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インターフェロン interferon ウイルスの感染などに対する宿主の免疫作用により、ウイルスの増殖を防ぐ蛋白質が骨髄細胞などで作られる。この蛋白質がインターフェロンで、IFNと略される。
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α HCC IFNα-2bが慢性骨髄性白血病(CML)や多発性骨髄腫に用いられ、腎癌や悪性黒色腫にもインターフェロンが用いられている。 β MS インターフェロンβ(IFN-β-1aとIFN-β-1b)はC型肝炎、肝硬変および多発性硬化症(MS)の抑制と再発防止にも用いられる。MSについては、IFN-βによりグリア細胞によるTNF-αの産生[3]や抗原提示が抑制される[4]ことによると考えられている。 γ ペグ
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2型はウイルス排除効果が高い。ウイルス排除効果は年齢、肝線維化の程度F1,2あたり、ウイルスのセロタイプと量により判断される。 ウイルスセロタイプ2型、ウイルス量の少ないものの排除率が高い。 インターフェロンは肝線維化を予防し、発癌を抑制する。 副作用を考慮すると、若年者で線維化の軽い症例が最も良い適応である。
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狂機 -セカイヘノゼツボウ- プロフィール書いてなかった(´・ω・`) 半値:猜疑心or愛沢咲夜 性別:紳士 年齢:中二 性癖:薄い本、触手 好きな物:薄い本 可愛いおにゃのこ 神ゲー 進撃の巨人 ハヤテのごとくetc... 嫌いな物:夏厨 消防 ゆとり 似非ヲタ 糞ゲー 書くことなくなっちゃったよ(´・ω・`) 消防、夏厨以外なら誰でも編集おk-いなので気軽に編集してね(´・ω・`) 猜疑心から脅されたので編集しに着ました氷柱ですよ☆(蹴 猜疑心はですね変態です(キリッ 同人誌とか普通に読んで来るとか言いますしw 後はデュエマが好きなようです。死神様を見つけてはデュエルヤ ラ ナ イ カ と聞いてますw 非常に強いようです。お手合わせ願いたかったのですが・・・・・^^; どうやら最近弟子が出来たようで^^;名無しさんですっけw ひんぬー教にはガーグァが弟子入りしてますし。俺も入ろうかな・・・(黙 さてと。ここらで終わりますかね。これからも仲良くお願いします~ ノ -- 猜疑心 (2011-07-02 20 48 13) ↑・・・・・・酷い(´;ω;`) -- 引かれた氷柱 (2011-07-04 16 02 36) ノ -- がーぐぁ (2011-07-08 22 31 01) 変態紳士という半値でもある。身も心も名前も変態紳士 -- チェル (2012-02-12 21 33 19) 名前 コメント
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FIPへのインターフェロンの効果に関しては 本当に効果があるものなのか インターフェロンの応用当初から議論がありました。 実際にFIPへインターフェロンの投与を経験したことのある 何人かの先生に伺ってみてわかったことをメモしておきます。 1.インターフェロンとは、 ウイルス感染の初期に投与すれば ウイルスの増殖を抑える効果があります。 2.FIPへの効果に関しては 統計学的に有意に効果があるという 結論を出せるほどには、 残念ながら効果があがっていません。 治癒に向かった症例もありますが インターフェロン単独でFIPに治療を行うことは まずないので、治癒例でも一概にインターフェロンの 効果によるものとはいえないのが現状です。 あまりFIPへの効果に関しては、学術的な根拠も 見つからず、漠然と「ごくまれに効いたこともある」 といううわさで、いちかばちかで使っている、というのが 現場での本音のようです。 また、まれにFIPは自然治癒の報告もあるため インターフェロン自体での効果かどうかは 疑わしい、との意見も。 3.仔猫への効果はほとんど期待できない 成猫への使用でごくまれにステロイドとの併用で 治癒に向かう症例がある。 (インターフェロン単独でこの効果があったのかは 不明) * 4.インターフェロンそのものの効果に懐疑的で 一切使用していない病院も、ある。
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猜疑心は猫を壊す 星空凛は周囲の暗闇に怯えながら市街地を歩いていた。 突然始まった『実験』……殺し合い。 平穏な日々を送っていた凛にとっては考えてもいなかった出来事に、普段の快活とした様子は鳴りを潜め、今はただ衣擦れの音も、足音も立てぬように歩いているだけであった。 (皆……真姫ちゃん……かよちん……) 本心を言うならば、何もしたくなどなかった。 どこかの建物に隠れて、息を潜めて、誰か助けが来るのを待っていたかった。 だが、凛はプレシアの支給品、その中の参加者名簿を見て、知ってしまった。 この殺し合いに彼女の仲間達が、そして、親友の二人が参加させられている事。 それを知った凛に、ただ隠れて待つという事は出来なかった。 仲間達が、親友達が、危険な目にあっていると想像しただけで、居ても立っても居られない。 なけなしの勇気を奮い、暗闇の住宅街へ足を踏み入れる凛。 彼女は暗闇と静寂の住宅街をあても無く彷徨っていた。 「ここは……」 歩き続けて十数分、偶然にも誰とも遭遇する事なく、凛はそこに辿り着いた。 物音も、生活音すらもない真の静寂の中、彼女が辿り着いたのは学校であった。 長い長い坂道を登った先にあった学校の名は『穂群原学園』。 凛には聞いた事もない学校であった。 もしかしたらμ'sの誰かがいるかもしれないと、恐る恐る校門をくぐり、『穂群原学園』へと入っていく凛。 やはり先程までいた住宅街と同様に、人の気配は無い。 夜の学校……しかも、殺し合いという異常な状況では、恐怖を駆り立てるには充分すぎた。 自分の呼吸の音すら大きく聞こえる中で、凛はゆっくりとゆっくりと歩いていく。 校舎の前には広い校庭があるが、遮蔽物もないそこを真ん中から突っ切って行く勇気はどうしても出ない。 校庭の端を迂回しながら、校庭へと近付いていく。 そして、あともう少しで校舎の玄関へ辿り着こうかというその時だった。 「い、いやあああああああああああああああああ!!!」 悲鳴が、耳をつんざいた。 ひっと息が漏れると同時に、凛は腰を抜かし、座り込む。 ドラマや映画で観るような演技ではなく、心の底から恐怖した者が出す声に、凛の全身が総毛立った。 何かが起きている。 この学校の中で、何かが。 「うあ、あああ……」 それを理解した凛は身を隠そうと、側に植えてある茂みに近付こうとする。 だが、身体が恐怖で強張りまるでいう事を聞かない。 そうこうしている内に、足音が近づいて来る。 ーーードタドタドタ! 何かを踏み殺そうとでもしているかのような、足音。 常軌を逸している、狂ったような、足音。 凛は歯を食い縛り、呼吸すら止めて、足音が過ぎるのを待った。 気付かないで、気付かないで、とひたすらに祈りながら、それが通過するのを待つ。 ーーードタドタドタドタ! 足音が、近づいてくる。 狂っている。まともじゃない。狂っている。まともじゃない。 通り過ぎて、通り過ぎて、通り過ぎて。 どうか、私に、気がつかないで。 ーーードタドタドタドタドタ ーーードダン!!! そして、一際大きな足音が響き……それきり足音は遠ざかっていった。 思わず足音が去っていった方へ視線を送ると、校庭を走る、誰かの後ろ姿があった。 暗闇で良く見えないが、それはどこか見覚えのある後ろ姿に思えた。 「の、希、ちゃん……?」 大きく二つに結った髪型。ふくよかな、丸みを帯びた体型。 その後ろ姿は、何度も見てきた。 けど、狂ったように頭を振り、長い髪を振り乱して、走るその様子は、いつも落ち着いていて、大人びた雰囲気の希とは、とても結び付かない。 凛は、声を掛ける事もできずに、呆然とその後ろ姿を見送る。 そして、世界はまた凛だけとなり、痛い程の静寂が包み込んでいく。 彼女が希らしき人物を追わず校舎へ入っていったのは、端的に言い表すならば興味本位からだった。 恐怖はある。だが、何があったのかという興味……疑問の方が強く湧き上がっていた。 息を殺しながら、凛は校舎を進んでいく。 無人の廊下、沢山の教室、階段、踊り場……そして凛は、見た。 踊り場に、誰かが倒れている。 近付くと、暗闇に慣れた瞳がその姿を捉える。 見覚えのある、髪型だった。 ショートヘアのツインテール。小さな顔に、くりくりとした大きな瞳。 「にこ、ちゃん……?」 気づけば、凛の口からその名前が漏れていた。 凛の仲間である少女の名前。 スクールアイドルが大好きで、スクールアイドルに憧れていて。 いつもは友達みたいに接する事ができる賑やかな先輩で、いざという時は頼りになって。 凛にとっては、大切な先輩であり、大切な仲間であり、大切な友人。 そんなにこが倒れている。 明らかに曲がってはいけない方向に首を曲げながら、いつも溌剌な赤色の瞳を暗く澱ませて。 ……まるで、死んでいるかのように、矢澤にこが倒れている。 「に、にこちゃん、こんな所で寝てたら風邪ひいちゃうよ」 恐る恐る声を掛けるが、反応はない。 起こすように、身体を揺らす。 おかしな角度の首が、更におかしな方向に曲がった。 ひ、と凛の口から、音が漏れる。 「に、にこちゃ……」 その尋常じゃないにこの様子を観て、考えないようにしていた答えに、凛は至ってしまう。 にこは、矢澤にこは、死ーーー、 「ひ、ひゃあ、ひああああああああああああああああああ!!」 声が、漏れる。 声が、止まらない。 叫んでいなくては、全てを吐き出さなければ、おかしくなってしまいそうだから。 凛は、狂ったように声を嘔吐し続ける。 「うああ、うあああああ、あああああああ!」 見たくないのに、目を逸らしたいのに、視界は動かない。 にこの死体から、視線を外せない。 いやだ。いやだいやだいやだいやだいやだ! これ以上見たくない。にこのあんな姿なんて、見たくない見たくない見たくない見たくない。 狂う。狂ってしまう。 「ぐぅぅううううううううううううう……」 頭を掻きむしりながら、凛はその場に座り込み、言葉だけでなく、腹の中身のものも嘔吐を始めた。 涙と鼻水と涎で顔をぐしゃぐしゃにしながら、全てを吐き出す。 吐き出すものがなくなっても、嘔吐は止まらない。 胃も、食道も、腸も、いっそ内臓すら吐き出せれば楽になれるのにと、頭の片隅で、どこか冷静にそう思いながら、吐き続ける。 止まらない気持ち悪さの中で、凛はふと考えてしまう。 希は、あの時何をしていたのだろうか、と。 希が走ってきた方向で、にこは死んでいた。 学校の中は無人で、人の気配は無い。 争ったような物音も、希以外の悲鳴も聞こえなかった。 希も自分と同じようににこの死体を見つけたのか? でも、にこの身体は暖かい。まるでついさっきまで生きていたかのように。 なんで、ついさっきまで生きていたにこが死んでいるのか。 なんで、にこが死んだ場所から希は走り去ってきたのか。 (希ちゃんが、にこちゃんを殺ーーー) 瞬間、そんな有り得ない状況が頭に浮かんだ。 「ち、違う。違う違う違う違う違う!!! 希ちゃんがそんなことする訳ない!!! そんなことありえない、ありえないありえないありえない!!! ありえない!!!」 希とにこは親友だ。 μ'sになる前から希はにこに気をかけていて、にこもその事に気づいていた。 μ'sに加入した後も、希とにこは気が置けない仲であった。 そんな希がにこを殺すなんて有り得ない。 (でも、有り得ないのは、この状況だって同じだよ?) 頭の中で、悪魔が囁く。 殺し合い。『実験』。最後まで生き残った一人しか生還ができない状況。 その恐怖は、凛自身が今まさに経験している最中だ。 もし、その恐怖に負けてしまったら? どうしても生き残りたいと考えてしまったら? そうしたら、親友すらも、手に掛けーーー、 「あああああああ!!! ちがうちがうちがう!!! そんなこと希ちゃんがするもんか!!! 希ちゃんはそんな人じゃない!!!」 頭を吐瀉物まみれの床に打ち付ける。 何度も何度も、頭の中の間違った考えを追い出すように、打ち付ける。 その時だった。 かつん、と足音が聞こえた。 視線を向けると、そこには見知らぬ女性が立っていた。 「お前だ! お前がにこちゃんを殺したんだ! そうだ、そうに決まってる! お前が殺した! 殺した殺した殺した!!」 目を血走らせ、泡を飛ばしながら、叫ぶ凛。 理屈も何もない。ただ己の内に湧き出た考えを否定するために、その咎を目の前に現れた人物になすり付けているだけ。 その様子は側からみれば狂気のそれだった。 「え~、何のこと? 私は今ここに来たばかりだよ?」 女は、凛の言葉をそよ風のように受け流し、微笑みを浮かべた。 にこの死体を見て、様子のおかしい凛を見て、それでも何でもないように女は佇んでいる。 「嘘だ! そうやって嘘を言ってにこちゃんと希ちゃんを騙したんだ! 騙して殺したんだ!」 「会話にならないなあ。私は君の叫び声を聞いて、ここに来たの。その死体の事なんて何も知らないよ」 困ったように頭を掻きながら、女は凛をみる。 平常心を失っている凛は気付けないが、その視線は氷のように冷たい。 「ま、いっか」 なおも喚き続ける凛を見下ろしながら、女は一歩、また一歩と歩みを始める。 狂気に囚われる凛はやはり気付けない。 女の右手に、一本のナイフが握られていることに。 「じゃあね、バイバイ」 告げて、瞬間女の姿が、凛の視界から消えた。 女は流れるのような足捌きで、凛の後ろに回り込んでいた。 手中のナイフが闇の中で奔り、吸い込まれるように凛の喉元へ近付いていく。 凛は、最後の時まで気付けない。 女と出会ったその瞬間から、自分が死の淵に立っていた事に。 女が本当に殺し合いに乗っていて、始めから凛を殺そうとしていた事に。 キィンと、金属を叩く様な音が鳴り響いた。 「……君、だれ?」 女の声色に当惑が混じった。 視線は凛から既に外れている。 女が見ているものは、一人。 凛の頸動脈を斬り裂く刹那、横合いから飛び込んできた一人の小柄な少年。 少年は手に握った光る武器で、女のナイフを受け止めていた。 ナイフは、その刃の真ん中から斬り落とされている。 女の問いかけに、少年は沈黙で答える。 その視線は、数瞬前に女が見せたものと同様に冷たいものであった。 「う~ん、面倒だなあ。君、何だか強そうだし、ちょっと苦戦しそうだなあ」 女の言葉に、少年の眉がぴくりと動く。 「……おまえ、つまんないウソつくね」 「え~、そんな事ないよ~」 女は既に平常心に戻っていた。 表情に笑みを浮かべて、少年を見つめる。 「ま、時間も無駄にはできないしね」 女が言いながら、首元に手をやる。 首に巻いたチョーカー。そこに付いた丸いピンを引き抜く。 同時に、ボンと、女の頭部が爆ぜた。 吹き飛ぶ肉片。女の頭部は消し飛んでいた。 突然の出来事に、少年の目が見開かれる。 自殺、だがなぜーーーと考えた所で、少年は異変に気づいた。 女の姿が、変わっていく。 消し飛んだ頭部に、何本もの紐状の何かが集まり、互いに絡め合う事で形を成していく。 義務教育で歴史を学んだことがあるものならば、見覚えくらいはあるだろう 白黒の映像の中、空を飛ぶ爆撃機から投下される自由落下爆弾。 女の頭部が、それに置き換わっていた。 手足には先ほど頭を形作ったものと同様の紐が何重にも巻き付いていて、服装も黒色のドレスに変わっている。 「じゃ、やろっか」 両手を上げてファイティングポーズを取る女だったもの。 少年もまた凛を抱えて距離をとり、空いた手にもう一本の光る刃を発現させて、身構える。 「離れてろ。巻き込まれる」 変わり続ける事態に、さすがの凛も口を紡ぎ、少年の言葉に従ってゆっくりと離れていく。 だが、その激情の瞳は変わらず女へと……女が変態した怪物へと向けられている。 少年は凛の危うさを感じながらも、対面する怪物へと意識を向ける。 少年の名は、空閑遊真。 とある世界で民間軍事組織に所属する少年だ。 (オサムは色んな事に首を突っ込むだろうからな。厄介そうな奴は、おれが早目に潰しておく) 空閑は、脳裏に彼の相棒たる三雲修の姿を思い浮かべる。 お人好しを極めたような男。 この殺し合いの場で、修がどう動くかは空閑には簡単に想像ができた。 それが顔も知らぬ他人であろうと、その誰かを助けるために動く筈だ。 しかも、ただ助けるのではなく、己の命を賭してまで、修は戦う。 その実例を、空閑は既に知っている。 だからこそ、自分が動く。 修と敵対しそうで、修よりも高い実力を持ち、かつ他人の命を奪う事に躊躇いを覚えない者。 眼前の怪物が、まさにそれであった。 光る刃ーーー彼のトリオンで作られたブレード・スコーピオンを掲げながら、空閑は怪物と相対する。 凛が放つ狂気の視線を感じながら、空閑の戦いが始まった。 【星空凛@ラブライブ!】 状態:精神的負担(大) 装備:基本支給品、ランダム支給品×1~3 思考:にこちゃんを殺したのは希ちゃんじゃない……! 【レゼ@チェンソーマン】 状態:健康、ボムの悪魔状態 装備:基本支給品、ランダム支給品×1~3 思考:目の前の男を殺す 【空閑遊真@ワールドトリガー】 状態:健康 装備:基本支給品、空閑のトリガー@ワールドトリガー 思考:凛を助ける。目の前の化け物を殺す。修達と合流する 前話 次話 剣・銃・チェンソー 投下順 『器』、もしくは眠り姫 剣・銃・チェンソー 時系列順 『器』、もしくは眠り姫 前話 登場人物 次話 START 星空凛 START レゼ START 空閑遊真
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インターフェース 読み:いんたーふぇーす 英語:interface 別名: 意味: インターフェースとは広義に接点、2点間の仲介をするもの、規約などを指す。 ①大きく分けて、物理的な接続物の規約や形状を指すハードウェア・インターフェース、コンピュータとユーザーのやりとりに関するユーザー・インターフェース、ソフトウェア上でのやり取りをするソフトウェア・インターフェース?の3つがある。 ②オブジェクト指向で特定の機能として使われるインターフェースはオブジェクトを抽象化するための仕組みである。 2007年09月09日 ハードウェア・インターフェース ソフトウェア・インターフェース? ユーザー・インターフェース
https://w.atwiki.jp/suidousui/pages/33.html
ステージインターフェース カウンター(?)用の数字。 インターフェース インターフェース用アイコン 会話画面インターフェース
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Last up date 2010-03-20 16 00 38 (Sat) インターフェース インターフェース ▲ 名前
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インターフェース /全体画面/下段インターフェース ARGOのインターフェースには多数の機能があるがオフィシャルサイトでもインターフェースの説明は不足ぎみといえる。ここでは各部位の機能について、さらに追求して機能してみた。ARGOオフィシャルサイトで掲載されていないインターフェース名は説明用一時的に設けた名前である。 NEXT▼ 全体画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nowrap) 1.ターゲットウィンドウ 2.パーティーウィンドウ 3.チャットウィンドウ 4.パートナー管理ウィンドウ 5.イベント情報・有料アイテム購入 6.冒険日誌 7.クエスト表示 NEXT▼ 下段インターフェース #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nowrap) 1.キャラクター情報・キャラクターパワーゲージ 2.ステータス 3.ショートカットスロット 4.ユニット表示 5.メイン/サブ武器切り替え 6.ドロップアイテム表示 7.キャラクターメニュー 8.バルブボタン 9.ミニマップ 10.経験値バー UP▲ ターゲットウィンドウ /レベル差表示/モンスターパワーゲージ ターゲットウィンドウはモンスター及び敵種族そしてNPCの情報を知るインターフェースであるが、ほかに事前におおよそ相手の強さや、スキルを使用するタイミングを見計らうための目安を表示する機能も備えている。 NEXT▼ レベル差表示 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nowrap) ターゲットウィンドウの「レベル」と「名前」で表示される色で相手とのレベル差を知る事ができる。 紫色 は11レベル以上 赤色 は8レベル以上 橙色 は2レベル以上 青色 は1レベル以下 水色 は2レベル以下 黄緑色 は5レベル以下 灰色 は8レベル以下 NEXT▼ モンスターパワーゲージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nowrap) 攻撃を繰り返して行くとターゲットウィンドウの下には「雲」の形をしたステータスが増えてゆく。これが最高(赤い部分)まで達すると一時的に攻撃力がアップする。 モンスターパワーゲージをタイミングよく、スキルと平行して使用すると有効なダメージ力を生み出す事も可能である。 UP▲ パーティー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nowrap) パーティーの加入者からステータス表示され、メンバーの状況を把握することができる。 UP▲ ステータス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nowrap) HP: 攻撃でダメージやHPを消費するスキルで減少してゆく。 0になるとキャラクターはフィールドのいずれかの復活地から再スタートとなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nowrap) ①:フローレスラの復活地 ②:ノーブリアンの復活地 MP: スキルを使用すると減少してゆく。 0になっても死ぬ事はありませんがスキルが使用できなくなる。早めに回復が必要である。 WP 限定戦争やギルド戦など戦い(モンスター狩りは含まない)のときバリアの役目となる。 攻撃を受けると減少するがHPは減少しない。そのためWPがなくなるとHPが減少してゆくことになる。 初期のうちは関係ない。 UP▲