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しゃったーどおり【登録タグ し ミユキストP 巡音ルカ 曲】 作詞:ミユキストP 作曲:ミユキストP 編曲:ミユキストP 唄:巡音ルカ 曲紹介 「テーマは「負けるな商店街」みたいな感じで。」(作者コメントより) 歌詞をじっくり味わって聴きたい。 歌詞 煌びやかな郊外が 馴染めなくて ふらりと立ち寄った 駅前は 見渡す限りの シャッター通り 駅ビルだけが 迷惑そうに うらぶれた街を 見下ろしている 私は知らない経緯だけど 栄華の影は 心を捉えた 生まれる前の賑わいの匂いを 嗅ぎ取るように 分け入ってゆく 歩道を彩る 唄もなく ましてや 人々の掛け声もなく 寂しいばかりの シャッター通り 僅かに残った店主は 詫びる 「年寄りの不始末を 許しておくれ」 誰もあなたを 責められやしない 釣り銭の温みこそ 偽りから遠い 昔も今も 変わらない筈の 一円玉の 重みが違った 何処かの偉い人が 言っていた 「人は死ねば ゴミになる」 ゴミにもなれない シャッター通り 時が過ぎても ただ実直な 昭和の建物は 証を残す 例え蜘蛛の巣が 壁を覆っても 心根までは 廃れないと信じて 絆に目覚めた 若者達の 集う明日を夢見て 眠る コメント 名前 コメント
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シャッター通り シャッターどおり 商店や事務所が閉店・閉鎖し、シャッターを下ろした状態の空き店舗が目立つ、衰退した商店街や街並みを指す言葉。 中心市街地の空洞化を表す現象の一つ。 街並み全体を指す場合は「シャッター街」と呼ばれることもある。地方では1980年代後半頃から顕著化し、身近な都市問題として、最近特に注目されている。 原因・背景 モータリゼーションが進展した1970年代以降、地方都市を中心に自動車での買い物が定着し、ロードサイドショップが郊外の国道やバイパス沿いに乱立するようになった。 2000年、大規模小売店舗法が改正され、全国各地の郊外にイオンなどの巨大ショッピングセンターが矢継ぎ早に建設されるようになった。それらは従来の枠を超越し、百貨店や映画館(シネマコンプレックス)、専門店街、カルチャーセンターなどそれまで都市中心部で享受してきた機能をすべて取り揃えていた。既存の商店街はなすすべもなく一気に衰退するようになった。そのスピードは急速で、全国的に同様の現象が起こったため大問題となり、2005年に大店法の再見直しが行われるに至った。 古くから続く商店街だけではなく、1970年代以降に再開発された地区でも核店舗の撤退し代替が決まらない空きビルが出現。核店舗を失い集客力が失せ、さらに衰退に拍車がかかるという負の連鎖が起こりだした。 高度成長期前後に開店した商店主の代替わりの時期に後継者難から閉店に至ることや、昔ながらの営業形態のまま、消費者の動向に対応できない店舗も多く見受けられる。 空き店舗の増加により、寂れた印象を与えると客足が遠のき、ますます空き店舗が増える。店舗の数が減ると、維持管理費、イベント等の一店舗当たりの負担金が重くなるなどすることから、老朽化した設備の更新が進まなかったり、魅力あるイベントを打てなかったりすることにつながる。このような悪循環が繰り返されることになる。 背景には商店街の個々の店舗(個店)で、それぞれがおかれた経営状況が異なる上に、個店はあくまでも一国一城の主であることから、他者の干渉がはばかられたり敬遠されるなどの事情もあり、活性化に対して商店街としての意見の一致がなかなか見い出しせず、また土地と店舗建物の権利関係が複雑なことが多く、面的な再開発が進まなかったことがあると言われている。 対策 人通りが減少し、スラム化、ひいては治安悪化を招く恐れもあることから、ポケットパークなど公共スペースに転用したり、明るさを取り戻すためにシャッターに絵を描き込むなどの工夫も行われているが、構造的な変化を止めることは難しい状況である。しばしばシャッター通りを脱した成功例とされるもののひとつに滋賀県長浜市が挙げられるが、端的に言えば観光地化であり(黒壁スクエアの項を参照)、このような事例が成功例として紹介されること自体が対策の困難さを示しているといえる。行き過ぎた郊外化の流れに歯止めをかけるため、中心市街地活性化法(中活法)の制定など国や行政主導で中心市街地の活性化を進める動きもあるが、一度失った買物客を再び寄せ付ける有効な手段はいまだ見出せていない。 関連項目 建築・都市辞典 タグ 「し」 建築用語
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カッターⅠ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF E C E C B 派生系 派生系 属性 特性 通常種 刃 魔迅 変異種 風・炎 トゲトゲ 習得する技 技 条件 じんおうけん 通常種が最初から、教え技 ソニックエッジ 異常種が最初から、教え技 じんおうけん 教え技 すいこけん 教え技 カッター 教え技 ハンドサーベル 教え技 フラッシュ 教え技 アクアチョップ 教え技 ナイトカッター 教え技 概要 リードミーにもいる刃属性代表の魔法具現体。 能力は防御が高く、他は普通から弱め。 しかし属性面が不遇で折角の防御力を生かせないことが多い。 4倍弱点を持っていないのが救い。 だが変異種の特性“トゲトゲ”を素で獲得できるのはこいつのみ。 トゲトゲは攻撃してきた相手に反撃するという珍しい特性である。 能力は防御力を生かすためにもMSPを中心に育てれば強くなるだろう。 あとは使う技に合わせて上げる能力を一つ決めて重点的に上げていこう。 変異種の場合は教え技に属性一致技が無いため、スターナル学園で“火遁の術”を習得させたほうがいいだろう。
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カッターⅡ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF E F F F F 派生系 派生系 属性 特性 通常種 刃 眼光 変異種 光・屍 疾風 習得する技 技 条件 キュアー 共通で最初から ソニックエッジ 通常種で最初から、教え技 じんおうけん 異常種で最初から カッター 教え技 やみうち 教え技 リーフスラッシュ 教え技 あなをほる 教え技 ヘイスト 教え技 ニードル 教え技 アブソーブ 教え技 概要 最初から具現化できる魔法で唯一の禁断の技使いであり、 唯一の(吸収以外の)回復技使いである。 しかし如何せん好物がない上に能力が最悪、初期状態ではゴブリン相手に通常攻撃しても殆どダメージが入らないという有様である。 (初期技のソニックエッジやじんおうけんは普通に弱点を突けるが) このままでは戦闘すらままならないため、経験値稼ぎのためには採鉱適正も最悪のこいつに採鉱させざるを得ない。キュアーがあるだけマシではあるが。 そして異常種の特性“疾風”だが疾風が適応される追撃技で一致技が魔法ではネクダス専用の技ひかりのはどうのみ、そして追撃技自体を 教え技で覚えないという有様である。 ちなみに通常種の特性“眼光”は戦闘面では論外。 こいつを具現化して育て上げるのは愛がないと難しいだろう。 こいつが真価を発揮するのは鍛え上げた他の魔法から転身した時であろう。 高い能力に回復魔法キュアーが加わればかなり強い魔法になる。 戦闘用に育てる場合は物理に特化したほうが若干楽。 なお、キュアーはカッターⅡの教え技リストにないため注意が必要。
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カッターの作業で気をつけなければいけないのは、新し目の切れる刃で作業するといことです。 また、力を入れずに少しづつ削るということの2点です。 カッターで太い胴体を切断しようとしたりしてはいけません。その作業にあった道具を使いましょう。 私が手に怪我をしたのは、丸い小さな部品を持って作業してる時に、手が滑って怪我をしたことと、薄いパーツを彫刻刀で削っている時に、パーツごと貫通して手を切ったことがあります。 カッターの削り方の基本ですが、内から外へというのほとんどの方が実践されていると思います。 形出しをするときは大雑把に内から外へ削っていけばいいのですが、細かい作業をするときには、横に滑らせながら削っていきます。細かいパーツの終端では外に削るのではなく、外から内に削るようにします。本当に細かい部分ではヤスリ作業がメインになると思います。 外から内へカッターを動かすにはモノを持っている左手の親指で止めるような動きをするといいでしょう。親指でこれ以上カッターが行かないみたいな。 OLFA 細工カッター 141B 発売元 オルファ 価格 ¥ 578 posted with Socialtunes at 2009/08/20 OLFA 細工カッター 替刃 XB141 発売元 オルファ 価格 ¥ 462 posted with Socialtunes at 2009/08/20
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カッター 説明 カッターを投げて攻撃し、投げたカッターはブーメランのように戻ってくる。 SDXなどでは敵の近くで攻撃することによりファイナルカッターを繰り出すことができる。 64では体の半分をカッターにし飛ばす。 SDX等でヘルパーにした時のキャラクターは「サーキブル」。 能力を持つ敵 サーキブル ロードキブル ワイユー テイル ノコギ ポピーブロスJr.(ブーメラン) ペロット ブキセット(魔法の杖) ザンキブル ザンキブル EX ジャックル 出演 星のカービィ夢の泉の物語 星のカービィ2 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ夢の泉デラックス 星のカービィ鏡の大迷宮 星のカービィ参上!ドロッチェ団 星のカービィウルトラスーパーデラックス 星のカービィWii 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ ←もどる
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エヴァ初号機 正式名称…試験型エヴァンゲリオン 初号機 試験型として零号機?の次に建造された。 角があることや、口があり、目も双眼であり動物に近い顔となっている。 色は紫と黄緑色を基調としている。 他のエヴァシリーズとは違いリリスより作られた。 パイロットはサードチルドレン?碇シンジ。 コア?は碇シンジの母親碇ユイ?。 最初に実戦投入された機体であり、初陣で暴走?するも第参使徒?サキエルを撃破している。 その後も第四使徒?シャムシエル、第五使徒?ラミエル、第七使徒?イスラフェル、第九使徒?マトリエル、第拾弐使徒?レリエル?、第拾参使徒?バルディエル?、第拾四使徒?ゼルエル?、第拾七使徒?タブリス?と計9体もの使徒撃墜に成功している。 ゼルエル?戦では三度目の暴走?を見せ、同使徒を撃破後、捕食した。 このことにより初号機はS2機関を取得し、理論上稼働時間が無限となった。 戦闘記録 第参使徒?サキエル 初め、歩いていて、つまずいた所を捕獲され、サキエルの手の槍のような部分で頭を攻撃され一時的に戦闘不能に陥る。 だが、すぐに暴走?。圧倒的な力でサキエルを殲滅した。 第四使徒?シャムシエル パレットライフル?で攻撃するも爆煙で敵の姿を見失いその隙にシャムシエルの鞭のようなものの攻撃によりパレットライフル?を破壊された。 その後攻撃を回避しながら後退するもアンビリカル・ケーブル?が敵の攻撃によって断線。 シャムシエルの鞭に捕獲された初号機は投げ飛ばされて近くの小山に落下。 このとき、学生二名がシェルターから出てきていたが葛城ミサト?の判断でエントリープラグ?に収容された。その後、後退命令が出るもののパイロットがこれを無視。 個人的な判断で、初号機はプログレッシブ・ナイフ?を装備し、シャムシエルに特攻。鞭で体を貫かれるもののプログレッシブ・ナイフ?をコア?に突き刺し、活動限界ギリギリで殲滅に成功した。 第五使徒?ラミエル 出撃したと同時にラミエルの加粒子砲の攻撃を受け中破するものの、後のヤシマ作戦?でポジトロン・スナイパーライフル?を使い撃破に成功している。 第七使徒?イスラフェル 紀伊半島沖に出現したときは敵イスラフェルの分離能力に翻弄され醜態をさらすこととなってしまうが一週間後弐号機?との完璧なユニゾン攻撃により撃破に成功する。 第九使徒?マトリエル 初のエヴァ三体による連携プレーにより殲滅することに成功。 第拾弐使徒?レリエル? パイロットの独断専行によりディラックの海?に取り込まれてしまうがその後暴走?。引き裂く形で撃破する。 第拾参使徒?バルディエル? パイロットが戦闘をすることを拒んだため碇ゲンドウ?の判断でダミープラグ?に変更。 暴走状態?と似たような行動を取り参号機?のエントリープラグ?を破壊して、撃破する。 第拾四使徒?ゼルエル? 片腕を破壊されるも圧倒し、あと一歩で撃破できるというところまでくるが活動限界で機能停止。 しかし、その後の暴走?により撃破、捕食する。 第拾七使徒?タブリス? タブリス?が操った弐号機?と戦闘を行いながらセントラルドグマ?を降下。 その後弐号機?を戦闘不能にし、タブリス?を握り締め、少しの会話の後握りつぶす形で撃破する。 劇場版ではベークライト?で固められていたが無人で起動し、碇シンジを乗せるとジオフロント?に翼を広げた初号機が姿を現した。 しかし、その後バラバラになった弐号機?を見たシンジに触発され暴走?。 月軌道にあったロンギヌスの槍?呼び戻す。 しかし、その状態をゼーレ?に利用されサードインパクト?が発生してしまう。 だが、依り代とされた碇シンジはその世界を望まず初号機は同化したリリスから分離、地球を包み込むほどの十二枚の翼を展開しエヴァ量産機のロンギヌスの槍?をすべて破壊。碇シンジを地球に残し宇宙をロンギヌスの槍?と黒い月?と共に彷徨っていった。
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商品名と画像、使用感のみでお願いします。 カッターナイフ もともと紙を切るための道具として開発された薄手の刃を有する刃物のこと。 現在では、紙や布、薄い合板、石膏ボードなどの切断ができるなど用途に応じてさまざまな刃形状の製品がある。 略してカッターとも呼ばれる。(wikipediaより) その中でも切り絵等の細やかな作業を必要とする場合においてデザインカッターと呼ばれる ペン型で小型の紙切り用ナイフを用いることが多い。 (例) オルファ社のアートナイフ 誰もが1度は目にしたことのあるカッターナイフではないだろうか。 また中には刃先が多角的に可動するようになっており曲線等を切りやすくしたものもあるが 刃先が不安定なため、人により好き嫌いがある模様。↓ SW-600GP また、デザインカッターの多くは通常のカッターのように刃を折るのではなく1枚の刃を付け替えるようになっている。 切り絵をするうえで切刃の破損や錆びは切り口を汚くしてしまうため適度に交換していくのが良いと思われる。 (↓替刃例) オルファ アートナイフ 恐らく最も使用者が多いであろうナイフ。「切り絵を始めたいけどどんなナイフが良いかわからない」という人はとりあえずコレ。 450~550円くらいで売られていることが多い。 替刃はケチらずオルファのものにするのが無難。 タミヤ モデラーズナイフ プラモデルでお馴染みのタミヤのモデラーズナイフ。 オルファのものと、色が違うだけでモノは一緒。ただこちらはボディが鉛筆のように面があり、転がり防止の突起も付いている。 600~800円くらい。 オルファ アートナイフPRO 持ち手がゴムになっているナイフ。指が疲れないので長時間しても中指が凹まない。 1000~1300円くらい。 替刃はアートナイフもアートナイフPROも同じものが使える。 プラモデルなどの造形の際には気にならないが、切り絵を切る際にはこまめに刃を替えることになるので、3枚入のPRO用よりも25枚入ブリスターがお勧め。
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初号機(しょごうき)S メダロット一覧 ⇒ さ行 - S エヴァンゲリオン/エヴァンゲリオン初号機型メダロット(EVM) 登場作品 S 初号機(しょごうき)S 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としての初号機SメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとアニメ「エヴァンゲリオン」シリーズとのコラボとして登場したメダロット。 型式番号は何故か、エヴァンゲリオンの略称として使われるEVAではなく、EVM。 EVangelionMovieの略である可能性が考えられるが、実際は不明である。 また、EVM01と初号機というモチーフに準拠しているのも特徴。 機体名とパーツ名の両方で、ゲーム登場メダロットとしてはシリーズ初の、漢字が使われたメダロットである。 ちなみにメディアミックス作品を含めれば、メダロット再〜リローデッド〜のムシャビートル(武者甲虫)が初となる。 モチーフは主人公シンジがヱヴァンゲリヲン新劇場版 Qを除く旧世紀版、新劇場版の両作で搭乗したエヴァンゲリオン、エヴァンゲリオン初号機(以下エヴァ初号機)である。 デザインはエヴァ初号機をそのままメダロットの頭身に合わせてデフォルメした姿。 魔神英雄伝ワタルコラボメダロット、フルメタル・パニック!コラボメダロットと方向性が同様である。 右腕パーツの手首には、ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序でヤシマ作戦の際に使用した、大出力型第2次試作自走460mm陽電子砲(旧世紀版でいう、ポジトロンスナイパーライフル)の砲身が付いている。 左腕には、主なエヴァンゲリオンの装備であるパレットライフルを握っている。 ちなみに、メダルハッチはエヴァンゲリオンの操縦席にあたる、エントリープラグが挿される脊椎部分に付いている。 コレは零号機Sをはじめとする、他のエヴァンゲリオンモチーフのメダロットにも当てはまる。 メカニカルデザインはtyuga氏。 機体説明 メダロットS メダロットS×エヴァンゲリオンコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 意外にも、性別はニュートラル。 両腕パーツはデザインそのままの射撃攻撃だが、頭部パーツはエヴァ初号機の代名詞にちなんだ特殊な格闘攻撃という、ユニークなメダロットとなっている。 右腕パーツはマイクロウェーブ。 男性型のマケットのエセドロワ、女性型のベンテンサーラのヴィーナノネイロに続いて、ニュートラルパーツ初のマイクロウェーブである。 既存のものに対して高い威力値と、それらより若干高い冷却値が特徴である。 ちなみにヴィーナノネイロやカイナイサキュラと組み合わせれば、両腕マイクロウェーブという強烈な組み合わせも可能となる。 左腕パーツはコラボメダロットのシルベリアルに次ぐレールガン。 コレは原作において、パレットライフルがレールガンの原理を利用していることにちなんだものである。 原作設定では力場を撃ち出すーー非実弾のアイザイアンガンとは異なり、設定上でも本当の意味でのレールガンである。 この両腕パーツは、ヘヴィパーツに該当する。 頭部パーツはメダロットS初出の新技、プレデター。 相手のチャージゲージを全て吸収するという、技名そのままの効果を持つ。 コレによって、ロボトル開始直後にフルチャージ系の技を使う相手に対してのメターー優位に立てる要素として役に立つ。 この場合は、ツジギリの様に後手に回って使用するのが良い。 また、メダリーグやオンラインエキシビションで、逆転の手段としてメダフォースを使おうとするメダロットに対してのメタとしても役に立つ。 だが、攻撃使用後にはコンフュージョンのマイナス症状が付与される上に、回避防御不能にまでなってしまう。 この効果は、旧世紀版とヱヴァンゲリヲン新劇場版 破までで見せていた、エヴァ初号機の暴走にちなんだフレーバーとしての面がある。 その中でも特に、旧世紀版において暴走・覚醒したエヴァ初号機が、第拾四使徒ゼルエルを捕食したシーンを念頭に置いている可能性がある。 なお、漫画版メダロットにも、コレを想起させるシーンが存在する。 コンフュージョンは妨害クリアで付与させない様には出来るが、回避防御不能のペナルティだけは対処が出来ない。 ロボトル終盤のメダフォース封殺手段として使うならまだしも、もしフルチャージ対策としてロボトル序盤で使うならば、ガード役のメダロットが居ると心強い。 脚部特性はシェイプメモリー。 コレは第10の使徒(第拾四使徒ゼルエル)戦およびシン・エヴァンゲリオン劇場版で、エヴァ初号機の腕や脚が再生した描写にちなんだものだと思われる。 シェイプメモリーで右腕パーツの再生が出来る上、チャージゲージも溜まるため、純正装備のマイクロウェーブはもちろん、マイクロショックやインフェルノとも相性が非常に良い。 もちろん、頭部パーツの使用後に右腕パーツを使用しても良いだろう。 ヘヴィリミットは両腕を支えられる2。 全てのステータスが高めでハイスペックのため、純正運用しても、カスタマイズしても腐らない。 先述のとおり、もしプレデターをロボトル序盤に使用するなら、ガード役のメダロットが居ると心強い。 シェイプメモリーを使える様に脚部パーツを優先的に再生出来る、ファーストエイドもあると、純正運用時の安定感が増す。 また、回復役を入れるならば、全パーツ特性を持つスーパーリペア、フィールドリペア、ワイドリペアが良いだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としての初号機S メダロットS エヴァンゲリオンシリーズコラボイベント「『エヴァンゲリオン』コラボ エマージェンシーロボトル」にて登場。 2号機S、零号機Sと共に、アラセ達の街の公園を不法に占拠していたメダロット。 実は危険な敵ーー第10使徒Sの襲来に備えて、公園から人々を避難させていたというのが公園占拠の真相。 理由を尋ねようとしたアラセとクロスとのロボトルで彼らの腕を試し、共に戦うことになった。 アラセを含めた人間には彼らの声は聞こえなかったが、クロスだけはわずかながら彼らの声を聞き取ることが出来た。 そのためアラセは意思疎通の際にはクロスを介していたが、第10使徒Sとの戦闘を通じて、初号機S達の思いを理解する様になっていた。 トラックに轢かれそうになった女の子を庇っている辺りや、そのせいで左腕がほとんど動かなくなろうとも第10使徒Sと戦い続けた様からは、少なくとも一定の勇気は備えたメダロットだと思われる。 なお、クロスによるとエヴァンゲリオンという言葉も口にしていたが、それが何であるかは解らなかったという。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 リフトオフ!エヴァンゲリオンコラボメダロット 初号機S やります、僕がロボトルします 零号機S あなたは機能停止しないわ、私が守るもの 2号機S そっか、私、ロボトれるんだ 仮設5号機S このロボトルは他言無用で、セレクト隊のワンコ君 Mark.06S 今度こそキミだけは、勝利させてみせるよ 第10使徒S パターン青!使徒型メダロットです! 類似性のあるメダロット ダークトランス 共通項はコラボ発と使用技 メダを……喰ってる……? ビーストマスター ブラックメイルの首をひとかじり ブラックメイル メダロッターりんたろう!にて喰ったメダロットの力を増幅 初号機S 暴走してチャージゲージを丸呑み 第10使徒S 今度の使徒は喰われるどころか喰らう側 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:初号機S (パーツ性別:両) アルバム 「EVM」と名付けられた謎のデータをもとに開発された、額の一本角が特徴的なメダロット。己を見失う恐怖に打ち勝ち、活動限界を超えてもなお立ち上がる強さを苛烈に体現する。大切なもののため、そして自分の願いのために一回きりの決死の必殺技に全てを懸ける。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:初号機ヘッド(EVM01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 4249 904 1702 781 627 1 - かくとう プレデター 右腕:初号機ライト(EVM01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 4099 710 2115 372 603 ○ しゃげき マイクロウェーブ 左腕:初号機レフト(EVM01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3999 1373 1744 592 571 ○ しゃげき レールガン 脚部:初号機フット(EVM01) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3899 1248 1397 1306 892 二脚 2 シェイプメモリー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - S
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_Ω_ /´ `\ / ∧ ._i_________i_ [ ] 【罠の名前】警報装置 【参照するステータス】敏捷50 【判定人数】全員 【失敗時のデメリット】誰か一名でも失敗した場合、戦闘を2回行う