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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 INTELLIGENT LICENSE タイトル INTELLIGENT LICENSE インテリジェントライセンス 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJS-00014 ジャンル パズル 発売元 ナウプロダクション 発売日 2005-5-26 価格 4800円(税別) インテリジェントライセンス 関連 Handheld Game PSP INTELLIGENT LICENSE INTELLIGENT LICENSE 2 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 INTELLIGENT LICENSE 2 タイトル INTELLIGENT LICENSE 2 インテリジェントライセンス 2 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJS-00087 ジャンル パズル 発売元 ナウプロダクション 発売日 2006-12-21 価格 4800円(税別) インテリジェントライセンス 関連 Handheld Game PSP INTELLIGENT LICENSE INTELLIGENT LICENSE 2 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
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インテリジェントライセンス2@2ちゃんねる発へようこそ インテリジェントライセンスとは? PSPソフトで唯一ゲームを楽しみながらPQが計れるソフトです。 シンプルでありながら非常に奥深い良質な3Dパズルゲーム。 そして今作の一番の目玉はやはりエディットモード。 自分で好きなように問題を作ることができ、 その問題をPSPの無線LAN機能でアップロードし、 世界中のユーザーにプレイさせることができます。 プレイすると、ユーザーはその問題に評価をつけることができます。 さらに、人気の高い問題は週刊テストという公式問題として 配布されます。 無線LAN機能がない? 大丈夫! 公式サイト に行けば、PCさえあればネットワークモードを 楽しめる 公式ソフト を無料ですぐに手に入れることができます。 一生遊べるソフトです。PSPユーザーなら買いの逸品! お知らせ 本作の海外版「PQ2 Practical Intelligence Quotient 2」がD3PAより発売されました! メニュー 収録問題攻略 ユーザーの問題 テクニック・小技 3への要望 アンケート リンク 公式サイト 1の公式サイト PSP mk2(インテリジェント ライセンス 2 / ゲームレビュー) PSPで実用的知能指数を測定! 『インテリジェント ライセンス 2』 インテリジェント ライセンス 2 - / ファミ通.com まさかの続編、納得のクオリティアップ「インテリジェント・ライセンス2」|忍之閻魔帳 「脳を鍛えるゲーム」でどこまで賢くなれるか(下) 電撃オンライン 天才GAL育成計画 2ちゃんねるの現行スレッド 【PSP】Intelligent Licence 2 Part2【パズル】 このwikiは2ちゃんねるの【PSP】インテリジェントライセンス2【EDIT】から生まれました。 最終更新日0000年00月00日00時00分00秒 今日 - 人、昨日 - 人、今まで - 人
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2ちゃんねるスレッド過去ログ 1スレ目 【PSP】インテリジェントライセンス2【EDIT】 html / dat 2ちゃんねる用スレッド作成テンプレート 1 実用的知能指数PQを測定できる本格派箱庭パズルゲーム。 ■260問の収録問題に加え、ユーザーの作成したステージ5000問をプレイ可能。 ■5問解くだけでPQを測定できる「簡易テスト」モードが新たに登場。 ■問題を作成し、サーバーにアップロードできる「問題作成」モードによって貴方も製作者になれる! ■無線LAN環境がなくても問題をアップロード・ダウンロードできる専用ソフトもあります。 ■■■発売日:2006年12月21日 ■■■販売元:ナウプロダクション ■■■販売価格:4800円(税込5040円) □過去スレ: 【PSP】インテリジェントライセンス2【EDIT】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159651857/ 【PSP】Intelligent Licence2 Part2【パズル】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209722965/ ※スレ立てるときは変更しておいてください。 □インテリジェント ライセンス 2 公式サイト http //pq.nowpro.co.jp/ □攻略情報Wiki http //www26.atwiki.jp/inteligent2/ テンプレートは 1-2辺りです。 2 ■よくある質問+回答 □■面白い?買うべき?1とどっちがオススメ? ■□面白いです。ですが買うかどうかは貴方次第。体験版をやってみて決めてみてはどうしょう。 1とどっちがオススメかについては明言できません。2が面白かったら1も買ってみてはどうでしょう。 □■この面がどうしても解けません…。 ■□ 1にあるWikiに解法があるか探してみてはどうでしょう。 スレに解けない面を書き込んでみると、もしかしたら誰かが答えてくれるかも…。 ですが、やっぱり自力で限界までやってみることをオススメします。 □■体験版が解けません。 ■□Wikiに全面の解法が載っています。 ですがすぐに答えを見てしまうことはオススメできません。 □■自分の投稿したステージの話題とかはOKなの? ■□ユーザー問題の話題も大歓迎です。ただし中傷などはだめですよ。 見えみえな自演などは嫌われるので、正直に「こんな面作ったんですが…」みたいに書くといいと思います。 どんな評価が返ってきてもしょうがない、程度の覚悟はしておくといいですよ。 □■この投稿ステージ、なんかバグってない? ■□チート等を使って作成したバグステージも中にはあります。 最悪ゲームデータが壊れることがありますので、そういう面はとっとと消去することをオススメします。 □ 970を超えたら次のスレッドを立てるようにしてください。 □落ちそうになってたら積極的に保守ageしてほしいです。 □荒らし等はスルー推奨。楽しく盛り上がって行きましょう。
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ねたバレ注意!! エクストラステージアンロック条件 エクストラ1.100問テストすべてクリア 2.簡易テストすべてクリア 3.テーマ別テストすべてクリア 4.エクストラ以外すべてクリア 5.200問クリアかつ平均達成率50%以上 6.210問クリアかつ平均達成率60%以上 7.220問クリアかつ平均達成率70%以上 8.230問クリアかつ平均達成率80%以上 9.240問クリアかつ平均達成率90%以上 10.259問クリアかつ平均達成率100%以上 (エクストラ10のアンロック条件は はっきりと表示されてないので、推定) 完全攻略メッセージ表示 →260問クリアかつすべての問題で100%を達成 ステージ紹介 概要を紹介します。 とりあえず、攻略法とかはなしで。 ☆エクストラ1 基準手数・タイム 007/0:26 一見すると、どう考えてもクリア不可能。 しかし、うっとうしい探偵を誘導することで攻略できる。 誘導させる問題は今までたくさんあったが、この問題は もう一ひねりしてある。 ☆エクストラ2 基準手数・タイム 002/0:14 とても残念なステージ。なぜかというと、 まったく同じ問題をすでにユーザーが 作ってしまったからw ☆エクストラ3 基準手数・タイム 003/1:39 ありそうでなかった巨大立体迷路。 高さが統一されているので、煩雑さを 感じずプレイしやすい。 敵キャラたちが絶妙な位置に配置されていて、 追い詰め方もよく考えられている。 完成度は高いと思う。 ☆エクストラ4 基準手数・タイム 005/0:32 どういうわけかやたらと高くコンテナ類が積まれている。 どう見てもそれらは無駄だが、最短手で攻略するには ステージすべてのものを余すことなく 使わなくてはならない。 これまでにはなかった理論を使う。 ☆エクストラ5 基準手数・タイム 008/0:41 探偵が9人狭い部屋に閉じ込められている。 まるでゴキブリホイホイのよう。 ゴールに向かうには、探偵の力を借りることになる。 ☆エクストラ6 基準手数・タイム 022/1:18 これまでになかった新しい理論を使って攻略する。 一見すると、どう考えても攻略は不可能。 このステージをクリアすれば、エディットするときの 手助けになると思います。 ☆エクストラ7 基準手数・タイム 017/0:33 これまた新しい理論を使った問題。 その理論に気づいてから大変。 コンテナとステップスイッチがタッグを組むと ここまで難しい問題になるんですねえ。。。 ☆エクストラ8 基準手数・タイム 033/2:05 100問テストの7-10(体験版の10)にさらに もう一段コンテナを足した問題。 ノーマルブロック・コンテナのみのステージでは たぶん最難関ステージ。 ☆エクストラ9 基準手数・タイム 004/0:26 潜入問題10がパラダイスに感じるほどに 巧妙にトラップが張巡らされている。 法則に気づけば解けるというものではなく、 次々と動きを変えてレーザーが襲ってくる。 ささいな行動でトラップの形が変わるが、 クリアするためにはそれらに積極的に立ち向かう 必要がある。まるで爆弾を解体するような感じ。 トラップ系では、文句なしに最難関。 ☆エクストラ10 基準手数・タイム 039/2:03 エクストラ問題のボス、というよりは 260問のボス。その難易度は超難問が かすむほどのものである。 形状は、100問テストの10-10に似ている。 高く積まれたレーザー群をあくまでパズルという形式で 潜り抜けなくてはならない。 ゴールに続く最後のワープボックスは感動物ですw うまくやればこんな記録にできます 1. 0 15/005 2. 0 10/001 3. 0 58/003 ※ 4. 0 28/005 5. 0 33/008 6. 0 47/013 ☆ 7. 0 26/017 8. 1 48/032 ※ 9. 0 08/002 ☆ 10.? ??/??? # ※ もっと速くできるかもしれません ☆ テクニックや小技を使うとできます # うまくやればかなり速くできるらしい・・・
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9-2 基準手数・タイム 009/0:52 編集者の記録 009/0:49 ☆特徴 プレイヤーがギミックに乗って移動するステージ。 初見だとちょっと難しいかも。 後々応用できる技術なので、楽にこなせるように。 ☆攻略方法 ※ガラスブロックをGブロック・ガラスコンテナをGコンテナと表記します。 1.Gブロックを、奥の青ドアの進路を塞ぐように置く。 2.Gコンテナをスタート側へ1歩引く。 3.Gコンテナ左にまわり、3歩押す。 4.Gコンテナ前にまわり、1歩押す。 5.1以外のGブロックを1つ持ち、コンテナに接する段差の脇に置く。 6.ブロックを、コンテナ上・青スイッチ上となる位置に置く。 7.5のGブロックを持ち、コンテナ上・青ドア上となる位置に置く。 8.残ったGブロックを持ち、Gコンテナ上に落とす。 →青ドアが動き、もう1つのドア前で止まる。 9.乗っているGブロックを持ち、1のGブロックへ落とす。 →青ドアが動き、ゴール前へ。 10.ゴール。 ☆ポイント 説明が分かりづらいですが、プレイすればきっと分かります。 10-9でこの技術を活かします。この技法を見につけておくといいです。
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7-2 基準手数/タイム 011/0 36 編集者の記録 011/0 26 ☆特徴 2段に積み上げられたコンテナ、レーザーが壁となるステージ 5×5の狭い範囲で上手く処理できるかが鍵となる ☆攻略方法 ※カメラは初期方向を基準にしています ※便宜上、縦の列を左から A,B,C,D,E 横の列を上から 1,2,3,4,5 と表現します (例 A-5のコンテナを奥へ) ① A-2のブロックをE-3へ ② E-2のブロックをA-1へ ③ A,B-2のレーザーコンテナ(上段)を1マス手前へ落下 ④ ③のレーザーコンテナをさらに1マス手前へ ⑤ A-1のブロックをC-4へ ⑥ E-3のブロックをC-4へ重ねる ⑦ D,E-2のレーザーコンテナ(下段)を2マス手前へ ⑧ C-4のブロック(上段)をD-5へ ⑨ C-4のブロック(下段)をレーザーコンテナを乗り越える形でD-3へ ⑩ D,E-1のレーザーコンテナを1マス手前へ ⑪ B,C-1のレーザーコンテナを2マス右へ押しゴール ☆ポイント レーザーコンテナを退かす場合、向い合せるように心がけるとGood 落下させるコンテナを最小限にしないと身動きが取れなくなるので注意
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2-10 基準手数・タイム 007/0 29 編集者の記録 007/0 28 ☆特徴 体験版にも収録されている。 ちょっと意地悪な面。レーザーコンテナの配置理由は謎です。 ☆攻略方法 ①レーザーを右端まで押す。 ②ガラスコンテナをゴール側へ1歩引く。 ③ガラスコンテナを右側へ1歩押す。 ④ガラスコンテナをゴール側端まで押す。 ⑤ブロックを4のコンテナの右側(リフトの斜め)に置く。 ⑥リフトをコンテナ上、スイッチの隣に置く。 ⑦余ったブロックをスイッチ上に落とし、動作した瞬間に上がる。 ☆ポイント ガラス関係のテクニックを使用します。 コツさえつかめば、あとは簡単なはず。
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ステージ名 基準手数/タイム 003/0 11 編集者の記録 003/0 10 ☆特徴 レーザーコンテナとガラスギミックを使った面。 階段を作るのが特徴。 ☆攻略方法 ①レーザーを1歩押す。 ②ガラスコンテナをブロック側に1歩押す。 ③レーザー下のブロックを、ガラスコンテナの傍に置き階段を作る。 ☆ポイント 与えられたギミックを上手く使えるように。
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7-10 基準手数・タイム 014/0:49 編集者の記録 014/0:48 ☆特徴 ノーマルコンテナ・ノーマルブロックだけで構成されたステージ。 体験版にも最終ステージとして収録されている。 コンテナを一つ抜き出すのがポイント。 ☆攻略方法 ①左下のコンテナを1歩引く。 ②引き出したコンテナを右側に1歩引く。 ③反対側にまわり、3歩押す。 ④右側の2つのブロックを、空いている方のコンテナの下に置く。 ⑤触れていないブロックを、片方は右下端に、もう片方は適当に置く。 ⑥コンテナをゴール側に2歩引く。 ⑦隙間を埋めるように1歩押す。 ⑧右下のコンテナを1歩引く。 ⑨ブロック1つを持ち、段差ができるように⑧のコンテナ上に置く。 ⑩最上部のコンテナを2歩押す。 ⑪余ったブロックを、段差ができるように中腹部のコンテナ上に置く。 ⑫最後に余ったブロックを、段差ができるように⑫のコンテナ上に置く。 ☆ポイント 初見で100%突破は厳しいと思う。 何度かコレクションで練習するといいかも。