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インディペンデンスは、USNA海軍の航空母艦。歴史的には6代目のインディペンデンス。 第三次世界大戦前に建造が開始された古参兵で、当初は原子炉を積む予定だったが、大戦中に戦闘艦船への原子炉搭載が禁じられた為ため、水素タービンエンジンに変更されたことになっている。 備考 インディペンデンスの名を持つ艦は既に6隻実在している為、6代目に当たる「USS Independence (LCS-2)」と被る。実在する6代目のインデペンデンスは沿海域戦闘艦(LCS)であり、空母ではない。 参考 USS Independence - Wikipedia Navy Names New Littoral Combat Ship - アメリカ海軍 登場巻数 27巻 コメント 作者は実在する名を使用しながら、その名について調べもしないんだな (2019-04-28 14 40 17) 調べた上でだろう (2021-01-12 19 31 31) 2095年にでもなれば2020年から (2021-01-14 18 47 29) 2095年にでもなれば2020年から6代くらいは代替わりしてそうだが。 (2021-01-14 18 48 28) ガチ古参兵ということで (2021-01-14 19 28 41) 兵器 用語
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デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 インディペンデンスを描いた「yuanziDan(ATDAN)」氏について。 ※アズールレーンの開発陣には『原子爆弾』というペンネームの中国人イラストレーター「yuanziDan」氏がいる。 ※「原子爆弾」を中国語に翻訳すると「yuanzidan」になる。 ※別名義の「ATDAN」もATOMIC弾の言い換えか? キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 重巡洋艦インディペンデンス(USS Independence) 所属 ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター ATDAN 声優/ボイス 山崎はるか アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
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インディペンデンス紛争 バルカンエリアにて行われた紛争。 レイヴンであるフリーマンをリーダーとした民主主義国家建国を謳う組織、インディペンデンスがミラージュ・クレスト・キサラギの三大企業を相手取って起きた紛争。 開始当初は三大企業の不和もあり、インディペンデンスは優位に動くことが出来た。しかし、後に三大企業はインディペンデンスを叩くために連合を組み戦況は一挙に逆転しインディペンデンスは壊滅した。 この戦いはミラージュ専属であるグローリィが大きく活躍した紛争であり、ミラージュ内では彼が勝利を呼び込んだ英雄として大きく奉られた。尚、このグローリィとリンクスのグローリィの間に関連性があるかは不明。 インディペンデンスは民主主義国家を建国し、戦争の無い平和な国家を実現しようとしていたのだがそれは虚偽であった。本来はナービス紛争の後、協調姿勢を見せた三大企業の姿を見たフリーマンが戦争が起きなくなれば自分たちレイヴンの居場所がなくなることを危惧し、レイヴンの居場所を作るための、戦争を呼び込むための戦争であったと後にミラージュ専属グローリィは語っている。 この時からマッハ、ローズ、マリアの三名は戦場に立っている。 執筆者倉佳宗
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インディペンデンス【Independence】 Lv 55 cost 2,254,000 DP 12800 Rマウント なし T マウントなし 航空機搭載容積 3780 同時発進数 7 乗員 艦長1名 補助6名 ボーグと比べると積載量は2倍以上になり艦載機切れを起しにくく、補助席と発進数も1つ増えている。 26人部屋などで"無駄使い"しなければなんとか足りるだろう。 2次爆撃機を使う場合などにはやや不足を感じるかもしれない。 階級が上がる事で、攻撃目標とされる順位が上がっているので注意を払う必要がある。 船速がそこそこ早く爆撃回避なども容易だが、Rマウントが無い為小型艦の脅威は消えない。 ちなみに偵察1機と爆4機を準備し、偵察の発進の後に爆3機を準備すると、 爆の準備完了がほぼ同じになる。 視界を確保しつつ爆撃するときや、育成が間に合わなかったときなどに便利な小技。 次艦はヨークタウン 略称は「インディ」
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インディペンデンス砦 アウトキャストの隊員達が本拠地とする砦。最初の頃は砦の中には入れさせて貰えず、キャスディンより受けられる繰り返しクエストを何度かクリアすることにより信用が得られ、砦へ入ることを許可される。 ※しかし、鍵はもらえないので隊員からスリ取らないと錠をピッキングしなければならない。なぜだろうか 繰り返し系イベント The Outcast Collection Agent The Outcast Collection Agent(テクノロジーの収集) 概要 キャスディンにテクノロジーの遺物を持っていくと、役立つアイテムと交換してくれる 発生方法 守衛のアウトキャストに会話し、キャスディンに話しかけクエストを受注する 詳細と補足 キャスディンに引き取って貰えるアイテムは廃棄部品×2 センサーモジュール (ボトルキャップ地雷の組み立て部品) レーザーピストル レーザーライフル プラズマピストル プラズマライフル エイリアンブラスター (ユニーク) エイリアンパワーセル×12 (ユニーク) パワーアーマー パワーヘルメット エンクレイヴ・パワーアーマー エンクレイヴ・パワーヘルメット テスラアーマー (テスラヘルメットはダメ) 交換して貰えるアイテムは下記のうち一種類5.56mm弾薬 グレネード RADアウェイ スティムパック 終盤ではエンクレイブの出現により、プラズマ系の銃やエンクレイブ・パワーアーマー、テスラアーマーがたくさん入手できるため、こまめに交換してもらうとスティムパックやRADアウェイが400個以上も入手でき、5.56mm弾薬もザクザク取れる。回復アイテムの使用にケチる必要が無く、快適に探索できる。ダウンロードコンテンツを入手してる人にはもっと活用して欲しいクエスト。 ダウンロードコンテンツで オペレーション・アンカレッジのダウンロード済み&ゲイリー法でアサルトライフルを入手済みの人にとって、回復アイテムと弾薬が大量に入手できるクエストになるので重宝する。 交換レート テクノロジーの遺物 ポイント 5.56mm弾薬 グレネード RADアウェイ スティムパック 廃棄部品×2センサーモジュール 1 12 1 1 1 レーザーピストル 2 24 2 2 2 プラズマピストルパワーヘルメットエンクレイヴ・パワーヘルメット 3 48 3 3 3 レーザーライフル 4 96 5 5 5 プラズマライフル 5 144 7 7 7 パワーアーマー 6 192 9 9 9 エンクレイヴ・パワーアーマーエイリアンパワーセル×12 7 240 11 11 11 テスラアーマー 8 288 13 13 13 エイリアンブラスター 10 484 20 20 20 /*ポイントに関しては備考参照 備考 交換した合計ポイント (上記表参照) が50を越えると、キャスディンとの会話に「これで信用してもらえたか?」という選択肢が出るので、それを選択するとインディペンデンス砦内部のアウトキャスト隊員に敵対されなくなる。その後も交換は可能。50ポイントを超えるとキャスディン護民官に話しかけた際のセリフも少し優しくなる。 渡したアイテムは取り戻す事が可能なため、少数のアイテムだけでも信用を得ることが可能(キャスディン護民官の有効利用)。 装備している武器は渡せない。同種のものも同様。 廃棄部品については、会話内では「スペアパーツ」と表記される。センサーモジュールも「センサーユニット」と表記される。 キャスディン護民官は状態の良いパワーアーマーやヘルメットを提供するとその場で装備する。 アウトキャスト・パワーアーマーを持っていくと、装備品の返却という形になり報酬なしで没収される。 B.O.S.パワーアーマー ヘルメットは回収対象外。 砦内の武器庫(下階層の鍵のかかった【HARD】部屋。隣の部屋の小型ロッカーに鍵がある)にはユニークミサイルランチャーのミスランチャーがあるが、どうやら隊員がいじくりまわして壊してしまったものらしい(それに関する苦しい弁解はターミナルから見ることができる) 他にも耐久度MAXのミニガンやミニニュークもある為、BigGunメインの人は手に入れておくといい。 キャスディンはかなり威圧感のある風貌をしているが、実はとてつもなく弱い。その弱さは要塞のB.O.S.イニシエイトを遥かに凌駕し、テスラアーマーを装備してるにもかかわらずプロテクトロンやモールラットにすら惨敗するほど。なので、付近のフィールドで何かに襲われてもここにだけは逃げ込まないように。初期装備がリッパーなせいで接近戦を挑みたがるのも死にやすい原因。 渡したレーザーライフルやパワーアーマーのCNDはなぜかMAXになる。護民官の仕事は武器磨きなのだろうか? 重量あたりの交換比はプラズマピストルやプラズマライフルが高い(5.56mm:16、18発)。逆にパワーアーマーやテスラアーマーはこれらの半分以下(5.56mm:4.3、5.3、6.4発)。
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艦種記号 CV 弱点 飛行甲板 概要 アメリカ軍の軽空母。 艦首部にカタパルトを搭載しており、艦の機動に関わらず発艦が可能。 艦尾に搭載された航空機はリスポーンしたカタパルト上の機体に接触する可能性があるので、飛行甲板を直進して発艦するのは避けた方がいい。 インディペンデンス キルログ表記 インディペンデンス 1943年型 座席 1番席 敵艦接近警報 敵機接近警報 レーダー有 2番席 Mark12 12.7cm単装砲 1基 エリコン 20mm単装機関砲 2基 レーダー有 3番席 Mark12 12.7cm単装砲 1基 エリコン 20mm単装機関砲 2基 レーダー有 4番席 ボフォース40㎜単装機関砲 4基 エリコン 20mm単装機関砲 5基 レーダー有 5番席 ボフォース40㎜単装機関砲 5基 エリコン 20mm単装機関砲 6基 レーダー有 1944年型 座席 1番席 敵艦接近警報 敵機接近警報 レーダー有 2番席 ボフォース40㎜4連装機関砲 1基 エリコン 20mm単装機関砲 2基 レーダー有 3番席 ボフォース40㎜4連装機関砲 1基 エリコン 20mm単装機関砲 2基 レーダー有 4番席 ボフォース40㎜連装機関砲 4基 エリコン 20mm単装機関砲 5基 レーダー有 5番席 ボフォース40㎜連装機関砲 5基 エリコン 20mm単装機関砲 6基 レーダー有 コメント 名前 コメント
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500円★Bインディペンデンス 【サイト名】500円★ゲーム 【ジャンル】ブロック崩し 【課金体系】従量500円 【容量】-KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 2.0点 1.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/17 【プレイ時間】全クリ後もたまにプレイ 【評価・点数】1/5 シューティングの要素を取り入れたブロック崩しで全30面…スクロール面と固定面が存在し、敵が出現するスクロール面では自機がビームを発射します。 ・良い点 …グラフィックの質が高く綺麗 …BGMもなかなかいい感じ …トラップが多彩で面白い ・悪い点 …自機が滑りやすい …強化アイテム発動がモッサリ気味 …自機のビームが敵だけでなくブロックまで破壊してしまう 個人的には凄く気に入ったゲーム…と言いたいとこでしたが… ・最悪な点 …自機が不死身と化すバグが存在する(プレイしていればわかると思いますが、かなりタチ悪いです) 非常に残念…これがなければ迷わず5点つけてました。それでも結構ハマッたので評価は甘めに1点。 2006/07/04 【使用機種】W21CA 【評価・点数】★★☆☆☆ シューティング要素のあるブロック崩し。新感覚と言う言葉につられてダウンロードしたが後で後悔した。 グラフィックはかなり綺麗で雰囲気も良いのだが、ブロック崩しとしてもシューティングとしても中途半端。通常の弾のスピードもかなりもっさりでイラつく。 好きな人もいるかもしれないけど自分には合わなかった。 サイト別/か行/500円★ゲーム
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画像 データ 船名 インディペンデンス・オブ・ザ・シーズ 英名 Independence of the Seas 総トン数 154,407トン 全長 338m 全幅 56m 就航年 2008年5月 乗客定員 2,634名 乗組員数 1,360名 デッキ数 15 所有 ロイヤルカリビアン・インターナショナル トラック積載台数 - 乗用車積載台数 - 造船 - データ 2012年3月15日更新 履歴 2008年 就航 解説
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/2482.html
星屑ディペンデンス 第一話 星屑ディペンデンス 第二話 星屑ディペンデンス 第三話
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/101.html
[部分編集] インディペンデンスハート Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 赤/ アクティブ 2 2 57 0 0 0 -57 +22 +22 +22 +5 300 スキル種別 攻撃 必要行動ポイント ■■□□□ 対象 相手フォワード 5 105 -105 +39 +39 +39 +8 1270 発動タイミング アクティブ 発動条件 ―― 効果継続時間 瞬間 8 174 -174 +54 +54 +54 +10 3080 支持率変動値 +17% 必要支持率 0% 入手方法 第3章イベント スキル能力 トランプル効果値 75 備考 坂上姉妹に対して高ダメージ 詳細 過去を否定することに固執していては、本当に見るべき今を見失ってしまう。前に進むのに必要なのは、過去を正しく見つめ、新たな力に変えることなのである。敵フォワードを対象とした、トランプル効果を備える複合攻撃スキル。坂上姉妹に対して特に有効。