約 4,077,130 件
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インテレクト・ディヴァウラー Intellect Devourer 短く爪のある4本の脚を除いて頭などの身体的特徴を欠くこのクリーチャーの体は、きらめく大きな脳髄のように見える。 インテレクト・ディヴァウラー 脅威度8 Intellect Devourer 経験点4,800 CE/小型サイズの異形 イニシアチブ +10;感覚 擬似視覚60フィート、ディテクト・マジック;〈知覚〉+19 防御 AC 22、接触17、立ちすくみ16(+5外皮、+1サイズ、+6【敏】) hp 84(8d8+48) 頑健 +7、反応 +8、意志 +8 DR 10/アダマンティンおよび魔法;完全耐性 [火]、[精神作用]効果;抵抗 [音波]20、[電気]20、[冷気]20;SR23 弱点 プロテクション・フロム・イーヴルに対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 爪(×4)=+13(1d4+1) 特殊攻撃 急所攻撃+3d6、肉体泥棒 擬似呪文能力 (術者レベル8) 常時:ディテクト・マジック 回数無制限:インヴィジビリティ、インフリクト・シリアス・ウーンズ(DC16)、コンフュージョン(DC17、1体の目標のみ)、デイズ・モンスター(DC15、HDの上限なし)、リデュース・サイズ(リデュース・パースンと同様だが自身のみ) 3回/日:キュア・モデレット・ウーンズ、グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ 一般データ 【筋】12、【敏】23、【耐】21、【知】16、【判】10、【魅】17 基本攻撃 +6;CMB +6;CMD 22(対足払い26) 特技 《イニシアチブ強化》、《追加hp》、《鋼の意志》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+29、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+19、〈知識:地域〉+14、〈はったり〉+19、〈変装〉+11、〈魔法装置使用〉+11;種族修正 +8〈隠密〉、+8〈知覚〉、+8〈はったり〉 言語 地下共通語(話せない); テレパシー 100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、兄弟姉妹(2~6)、部族(7~16) 宝物 ×2 特殊能力 肉体泥棒(超常)/Body Thief 機会攻撃を誘発する1全ラウンド・アクションとして、インテレクト・ディヴァウラーは自分の体を縮小させて、無防備状態あるいは死亡状態のクリーチャーの口の中に潜り込み、犠牲者の頭蓋骨の中を掘り進んでその脳をむさぼり食らうことができる。これは8d4+3d6+8ポイントのダメージを与えるとどめの一撃の試みである。犠牲者が殺された(あるいは既に死亡していた)場合、インテレクト・ディヴァウラーはその体の制御を奪い取り、あたかもドミネイト・モンスター呪文によって目標を支配しているかのように、自分の体のごとく使ってよい。インテレクト・ディヴァウラーは、呪文発動能力および擬似呪文能力を除く宿主の防御能力および攻撃能力をすべて完全に使いこなすことができる(ただし、インテレクト・ディヴァウラー自身の擬似呪文能力を使うことはできる)。この能力が効果を発揮するためには、宿主の体が死亡状態になってから1日以上経過していてはならず、しかも取り憑くのに成功した体であっても腐敗して(ジェントル・リポウズによって期限が延長されない限り)7日以内に使い物にならなくなる。体を占有している限り、インテレクト・ディヴァウラーは犠牲者が修得している言語を修得し(て話すことができ)、犠牲者の身元や性格に関する基本情報も判るが、それでも犠牲者の特定の記憶や知識については何も判らない。宿主の体に与えられたダメージがインテレクト・ディヴァウラーを傷つけることはないが、宿主の体が殺された場合、インテレクト・ディヴァウラーは体外に姿を現し、1ラウンドの間、幻惑状態になる。レイズ・デッドでは肉体泥棒の犠牲者を復活させることはできないが、リザレクションあるいはもっと強力な魔法ならば復活させることができる。 プロテクション・フロム・イーヴルに対する脆弱性(変則)/Vulnerable to Protection from Evil インテレクト・ディヴァウラーは、プロテクション・フロム・イーヴル呪文の効果が及ぶかどうか判断する用途において、招来クリーチャーとして扱われる。 別次元あるいは別の惑星からの侵略者と考える者もいる悪辣なるインテレクト・ディヴァウラー(知性をむさぼり食らう者)は、間違いなく世界で最も残酷なる種族の1つである。自分独りでは感情を味わうことも肉体的快楽の罪業にふけることもできぬインテレクト・ディヴァウラーは、自分の暴食癖や情欲や残虐性を満足させるために体を奪うことを強いられている。言い伝えによれば、地下深くには完全にこの種のクリーチャーのものとなっている都市があり、そこでは宿主の体を衣服のように着こなして、おぞましき乱痴気騒ぎや不浄なる饗宴にふけっているという。単体でいるインテレクト・ディヴァウラーは、定期的に街を襲撃して魅力的な新しい体を“購入”できるよう、大抵が文明領域の外れにある廃墟や洞窟に住んでいる。 インテレクト・ディヴァウラーの体長は3フィート(約0.9m)、体重は約60ポンド(27kg)である。
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インテレクト・ディヴァウラー Intellect Devourer このクリーチャーは犬の大きさであるが、脳が完全にむき出しになっている。識別できる目がないにも関わらず、驚くべきほどの優美さとともに動く。光っている膜や粘液がその姿を覆っている。 インテレクト・ディヴァウラー 脅威度7 Intellect Devourer CR 7 XP 3,200 混沌にして悪/小型サイズの異形(悪、念能) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+18 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ15(+5外皮、+1サイズ、+5【敏】) hp 45(6d8+18) 頑健 +4、反応 +7、意志 +6 DR 10/アダマンティン; 完全耐性 [火];抵抗[電気]15;PR 23 弱点 プロテクション・フロム・イーヴィルに対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 4回の爪=+6(1d3+1) 特殊攻撃 身体盗み 擬似念能力 (発現者レベル7) 回数無制限―クラウド・マインド、コンプレッション、ディテクト・サイオニクス、エゴ・ウィップ(2d4、DC 16*)、エンプティー・マインド(意志セーヴに+5*)、イド・インシニュエイション(目標3体、DC 16*) 3回/日―ボディ・アドジャストメント(2d12*)、インテレクト・フォートレス、ペインフル・ストライク セーヴDCは【魅力】に基づく。 * インテレクト・ディヴァウラーの発現者レベルによる増強を含む。 一般データ 【筋】13、【敏】21、【耐】15、【知】12、【判】12、【魅】14 基本攻撃 +4; CMB +4; CMD 19 特技 《戦闘発現》、《追加hp》、《壁の上へと》、《粗削りの素質》 技能 〈自己催眠〉+7、〈はったり〉+16、〈知覚〉+18、〈芸能:演劇〉+8、〈隠密〉+26 種族修正 +8 〈はったり〉、+8 〈知覚〉、+8 〈隠密〉 生態 出現環境 地下 編成 単体あるいは繭(2~4) 宝物 コイン1/2個;2倍のグッズ;標準的なアイテム 特殊能力 プロテクション・フロム・イーヴィルに対する脆弱性(変則)/Vulnerability to Protection from Evil インテレクト・ディヴァウラーはプロテクション・フロム・イーヴル呪文の影響を判断する目的で、召喚されたクリーチャーとして扱われる。 身体盗み(超常)/Body Thief 機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションとして、インテレクト・ディヴァウラーはサイズを収縮し、無防備状態あるいは死亡状態のクリーチャーの口に入り込み、犠牲者の頭蓋骨から潜り込んで脳を喰らい尽くすことができる。これは8d4+3d6+8ポイントのダメージを与えるとどめの一撃の試みである。犠牲者が殺された(あるいは既に死んでいる)場合、インテレクト・ディヴァウラーは身体をの制御権を奪い、マインド・コントロールを介して目標を制御しているかのように、自身を扱うことができる。 インテレクト・ディヴァウラーは宿主の全ての防御能力と攻撃能力の使用権を得るが、呪文発動能力、念力発現能力、擬似呪文能力、擬似念能力は除く(ただし、インテレクト・ディヴァウラーは自身の擬似念能力を依然として使用できる)。この能力を機能するために、宿主は1日以上死んでいないが、7日間で住んでいる肉体が使えなくなるほど腐敗することもある(ジェントル・リポウズなどの効果でこの期間が延長されない限り)。インテレクト・ディヴァウラーが身体を所有している限り、犠牲者が知っている言語と犠牲者の身元と正確に関する基本的な情報を知っている(そして話すことができる)が、犠牲者の特定の記憶や知識はない。宿主の身体に与えられたダメージはインテレクト・ディヴァウラーを害することはなく、宿主の身体が殺された場合、インテレクト・ディヴァウラーは現れ1ラウンドの間幻惑状態となる。レイズ・デッドは身体の犠牲者をもとに戻すことはできないが、リザレクションやより強力な魔法は可能である。 インテレクト・ディヴァウラーは知性のあるクリーチャーを捕食し、犠牲者として自分を偽装するために身体盗みの能力を使用する。これにより、インテレクト・ディヴァウラーは人が住んでいるエリアに隠れて新しい獲物を探すことができる。 インテレクト・ディヴァウラーは共通語を理解する能力を有しているが、話す能力のある身体を所有していない限り話すことはできない。肉体を所有しているインテレクト・ディヴァウラーは犠牲者が知っているすべての言語を知っている。 インテレクト・ディヴァウラーは獲物を追いかけ、隠密性と念能の力に頼って検知されずに犠牲者に気が付かれないようにする。不意討ちで捕まえることができれば、敵を克服するために擬似念能力を使用し、死体を制御して住むために身体盗みの能力を使い、新しい獲物を探す間犠牲者になりすます。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
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インテレクト・ディヴァウラー Intellect Devourer Intellect devourers serve as advance scouts and infiltrators for the powerful force of alien beings called the Dominion of the Black. These monsters roam the Darklands, from which they mount secret invasions of the world above. When an intellect devourer infiltrates a society, its first priority is to acquire a body. It might first seek out a graveyard for a fresh corpse, as this is easier than fighting and killing someone. When the aberration compresses itself into the host's brain cavity, its real body goes dull to sensation as it connects to the nervous system of its host. If found out, an intellect devourer might quickly inhabit a new body to make its escape, preferably something inconspicuous such as a domestic animal. “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 インテレクト・ディヴァウラー Intellect Devourer クリーチャー8 アンコモン CE 小型 異形 出典 Bestiary 2 147ページ 知覚+16;暗視、生命感知60フィート 言語 アクロ語、共通語、地下共通語;いかなる言語も話せない;テレパシー100フィート 技能 〈運動〉+14、〈隠密〉+18、〈交渉〉+16、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17、〈ペテン〉+20 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+4、【知】+5、【判】+4、【魅】+6 AC 26;頑健+14、反応+16、意志+18 HP 130;完全耐性 盲目状態、支配状態、感情、憑依 移動速度 35フィート 近接 [one-action] 鉤爪 +18[+14/+10](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+5[斬撃] 伝承生得呪文 DC 27;4レベル グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、コンフュージョン;3レベル スーズ(×3);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限、ジェントル・リポウズ;パラノイア(回数無制限);キャントリップ (4レベル) デイズ、ディテクト・マジック、リード・オーラ Body Thief/Body Thief [three-actions] (操作、死霊術、伝承、憑依) The intellect devourer reduces in size and burrows into the brain of a creature dead for no longer than 1 day. At the start of the intellect devourer's next turn, the body revives at its maximum Hit Points, controlled by the devourer. The intellect devourer is conscious and can sense everything the possessed body could. Any effect that ends the possession kills the host body with the same effects as Exit Body. The intellect devourer can't use any of the host creature's spells with Body Thief but can use its own spells. The host body slowly decays while inhabited by the intellect devourer, becoming uninhabitable after 7 days unless preserved with gentle repose or a similar effect. Exit Body/Exit Body [one-action] (移動) 必要条件 The intellect devourer is controlling a body with Body Thief; 効果 The intellect devourer leaves its host body, which dies instantly and is no longer a suitable host for any Body Thief ability. The intellect devourer appears at full size in an adjacent space. Ravage/Ravage [three-actions] The intellect devourer makes two talon Strikes against a paralyzed, restrained, or unconsciouscreature, using the same attack modifier as its highest attack modifier. These Strikes gain the death trait. If Ravage kills the target, the intellect devourer may use Body Thief against it as a free action. Stolen Identity/Stolen Identity While an intellect devourer uses Body Thief, it gains the ability to understand and speak all languages known by the host, as well as knowledge of the host body's abilities, identity, role in society, and personality. However, it does not gain the specific memories or knowledge of the host body. 追加の知識:Sensation Seekers Sensation Seekers Intellect devourers steal bodies to experience the physical sensations denied their nearly invulnerable natural forms. Each new body brings the opportunity to explore new vistas of taste, touch, and pain. Intellect devourers occupying a body fear little but discovery, and even that simply puts a temporary end to their games. Harm to the host is just another sensation to experience, and replacement bodies are easy to find.
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シオ・レジウス ♀ 入学適性判断試験[筆記]インテレクト試験はトップだったけど [実技]フォース試験は途中で止めてくれと頼まれるほどひどかった新入生の少女。 トキ・ノーヴィス ♂ 入学適性判断試験[実技]のフォース試験はトップだったけど インテレクト試験は散々だった新入生の少年。 ナオ・ディアルガ ♀ 名門ディアルガ家の次女だが、本妻の子供ではないため迫害されている。 幼いころから親友のシオがいること、全寮制で家に帰らなくてよいこと、本妻に難関校アナスタシア学園に行くよう無言で圧迫されていたことが理由でアナスタシア学園に入学した新入生の少女。 リア・シュノーゼル ♀ ナオとペアになった、運動能力抜群の少女。 が、この学園では運動能力が評価されない事に悩んでいる。 フォースは普通に使えるが、インテレクトは下の中をギリギリ保っている程度。 「ナオ、今回マジでやばい勉強教えてッ!」がテスト前の定番の台詞。 校長 ♂ シオとトキのペア承諾紙に笑いながら判を押した肝っ玉爺様。 昔はわしもばりばりの賢者じゃったんじゃ・・と今までにシオに4回話す。 本名ロダン・シュタイン(どーでもいいよ) アナスタシア学園 無 登場人物紹介に見事にランクインされたシオ達が通う学園。 最高のフォース(魔法)とインテレクト(知恵)を兼ね備えた「賢者」を育成するために何百年も昔に創立された歴史ある学園。 全寮制で、学内では「ペア」という校長が定める2人組で行動し、部屋を共にする。
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テレクラとはテレホンクラブの略です。店舗型の異性紹介サービスとして運営。 テレフォンクラブ(テレクラ)に詳しい文献 約20年前から存在し、2012年現在では店舗数も激減し利用者も非常に少なくなってきていますが、東京都と大阪には大手テレクラチェーンのリンリンハウスが独占状態。 現在のテレクラは様々な使われ方をされているのが現状。男女の出会いの場だけではなく、サラリーマンが終電を逃したときなどの宿泊場所としても利用されている模様です。
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Intellect Fortress/知性の砦 下級の修練(覚醒者) 君は自らの精神の周囲に不屈のサイオニック・エネルギーの壁を築き上げる――それは君の敵に対する反射的な反撃を仕掛けることを可能にしてくれる。 サイキック集束 この修練に集束している間、君は[精神]ダメージに対する抵抗を得る。 サイキック・バックラッシュ(1) (Psychic Backlash/サイキックの反動) リアクションとして、君が攻撃者を見ることができるなら、君に対して行われる1回の攻撃ロールに“不利”を課すことができる。もしそれでもその攻撃が君に命中したなら、その攻撃者は君にミスティック・レベルの半分に等しい[精神]ダメージ(端数切り上げ)を受ける。 サイキック・パリィ(1~3) (Psychic Parry/サイキックの受け) 君が【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】セーヴィング・スローを行うときのリアクションとして、君が消費したサイ・ポイント毎に+2のボーナスをそのセーヴィング・スローに得る。君はこの能力をダイスをロールした後で使用することができるが、その結果を適用する前でなければならない。 サイキック・リダウト(5, C) (Psychic Redoubt/サイキックの堡塁) アクションとして、君は守護のサイキック・エネルギーの場を作り出す。そこから10分の間、君と君が選択したクリーチャーは、君の30フィート以内にいる間、下記の利益を得る:[精神]ダメージに対する抵抗と、【知力】、【判断力】、そして【魅力】セーヴィング・スローに“優位”を得る。 サイオニックとミスティック、テイク2に戻る
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いんてれくちゅあるぷろぱてぃばーじょんすまる【登録タグ SUMALU い 初音ミク 曲】 作詞:SUMALU・知的財産教育協会 作曲:SUMALU 編曲:SUMALU 唄:初音ミク 曲紹介 出だしのゆるゆる感から楽しい感じ 最優秀作品に選ばれたらしい 曲名に関して「インテレクチュアル・プロパティ ver.SUMALU/SUMALU」 歌詞 (公式ブログ「Spring Stray Sheep」より転載) 夢のシゲン 無限のシゲン インテレクチュアル・プロパティ ガッコでセンセーが言っていた この国はこれから悪くなってくって ガッコでセンセーが言っていた この国はシゲンがほとんどないんだって シゲンのある国はいいな セキューがでればオイルマネー 何もしなくても暮らせるみたい うらやましいねー でも私が考え出したもの それはシゲンじゃないのかな そうよ マンガやアニメ、考えて創ったものは全てシゲン 原料いらずで クリーンでグリーン 夢のシゲン 無限のシゲン インテレクチュアル・プロパティ センセ 間違ってる この国はこれからよくなるよ 夢のシゲン 無限のシゲン インテレクチュアル・プロパティ 私が考え出したもの それはシゲンになるんだね そうよ マンガやアニメ、考えて創ったものは全てシゲン 原料いらずで クリーンでグリーン 夢のシゲン 無限のシゲン インテレクチュアル・プロパティ みんな 間違ってる この国はこれからよくなるよ コメント いいうただ\(^o^)/ -- りを (2010-12-29 14 19 40) 考えさせられる歌ですね。ミクの声の使い方が上手い!! -- 刻 (2011-01-17 00 12 15) この歌すごく好きだ! -- 名無しさん (2011-04-07 00 19 26) これ着メロwww -- みゆ (2011-04-07 00 34 59) 名前 コメント
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インテレオン No.818 タイプ みず 特性 げきりゅう(HPが1/3以下になると水タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 スナイパー(攻撃を急所に当てた時、ダメージが2.25倍になる) 体重 45.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト SWSH 進化 メッソン→ジメレオン(Lv16)→インテレオン(Lv35) ・インテレオン(キョダイマックスのすがた) タイプ みず キョダイマックスわざ キョダイソゲキ(相手の特性を無視して攻撃する) 体重 ???.?kg(けたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ使用不可) カメレオン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 インテレオン 70 85 65 125 65 120 カクレオン 60 90 70 60 120 40 水御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カメックス 79 83 100 85 105 78 530 オーダイル 85 105 100 79 83 78 530 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 エンペルト 84 86 88 111 101 60 530 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 528 ダイケンキ(ヒスイ) 90 108 80 100 65 85 528 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 530 インテレオン 70 85 65 125 65 120 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- インテレオン 新技妄想ハイドロスナイプ 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 新技妄想 ハイドロスナイプ 水/特殊/120/100/5/単体/±0 威力も命中も優れた技だが「この技を使ったのに相手を倒せなかった場合、自分の特攻が2段階下がる」というリスクがある。普通に耐えられた場合は無論、はずしたときや相手の特性で無効化されたときも含む。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 メッソン ジメレオン インテレオン - - * ねらいうち 80 100 みず 特殊 15 *進化時 - - 1 ねらいうち 80 100 みず 特殊 15 - - 1 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 8 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 12 12 12 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 17 19 19 なみだめ - - ノーマル 変化 20 20 24 24 ふいうち 70 100 あく 物理 5 24 30 30 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 28 36 38 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 32 43 46 みずびたし - 100 みず 変化 20 36 48 54 あまごい - - みず 変化 5 - - 62 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい 95 100 みず 変化 5 Lv.54 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技46 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技51 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 Lv.30 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv.1 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv.62 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技33 シャドーボール 90 100 ゴースト 特殊 15 技45 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 Lv.38 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 しろいきり - - こおり 変化 30 ハスボー(レベル9)、ラプラス(レベル10)、ウパー(レベル12)、ホエルコ(レベル15)など かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 アブソル・エモンガ(レベル5)、ピカチュウ・イワンコ(レベル8)など くろいきり - - こおり 変化 30 ウパー(レベル12)、シャワーズ(レベル20) アクアリング - - みず 変化 20 ミロカロス(レベル12)、シズクモ(レベル16)、オタマロ(レベル32)、シャワーズ(レベル35)など こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 マニューラ(レベル1)、ウリムー(レベル15)、ラプラス・グレイシア(レベル20)など アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ツンベアー(レベル1)、プロトーガ(レベル6)、アシマリ(レベル9)、ウデッポウ(レベル15)など とどめばり 50 100 むし 物理 25 トゲデマル(レベル20) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 みずのちかい 80 100 みず 特殊 10 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 遺伝 タマゴグループ 水中1・陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 メッソン(レベル16)→ジメレオン(レベル35)→インテレオン
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Intellect Fortress/知性の砦 サイオニックの修練 君は自身の精神の周囲にサイオニック・エネルギーによる不屈の壁を作りだす―それによって、君は敵に対して柔軟な反撃を繰り出すことができるようになる。 精神集中 この修練に精神集中している間、リアクションとして、君がその攻撃者を見ることができるのであれば、君に対して行なわれた1回の遠隔攻撃か近接攻撃に“不利”を課すことができる。もしその攻撃が君に命中したなら、攻撃者は君のミスティック・レベルの半分(端数切り上げ)に等しい[精神]ダメージを受ける。 サイオニックとミスティック、テイク1に戻る
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Intellect Fortress/知性の砦 覚醒者の修練 君は自らの精神の周囲にサイオニック・エネルギーでできた不屈の壁を築き上げる――それによって君は敵に対して反撃を与えることができる。 サイキック集束 この修練に集束している間、君は[精神]ダメージに対する抵抗を得る。 サイキック・バックラッシュ(2サイ) Psychic Backlash/精神の反動 リアクションとして、君が攻撃者を見ることができるのであれば、君に対して行なわれた攻撃ロールに“不利”を課すことができる。もしそれでもその攻撃が命中したなら、攻撃者は2d10[精神]ダメージを受ける。 サイキック・パリィ(1~7サイ) Psychic Parry/精神の受け 君が【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】セーヴィング・スローを行なうときのリアクションとして、君はこの能力に消費したサイ・ポイント毎にそのセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。君はダイスをロールした後にこの能力を使用できるが、その結果を被る前でなければならない。 サイキック・リダウト(5サイ;集中、10分) Psychic Redoubt/精神の堡塁 アクションとして、君は防御的なサイキック・エネルギー場を作り出す。君の30フィート以内の任意の数のクリーチャーを選ぶこと。君の精神集中が終了するまで、各目標は[精神]ダメージに対する抵抗を獲得し、【知力】、【判断力】、そして【魅力】セーヴィング・スローに“優位”を得る。 ミスティック、テイク3に戻る