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インプ 通常モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1300/守1000 上級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード インプ(OCG) インプ(初代)
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妖精・精霊 インプ(Imps) または、インペット(Impets)とも。 インプ(ymp)はもともと横枝とか、挿し木用に切り取った枝のことで、インプ・ツリー(ymp tree)というと、接ぎ木した木、または挿し木から育った木を意味していた。それが『サタンから枝分かれした子悪魔』という意味で使われるようになった。 上記の通り、インプは妖精ではなく悪魔である。しかしケルト圏の人々は清教徒と同じく、妖精はすべて悪魔だと考えているので、あまり区別はされていない。 主な参考文献 『妖精辞典』キャサリン・ブリッグズ編著 平野敬一 井村君江 三宅忠明 吉田新一 共訳 冨山房 『妖精の国の住人』キャサリン・ブリッグズ 著 井村君江 訳 ちくま文庫
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インプImp 超常門妖異綱に属す、小型の魔物。 異界「ヴォイド」に由来する妖異としては下位の存在らしく、 より大型の妖異に付き従う場面も、しばしば見られる。 小柄で細身の身体に、コウモリ様の翼を生やした異界の魔物。 赤子のような外見とは裏腹に狡猾で、魔力に秀でている。 さらに「スキンチェンジャー」と呼ばれる擬態能力を備えた個体も確認されており、各国軍の頭痛の種。 ~『エオルゼア通信 Vol.1』より 知性 ある程度、人語を解する能力があり、悪戯じみた悪ふざけを行うことがしばしばある。 窃盗などの犯罪を犯す者も多く、捕縛され監獄に収監されることもあるようだ。 亜種 亜種として、体色が紺色の「デビレット」が存在する。 出典 「インプ(Imp)」は中世ヨーロッパで広く信じられていた妖精、あるいは悪魔のこと。 一般的に子どものような姿に、尖った耳、充血した目、鉤つきの尾、黒い体色などを有すると言われる。 当初は妖精として受け入れられていたが、16世紀頃から悪魔に分類され、蝙蝠状の羽根や角などが特徴として加えられた。 FFシリーズでは、FF2にて初登場して以来、しばしば雑魚モンスターとして出演している。 その他の同系統モンスターの由来は、以下のとおり。 名称 英名 出現 由来 ヴァンドロス・インプ vandalous Imp 東ザナラーン 「野蛮人インプ」の意 絶対王の侍従 Inconspicuous Imp タムタラの墓所のボス戦 絶対王ガルヴァンスの従者 ヘッケラー・インプ Heckler Imp ハラタリ修練所 「ヤジを飛ばすインプ」の意 御用邸の曲芸師 Manor Acrobat ハウケタ御用邸(ハード) 「ハウケタ御用邸」に勤めていた曲芸師の成れの果て バラー Balor 古代の民の迷宮 ケルト神話におけるフォモール族の魔神。「バロール」という発音の方が有名だが、こちらはアーリマンの一種の名として利用されている。FF3においてサロニアの地下迷宮にて登場するモンスターが直接的な出典か ブルティッシュ・インプ Brutish Imp メインクエスト 「野卑なインプ」の意 ロックブレーカー Lockbreaker Imp 槍術士クエスト 「錠前破りインプ」の意 グロッティ・インプ Grotty Imp 幻術士クエスト 「不潔なインプ」の意 オーディナリー・インプ Seemingly Ordinary Imp 呪術士クエスト 「平凡なインプ」の意。英語版では、より詳しく「表面上は平凡なインプ」といった意味合い ソウルサッカー Soulsucker Imp 呪術士クエスト 「魂を吸う者」の意 モルモーズ・ミッショナリー Mormo s Missionary 呪術士クエスト 「モルモーの伝道者」の意 ラビス Rabisu モンククエスト メソポタミア神話に登場する精霊的存在 ラナゲート・インプ Runagate Imp モンククエスト 「脱走者インプ」の意 ディープヴォイド・スカンプ Deepvoid Scamp 黒魔道士クエスト 「深きヴォイドのならず者」の意 ダスティ・インプ Dusty Imp ギルドリーヴ 「埃まみれのインプ」の意 トリックスター・インプ Trickster Imp ギルドリーヴ 「詐欺師インプ」の意 ミスチフメーカー・インプ Mischief-maker Imp ギルドリーヴ 「悪戯者インプ」の意 ドランカー・インプ Inebriated Imp ギルドリーヴ 「酔っ払いインプ」の意 アルシュ Alux 黒衣森:中央森林のF.A.T.E. 「アルシュ(Alux)」はマヤ神話に登場する精霊的存在。旧FF14ではフィールドNMとして登場していた ハニーリッパー・インプ Honeydipper Imp 黒衣森:東部森林のF.A.T.E. 「蜂蜜泥棒インプ」の意 イグナイター・インプ Igniter Imp 星芒祭のF.A.T.E. 「Igniter」は「点火装置」の意。「火付けインプ」といったところか。文字通り、雪だるまに火を付ける役所として登場した ロードブロッカー・インプ Roadblocker Imp 東ザナラーンのF.A.T.E. 「街道妨害者のインプ」の意
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第一進化 インプ(ノーマル) 攻 416 防 591 PW 3 売却 285 私はまだ修行中。人に夢を見せるのが仕事だけど、なかなかうまくいかないの。ね、あなたで試させて…? 第二進化 インプ+(ノーマル) 攻 499 防 710 PW 3 売却 427 私たちインプは、どんな夢だって作り出せる。大金持ちになったり、絶世の美女が手に入ったり。何でも思いのままなんだから。 第三進化 インプ++(ノーマル) 攻 583 防 828 PW 3 売却 570 私の見せる夢は、人を虜にする。そのまま帰ってこない人だっているのよ。ふふ、あなたも私の夢の中で遊んでみない? 第四進化 【夢虜】インプ(ハイノーマル) 攻 749 防 1065 PW 3 売却 855 …ふーん、夢じゃなくて、私が欲しいの?そんな希望をする人ははじめてだわ。どうしよっかなぁ…?
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インプ 魅惑 射程:3m 範囲:1対象 時間:1時間 インプの第1特殊能力。 一般人に催眠をかけ、言う事を聞く状態にする。 また、限定的ながらグレゴールやサーバントにも効果を発揮し、 成功すると対象のグレゴールやサーバントを10秒間行動不能にできる。 備考 インプらしい能力。 但し、 神帝軍支配下の人間(つまり感情搾取されてる人間)には効かない場合がある。 優先的に願いを叶えてやりたいと思わせる能力なので、場合によっては拒否される事もある。 などのデメリットがある。 また、 「魅惑」をかけた逢魔の言う事を「最重要事項」と認識する以外は正しい判断を下せる。 効果が切れたら、普通通りに応対するようになり、記憶力や判断力に影響を及ぼさない。 なども注意事項。 真意の看破 射程:本人(3m以内) 範囲:1対象 時間:6分 インプの第2特殊能力。 3m以内にいる者が自分に対して嘘をついているかが分かる。 さらに集中すると、3m以内にいる者の名前が分かる。 なお、名を知る効果は、対象によっては失敗することがある。 備考 嘘発見器兼名前測定器な能力。 推理などには役立ちそうではあるが。 影の蝙蝠 射程:10m 範囲:90度扇状 時間:瞬間 インプの第3特殊能力。 射程内の扇状の範囲内にいる全員に、影の服から蝙蝠を放ち、1000以上のダメージを与える。 ちなみに蝙蝠はエネルギーがそういう形状をしてるだけなので、 本物ではない。 備考 範囲攻撃系の能力。 密集してる敵などに使うのが効果的。 1000とかの数値はEXに移行してからただの目安になったので、あまり気にしない方向で。 判定は各WRによって違うだろうし。 とはいえ、多いのか少ないのか微妙な数字ではある。 眠りへの誘引 射程:10m 範囲:全対象(選択) 時間:瞬間 インプの第4特殊能力。 任意の複数の対象を眠らせる。 備考 これもまたインプっぽい能力である。 レベルの高低関係なく眠らせれるのは非常に良い。 能力を発動させたインプが2重3重にダブって見え、対象は眠りに落ちる。 但し、効果を受けた対象は普通に眠ってるだけなので、対象の体をゆすったり、大きな音を立てれば目を覚ましてしまうので注意。 鋭き翼 射程:本人 範囲:1対象 時間:1時間 インプの第5特殊能力。 飛行が可能となる鋭く大きな蝙蝠のような翼を得る。巡航時速200kmで空を飛ぶことが可能。 100kgまでの装備状態で、海抜5000m程まで上昇可能。 また、翼は鋭利な武器にもなり、格闘攻撃にも使用可能。 備考 ナイトノワールと異なり、本格的に飛べるのが強み。 またその速度+鋭利な翼を利用した奇襲は迂闊に立ったままだと首ちょんぱ確実である。 一時間という時間制限はあるものの、文句なく便利能力である。 月影の道 射程:1km 範囲:全対象(選択) 時間:瞬間 インプの第6特殊能力。 射程距離内にいる知っている者に、20文字程度の言葉で呼びかけ、この能力を使用したインプが居る場所に集結させる。 呼びかけはテレパシーのような思念で伝わり、誰の呼びかけでその理由が何であるのかが分かる。 この呼びかけに同意した者は、直ちに装備ごと瞬間移動する(殲騎を含む)。 備考 凶骨と違い殲騎も転移可能で人数も多くなった。 但し、能力発動したインプを基点に選んだ対象が集結するだけなので、インプ自身が転移できる訳ではない。
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種族 ランク 名前 コスト 成長 魔 R インプ 12 普通 前衛 火 火炎撃 25 後衛 サポート 火 会心の一撃 0
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インプ 魔族の中では最下層に属する小悪魔の一種。 主にそれなりに力のある魔族の手下として働いている。 知能は人間並みにあるのだが、魔術を使うことはできない。 未熟な戦士でも何とか戦える程度の強さ。 データ インプ インプ, (一般ユニット), 1, 4 陸, 4, S, 1000, 40 特殊能力 耐性=闇 弱点=光 メッセージクラス=魔族 2600, 80, 600, 70 BABA, SUC_ImpU.bmp ランサー, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 # ぶっちゃけ気力稼ぎの餌 # 獲得資金も経験値もカスです # 大量にばら撒いてもいいでしょう データ製作:シャアペン
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Impインプ妖精ヨーロッパ----------出典----------民間伝承 インパ[Impa]とも呼び、[Emp]、[Himpe]、[Hympe]とも表記する。 ヨーロッパに広くある民間信仰に登場する妖精で、悪魔の子孫である小悪魔とも考えられる。 どんな姿にも変身する事ができ、様々な姿で描かれる。一般的には、悪そうな顔をした子供で、頭から角が生え、背中から羽が生えている。 イギリスのリンカーン市では、インプの伝説がある。悪魔がインプを街に解き放ち、悪さをさせようとしたが、街の聖堂の柱に舞い降りたところを天使が石に変えてしまったという。今でも、リンカーン聖堂の柱にはインプの姿が見られる。
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インプ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 インプ 初期値 攻 2200 防 1800 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 10→? 成長MAX 3000 スキル1 落ちる翼 効果 敵飛行タイプの防御力を下げる ち、チビって言うなぁー!!背が伸びないの気にしてるんだから…!! attachref今度言ったら…アンタの弱いとこ、シッポで刺してやるぅ!! attachref 名前 コメント
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インプ モンスターレベル=1 知名度=12 敏速=14 移動速度=7/7(空中) 出現数=単独 出現頻度=まれ 知能=人間並 反応=敵対的 命中=尻尾:8(1) 威力=4+毒 回避=9(2) 防御=3 魔法防御=1 生命力/抵抗値=8/8(1) 精神力/魔法抵抗=14/9(2) 特殊能力=暗黒魔法1レベル(魔法強度/魔力=10/3) 毒:毒性値10、麻痺、持続=1時間 生息地=不詳 言語=インプ語 知覚=五感(暗視)