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それに対して無敵になる能力 血風賢獣ダズメリア スーパーレア 水/火 9マナ 9000 スフィンクス/メルト・ウォリアー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピード・アタッカー ■光・闇・自然ステルス ■光・闇・自然インビンシブル(このカードは光または闇または自然のカードの能力やバトルによって、バトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンにとどまる) ■W・ブレイカー (F)朝は不死身、昼は無敵、夜は勝利する私とは何か。 常在型能力である 「[性質]インビンシブル」 その[性質]のカードとのバトルに敗北(または相討ち)したとしてもバトルゾーンを離れない その[性質]のカードの能力(や効果)によってバトルゾーンを離れない。 [性質]は文明が普通だが、カードタイプや限定された条件が値になることもある。 すべての文明/種族が持つ この能力を持つカード 血風賢獣ダズメリア
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インビンシブル 種類 ヘリ空母 国 イギリス 搭乗タイプ 搭乗不可 特殊能力 修理,搭載,補給 搭載可能 VTOL機*4,ヘリ*1 基本性能 兵種 艦船 価格 3800 編成数 1 耐久度 32 燃料 200 通常移動力 5 高速移動力 6 ECM回避力 12 移動タイプ 艦船B 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 4 4 4 2 3 4 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 0 33 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ ゴールキーパー 2 4 防 56 60 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 ▲2▼0 ○ ○ - ○ - - - 補給物資*20
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autolink AW/S18-076 カード名:インビンシブル カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分のキャラを2枚まで選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】[①]このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。』 …ふうん、逃げないの? いーい根性してるじゃない レアリティ:U illust.
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インビンシブル? ルーネス 「ドーガもウネも 言うだけ言ってサッサと 消えちゃって… なんだか冷たいよな 俺の母親代わりだったニーナもそうだけど 心配してるくせに わざと冷たくするんだ …あれって結構 辛いんだよな」 イングズ 「俺たちはまだまだ試されているんだろう 厚意に甘えてばかりもいられない」 レフィア 「さあ暗黒の洞窟で 土の牙を探しましょ! アムルの北の 穴だらけの山の中よね?」 イングズ 「山を越えられるのなら… 他にもいろいろ行けそうだな」 レフィア 「…あなたが寄り道を言い出すなんて めずらしいわね」 イングズ 「…ルーネスが船に慣れるまで 少しぐらい いいんじゃないか?」 アルクゥ 「準備万端 整えたいですからね!」 ルーネス 「…俺のことはいいよ 構わず好きなところ行ってくれ」 イングズ 「こんなに安定した船でも やっぱり酔うのか?」 ルーネス 「あ ああ…」 次のページへ
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☆インビンシブル 使用ターンのみ、全体の物防と魔防を四倍にする。 ただし、使用後に自分はスタンする(速度補正+800)
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チャート インビンシブル~ED インビンシブル ドールの湖 バハムートの洞窟 ファルガバード 暗黒の洞窟 ドーガの洞窟 古代民の迷宮 禁断の地エウレカ クリスタルタワー 闇の世界
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属性・状態異常の耐性 HP MP 火 氷 雷 水 風 土 聖 状態異常耐性 100500〜142000 1020〜1400 半滅 半滅 半滅 半滅 半滅 半滅 半滅 石化・徐々に石化・毒・暗闇・沈黙・睡眠・麻痺・混乱・呪い・カーズ・死の宣告・バーサク・ストップ・レビテト・即死 攻撃パターン ターン 行動A 行動B 行動C 行動D 1 「ジャッジメント・ペイン」 2 「アルマゲスト」 単体打撃 3 「カーズ」 「サイレス」 「スロウ」 「デスペル」 4 単体打撃 全体打撃 「バイオ」 5 「ファイガ」 「ブリザガ」 「サンダガ」 全体打撃 6 「苦しみの連鎖」 「かいふく」 「フェイス」 7 「エアロガ」 「ウォタガ」 「搾取のエレクトラ」 8 「カーズ」 「バイオ」 「サイレス」 「スロウ」 9 「グラビトン」 「フレア」 10 「カーズ」 「バイオ」 「サイレス」 「スロウ」 11 「カーズ」 「バイオ」 「サイレス」 「スロウ」 12 「ギガグラビトン」 「心無い天使」 13 単体打撃 パス 2のターン 偶数ターンは「アルマゲスト」、奇数ターンは単体打撃となる。 インビンシブルに「スロウ」がかかってる場合は単体打撃。 3のターン 通常は「カーズ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 インビンシブルに「スロウ」か「スリップ」がかかってる場合は「デスペル」を自分に使用する。 4のターン 偶数ターンは単体打撃。奇数ターンは全体打撃となる。 3のターンで「デスペル」を使用した場合は「バイオ」を使用。 5のターン 通常は「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」の中からランダムで使用。 インビンシブルのMPが足りない場合は全体打撃となる。 6のターン 通常は「苦しみの連鎖」。インビンシブルのHPが20%以外の場合は「かいふく」を自分に使用。このターンの直前にカウンターで「苦しみの連鎖」を使用した場合は「フェイス」を自分に使用する。 7のターン 通常は「エアロガ」「ウォタガ」の中からランダムで使用。インビンシブルのHPが80%以下の場合は「搾取のエレクトラ」を使用する。 8のターン 「カーズ」「バイオ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 9のターン 奇数ターンは必ず「グラビトン」。偶数ターンは「フレア」を使用。 10のターン 「カーズ」「バイオ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 11のターン 「カーズ」「バイオ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 ただし、10のターンで使用した魔法はこの中から除く。 12のターン 偶数ターンは「ギガグラビトン」。奇数ターンは「心無い天使」。 13のターン 奇数ターンは単体打撃。偶数ターンは何もしない。 カウンター 対象となる行動 行動に対するカウンター 属性が付いてる攻撃 「苦しみの連鎖」 召喚魔法 「搾取のエレクトラ」 各行動の能力とダメージ計算式 名称 対象 タイプ 属性 状態異常効果 ダメージ計算式 威力 回避 反射 備考 「ジャッジメント・ペイン」 全体 魔法 沈黙暗闇 (Aレベル+A知性)×{B知性×B魔法防御/(B精神+B知性−A体力)}×乱数 × × 「アルマゲスト」 単体 魔法 ○ × 単体打撃 単体 物理 ○ × 全体打撃 全体 物理 ○ ×
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デッキレシピ集>Mr.インビンシブル デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 Mr.インビンシブル レシピ G3 Mrインビンシブル×4 アシュラ・カイザー×4 G2 キング・オブ・ソード×4 ドラゴンナイト ネハーレン×4 ジェノサイド・ジャック×4 G1 ドグー・メカニック×3 鎧の化身バー×4 タフ・ボーイ×4 希望の火エルモ×3 G0 バトルライザー×4 シャイニング・レディ×4 ラッキー・ガール×4 ラウンドガール・クララ×4 更新日付 2011-08-20 コメント ジャック4枚いるかな~? -- 2012-02-28 23 13 16 パワー高いユニット多いな~(別に悪くない) 自分の好きなデッキなら強くても弱くてもいい 大会出るなら別だけど・・・ (インビンシブル4枚いるか?) -- 2012-03-10 09 01 45 お前 クズ -- 2012-03-25 14 54 35 アシュラカイザーよりジョーカーにすればいいと思う -- 2012-04-13 22 52 28 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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マメット・インビンシブルWind-up Airship 伝説の飛空艇インビンシブル号を模したからくり模型。 飛空艇のからくり模型。モデルはハイウィンド飛空社の創業者、タタノラ氏が大型船を流用して建造した飛空艇「インビンシブル号」である。なお、実物は空を飛ぶことができず、大金を無駄にしたことで伝説となった ~「ミニオンリスト」より
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難破船 - 地図右上の小島 水の洞窟 - 地図東の島 アムル アムル下水道 ゴールドルの館 (サロニアに行く前にちょっと寄り道) サロニア~ ドーガの館~魔法陣の洞窟 海底探索(任意) 時の神殿 ウネの目覚め~インビンシブル入手 難破船 - 地図右上の小島 難破船で寝込んでいる「エリア」にポーションを使用する。 (難破船からちょい北東にクリスタルタワー最上部がある) 宝 ブラッドソード ゼウスのいかり イベント後、南の方の島にある「水の神殿」へ。 入って右壁沿いに進むと回復&復活の泉あり。 クリスタルのかけらを入手したら水の洞窟に行く。 水の洞窟 - 地図東の島 宝 ブリザガ (B3F) BOSS:「クラーケン」 レベル23あれば勝てる? 水のクリスタル入手。 アムル 目が覚めると「アムル」の宿屋にいる。 入り口付近の人に話しかけて4じいさんを見た後、ジルに下水道の鍵を開けてもらう。 こんなところに -右上の畑 ギサールのやさい ギサールのやさい ギサールのやさい ギサールのやさい -水路を通った左上にある小島 くろずきん とうぞくのこて くろしょうぞく アムル下水道 B4F →右下の壁のくぼみに隠し部屋1 →左の壁際に隠し部屋2 宝 ネコのつめ (B2F) ギヤマンのベル (隠し部屋1) ハンマー (隠し部屋1) カイザーナックル (隠し部屋2) パワーリスト (隠し部屋2) ポイズンダガー (隠し部屋2) 下水道の奥でデリラばあさんから浮遊草の靴をもらう。 南にある「ゴールドルの館」へ ゴールドルの館 1F右上の鍵部屋から先に進む 宝を回収したいなら、2Fに先に行くこと 宝 きんきらのつるぎ×11(2F) ひりゅうのつめ(2F) BOSS:「ゴールドル」 勝利後ゴールドルのカギを拾っておくこと。 カギを持っている状態で飛空挺を調べれば飛空挺が使用可能になる。 (サロニアに行く前にちょっと寄り道) サロニア直行前にダスター(地図中央付近)とレプリト(地図北西)に行き、 召喚魔法・竪琴・魔道士系防具を買っておくといい。 これでようやく幻術士と吟遊詩人が本領を発揮出来るようになる。 また、サロニアに行きエンタープライズが破壊されると浮遊大陸海上と下世界海上の敵と二度と遭遇出来なくなる。(詳しくは期間限定モンスターリストを参照) モンスター図鑑にこだわる人はこのタイミングを逃さないようにしよう。 ●ダスター こんなところ だいちのドラム(北西の細い通路の先) だいちのドラム(北東の 〃 ) ●レプリト 宝 エリクサー(北の家、裏口から侵入) こんなところ エリクサー(北西の木に囲まれた所) かめのこうら(北西の家の煙突の北側) フェニックスのお(北東の木に囲まれた所) かめのこうら(入り口付近の北西にある木の下) サロニア~ 左上大陸の城塞都市サロニアの城付近を飛ぶと飛空挺が撃墜される。 サロニア南西の町にある酒場でおそわれているアルス王子を助ける。 ※ここでセーブ推奨※ アルスがいると城に入ることができるが、そのままイベント&ボス戦になるので要検討。 北東の街 エリクサー (中央の池から右上にある木) 南東の街 サンダースピア×3 (ドラゴンの塔最上階) ドラゴンメイル×3 ( 〃 ) ドラゴンヘルム×4 ( 〃 ) フェニックスのお ( 〃 ) フェニックスのお ( 〃 ) 南西の街 ギザールのやさい×11(チョコボ研究家の家) 南西の街:こんなところ ウィンドスピア (アルスを連れて南西の老人と話す) ドラゴンメイル (アルスを連れて中央付近の老人と話す) 南東街にある「ドラゴンの搭」の頂上には、4人分の竜騎士装備がある。 また南西街の中央にいる老人にアルス王子を連れて話しかけるとドラゴンメイル、 同じく南西街の左下のほうにいる老人に話しかけると「ウィンドスピア」を入手できる。 全員竜騎士で挑む場合、これら装備を事前に回収しておくと良い。 なお移行期間はドラゴンの搭で戦う。 表で戦う場合、敵が出現するのは森の部分だけになるので注意。 白い部分では一切敵が出現しないので注意。 北東街の奥の武器屋はガルーダ撃破前にも開いており、 ここで売っているウインドスピアはガルーダ戦で大いに役立つ他、 次の目的地であるドーガの館に行く途中に出るザコにも有効。 BOSS:ガルーダ ここで詰まる人が多いので、具体的な戦術はボス攻略にて。 ガルーダ撃破後、城の学者から飛空挺「ノーチラス」を受け取る。 サロニア城 -1Fベッドがある部屋の右の壁に隠し通路 メデューサのや さびたよろい こおりのぼう ドラゴンハンマー マインゴーシュ ほのおのじてん こおりのじてん ひかりのじてん がくしゃのぼうし ゴーレムのつえ ブーメラン セレーネボウ -さらに先の右にある隠し通路の先 だいちのころも バイキングヘルム バイキングメイル ドラゴンヘルム だいちのベル さびたよろい -左の塔(魔道士がいる部屋)の右にある隠し通路の先 (階段の先は左にある隠し通路を通る) フェニックスのお(オーディンの横の宝箱) フェニックスのお ドーガの館~魔法陣の洞窟 南の大陸にある「ドーガの館」に行く(ノーチラスでないと進入不可)。 トーザスの抜け道やネプト神殿同様の小人ダンジョンなので、サロニアで「○○のぼう」3種そろえておこう。 (補足:ちせい21でメイジフライヤー一撃が無理でした。白魔注意?) ダンジョンの奥まで進むと、ノーチラスに潜水能力が追加される。 海底探索(任意) ●ドーガの村 ドーガの館のある大陸で東側の海底に潜り、水路を通って浮上すると「ドーガの村」がある。 高レベルの白黒魔法を購入可能。 ●海底洞窟 地図上の南東の小島の海底には「海底洞窟」がある。 強力な装備があるので回収を推奨。 きついようなら、回復に帰ること。 竜騎士や雷系で攻めると楽に敵を倒せる。 経験値も高めなのでレベル上げに最適。 宝 とらのつめ(B2F右上) チャクラム(B2F左上) ダブルトマホーク(B2F左下) こだいのつるぎ(B3F下) ダイヤのかぶと(B3Fさらに下) ダイヤシールド(B3Fさらに下) メタルナックル(B3Fさらに下) ちしきのほん(B3Fさらに下) エアーナイフ(B3F左) ダイヤのうでわ(B3F左) ダイヤメイル(B3F左) ロキのたてごと(B3F左) ダイヤのこて(B3F左下) フェニックスのお(B3F左下) エリクサー(B3F左下) -B3F左下にある隠し通路の先 イージスのたて(右上vsドラゴンゾンビ) トリトンハンマー(右下vsイーター) リフレクトメイル(左下vsデスクロー) トライデント(左上vsペリュドン) ●サロニアの地下の迷宮 サロニアの海底には「サロニアの地下の迷宮」がある。 最深部でオーディンと戦闘になり、勝利すると召還Lv6「カタスト」が手に入る。 なお、ここでグングニル(攻撃力140の槍)を盗んでおくと後の展開が楽。 ただしグングニルを盗むにはシーフの熟練度が71必要。 ※オーディンの横の宝箱はサロニア城の魔道士がいる部屋の隠し通路から 宝 ゴーレムのつえ (3F) ルーンのベル (3F) イージスのたて (3F) リフレクトメイル (3F) ヘヴィランス (3F) -4F右の壁にある隠し通路の先 フェニックスのお*4 (vsケンコス) エリクサー*4 (vsウロボロス) 時の神殿 サロニアの大陸の南の海底に「時の神殿」がある。 ドラゴン・ベヒーモス・メイジキマイラなど強敵が多い…要注意。 扉が多いのでパーティにシーフ or まほうのかぎ(8個)を用意しておく。 宝 ダイヤのかぶと (B1F右扉解除) ダイヤのうでわ (B1F左扉解除) ディフェンダー(B2F) ダイヤメイル (B3F右下扉解除) ダイヤのこて (B3F左上扉解除) ベヒーモスナイフ (B3F左上扉解除) ダイヤシールド (B4F左扉解除) -B4F入口付近の右にある滝の先 ブラッドランス (B4F) まもりのゆびわ (B4F) ラミアのたてごと (B4F) 奥で「ノアのリュート」を入手。 ウネの目覚め~インビンシブル入手 少し北の山の間にある「ウネのほこら」に行きノアのリュートを使うとウネが目覚める。 サロニアの西にある「古代遺跡」にウネと共に行くと奥に行けるようになり、最深部で飛空挺インビンシブルを入手する。 宝 リフレクトメイル (B1F) チャクラバンド (B2F右下) くろおびどうぎ (B2F左下) ルーンのベル (B2F左上) ようせいのつめ (B2F右上) 次に進む