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「劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ」の 前売り券の特典として配布されたレジギガスが持っている木の実。 残りHPが1/4以下の状態で選択したわざの優先度が相手と同じかそれより低い場合、一度だけ先攻になる。 この木の実がどうしても欲しいロンは“ココイチがイバンのみを持っていた場合、好きになる”とまで公言しており、 イバンのみを持っているココイチはロンに好かれる運命にあるようだ。 つかもっと気の利いたこと言えよロン…
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貫通 聖魔の光石のワイバーンナイトの固有スキル。~ 確率はレベルに依存しているので最大で20%の確率で発動。~ 発動すると防御力を無視してダメージを与えると言ういわゆる月光剣の効果。~ また必殺の一撃と重複するので同時に出ると物凄いダメージになる。~ ヴァルターと対決する時は、貫通を出してくる事も計算に入れておかないと~ 泣く泣くリセットとなるかも。(ヴァルターのレベルは13なので13%)~ ちなみに海外版での表記は『Pierce』。~ 関連~ 【大盾】【必的】
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貫通 専門・優遇職 ◇専門職 海事 賞金稼ぎ(R16) ◇優遇職 海事 砲術家 大提督 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:80000 条件:戦闘Lv20、弾道学2 都市:セビリア(サンタ・クルズ侯爵) 商会開拓街(庁舎) 詳細 大砲の与ダメージがあがる。 貫通を使用すると与ダメージがランク%分程度上昇します。(R当たり1.07%up) 貫通ランク10だと110%程度 ランク15だと116%程度のダメージ量になります。 全弾命中した場合スキルランクを2の倍数で切り上げた数字 (1=2<3=4<5=6…17=18<19=20)×スロット数のダメージが増加する。 またクリティカルの場合はその2倍のダメージ増加。※16門砲使用時で確認。 要するに貫通のスキルランクによる補正ダメージは1=2、3=4、5=6…17=18、19=20となる。 (仮にランク15での5スロット砲撃なら最大で80、クリティカル時で160のダメージ増加。 ただし命中しなかった弾数によって減少する。あくまで最大増加ダメージ) 帆を破る確率や浸水を起こさせる確率もあがります。 システム仕様上、命中率を上げた方がダメージ増加につながるので、水平射撃より優先度が落ちる。 ◇スキル錬成追加効果 砲撃での敵船の状態異常発生率が上昇する。 熟練度の入り方 砲撃をして一定以上のダメージを与えると5スロット船でexp5が入ります。 ダメージさえ与えられれば店売りの大砲で可 expが入るのはR3までは現在の貫通ランク以上のダメージ、R4以上は貫通ランク+10以上のダメージを与えたときと言われています。 5スロット船を使用した検証で R9 時に20のダメージでexp5 R10時に22のダメージでexp5 R13時に27のダメージでexp5が得られました。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ローグクラブ 52 40 悪名2800 貫通+2突撃+1 販売:ナッソー ホロ 南蛮筒 70 10 30 20000 貫通+2狙撃術+2収奪+1 遺跡:安土城 深層 鄭成功軍の弓 60 10 50 20000 貫通+1弾道学+2速射+1 遺跡:紅毛城 深層 大弓 60 40 15000 貫通+1狙撃術+2戦術+1 遺跡:安土城 中層 隠し部屋 胴体 異端海賊の戦衣 20 30 5 100 500 貫通+3弾道学+1突撃+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第3巻・外伝 異端海賊の戦衣EX 貫通+3弾道学+1突撃+1収奪率上昇(R5) 宝箱:著名人衣装箱その3・絢爛錬金術:変性錬金 モーガンコート 20 30 5 100 貫通+3弾道学+1収奪+2収奪率上昇(R10) ♂ グレイトロット 入手不可 イモータルコート 10 22 5 50 悪名10000 貫通+2弾道学+2速射+1 称号:海皇 縫製17:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) 特製蘭陵王の装束 15 40 10 100 500 貫通+2水平射撃+1応急処置+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 光の鎧 20 70 40 200 貫通+2防御+3砲術+2 NTTフレッツ回線のキャンペーン 入手不可 コマンダープレート 5 35 80 貫通+2回避+2弾道学+2特殊弾効果発生率上昇(R5) 称号:歴戦の英雄 ギルドショップ40000 バルタザール専用軍服 15 48 10 50 500 貫通+2速射+3機雷発見+1 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 パイレーツキュイラス 80 50 悪名9000 貫通+1操舵+1弾道学+2 宝箱:血塗られた宝箱 ガウン&ジャーキン 8 35 70 6000 貫通+1口説き+1 ♂ 縫製18:上級冒険者用衣装縫製法(15th5 16th2 リスボンディアス提督) ズルカルナイン 23 20 10 100 6000 貫通+1水平射撃+3砲術+2 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 光の鎧 5 40 25 150 貫通+1防御+2砲術+1 NTTフレッツ回線のキャンペーンLiveイベント「ハロウィン2011」 入手不可2色 黒鯱艦隊隊長服 15 35 10 50 500 貫通+1速射+2 ♂ 縫製10:著名人衣装縫製法 黒鯱艦隊隊長礼服 15 48 10 100 500 貫通+1弾道学+3見張り+1 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 英国海軍士官礼服 5 35 15 100 500 貫通+1速射+3防御+1 ♀ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 頭 スカリワグハット 5 15 8 60 15000 貫通+1操舵+1 対ガナドール報酬(燈ジョン・ホーキンス) 足 ナイトサバトン 5 20 150 500 貫通+2速射+1防御+1 Amazonオリジナル特典 入手不可 氷海の雄のブーツ 15 100 500 貫通+1速射+2突撃+1 名提督からの褒賞品 入手不可 手 かぎ爪ガントレット 20 25 100 貫通+2収奪+3白兵戦闘力上昇(R4) ゴージャスロット 入手不可 服飾品 神造の腕輪 10 10 60 10000 貫通+1防御+1回避+1 収奪:ポセイドン神殿??? 砲術家の手記 5 貫通+1 収奪:イスパニア艦隊 黄色のイースターエッグ 20 100 貫通+1速射+1消火+1 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 武器は(攻撃力もそれなりに高いので)使いやすい。 手・足のブースト品は入手絶望的 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル ジークフリート 砲術家 60 0/0/25 砲術 弾道学 二連弾防御 鎖弾防御 煙幕弾防御 ランスロット 賞金稼ぎ 60 0/0/18 砲術 弾道学 二連弾防御 考偉 賞金稼ぎ 55 0/0/30 砲術 剣術 考偉が使い物にならない訳では無い(回避も持っている)が格段に見劣りする。 対人戦でも人気ジークフリート・ランスロット どちらかの選択になる。 (ランスロットは見張りでも活躍するので両方でも構わない。が、両方雇う事にメリットが発生する訳では無い。) 効率のいい上げ方 耐久が高い敵を相手にして時間単位で数多く撃ちます。 敵船との距離や同時に使用する他のスキル、相手船の浸水の有無により 与える ダメージが大きく変動するためダメージを少なすぎず多すぎず与えて相手に修理を させながら長い時間砲撃するようにします。 30~50の与ダメージを目安にするとexpの取りこぼしをしにくく砲撃回数を稼ぎやすい。 集中装填の付いた船を使用したり 速射スキルも併用すると砲撃回数を稼げるので 効率が良くなります。 ◆高価な像 カリカットで受けられる海事クエ「高価な像」は貫通スキル上げに向きます。 耐久が高い商大ガレオンの4~6隻艦隊が相手であり、砲撃は弱いです。 ミニオン砲10門を使用するのが攻撃力のバランスいいです。ゴアで購入できるので 補給も楽。水平R15 弾道R15 貫通R14でもミニオン砲10門*5位で良いと思います サークルの端で停船すると 相手は追ってきたあと止まるのでペチペチ撃ち続けます。 数多く修理もしてくるので長時間砲撃し続けることが出来ます。 相手が6隻艦隊でも10~15分撃ち続けると相手は修理をしなくなるので クエストを クリアしてしまわないように上納品などで離脱して、戦い直します。 上手くまわすと 時給1000~1400程度 ◆ナッソー海事 エグズマ海賊、マルーナ海賊を狩ります。海賊島が近いのでPKが出て時給が下がります。 エグズマはラムで突っ込んでくるのでその場撃ち(集中装填)が有効。 貫通力が弱くて白兵されるようだったらメリーゴーランドに持ち込んで回避します。 マルーナ海賊は硬いのでミニオンやラピッドでメリーゴーランド上げをすると時給1000以上行きます。 アユタヤより欧州が近いので補給が楽です。2週間でR11→R14行けました。 時給400~800程度(補給含む) ◆アユタヤ傭兵艦隊狩り シャム湾に多くPOPするアユタヤ傭兵艦隊を狩ります。貫通をあげる事に特化した 方法というより 海事あげのついでに熟練を得られる..と考えます。 ソロで行う場合は旗艦のみ落としていくのが装備品の消耗を抑える面では良いです。 集中装填つきの船を使用するのであればCの船を選択してAの旗艦の近くで戦闘を始めた と同時に停船して集中装填を発動し、Aを打ち続けます。 戦闘開始の位置取りをうまく行うと停船したまま3~4砲撃で沈めることが出来ます。 海事上げ艦隊も多く行われておりこれに参加するのも楽ですが 貫通あげを時間効率で みた場合はソロで行うのに及びにくい。 また、カロネード14門*5 キャノン14門*5 ハイペリエ14門*5 など 貫通力の高い 大砲を使用することが多いためコストが掛かることと 補給が困難なことが欠点です。 時給400~800程度(補給含まず?) ◆テルナーテ武装商船隊狩り アンボイナ-ルン間にいるテルナーテ武装商船隊をグルグル周りながら撃ち続けます。 ミニオン砲10門を使用するのが攻撃力と補給の面でいいです。 船をずっと操作して動き続け 打ち続けることになるので長時間続けるのが困難なこと、 強い砲撃を受け続けるので装備品の消耗が激しいこと 競争率が激しい 危険海域時はPKが多数出没する地帯 狙われることが多い などが欠点ですが 時給を1000~2000程度得られる効率のよさがあります。 ◆ 謎の装甲特化船 サントドミンゴの海事クエ『謎の装甲特化船』を受ける。 クエ難度★★★★★★☆☆☆☆(6) 必要スキル:スペイン語 サントドミンゴから南南西の方向に出港、海域が南カリブに変わって 少し行った所(13466.4166近辺)で捕捉されます。 戦闘枠ギリギリまで移動後停船、迫り来る敵を弱めの大砲で砲撃、 4隻沈めたら離脱(停戦協定状・リングアウト)、また捕捉されて(その場CC即IN有効)繰り返す。 敵数は戦闘用ガレオン×4or戦闘用ガレオン×4+小型ガレオン×2。 大砲はカロ10~12門、ラピッド12~16門を5スロでダメが30~にする。 距離と他スキルR(水平など)の兼ね合いでダメが変わるので、熟練が入る程度に調節のこと。 下記コメントではスキルノート+雷王でラピ16×5使用 1セット15分 1500程度、 素でも時給で3000~程度は可能で、現状最速と思われる。 砲弾は多めに積んでいく。(時間500目安) リングアウトで捕捉エリアから徐々に外れていかないよう注意。 5隻沈めるとクエクリアなので、うっかりクエを達成してしまったら ドミンゴの商人クエでサンファン交易所→ドミンゴ交易所お使いクエの 『サンファンの特産品情報』を挟むと連クエ回避が楽にできて便利。 船首像はドミンゴ工房隣の彫刻家で天竜が入手可能、帆や板も造船所売り有り。 大砲は裏キャラ空輸がオススメ。ロンドン・サンクト・シスコなど。 しばしば危険海域になるのでPKに注意のこと。 飽きたり眠くなったら、ドミンゴ海事の海域クエ(アンティル諸島沖)などを挟むと良いかも? モスタガネムは店売り大砲ならミニオン10門×5基で上げられる。ただし弾道・速射・水平・砲術と違って停止線の所で止まるやり方だと遠すぎる場所に止まる敵船が大半なのでダメージが入らなく熟練がもらえないので後半はメリーゴーランドしないとダメ。ペルシャ湾やバルト海とかでNPCを食った方が後半は全然早い。 -- 名無しさん (2007-06-25 06 09 33) 正解は、貫通R+10以上のダメで熟練入ります。もちろん砲門数が多く命中率が高いほど熟練効率がよくなります。貫通上げに使用する併用スキルは速射よりも命中を高める水平弾道のが良いです。 -- 名無しさん (2007-07-18 17 34 34) E・Z・N 3鯖で貫通R15にしたが、R14時に28程度で熟練度5来たな、ちなみにインドの高価な像クエにてN並べて順番に砲撃 戦列使用 ミニオン10門 5基 水平・速射・貫通 Death -- 七氏 (2007-08-28 08 34 09) R3までダメ5で熟練1入りました。R4から入りませんでした。 -- 名無しさん (2007-12-31 11 41 21) ホロ南のブギス速射貫通狩りが熟練・海事経験ともに効率いいかも。ある程度NPC狩りに慣れてる人向き。 -- 名無しさん (2008-01-10 22 10 06) 上の計算だと5スロット船でダメ50程度で10回撃ったら熟練50入るような感じで記載されてますが実際そうではないです。 -- んっと (2008-03-30 07 44 22) 東南アジアのテルナーテ武装商船隊を、ミニオン砲10門×5 水平・速射・貫通でメリーゴーランドしながらうまく粘れば、資材100 弾薬300積んで、20分ワンセット、連続3回して熟練時給1800~2000ほど出ます。 -- さっちん (2008-05-29 14 38 12) ↑3セットすると大砲・帆・板ともに壊れそうになるので、アンボイナで交換。 -- さっちん (2008-05-29 14 40 10) (R4+1)ラピッド14x3基 1基で撃ってダメ9でも熟練+1 3基で撃ってダメ81でも熟練+1でした。 3基撃ちダメ104で熟練+2 3基撃ちダメ182で熟練+3 -- 名無しさん (2008-10-16 01 34 03) 上の方にあるように 高価な像クエ 戦列 ミニオン10門×5 水平・速射・貫通 風上にて場所を変えながらいろいろ試しましたが、どうやってもダメが5しか出ず、貫通の熟練が入りませんでした。なぜでしょう?仕様変わりました?水平・貫通9 速射8です。 -- 名無しさん (2008-10-16 13 30 21) ↑貫通上げる前に水平弾道を上げましょう。順番が違います。 -- 名無しさん (2008-11-07 02 12 31) 高価な像のクエに行ってきましたが貫通R13でダメージ27の際に熟練が入りました。相手船の回避のON/OFFや浸水の有無、わずかな間合いの違いなどで与ダメージが上下するので手間は結構掛かりますね -- 名無しさん (2008-11-30 00 52 48) 海事と貫通上げを兼ねて集中装填つき5スロ ロイヤルフリゲートでアユタヤを旗艦ばかり狙いで711艦隊狩りました。1艦隊あたり3.6発ほどで落としていたようで砲撃回数が2562回です。得た海事経験が210,000程 貫通経験は12000ほどでした。2562回*5スロ=12,813 12,000≒12,813 以上のことから 「一定以上のダメージを与えれば5スロ1砲撃でexp5獲得」で正しいように思えます。 -- 名無しさん (2008-11-30 01 08 00) ロリゲはMAXで熟練4っぽい、内部4スロ艦扱い? -- 名無しさん (2009-02-27 04 18 57) 5スロなら5が最大じゃないの? -- 名無しさん (2009-02-27 22 50 08) 効率的ではありませんが、ペルナンブーコでデミキャノン10門×5基積み、トゥピ海賊以外をメリゴで攻撃しまくって時給900ほどいきます。このやり方で利点なのは若干の経験値と操舵が入る部分です。クエストのペチペチに飽きた人にオススメです。 -- 名無しさん (2009-03-18 11 03 34) 砲術R15水平R15弾道R15貫通R14で高価な像クエをする場合。戦列艦であればミニオン10門2基+ミニオン8門3基で一斉砲撃するとダメージが大きく与えないのでオススメです。距離にもよりますが平均30ダメージほど。浸水時に40~50位です。 -- 名無しさん (2009-03-28 02 25 54) 水平・弾道・速射と違って、発動に必要な行動力が20ではなく25 -- 名無しさん (2009-07-26 13 29 59) 戦列乗れるようになったら、インドでカロ14×5でとにかく狩りまくる。水平、弾道13 貫通12で時給は1200ほど。セイロン海賊のキャップが掛かるまではそこそこレベルも上がる。 -- 名無しさん (2009-07-29 09 45 07) 貫通R15、ラピッドファイヤ10門で試したところダメージの上昇値が貫通なし時と比べて30%をこえました。どうも%とは違う計算っぽいです。要検証。 -- 名無しさん (2009-08-24 19 26 49) 貫通によるダメージ上昇は、だいたい非クリ全弾命中時で『貫通ランク×スロット』分のダメージがプラスされるみたいです。ですので、火力の低い大砲ほど恩恵はでかいと思われます。 -- 名無しさん (2010-01-02 09 19 00) 重量砲撃+水平射撃に弾道か貫通どっち入れようか迷ってるんだけど、大体中~至近距離で戦うのなら弾道いらないかな!?貫通のほうがダメ大きい!?(砲撃スキルはすべてR15) -- 名無しさん (2010-04-30 09 39 32) 至近で戦うなら回避入れといてください(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-04-30 10 41 06) 昔のプレイヤーズバイブルに載ってた検証結果ではダメージ上昇は水平 弾道 貫通ってなってた。変更になってないならダメージ優先でも弾道は貫通に勝る。が、せっかく全部R15なんだから、検証して報告してくれればみんな助かると思う。 -- 名無しさん (2010-04-30 10 43 51) 今は貫通R20行けるから、水平>貫通>弾道になってるかもしれないから、検証して報告してくれればみんな助かると思う。 -- 他力本願 (2010-05-03 00 13 10) 大砲の貫通力あげられる道具のせいで、貫通スキルはいらない子になりそうだな・・・ もうヤダ( ;∀;) -- 名無しさん (2010-05-12 01 20 03) ↑それは相手のスキル発動状況によります。相手が回避も弾防御も入れてなければ落とせますが、逆のパターンだと貫通を入れてても落とせない場合が多々あります。 -- 名無しさん (2011-01-06 01 52 24) ナッソー海事、30%スキル経験上昇アイテムつかって時給1800前後 -- 名無しさん (2011-06-16 22 52 40) 高価な像のクエで30%スキルアップ使用で時給約2000位 集中装填付き戦列艦でやりました。 戦闘退避後その場でログアウト&ログインで即再戦し極力タイムロス減らしました。 -- 名無しさん (2011-08-27 11 21 28) 二垢か、協力者必須だがアドリアヴェネ旗つき重キャラックなど援軍要請使うNPCに協力者が援軍で入り修理を行うことでnpcの弾薬が尽きるまで貫通あげペチペチ可能です。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 08 25) 援軍側でnpcの射線を塞ぐ等、うまくやればかなり効率的です。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 10 45) なにを今更w -- 名無しさん (2011-10-22 18 18 49) 時給2000~2700っていう話を見つけたんだけど、これ試した人いる? ttp //yoshiharublog.blog121.fc2.com/blog-entry-91.html -- 名無しさん (2012-01-29 14 12 38) ↑リンク先の商船襲撃隊と似たやり方で、ブギス相手にラピッドファイア10×5、砲術R19、水平+弾道+貫通、メリゴでひたすら撃っていれば適当にやっても時給2000オーバー確実に行きます。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 21 27) (続き)砲術R19だと装填が4秒になるのでブーストしたほうがよいです。大砲はテルナーテの店売り。1戦10分程度。商船襲撃隊より涌きがいいのでオススメです。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 25 01) ↑↑↑のリンクのやり方でやったら紙ありで3600いった。紙なしで3000は割といけるかも。ただ混んでる・・・ -- 名無しさん (2012-02-01 16 08 06) 謎の装甲特化船がいいらしいね。これ試した人いる?ttp //thadopp.at.webry.info/201403/article_7.html -- 名無しさん (2014-05-15 03 34 15) ↑試した。スキルノート+雷王でラピ16×5使用 1セット15分 1500程度稼げる -- 名無しさん (2014-08-26 20 32 28) てことはノートや雷王なしだと15分で1000。1時間で4000か。他より多いな -- 名無しさん (2015-01-04 12 45 17) もうみんな装甲特化船であげてんじゃん。誰か本文書き直せよw 他の方法だと遅すぎて話しにならんわ。 -- 名無しさん (2015-09-21 21 47 38) 大砲は店売りではなく、練成鋳造生産でMAX耐久のものを選んで使うと補給の間隔が長くなるのでよいです。 -- 名無しさん (2015-09-22 10 03 28) 上の続き、船首像はファフニールが耐久高めで長持ちします(MAX140)。操船術1,2もセットすると船部品はさらに長持ちします。 -- 名無しさん (2015-09-24 22 35 07) 謎の装甲特化船が硬くなり、貫通上げには適さなくなりました。 -- 名無しさん (2022-11-26 13 12 56) 謎の装甲特化船で普通に今もできるぞ、別に硬くなってないし -- 名無しさん (2023-02-08 16 36 41) 装甲特化船を試してみたけど、水平弾道R10貫通R4でシスコ店売りのラピッド16*5だと相当近づかないと1桁ダメージしか出ないね。ライン際で双方停止くらいの距離だとほぼ5ダメ。カロ14*5ならライン際距離で20~60って感じ。 -- 名無しさん (2024-01-18 06 27 20) 名前 コメント
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矢の飛び方②『貫通』 貫通する。 射撃レベルが上がると最大ヒット数が増える。 レベル4からはクリティカル距離も広がる。 時の矢はただ前へ前へ。 飛び方三種類の中でクリティカル距離は遠く、広い。 普通に考えると、大きい相手に有効な弓。 ただその正体は、小さい相手だと扱いにくい弓。 特に雑魚討伐だと1ヒットしかダメージが通らないので面倒臭いことこの上ない。 よく考えてみよう。 外装が硬く、内部に弱点がある相手に対して 貫通ダメージを通しても、内部に当たるのはたいてい1ヒット分である。 意外とダメージ変わらないんじゃないだろうか? 真正面から狙い、弱点部位の頭→胴体→尻尾と貫通させるとしよう。 連射や拡散だったら、全弾が弱点の頭に当たってるんじゃないだろうか? 弱点にピンポイント射撃できず、世評としては微妙なのだろう。 しかし上記を踏まえても扱いやすい場面は多々あり、 そもそも体の大きい相手や弱点部位が広い相手なら十二分に戦える。 属性値が高ければ扱いやすさは更に上がる。 火、水、雷、氷と属性値が高いものが揃っているので、初心者でも安心して扱ってやろう。 クリ距離について、着弾後には減速することに注意。 至近距離でヒットさせても2ヒット目以降がクリティカルになることがある。 逆に離れすぎていると1ヒット目はクリティカルでも 2ヒット目以降がクリティカルにならないことがある。 貫通Lv4は貫通Lv1~3の約1.5倍のクリ距離幅、 貫通LV5は貫通Lv1~3の約2倍のクリ距離幅になる。 モーション値 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 ヒット数 貫通LV1 6×3 5×3 3 貫通LV2 6×4 4×4 4 貫通LV3 6×5 4×5 5 貫通LV4 6×5 4×5 5 貫通LV5 6×5 4×5 5 連射 拡散
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EP3の特殊能力の一つ Sキャラに攻撃をするとき、相手の装備アイテムや防御エネミーを通り越してSキャラに直接ダメージを与える 乱撃とは違い、対ハンターズメインなものの防御エネミーも貫通するためアークズ相手でもまぁまぁ役立つ もっとも、重装備貫通だとエネミーは貫通できないのだが… また、ガイキルドの弱点である しかし、対貫通の防御アクションが二種もあり、確率があるもののペネトレイトリターンを使われたら逆転負けをしてしまうことも… 貫通を持つカード レイズ(Sキャラ) ギャランゾ グランツ クリムゾンアサシン ダブルカノン ナノノドラゴ+ ペネストレイト(下記参照) ホーリーレイ 大キャラ貫通(相手のHPが半分以上のときに貫通効果)を持つカード ドリルランチャー バルクロー ラフォイエ 重装備貫通(相手の装備アイテムが3つ以上のときに貫通効果)を持つカード ギフォイエ トーロウ フォトンクロー 名前 ランク コスト AP TP レジストカラー レフトカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 ペネトレイト S 4 +0 - 赤・橙 青 紫 アタック・単 攻撃アクション 貫通
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貫通 登場 ほとんどのゲームシリーズ 貫通 概要 効果説明メダロット7以前の貫通 メダロット8以降の貫通 メダロットSの貫通 概要 特定のパーツが持っている特性。 パーツの行動によって、ダメージ値や回復値が複数のパーツに影響すること。 攻撃でパーツを1部位破壊したとき、残ったダメージが他のパーツに割り振られたり、 回復・復活行動でパーツを1部位全快したとき、のこった回復量が他のパーツに割り振られること。 効果説明 メダロット7以前の貫通 基本的に 火薬特性のミサイル・ナパーム、ほとんどの「がむしゃら」行動パーツ、 メダフォース「かやくか」の効果を受けたメダロットの攻撃、アサッシンは貫通を持っている。 貫通するパーツには、威力値の横に◎とか☆とかついている。 (このwikiでは◎で表記されています、またメダロット、メダロット2、メダロットRでは表記されていないため、 わかっているものを除いて貫通するパーツでも表記していない場合があります。ご注意ください。) また、過去作のデストロイは特殊なダメージ式で何パーツ貫通するかを決めている。 メダロット8以降の貫通 メダロット8から、サイレントリーダーシステムに合わせて、貫通ダメージは必ず頭に行くようになった。 この点はメダロット9でも同様である。 また、ねらいうちやがむしゃらの仕様変更等に伴い、メダロット8以降は貫通効果を持つパーツが一変したり、パーツのランクで追加される様になったりしたため、過去作品の感覚で使わない様に注意したい。 メダロットSの貫通 メダロット8以降のロボトル周りのシステムが踏襲されているメダロットSでも、貫通の仕様はサービス開始当初は同様であった。 だが、メダロットSではパーツの育成が可能になったこともあり、過去作品から与えるダメージが大きく上昇している。 そのため、下手をすれば一撃でメダロットが機能停止になることも間々あった。 この貫通の仕様のせいで、特定のパーツばかりが使われてロボトル、特にメインコンテンツのひとつであるメダリーグの戦略を狭める要因となっていると判断された。 そのためver1.6.0へのアップデートに伴って、メダロット7以前の作品と同様に、貫通はランダムに残ったパーツに対して起こる様になった。 そのため、攻撃であればダメージ蓄積状況や相手メダロットの装甲値によっては、一気に3、4パーツを破壊することもある。 また、リペアも貫通する様になり、一気にダメージを回復して不利な状況を逆転させる可能性も増えた。
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貫通 / かんつう / Penetration UA-097 ●槍兵 / Spearman Summon[ 4(炎) / 300f ] 兵士の召喚 Atk=2 , HP=2 貫通 クリーチャーの持つ能力。 攻撃?時にAtk?が防御?クリーチャーに与えるダメージ?を上回っていた場合、残りのダメージを防御プレイヤー?に割り振る。 関連リンク 用語集
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《貫通》/用語・戦術 定義 10.5 貫通 10.5.1貫通は戦術である。 10.5.2貫通の本来のテキストは以下の通りである。 10.5.2.a(自動γ)攻撃を行っているこのキャラクターが相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、相手プレイヤーにXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力からその相手キャラクターの耐久力を引いた値に等しい。その相手キャラクターが既にダメージを受けている場合、その蓄積ダメージの値をXに加算する。但し、Xが0以下になる場合、この効果は無効になる。このダメージは戦闘ダメージとして扱う。また、この効果ではグレイズは発生しない。この効果は重複しない。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「防御されても、こちらの攻撃力次第では相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えられる。またグレイズも発生しない。」 特に高攻撃力のキャラクターによって相手にダメージを通す際に非常に有効となる。 直接的にブロッカーを無力化する隠密と異なり、最低1点はダメージが軽減されてしまうが、そのブロッカーを決死状態にしつつダメージを通せる点とグレイズが発生しない点が優秀。 蓬莱人形のような低戦闘力を数で補うようなブロッカーに対して非常に有効であり、どれだけ強力なキャラクターを並べても相手のライフを削りきれなければ勝てないので、そういう意味で最も勝ち手段として直結しやすい戦術である。 特にミニ八卦炉や神槍「スピア・ザ・グングニル」などは第一弾から長く愛用される貫通付与カードで、単体では決め手に欠ける大型キャラクターもこれらと組み合わさる事で簡単に強力なフィニッシャーとして仕上がるという事も多い。 なお、貫通を持ったキャラクターの攻撃が「耐性A」や「戦闘ダメージを受けない」、あるいは「(防御キャラクターへの)戦闘ダメージを無効とし~」といった効果を受けているキャラクターに防御された場合、「戦闘ダメージを与えた場合」という条件を満たせないため貫通は発生しない。(Q A029) 貫通によるダメージは効果ダメージではなく戦闘ダメージとして扱われるため、戦闘ダメージを与えること発生条件である自動効果は、発生する。 関連 戦術 貫通を所持するキャラクター(第十三弾現在) スターサファイア/1弾 フランドール・スカーレット/1弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 光の三妖精チーム フランドール・スカーレット/7弾 紅月の女王チーム 騒霊三姉妹チーム 上白沢 慧音(白沢)/9弾 幻月/9弾 雲山/10弾 激動の大地チーム 茨木 華扇(大鵬騎乗時)/11弾 スターサファイア/12弾 雲山/12弾 夢子/13弾 幻月/13弾 ふにゃん 外力「無限の超高速飛行体」(幻想生物) 土着神「御射軍神さま」(幻想生物) 寅符「ハングリータイガー」(幻想生物) 肉食獣(弐番勝負「肉食化弾幕変化」) 貫通を得る事が出来るカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ユキ/7弾 夢子/7弾 聖 白蓮/7弾 神秘の薬師チーム 氷雪の魔女チーム 漆黒の怨霊チーム 水橋 パルスィ/9弾 雲山/10弾 闇の創造神チーム 上白沢 慧音/12弾(変身後) 神槍「スピア・ザ・グングニル」 鬼符「ミッシングパワー」 月符「ムーンライトレイ」 力業「大江山颪」 魚符「龍魚ドリル」 鬼神「ミッシングパープルパワー」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 流星「コメットストリーム」 鬼符「怪力乱神」 超人「聖 白蓮」 棒符「ナズーリンロッド」 四天王奥義「三歩必殺」 ミニ八卦炉 五つの難題 グリモワールオブアリス グリモワールオブマリサ 魔人経巻 貫通を指定するカード 梅霖の妖精/3弾 視符「ナズーリンペンデュラム」 狐の嫁入り
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貫通 キャラ付与 イベント セット キャラ カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト SK-026 張遼「霞」 Chara 風 6 1 4 - U 女 酒持ってこ~い 真・恋姫†無双 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) SK-072 トラブルメイカー「猪々子」 Chara 地 6 1 4 - U 女 真・恋姫†無双 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) VIP-009 「龍造寺 撫子(なでしこ)」 Chara 地 6 1 4 - RR 女 V.I.P. 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) QB-007 雷雲の将「クローデット」 Chara 水風 6 1 4 - U 女 クイーンズブレイド 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) SK-022 “呉”甘寧「思春」 Chara 水 6 1 4 - U 女 真・恋姫†無双 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与える) NV-013 暴走特急「麻弓=タイム」 Chara 火 6 1 4 - U 女 SHUFFLE! Essence+ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) SK-003 “蜀”張飛「鈴々」 Chara 火 6 1 4 - U 女 真・恋姫†無双 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与える) SK-012 “魏”許緖「季衣」 Chara 火 6 1 4 - U 女 真・恋姫†無双 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与える) AU-065 駐在武官兼秘書官「カレン・クラヴィウス」 Chara 火 6 - 4 1 U 女 お任せ下さい 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) QB-058 “美闘士”「カトレア」 Chara 火 6 - 4 1 U 女 クイーンズブレイド 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) NP-151 生ける“剱冑”(リビングアーマー)「足利 茶々丸」 Char 地 6 0 4 1 U 女 装甲悪鬼村正 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) QB-035 鋼鉄姫「ユーミル」 Chara 地火 5 - 4 1 R 女 世に広めるのじゃ クイーンズブレイド 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。)[永続]このキャラにセットカードがセットされている場合、このキャラの攻撃力が2上昇する。 NP-149 純然たる敵意「雪車町 一蔵」 Char 無 5 0 4 1 R 男 装甲悪鬼村正 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。)【永続】このキャラにセットカードがセットされている場合、このキャラの攻撃力が2上昇する。 VIP-062 「伊達 白夜」 Chara 地闇 5 1 1 2 R 女 V.I.P. 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) NP-006 突撃“魔女”「ミラ」 Chara 風 4 2 2 1 RR 女 スマガ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) AU-026 寮長「悠木 かなで」 Chara 風 4 1 2 2 C 女 FORTUNE ARTERIAL 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) COL-012 げんきいっぱい「キャル」 Chara 無 3 1 3 1 PR 女 カオスオンラインオリジナル 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) NP-005 発展途上「ミラ」 Chara 風 1 3 1 2 R 女 スマガ 『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) SK-010 “魏”夏侯惇「春蘭」 Chara 火 1 3 1 2 R 女 真・恋姫†無双 『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与える) SK-116 南蛮のロリ王女「美以」 Chara 地 5 - 4 1 C 女 BaseSon 【登場】〔自分の表のフレンド1体を控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。)[永続]このキャラにセットカードがセットされている場合、このキャラの攻撃力が2上昇する。 付与 カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト NP-110 仲間想いの“魔女”「スピカ」 Chara 火 6 1 5 - R 女 アタシなら行ける スマガスペシャル 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに表の「うんこマン(仮)」が登場している場合、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇し、『貫通』を得る。 SK-064 “呉”黄蓋「祭」 Chara 地 5 1 6 - R 女 …良い月夜じゃな 真・恋姫†無双 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、ターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。 VIP-008 「島津 カリン」 Chara 地 5 1 6 - C 女 後押し V.I.P. 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、ターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。 NP-112 “魔女” の特攻隊長「ミラ」 Chara 風 5 2 3 1 RR 女 ミラちゃん必殺! スマガスペシャル 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラは、自分のフィールドに「スピカ」と「ガーネット」と「デネブ」と「カペラ」が表で登場している場合、攻撃力と耐久力が5上昇し、『貫通』を得る。 AU-025 華麗なる舞「紅瀬 桐葉」 Chara 地 5 2 3 1 R 女 舞は慣れたもの FORTUNE ARTERIAL Battle〔自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは『貫通』を得る。【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕 VIP-005 「碇山 胡桃」 Chara 地 3 1 4 2 U 女 大陸貫通 V.I.P. 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Main〔自分の手札を3枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分の地属性のキャラすべては『貫通』を得る。 VIP-060 「本多 麻耶」 Chara 地風 3 3 1 2 R 女 いっくよー! V.I.P. Battle〔自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは『貫通』を得る。 SK-065 天衣無縫「恋」 Chara 火闇 3 3 1 2 R 女 一騎当千 真・恋姫†無双 Battle〔自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは『貫通』を得る。 VIP-002 「長野 椿」 Chara 地 1 3 2 2 C 女 大地貫通 V.I.P. Battle〔↑から→にし、自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分の地属性のキャラ1体は『貫通』を得る。 イベント カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト AU-089 ペンキリース Event R 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。 NV-046 ベントゥー・フォー・ユー Event - - - - R 俺たちに翼はない 【使用】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。 QB-078 百戦練磨 Event U クイーンズブレイド 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。 SK-042 阿蒙の一撃 Event R 阿蒙の一撃 真・恋姫†無双 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。 VIP-088 一気貫通! Event R V.I.P. 【使用】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。 セット カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト QB-096 バトルアックス Set - 1 - 1 R クイーンズブレイド 【セット】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。)[永続]このカードが「ユーミル」にセットされている場合、「ユーミル」は攻撃力が1上昇する。 NP-051 ゲパルトM1アンチ・マテリアル・ライフル Set - - - 1 R Phantom Integration 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) VIP-099 ニーソックス Set - - R V.I.P. 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。) AU-048 ネコナイト Set - -2 - - R 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- 『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。)
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定義 基本能力 の一つ。これを持つスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルの持つ「 防壁(X) 」を無効にする。 解説 貫通 を持つスペルのほとんどが集中スペルであり、拡散スペルは一切持っていない。 多くのキャラクターが何かしら 貫通 持ちスペルを所有している。全く持たず、かつ 基本能力 を無効化させるカードを持たないキャラクターは霊夢?、幽々子?、橙?、早苗?だけである。 逆に多用するキャラクターとして魔理沙?、妖夢?などが挙げられる。