 精神コマンド ステータス レベル 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP 1 仲良し () 神姫性格 ---------------コンセプト--------------- 水中用高機動機、運動性や移動力自体はドルフィンには適わないが その分火力と射程で大きく勝っている 陸では戦力半減 パッシブでレイジオブオケアノスの効果がある為、ビーム攻撃に対して圧倒的守備力を誇る 水中に入ればビーム属性で死ぬことはまず無い コメント 編集が苦手な方やスペックに対する意見等はこちらからどうぞ 名前
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声優 デザイナー 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報親密度Lv1 親密度Lv100 ブーストステータス 覚えるパッシブスキル一覧早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 神姫固有武器補正得意武器 不得意武器 神姫考察攻撃力 防御力 機動力 総評 神姫攻略方 お迎え方 アップデート履歴 コメント 声優 井上麻里奈(天元突破グレンラガン:ヨーコ・リットナー、戦場のヴァルキュリア:アリシア・メルキオット、スマイルプリキュア!:緑川なお/キュアマーチ、他) デザイナー 間垣リョウタ(塔ノ沢魔術研究会、A.O.Z 刻に抗いし者等) 神姫解説 海の神話生物、マーメイドをモチーフとした神姫。歴代の神姫の中でも露出がかなり多く、特殊軟質素材を用いた胸部アーマーパーツによってグラマラスな素体となっている。また魚の尾型機動ユニットに武装を組み合わせることで、魚型ビーグルメカへの変形も可能。AIはしっとりと落ち着いた性格で、深い包容力を持っている。 名称:マーメイド型イーアネイラ(まーめいどがたいーあねいら) メーカー 素体:Magic Market 武装:Magic Market 型番:MM09MR フィギュア発売:2007年5月31日 主な武装:おっぱい スキュラ(大剣。実際にはブレードランチャーの類らしく刀身の間に銃身が通っており、ライフル的な射撃武器としても機能する様子が漫画2036に描かれているが、こちらの機能はどのゲームでも未登場。バトコンでは双斬撃武器) ネプチューン・トリトン(水平に2つの銃口を持ち、さらに小型ミサイルポッドでもあるとギミック満載のハンドガン。バトコンでは片手ライトガンとして実装。ハンドガン機能はないが、ミサイルを連射できる) トリアイナ(三叉槍の柄を外し、切っ先だけにしたもの。バトコンでは双斬撃武器) トリアイナ・ハスタ(本来の三叉槍の姿はこちら。バトコンでは槍斬撃武器) プロテウス(武器として見た場合は、連装魚雷発射管に見えるが、バックパックと合体させたときは吸水口にも見える。特に解説がないので、詳細は不明である。バトコンでは腰持ちヘビーガン。そして前述のバックパックと合体させた状態のガラテイア・リアユニットもリアパーツとして登場している) ネプチューン・プロテウス(強化ユニットと合体させたネプチューン。バトコンでは未登場) オルフェウス(防御不可・広射程でバトロンでは猛威を振るったハープ(注:バトロンでは鈍器ではない)。武装神姫の持つ楽器としては、これが史上初登場だった。バトコンでは楽器カテゴリがないので残念ながら未実装…だったが回復・補助武装として2021/8/18のレイドバトルと同時実装された。回復武装としてはコンボ3段目が唯一2連射になったりと独自性がある。尚、通常のジェムバトルでも同モーションで攻撃武装として利用が可能だが性能はお察しである) サーペント(伝説の白子砲にも劣らぬ長大なランチャー。神姫の持つ火砲のなかでも上位に入るサイズである。バトコンでは防具用武器) メールシュトローム(上記武器を合体させた大型ランチャー。バトコンではアクティブスキルで拝見できる) オケアノス(武装を変形合体させた魚型ビークル。バトコンには水中ステージがないことと、肝心要の脚ヒレ部分がスキルでしか再現できないためか未登場) 武装神姫第5弾。エウクランテと同時期にMagic Market社が開発した、海の神話生物・マーメイドをモチーフとした神姫。 そのイメージを再現するため、歴代神姫の中でも人の肌にあたる部分の露出がかなり多く(バトコンでは未登場だが、露出で話題になったオールベルン・ルナーリアやジールベルン・アメジストにもひけをとらない露出具合である)、特殊軟質素材を用いた胸部アーマーパーツによってグラマラスなボディラインを実現した素体となっている。 イラストを見れば一目瞭然ではあるが、別格に、いや圧倒的に、で か い。 恐ろしきマジックマーケット社のこだわり。 本来の扱いとしては武装パーツなのだが、立ち絵で常備なのはもちろん、フィギュアでもデフォルトで装備されていること(他の神姫はほとんど武装胸の付いていない素体状態で入っている)、何よりデザイナーの趣向から考えてもあのサイズこそが彼女の基本なのである。 まさに武装神姫(公式)史上前人未到空前絶後。デカァァァァァいッ説明不要ッ!! 武装でもっとも特徴的なのが、下半身に装着することで水中での機動力を飛躍的に高める魚の尾型機動ユニット。これに各種武装を組み合わせることで、魚型ビークルメカへの変形も可能となっている。 武装は中~遠距離対応の各種ランチャーに三叉槍、さらにハープ型の音響兵器もそなえ、あらゆる局面に対応可能となっている。 水中用は高出力というありがちな設定を地で行く凄まじいパワーの持ち主で、人間をブッ飛ばすほどの力を持っている(被害者:大木戸 甚平) ただ、神姫バトルの戦場として水中が選ばれることがあまりなかったためか、彼女以降の水中特化型神姫は2種類(他にはイルカ型のヴァッフェドルフィン、テンタクルス型のマリーセレス)しか登場していない。 エウクランテ以降、飛鳥、ラプティアスと空戦用神姫の系譜が続いたのとは対照的である。 バトルマスターズ2作においては水中フィールドが存在しないため、機体設定はあまり反映されていなかった。 本作においても機体設定は相変わらずだが、レッグパーツの「テティス・テイルパーツ」を装備することで、まるで空中を泳いでいるかのモーションが追加された。 当然他のパーツにはないモーションであるが、装備するとエモーションが使用できなくなる事に注意。 同じ理由でオフラインジェムバトル時に設定されていたバトルミッションからも除外されていた(ただし、シーズン2ではバトルミッション自体が削除されている)。 上記の通り、実神姫の武装は組み換えをより重視したものとなり、シリーズでは初めて別表情パーツが付く等したため、この弾以降を従来と区別して「第2世代神姫」とする見方も存在する。 再生産の機会が多かったため、中古市場でも比較的頻繁に見かける神姫となっている。 各ゲーム版(ただし、バトマスではMk.2でのダウンロードコンテンツ)、ほとんどのコミック版、そしてアニメ(「イーア姉さん」と呼ばれる個体が登場)と、ほとんどの公式媒体で流石の皆勤賞。やはり魔乳は強かった しかし、2024年のパチスロ版には(発表現時点では)何故か未実装。相方は普通に実装されており、更に2023年11月時点でバトコンに実装されていないグラフィオスやウェスペリオーまでいるので、間垣神姫たちの中では唯一ハブられてしまった格好になる……。 なお、カラーバリエーションとしては黄色い髪で赤と黒を主体としたボディカラーを持つ電撃ホビーマガジン限定カラー「イーアネイラbk」が存在。輪を掛けて大胆なデザインの新規おっぱいパーツが同梱された(もちろん従来のも健在)。 バトロンでは別神姫として、バトマスではカラー変更として実装されたが、本作では未実装。 性格 紹介文通りAIはしっとりと落ち着いた性格で、母性すら感じられる深い包容力を持っている。 しっとり柔らかな物腰に鋭利な言葉の刃を備えたお姉さん神姫。 プレイヤーにも「近所の幼馴染のお姉ちゃん」といった態度で接し、挙動や反応も他の神姫たちに比べて一段年上の印象を受けるが、デザイナー的には大きく年の差があるイメージでデザインした訳ではなかったようで、年増ネタにされがちな事を哀れんでいる様子。 しかしイベントではやたらと人の若さに目を細めるような言動が多く、もはや公認ネタと考えざるをえない。 戦闘時会話では他の神姫が怒るような場面でも「あらあら悪い子」といった感じの態度をとる事が多いが、怒らないわけではなく単にそれを表に出さないタイプ。実際に怒らせると怖い。1番敵に回してはいけないタイプ。 そして本人にとっては「オバサン」と呼ばれるのは、「オモチャ」呼ばわり(どの神姫も非常に怒る)に匹敵するほどショックなのだとか。 セリフ一覧 + 今日は、なにをしましょうか? ログイン時 通常(朝) おはようございます。また来て頂けたのですね。会えて嬉しいです。 おはようございます。今日もお元気そうで何よりです。 通常(昼) こんにちは。あらあら、もうこんな時間。ランチに行かなきゃ。 こんにちは。もうバトル開始ですか?では急いで準備しますね。 通常(夕) おかえりなさい。今日も元気いっぱいですね。 こんにちは。ちょうどおやつが出来たところなんです。よろしければどうぞ。 通常(夜) こんばんは。夜遅くまでお疲れ様です。ゆっくりしていってくださいね。 こんばんは。そろそろお夕飯の支度をしますから、ちょっと待っていてくださいね。うふふ♪ 通常(深夜) おかえりなさい。ご飯にします?お風呂にします?それとも…うふふ♪ おかえりなさい。何がお望みかしら?何でも聞いてあげますよ。 年始 (プレイヤー名)。おせちを作りましたよ。あ~んしてほしいんですか?もう、甘えん坊さんですね。うふふ。 (ボイス) あけましておめでとう。…えっ、お年玉?もう子供じゃないからダメですよ。うふふ♪ バレンタイン 今日はバレンタインですねぇ。はい、どうぞぉ。たっぷり用意してますからねぇ。うふふ♪ ホワイトデー 急に甘いものが欲しくなっちゃってぇ…。ああ、今日はホワイトデーなんですねぇ。うふふ♪ エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 泳ぐのに快適な季節ですね。今日は何百キロ泳ごうかしら?うふふ♪ 水着キャンペ ただいま期間限定イベント、開催中ですよぉ~。特別に水着を着ちゃいますよぉ~。え?いつも着てるってぇ?うふふふ♪ 七夕 七夕の支度をしますから、願い事を考えておいてくださいね、うふふ。 ハロウィン かぼちゃ…?あらあら、あれってハロウィン用でしたか。お料理に使っちゃいました。うふふ。 冬季 寒くなってきましたけど、水の中はあったかいんですよ。よかったら、一緒に泳ぎます?うふふ♪ クリスマス (プレイヤー名)。今日は何をして過ごします?せっかくなので私と一緒に…、バトルに出かけましょう。うふふ♪ (ボイス) メリークリスマス。良かったら今日は、私と一緒に過ごしてもらえないかしら? 神姫の発売日 オーナーの誕生日 お誕生日おめでとうございます♪ケーキにろうそく、何本立てましょうか? 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (プレイヤー名)、呼び方を変えてみませんか?言ってくださればお好きな呼び方にしますよ。 (→決定後) (プレイヤー名)でいいんですね?うふふ。 レベルアップ後 MVP獲得 3連勝後 親密度Lv5後 最近、海に行っていないわね。暑い日差しに青い海…。(プレイヤー名)と過ごせたら素敵よね うふふ。 親密度Lv10後 (プレイヤー名)。お願いがあるんだけど 私、海に行きたいの。一緒に連れて行ってくれないかしら? 親密度Lv20後 ありがとう、(プレイヤー名)。一緒に海へ行けるなんてうれしいわ。じゃあ早速、準備しましょうね。 親密度Lv30後 (プレイヤー名)。せっかくだから水着を買いに行きましょう♪ 私の水着を(プレイヤー名)が選んでくれるとうれしいわ。 親密度Lv40後 素敵な水着を買ってくれてありがとう、(プレイヤー名)♪準備も整ったので早速海に行きましょう。うふふ。 親密度Lv50後 海水浴、楽しかったですね。(プレイヤー名)ってずっと水着ばかり見てませんでした?うふふ。 親密度Lv60後 そういえば(プレイヤー名)って 泳ぎも上手なんですね。私、負けちゃうかと思いました。え、全然追いつけなかったって?謙遜ですか、うふふ。 親密度Lv70後 (プレイヤー名)が食べてた焼きそば美味しかったですか?ああいう場所で食べると美味しそうに見えますね。うふふ。 親密度Lv80後 そういえばハプニングもありましたね。まさか泳いでいるときに水着が無くなっちゃうなんて思いもしませんでしたわ。 親密度Lv90後 水着を探してくれてありがとう、(プレイヤー名)。必死に探してくれたおかげで 見つかってよかったわ。この水着、思い出としてずっと大事にするわね。うふふ。 親密度Lv100後 (プレイヤー名)。この間の海水浴デート 楽しかったですね♪あんなにはしゃいだのは 初めてかも。これからも色々なところへ連れて行ってくださいね♪ 頭タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 胸タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 尻タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 通常会話 (プレイヤー名)。眠いなら膝枕でもしましょうか?次のバトルに勝てたらね。うふふ。 武装カスタム 戦闘力Up時 戦闘力Down時 武器LvUP時 素体カスタム 親密度LvUp時 限界突破時 出撃時 入れ替え バトル開始時 バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 あらあら。おイタをする子はどの子かしら? オーバーヒート時 あらあら、大変。ゲージが回復するまでお待ち下さいね。 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル)いきますよ。ケガしないように気をつけてくださいね? チャーミークリアボイス うふふ♪まだまだ 若い 子には 負けない わよー! 被撃破時 疲れちゃったわ…。休憩させてもらうわね…。 悲しませてごめんなさい…。 次出撃時 うふふ。お待たせしました。 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 気持ちのいい、パーフェクトな結果でしたね。 → 2位 → 3位 → 4位 → コンテナ獲得時 1位 2位以下 LvUP時 神姫親密度 仲良くなれて嬉しいです。若い子が嫉妬しちゃったらごめんなさいね。うふふ。 マスターレベル 神姫ショップお迎え時 はじめまして。ようこそお越し下さいました。それでは、よろしくお願いしますね。 はじめまして。若い子にはまだまだ負けませんよ。うふふ。 ゲームオーバー時 プレイお疲れ様でした。またお会いできる日を楽しみにしてますね。うふふ。 その他 カラフルコンダクト 負けないわ。まだまだ若い娘には + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 そう…貴方とは上手くやっていけてると思ってたけど…それって、私の思い込みだったのかしら… はい を押す 貴方には私が必要な筈でしょ?後悔した時は手遅れなのよ…だから、ね?もう一度考え直して… はい を押す(二回目) 笑ってお別れしたかったけど、無理みたい…では、私の事は綺麗に忘れて下さい。では、さようなら… リセット完了 はじめまして。若い子にはまだまだ負けませんよ。うふふ。 リセット取消 言葉は…簡単に心を傷付けるのよ。もう二度とこんな事言っちゃ駄目!分かった? 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・ご主人様・坊や 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 50 30 100 300 100 R 55 35 110 350 120 SR 60 40 120 400 140 UR 65 45 130 450 160 親密度Lv100 \ ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - ブーストステータス 1/s ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 ブースト回復量 ジェム回収展開速度 N 940 85 50 20 70 160 3150 R 1030 105 70 40 90 3170 SR 1120 125 90 60 110 3190 UR 1210 145 110 80 130 3210 覚えるパッシブスキル一覧 レイジオブオケアノス【イーアネイラ専用パッシブ】応援中でBODYサイズがM以下の神姫の攻撃力アップ →応援中一定の確率で神姫の攻撃力アップ(シーズン2) 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる スピードアップ[小]移動する際のスピードアップ 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル ジェムを出させる量アップ[小]敵に攻撃した際に出るジェムの量を増やす 体力最大値アップ[中]体力の最大値を上げる 防御力アップ[小] *要限界突破(L110)防御力を上げる ブースト最大値アップ[中] *要限界突破(L120)ブーストゲージの最大値を上げる 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル ため威力増加[小]タメ攻撃の威力を上げる ダウン軽減[小]ダウン時の行動不能時間が短くなる 防御力アップ[小] *要限界突破(L110)防御力を上げる ため威力増加[小] *要限界突破(L120)タメ攻撃の威力を上げる 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル ジェムを出させる量アップ[小]敵に攻撃した際に出るジェムの量を増やす ため威力増加[小]タメ攻撃の威力を上げる ブーストアップ[小] *要限界突破(L110)ブースト時の移動スピードアップ 射撃弾数+2 *要限界突破(L120)射撃時の残り弾数を増やす 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に回復・補助は-10%、それ以外の得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +50% 回復補助 +30% 両手斬撃武器・双斬撃武器・槍斬撃武器・片手ライトガン・防具用武器 不得意武器 -30% 格闘打撃武器・片手斬撃武器 神姫考察 攻撃力 素のATKもそこそこあり成長タイプ関わらず共通で攻撃力アップ[小]を覚える等まずまず。火力が出る武器は言わずもがな、片手ライトガン等軽めの武器でもあまり問題ない。 防御力 早熟型は体力最大値アップ[中]を覚えるとLPはまずまず。他でも体力最大値アップ[小]は覚えると標準的な耐久。 機動力 ブースト系のスキルを覚えない為貧弱。平均より少し下か。 総評 他の神姫と差別化を意識するなら、槍斬撃武器と片手ライトガンの組み合わせになるか。 その場合ガブリーヌと被るが、微妙な補正の差がある。プレイスタイルと相談しよう。 専用スキルは常時発動タイプ。効果上昇量は不明。応援中とは控えにいる状態のこと。イーアネイラが控えにいれば実質常時発動になる。 縛りが対象bodyサイズがM以下(つまりL・LL以外全有効)と非常に緩く、控えにいるだけで常時発動とお手軽さは抜群だが、その分効果値は抑えられている模様。縛りは上記"だけ"なので全員小さいイーアネイラにして互いに応援しあうのも理論上可能。適正サイズが大きいので厳選は苦労するが。 →シーズン2からはサイズ制限が撤廃された代わりに確率発生となってしまった。 応援スキルは控えにいないと発動しない性質上、高レアに控えさせるよりは低レアで用意させた方が活用しやすい。無論、高レアでも上手くローテーションを管理出来るなら低レアをサポートしつつ本人にバトンタッチをするという運用も出来るなら視野に入るが。 解放パターンは早熟型と通常型はバランス型、晩成型は攻撃型となっている。どれも一長一短だが、個体値との噛み合わせを意識するなら、早熟型はLP単、通常型と晩成型は攻単が相性が良い。 神姫攻略方 専用スキルがサポート故に本体スペックは専用スキル分劣っている。とはいえ攻撃性能はそこそこあるので脆弱な機動性を突いてヒットアンドアウェイを心掛けよう。 また控えの際の専用スキルも発動すれば厄介だが、効果値はそこまでなので余程特化した運用をしていなければさほど驚異にはならないだろう。 お迎え方 稼動開始(2020/12/24~)から神姫ショップに登場 アップデート履歴 日時:2021.10.06 内容:回復・補助の補正率を30%→50%に増加。 日時:2021.6.28 内容:神姫個別調整で遠距離攻撃のダメージを軽減できるように。 解放パターン早熟型に体力最大値アップ[中]を追加。スキル最大解放数が5つから6つに。 日時:2021.3.29 内容:得意武器に「槍斬撃武器」追加 コメント 連勝した際の歌詞がまだまだ若い子に負けないって… -- 名無しさん (2021-01-10 18 57 36) ↑悲しい歌詞だなぁ… -- 名無しさん (2021-01-10 19 57 17) 早熟型で親密度110のスキル、防御アップ小だった -- 名無しさん (2022-02-19 17 28 16) イーアネイラ早熟型 lv120タメ威力アップ小 -- 名無しさん (2022-03-29 22 45 50) 名前 コメント
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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有レールアクション入手先 固有武装装備時ステータス イベント 入手条件 ゲーム開始時に購入可能。 性格 しっとり柔らかな物腰に鋭利な言葉の刃を備えたバbお姉さん神姫。 主人公にも「近所の幼馴染のお姉ちゃん」といった態度で接し、挙動や反応も他の神姫たちに比べて一段年上の印象を受けるが、デザイナー的には大きく年の差があるイメージでデザインした訳ではなかったようで、年増ネタにされがちな事を哀れんでいる様子。 しかしイベントではやたらと人の若さに目を細めるような言動が多く、もはや公認ネタと考えざるをえない。 ただ本人にとっては「オバサン」と呼ばれるのはストーリー終盤のあるイベントで言われる「オモチャ」呼ばわり(どの神姫も非常に怒る)に匹敵するほどショックなのだとか。 水中用は高出力というありがちな設定を地で行く凄まじいパワーの持ち主で、人間をブッ飛ばすほどの力を持っている(被害者:大木戸 甚平) 戦闘前会話では他の神姫が怒るような場面でも「あらあら悪い子」といった感じの態度をとる事が多いが、怒らないわけではなく単にそれを表に出さないタイプのようで実際に怒らせると怖い。1番敵に回してはいけないタイプ。 イラストを見れば一目瞭然ではあるが別格に、圧倒的にで か い 。 本来の扱いとしては武装パーツだが、立ち絵で常備なのはもちろんフィギュアでもデフォルトで装備されていること(他の神姫はほとんど武装胸の付いていない素体状態で入っている)、何よりデザイナーの趣向から考えてもあのサイズが彼女の基本である。ちなみに、リペイント版にはさらに別タイプの胸パーツがついてくる。 恐ろしきはマジックマーケット社のこだわりである。 + 戦闘前セリフ一例・ネタバレの恐れあり 「うふふ、あいにくですけどそういうものは間に合ってますから、バトルが終わったら帰ってくださいね あんまりしつこくすると、水ぶっかけちゃいますよ」(vs五百旗頭かのみ) 「あらあら、そんなに見つめられると照れますね でも、目のやり場には気をつけてほしいものね 男性がどこを見てるか、女には丸分かりなのですよ」(vsダリル・ブレナン) 余談だが、ほとんどの戦闘前セリフが「あらあら」か「うふふ」から始まる。 声優 井上麻里奈(天元突破グレンラガン:ヨーコ・リットナー、戦場のヴァルキュリア:アリシア・メルキオット、スマイルプリキュア!:緑川なお/キュアマーチ、他) デザイナー 間垣リョウタ(塔ノ沢魔術研究会、A.O.Z 刻に抗いし者等) 機体解説 名称:マーメイド型MMSイーアネイラ(MMS Type Mermaid IANEIRA) メーカー 素体:Magic Market 武装:Magic Market 型番:MM09MR フィギュア発売:2007年5月31日 主な武装:おっぱい スキュラ(大剣。実際にはブレードランチャーの類らしく刀身の間に銃身が通っており、ライフル的な射撃武器としても機能する様子が漫画2036に描かれているが、こちらの機能はどのゲームでも未登場) ネプチューン・トリトン(水平に2つの銃口を持ち、さらに小型ミサイルポッドでもあるとギミック満載のハンドガン、…なのだが、なぜかバトマスではバズーカに分類) トリアイナ(三叉槍の柄を外し、切っ先だけにしたもの。バトマスではダブルナイフ扱い) トリアイナ・ハスタ(本来の三叉槍の姿はこちら) プロテウス(武器として見た場合は、連装魚雷発射管に見えるが、バックパックと合体させたときは吸水口にも見える。近年まで特に解説がなかったので、詳細は不明だった。バトルコンダクターにてようやくヘビーガンとして実装された。バトマスにも武器としては未登場だが、前述のバックパックと合体させた状態が、ガラテイア・リアユニットとして登場している) ネプチューン・プロテウス(強化ユニットと合体させたネプチューン。バトマスでは未登場) オルフェウス(防御不可・広射程でバトロンでは猛威を振るったハープ(注:バトロンでは鈍器ではない)。武装神姫の持つ楽器としては、これが史上初登場だった) サーペント(伝説の白子砲にも劣らぬ長大なランチャー。神姫の持つ火砲のなかでも上位に入るサイズである。) メールシュトローム(上記武器を合体させた大型ランチャー。バトマスには未登場) オケアノス(武装を変形合体させた魚型ビークル。バトマスには水中ステージがないことと、肝心要の脚ヒレ部分がRAでしか再現できないためか未登場) エウクランテと同時期にMagic Market社が開発した、海の神話生物・マーメイドをモチーフとした神姫。 そのイメージの再現のため、歴代神姫の中でも人の肌にあたる部分の露出がかなり多く(最近、露出で話題になったオールベルン・ルナーリアやジールベルン・アメジストにもひけをとらない露出具合である)、 特殊軟質素材を用いた胸部アーマーパーツによってグラマラスなボディラインを実現した素体となっている。 武装でもっとも特徴的なのが、下半身に装着することで水中での機動力を飛躍的に高める魚の尾型機動ユニット。これに各種武装を組み合わせることで、魚型ビークルメカへの変形も可能となっている。 武装は中~遠距離対応の各種ランチャーに三叉槍、さらにハープ型の音響兵器もそなえ、あらゆる局面に対応可能となっている。 ただ、神姫バトルの戦場として水中が選ばれることがあまりなかったためか、彼女以降、水中特化型神姫(他にはバトマス未登場のヴァッフェドルフィンしかいない)は登場していない。 エウクランテ以降、飛鳥、ラプティアスと空戦用神姫の系譜が続いたのとは対照的である。 バトルマスターズではそもそも水中フィールドが存在しないため、機体設定はあまり反映されていない。 これでは陸に上がった何とやら…などということはなくむしろアビリティを見れば瞬発力に優れ、下半身の枠が丸々空いているため装備選択の自由度が高い。 攻撃面でも遠距離ではランチャー、バズーカで砲撃戦を展開し、懐に入れば大きな胸槍、ダブルナイフが襲い掛かる。コイツ大人しそうな顔して戦(や)り慣れていやがるッ 弱点としては中~近距離で撃てる小回りの利く射撃武器がないこと、槍とダブルナイフはどちらもRAが高低差に弱いため瞬間火力に安定感がない。 近接距離での差し合いでは固有RAがその穴を埋めてくれるが、EXRA用に純正装備を一式そろえると-5もの防御力マイナスアビリティがついてしまうため、DEF値ほど防御力は高くない。 見た目の肌色さ加減どおりということだろうか。 AIはしっとりと落ち着いた性格で、母性すら感じられる深い包容力を持っている。 素体性能 LP ATK DEF DEX SPD 350 40 35 5 7 本体性能とは異なるが、専用武装がランクに比して非常に高コストで高額という特徴がある。一応性能も他の同ランク装備より高めではあるのだが、ものによっては専用武装1部位で他武装4部位分にもなろうかという圧倒的なコスト重量は到底性能に見合っているとは言えず、同コストで比較すれば「ランクの割に性能が高い」というより「コストの割にランクが低い」という評価が正しい。幸い最上位品は例外で、コスト相応に高性能。 プラス補正アビリティ 槍+1 バズーカ+1 マイナス補正アビリティ ミサイル-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力 武器エネルギー回復速度 スピード 固有レールアクション入手先 ウェパル・アサルトLOVE12で習得(前述のように専用武装コストが異常に高いため、実際にはLOVE18まで使うのは不可能) 新渡戸総一/セイラ(ヴァルハラ) ウェパル・アサルトEXイーアネイラ全イベントクリア 固有武装装備時ステータス + ウェパル・アサルト LP 3334 SPD 37 DEX 34 CHA 172 DEF 323 火器 0% 光学 0% COST 627 アビリティ 防御力-2 ガードブレイクカット+2 ダッシュ性能+1 グライディング+1 スピード+1 空中ターン+1 CHA+3 LP+1 SP軽減+2 槍+1 浮遊機雷+1 バズーカ+1 ミサイル-1 空いている武装:武器2つ、アーム、スカート、レッグ、シューズ、シールド、アクセサリー2つ + ウェパル・アサルトEX LP 9613 SPD 108 DEX 103 CHA 483 DEF 1014 火器 0% 光学 0% COST 894 アビリティ 防御力-5 ガードブレイクカット+5 ダッシュ性能+2 グライディング+2 スピード+3 空中ターン+1 CHA+6 LP+2 SP軽減+2 槍+1 浮遊機雷+1 バズーカ+1 ミサイル-1 空いている武装:武器2つ、アーム、スカート、レッグ、シューズ、シールド、アクセサリー2つ イベント + ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 LOVE2 自宅 愉快な友人 LOVE5 自宅 マッサージ? LOVE8 ショップ 若い娘 LOVE10 ゲーセン バトルしませんか? 他ライバルと戦闘終了後に発生 バトル有(vs小笠原紗智子&レベッカ) LOVE12 自宅 理由 LOVE14 自宅 新たな目標 LOVE16 ゲーセン ライバル意識 他ライバルと戦闘終了後に発生 LOVE18 ゲーセン レベッカの本心 他ライバルと戦闘終了後に発生 LOVE20 自宅 特訓! LOVE22 ゲーセン ミス神姫コンテスト 他ライバルと戦闘終了後に発生 バトル有(vs小笠原紗智子&レベッカ)テンペスト+LB入荷の可能性有 LOVE24 全体マップ移動時 服をコーディネイト LOVE26 全体マップ移動時 ボイストレーニング ♪ららら~ LOVE28 ゲーセン 励まし 下の選択肢を選ぶと次回に持ち越し LOVE29 全体マップ移動時 オーディション ♪ラララ~ バトル有(vs小笠原紗智子&レベッカ) LOVE30 自宅 プレゼント
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マーメイド型イーアネイラ/水中適応型 概要フルセット内訳 コアユニット [MER IANEIRA] 素体 [マーメイド型]MM09MR コメント 概要 フルセット内訳 コアユニット[MER IANEIRA] 素体[マーメイド型] スキュラ×2 ネプチューン・トリトン ネプチューン・プロテウス サーペント トリアイナ オルフェウス ガラテイア・リアユニット ペネロペイア・BCDユニット アンピリトテ・ショルダーパーツ L/R テティス・テイルパーツ MM09MR フィンオプション ナウシカア・センサーパーツ 上記リアパーツ・アーマー・アクセサリのフル装備時 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 備考 00 110 20 00 20 0 50 55 30 14 6 投擲ダメージダウンLv1 コアユニット [MER IANEIRA] 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 備考 井上麻里奈 マスター・ご主人様・お嬢さん「あなた・ぼうや」 得意:長槍得意(命中):剣、短銃、ランチャー得意(ダメージ):杖、楽器苦手:大剣、斧、ナックル ※括弧内の呼び方の発生条件はアチーブメントの達成。 素体 [マーメイド型]MM09MR LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 △(1) 1600 ○(3) 200 ○(4) ○(3) ○(3) ○(3) ○(100) △(40) ○ ★ △ コメント オーナーの呼び方(初期)は マスター、ご主人様、お嬢さん でした -- (名無しさん) 2008-03-22 19 13 34 >楽器 確かに防御・反撃が出来ないが…、 準備がやや長い&通常とスキルとの距離が微妙にかみ合わない と言うクセを突かれるので、万能ではないと思う。 防御スキルを連発する相手を削るには有効かも知れんけど、 別にもう一つ決定打が要るような感じではないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-24 05 07 34 ランチャーや投擲が得意と起動時のセリフで言ってました -- (名無しさん) 2008-04-03 09 06 25 別にもう一つ決定打が要るような感じではないかと。 ワンヒットで1000↑も持っていかれたら決定打もなにも・・・ -- (名無しさん) 2008-04-05 18 39 06 楽器で1発1000↑持っていけるような神姫は 楽器使わなくても防御型倒せるっつーのw そんな極論持ち出してどうするよw -- (名無しさん) 2008-04-06 17 15 11 確かに孔明ならメギン大剣なんかでも要塞を殺せてたけど、 メギンのデメリットや準備の長さ・射程の短さなんかがあって 装備セットにいろいろ工夫が必要だった。 それが、単純に重量2の武器1つ装備するだけで、 大剣よりも準備と射程で優れるうえ回復されない 与ダメ600以上の攻撃が出せるようになる ってのが琴の強さだと思うよ。 -- (名無しさん) 2008-04-06 23 01 55 それをいったら杖で・・・姉さんは杖も得意らしい -- (名無しさん) 2008-04-19 15 11 11 剣、短銃、ランチャーが扱いやすく、杖や楽器が大ダメージを狙いやすいとの本人談 -- (凍幻狂) 2008-05-25 00 39 08 大剣、斧、ナックルが苦手で物を投げるのもはしたなくてイヤ・・・ですか・・・ -- (凍幻狂) 2008-05-25 01 13 33 レイジオブ使おうとすると重量制限いっぱいなCクラス BMは上級クラス用と割り切った方がいいかも -- (名無しさん) 2009-08-06 22 51 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マーメイド型イーアネイラB/水中適応型 概要フルセット内訳 コアユニット [MER bk.IANEIRA] 素体 [マーメイド型B]bk.MM09MR コメント 概要 フルセット内訳 コアユニット [MER bk.IANEIRA] 素体 [マーメイド型B] bk.スキュラ×2 bk.ネプチューン・トリトン bk.ネプチューン・プロテウス bk.サーペント bk.トリアイナ bk.オルフェウス bk.ガラテイア・リアユニット bk.ペネロペイア・BCDユニット bk.アンピリトテ・ショルダーパーツ L/R bk.テティス・テイルパーツ bk.MM09MR フィンオプション bk.ナウシカア・センサーパーツ 上記リアパーツ・アーマー・アクセサリのフル装備時 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 備考 00 110 20 00 20 0 50 55 30 14 6 投擲ダメージダウンLv1 コアユニット [MER bk.IANEIRA] 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 備考 井上麻里奈 マスター・ご主人様・お嬢さん「あなた・ぼうや」 得意:ランチャー、楽器得意(命中):投刃得意(ダメージ):オブジェ苦手:槍、短剣、ナックル、機関銃 ※括弧内の呼び方の発生条件はアチーブメントの達成。 素体 [マーメイド型B]bk.MM09MR LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 △ 1600 △ 150 ○ ○ △ ◎ ○(100) ○(50) ○ ★ △ コメント 素体[セイレーン型]になってるんですが… -- (名無しさん) 2008-05-12 17 22 09 ダークネスで暗闇△でした。アステロイドで○です。これ、 頭と胴が違うからかな?皆さんもキメラする時は気を付けて 下さい。 -- (ナナシ) 2009-04-02 02 10 22 暗視○素体がダークネスで△になるのはごく当たり前のこと。 -- (名無しさん) 2009-08-21 17 17 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イアネイラ ギリシャ神話のネレイスの一人。 アキレウスの死の際に集まった。 別名: イーアネイラ
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ネタバレ注意マーメイド型イーアネイラ セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 ウインターフェスタ'08 チーム戦遭遇時の会話 コメント オーナーズルーム セットアップ Magic Market製、MMS-Automaton 神姫マーメイド型イーアネイラ、MM09MRセットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? うふふ、これからよろしくお願いしますわ○○ それじゃあ、私の名前を決めてもらえる?どんな名前になるのかしら?うふふ、楽しみね命名あら、素敵な名前ね嬉しいわ ありがとう(名称決定時) 使用できない名前を入力した時のセリフ (使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動ん……んん…… あら……もう、朝なの? あん……もうちょっと…… 挨拶あ……ふ……おはよう……ございます…… うふふ、おはようございます あらあら○○は今日も元気いっぱいねえ 今日も元気そうでよかったわあ・な・た 挨拶(長期間起動していなかった時)お久しぶりねお元気でしたかしら? あら、初めまして…………うふふ、もちろん冗談ですわ、冗談…… あらあら実家に帰らせてもらうところでしたのようふふ、危なかったですわね 用命(メンテナンス)何の用かしら?(親密度低) あらあら、今日は何をしましょうか?(親密度中) うふふ、○○は何がお望みかしら?なんでも聞いてあげますよ(親密度高) ねえ、あなた……何をして欲しいの?(親密度高+呼称「あなた」) クラスアップ時 クラスアップ目前あら、Bクラスになったみたい……(アップ) あら、もうちょっとでAクラスみたいそれじゃ、頑張りましょうか(Class Bで累計27勝以降)(アップ) あらあら、もうAクラス? 凄いわねぇ(アップ) 頑張ってあと一息でSクラスですよ(Class Aで累計57勝以降)(?) まぁ……Sクラス? 私が……?とっても嬉しいわ……(?) Exクラスになったのねこれで一息、つけるかしら?(?) ランダムトークあら?○○、ボタンが取れちゃいそうよ付けてあげるから、こっちにいらっしゃい(アップ) あら?もしかして、身長が伸びました?なんとなく、○○が大きく見えますわ(大幅アップ) 人魚の肉を食べると不老不死になれるって伝説があるみたいですけど……うふふ そんな目で私を見ても駄目ですよ(アップ) 子守歌を歌って欲しいの?あらあら、甘えん坊さんね(アップ) あらあら、お部屋に引きこもってちゃ駄目ですよ身体にキノコが生えちゃいますよ(アップ) あらあら、ダメですよそんなところで居眠りなんてしちゃ……寝るなら、ベッドで、ね?(アップ) ちょっと、お部屋が殺風景ねえ……観賞用に熱帯魚でも飼ってみたらどうかしら?(アップ) うーん……今日はとっても穏やかな日ねいつもいつも、こんな日だったらいいんだけど……(アップ) あらあら、困ったわお醤油を切らしちゃいました買ってきてくださる?(?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生)○○、お誕生日めでとうケーキには何本、ローソクを立てましょうか(誕生日)(大幅アップ) あけましておめでとうあら、お年玉が欲しいの? うふふ、駄目ですよ○○はもう、子供じゃないでしょう?(元旦) バレンタイン? あらあら、すっかり忘れて……うふふ、嘘ですわ ○○の分のチョコレートもちゃんと用意してありますから(バレンタイン)(アップ) あら、今日はひな祭りなのねそれじゃ、女の子だけのパーティを開きましょうか?うふふ……(ひな祭り)(アップ) 今日はホワイトデー……急に甘い物が欲しくなってきたわあら? クッキー? 私にくれるの?うふふ、ごめんなさいね 催促したみたいで……(ホワイトデー)(アップ) あらあら、4月1日は嘘をつかないといけない日なのねう~ん……あなたは、どんな嘘をついてほしいのかしら?(エイプリルフール)(変化なし) あらあら、今日はお休み?それじゃ、私と一緒にお昼寝しましょうか(憲法記念日)(アップ) 今日は七夕ね短冊にちゃんと願い事を書いたかしら?(七夕)(アップ) あら、あのカボチャってハロウィンに使う物だったの?ごめんなさい お料理に使っちゃったわ……(ハロウィン) メリークリスマスケーキはイチゴとチョコ、どっちにしましょうか?(クリスマス) 選択トークうふふ 試合に勝った後は見るものすべてが綺麗に見えるわ……不思議ね(初勝利)⇒(それじゃ、次も勝とう)うふふ、そうねどうせなら、ずっと綺麗なものを見ていたいですもの(大幅アップ) ⇒(油断するな) 回答その2に対する返答 (?) ⇒(目の故障か) 回答その3に対する返答 (?) あらあら 負けちゃうなんて……恥ずかしいところを見せちゃったわね(ClassCで初敗北)⇒(気にするな)気持ちは嬉しいけど……やっぱり、気になっちゃうわ(変化なし) ⇒(次で挽回だ)今日の負けを明日の勝ちで吹き飛ばせってことかしら?……そうね それが一番ね(大幅アップ) ⇒(みっともない戦いだったな) 回答その3に対する返答 (?) あらあら、負けちゃいましたなかなかうまくいかないものね(ClassCで初敗北の後、累計5敗)⇒(なんで勝てない?)さて、どうしてでしょう?武装の選択が間違ってたからじゃないかしら?(ダウン) ⇒(真剣にやれ) 回答その2に対する返答 (?) ⇒(次はきっと勝てるよ)きっと努力は実を結ぶと信じて次の試合に挑みますから、見ててくださいね(大幅アップ) はぁ……随分と負けがかさんじゃったわ……私って、才能ないのかしら?(ClassCで累計5敗の後、累計X敗)⇒(そんなことはない)○○の優しさに応えるために……次は必ず勝たなきゃ……(大幅アップ) ⇒(努力が足りないだけだ) 回答その2に対する返答 (?) ねえ……あなたが神姫に求めてるものって、何かしら?⇒(強さ) 回答その1に対する返答 (?) ⇒(優しさ)うふふ……そうなのそれで私はどうかしら?○○の採点だと、何点くらい?(アップ) ⇒(甘えたい)あらあら、仕方のない子ね甘えん坊さんなんだから……(大幅アップ) ○○は、「海」と聞いたら、何を思い浮かべるかしら?⇒(海水浴)うふふ、やっぱり、海に行ったら泳がないと駄目ね今度、競争してみましょうか(アップ) ⇒(かき氷)あらあら、食いしん坊さんねぇふふっ、他にも焼きそばとか食べたいんでしょ?(アップ) ⇒(み、水着)……えっち……(ダウン) ○○、ちょっと服を脱いでいただけます?⇒(了解しました)うふふ、ほら、ここがほつれているわよつくろっておきますね(アップ) ⇒(え?)ハイハイ、照れてないで脱いでちょうだい……ほら、ここがほつれているわよつくろっておきますね(大幅アップ) ⇒○○はどんなファッションがお好みかしら?⇒(カジュアル系だね)そうよね持っている服の傾向から、そうじゃないかと思っていたわうふふ……、楽しみにしていてね(アップ) ⇒(フォーマル系です)そうよね持っている服の傾向から、そうじゃないかと思っていたわうふふ……、楽しみにしていてね(アップ) ⇒(興味ありません)じゃあどんなファッションでも大丈夫、ということよね?うふふ……、楽しみにしていてね(変化なし) ⇒○○、いかがかしら?はぎれを使って○○の服を作ってみたの(「ファッションの好み」の後)⇒(……ありがとう、すごくいいよ!)ああ、良かった!サイズもぴったりねうふふ、とてもお似合いよ(大幅アップ) ⇒(……これ、きぐるみだよね)ええ、それがなにか?思った通り、とても似合っているわうふふ……(アップ) えっと……暇な時でいいからこの前の服を着て外に行きません?(「はぎれの服」の後)⇒(うん、行こう)あの服の胸にはポケットがついているの私の特等席……いつでも一緒にいられるといいなと思って(大幅アップ) ⇒(外には行きたくないな)そう……でも、出かけたくなったら声をかけてちょうだいね(大幅ダウン) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)うふふ、○○は知ってるかしら?コアユニット[MER IANEIRA]ってね……(MER 起動後1回目の呼び出し時は固定。以降ランダム / bk.MER 発生せず)⇒(『長柄』が得意だよね)あらあら、知ってたの? ふふ、その通りです扱いやすくて、攻撃力も高くて……私は好きよそれと、『剣』『短銃』『ランチャー』は扱いやすいし、大ダメージを狙える『杖』や『楽器』もいいかしら?(変化なし) ⇒(『大剣』『斧』『ナックル』が苦手だよね)ええ、そうなの……野蛮な武器って私には似合わないわ物や爆弾を投げるのも、はしたなくって……(変化なし) うふふ、○○は知ってるかしら?コアユニット[MER bk.IANEIRA]ってね……(MER 発生せず / bk.MER 起動後2回目の呼び出し時は固定。以降ランダム)(『ランチャー』や『投擲』が得意だよね) 返答 (?) (『槍』とか『短剣』が苦手だよね)ええ、全然、命中してくれなくて……それと『ナックル』と『機関銃』も駄目なの……ふぅ……センスないのかしら、私って?(変化なし) マーメイド型のこと、もっと知りたくないかしら?よかったら、教えてあげますよ(MER 起動後2回目の呼び出し時は固定。以降ランダム / bk.MER 起動後1回目の呼び出し時は固定。以降ランダム )⇒(効果的な戦い方を教えてよ)やっぱり、積極的にバトルモード『レイジオブオケアノス』を狙うのがいいかしら……バトルステージを強制的に「水中ステージ」へと変更できますから……これなら、マーメイド型の高い水中性能を活かせますよ(変化なし) ⇒(もう知ってるからいいよ)あらあら、いつの間に……うふふ、あなたって人の見てないところで努力するタイプだったのね(アップ) ○○……この呼び方も少しマンネリ気味かしら変えてみません?⇒(わかった、考えておくよ)呼び方の変更は「カスタマイズ」の「呼称変更」からできますよ忘れちゃ駄目ですからね オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)あらあら、いけない子ね。どこに隠れたのかしら……? あら……? ヒマねえ…… こら! 居眠りはいけませんよ ひょっとして、私を焦らしてるつもりなのかしら? 困った子だわ ねえ、○○ どうしちゃったの? 上へ戻る コマンド カスタマイズ「カスタマイズ」……楽しみね武装エディットもう…(ディゾナンス発生時) 呼称変更○○ったら、呼び方を変えて欲しいの?それで、今度は何て呼べばいいのかしら(呼称変更可能)⇒(普通に「マスター」で) ⇒(「ご主人様」がいいな)よろしく、ご主人様これからも仲良くしましょうね ⇒(あ、「あなた」って……)よろしく……あ・な・たこれからも仲良くしましょうね ⇒(「ぼうや」って呼んでください)うふふ……ぼうやこれからもよろしくね ⇒(「お嬢さん」がいいかしら) ⇒(やっぱり、やめておくよ)あらあら、気が変わったのかしら?今の呼び方のままでいいのね? うーん、そうねぇ……やっぱり、「○○」以外の呼び方ってシックリきませんわ(「呼称変更イベント前」) 慌てん坊さんねえこの前、変えたばかりですよ(「呼称変更イベント後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング「トレーニング」ね?そうねぇ……運動もしないと駄目よね、やっぱり開始前練習だからって、気を抜いちゃ駄目よね注意一秒、怪我一生って言いますから 応援してくれるの?それじゃあ、精一杯、頑張らないといけないわね それじゃあ始めましょうか○○、ちゃんと見ててくださいね はいはい、頑張ってくださいねえ? トレーニングするのは、私……ですか? それじゃあ、トレーニング……開始 開始さぁ、行きますよ! 成功時あら……? 成功しちゃったわ いい結果ですよ喜んでいただけましたか? んー……いい汗をかいたわ あらあらいつもこんな風にいくと、助かるんですけど…… こんな感じでよかったかしら? うふふ……よかった○○にいいところが見せられたみたい 大成功時とてもいい気分やっぱり、大成功は気持ちいいわ 大成功っ○○は喜んでくれるかしら……? 失敗時困ったわ……これじゃ、○○に怒られちゃう…… あら、失敗……次は成功させなくちゃ…… うーん……上手くいかないわねぇ あらあら、うふふ……今、何か起きたのかしら? ステータス「ステータス」を見るの?○○は、私のなにを知りたいのかしら? クレイドル充電確認バッテリーは全然、減ってないけど……私の顔を見ただけで、満足しちゃったのかしら?(バッテリー残量10~4) ○○ったら、私の事を気遣ってくれてるのね? 嬉しいわ(バッテリー残量3~1) そうねぇ……限界みたいだし……倒れちゃう前に休ませてくれる?(バッテリー残量0)充電開始はい、おやすみなさい(親密度低) ふわぁ……おやすみ……なさい……(親密度中) おやすみなさいうふふ、○○も一緒に寝ましょうか?(親密度高) おやすみなさいうふふ、一緒に寝たいの? あ・な・た(親密度高+呼称「あなた」) リセットあらあら、あらあらうふふふふふふふふふふふふ(親密度低)⇒(リセット)そう……本気なのね私の事……要らないと仰るのね……⇒(本当にリセット)二度とお会いする事はないでしょうけど……ごきげんよう…… ⇒(キャンセル)あらあら、いけませんよ冗談でそんな事言ったりしたら…… ……よく聞こえなかったわもう一度、仰って下さる?⇒(リセット)そう……私から心が離れてしまったのね寂しいわ ○○……⇒(本当にリセット)ご、ごめんなさい笑ってお別れしたかったのに……ちょっと、無理みたい…… ⇒(キャンセル)あらあら……私ったら、どうしちゃったのかしら?安心したら、急に力が抜けちゃって…… そう……○○とは上手くやっていけてると思ってたけど……それって私の思い込みだったのかしら?⇒(リセット)あなたには私が必要なはず……後悔した時は手遅れなのよ?だから、もう一度、考えなおして……ね?⇒(本当にリセット)わかりましたでは、私のことは綺麗に忘れてください……私の存在が、あなたの重荷にならないように ⇒(キャンセル)言葉の刃は簡単に心を傷つけるのよだから、もう二度と、こんなこと言っちゃ駄目よわかった? 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕あら……もう、試合開始?ちょっと待ってくださいね うふふお手柔らかにお願いしますね 勝っても負けても恨みっこなしですよ? スポーツマンシップに則って正々堂々、試合しましょうね マーメイド型イーアネイラのリディアですわうふふ、よろしくお願いしますね(ジャーナル専用) 中盤あら? その武装、素敵……あなたのオーナーってセンスがいいのね うーん……いい気分……歌でも歌っちゃおうかしら? うーん……次はどうやって攻めようかしら?迷っちゃうわ…… 勝ち負けは気にしないで精一杯、頑張りましょう ○○の応援が聞こえてくる……なんだか力がわいてきたわ 終盤あら、そろそろ時間みたいねそれじゃ、決着をつけましょうか いつまでも、あなたとこうしていたいけれど……そういうわけにもいかないものね 優勢うふふ、いい調子このまま最後までいければいいのだけれど…… ら~ら~ら~♪あら、ごめんなさい 気分がよくて、つい…… 一生懸命に頑張れば、結果はついてくるわだから、最後まであきらめちゃ駄目よ? 劣勢あらあら、大ピンチねこういうときは、どうしたらいいのかしら? うーん……絶体絶命だわどうしましょ ふぅ……少し、疲れちゃったわ休憩してもいいかしら? 双方共にピンチ苦しいのはお互い様……最後まで頑張りましょうね ロストあら、かくれんぼ? 怒りませんから、出ておいで? SP切れあらあら、スキルポイントが切れましたわ 勝利お疲れ様汗はちゃんと拭いておくのですよ? いい運動ができましたわありがとうございます なんとか勝てたわ……○○は、見ててくれたかしら?(呼称「あなた」の場合「あの人」になる模様) 勝利(圧勝)うふふ、落ち込まないで運が悪かっただけですよ、きっと あともうちょっとでしたのに……うふふ、惜しかったですね あらあら、もう終わりかしら? うーん、物足りないわなんでしたら、もう一度やる? 勝利(辛勝)あともうちょっとでしたのに……うふふ、惜しかったですね いい試合でしたねもう一度、勝負しません? 紙一重でしたねほら、こんなに胸がドキドキしてます 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃あわてない、あわてない えいっ うふふ……うふふふ…… いきますよ しかけます スキルそろそろ、本気でいきますよ?(「ハイパーブラスト」「ディーヴァの煌輝」「飯綱落とし」「ステラ・コメータ」) あらあら、当たったら痛いですよ?(「サラマンダーチルドレン」) いきますよ~(「ジャスティスラッシュ」「デモニッシュクロー」「シンハーグラップル」) 荒れ狂う海原の様に(「ハウリングサンダー」) プレゼントですよ、受け取ってくださいね(「ダークスラッシャー」「毛筆乱舞」) これを耐えられるかしら?(「ドラゴンクラッシャー」「燦華繚乱」) 必殺技! ……なのかしら、これ?(「コメットコリジョン」「ドラゴンテイルストライク」) うふふ、避けたら駄目ですよ?(「ブレイシングブリーズ」「パペチュアルスリープ」) 当たると痺れちゃいますよ? はい、ディープペネトレーション(「ディープペネトレーション」) メイルシュトローム!(「メイルシュトローム」) メランコリックメロディー!(「メランコリックメロディ」) はーい、そこを動かないで(「完全なる停止“kill -9”」) びっくりしないでくださいね(「アポカリプス・エクゼキューション」) うふふ……(「ダークテンプテーション」) すべてを呑み込む大海の息吹……(「ウィンド・オブ・ディジーズ」) これで終わりにしましょう(「ヘルファイア」「スーパーねこキック」「ハープーンオブフューリー」「ピュティアの抱擁」) はーい、そこを動かないで(「フレシュドエクレール」) まだ終わりじゃないですよ?(「ピッキングトゥーキック」「インファニット∞アサルト」) 今よ!(「資材投げ」) いきますよ~(「ディヴァイン・ブラスト」) お返しです!(「桃源の舞」「スマートショット」) ふぅ、いけない子ね(「ナットシェルクラッシュ」「パニックショット」) (通常回避セリフ後)あら、ごめんなさい(「バタフライエフェクト」) はい、残念でした(「ヒーリング・ホーン」「ホーリーフェザー」「災厄からの護り」) いきますよ~(「エンジェリック・スカイ」) うふふ、逃がしませんよ(「アンダーウォーターストーク」) さあ、行きますよ?(「ファントムアクセル」「イカロス・ステップ」) 命中(相手がバトルモード ソングフォーユーを発動しているなどで喋らない場合)まあ、当たったの? 大丈夫?痛くない? まあ、痛そう・・・ うまくいったみたいね うふふ・・・ 回避も、もう 危ないですよ うふふ、当たりませんよぉ? 外れたみたいです あらあら、どこを狙ってるの? ふふ、惜しかったですね 防御ちょっと怖かったですわ うふふ、なかなか上手でしたよ あらあら、危ないわ ふぅ、危ない危ない 間一髪ですわ 被弾すごく……痛いわ…… 頭がくらくらします…… あぁっ! あらぁ、大変ね?(「ラッキーコイン」はずれ) まあ?(「ラッキーコイン」はずれ) 回避される空振りですわ お上手ね うふふ、惜しかったですね 防御されるあらぁ… 大変ねぇ 前進うふふ、仲良くしましょう? 近づきますね 逃げないでくださいね 後退そこで待っててくださいね 下がりますよ ちょっと離れます 敗北あぁっ! 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/イレーネ イリーガルマインド装備時 イリーガル ウィンドウあり 開幕おーっほっほっほ!女王様とお呼び! おーっほっほっほ!膝をついて靴をお舐め! 中盤フフフ……未知の世界に案内してあ・げ・る あなたの怯えた顔……最高よゾクゾクしてくるわ 終盤 終盤に近づいたときのメッセージ 優勢さあ、最後はどうして決めてほしいのかしら?きつく縛ってほしい? それとも……うふふ 劣勢こ、この私がこうも責められるとは……予想外よ こんなに抵抗するなんて……後悔するわよいえ、この私が後悔させてあげるわ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロストくっ、どこに逃げたの? SP切れスキルポイント切れがどうしたの?あなたを鳴かせる方法は他にいくらでもあるわ 勝利フフ、次はどうやっていじめて欲しいのかしら? 勝利(圧勝)無抵抗主義のつもり?フン、つまらないわ 勝利(辛勝)抵抗をすればするほど苦痛は大きくなるだけなのに……愚かな子 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃逃がさないわ おーっほっほっほ! せいっ! スキルさ、歓喜の涙を流しなさい(「ハイパーブラスト」「チャーミークリアボイス」) さぁ、良い声で鳴いて頂戴!(「ディープペネトレイション」「メイルシュトローム」「ドゥルガースレイ」「ガルガンテュアロア」) さあ、ダンスを踊るのよ!私のこの手で!(「美味礼賛・主菜風」) いじめてあ・げ・る(「フラクシャスバインド」「シンハーグラップル」「永劫の沈黙“shutdown -h”」) そんなに怖がらないで・・・優しくいじめてあげるから(「飛燕」「飯綱落とし」「ドラゴンテイルストライク」) 苦痛と快楽は紙一重よ!(「ダークスラッシャー」) フフフ、覚悟しなさい!(「パペチュアルスリープ」「完全なる停止“kill -9”」) おーっほっほっほ!(「ダークテンプテーション」) まだまだ終わりじゃないわよ!(「ハープーンオブフューリー」「クライマックスボルテージ」) 観念なさい!(「ディヴァイン・ブラスト」「追撃プログラムwk03」「ウィンド・オブ・ディジーズ」) ふっ、無様ね(「バタフライエフェクト」) 生意気ね・・・、お返しよ!(「ヴリトラリバーサル」「フェアリーテール」) 無駄よ!(「ステディプロテクション」) 観念なさい!(「エンジェリック・スカイ」) おーっほっほっほ!(「ファントムアクセル」「イカロス・ステップ」) 命中(相手がバトルモード ソングフォーユーを発動しているなどで喋らない場合)どう、気持ちいい? 次はどこをぶってほしい? ふっ、無様ね 回避そんなもの! 当たらないわ! 遅いわね 防御これくらいの責め……! ふん、効かないわ! フフフ、軽い攻撃ね 被弾きゃああ! あうっ 回避される 完全回避された時のメッセージ 防御されるちゃんと当たりなさい! 前進逃げるんじゃないよ! 後退一度離れてあげる 敗北うああぁーっ! 上へ戻る リザルト 勝利時勝ちましたわ⇒(褒める)うふふ、ありがとうございます(アップ) ⇒(無難) 評価に対する返答 (?) ⇒(叱る)……あらあら 空耳かしら?(ダウン) ○○、ちゃんと見ててくれました?⇒(褒める)誉められると、やる気が出てきますわうふふ 次も期待しててくださいね(アップ) ⇒(無難)もっと褒めても構わないのに……(ダウン) ⇒(叱る)……あらあら 空耳かしら?(ダウン) うふふ……やっぱり、勝った方が気持ちいいですね⇒(褒める)ありがとうございますこれも、○○の応援のおかげですよ(大幅アップ) ⇒(無難)もっと褒めても構わないのに……(ダウン) ⇒(叱る)心地よい汗が、急に不快な汗に変わりましたわ(ダウン) 勝利時(圧勝時)ああ……思い通りに身体を動かせましたわ気持ちいい……⇒(褒める)もう一度、こんな気分を味わいたいわ……次の試合はいつかしら?(大幅アップ) ⇒(無難)アッサリしてるのね 少し、寂しいわ(ダウン) ⇒(叱る)なにがご不満なのかしら?それとも、ちゃんと見てなかったのかしら?困った子……(大幅ダウン) うふふ、○○にいいところを見せられたかしら? うふふ、少しはいいところを見せられたかしら? ねえ、あなた?(呼称「あなた」の場合)⇒(褒める)嬉しいですわ……でも、ここで大喜びしてたら、相手が気を悪くするかしら?(大幅アップ) ⇒(無難)アッサリしてるのね 少し、寂しいわ(ダウン) ⇒(叱る)なにがご不満なのかしら?それとも、ちゃんと見てなかったのかしら?困った子……(大幅ダウン) うふふ……パーフェクトですわ⇒(褒める)大した事ないですわ相手があまり強くなかっただけですから(大幅アップ) ⇒(無難) 評価に対する返答 (?) ⇒(叱る)なにがご不満なのかしら?それとも、ちゃんと見てなかったのかしら?困った子……(大幅ダウン) 引き分け時うーん、困りましたわ勝敗がつきませんでした⇒(褒める)あら? 勝ち星ばかり気にしないように……って言いたいの?(変化なし) ⇒(無難)そうですわ何事も、ほどほどがいいですわ(変化なし) ⇒(叱る)そう……やっぱり、勝負は勝たないと意味がないと仰るのね(変化なし) ⇒(自分が悪かった)あら、謝ることないのに……(変化なし) ⇒(自分が悪かった)それじゃ、次はもっと上手く行くように二人で考えましょうか?……(変化なし) 敗北時ふぅ……負けちゃいましたね⇒(褒める)どうしたの? 負けても構わないのかしら?(ダウン) ⇒(無難)あら? てっきり怒られると思ってたのに……(アップ) ⇒(叱る)はいはい、ごめんなさい(ダウン) おかしいわねぇ勝てると思ってたんだけど……⇒(褒める)どうしたの? 負けても構わないのかしら?(ダウン) ⇒(無難)あら、そう……?ちょっとは見どころがあったのかしら?(アップ) ⇒(叱る)ごめんなさい……もっと頑張りますから、そんなに怒らないでくださいな(ダウン) ⇒(自分が悪かった)あらあら、失敗は誰にでもありますわ気にしない方がいいですよ(変化なし) せっかく、○○が応援してくれたのに……負けてしまって、ごめんなさい⇒(褒める)負けたのに褒められるなんてちょっと困っちゃうわ……(ダウン) ⇒(無難)あら、そう……?ちょっとは見どころがあったのかしら?(アップ) ⇒(叱る)はい……ごめんなさい……(ダウン) ⇒(自分が悪かった)それじゃ、今回はおあいこねお互い、次は気をつけましょう(変化なし) あの子、強かったわねぇ……(完敗時)⇒(褒める)ごめんなさい あなたが何を言いたいのかちょっとわからないわ(大幅ダウン) ⇒(無難)こんなにひどい試合をしたのに怒らないの?……ふふ、ずいぶんと優しいのね(アップ) ⇒(叱る)はいはい、わかってます次は必ず勝ちますから……見ててくださいな(大幅ダウン) あらあら……コテンパンにされちゃいましたわ(完敗時)⇒(褒める)ごめんなさい ○○が何を言いたいのかちょっとわからないわ(大幅ダウン) ⇒(無難)こんなにひどい試合をしたのに怒らないの?……ふふ、ずいぶんと優しいのね(アップ) ⇒(叱る)ごめんなさい(ダウン) ⇒(自分が悪かった)もうっ、仕方のない子……しっかりしてくださいね(変化なし) 悔しいわ……私、手も足も出ませんでした……⇒(褒める) 評価に対する返答 (?) ⇒(無難)こんなにひどい試合をしたのに怒らないの?……ふふ、ずいぶんと優しいのね(アップ) ⇒(叱る)ごめんなさい○○に恥をかかせちゃって……本当にごめんなさい……(大幅ダウン) ⇒(自分が悪かった)それじゃ……次は勝てるようにお互いに頑張りましょう(変化なし) 上へ戻る 神姫に触る オーナーズルームおよびオフィシャルバトル・バトルシミュレーターでの待機中に、神姫の頭と頬を触ることができます(カーソルが手の形に変わります)また、オーナーズルームで特定の装備をしているとそれに触れることができ、装備に応じたセリフを喋ります 頭(髪)を触る セリフ2種 顔を触るうふふ・・・(好感度高) 装備を触るメガネは似合うってよく言われるの(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) いくつになっても贈り物は嬉しいものねそれが綺麗なお洋服なら、なおさらですわ(ストライプワンピース・チュニックワンピース) パジャマ姿ってどうかしら?あまり他人には見せない格好よね……(シャツパジャマ) あら私は生徒よりも先生役のほうが得意よ(セーラー服) うふふこれ一度着てみたかったの(巫女装束・和装束) この指輪、私がつけていてもいいのかしら?ほかの娘が嫉妬してるんじゃないかしら(エンゲージリング) 上へ戻る ポイントバトル入賞 うふふ気もちいい、最高の気分だわ 上へ戻る ウインターフェスタ 08 チーム戦遭遇時の会話 あらあらうふふ、そのお顔は迷ってしまったようですわねでも心配御無用私がきちんと出口まで案内してさしあげますわえ? まだ出ないの?……本当に困ったちゃんね、ここにいては危険よ?まぁ! この先に進むですって?……本気なのね?……わかりましたわ微力ながらこの私もお力を貸しますわ……それがオーナーから与えられた、私の使命でもあるのだから…… 上へ戻る コメント 「悔しいわ…… 私、手も足も出ませんでした……」 で叱ったときの修正ですが、 「ごめんなさい ○○に恥をかかせちゃって…… 本当にごめんなさい……」と大幅ダウンです。 -- (名無しさん) 2009-09-10 11 52 42 ランダムトークの欄に 「あらあら、困ったわ お醤油を切らしちゃいました 買ってきてくださる?」を追加お願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-16 22 33 46 ポイントバトル入賞はbk.で確認しました リペとノーマルで違ったりすると困るのでメモしときます -- (名無しさん) 2009-12-06 21 34 53 圧勝時リザルト「うふふ……パーフェクトですわ」で叱ったときにも 「なにがご不満なのかしら? それとも、ちゃんと見てなかったのかしら? 困った子……」と大幅ダウンしました -- (名無しさん) 2009-12-17 18 31 50 トレーニング開始時に 「さぁ、行きますよ!」と、 言ってました。 -- (ラトナ) 2010-05-17 20 54 11 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ戻る
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楽器がすごいね…… 防御不能で防御スキル出ないし、かといって結構当たる。 攻命特化に使われたらとんでもないことになる気が。 イーア姐さん自身に向いてるかは別問題だけど…… -- (名無しさん) 2008-03-22 01 50 26 オーナーの呼び方(初期)は マスター、ご主人様、お嬢さん でした -- (名無しさん) 2008-03-22 19 13 34 >楽器 確かに防御・反撃が出来ないが…、 準備がやや長い&通常とスキルとの距離が微妙にかみ合わない と言うクセを突かれるので、万能ではないと思う。 防御スキルを連発する相手を削るには有効かも知れんけど、 別にもう一つ決定打が要るような感じではないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-24 05 07 34 ランチャーや投擲が得意と起動時のセリフで言ってました -- (名無しさん) 2008-04-03 09 06 25 別にもう一つ決定打が要るような感じではないかと。 ワンヒットで1000↑も持っていかれたら決定打もなにも・・・ -- (名無しさん) 2008-04-05 18 39 06 楽器で1発1000↑持っていけるような神姫は 楽器使わなくても防御型倒せるっつーのw そんな極論持ち出してどうするよw -- (名無しさん) 2008-04-06 17 15 11 確かに孔明ならメギン大剣なんかでも要塞を殺せてたけど、 メギンのデメリットや準備の長さ・射程の短さなんかがあって 装備セットにいろいろ工夫が必要だった。 それが、単純に重量2の武器1つ装備するだけで、 大剣よりも準備と射程で優れるうえ回復されない 与ダメ600以上の攻撃が出せるようになる ってのが琴の強さだと思うよ。 -- (名無しさん) 2008-04-06 23 01 55 それをいったら杖で・・・姉さんは杖も得意らしい -- (名無しさん) 2008-04-19 15 11 11 剣、短銃、ランチャーが扱いやすく、杖や楽器が大ダメージを狙いやすいとの本人談 -- (凍幻狂) 2008-05-25 00 39 08 大剣、斧、ナックルが苦手で物を投げるのもはしたなくてイヤ・・・ですか・・・ -- (凍幻狂) 2008-05-25 01 13 33 レイジオブ使おうとすると重量制限いっぱいなCクラス BMは上級クラス用と割り切った方がいいかも -- (名無しさん) 2009-08-06 22 51 39
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イーピアネイラ イピアネイラの別名。