約 2,482,758 件
https://w.atwiki.jp/guyverlabo/pages/54.html
イマカラム・ミラービリス
https://w.atwiki.jp/uisatoreiru/pages/58.html
<ドラクエTRPG キャラクターシート> PL名: 初里 名前: ミラービリス・ルシファード・ストレーガ 年齢:外見17歳 性別:美女 職業 メイン:勇者 成長ボーナス:任意の二つ (ちから すばやさ) /サブ: 怪盗(盗賊・商人) 成長ボーナス:すばやさ うつくしさ 呪文適正:僧侶呪文中級 魔法使い呪文中級 勇者呪文極大 レベル: 18 経験値 現在:130 /累積:1660 転職回数: 18 持ち越し点54 経験職: 羊飼い・戦士15 寝る・羊のダンス・動物の声・おべんと羊数え歌・ウールガード・怒涛の羊得意武器・鞭・扇・杖・大型武器・弓 盗賊・吟遊15 砂煙・タカの目・石つぶて・盗む・レミーラぬすっと斬り・忍び足・盗賊の鼻・フローミ・レミラーマ 戦士・魔法使い15 疾風突き・皆殺し・隼斬り・魔人斬り・刃砕き・オートカウンター魔結界・不気味な光・精神統一 僧侶・戦士15 神のお告げ・お祓い・癒しの祈り・ゾンビガード聖女の守り・聖なる祈り・光の波動得意武器・剣・槍かもめ返し・へんてこ斬り・みねうち 魔法使い・戦士10 魔力覚醒・魔力増強・月の波動得意武器・短剣・気合ため・諸刃斬り・かばう 商人・吟遊詩人15 拾い物・不思議な踊り・インパス・力ため・船上ダンス・おべんと・鑑定さざなみの歌・値切る・大声・軍隊呼び 踊り子・吟遊詩人15 誘う踊り・タップダンス・メダパニダンス・マッスルダンス踊り封じ・マホトラ踊り・ 死の踊り・剣の舞 遊び人・占い師15 百烈舐め・ 一発ギャグ・まねまね・キラージャグリング・くすぐりの刑占い・一角獣の加護・牛頭神の加護・犬頭神の加護・王妃の加護 武闘家・戦士15 会心の心得・正拳突き・急所突き・雄叫び・爆裂拳・心頭滅却・瞑想得意武器・拳 吟遊詩人・武闘家15 呪いの歌・目覚めの歌・魔封じの歌・天使の歌声武道の心得・足払い・回し蹴り・かまいたち・身かわし脚・溜める・不撓不屈 占い師・遊び人15 王の加護・竜の加護・不死鳥の加護・女神の加護口笛・ぱふぱふ・火吹き芸・ボケ飛行能力・輝く息 魔法戦士・吟遊詩人20 火炎斬り・稲妻斬りギガブレイクマヒャド斬り・ダークフォース・ライトフォース・ランドインパクト・アースフォース・フォースマスター安らぎの歌・揺り篭の歌・コミックソング・たたかいの歌 バトルマスター・魔法戦士15 飛び膝蹴り・ドラゴン斬り・岩石落とし・メタル斬り・無心攻撃ファイアフォース・ストームフォース・アイスフォース スーパースター・パラディン15 メガザルダンス・ハッスルダンス・ムーンサルト・精霊の歌・バックダンサー呼びスポットライト・ゴールドシャワー 怪盗・スーパースター15 風姿家伝・ゴールドハンマー・タナトスハント・ 祝福の月・復活の月・ミラクルムーンサインぜめ・スキャンダル・メイクアップ レンジャー極17・魔物使い3=20 猛毒の霧・地響き・追い風・津波・眩しい光地割れ・大防御・火柱・守りの霧・ステルス・オオカミアタック魔物の声・見逃す・宥める 魔物使い6・パラディン4 吐息返し・魔物の友・地這い大蛇真空波・捨て身・ 悪魔祓い・ HPパサー パラディン13・勇者2 身代わり刃の防御・鉄壁の防御・仁王立ち・グランドクロス・ゴッドスマッシュ・グランドネビュラ凍て付く波動・おべんと 特性:30 +持ち越し54 魔族 2 貴方は強力な魔族の血を引いています。貴方は貴方が行使する呪文の消費MPが常に-1されます。また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 精霊の加護 1 物理属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 火属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 水属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 風属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 土属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 光属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 闇属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 無属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 剣王 3 貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王 3 貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王 3 貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 剣の血脈 1 貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈 1 貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈 1 貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈 1 貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈 1 貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 月の紋章 1 シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章 1 水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章 1 貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。 星の紋章 1 1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章 1 シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 両手持ち 2 武器を両手で持つことで最終攻撃力を2倍にすることができる 二刀流 2 両手に武器を持つことで1ターンに2回攻撃可能 追加攻撃 6 +2回、違う武器で攻撃しても良い 五指魔法 5 指先の一つ一つに呪文を発生させ放つ 呪文の威力とMP消費5倍 反動で1回分のダメージを自分のみ受ける 呪文収束 3 複数対象の魔法をMP2倍消費で効果単体の4倍に出来る 単体対象なら魔法防御無視 クロスアタック 6 +2回。攻撃回数を1余分に消費するごとにダメージを蓄積し、一気にぶつけることができる 追加装備部位 30 体防具8・頭3・盾4 ●能力値 判定値(能力値+レベル+15) ちから :1+17 18/43 たいりょく: 17 17/50 すばやさ :3+34 37/ 70 かしこさ :1+17 18/ 43 うつくしさ:1+17 18/43 うんのよさ:2+17 19/ 44 ●戦闘能力値 HP:106(たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ) MP: 73(かしこさ×2+うつくしさ+レベル) 物理命中:36 (ちから+すばやさ÷2) 物理回避:60 (すばやさ+レベル+5) 物理威力:36 (ちから+レベル) 物理防御:35 (たいりょく+すばやさ÷2) 呪文命中:18 (かしこさ+うんのよさ÷2) 呪文回避:42 (うんのよさ+レベル+5) 呪文威力:18 (かしこさ) 呪文防御:27 (レベル+うつくしさ÷2) ●特技・呪文 ▼特技 戦士基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 剣の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 短剣の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 弓の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 槍の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 拳の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 大型武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 杖の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 扇の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 鞭の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 気合ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次の物理攻撃の威力を+「ちから」する。 諸刃斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 4D 物理攻撃、攻撃後自分にも2D+レベル点の実ダメージ。 かばう 行動 物理 - 近接 単体 - - 次の自分の手番まで防御状態で対象の攻撃を代わりに受ける。 かもめ返し 行動 武器 - 遠隔 単体 物 2D 物理攻撃、飛行状態の敵は威力3D。 へんてこ斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 物理攻撃後、1D6偶数で混乱を付与。 みねうち 行動 物理 - 近接 単体 - - 眠り、混乱をなおす。 戦士皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 疾風突き 行動 武器 - 近接 単体 物 2D ターン最初に宣言して行動できる。 皆殺し 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 物理攻撃。命中判定前に1D6を振り、1が出ると味方に当たる。 隼斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 対象に2回物理攻撃を行う。 魔人斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 1D6で命中判定だが、命中すると会心の一撃。 刃砕き 行動 武器 4 近接 単体 物 3D 物理攻撃、命中時威力ダイスに等しいだけ相手の攻撃力を低下させる。 オートカウンター 常時 武器 - 自身 自身 - - 攻撃を受けた際、1D6で1か6が出たら通常攻撃で反撃する。 僧侶基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神のお告げ 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 お祓い 行動 呪文 2 近接 単体 - - 味方単体の呪いを解く。 癒しの祈り 行動 呪文 4 近接 味列 - 2D 味方一列のHPを回復する。 ゾンビガード 行動 呪文 4 近接 味全 - - 戦闘中、ゾンビ系からのダメージをLV点軽減する。 僧侶皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 聖女の守り 行動 呪文 3 自身 自身 - - 使用後、即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る。 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1Dする。 光の波動 行動 呪文 10 近接 味全 - - 味方にかかっている不利な効果を全て解除する。 魔法使い基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔結界 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分への攻撃呪文のダメージを「-かしこさ」する。 不気味な光 行動 呪文 6 遠隔 敵単 - - 3ターンの間、相手の魔法防御を「-かしこさ」する。 精神統一 行動 呪文 3 自身 自身 - - MPを2D6点回復する。 魔法使い皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔力覚醒 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分の魔法威力を「+かしこさ」する。 魔力増強 常時 呪文 - 自身 自身 - - 最大MPを+20する。 月の波動 行動 呪文 8 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を「-レベル」する。 武闘家基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 武道の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪の攻撃力に+レベルを得る。 足払い 行動 格闘 - 近接 単体 - - 対象を転ばせて1ターン行動不能にする。 回し蹴り 行動 格闘 - 近接 敵列 物 2D 敵1列に物理攻撃 かまいたち 行動 格闘 - 遠隔 敵単 風 2D 敵1体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 身かわし脚 行動 格闘 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 溜める 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を「+たいりょく」する。 不撓不屈 行動 格闘 2 自身 自身 - - 自分にかかっている不利な効果を解除する。 武闘家皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 会心の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪による会心の一撃に必要な出目を-「レベル÷10+1」する。ただし最大で-3まで。 正拳突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 6D 命中時、1D6で1を出すとダメージ0。 急所突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中1D6で判定し、命中したら即死。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 爆裂拳 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D ランダムで4回攻撃を行う。 心頭滅却 行動 呪文 1 自身 自身 - - 戦闘中、自分への火・水属性ダメージを「-レベル」点する。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 盗賊基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 砂煙 行動 物理 - 遠隔 敵全 - - 次のターン終了時まで対象の命中判定に-2する。 タカの目 行動 - - 場 場 - - 近くにある町や建物の位置を把握できる。 石つぶて 行動 武器 - 遠隔 敵列 物 1D 敵1列に物理攻撃。 盗む 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体から1D6偶数でアイテム、奇数で「貴方と対象の合計LV」Gを手に入れる。 レミーラ 行動 呪文 2 場 場 光 - 周囲を光で照らし出す。 盗賊皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ぬすっと斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 敵単体に物理攻撃し、1D6偶数でアイテムを盗む。 忍び足 行動 物理 - 場 場 - - 1日の間、ランダムエンカウントが2D6で2のみになる。 盗賊の鼻 行動 物理 - 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスターなど)が、それぞれ幾つあるかが分かる。 フローミ 行動 呪文 2 場 場 - - 屋内に居る場合、今居る建物の名前と建物のどこに居るかが分かる。 前提呪文:レミーラ レミラーマ 行動 呪文 2 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスター)の居場所を感知する。 前提呪文:レミーラ 商人基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 拾い物 常時 - - 自身 自身 - - 戦闘後「レベル÷10+1」D6ゴールドを得る。 インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 力ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を+「1D6+レベル」する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 船上ダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 鑑定 行動 - - 近接 物体 - - かしこさ判定でアイテムの鑑定を行う。良くわからないアイテムのデータを得られる。鑑定した品物はシナリオ中なら「判定値-ダイス目」×10G高く売れるが、最大で元々の価格まで。 商人皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 さざなみの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 値切る 常時 - - 自身 自身 - - 貴方が買い物する時、値段を1割引できる。 大声 行動 呪文 15 場 場 - - 1日1回、その場で買い物が出来る。 軍隊呼び 行動 武器 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ+レベル」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ただし、この特技を使用すると「レベル×20」ゴールド消費する。 踊り子基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を混乱状態にする。 マッスルダンス 行動 物理 - 遠隔 敵列 物 2D 敵一列に「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。格闘扱いも可。 踊り子皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 踊り封じ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の踊り系を封じる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 マホトラ踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点奪い取る。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 死の踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1D6偶数で即死させる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 剣の舞 行動 武器 - 至近 敵単 - 2D ランダムで4回「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 吟遊詩人基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 安らぎの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 1D 味方全体のHPを回復する。 揺り篭の歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う コミックソング 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う たたかいの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の物理攻撃・防御力を3ターンの間1D6点上昇させる。 吟遊詩人皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 呪いの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の物理防御力を3ターンの間「-レベル」する。 目覚めの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の眠り状態を解除する。 前提特技:揺り篭の歌 魔封じの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の呪文を3ターンの間封じる。 天使の歌声 行動 呪文 0 遠隔 味単 - - 1D6偶数で味方単体をHP半分で復活させる。 前提特技:安らぎの歌 占い師基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 占い 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 一角獣の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - 1D 対象のHPを回復し、毒をなおす。 牛頭神の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - - 味方単体の魔法防御を3ターンの間「+LV」する。 犬頭神の加護 行動 呪文 3 遠隔 敵単 風 3D 敵単体に風属性魔法ダメージ。 王妃の加護 行動 呪文 4 遠隔 敵列 水 4D 敵一列に水属性魔法ダメージ。 占い師皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 王の加護 行動 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象にかかっている呪文効果を解除する。 竜の加護 行動 呪文 10 遠隔 敵列 火 7D 敵一列に炎属性魔法攻撃。 不死鳥の加護 行動 呪文 13 近接 味列 - - 味方一列をHP半分で復活させる。 女神の加護 行動 呪文 12 遠隔 味列 - 4D 味方一列のHPを回復し、状態異常を一つ解除する。 羊飼い基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 羊のダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 動物の声 常時 - - 自身 自身 - - 動物や動物系の魔物と会話できるようになる。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 羊飼い皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 羊数え歌 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵全体を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う ウールガード 行動 呪文 - 近接 味全 - - 味方全体への水属性ダメージを3ターンの間「-レベル」点する。 怒涛の羊 行動 物理 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 遊び人基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2D 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」となる。女性の場合で1ターン行動不能にする。 火吹き芸 行動 物理 2 遠隔 敵単 火 2D 敵単体に「威力+うつくしさ」点の火属性物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ボケ 割り込み - 1 自身 自身 - - 自分への物理攻撃のダメージをターン1回だけ「-うつくしさ」点する。 遊び人皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 百烈舐め 行動 - - 近接 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にし、3ターンの間物理防御を0にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 一発ギャグ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 まねまね 行動 - - 自身 自身 - - 自分が一番最後に受けた攻撃を真似して行う。 キラージャグリング 行動 武器 8 遠隔 敵単 物 1D 「5+1D6÷2」回の攻撃を行う。対象は敵からランダムで選び、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 くすぐりの刑 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体を3ターンの間行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 バトルマスター皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 飛び膝蹴り 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D 飛行している敵には防御力半減 ドラゴン斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ドラゴン系には防御力半減 岩石落とし 行動 物理 - 遠隔 敵全 土 4D 敵全体に土属性攻撃。 メタル斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 1D メタル系には防御力半減。 無心攻撃 行動 物理 4 近接 敵単 物 4D 射程内からランダムに選んだ敵に攻撃、威力に+たいりょく。 バトルマスター秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ダブル攻撃 常時 - - - 自身 - - 物理攻撃を行ったターンに1D6を振り、1か6が出たら追加行動。ただし物理攻撃以外はできない。 魔法戦士基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火炎斬り 行動 武器 - 近接 敵単 火 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の火属性物理攻撃 ファイアフォース 行動 - 4 - 自身 火 - 貴方は武器と防具に火属性・火耐性を得る。 稲妻斬り 行動 武器 - 近接 敵単 風 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の風属性物理攻撃 ストームフォース 行動 - 4 - 自身 風 - 貴方は武器と防具に風属性・風耐性を得る。 アイスフォース 行動 - 4 - 自身 水 - 貴方は武器と防具に水属性・水耐性を得る。 魔法戦士皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 マヒャド斬り 行動 武器 - 近接 敵単 水 特殊 威力「魔法攻撃力+2D」の水属性物理攻撃 ダークフォース 行動 - 4 - 自身 闇 - 貴方は武器と防具に闇属性・闇耐性を得る。 ライトフォース 行動 - 4 - 自身 光 - 貴方は武器と防具に光属性・光耐性を得る。 ランドインパクト 行動 武器 12 遠隔 敵全 土 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の土属性物理攻撃 アースフォース 行動 - 4 - 自身 土 - 貴方は武器と防具に土属性・土耐性を得る。 フォースマスター 常時 - - - 自身 - - 「●●フォース」の対象を味方全体に変える。 魔法戦士秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ギガブレイク 行動 武器 30 近接 1列 光 特殊 威力「魔法攻撃力+5D」の光属性物理攻撃。 パラディン基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 身代わり 割り込み - 1 近接 味単 - - ダメージロールの直前に宣言する、対象へのダメージを貴方が引き受ける。防御力などは貴方のものを適用すること。 真空波 行動 物理 - 遠隔 敵全 風 3D 敵全体に風属性物理攻撃。威力に+レベル 捨て身 行動 物理 - 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃、威力に+物理防御。ただしそのターン物理防御が0になる。 悪魔祓い 行動 呪文 - 遠隔 敵単 光 - 悪魔系をマヒ状態にする。他の種族だと1D6で6のみマヒ。 HPパサー 行動 呪文 4 遠隔 味単 - - 対象一人に自分のHPを自由に分け与える。 パラディン皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 刃の防御 行動 物理 - - 自身 - - 3ターンの間、自分を攻撃したものに2D6点の実ダメージを与える。 鉄壁の防御 常時 - - - 自身 - - 物理防御に+レベル点する。 仁王立ち 行動 - - - 自身 - - 次の自分の手番まで、防御扱いで他の味方への攻撃を自分が受ける。全体攻撃等の場合は人数分自分が受けることになる。 グランドクロス 行動 呪文 20 遠隔 敵全 風 10D 敵全体に風属性魔法攻撃、対象がゾンビ系の場合魔法防御半分でダメージ算出。 ゴッドスマッシュ 行動 格闘 14 近接 敵単 光 10D 敵単体に光属性物理攻撃。 パラディン秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 グランドネビュラ 行動 呪文 30 遠隔 敵全 光 13D 敵全体に光属性魔法攻撃。 レンジャー 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 猛毒の霧 行動 特殊 - 遠隔 敵列 水 - 対象を毒状態にする。物理か呪文かは任意で行使できる。 地響き 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 3D 敵全体に土属性攻撃、飛行している敵には聞かない。物理か呪文かは任意で行使できる。 追い風 行動 - - 遠隔 味全 - - 次のターン終了時まで息系の攻撃を敵に反射する。 津波 行動 特殊 - 遠隔 敵全 水 3D 敵全体に水属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 眩しい光 行動 特殊 - 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。 レンジャー皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地割れ 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 - 1D6偶数で即死。ボス・飛行状態の敵には無効。物理か呪文かは任意で行使できる。 大防御 行動 - - - 自身 - - 次の手番まで火・水以外の全ての耐性を得て防御状態になる。 火柱 行動 特殊 - 遠隔 敵単 火 5D 敵単体に火属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 守りの霧 行動 - - - 自身 - - 1回だけ、敵の攻撃を無条件で回避する。 ステルス 行動 呪文 3 - 特殊 - - 戦闘時は3ターンの間、単体の対象として選ばれなくなる。非戦闘時はトヘロスの効果。 レンジャー秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 オオカミアタック 行動 物理 16 遠隔 敵単 物 10D 敵単体をランダムに2回物理攻撃する。 魔物使い基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の声 常時 - - - 自身 - - あなたは言葉を話せない魔物とも意思疎通できる。 見逃す 行動 - - 遠隔 敵全 - - 自分よりレベルの低いモンスターを見逃す。経験値は手に入らないがゴールドは手に入る。 宥める 行動 物理 2 遠隔 敵単 - - 対象を切々と宥めて、3ターンの間魔法攻撃力を「術者のレベル」点減少させる。 魔物使い皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 吐息返し 行動 - 4 - 自身 - - 戦闘中、息系の攻撃を反射するようになる。 魔物の友 常時 - - - 自身 - - 貴方は1匹だけ、倒した魔物の中で自分のレベルより低い魔物を仲間にできる。新しい魔物を仲間にした場合、前の魔物は貴方の元を去る。 魔物使い秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地這い大蛇 行動 武器 16 遠隔 敵列 土 10D 敵1列に土属性物理攻撃。 怪盗基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 花吹雪 行動 物理 2 遠隔 敵列 風 - 敵1列の命中と回避を-1する。 波紋演舞 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 水棲系には防御力半分。 ハートブレイク 行動 武器 2 近接 敵単 物 2D 1D6偶数で行動不能付加。 魔封じの月 行動 呪文 3 遠隔 敵単 - - 対象を魔封状態にする。 トリックハント 行動 武器 - 近接 敵単 物 対象から1D6偶数でアイテムを盗み、奇数なら行動不能にする。 怪盗皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 風姿家伝 行動 - 3 - 自身 - - 1回だけ攻撃を確実に回避できる。 ゴールドハンマー 行動 武器 2 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃し、さらに「威力ダイス+使用者のレベル」に等しいゴールドを得る。 タナトスハント 行動 武器 3 近接 敵単 物 2D 対象がなんらかの状態異常の場合、防御力半分。 祝福の月 行動 呪文 2 近接 味単 - 3D 対象のHPを回復する。 復活の月 行動 呪文 8 近接 味単 - - 味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 怪盗秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ミラクルムーン 行動 武器 16 遠隔 敵全 物 7D 敵全体に物理攻撃。また味方全体のHPを「威力」点回復させる。 スーパースター 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 サインぜめ 行動 物理 50G 遠隔 敵単 物 3D 威力に+レベルした物理攻撃を行う。特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 スキャンダル 行動 物理 4 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。この特技の命中はうつくしさ基準で行う。 メイクアップ 行動 - 3 - 自身 - - うつくしさを基準とした判定に+1D6の修正を3ターンの間得る。 スポットライト 行動 - 6 - 自身 - - 次の自分の手番まで、単体攻撃の対象を全て自分にする。 スーパースター皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 メガザルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全員を蘇生して全回復させる代わり、貴方は死亡状態となる。 ハッスルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 4D 味方全員のHPを回復する。 ムーンサルト 行動 物理 - 遠隔 敵全 物 4D 敵全員に物理攻撃、特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 精霊の歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - ターン終了時に死亡状態のキャラは1D6を振り、2以下が出なければHP半分で復活できる。 バックダンサー呼び 行動 物理 15 遠隔 敵全 物 5D 敵全体に防御半減物理攻撃、命中とダメージの基準がうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。 スーパースター秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ゴールドシャワー 行動 物理 特殊 遠隔 敵全 物 特殊 200ゴールド単位で任意のゴールドを消費し、威力「消費ゴールド÷100」Dの防御半減物理攻撃を行う。この特技の命中とダメージの基準はうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。
https://w.atwiki.jp/guyverlabo/pages/60.html
アポルオンの概要 アポルオンは、カブラールのクリスタル回収から登場し、次々とクリスタルを奪って回っている。彼の鎧がユニットのメタルと材質が一致することから、当初は降臨者の先兵と推測された。 もしそうであれば、降臨者にとって危険な地球生物の完全抹殺が目的となるはずであるが、ゾアロードを駆逐するだけでなく、クリスタル粉砕せずわざわざ保管するという不可思議な行動を取っている。その後、ギュオーやクルメグニクらを知っていることが判明し、降臨者関係ではなく、クロノス内部の誰かである可能性が高くなった。 仮に降臨者が先兵を送るにしても、破壊したはずの地球の存在を何らかの形で探知する必要がある。考えられるのは、方舟の起動か、方舟の元となった生きた遺跡宇宙船が殖装体との連結で動いたときに、異空間ネットワークでどこかの降臨者宇宙船とリンクした場合などで発覚する可能性などがある。 ちなみに、雑誌ではアポリオンとなっていたが、単行本でアポルオンに変更された。アポルオンは聖書の黙示録にある破壊者を意味する。 アポルオンの能力と正体 アポルオンは、ゾアロードと同じ思念波支配が可能で、さらにゾアロードはそれぞれ異なる技を持つはずなのに、そのゾアロードと同じ技をそれ以上に使いこなしていた。そのことから、この地球ではアポルオン=アルカンフェルという見解でおおよそ間違いではないと思われる。 後に、アルカンフェルと精神的に繋がっているイマカラムが、シラー島にて「バルカスめ何か感づいたかもしれん(27巻P139)」との言動から、休眠のアルカンフェルを操縦している可能性が高まっている。ただ、バルカスがシラー島にちょいちょい帰ってくるたびに、操られて外出したアルカンフェルを元の寝室に戻さねばならないため、多少面倒ではある。アルカンフェルを完全に操縦できるなら、異空間から瞬間移動ですぐにシラー島に戻ることも可能だが、そこまで操作可能かは今のところわからない。 よくわからないのは、忠臣的なカールレオンも犠牲にしてクリスタルを奪ったことである。方舟を動かすためには12個のクリスタルが必要で、かつそれを操る人間が必要になる。裏切り者ならともかく、そうでないゾアロードからクリスタルを奪うことは理屈にあわない。もしかしたら偏見でカールレオンも裏切る可能性があったから誅殺したかもしれないが、そのあたりはよくわかっていない。明らかに裏切者のカブラール、クルメグニク、ジャービルはいつ奪われてもおかしくないが、村上では彼らのアジトを把握していないせいか、まだ急襲に至っていない。代わりに、巻島に襲われている状態である。 ゾアロードが12体いなくても、クリスタルを駆動させる方法を知ったイマカラムがアルカンフェルのためにクリスタルを集めて回っているとも考えられるが、裏切者の誅殺、あるいは完全にアルカンフェルを守るために他のゾアロードを信用できない村上の勝手な行動か、または他の目的があるのかはよくわからない。 あと、アルカンフェルを操っただけでここまで強力に技を使いこなせるかという疑問も残るが、強くリンクしてる村上なら操れそうでもある。 しかしながら、32巻ではアポルオンとアルカンフェルの同時描写があり、村上がアルカンフェルを操っていたことは否定される。もし、アルカンフェルが一時的に操られた後に鎧を村上に渡し、何事もなかったかのようにしたかもしれないが、島には瀬川兄妹しかおらず、正体がバレても特段影響がない上では、それも不自然である。 アポルオン=村上であるなら、他のゾアロードと同様の力を操る可能性としては、アルカンフェルのクリスタルを借りて身につけた村上の可能性がある。村上、つまりミラービリスは、バルカスによりアルカンフェルと深く繋がる何らかの改造を受けた。であるなら、アルカンフェルのクリスタルさえあれば、その力を行使できる可能性はある。ただ、その出力はアルカンフェルより落ちると思われる。 アポルオンが出現したときは、降臨者の手先と考えられたが、個人的にはそれはないと考えている。それは、ゾアロード各位(ギュオーなど)に関する情報を、地球から遠方の地にいる降臨者が知るよしもなく、それを普通に知っていたアポルオンは少なくとも地球のものであり、クロノスの関係者としか思えない。 降臨者が何らかの方法で地上の情報を詳細に仕入れられる可能性もあるが、それにしてはその情報がちぐはぐで、特にギュオーが生きていたことや、ジャービル・クルメグニクらの所在地を知らないなど、降臨者が関わってるにしては情報の得方が微妙な点もある。アルカンフェルと同等の力をもった調製体が残された可能性はあるかもしれないが、今になって急に出現した理由が解明されないとなんとも言えないところである。 アポルオンがミラービリスである場合に、アプトムのことを知らない感じの描写があった(29巻P124)。もしくはアプトムが進化しすぎて、形からすぐアプトムと分からなかっただけだろうか?だが言動からアプトムとわかりそうでもあり、完全にアプトムを知らないならミラービリスとはちょっと考えにくいかもしれない。 また、ミラービリスがカールレオンと同じような能力を行使できる理由もわからない。アルカンフェルと繋がっているなら、ギガンティック・ダーク戦においてその力を行使できたはずである。もしかしたら、バイタルポッドに格納されたときに、調製に近い能力の開花があったのかもしれないが、バイタルポッドにそのような性能があるかは未知数である。 やはり、降臨者の先兵か、もしくはアルカンフェルに比肩する地上の隠された調製体なのか、そう考えた方が自然かもしれない。 まとめると、 カールレオンと同じ能力が使えることで、地球の調製体で同じ技を使えるのはアルカンフェルぐらい アポルオンとアルカンフェルは同時に現れているため、アルカンフェル=アポルオンではない アルカンフェルのクリスタルは奪わない(すでに外されてる可能性があり、それが現在の弱体化の可能性がなくもない)→弱ったアルカンフェルを抹殺しないあたり、降臨者の先兵ではない気がする アポルオン=ミラービリスであるなら、どうやってカールレオンの技を使用できるようになったのか→鎧が技の行使できる効果をもっているのか? このあたりを満たすことがアポルオンの正体には必要となる。アルカンフェルをどう操っているのか、アルカンフェルのクリスタルを借りたミラービリスがアポルオンとして行動しているのか、考察の域を出ないところである。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24308.html
登録日:2012/06/29(金) 23 13 17 更新日:2024/04/01 Mon 01 15 31NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 ガイバー クロノス十二神将 チート 幹部 強殖装甲ガイバー 秘密結社クロノス クロノス十二神将とは、漫画『強殖装甲ガイバー』に登場する秘密結社クロノスの最高幹部の総称である。 メンバー全員が獣神将(ゾアロード)と呼ばれる存在(一部除く)である事が特徴。 獣神将(ゾアロード)とは クロノス十二神将アルカンフェル リヒャルト・ギュオー ハミルカル・バルカス シン・ルベオ・アムニカルス フリドリッヒ・フォン・プルクシュタール ラグナク・ド・クルメグニク カブラール・ハーン ジャービル・ブン・ハイヤーン ワフェルダノス 李(リ)・剡魋(エンツィ) エドワード・カールレオン トゥアハ・デ・ガレノス イマカラム・ミラービリス 獣神将(ゾアロード)とは 地球人類の上位調整体但しワフェルダノスは例外であり、思念波による精神支配で獣化兵(ゾアノイド)を統率する指揮官型獣化兵が獣神将である。 獣化兵と同様、戦闘時には獣神将としての本来の形態である「戦闘形態(バトルスタイル)」に「獣神変(じゅうしんへん)」するが、その能力は桁違いであり、気象や重力、それどころか空間をコントロールして戦い、その戦闘力は獣化兵はおろか、ガイバーをも凌駕する。 また獣化兵もガイバーも基本的には変身しない限りその能力を行使する事はできないが、獣神将は怪力やバリア展開など一部の能力は変身してない人間形態でも使える。チート。 いずれの獣神将も、額にその能力の源となっている「ゾア・クリスタル」という結晶状の生体組織が埋め込まれており、これが獣神将の弱点でもある。 大半のメンバーは簡易防具を兼ねたボディスーツとプロテクターを纏っており、全力を出す際はそれらを脱ぐ(というか全力を出すレベルの相手だと破壊され脱がされる)。 獣化兵に調製された者にとって獣神将は神にも等しい存在であるように、獣神将もまた創造主たる「降臨者(ウラヌス)」に対する「絶対的服従」が遺伝子に刻み込まれている。 クロノス十二神将 CVは全てTV版。 アルカンフェル CV:松本保典 十二神将の長であり、クロノスの創設者にして総帥。降臨者によって創造された唯一の原初の獣神将(オリジナル・ゾアロード)であり、降臨者のデータを元にしてバルカスが調製した他の神将とは一線も二線も越えた実力を持つ「本来の仕様の獣神将」。 ガイバーⅠ、ガイバーⅢ(片肺)の三門のメガスマッシャーの斉射を跳ね返し自滅させるという絶大な力を見せ付けた。 イマカラム(村上)が見たアルカンフェルの記憶のヴィジョンでは、降臨者が地球生物を絶滅させるために衝突させようとした超巨大隕石をそのサイズに匹敵するぐらい巨大に展開したバリヤーによる体当たりで破壊しており、天体にすら干渉する力を持つ超絶的な存在である事が明かされている。 降臨者の設計仕様そのままの「箱舟」を運用するために自分を含めた12体の獣神将が必要だったため自らのゾア・クリスタルから胚核レプリカで他の神将用のクリスタルを作った事が明らかになっている。 その他の描写からも、他の獣神将の能力はアルカンフェルから振り分けられていると考えられる。 ある一定の期間を過ぎると休眠期に入るという致命的な弱点があり、この事はバルカスを初めとする一部の神将しか知らない。 リヒャルト・ギュオー CV:有本欽隆 本編に最初に登場した獣神将。重力兵器を用いる「重力使い」の異名を持つ。 襲撃の際には律儀に挨拶をしてくる。 「おはよう諸君」 「こんばんは諸君」 登場初期はまだ獣神将の存在が明らかになっておらず、「なんか大きな権限を持つポジション」という事以外は謎に包まれていた。 OVA版ではネガポジが反転したかのような黒い瞳になっており、不気味さが強調されている。 実は強殖装甲の真の力を知っており、自身が支配者となる野心がためアルカンフェルに叛意を抱き、造反を企む。 獣神将は浮遊・飛行など大なり小なり重力操作能力を持つが、ギュオーはその中でも最強の重力使いであり、直接的な戦闘力ではトップに位置する。 指の付け根の重力球(グラビティ・ポイント)から撃ち出す「重力指弾(グラビティ・ブレット)」、高重力で対象を地面ごと圧搾し破壊する「崩地破砕(グラビティ・クラッシャー)」などが主な技。 さらに全身の主用重力球(グラビティ・ポイント)を射出し圧縮させて形成する「疑似ブラックホール」を切り札としている。 この疑似BHは放置しておくと自分でも制御できない「本物のブラックホール」になってしまうので、早い内に敵を呑み込ませてから「中和」し消滅させなければ命取りとなる諸刃の剣である。 外見は壮年の男性だが実は獣神将に調製されたのはメンバー中最も遅く、言い換えれば最年少の若輩者。 アルカンフェルへの謀反も、その威光を目の当たりにした事がなかったのが影響している。 遺跡基地での戦いでアルカンフェルにゾア・クリスタルを奪われ火山の火口に落下し死亡したと思われたが生存し深町達の隠れ家を探し出し新宿の辺りをうろつくホームレスになっていた。 その後、クルメグニク派に合流し再調整を受け、何らかの時限リミットのあるダミー・クリスタルを埋め込まれ試作獣神将(プロト・ゾアロード)と同レベル程度の能力になった。 ギュオー・クワドリガ 漢字では「獣将戦車」と書く。 合体能力を持つ特殊獣化兵「ウーヌス」4体をギュオーを中心に合体させた姿。 巨大な蜘蛛のような下半身となる。 ダミークリスタルによってウーヌスを文字通り手足のように操ることで高い機動力と格闘能力を発揮できる。 その戦闘力は超獣化兵が全く歯が立たないリベルタスが全く歯が立たないほどで、ガイバーⅡFを包囲していた獣化兵軍団を一瞬で壊滅させた。 ハミルカル・バルカス CV:亀井三郎 クロノスのNo.2を勤める老人。最古参のメンバー。 「怪物頭脳」の二つ名で呼ばれる天才科学者で、降臨者の残したテクノロジーから獣化兵や獣神将を作り出した。 元は大航海時代にポルトガルからブラジルに船医として志願し旅立った老学者(*1)だったが、乗っていた船が嵐に遭い、当時アルカンフェルが眠っていたシラー島にただ一人流れ着いた。 そこでアルカンフェルと出会い、本能的にアルカンフェルこそ自分の主たる存在と直感し、アルカンフェルからゾアクリスタルを授けられ獣神将となった。 普段は眠っているアルカンフェルに代わってクロノスの実質的な運営の一部を行っている。 アルカンフェルへの忠誠心が非常に強く、またそれに応えるようにアルカンフェルからの信用も篤い。 敵対する反乱分子や組織内での不協和音に悩まされる、間違いなくクロノス一の苦労人。 メンバー中最も強い透視能力や思念波の持ち主。戦闘形態に関する情報はいまだ不明である。 シン・ルベオ・アムニカルス CV:松本大 バルカスに次ぐ十二神将の古株でクロノス統制局局長。 アルカンフェルとバルカスの次に偉い立場にあると思われる人。本人の発言からアルメニア出身である事が作中で明かされている。 バルカスと同じくアルカンフェルに忠誠を誓っており、またバルカスの事も「バルカス翁」と呼んで敬っている。 十二神将の中でも屈指の人格者であり為政統治の手腕も確かなためかクロノスの実質的な組織運営を任されており どこか似た者同士であるガイバーⅠ・深町晶からも「話が通じる相手」と信頼されるほど。 作中では派手な活躍こそしないが、親友が死んだり造反を企てる連中に翻弄されたりとバルカスに次いで苦労している。 何気に飛行速度がメンバー中最速という設定がある。間に合わない事が多いが。 現在戦闘形態はプロテクター装備状態で僅かしか見せていないが、31巻巻末設定資料によると全獣神将中最も広い範囲を覆える「広域バリア」や重粒子ビームを用いた広範囲・広域迎撃など、防衛向きの能力であるとの事。 劇中では街諸共ギガンティックXDを消し飛ばそうとする巨獣神カブラールの背ビレミサイルを半径2Kmにわたって撃墜した。 また広域バリアは範囲だけでなく短時間ではあるがギガンティックダークのギガスマッシャーを防げるほど強固であり、ギガンティックがXD化する時間を稼いだ。 獣神将の中でバルカスにより聞かされたアルカンフェルの秘密を知ってる一人。 フリドリッヒ・フォン・プルクシュタール CV:土田大 天候を操る力を持った獣神将。ウィーンでバルカスに見出されたと発言しているためドイツ系の人と思われる。 シンの友人であり、共にアルカンフェルに忠誠を捧げている。その姿勢はシンと共にバルカスからアルカンフェルの重大な秘密を教えられる程。 クロノス統制局日本支部長。制圧後最もデリケートな地域である日本を任せられた事から、その為政能力の高さが窺える。 クロノスが支配する世界において、ガイバーは「地球侵略を狙うエイリアン」という扱いを受けているのだが、その情報操作を行ったのはプルクシュタールである。 ガイバーが無差別テロを行っているという情報を聞きつけて現場に向かい、同じく現場にやってきた晶と激闘を繰り広げる。 実はこれは反アルカンフェル派の策略で、実際に無差別テロをやらかしたのは彼らが用意した偽者だった。 そして消耗したプルクシュタールは口封じに反アルカンフェル派に暗殺されてしまう。 しかし、この場面を麻生と常盤平という2人のカメラマンが目撃しており、彼らが晶に協力するきっかけとなった。 戦闘形態では雷撃を自在に操ったり、レーザーを放射したり、敵のレーザー攻撃を吸収したりと遠距離の間合いでの戦闘を得意とする。 反面、格闘及び肉弾戦は苦手でそれらの防御は獣神将共通能力のバリア展開に依存しているのが弱点。 ギガンティックの重力拳(グラビティ・ナックル)で殴られて戦闘を続行できる時点で十分強い様な気もするが恐らくそのレベルでも 「獣神将の中では身体能力が低い方」という事なのだろう ラグナク・ド・クルメグニク CV:麻生智久 禿頭と褐色の肌が特徴的な偉丈夫。 現状の反アルカンフェル派の筆頭だが、それはギュオーの造反からアルカンフェルとガイバーに対し疑問を持った事が原因であり、それまではそれなりには忠誠を持っていた。 バルカスとシンの頭痛の種。 作中で目立った活躍はしていないが色々な策謀を巡らせてクロノスをかき回している。 最近では粛清を潜り抜けて生きていたギュオーを拾って再調製を施すなど、ますます手段を選ばなくなった。 獣神将形態は不明だが、球体になって魔神ジャービルの一部になる。 カブラール・ハーン 常に座禅を組んで宙に浮き、オリエンタルな衣服に身を包む妖怪ジジイ。飄々とした雰囲気の裏には他者の命を弄ぶ残忍性が隠れている。 クルメグニクと同じく、反アルカンフェル派。 作中では触れた物体を石化させる能力でアプトムを捕らえ、さらに自身の分身たる擬似脳を仕込んでアプトム救出にやって来た晶と速水を迎え撃った。 多数の獣化兵を吸収させたイヴィル・アプトムを用いて最初は優位を得るが、晶の機転により失敗。 それで完全にキレてしまったカブラールは本来の能力である「巨獣神変化(ドラゴニック・バースト)」を敢行。 巨大な脳髄を想起させる中間準備形態「ブレイン・モード」で思念波で調製を受けた一般市民を呼び寄せ、 彼等を「融合同化」して全長100mを超える「巨獣神(ドラグロード)・カブラール」に変身する。 巨獣神形態では背鰭をバリア貫通可能なミサイルにして放ったり、背中周りに生えているブレインモードの武器である「巨顔触手」を用いたり、口からあらゆる物を焼き尽くす「煉獄砲(プルガトリウム)」とその強化版「真・煉獄砲(ウェールス・プルガトリウム)」を放つ。 が、それを受けて同じく巨大化したギガンティックXDとの戦いに敗北。 済んでのところで本体のみの「遁走態(エスケープフォーム)」となって脱出するが、最期はオメガブラストに進化したアプトムに凍結破砕されて死亡した。 一見非力かつテクニカルなタイプに見えて、実際は巨躯と馬鹿力で強引に相手を叩き潰す戦法を好む獣神将屈指のパワーファイター。 制圧戦では周囲の獣化兵を吸収し巨獣神変化する事で戦術核の直撃すら凌いでいた。 ジャービル・ブン・ハイヤーン CV:園部良徳 ターバン巻いたおっさん。反アルカンフェル派。 曲がりなりにも策謀を巡らすクルメグニク、実際にガイバーと戦ったカブラールと違いマジで何にもしない。 クルメグニクに付いているが、その行動に不安を覚えるなど完璧に小物。 なんでこんなのを最高幹部に選んだ……。 獣神将形態「魔神ジャービル」になると、TNT爆薬並みの威力を持つ「圧搾空気弾」、天候を操る「超巨大嵐雲(スーバーセル)」を使う。 ただ、能力を発揮するには球体になったクルメグニクの協力が必要。 自分の能力を他人任せとはどんだけ自信ないんだ……。 ワフェルダノス 長い髭と鋭い牙を持つ、獣化してもいないのにどこか獣を思わせる獣神将。 獣神将としての戦い方は、「臣毛」と称する特徴的な髭や剛毛を伸ばして操るもの。束になった毛はギガンティック・ダークの力でも引き千切れないほど頑丈で、破壊力もある。但し制限時間あり(後述)。 ▽彼の秘密(ネタバレ注意) その正体は、降臨者によって(人間より前に?)造られた、動物とも植物とも思える実験生物。 生態としては「王」である彼の元で配下の「臣民」達が統率される、植物ベースの群体生物に近い。 「ワフェルダノス」という名前も本来は彼等が放置されていた大西洋の無人島の名である。 授けられたゾア・クリスタルも新たに能力をもたらすというよりは、島1つ覆っていた「臣民」達を「臣毛」として圧縮し、束ねた力をワフェルダノスという『個』の存在のもとで振るわせるために用いている。 そのため制限時間を過ぎた「臣毛」はバラバラになり本来の「臣民」の姿に戻る。 またワフェルダノスがゾア・クリスタルを失うと、本来の植物的な姿になり、周辺一帯に彼の「王国」である森が展開される。 長い時間を孤島で無為に過ごしていた中、300年前にシラー島に似た雰囲気を感じ調査に訪れたバルカスに出会い、彼と対話し感心したバルカスによって獣神将に迎えられた。 広い世界にその真実と生き甲斐を与えてくれたバルカスには恩義を感じており、組織よりもバルカスのために戦っている節がある。 ギガンティック・ダークとの戦いに敗北するも、根の一部が回収され、本部に保管されている(*2)。 李(リ)・剡魋(エンツィ) CV:四宮豪 両手足などが鋭い刃物を思わせる雰囲気の獣神将。伸ばした前髪で隠された片目は塞がっている。 東洋(というか中華系っぽい)文化圏出身だからか、獣神変の掛け声は「化獣神(ホアショウシェン)」、自身の技は「絶空斬(ジェガンヅァン)」とマザーランゲージによってネーミングされている。 空間上の座標にマーキングを施す事で構成された『面』を境に一切の事象を空間ごと切断する上、反対側の『面』をほぼ当人の自由な座標に配置を弄れるというチートもいいところな能力を持っていたが、ギガンティック・ダークに能力を逆用され敗北。 あまり見せ場の無い不遇幹部。 エドワード・カールレオン プルクシュタール、エンツィ、ワフェルダノスのゾア・クリスタルを狙った謎の存在アポルオンに挑むもあっさり負けて自分のクリスタルを奪われた。 一応は生きているが、クリスタルが無いため極度の老衰状態。 クリスタルを奪われる前は若々しい長髪のイケメンだった。メンバーの中では早期に調製を受けたのかもしれない。 戦闘形態では「デバウァリング・プラズマ」という誘導能力のある光弾を用いるが、その最大の武器は「安全な虚数空間に身を潜めた状態で無敵の分身を実空間に投影し、相手にけしかける」というこれまた結構なチートスキル。 アポルオンはその事を知っている上で同じ能力で攻撃してきたから、噛ませ状態になったのは仕方ない面もある。 トゥアハ・デ・ガレノス まるでひび割れた岩石のような表皮を持つ巨漢の獣神将。人間態でも人間離れしており、一斉攻撃の時はこの姿のまま口から熱線を吐いていた。 魁偉な容貌に反して出番に乏しく、影の薄い幹部。 イマカラム・ミラービリス ギュオーのゾア・クリスタルを与えられた13人目の獣神将。 その正体はギュオーのプロトタイプであり、晶達と共にギュオーと戦った村上征樹。 ギュオーのプロトタイプだけあってギュオーと同じく重力操作系の攻撃がメインだが、アルカンフェルの用いる空間操作系の攻撃も一部使用可能となっている。 アルカンフェルが休眠している間、その護衛を行う特別な任務を与えられている。 試作獣神将時代の過去の記憶を有しながらそれを「塵芥に等しい」と言い切る程の人格改変操作を受けている為、頼れる仲間だった村上とは一変して冷酷で狡猾な性格になっており、アルカンフェルやバルカスにも無条件に従う。 また、この精神操作によってアルカンフェルの精神と繋がっており、アルカンフェルの過去と真意を知る数少ない存在。 イマカラムは「MURAKAMI」の逆さ読みであり、ミラービリスはラテン語で「驚異の」の意。 つまり、「イマカラム・ミラービリス」とは「ビックリ仰天!村上征樹は生きていた!?」くらいの意味である。 追記・修正はクロノスの名の下でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 明らかに建て逃げっぽい項目だな -- 名無しさん (2013-10-17 22 19 51) 死者や離反者が続出でもう屋台骨ガタガタに見える。離反者除くと生きてるのもう半分以下になっているし、アルカンフェルの計画もう破綻してね? -- 名無しさん (2013-11-24 22 24 18) この間久々に読んだら数がごっそり減っててびっくりした。ちゃんと物語進んでるんだなって・・・ -- 名無しさん (2014-06-01 21 04 26) 残りのメンバーに関して追記しておいた方がいいかな? -- 名無しさん (2014-06-01 21 06 11) ↑大変だし、あまり見てももらえないだろうが頑張って埋めてほしい。 -- 名無しさん (2014-06-01 21 07 20) ざっとだけど埋めてみた。もし不足があれば誰かよろしく -- 名無しさん (2014-06-01 22 13 37) 立派な項目になってる乙。アポルオン相手にガイバーがシンさんと共闘するような場面もあるのかな… -- 名無しさん (2014-09-28 12 57 52) クルメグニクとジャービルの能力のガッカリ感が酷い、 -- 名無しさん (2017-04-23 11 29 43) ↑相手が悪すぎるってのも一応鑑みてやってほしい -- 名無しさん (2017-04-23 11 45 20) ↑2 XDは色々とチート過ぎるから……普通のギガンティックなら有利に立てたんじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-04-23 12 47 37) 十二神将の中でも、一番の仲良しと思われるシンとブルクシュタールの中の人の名前が、ともに同じ『大』というのは何の因果かw -- 名無しさん (2020-05-06 09 40 08) カールレオンのバトルスタイルにはガッカリ -- 名無しさん (2020-09-27 12 52 47) ある意味、鬼滅の十二鬼月とは正反対な敵幹部だと思う -- 名無しさん (2022-02-23 16 18 56) さwwいwwごwww -- 名無しさん (2022-07-02 20 06 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7159.html
【BEASTBIND TRINITYオンライン用キャラクターシート】 【基本情報】 キャラ名 :アナンタ・ミラー/“無限の”ミラービリス プレイヤー名:WindFall 年齢:10/不明(さて、2011よりは上だったかの)/性別:女 /カヴァー:魔狩人 スタイルクラス:アタッカー プライマリ:レジェンド(伝説の英雄) /セカンダリ:ハーミット(マジシャン) 初期人間性:50 【ライフパス】 出自:闘争 /絆:闘争(愛情) 邂逅:感銘 /竜胆アカネ エゴ:生き続けたい 変異:一言一句に周囲が感動する 【能力値】 【肉 体】【技 術】【感 情】【加 護】【社 会】 基本能力値【 4 】【 6 】【 6 】【 4 】【 7 】 能力判定値【 2 】【 3 】【 3 】【 2 】【 3 】 アーマー値【 7 】【 8 】【 8 】【 7 】【 8 】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 8 】【 8 】【 4 】【 9 】 修正値 【 8 】【 8 】【 4 】【 7 】 最大FP値:36 【アーツ】 名称 :種別:Lv:タイミング: 判定値 :対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 :自動:1: マイナー :自動成功:自身: なし : 2 :魔獣の姿となり、データが変更される。 アレナ展開 :自動:1: メジャー :自動成功:場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 ストライクフォーム :自魔:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :セットアップに魔獣化可能、ダメージ+【最も高い能力B】 万物の打倒者 :自動:1: 判定直前 :自動成功:単体:シーン: 愛 :対象の判定値を-20。シナリオ1回 魔獣の殺意 :自動:1: DR直前 :自動成功:自身: なし : 1 :ダメージロールに+1d6 英雄伝説:攻撃 :自魔:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :攻撃のアーツで与えるダメージに+1d6、魔獣化コストに+1。 呪文詠唱 :自法:1: マイナー :自動成功:自身: なし : 2 :MP中、判定達成値+2、種別:魔法のアーツ効果に+【感情B】 英雄法具 :ア :1: 常時 :自動成功:自身: なし : 4 :神体を取得。 傲然たる王 :なし:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 3 :ダメージに常に+【社会B】。ガードを行えない。 武器練成 :魔法:1: マイナー :自動成功:単体:シーン: 1 :シーン中、同意した対象は白兵武器をLV個装備する。 魔術媒介 :なし:1: マイナー :自動成功:自身: なし : 2 :マイナーアクションを2回行う。 :種別:魔法のマイナーアクションを1つは使用すること。 全力全壊 :攻撃:1: メジャー :白兵射撃:単体: 武器 : 3 :白兵攻撃か射撃攻撃を行う。 :ダメージ+2d6。使用後武器破壊。 : : : - : - : - : - : - : : : : - : - : - : - : - : 【装備品】 名称 : 種別 :判定値: 攻撃力 :ドッジ:G値:A値:行動値:射程:備考 素手 :白兵武器: 8 :【肉体】+1d6+7+3 : - : 3 : - : 0 :至近: 神体 : 防具 : - : - : 0 : - : 5 : -2 : - :白兵攻撃のダメージ+5、英雄宝具以外の武器で《宝具解放》使用可能。 永劫回帰・白兵 :白兵魔法: 8 :【感情】+17+1d6+7+3: 0 : 5 : - : 0 :至近:《武器練成》で作成する武器。 :他人に渡す際は、ダメージは【このキャラの感情】+17+1d6 永劫回帰・射撃 :白兵射撃: 8 :【感情】+17+1d6+3 : - : 5 : - : 0 :遠隔:同上。 【一般アイテム】 名称 :効果 練成印:強撃式×5 :《武器練成》の武器のダメージ+15 練成印:射撃式 :《武器練成》と同時に使用。作られる武器を種別:射撃/魔法、射程:遠隔の射撃武器に変更。 古竜の鱗 :白兵ダメージに+2。かつて狩った竜からはぎ取った物(自称) 思い出の品 :イニシアチブプロセス使用。【絆の数】D6点FP回復。 エリザベス :メイド。人間。エキストラ。 【設定】 「あれの羽が散るとはの。面白い、やはり長生きはしてみるもんじゃ」 遥か長い時を生きてきた金髪碧眼の女戦士にして魔法使い。自らを騎士と称する。 現在の外見年齢は10歳前後の幼女。実年齢は不詳だが、かつてベツレヘムの星を見た事 があるらしい(と自称する)。 ミラービリスと呼ばれる魔狩りの戦士については古き魔物たちの間に伝承が残る。 伝承によれば、元は練達し自らの時の流れを止めた魔法戦士であったが、戦いの中魔の 返り血を浴び続けるうちに徐々に呪いを受け、ある時ついに「齢五つと齢二十の間を永久 に行き来する」呪いが完成してしまう。しかし本人はそれを知り、老いて死ぬよりはよい と狂ったように大笑いした。その呪いの噂と笑いを聞いた魔も人も恐れおののき、彼女は “無限の”ミラービリスと呼ばれるようになったという。 現在のアナンタ曰く、彼女が伝承のミラービリス本人であるそうだ。現在は成長する周 期に入っているらしい。 振るう武器は、彼女が永劫回帰(サンサーラ)と名付けた細身の魔力剣。幾度折れても 無限に回帰し、元の姿に戻るという、伝説の“無限の”ミラービリスの愛剣である。また、 過去の姿と未来の姿を同時に現在に映し出す事でその刀身を無限に増やす事も可能である という。 元々は無軌道に魔物を狩っていたが、60年ほど前に竜胆アカネ(“契約”直後)と出会 い、戦う事で改心。現在の、適度に人と魔が交わった世を守るべく活動するようになる。 性格は老獪。翁のような言葉でしゃべるが、ふとした拍子に外見相応の行動をとってし まう事も。重度の辛党。 性的には酸いも甘いも噛み分けている。非処女で経験も多いが、呪いのためか外見的に はきれいなもの。 【セッションボーナス】 【成長記録】 【特記事項】 コネクション ミラルド 関係【素直になれない】 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]3[改造]3[尿意]2[排便]1[妊娠]2[ふたなり]4[和姦]3[羞恥]3 [触手]5[幼女]5[獣姦]2[近親]2[同性]5[寝取られ]2[強姦]4[流血]2 その他推奨・NG事項:
https://w.atwiki.jp/axisfantasyofworld/pages/268.html
司書ラービリィ 登場弾 第18弾 オーシャンダイブ レアリティ N 属性 闇 種族 ヒューマン アビリティ 本の角 パワー 700 ねぇ、今から本気を出すよ。 ウミベの街にある大図書館に勤める司書。 やや口うるさいが本を心から愛する優しい女性。 館内の秩序を乱すヤットヨットを本の角でぶん殴った。 別バージョン 名前 登場弾 司書ラービリィ 第18弾 オーシャンダイブ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/trpgclub/pages/80.html
目次>深樹谷>青藍 名前 青藍(せいらん) 性別 男 年齢 17~19歳(見た目) 種族 傀儡 瞳 青藍 髪 群青 肌 白 身長/体重 165cm/ 50kg クラス [傀儡/7Lv] 宿業 40 出自 天使の穢れ 境遇 淡い恋 邂逅 ユベンタ・ミラービリス 因縁 天使への恐怖 因縁 美しい恋心 因縁 ユベンタ・ミラービリスへの忘却 +細かい設定 「ダメです・・・私といると、みんな、死んでしまう・・・」 *イメージソング:志.方あ.きこ「追/想/花」、「蒼/碧/の/森」 あまりに美しすぎるが故に、戦を呼び込んでしまう為、『戦呼び』と呼ばれる傀儡。 戦を嫌い、自らが戦呼びであることを嫌い、故に自分が嫌いで超ネガティブ思考。 「私がいると、みんな死んでしまう・・・」といってことあるごとに涙目になる。そして泣く。 まあ実際に、自分のせいで死んでいく人とか、滅ぶ国とかを、400年に渡って見てきたので、許してあげてください。 また、テラに渡航(と言うか逃亡)してきた直後にユベンタの洗礼を受け、身体の一部が天使化している。 具体的には、脱ぐと肩の付け根から僅かに青みがかった小さな翼が生えている。 青藍は、女のような男の傀儡であり、多岐 集藍(タキ アズサ)の作り出した、性別を超えた美を体現する“艶彩”の一体である。 対となるのは、男のような女の傀儡「深緋(コキヒ)」と、男であり女でもある傀儡「紫紺(シコン)」。 艶彩には、他にも男でも女でもない傀儡「常盤(トキワ)」と、男にも女にもなる傀儡「月白(ツキシロ)」がいる。 また、艶彩にはそれぞれ司る美しさがあり、青藍は「氷」と「無垢」を司っている。 それ故か、護られなければ簡単に壊れて失われてしまうほど儚く脆い。 そしてまあ、そういう状況に追い込まれるのが非常に上手い、と言うか、なんと言うか、呼び込んでるなあ、と言うか・・・ 艶彩はいずれも戦呼びであり、一所に集まることがあれば、一国どころか三国ぐらいは簡単に滅びかねないのだが・・・・ 現在はほぼ全員ロストヘブンのシスター・ブリジットのお世話になっていると言う恐ろしい事実があるトカないトカ。 参加セッション(NPC参加含む) ルイーズ ??/03/01 怪盗バーンズ OPから捕まり、クライマックス前にも捕まり、どこの桃姫だと。最後は色々吹っ切ってロストヘブンを去り、旅に出る 深樹谷(NPC参加) 11/05/29~11/10/30 天羅WAR-Hydrangea-(キャンペーン+α) 旅に出たはずが、1話目で即捕まってロストヘブンで競売にかけられていると言う脅威の桃姫っぷりを晒し、突っ込みの嵐を食らう
https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/41.html
ややこしいことに、意味が3つある。 ASH有限会社が運営するブラウザゲームのこと。 hpを各能力に振り分けることの出来る画面、あるいは世界設定。 ラビリス使いが戦闘中に使う技のこと。 ラビリス(ブラウザゲーム) ラビリスは、「金沢大学漫画アニメSF同好会(通称 CASる)」のサークル活動として制作されたネットゲームです。その後、後継者がいなかったため、「CASるOBの有志」に移管して運営してきました。しかし、担当者が多忙のため運営ができなくなり、「ASH有限会社」に移管されました。「ASH有限会社」は、CASるOBが中心となって、ネットゲームの開発などの事業を行っている会社です。 現在のラビリスは、ラビリスの運営に協力してくれる有志による「ラビリス運営委員会」が、ASH有限会社からサーバ環境などを含めて無償で提供していただき、運営しています。 (お知らせより) ASH有限会社が運営するブラウザゲームのこと。 特徴はhpを各能力に反映させプレイヤーがキャラクターの能力をカスタマイズできることや、戦闘メッセージがやたらとグロいこと。(なのか?) ラビリス(能力配分) ■いつでもキャラメイク! 「ラビリス」コマンド レベルアップ時にはhpしか上昇しませんが、その他の能力値(素早さ・感情・精神・肉体)はこのコマンドでhpを配分することによって自由に変化させる事ができます。また逆に、能力値をhpに変換することもできるのです。(hp3点<=>能力値1点) そして、能力値が各種ラビリスの「必要能力値」を満たせば、戦闘において新しいラビリスが使用可能になります。 逆に現在使用可能になっているラビリスでも、能力値カスタマイズの結果、必要能力値を満たさなくなれば使用できなくなります。 (遊び方より) Q どうして能力値のカスタマイズが出来るのか。こいつらは身体を自在に変形させたりしているのか? A いやそうではなく、このゲームで表現されている能力値は、彼らの取る戦術や心構えを表しているものと思ってください。異常に心が高揚したり、あらかじめ大量の薬物を投与して耐性を付けたりしてる訳です。それに対して、能力値で表されない先天的な能力(知力とか魅力とか)は、カスタマイズできません。 (Q Aより) キャンプ画面で行なえる行動のひとつ。hpを各能力(素早さ・感情・精神・肉体)に振り分けることが出来る。 hp3点につき1点の能力を上げることができる。ステータスの入力可能な上限は9桁で、丁度成長限界の都合一箇所に振れるのも7億5000万弱が限界となる。倍増効果を使った後にステータス画面を見ると10億代を突破しているのを見られるため上限は特にないらしい。 また各能力(一部上位技は能力の他にheroも必要)が一定以上であれば新しい技を取得でき、能力が不足すれば技が退化したり消えたりする。 ラビリス画面では入力した数値がチェックされている。たとえば、全角で入力しようとすると数値が消去されたり、0やhpに見合わない数値を入力し決定するとエラーが出てしまい、変更が反映されない、ということが起きる。 余談だが、技に必要なhero数値はラビリス画面で「決定」を押すまで反映されない。全滅の後は「決定」を押すまで少し考え物なのかもしれない。 ラビリス(技) ■「ラビリス」とは あなたの演じる5人の探索者《ラビリス使い》たちが持つ、特殊な戦闘能力の呼び名です。虚空から創造されたラビリスは、使い手のそれまでの人生や能力によって、「武器」や「技」、「呪文」など、様々な形態を取ります。 (遊び方より) ラビリス使いが戦闘中に使う技のこと。各キャラクラスに応じて使用できる技は異なる。(ディフレクト系・消費アイテムの装備使用は共通) 上記にもあるが、一定値以上の能力値を割り振ることで新しい技を取得することが出来る。 ラビリス(技)にはダメージを与える技、ステータス変化を起こす技、回復技など様々な種類がある。
https://w.atwiki.jp/guyverlabo/pages/39.html
遺跡宇宙船 降臨者は生体で形成されている宇宙船を作り、広大で過酷な宇宙空間を行き来していた。殖装者と宇宙船は連携しており、それぞれのメタル制御系が連結することで、宇宙船を意のままに操れる。ちなみに宇宙船一基につき、操縦者は一人のみとなる。 遺跡宇宙船という名は、地球でただ一体のみの魅奈神山で生き残っていた宇宙船のことを指す。地球に残された他の宇宙船は、すでに化石化したか、長年の間に風化し制御球ごと消え去ったものがほとんどであるため、宇宙船というより遺物として見られている。 アリゾナの宇宙船は、外壁構造は崩れ去ったものの、制御球機能は残され、結果的に巻島のギガンティックダーク構築に使用されるに至る。この宇宙船残骸を発見した、あるいは位置を知っていたかはわからないが、アルカンフェルがバルカスに位置を教えていた。アリゾナの制御球(アルカンフェルは記憶中枢と呼んでいた)から、クロノスにおける技術体系が確立されたこともあり、バルカスはここをクロノスの中核である本部とした。 宇宙船の機能 宇宙船では、ユニット同様メタルによる制御により様々な機能を発揮されている。宇宙航行機能(異空間ワープ機構など)はもとより、バリアや勝手な侵入を許さない消化防御、さらには外皮が破損してもその生体構造により再生が可能である。 宇宙船内部は、殖装体が居る場合に正体不明の液体満たされている。この液体は、ユニットを衝撃から守る効果や、養分になっているのかもしれない。殖装者はユニットにより保護されているため空腹などからは解放されてるようだが(殖装状態では食物を食べられるような口はなくなり、また消化管も縮まってる可能性がある→殖装者の体)、ユニットそのものは殖装者の体力に応じ消耗しているようなので、養分が補給されればユニットの負担は減る。 宇宙船内部は重力機構が働いているかは不明だが、液体で満たされていることと、ユニット自体に重力制御があることで、急に宇宙船が止まったとしてもその衝撃から殖装体をある程度守る効果もあるのだろう。 また宇宙船は、様々な生体実験を行うために、遺伝子工学、培養、生体保存等々、降臨者の必要とする分構築し提供できるものと思われる。また、実験データや宇宙船のまわりで起きたことは制御球に逐一共有記録され、殖装者であれば正確にかつ任意に引き出すことができる。 特殊性能として、アルカンフェルを機能不全にするパルスを発することもできる。アルカンフェルのような頑強な生物は、降臨者の思念で押さえ込むことはできても、瞬殺は難しいようだが、神経系統に伝達阻害を引き起こす程度は可能のようである。 このパルスは、強弱を調節し、降臨者が直接捕獲しなくても済むように、地球の生物を気絶させて捕獲していたのかもしれない。パルスが、生体への効き目に種別の特異性があるとしたら、アルカンフェルに関する生態的特徴を全て熟知した降臨者なら、パルスをカスタマイズし万が一の場合に動かなくさせる措置を講じていたのかもしれない。通常のパルスでは、タフなゾアロードを抑えることは困難であるからだ。 問題はその効果で、死滅には至らないが、今のクロノスの科学力でも修復不能の状態である。もしかしたら、バルカスがアルカンフェルを尊崇するあまり、確証がない限りはリスクの高い治療を行えないということもあるかもしれない。 ただ、クロノスの医療で治療不能となると、どういう症状が考えられるだろうか。癌レベルなら完治可能な技術はありそうなので、それでも治らないとすると、遺伝的疾患にまで至っているのか、時間的に無制限にダメージを与え続ける何らかのエネルギーにより、肉体を若く維持し続けられるゾア・クリスタルでも修復できないような手法なのかもしれない。眠りが強制的に引き起こされるのは、脳にその素因が考えられるが、脳の損傷程度ならクロノスの医療で治る気がする。その再生がはかどらないような、やはり遺伝的な疾患が細胞レベルで起こったのではないだろうか。 あとは、クリスタルそのものに損傷が起きた可能性だが、クリスタルが取り外しが可能ならダミークリスタルで一時的に代用できればその方が良いかもしれない。だがゾアロードとしての力は落ちてしまったり、老化現象が進んだりとリスクも大きく、根本的治療がやはり必要となる。 宇宙船の維持 宇宙船は生体であるため、その維持にはエネルギーが必要となる。惑星上では火山などの熱エネルギーを吸収し続けないと石化して朽ちてしまう。宇宙では地熱エネルギーを利用できないため、恐らくはワープ時に異空間を通ることでそのエネルギーを利用しているものと思われる。 地熱エネルギーを吸収し維持するのは、特に搭乗者がいなくても行われるが、日本のような火山地帯でなければその熱源が枯渇した場合に搭乗者がいなければそれ以上移動できないため、何万年も経ると宇宙船の外皮は消耗し死滅してしまう。ただ、搭乗者がいない場合は休眠状態により省エネとなり、宇宙船の肉体を最低限維持する程度に吸収が抑えられる。 魅奈神山の遺跡宇宙船だけが生きて残ったのは、ごく浅いところに火山帯の上に設置されたことで、エネルギー抽出が容易だったからかもしれない。世界には他に2つの宇宙船(アリゾナとシラー島)があるが、すでに生命活動を終え化石化している。 方舟 方舟は、その元となった遺跡宇宙船に比べても極端に巨大(全長50km以上)で、大量の戦闘部隊を搭乗させ、惑星制圧に特化した戦闘戦艦となっている。クロノスの調整技術で、湖の水すべてを調製用の液体に代え、巨大な調製設備とした。 遺跡宇宙船とは違い、航行制御球は存在しないため、その操縦にはユニットを必要としない。方舟の航行には、クリスタルと重力アンプが連動し、宇宙船を動かすことになるが、その巨大さとアンプの仕様のせいか、12人のゾアロードが連携しないと宇宙船を動かせないようになっている。内部環境制御は、端末に手で触れて決めることができる。 方舟運用では制御球がないため、制御球の設計枠を離れて巨大化したり新たな機能を付加させることはできたが、その反面、制御球の指令で柔軟な機能改変を行うことはできず、その点において方舟は遺跡宇宙船よりも劣っている。 バイタル・ビームの物理的所見 方舟は、太陽光エネルギーから生育エネルギーに変換し、宇宙船機能を維持している。そのエネルギーを集約し与えることで、肉体の修復を行うのがバイタル・ビームである。 このエネルギーは、物質を破壊することなく透過するが、生体に対しては貯蓄可能な性質があり、イマカラムに照射されたときも一部その肉体に滞留し、増幅されたエネルギー場が溢れ、バイタル・ポッドを破壊していた。このエネルギーは生体エネルギーと呼ばれる不思議な物理現象である。 方舟のような巨体の太陽光エネルギー半年分となると、どれほど巨大なエネルギーであるかは不明であるが、バイタル・ビームは遠隔で生体修復エネルギーに変換されており、その時点でいくらかのエネルギーロスもあると思われる。 それでも、たかだか人間大のイマカラムを回復させるにはそのエネルギー量は余りあるはずで、多くはイマカラムに蓄積されないままスルーされ無駄になったと思われる。本来なら、回復に見合う量を算定し照射した方が経済的であるが、アルカンフェルはイマカラムを確実に回復させたいあまり、巨大なエネルギーをそのまま放出させたか、単に放出エネルギー量の調節がうまくいかなかっただけかはよくわかっていない。 バイタル・ビームの効果 生体エネルギーが何かはよくわからないが、エネルギー的に生体に影響を与え、細胞を活性化させ消耗を回復させるものと考えられる。 イマカラムは、ギガンティックダークとの戦闘で敗れ、長い間休眠状態が続いていた。イマカラムの活動停止は、クリスタルが砕かれたことで、クリスタルと脳神経との連動に不具合が生じたことによるものと考えられる。 だがそうであるなら、シラー島のバイタルポッドに収納され、時が経ちクリスタルは一応修復していたのに、まだイマカラムの休眠が続いていたため、原因と結果が合致していない。では、結局イマカラムは単に消耗が予想以上だっただけなのだろうか? ギュオーの場合と比して、イマカラムはそこまで消耗するほどの戦闘は行っていないはずである。無論、イマカラムは正規ゾアロードではないため、疑似ブラックホールのような消耗を強いる兵器使用では通常よりも消耗が激しい可能性もある。しかし、そこまで消耗していたら、正規ゾアロードでもない限り死去してしまう可能性も高くなる。しかしイマカラムはバイタルビームの効果もあるが、しっかり復活し後遺症らしきものも見られなかったことから、肉体的タフさの低い劣化調製体(プロトタイプのような万全とは言えない調製体)説も支持しにくいところである。 もしかしたら、バイタルポッドでは肉体修復は行ってもエネルギーは回復させられないかもしれないが、ギュオーはバイタルポッドもクリスタルもなしに復活していたことから、やはり体力的要因で休眠に陥ったとは考えにくい。 原因はともかく、バイタルビームの作用でイマカラムが復活したことは確かで、体力でもなく肉体的損傷に対する効果でないとしたら、 バイタルビームは何を回復させたかが問題となる。 以前、リムーバーが宇宙船の生体波動による起動と、ギュオーの生体エネルギー充填でやっと機能したことがあったが、クリスタルにも同様の起動システムがあるのではないだろうか。ギガンティックダークで砕かれたクリスタルは、そのショックで完全停止に陥った。クリスタルは肉体と連動するため、クリスタルが修復しないと肉体も復活しない。そこでバイタルビームは、その強烈な生体波動(?)を込めたエネルギー波で、リムーバー同様起動状態を回復させたのなら、イマカラムの休眠もある程度説明できると思われる。 ゾア・クリスタルの構造は今もよくわかっていないが、超空間ネットワークを形成し、異空間アドレスを保持するものと一応考えられている。この構造から、クリスタルが起動しなくなった状態では、超空間ネットワークが絶たれた状態であるのかもしれない。そこで、バイタル・ビームはクリスタルと異空間の接続を、ビームの異空間干渉により引き戻す物理効果を持っている、もしくはクリスタル内部の不活性状態を強引に活性化に持ち込み起動状態を回復させたと推測される(恐らくは後者の回復効果と思われる)。 宇宙船とユニットの関わり 殖装者は、宇宙船とリンクすることで宇宙船機能の全権を担うことになる。ギガンティック構築においても、宇宙船との密接な関わりから発生したものである。 それと、制御球に蓄積された多くの知識の共有も、ユニットのコントロールメタルを介して正確にその情報が伝承されることになる。制御球は優秀で、触れるだけでも知的生命体に蓄積データを送信することが可能であるが、手で触れた場合には正確な情報が伝わるかは疑問視される。バルカスは、かつて制御球から多くの知識を得たが、その中には理解不能なものも含まれていた。それは単に高度な知識であるから理解できなかったのか、それともデータ送信時に不正確な信号として送られたために理解できなかった可能性もある。 また、27巻で制御球とのリンクを試みた巻島の場合、ヘッカリングは膨大な知識量に人間の脳が耐えられるかを懸念していた。生身の人間なら確かにその危険もあるが、ユニットを装着している限りはその心配はない。それは、知識量をユニットのコントロールメタルが制限するからというよりも、脳が破損するほどの知識量を送られても、脳機能を正常に回復させる機能がユニットにあるためである。 もしユニットに、殖装者に適したデータ加工を施し送り込む機能、もしくは、理解したに等しい脳神経回路を送られたデータに沿って構築し、高速習得する効果などがあれば、かなり難解な知識であっても習得が可能かもしれないが、そのような機能は今のところ確認されていない。 なくなったため、イマカラムのような現象は起きなかったのだろう。
https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/92.html
このゲームの主人公にあたり、ラビリスを行使する者達を指します。 ラビリス使いは、9種類のキャラクラスに大別されます。