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カウンター罠 500ライフポイントを払う。 罠カードの発動を無効にし、そのカードを元に戻す。 5スレ目 638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 21 48 40.12 ID DEp1NijF0 このカードを使用する意義、それは まずこのカードが使われない理由を考えてみよう。ライフを半分払うが発動を無効に破壊でき、尚且つモンスターの召喚特殊召喚、魔法も無効にできる神の宣告がある。 相手にドローをさせてしまう代わりに魔法罠を無効にし破壊する魔宮の賄賂、1000ライフを払い罠を無効に破壊する盗賊の七つ道具などなど、 ざっとあげただけでこんなにもカードがあり、こんなカードなんてサイドにも入らないなんて思う奴も多いだろう。 そんな酷評のこのカードを使用する意義、それはコストを多く払わせることである。 例えば相手のサンダーブレイクを無効にしたとき、相手はサンダーブレイクを2回発動する為に手札を二枚捨ててフィールド上のカードを1枚失いこちらのカードを1枚と誤作動を500のライフを失わせる。 また神の警告を無効にした場合、こちらは誤作動と500ライフで相手に2000ものバーンを与え且つ相手の神の警告の場所を把握できる。 但しこれは相手がコストを払う罠を多用する時だけであるが今の時代神の宣告警告、サンダーブレイクはどのデッキにも積まれていると言っても過言ではないだろう。 以上よりこのカードは今の「アドバンテージを失ってでも相手を潰しに行く」環境にぶっささる素晴らしいカードである。 5スレ目 638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 21 48 40.12 ID DEp1NijF0 誤作動の後に撲滅の使途で警告や奈落が根こそぎ潰せるとか胸熱 誤作動の後にナイトショット使ったら最強じゃね? 誤作動集めてくる 9スレ目 19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/04(水) 19 57 02.55 ID bAPZ01Tp0 このカードの真価は魔法、罠ゾーンにカードを残すということにある 一見するとギャクタンのせいで下位互換とまで言われるようになった盗賊の七つ道具のさらに下位互換である。 無効化したターンに再利用可能、さらにライフコストまで必要とまるでいいことがない。加えて最近主流はフリーチェーンの罠ということがなによりも。 だが、このカードの真価は魔法、罠ゾーンにカードを残すということにある。 コレクターズパック-伝説の決闘者編-で登場したアイス・ハンドとの相性が最高なのだ。 知ってる方も多いとおもうがアイス・ハンドとファイヤー・ハンドは破壊されたときに相手の魔法・罠とモンスターそれぞれを破壊して、もう片方のハンドをリクルートするというかなり強力な効果なのだ。 しかし、アイス・ハンドのほうは発動条件を満たす前に罠で妨害されることが多々ある。 問題はギャクタンや七つ道具でその妨害をかわしたとしても相手の魔法・罠ゾーンが空になってしまい肝心のファイヤー・ハンドにつなげられないということが起こってしまうのだ。 しかし、このカードを使えば確実に魔法・罠ゾーンのカードを残しつつアイス・ハンドに自爆特攻させられる。 伏せカードを使わせないカードには炎舞-「玉衝」や心鎮壷などもあるがアイス・ハンドで破壊できるカードをわざわざ使えなくするのはミスマッチであり、必要なカードのみを無効化できるこのカードの特徴である。 全国のギラグデッキ使いの方はぜひとも試してみてほしい1枚である。 なお、フリーチェーンの罠には無力におもわれがちだが、アイス・ハンドの攻撃で自爆するのを期待してか攻撃宣言時まで使われないことが多いので狩りやすい。 対ギラグデッキでアイス・ハンドを見たときはたとえ伏せがブレイクスルー・スキルや和睦の使者などであってもバトル宣言前に使うことが常識になる日が近いはずだ。 9スレ目 19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/04(水) 19 57 02.55 ID bAPZ01Tp0 ゴブリンのその場しのぎに続き、「誤作動」の有用さについて考察したためここに記したい。 せっかく無効にした罠カードをそのまま"元に戻す"という効果から、再び発動されてしまうというカウンター罠。このカードについて考えるにあたり、類似カードであるこのカードについても同時に話そうと思う。 《レッド・リブート》 カウンター罠 このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる。 (1):相手が罠カードを発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。 その後、相手はデッキから罠カード1枚を選んで自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。 このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない。 遊戯王wikiにおいても、「誤作動」は「レッドリブート」に比べデメリットも少ない代わりにメリットも少ないなどと書かれる散々な扱いであるが、言い換えれば相互互換という事である。 では、「誤作動」が使用されるデッキとはどのようなものか……? 「誤作動」の特徴である"元に戻す"……例えば、こちらがモンスターを召喚した際、相手が「激流葬」を発動したとする。それに対し「誤作動」を発動すると、「激流葬」は次に攻撃力1500以上のモンスターが召喚されるまで「セットされ続ける」のである。 通常のデッキであれば、再びモンスターを召喚する機会が多いためセットされ直した「激流葬」を破壊する必要があるが……【コスモロック】においてはその限りではない。 【コスモロック】を知らない諸兄のためにも説明すると、このデッキは相手の場に使えないカードを5枚縛り付け「宇宙の収縮」を使用する事で相手はあらゆるカードを場に出せなくなるという強固なロックデッキである。 その都合上、こちらは「宇宙の収縮」「勝ち筋となるカード」の他に3枚しか使えないのに対し、相手の場には5枚を縛り付けなければならないことになる。 《宇宙の収縮》 永続罠 それぞれのフィールド上に存在しているカードが5枚以下の場合に発動する事ができる。 お互いにフィールド上に出せるカードの合計枚数は5枚までになる。 《心鎮壷》 永続罠 フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚選択して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、選択された魔法・罠カードは発動できない。 《カースド・フィグ》 効果モンスター 星1/水属性/植物族/攻 200/守 200 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚選択して発動する。このカードが墓地に存在する限り、選択したカードを発動する事はできない。 このデッキにおいて、召喚されるモンスターは「カースド・フィグ」や「電光ー雪花ー」、あるいはとどめ役となるダイレクトアタッカー程度に絞られる。召喚の機会が少ないこのデッキにおいては、「誤作動」は場に残らずに相手の場のカードを腐らせる事が可能なのである。 とどめ役を「波動キャノン」などにすれば、攻撃誘発罠であっても腐らせる事ができるだろう。 同じ事が「レッド・リブート」にも言えるのではないか?と思う方もいるだろう。しかし、ここで「レッド・リブート」のデメリットが重くのしかかってくる。 相手は、デッキから好きな罠をセットする事ができるのだ。これで砂塵の大竜巻でも持って来られようものなら、折角「心鎮壷」などで封じているものを解放されてしまうかもしれない。 そこで……これら二枚のカードは、併用すべきカードなのだという事を伝えたいと思う。 例えば、「レッド・リブート」で相手の罠を腐らせたはいいが、砂塵の大竜巻をセットされてしまったとする。そこで、「心鎮壷」と「誤作動」の出番である。 「心鎮壷」を相手の場にセットされた二枚の罠を対象に発動した時、相手は間違いなく「砂塵の大竜巻」を発動するだろう。そこで「誤作動」を発動してやる事で、その砂塵の大竜巻は2度と発動する事はできなくなる。 この使用方法は「カースド・フィグ」の攻撃宣言時にも使用でき、カースドフィグの自爆特攻に対し「次元幽閉」を発動されたり、そのモンスター効果に対して「神の通告」を発動された場合であっても、 「誤作動」があればそれを無効にした上で「カースドフィグ」で封印することができるのだ。これで安心してダイレクトアタッカーを召喚できるだろう。 「誤作動」が【コスモロック】における封印の手助けとなる事が充分に証明された所で、最後に「レッド・リブート」に対する最大の優位点を記したいと思う。 それは、「誤作動」は自分の罠カードに対しても発動できるということである。 【コスモロック】でありがちなのが、相手を縛ろうとしてセットしたカードが腐り続け、結局ロックの邪魔となる事である。 しかし、「誤作動」であれば自分の「宇宙の収縮」に対して使う事で、「宇宙の収縮」をセットし直すだけで場を開ける事が可能なのである。 昔は「おジャマトリオ」などを使ってロックをしていた【コスモロック】だが、新マスタールール下においてはリンク素材にされるのがオチである。 そうした逆風の中で、奇しくも新マスタールールの下生まれた「レッド・リブート」と共に【コスモロック】の希望となるのが「誤作動」なのではないだろうか。 15スレ目 731名も無き決闘者 (ワッチョイW 0d36-NFos)2018/12/28(金) 14 26 06.96ID p7qIQtou0 心鎮壺やカースドフィグの保険としては最適だよねぇ あと細かいけど激流葬は攻撃力に制限無いから、奈落と書き間違えたか?途中まで奈落の予定で書いてたのに、カースドフィグの事に触れるならと範囲の広い激流葬に変えた結果の変え忘れ…… 実際激流葬はダストフォースで伏せにしておいたモンスターを流されるので超危険カードだったり Tag:【コスモロック】 【ロック】 正当評価 破壊しない
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【検索用 こさとう 登録タグ UTAU VOCALOID こ のいず カゼヒキ 初音ミク 是 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:是 作曲:是 編曲:是 MIX・マスタリング:のいず 唄:初音ミク・カゼヒキ 曲紹介 曲名:『誤作動』(ごさどう) ボカコレ2023春参加作品。 こゑだ氏歌唱版と同時投稿。 歌詞 (本人コメントより転載) 君は人とズレてる どっか被害者ぶってる 脳内異常気象で荒れた街 あぁ、ウソを吐いてる。 焦点がずっと定まんないから 好きにして 君は人とズレてる いつも被害者ぶってる 先天的共依存で枯れた国 あぁ、夕飯を残してる。 沸点がずっと定まんない 制御不能 一瞬で血が上る 傷付かないように殴って 嫌われないように殴って 都合のいいやり方が無いんなら これしかないか、って。 君しかいない って囁いて 耳ざわりの優しい声で 浮かばれない。 感覚を遮断した 許されない様な誤作動だった。 君と話が合わない 何時も帰りを待ってる 神経系後遺症で割れた花瓶 あぁ、絨毯を汚してる。 痙攣がずっと治まんない 消化不良 一瞬で日が昇る 気づかれないように嬲って 近づかないように嬲って 気持の良い逃げ方が無いんなら これしかないか、って。 君しかいない って嘯いて 言い逃れの苦しい訳で 浮かばれたい。 外界を遮断した 行き場の無い様な誤作動でした。 (どうして、今、ないているの…?) 傷付けないように縛って。 触れられないように縛って 丁度の良い生き方が無いんなら これしかないよ、って。 そんな自分が嫌い って 当たり前が出来ない所為で 捕まりたい。 愛情に甘んじた 心も無い様な誤作動だった。 コメント 名前 コメント
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誤作動(マルファンクション) 06137095 カウンター罠 500ライフポイントを払う。罠カードの発動を無効にし、そのカードを元に戻す。
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ごさどう【登録タグ こ カゼヒキ 初音ミク 是 曲】 作詞:是 作曲:是 編曲:是 唄:初音ミク・カゼヒキ 曲紹介 mix/mastering:のいず 歌詞 (本人コメントより転載) 君は人とズレてる どっか被害者ぶってる 脳内異常気象で荒れた街 あぁ、ウソを吐いてる。 焦点がずっと定まんないから 好きにして 君は人とズレてる いつも被害者ぶってる 先天的共依存で枯れた国 あぁ、夕飯を残してる。 沸点がずっと定まんない 制御不能 一瞬で血が上る 傷付かないように殴って 嫌われないように殴って 都合のいいやり方が無いんなら これしかないか、って。 君しかいない って囁いて 耳ざわりの優しい声で 浮かばれない。 感覚を遮断した 許されない様な誤作動だった。 君と話が合わない 何時も帰りを待ってる 神経系後遺症で割れた花瓶 あぁ、絨毯を汚してる。 痙攣がずっと治まんない 消化不良 一瞬で日が昇る 気づかれないように嬲って 近づかないように嬲って 気持の良い逃げ方が無いんなら これしかないか、って。 君しかいない って嘯いて 言い逃れの苦しい訳で 浮かばれたい。 外界を遮断した 行き場の無い様な誤作動でした。 (どうして、今、ないているの…?) 傷付けないように縛って。 触れられないように縛って 丁度の良い生き方が無いんなら これしかないよ、って。 そんな自分が嫌い って 当たり前が出来ない所為で 捕まりたい。 愛情に甘んじた 心も無い様な誤作動だった。 コメント 名前 コメント
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しゃったーどおり【登録タグ し ミユキストP 巡音ルカ 曲】 作詞:ミユキストP 作曲:ミユキストP 編曲:ミユキストP 唄:巡音ルカ 曲紹介 「テーマは「負けるな商店街」みたいな感じで。」(作者コメントより) 歌詞をじっくり味わって聴きたい。 歌詞 煌びやかな郊外が 馴染めなくて ふらりと立ち寄った 駅前は 見渡す限りの シャッター通り 駅ビルだけが 迷惑そうに うらぶれた街を 見下ろしている 私は知らない経緯だけど 栄華の影は 心を捉えた 生まれる前の賑わいの匂いを 嗅ぎ取るように 分け入ってゆく 歩道を彩る 唄もなく ましてや 人々の掛け声もなく 寂しいばかりの シャッター通り 僅かに残った店主は 詫びる 「年寄りの不始末を 許しておくれ」 誰もあなたを 責められやしない 釣り銭の温みこそ 偽りから遠い 昔も今も 変わらない筈の 一円玉の 重みが違った 何処かの偉い人が 言っていた 「人は死ねば ゴミになる」 ゴミにもなれない シャッター通り 時が過ぎても ただ実直な 昭和の建物は 証を残す 例え蜘蛛の巣が 壁を覆っても 心根までは 廃れないと信じて 絆に目覚めた 若者達の 集う明日を夢見て 眠る コメント 名前 コメント
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シャッター通り シャッターどおり 商店や事務所が閉店・閉鎖し、シャッターを下ろした状態の空き店舗が目立つ、衰退した商店街や街並みを指す言葉。 中心市街地の空洞化を表す現象の一つ。 街並み全体を指す場合は「シャッター街」と呼ばれることもある。地方では1980年代後半頃から顕著化し、身近な都市問題として、最近特に注目されている。 原因・背景 モータリゼーションが進展した1970年代以降、地方都市を中心に自動車での買い物が定着し、ロードサイドショップが郊外の国道やバイパス沿いに乱立するようになった。 2000年、大規模小売店舗法が改正され、全国各地の郊外にイオンなどの巨大ショッピングセンターが矢継ぎ早に建設されるようになった。それらは従来の枠を超越し、百貨店や映画館(シネマコンプレックス)、専門店街、カルチャーセンターなどそれまで都市中心部で享受してきた機能をすべて取り揃えていた。既存の商店街はなすすべもなく一気に衰退するようになった。そのスピードは急速で、全国的に同様の現象が起こったため大問題となり、2005年に大店法の再見直しが行われるに至った。 古くから続く商店街だけではなく、1970年代以降に再開発された地区でも核店舗の撤退し代替が決まらない空きビルが出現。核店舗を失い集客力が失せ、さらに衰退に拍車がかかるという負の連鎖が起こりだした。 高度成長期前後に開店した商店主の代替わりの時期に後継者難から閉店に至ることや、昔ながらの営業形態のまま、消費者の動向に対応できない店舗も多く見受けられる。 空き店舗の増加により、寂れた印象を与えると客足が遠のき、ますます空き店舗が増える。店舗の数が減ると、維持管理費、イベント等の一店舗当たりの負担金が重くなるなどすることから、老朽化した設備の更新が進まなかったり、魅力あるイベントを打てなかったりすることにつながる。このような悪循環が繰り返されることになる。 背景には商店街の個々の店舗(個店)で、それぞれがおかれた経営状況が異なる上に、個店はあくまでも一国一城の主であることから、他者の干渉がはばかられたり敬遠されるなどの事情もあり、活性化に対して商店街としての意見の一致がなかなか見い出しせず、また土地と店舗建物の権利関係が複雑なことが多く、面的な再開発が進まなかったことがあると言われている。 対策 人通りが減少し、スラム化、ひいては治安悪化を招く恐れもあることから、ポケットパークなど公共スペースに転用したり、明るさを取り戻すためにシャッターに絵を描き込むなどの工夫も行われているが、構造的な変化を止めることは難しい状況である。しばしばシャッター通りを脱した成功例とされるもののひとつに滋賀県長浜市が挙げられるが、端的に言えば観光地化であり(黒壁スクエアの項を参照)、このような事例が成功例として紹介されること自体が対策の困難さを示しているといえる。行き過ぎた郊外化の流れに歯止めをかけるため、中心市街地活性化法(中活法)の制定など国や行政主導で中心市街地の活性化を進める動きもあるが、一度失った買物客を再び寄せ付ける有効な手段はいまだ見出せていない。 関連項目 建築・都市辞典 タグ 「し」 建築用語
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カッターⅠ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF E C E C B 派生系 派生系 属性 特性 通常種 刃 魔迅 変異種 風・炎 トゲトゲ 習得する技 技 条件 じんおうけん 通常種が最初から、教え技 ソニックエッジ 異常種が最初から、教え技 じんおうけん 教え技 すいこけん 教え技 カッター 教え技 ハンドサーベル 教え技 フラッシュ 教え技 アクアチョップ 教え技 ナイトカッター 教え技 概要 リードミーにもいる刃属性代表の魔法具現体。 能力は防御が高く、他は普通から弱め。 しかし属性面が不遇で折角の防御力を生かせないことが多い。 4倍弱点を持っていないのが救い。 だが変異種の特性“トゲトゲ”を素で獲得できるのはこいつのみ。 トゲトゲは攻撃してきた相手に反撃するという珍しい特性である。 能力は防御力を生かすためにもMSPを中心に育てれば強くなるだろう。 あとは使う技に合わせて上げる能力を一つ決めて重点的に上げていこう。 変異種の場合は教え技に属性一致技が無いため、スターナル学園で“火遁の術”を習得させたほうがいいだろう。
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《誤作動/Malfunction》 カウンター罠 500ライフポイントを払う。罠カードの発動を無効にし、そのカードを元に戻す。 一見するとギャクタンのせいで下位互換とまで言われるようになった盗賊の七つ道具のさらに下位互換である。 無効化したターンに再利用可能、さらにライフコストまで必要とまるでいいことがない。加えて最近主流はフリーチェーンの罠ということがなによりも。 だが、このカードの真価は魔法、罠ゾーンにカードを残すということにある。 コレクターズパック-伝説の決闘者編-で登場したアイス・ハンドとの相性が最高なのだ。 知ってる方も多いとおもうがアイス・ハンドとファイヤー・ハンドは破壊されたときに相手の魔法・罠とモンスターそれぞれを破壊して、もう片方のハンドをリクルートするというかなり強力な効果なのだ。 しかし、アイス・ハンドのほうは発動条件を満たす前に罠で妨害されることが多々ある。 問題はギャクタンや七つ道具でその妨害をかわしたとしても相手の魔法・罠ゾーンが空になってしまい肝心のファイヤー・ハンドにつなげられないということが起こってしまうのだ。 しかし、このカードを使えば確実に魔法・罠ゾーンのカードを残しつつアイス・ハンドに自爆特攻させられる。 伏せカードを使わせないカードには炎舞-「玉衝」や心鎮壷などもあるがアイス・ハンドで破壊できるカードをわざわざ使えなくするのはミスマッチであり、必要なカードのみを無効化できるこのカードの特徴である。 全国のギラグデッキ使いの方はぜひとも試してみてほしい1枚である。 なお、フリーチェーンの罠には無力におもわれがちだが、アイス・ハンドの攻撃で自爆するのを期待してか攻撃宣言時まで使われないことが多いので狩りやすい。 対ギラグデッキでアイス・ハンドを見たときはたとえ伏せがブレイクスルー・スキルや和睦の使者などであってもバトル宣言前に使うことが常識になる日が近いはずだ。 9スレ目 19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/06/04(水) 19 57 02.55 ID bAPZ01Tp0 感想 名前 コメント
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カッターⅡ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF E F F F F 派生系 派生系 属性 特性 通常種 刃 眼光 変異種 光・屍 疾風 習得する技 技 条件 キュアー 共通で最初から ソニックエッジ 通常種で最初から、教え技 じんおうけん 異常種で最初から カッター 教え技 やみうち 教え技 リーフスラッシュ 教え技 あなをほる 教え技 ヘイスト 教え技 ニードル 教え技 アブソーブ 教え技 概要 最初から具現化できる魔法で唯一の禁断の技使いであり、 唯一の(吸収以外の)回復技使いである。 しかし如何せん好物がない上に能力が最悪、初期状態ではゴブリン相手に通常攻撃しても殆どダメージが入らないという有様である。 (初期技のソニックエッジやじんおうけんは普通に弱点を突けるが) このままでは戦闘すらままならないため、経験値稼ぎのためには採鉱適正も最悪のこいつに採鉱させざるを得ない。キュアーがあるだけマシではあるが。 そして異常種の特性“疾風”だが疾風が適応される追撃技で一致技が魔法ではネクダス専用の技ひかりのはどうのみ、そして追撃技自体を 教え技で覚えないという有様である。 ちなみに通常種の特性“眼光”は戦闘面では論外。 こいつを具現化して育て上げるのは愛がないと難しいだろう。 こいつが真価を発揮するのは鍛え上げた他の魔法から転身した時であろう。 高い能力に回復魔法キュアーが加わればかなり強い魔法になる。 戦闘用に育てる場合は物理に特化したほうが若干楽。 なお、キュアーはカッターⅡの教え技リストにないため注意が必要。
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画像 動作 地上では横切りを2回行った後、縦切りを1回行う その他 全格闘武器の中で最もコストが安い。 それだけに、これで斬りかかるとかは余りにも無謀である。 WLKが1上がるので、ステの底上げで装備するのはアリか。 レビュー・コメント 一応当たれば格闘なりのダメージは出る が、当てにくいしもっと他に良い武器が有るので殴り目的で持つのはお勧めできない -- (名無しさん) 2009-09-16 16 20 58 L知っているか? これはステータス調整用のアクセサリーだ。 -- (名無しさん) 2010-03-21 20 01 00 3Sは是非アイヴィスの左手武器に -- (名無しさん) 2010-03-24 22 27 09 チアボンボンの登場で完全にお蔵入り -- (名無しさん) 2010-07-03 16 33 50 WLK+1,玉消しなどからボンボンに劣っているとも限らない。 -- (名無しさん) 2012-08-14 07 42 39 ↑ボンボンもWLK+1だしこれに弾消しを期待するぐらいなら素直に避けよう -- (名無しさん) 2012-08-14 10 30 14 ↑2 ボンボンの方がcost5安いし、s3入手しやすい。 限りなくゼロに近い弾消し性能にcost5の価値があるかと問われれば 正直なところ「無い」と答えるより他にない。 無駄にカッター振る分、回避動作が阻害されることを考えるとなおさら -- (名無しさん) 2012-08-14 14 39 02 後、カッターはSSだからS機にしか使えないので使い回しもボンボンに劣る -- (名無しさん) 2012-08-14 14 41 43 弾消しではなく、樵用にコスト5を支払うと考えれば十分アリではないかと ただs3が手に入りにくいのは難点 -- (名無しさん) 2012-08-14 15 09 02 ↑正直カッターなんかで樵るならさっさと次機出してくれと -- (名無しさん) 2012-08-14 19 54 26 名前 コメント すべてのコメントを見る