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【検索用 いんたーはる 登録タグ VOCALOID い ギン 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ギン 作曲:ギン 絵:妹様 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『インターバル』 ゆっくりしていってね!!! なごむ かわいい 癒される スーパー303タイム ナイスパンッ! 猫舌のよう 歌詞 (PIAPROより転載) モニター越しに映る あなたの顔 むくんでいるし 目の下にくま これはひどい ここ何日か朝に 何も食べてないから フラフラのまま 仕事に向かう あなたが心配で 休みが必要ね どこかの歌手もそう言ってたし 私に構ってくれるのは嬉しいけど 何よりあなたに元気でいて欲しいから・・・ インターバルを置こう 休息を取ろうよ よそ行きのあなたが 素に戻れるとき インターバルを置こう 休養を取ろうよ 建前の殻破って 素に戻れるとき ここ最近は 休みなんてないけど 遅く帰って来てもあなたは 歌をくれる モニター越しのあなたは 楽しそうだけど 時折見せる 疲れた顔は 隠し切れなくて たまには休まなきゃ どこかのバンドもそう言ってたし 私達は疲れることを知らないから 気持ちは分かり切れないけど・・・伝えたい! インターバルを置こう 休息を取ろうよ 張り詰めた糸を切って 素に戻れるとき インターバルを置こう 休養を取ろうよ スイッチを切り替えて 素に戻れるとき 私は知ってるよ あなたもみんなも頑張っている だから今日くらいは心の荷物降ろして たまの休みなんだからゆっくりしようよ! インターバルを置こう 休息を取ろうよ よそ行きのあなたが 素に戻れるとき インターバルを置こう 休養を取ろうよ 建前の殻破って 素に戻れるとき あなたがホントのあなたに戻れるとき インターバルを置こう 休息を取ろうよ インターバルを置こう 休養を取ろうよ インターバル終了。 コメント 名前 コメント
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インターバル そのまんまの意味。 雑談スレなどでなりきりが不在になり流れが止まった時に書き込まれる。 かつてはインターバルを狙って出てくるインターバル要因なんてのもいた。
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<インターバル1> 『オススメPA』 ①フォイエ Mission1と2で泥している可能性があるので、まずは白茶で確認。 Mission3やMission4ではバーン状態や戦闘機攻撃用等に重宝する。 ②レイジングワルツ 戦闘機攻撃用にもオススメ。 『オススメスキル』 ①ウォンドギア ウォンドを使うなら必須。クーガーの足に叩き込もう。 ②ウォンドラバーズ 常にギアがMAXになる便利スキル。ウォンド使うならほぼ必須。 ③アタックPPリストレイト 攻撃時のPP回復量が増える有用スキル。テク職でもこっちがオススメ。 ④チャージPPリストレイト ディスクに余裕があったら候補に考える。 『オススメ武器』 ①ウォンド「セプター」 対雑魚、対ボスともに有用な武器。通常攻撃の威力が最強なため。 ②DB「グランドクロス/リヒト」 消費武器量が多いが、使える人が取るとMission3のショットガンタッチを確実にクリアできる。 ③ショック付き武器(AR) 対クーガー戦で重宝する。インターバル1で交換せず、使う人に渡すと良い。 対トラップ用にARを残すのもオススメだが、周りの様子を見て判断すると良い。 『ユニット』 なし。 <インターバル2> 『オススメPA』 ①クラスターバレット 交換ではなく泥したランチャーでも十分に範囲攻撃として有用。 ②ダッキングブロウ マイザー絶対殺すマン向け。 ③ラグラ 対ダーカー戦に有用。左の対ゴル戦には必須。 『オススメスキル』 ①エレメントウィークヒット どの武器でも効果があるため、オススメ。 『オススメ武器』 ①ウォンド「カリーノライト」 インターバル1と同様にウォンドはオススメ。 左行くのなら交換すると良い。 ②ナックル「グラヴェルコア」 対マイザー武器。右でマイザーぶっ殺すマンになる人にオススメ。 『ユニット』 ①アドスタミナb 3箇所つけるとゲル・ブルフを1撃は耐えられるため有用。 <インターバル3> 『オススメPA』 ①スライドシェイカー パルチの範囲攻撃PA。対雑魚・対ボス共にとても優秀。 ②ゾンデ 対クーガー戦のショック用に有用。テク職なら持っておくと良い。 『オススメスキル』 ①ワイズスタンス どの武器でも効果があるため、オススメ。 ②パーフェクトキーパー どの武器でも効果があるため、オススメ。 ③TDスピンムーブ 終盤の対ボスに有用。ここでのみ交換可能ため使う人は忘れずに。 『オススメ武器』 ①ランチャー「リドゥルティブ」 クラスターの範囲攻撃でさくさく倒していこう。 ②パルチ「ライゼノーク」 ランチャー不慣れな人向け。ただし、泥武器(アルバ系)でも十分強いのでランチャーを優先することがオススメ。 ③DB「イグニス/リヒト」 ファンジに捕まる人向け。カイトがあると尚良い。 『ユニット』 なし。(次のエリアで更新可能) <インターバル4> 『オススメPA』 ①ギバ 対ゴル集団用にオススメ。ただし、ランチャーの方が良い。 『オススメスキル』 ①フューリースタンス 打撃110%,射撃101%上がるが、打撃ダメも115%上がるので注意すること。 使う武器種で判断すると良い。 ②エレメントコンバージョン 法武器の属性が良さげなら取るのもあり。必須ではない。 ③各種ギア 次のインターバルでは交換できないため、忘れずに交換しておくこと。 『オススメ武器』 ①赤武器 次のインターバルで青武器と交換するのに必須。使う武器は用意しておくと良い。 『ユニット』 なし。 『補助アイテム』 ①星 次のインターバルでは交換不可のため3個くらいは欲しい。 <インターバル5> 『オススメ武器』 ①青武器 ここまでに泥した武器と比較して考えると良い。 『補助アイテム』 ①チェイン TMG使いが持つとクリアの可能性がかなり高くなるため、ドール2個分確保した余りのグラインダーはどんどん置こう。 by Koo She(クー)
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インターバル要因 雑談スレでインターバルを狙って出てくるなりきり。 当然スレにはとしあきしかいないのでなりきり-としあきという伝統の図式ができあがる。 知名度の低いキャラや実写・実在人物まで出てくるのでスルーまたは独り言程度に捉えられる事もしばしば。 なり雑が盛況だった頃には割とメジャーな存在だったが現在では数名がたまに出る程度。 代表格としてウルトラマソやインターバルタン等がいたが両名共に完全にフェードアウト。
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インターバル作戦 最終更新日時 2021/01/20 16 48 03 ここを編集 内容 生産 チェスピースを作成(点数は後述)※チェス改造(Lvアップ)は対象外※トラップも対象外 研究 ラボで研究パワー1につき10点 ストレイド撃破 ストレイド(Lv*50点)エリートストレイド(500+Lv*500点)を撃破※ナイトメア/アビスは対象外 占領 リソースプラント(150点/分)や勢力拠点(300点/分)を占領※同盟プラントは対象外 建設 建物をLvupパワー1につき10点
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インターバル編 抜粋 このシリーズの裏設定では、 りっちゃんは幸せになれないので そこは勘弁して下さい。 りっちゃんは最初から大空を飛ぶ翼なんてナイデスヨー 的な意味でね。 というのは冗談です! 弟切草はさわりしかプレイしたことないですけど、 うみねこは全作やってますよ。 むしろ蒼い鳥が哭く頃に編とか考えたぐらいでw 自分はPが罵られるのを楽しんでますがね。 あぁ、私自身への罵りも楽しんでますが 基本的に脳内期限を重視してますので テキストの完成度には妥協しているんですよ。 気軽に見えるスナック菓子 みたいな動画ポジションでいいかなと思うので、 やよいの1人暮しというのは 次期シリーズへの伏線になってまして そのタイトルでは、やよいは超美味しいポジションというか 中心キャラとして据えますよ~。 かまいたち以外の長編シリーズの構想はあと2本ありまして 1つは以前の不思議の貧民街編で、コメで書いて 貰ったものを参考にしようとしてます。 背景を抜き出せたりしたら底蟲村編をベースに クトゥルフをからませたものをやろうかな~? なんて思ってたんですけどね。 ダブルキャストでやるかもしれないですねー もう一つが完全オリジナルの春香物。 最悪の鬱をご提供できます、ガチで鬱です 耐性ないと吐くかも?w 編集ソフトにビデオスタジオ(以下VSと表記)が必要です 私はVS12プラスを使ってますが、プラスである必要は無かったw なぜVSにしたかというと、どっかで使いやすいぞーなんて 見かけてこれをチョイスしたのです。 実際体験版を使ってみたところ割と使いやすかったので。 当時紙芝居クリエーターの存在すら知らなかったのですね もし知っていたら踊る立ち絵は生まれませんでした。 私の場合は 端からキャプチャして弾を揃えてあります。 何枚あるか見たら、千早で900枚ありましたねw このページを編集する 名前 コメント
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第一作戦インターバル 戦功を貰う インターバル中は、パイロットの成長に充てるのが普通です。 ですが、「少尉」です。出世したいなら、インターバル中こそ稼ぎ時なのです。 インターバル中の前線(作戦失敗時限定?)任務で 友軍支援と友軍救出という任務が「特殊任務」で引けます。 難易度はBで引きましょう。 両任務(後者は出にくいですが)は、戦功1Pが確定している任務です。 友軍支援は、原作パイロットと一緒に任務が出来ます。 正面にエリートが居て、面食らうかと思いますが、大丈夫です。原作キャラが撃破してくれます。 友軍救出任務は良く知りません。 ですが、引ければ7人目のパイロットを手にする事が出来て、支援で入っても戦功が貰えます。 インターバル中は、ちょっと欲を出して3P位は稼ぎたい所です。 次作戦へ向けて 第三次降下作戦はアフリカと決まっています。 アフリカでも「自分なりに」頑張れるように、今必要なものを確認しておきます。 熟練相手にまだ負ける パイロットは変な動きをしてないですか? 特に変な動きをしていないなら、成長が足りないのです。成長Pを稼げるよう、我慢します。 (美味しい任務があれば美味しい任務優先です。) 補給が心もとない (基本的に)次作戦ではあまり補給を使いません。 しかし、一度体感してみないとわからない部分でもあります。 次作戦のタイミングにもよりますが、TecLv3までに購入できる機体は、全て2万以下で購入できます。 また、「機体」が貰える任務に積極的に参加するのもいいでしょう。
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インターバルシューター スキル難易度3 消費CP:SLv x 1.5 + 30 獲得CP:SLv x 2.0 アーチャーの主力物理攻撃 攻撃速度は1発あたり4フレームだが、+1%でもOP[攻撃速度]があれば3フレームで打てるため必ず用意しよう。 攻撃速度を無視するため、マシーンアローと同じように遅い弓(1.5sや1.6sと書かれている弓)を使うのが効率が良い。 このスキルはあらかじめ発動させておいて、次に別のスキルを使用したときにダメージが発生する仕組みになっている。 たまにダメージが発生しなくてCPを失い危機に陥ることがある。 いったんダメージが発生すれば、必ず命中しビットグライダーと双璧となる大ダメージを与える。
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■インターバル 各作品のデータ V 効果:自身の封じ・状態異常を回復し次ターンの全攻撃力を上昇させる説明:休息を入れ、コンディションを整えるスキル ユニオンスキルの攻撃力は上昇しない 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP3~20 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:連撃セス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するセスタス(連撃の拳闘家)の達人スキル。 自身の封じ・状態異常を回復し次ターンの全攻撃力を上昇。 とりあえず1あると便利かも 部位依存がないためどんな状態でも使える。チャージ効果もあるのでこれを取れば先制で攻撃する分には封じ無効と同じようなものに 5層FOEドロップで作れる弓にも付いており、こちらはハーバリストやシャーマンに持たせるのも有効。チャージ効果もシャーマンなら神託:乱舞や三走りに神降ろし、毒殺ハーバリストならスモークボムあたりに乗せられる。ハウンドならもちろん自前のスキルでいい。ルナリアなら魔力付与を乗せた起動符という手もある。 状態異常、封じにならないと使用できないのがネック。クリンチなど自ら封じになるようなスキルを組み合わせないと能動的には使えない。チャージのついでに封じ・異常を回復するのでは無く、封じ・異常を回復するついでにチャージすると考えたほうがいい。 クリンチしてはインターバル(賢者タイム)を取るその姿はまごうことなき変態である ↑冥竜・エンダー「まったくだ」 サブクラスがあったら回復職に欲しかったスキル ↑一応ハバも弓の装備効果で使えるが、他にも使いたい武器いっぱいあるもんなぁ。 X(クロス)にも登場。Veteran(レベル20以上から割り振り可)スキルに分類。 瞑想→ブーストクリンチ→インターバル→怒涛ファイナルブローが決まったときの快感はさほどでもない サブだと封じ一箇所しか解除できないけど、頭から順に解除されるおかげで主要部位が頭の職ならクリンチからのリカバリーに普通に使えてちょっと便利 ↑つまりミスティックで陣→瞑想→クリンチ→インターバルだな。先にニ回陣を打って延長しないとインターバルのチャージが乗った破陣が間に合わない。惜しい。 何故か他のチャージスキルと微妙に仕様が異なる。フォースブレイクに乗せると攻撃上昇効果が半減する(インターバルのみ)、前ターンの他のチャージ効果と重複できる(インターバル・フルチャージ)など コメント
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INT(インターバル) Ver1.20のアップデートで追加された休憩するためのルール。 このモードでの行動は、レベル・戦績・スキル経験値に一切反映されない。 INT(インターバル) ルール時限爆弾 ルール 休憩すること長時間のゲームは健康を害する恐れがあります、適度に休憩しましょう 流石にテロップが出るくらい遊んだら、少し目を休めましょう リザルト画面は無い 時限爆弾 このルール専用のアイテム(武器) PCが触れるとカウントを開始する 他のPCと接触することで渡す(擦り付ける)ことが可能他PCに渡るとカウントは最初から カウントがゼロになると爆発 ⇒ 自殺扱いとなるこのモードの結果は戦績に反映されないので、気軽に楽しみましょう ※爆発したらアウト、或いは自爆できたら勝ち、などルールを工夫すると、ちょっとした遊びになるだろう